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カイザー・シースネーク(OCG) 効果モンスター 星8/水属性/海竜族/攻2500/守1000 「カイザー・シースネーク」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分の手札・墓地から海竜族・レベル8モンスターを選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。 (3):特殊召喚したこのカードのレベルは4になり、 元々の攻撃力は0になる。 レベル変動 最上級モンスター 水属性 海竜族 海竜族補助 蘇生 同名カード カイザー・シースネーク
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題名 デッドプールPSA V2.5 作者 はぐれ 内容 PSA モーション テクスチャ 他CSP等同封 作者から ぶっぱ投稿 デッドプールのPSAです手榴弾の編集がしたい 投げ返すの余裕だし URL ダウンロード 名前 コメント 題名 レジェンドソルジャースネーク [THE GOD SUN]VS CPU 作者 金属イモガエル零参Σ 内容 右向き上、右向き横、左向き横アピールを使うことにより、技の性質が3種類に変化。左向き上アピールで、掴みを喰らった際に自動で反撃する緑のオーラを展開。吹っ飛びやすいライトモード、一部紹介用フォト込み。 作者から 「戦争は変わった。待ちゲーが正当化されることは無い。」レジェンドオリマーに続き、CPUのリンチを快しくないと思った者がひとり。CPUがガーキャン掴みを行うことが、スマブラXの公式待ちゲーの確立に気づいてしまったスネークは、DXから始まった悪夢の連鎖を断ち切るべく、伝説の力とともにCPUと桜井氏に挑みます。転倒耐性、踏み台ジャンプされると反撃、スマッシュプレート投擲速度高速化。 Etc... URL ダウンロード ダウンロード2 名前 コメント 題名 暁美ほむら 作者 Ain 内容 アニメ魔法少女まどか☆マギカより、暁美ほむらが参戦。ガードスレイヤーから派生した、下級神キャラ。防御面は強キャラだが、彼女には神に叛逆するチカラを持っていた。 作者から 色々なファイルが入っているので、リドミとかを参考にしてください。 URL ダウンロード 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
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スネークで使えるテクニック、技等 Utilt 上強攻撃。発生が早く威力も高い。 ABA 空中後攻撃。先端部分を当てた方が威力が高い。 AUA 空中上攻撃。威力が高い。止め技としても使える。 ADA 空中下攻撃。発生が早い。止め技として使われる。 NB 手榴弾。場に2個まで出せる。主にバット行動での吹っ飛びを抑えるのに使われる。 DB C4爆弾。威力が高い。主に前半で使われる。 shBDBTDBD スネークで使われるバット行動。 shBDBTDBDADA 止め技として使われる。ADAはスネークが向いている方向にしか飛ばないのでS君に背中を向けて行うこと。 ファイター別ページ
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出現条件 亜空の使者で戦艦ハルバード内部クリア 大乱闘でシャドーモセス島を15回以上遊ぶ (挑戦者) 対戦回数が130回を超える(挑戦者) 身長182cm、体重75kg。職業は傭兵、もしくは元特殊部隊(FOXHOUND)隊員。日本人とイギリス人の血を引くとされている。IQは180で、6ヶ国語に精通している。1972年、恐るべき子供達計画によって誕生。19歳前後の時にグリーンベレー隊員として戦った湾岸戦争が初陣とされる。(Wikiペディアより) スネーク『またせたな!』ソリッド・スネーク参戦! B ↑B →B ↓B 最後の切り札 手榴弾 サイファー ニキータ C4爆弾 グレネードランチャー 手榴弾 最大2個まで投げられる、爆弾。相手が持つとそのばで爆破 サイファー 復帰に使える技、けっして攻撃できない。 ニキータ アデージョ、アデージョ。ではありません。ミサイルは移動可能。 C4爆弾 ↓で設置。もう一度↓で爆破。相手に密着してれば、相手につけられる。もし、サイファーで復帰できない場合は、これを空中で使う、そして爆破。するともう一度サイファーが使える。 グレネードランチャー 全12発撃つか、時間がたつと終了。6発撃つと、弾を変えるので、そこにスキができる。
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スネーク Snake スネーク:コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇) Snake, Constrictor この大きな蛇は太く筋肉質の胴体で、こげ茶色の縞で飾られた鈍い緑色の鱗をしている。 コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇) CR2 XP 600 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +3;感覚 鋭敏嗅覚;〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+2外皮、+3【敏】) HP 19(3d8+6) 頑健 +4、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+5(1d4+4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 締めつけ(1d4+4) 一般データ 【筋】17、【敏】17、【耐】12、【知】1、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +5(組みつき+9);CMD 18(足払いされない) 特技 《技能熟練:知覚》、《追加HP》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈水泳〉+11、〈知覚〉+12、〈登攀〉+11;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/森林、沼地、および淡水 編成 単体、巣(2~6) 宝物 なし ジャングルに住むパイソンにせよ湿地に住むアナコンダに似たボアにせよ、コンストリクター・スネークは熱帯の自然の中で最も恐るべき捕食動物だ。幸運なことに、この大きな蛇は、脱皮を控えている場合や特に空腹な場合以外は比較的おとなしい。それにもかかわらず、この曲がりくねったクリーチャーは多くの社会で恐れられており、しばしば悪魔的な性質を持つものとされている。 ここにあげられているコンストリクター・スネークは比較的小さなものである。アドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用したり、7HDの大型サイズ(CR5)、さらには14HDの巨大サイズ(CR10)の蛇のデータに強化することで、アナコンダのようなより大きな人食い蛇のデータを作ることができる。 スネーク:ヴェノマス・スネーク(毒蛇) Snake, Venomous この明るい色をした蛇は攻撃的な構えを取り、シューシュー息を吐く口を大きく開いて、牙を見せつけている。 ヴェノマス・スネーク(毒蛇) CR1 XP 400 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +5;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ13(+3外皮、+1【敏】) HP 13(2d8+4) 頑健 +5、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+2(1d4-1、加えて“毒”) 一般データ 【筋】8、【敏】13、【耐】14、【知】1、【判】13、【魅】2 基本攻撃 +1;CMB +0;CMD 11(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈水泳〉+9、〈知覚〉+9、〈登攀〉+9;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉;〈登攀〉と〈水泳〉に【敏捷力】修正値を使用 生態 出現環境 温暖または暑熱/地形問わず 編成 単体、2体、巣(3~8) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【耐】;治癒 1回のセーヴ成功。 自然界には、その噛みつきで自分よりはるかに大きいクリーチャーを打ち倒すことができる、数え切れないほどの毒蛇の種が存在する。ここに挙げられたサイズのスネークは、幸運なことにより小さな同類よりも稀にしかいないが、ガラガラヘビ、コブラなどの爬虫類の多くの種はこのサイズまで成長しうる。 ヴェノマス・スネークは一般的にコンストリクター・スネークよりもはるかに攻撃的であり、より大きな変種も存在する。例えば、キングコブラのデータは、上に挙げられたデータにアドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用することで作り出せる。
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No.83 スネーク H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ スネーク 90 15 87 72 72 79 75 87 88 移動力 経験値倍率 加入ステージ スネーク 6 107 険しい山 弱点 耐性 武 地 E 鉄 防 補 癒 魔 強 水 森 闇 下 毒 現在調査中 現在調査中 LV スキル 10 癒しウォーター 21 毒の霧 36 巻き付く 38 恐怖の威嚇 60 ダストシュート
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スネークとは? 現地や近隣の有志の通称です。「現地調査班」と思ってください。 注意 画像のアップはスネーク終了後でいいです。(基本的に事後報告) 本人以外の画像の再アップはスネークの身を考え控えること。 スネークする 乗換案内使って目的地まで探すといいでしょう。 乗換案内 http //www.jorudan.co.jp/ トリップを付けてもらうとありがたいです。 北海道・青森方面 【航空便】→羽田→【京急空港線】→京急蒲田→【京急本線】→横浜→【地下鉄ブルーライン】→センター南 仙台方面から 最寄駅→【東北新幹線】→東京→【東海道新幹線】→新横浜→【地下鉄ブルーライン】→センター南 関東から 最寄駅→【鉄道各路線】→新横浜→【地下鉄ブルーライン】→センター南 関西・東海地方から 新大阪・名古屋・静岡など→【東海道新幹線】→新横浜→【地下鉄ブルーライン】→センター南 ※飛行機は逆に時間がかかるので新幹線推奨。 九州から 福岡空港など→【航空便】→羽田→【京急空港線】→京急蒲田→【京急本線】→横浜→【地下鉄ブルーライン】→センター南 最寄が与野の人 運賃:片道1,140円 定期代:1か月33,490円 3か月95,470円 6か月174,750円 ※定期的に通うと思われる人には定期券をオススメします。 与野→浦和→上野→東京→新横浜→センター南 スネーク募集中 近隣の方々お願いします。 状況 08/10/06 夕方、スネーク部隊が行く模様。 08/10/05 今日もスネーク部隊が出発した模様。 情報によると、近くにはいっぱい警察がいるらしい。 スネークする方は気をつけてくれ。 職質されても慌てぬように。 08/10/04 今日もスネークが活躍している模様。 薬局などに行って情報集め。 08/10/03 皆で集合。(集合してない方も一部。) メールで連絡を取り合い近くまで行ったら、 警察、教師等が見回っている様子を確認。 どうやら警察、教師は佑太君側の味方のようである。 もしかしたら佑太君の親の仕業かもしれない。 08/10/02 今回は教師などの妨害もあり特に大きな収穫はありません。 下見と言うことで、明日に備えます。
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作る? 初版と最新版 初版:2015/12/21 (月) 23 51 43 最新版:2016/01/02 Sat 14 44 01 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:スネーク 体重:重量級 登場作品:メタルギアソリッド ザ・ツインスネーク メタルギアソリッド3Dスネークイーター(ソリッド・スネークではない) ベヨネッタに銃火器が許されたので、こちらも銃火器やナイフで対抗。 爆発以外にも豊富な火器で攻める本来のスネーク。それを予想いたしました。 主な変更点 攻撃手段 リトルマックとリュウ同様、斜めスマッシュの追加と弱・強攻撃にも強弱の区別が付き、 豊富な攻撃手段を得たスネーク。 外見 また、色替えでソリッドスネークのほかにもリキッドスネーク、ネイキッドスネーク(若き日のBIGBOSS)、プリスキン(MGS2タンカー編にてソリッドスネークが行った変装)、オールドスネーク(MGS4の年老いたソリッドスネーク)が選べる。 サブカルチャーにおいて銃火器描写の規制が(比較的)緩い日本ではデフォルトで実際の銃・実弾を使い、銃火器描写の規制が厳しい海外では銃火器と弾丸のデザインが変更され洒落で済むようになっている。 しかし、海外のMGSファンのために、年齢制限をクリアした人や保護者の了承を得た人のみに無料DLCで銃火器のデザインをいつでも日本準拠のものと規制版とを変更できる機能を追加。また、日本でも洒落で済むデザインの銃火器を使いたい人のために、最初からこの機能が搭載されている。 無線 無線通信も変更・追加点あり。 ソリッドスネーク 残念ながらロイ・キャンベル役の青野武氏が鬼籍に入られたため、新規キャラや復活キャラの通信は別のキャラが担当。 キャンベル大佐(既存キャラ分のみ)、オタコン、メイリンに加えてナオミ・ハンター、ナスターシャ・ロマネンコ、メリル・シルバーバーグが新たにキャラの解説を行う。 例)むらびとの場合 ソリッド「あの子供は一体何者だ!?次から次へと多彩な攻撃を仕掛けてくるぞ」 ナスターシャ「むらびとと戦っているな、スネーク。 スローライフが売りのどうぶつの森からの刺客だな。 アイテムはおろか、君の飛び道具まで素手でしまい、いつでも取り出してしまう。 見かけはただの一般人だが、並外れた身体能力をもつ恐るべき一般人だ」 ソリッド「只者ではないと思ったが、それほどの強者だとはな。 しかし、スローライフのどうぶつの森であれほどの身体能力とは恐れ入った」 ナスターシャ「FOXHOUND以上にユニークな相手だろう?スネーク」 例)ミュウツーの場合 ソリッド「あの白い生物は一体?」 ナオミ「あれはミュウツー、幻のポケモンであるミュウの遺伝子から生まれたポケモンよ。 本来ミュウは心優しいポケモンなんだけど、そのミュウツーはとても凶暴で体格も大きいわ」 ソリッド「バイオテクノロジーの産物か・・・、他人の気がしないな。だが、凶暴というわりにどこか苦悩している ような物悲しい表情をしているな」 ナオミ「そうね、自分の生まれてきたことに苦悩しているのかも。でも、科学の力で生み出された彼の力は本物よ。あの強力な超能力には十分注意して」 リキッドスネーク FOXHOUND実戦部隊のメンバーがキャラの解説を行う。 メンバーはリボルバー・オセロット、サイコ・マンティス、バルカン・レイブン、スナイパー・ウルフが担当。 こちらも残念ながら、オセロット役の戸谷氏、マンティス役の曽我部氏も鬼籍に入られたため、バンドデシネ版の声優さんが演じる。 例)ネスの場合 マンティス「ボス、あの少年には気をつけろ」 リキッド「あの子供に何かあるのか、マンティス?」 マンティス「あの少年ネスは俺でも予知できないほどの超能力を秘めている。 宇宙の殺し屋スターマンをも倒したという実力者だ。 うかつに行動すれば、奴の超能力の思う壺になるだろう」 リキッド「お前がそれほど恐れているということはよほどのサイキッカーなのだろう、 あのネスとかいう少年は。 だが、俺は子供に油断はしない。戦士である以上、俺も本気でいかせてもらおうか」 ネイキッド・スネーク 特殊部隊FOXとMSFのメンバーがキャラの解説を行う。 ゼロ少佐、パラメディック、シギント、EVA、カズ、セシール、チコ、アマンダ、パス、ストレンジラブ、ヒューイが担当。 例)リトルマックの場合 ゼロ少佐「スネーク、あのボクサーには気をつけろ!」 ネイキッド「確かに筋骨隆々で手強そうだが、そんなに恐ろしいのか?米国人にしては小柄なようだが・・・」 ゼロ少佐「見かけで、判断しないほうがいいぞ。 あのボクサーはリトルマックといって、若干17歳にして幾多のヘビー級ボクサーを沈めてきた凄腕だ。 圧倒的なスピードと隙が無く破壊力抜群のパンチに、 多少のダメージは堪えるスーパーアーマーを備えている。 地上戦では無敵に近いだろう、そう地上戦ではな」 ネイキッド「地上戦では?どういうことだ少佐?」 ゼロ少佐「奴のパンチは強靭な足腰で全体重をかけ踏み込むことによって成立する。 つまり、踏み込むための足場が存在しない空中では、その戦力は激減する」 ネイキッド「なるほど、空中に放り投げ着地させなければ良いんだな?」 ゼロ少佐「察しが良いなスネーク。だが、くれぐれも地上で真正面から殴り合おうとは考えるなよ」 例)ロックマンの場合 ネイキッド「シギント、あの青いロボットのことだが、こちらの銃弾がすべて撃ち落されてしまうんだ」 シギント「スネーク、そいつはロックマンだ。なんでもライト博士が生み出した心をもったロボットって話だ。 倒した敵の武装データを分析して、自分の武器にしちまうらしい。 それに奴はあんた以上の飛び道具の使い手だ。正面からまともに撃ち合っても勝ち目は薄いだろう」 ネイキッド「では、どうすればいい?俺以上の遠距離戦のエキスパートとなると勝算が・・・」 シギント「ああ、遠距離戦ではかなりきついかもしれないが、接近戦となれば話は別だ。あのリーチが災いして、 近接戦闘ではとっさに対応がしづらいだろう。どうにかあの弾幕を潜り抜けてくれ」 ネイキッド「そうだな、こういうときこそCQCの出番だな」 例)ダックハント ネイキッド「何だ、犬と鴨がコンビを組んで戦っているぞ。 攻撃もトリッキーな上に飛び道具まで使ってくるとは芸達者な奴らだ」 パラメディック「ダックハントと戦っているのね。 ダックハントは本来敵同士の犬と鴨が手を組んだファイターなの。 犬と鴨だけじゃないわ、画面外から狙撃してくるスナイパーもいるの 犬と鴨とスナイパーのトリオでダックハントよ、気をつけて」 ネイキッド「なるほど、十分に気をつけるとしよう。で、味は?」 パラメディック「は?」 ネイキッド「味」 パラエディック「スネーク、あなたファイターまで食べようっていうの!?」 ネイキッド「可能ならそうするが・・・、犬と鴨なんだろ?」 パラメディック「無理に決まってるでしょ!」 ネイキッド「だが、試してみる価値は・・・」 パラメディック「ダメですからねっ!!」 ネイキッド「・・・・・・」 プリスキン、オールドスネーク MGS2とMGS4の無線メンバーがキャラの解説を行う。 オタコン、メイリン、雷電、ローズが担当。 例)ルフレの場合 プリスキン「オタコン、あの魔道師は手強いな」 オタコン「ルフレだね。マイユニットとも呼ばれている。 あの魔道書から繰り出される攻撃魔法と手にしたサンダーソードは強力だけど、 使用回数が定まっているから、その隙をついてみるといい」 プリスキン「まるで現代兵器だな。魔術の世界でもリロードが必要とは」 オタコン「でも時間が経つと魔道書もサンダーソードも復活しちゃうよ」 プリスキン「リロードを任意でできない代わりに自動的に復活か、厄介だな」 オタコン「しかも、最後の切りふだダブルを発動されたらクロムとの連続攻撃を受けた上に、 魔道書とサンダーソードが完全復活してしまう。 なんとしてでも先にスマッシュボールを奪取するんだ」 プリスキン「武装の補給に加えて、援軍も呼んでくるとは・・・やはり只者ではないな。 ルフレもクロムも」 スネークについて スネークの性能 スネークの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「シャドーモセス島」。 BGMは「[[]]」 ホームグラウンドは他にも「ビッグシェル連絡橋」、「グロズニィグラード」、「アウターヘイブン甲板」など パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 4 3 3 2 2 1 2 3 5 4 3 4 4 特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください) 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 × × ○ × × あり その他=スマッシュアピール、弱・強攻撃の強弱、5種類のスマッシュ攻撃 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃(弱) ジャブ→ストレート→ローリングソバット ダメージ →→→% ふっとばし力→→→ 今までどおりの、弱3コンボ。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 弱攻撃(強) サバイバルナイフ 新たに追加された弱攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ナイフで一突き。 横強攻撃(弱) 膝蹴り→ハンマーナックル ダメージ % ふっとばし力 今までどおりの膝蹴りからのハンマーナックル。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 横強攻撃(強) ハンドガン ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ロックマンの横強攻撃同様、歩きながらでも使える。 ネイキッドスネーク以外はSOCOMピストル・Mk23を使う ネイキッドスネークはM1911A1(カスタム)を使う。 スマブラでの性能は一緒。 上強攻撃(弱) 上蹴り ダメージ % ふっとばし力 今までどおりの上蹴り。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 上強攻撃(強) サブマシンガン掃射 ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 頭上を扇状にサブマシンガンで掃射する。 ネイキッドスネーク以外はP90を使う ネイキッドスネークはVz.61を使う。 スマブラでの性能は一緒。 下強攻撃(弱) ホフク攻撃 ダメージ % ふっとばし力 今までどおりのホフクからの回し蹴り。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 下強攻撃(強) ホフクナイフ ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ホフクした状態で目の前をナイフで攻撃する。 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ショットガン ダメージ % ふっとばし力 カカト落としから変更された空中攻撃。ショットガンで広範囲を射撃する。 飛び道具扱いではないので、反射できない。 ネイキッド以外はレミントンM870を使う。 ネイキッドはM37を使う。 スマブラでの性能は一緒。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 マシンガン乱射 ダメージ % ふっとばし力 踏みつけ蹴りから変更された空中攻撃。マシンガンで斜め下から真下をマシンガンで銃撃。 飛び道具扱いではないので、反射できない。 ネイキッド以外はM60E4を使う ネイキッドはM63を使う。 スマブラでの性能は一緒。このワザを使うとスネークが雄たけびを上げる。 上手くヒットさせればメテオ効果がある。 横スマッシュ(横スマッシュ左右) ライフル連射 ダメージ % ふっとばし力 新たに追加されたスマッシュ攻撃。ロケットランチャーは斜め下スマッシュ(横スマッシュ下)に移動となった。 射撃型Miiファイターのようにライフルを連射する。 飛び道具扱いではないので、反射できない。 ソリッドとリキッドはFA-MASを使う。 ネイキッドはパトリオットを使う。 プリスキンはAKS-74Uを使う。 オールドはM4 CUSTOMを使う。 スマブラでの性能は一緒。 斜め上スマッシュ(横スマッシュ上) 空中機雷 ダメージ % ふっとばし力 新たに追加されたスマッシュ攻撃。 空中機雷を設置する。スネークの下スマッシュ「マイン」の空中版。 ただし設置ワザゆえ、とっさの対空ワザには向かない。 斜め下スマッシュ(横スマッシュ下) ロケットランチャー ダメージ % ふっとばし力 今までどおりのロケットランチャー。ただし、今回は斜め下スマッシュ(横スマッシュ下)となった。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 スタングレネード ダメージ % ふっとばし力 敵をピヨらせるグレネードを投げる。 ピヨっている時間はミュウツーのかなしばりと同じく、敵のダメージに比例する。 通常必殺ワザ3 スモークグレネード ダメージ % ふっとばし力 敵の視界を遮る大量の煙を発するグレネードを投げる。 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 スティンガーミサイル ダメージ % ふっとばし力 イメージ的にはサムスの直進ミサイルに誘導性能を持たせたもの。 リモコンミサイルとは異なり、2発まで発射できる。 横必殺ワザ3 麻酔銃 ダメージ % ふっとばし力 通常入力でスライドロック式の麻酔拳銃を発射する。 バランスを取るため、眠らせる時間は短め。 スライドロック式のため連射ができない。 ネイキッド以外はM9を使う。 ネイキッドはMk22(ハッシュパピー)を使う。 スマブラでの性能は一緒。 はじき入力で、ボルトアクション式の麻酔ライフル、モシンナガンを使用する。 より遠くの敵を狙え、麻酔効果も高いが、弾丸の排莢に時間が掛かるため、後隙が大きく、連射性能が著しく落ちる。 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ガンサイファー ダメージ % ふっとばし力 復帰しつつ、機銃で攻撃できる。 ただし、銃火器が付いてる分重いので、復帰力が下がる。 上必殺ワザ3 フルトン ダメージ % ふっとばし力 兵員回収用の気球。 上昇するのに時間が掛かるが、復帰力はかなりあがる。 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 クレイモア ダメージ % ふっとばし力 前方の敵に反応する対人地雷を設置する。 爆発すると、大量の鋼鉄製ボールベアリングを撒き散らす。 後ろから近づかれると無力化されてしまうので注意。 下必殺ワザ3 スナイパーライフル ダメージ % ふっとばし力 前方の敵をロックオンし、狙撃するワザ。パルテナのオート照準のイメージ。 ただし、弾丸が敵に向かって飛んでいくのではなく、ロックオンした敵に攻撃判定が発生するといった感じ。 そのため、飛び道具ではないので、反射できない。 ロックオンされてもすぐその場を離れれば、攻撃を回避できる。 立った状態でも使えるが、ホフク状態で使えばより遠くの敵を狙える。 ネイキッド以外はPSG1を使う。 ネイキッドはSVDを使う。 スマブラでの性能は一緒。 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール:拳銃のリロードを行う 横アピール:拳銃にサプレッサーを取り付ける/取り外す 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:大塚明夫(ソリッドスネーク、ネイキッドスネーク、イロコィ=プリスキン、オールドスネーク) CV:銀河万丈(リキッドスネーク) 応援ボイス:全員「スネーク!スネーク!スネーク!」 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) ソリッドは今までどおり ネイキッドスネーク(黒)ノーマルカラー/スニーキングスーツ ネイキッドスネーク(赤)ファイアー迷彩/野戦服 ネイキッドスネーク(青)ウォーター迷彩/野戦服 ネイキッドスネーク(緑)モス迷彩/野戦服 ネイキッドスネーク(黄)アニマル/野戦服 ネイキッドスネーク(裸)ネイキッド/野戦服NAKED リキッドスネーク(黄土)ノーマル/コート リキッドスネーク(黒)コート イロコィ=プリスキン(緑)ノーマル/野戦服 オールドスネーク(黒)ノーマル/スニーキングスーツ兼マッスルスーツ ソリッドとネイキッドは6種類ずつ、リキッドは2種類、プリスキンとオールドは1種類ずつ。 合計16種類。 カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) リキッドスネーク→金髪のリキッドのカツラを被る ネイキッドスネーク→バンダナを付け、右目に眼帯を装着 イロコィ=プリスキン→プリスキンのカツラを被り、通信機を装着 オールドスネーク→白髪のカツラを被り、左目にソリッドアイを装着 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) ソリッドスネーク 「伝説の傭兵」 リキッドスネーク 「FOXHOUND実戦部隊リーダー」 ネイキッドスネーク 「真の愛国者の遺志を継ぐ者」 イロコィ=プリスキン「海軍特殊部隊SEALs中尉」 オールドスネーク 「世界の行く末を見守る者」 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「ボロのバンダナ」「シルクのバンダナ」「無限バンダナ」 防御「ただのダンボール」「いいダンボール」「伝説のダンボール」 速さ「現行型スニーキングスーツ」「最新型スニーキングスーツ」「近未来型スニーキングスーツ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想でスネークを書かせていただきました。 本来スマブラは銃火器・ナイフの使用は歓迎されないのですが、 銃使いかつCERO的にも厳しいはずのベヨネッタがDLCで参戦するので、 スネークにも適用させました。 -- ヨンシャン (2015-12-21 23 58 01) ベヨのアレって一応実弾なのかな…? マガジン(?)から弾丸出てるだけで名目上はエネルギー弾かもしれないし。 -- 彗青ペン (2015-12-24 02 26 11) なるほど、確かに。 ベヨネッタの銃は現実の銃じゃないからOKなのかも。 スネークもショットガンやサブマシンガン系は、Miiファイターにみたいに銃口から衝撃波を発射って形でなんとかできるかもしれないけど、 拳銃の弾丸を実弾じゃなく見えないステルス弾(ダックハントの下必殺ワザみたい)にする必要があるかもね。 弾丸を直接描写しないように工夫しないとCERO的に厳しいか。 銃本体がCEROに引っかかるって言われてしまえば、抜本的な見直しが必要になるな。 -- ヨンシャン (2015-12-24 21 44 46) ↑亀返信ですまない。 ベヨネッタの銃は現実の銃じゃないからOKなのかも。 記憶が正しければ銃そのものも駄目だったような。 でもforでレイガンのデザイン変わってたし。 Miiファイターにみたいに銃口から衝撃波を発射って形でなんとかできるかもしれないけど それがいいと思うね。 弾丸を黄色とかそれっぽい色にして誤魔化したり。 拳銃の弾丸を実弾じゃなく見えないステルス弾(ダックハントの下必殺ワザみたい)にする必要があるかもね。 通常ワザだとちょっと無理あるかな。 弾丸を直接描写しないように工夫しないとCERO的に厳しいか。 銃本体がCEROに引っかかるって言われてしまえば、抜本的な見直しが必要になるな。 モンハンはCEROがCでも小中学生のプレイヤーとか多く見かけるし、海外だとXは韓国以外Bクラスだし、いっそのこと次回作はBにしてもいいと思うけどね。 -- 彗青ペン (2015-12-27 12 58 45) ↑携帯から失礼します。 丁寧なフィードバックありがとう。 フィードバックを受けて自分なりに考えてみたんだけど 日本の場合は銃火器はそのまま描写して、 海外は洒落で済むような外見の銃火器(スターフォックスアサルトの兵器のようなSF風の外見)や弾丸(カラフルな練習用のトレーニング弾とか) を使うようにすればCEROは切り抜けられると思う。 それこそ、オタコンやシギントといった技術者が特別に作成したっていう設定にするとかね。 海外では年齢制限をクリアした人や親の了承を得られた人だけ無料のDLCで銃火器の見た目のスイッチングが 出来るような機能を追加すればいけると思う。 日本は日本で、海外の洒落で済むような外見の銃火器と本来の銃火器とを最初からスイッチングできれば 公平になるはず。 スネークの魅力は渋さと、現実に存在するような現代兵器で戦うことにあると思うから、 どうしても原作再現はしたかったのよ。 -- ヨンシャン (2015-12-28 21 17 08) ↑結構面白い案だね。 公式もこれぐらいはするべきだよ。 -- 彗青ペン (2015-12-28 21 36 45) ↑とりあえず本文に組み込んでみた。 スネークごとに無線の相手が違っていたら、少しでも多くのキャラが大乱闘に出られると思ったので無線通信もちょっと追記しました。 FEとMOTHERはやったことないから、間違っていたら申し訳ない。 -- ヨンシャン (2015-12-29 00 02 32) ↑ルフレは軍師(戦術師)だけどあながち間違ってない。 クロムは独立してファイター参戦してほしいけど、そこらへんどう思う? -- 彗青ペン (2015-12-29 01 06 24) ↑FEファンやクロムファンが望んでいる以上、出てほしいし参戦すべきだと思う。 クロムは原作の覚醒だと剣のほかに槍も使うみたいだから、使える限りの武器を盛り込めば、 桜井さんの言う、「普通の剣士」ではなくなるはず。 なおかつ、ルキナをクロムのカラバリにすれば親子だから、 武術や動きの癖が同じでも違和感なく自然なものになると思う。 さらにマルスとの差別化に繋がるし、枠は増えないけど「使えるキャラ」は増やせる。 -- ヨンシャン (2015-12-29 01 56 12) ↑の続き さらに同じ理屈でロイのカラバリで烈火の剣のエリウッドも追加すれば、 良いかなと思っている。 そうすれば、エリウッド(父親)、リンディス(烈火の剣のプレイング次第では母親)、ロイ(息子)の 親子のスリーショットが出来上がる。 カスタマイズがオンラインでも使えるようにすれば、カラバリでも個性を出せるはず。 コンパチが枠を喰うっていう問題はこれで解決できればいいんだが。 -- ヨンシャン (2015-12-29 02 02 24) ↑のさらに続き これで、ルキナをリストラすることなく、続投させてなおかつマルスのコンパチを減らすことになる。 さらにエリウッドも参戦出来れば万々歳。 自分も持ちキャラのウルフとスネークをリストラされて、すごいナーバスになってるから、 参戦した以上、コンパチキャラであれども、ファンはいるから極力リストラはしないでほしいしね。 FEはやったことないけど、素晴らしいゲームだと思うし、好きで使ってるキャラクターがいるから、 そのキャラが属しているシリーズにヘイトが向くのは辛いからね。 ちなみに、この無線ネタは現行のスマブラのままだとこんな感じってイメージ。 -- ヨンシャン (2015-12-29 02 13 30) ↑3 本来「槍も斧も弓も魔導書(DLC)も使える」のに、ただの剣士呼ばわりする方がおかしんだよね。 しかもクロム出しとけばISにもユーザーにも人気のルキナもカラチェンで出せるというのに、何故だ桜井。 ↑2 450円払っておいてあの手抜きっぷりには泣いた。 カラチェンで別キャラというのはもっとやるべきだし、やって当然。 ↑ 自分も持ちキャラのウルフとスネークをリストラされて、すごいナーバスになってるから、 参戦した以上、コンパチキャラであれども、ファンはいるから極力リストラはしないでほしいしね。 Dが変わって、もしプリンがリストラしたらどうしようかと内心ビクビクしている俺青。 FEはやったことないけど、素晴らしいゲームだと思うし もし余裕があったら覚醒かif白夜をやってみてほしい。 シリーズ入門者向けでやりやすいから。きっと気にいるはず。 そのキャラが属しているシリーズにヘイトが向くのは辛いからね。 どのシリーズであってもヘイト向くのは辛い。 ちなみに、この無線ネタは現行のスマブラのままだとこんな感じってイメージ。 なるほどね。 -- 彗青ペン (2015-12-29 14 45 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/952.html
「こちらスネーク、BJに潜入した」 スネーク→うんち→ゴミ 旅行に行くνavaaにスリープシープを貸してくれる。 有能。 じつは軍事熟練はショボイ。 ゲームはへたくそでMGSシリーズは1本もクリアしていないとのこと バランスがとれた器用貧乏でむのーん 「スネーク:俺のに有能で神って書いといてな (コルホーズ連邦 7/25 18 06)」 このようにwiki編集を強要することから分かるが虚栄心だけは凄い。 さらに↓ スネーク:俺のに最強って書いといてな (五条 7/31 22 20) さらにさらに↓ スネーク[★エリート]:俺のもっと有能っぽく書けやテイッシュオナニー野郎 (デス暗黒教団 8/13 19 58) 執拗に編集を迫るあたり、非常に粘着質である。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2996.html
名前 スペースタイパン 分類 宇宙獣類 初出 396話 捕獲レベル 530000 生息地 宇宙 概要 宇宙に生息する猛獣。体長8000万キロという規格外のサイズの巨大蛇で、美味な美食惑星を丸ごと飲み込む。 獰猛さは無く食欲も強くないため、一つの惑星を食べると約1000年は何も食べなくても平気だという。 本編最終話で、宇宙に進出したトリコたちの前に現れた。 530000というずば抜けた捕獲レベルは某宇宙の帝王のパロディだと思われる。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) マザースネーク