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登録日:2018/10/11 Thu 22 30 35 更新日:2022/06/19 Sun 00 15 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 44マグナム ダンプも止めるパワー ← 不可能です ダーティハリー マグナム リボルバー拳銃 世界最強の拳銃弾 ← 過去の話 兵器 名ばかりの「44」口径 大口径 実用レベルでは最強クラス 弾薬 拳銃 自動拳銃 軍事 通称「ハンドカノン(手持ち大砲)」 銃 おっと、考えはわかってるよ。俺がもう6発撃ったか、まだ5発か。 実を言うと、こちらもつい夢中になって忘れちまったんだ。 でもコイツはマグナム44っていって、世界一強力な拳銃なんだ。お前さんの ドタマなんて一発で吹っ飛ぶぜ。 楽にあの世まで行けるんだ。運が良ければな。 さあ、どうする。 ハリー・キャラハン 映画「ダーティーハリー」より 弾丸の仕様 弾丸直径:10.9mm(0.429in) in=インチ 弾丸全長:41mm(1.61in) 薬莢全長:32.6mm(1.285in) 弾頭重量:15g(240gr) gr=グレイン 銃口初速:270m/s(900ft/s) ft=フィート ※ 初活力:740ft-lbs ※ ※製造メーカーにより性能には差異あり 44マグナム(フォーティーフォーマグナム)弾とは、1955年にS W社が発売したリボルバー拳銃・S W M29と共に販売された拳銃用弾薬である。 当時、エルマー・キースなるアウトドアマンは44スペシャル弾という44口径の弾薬をより強力なものとするため、 S W社とレミントン社に働きかけたのがきっかけであった。 こうして生み出されたのが44マグナム弾であり、狩猟用のライフルにも広く用いられたりと徐々に人気が出始める。 元々マグナム弾という存在はそれまであまり人気が無いマイナーな弾薬に過ぎなかったのだが、 1971年に映画・ダーティハリーの公開によって爆発的な人気が出るようになる。 この映画の主人公が使用していたのが44マグナムのリボルバー拳銃であり、作中でも最強の拳銃弾として大活躍していたため、 44マグナムは世界最強の弾丸として認知されるようになる。 とはいえその威力に関してはかなりオーバーに誇張されている側面もあり、確かに猛獣も倒せるだけのパワーを備えてはいるがフィクションだと ●車のエンジンをぶち抜く(*1) ●トラックの突撃も止めてしまう ●力の弱い子供や女性が使うと反動で肩を激しく痛める ●命中した人間をドロップキックを喰らったプロレスラーの如くぶっ飛ばす(*2) といった場面が描かれたりするが、いくら何でもそこまでの威力はない。最強の威力といっても、あくまで44マグナムは拳銃弾なのだ。 が、むしろそうした滑稽さが44マグナムを人気たらしめているのであるが。 こうして世界最強の拳銃弾として活躍してきた44マグナムであるが、 近年では454カスール弾や500S Wマグナム弾といったより強力なマグナム弾が登場してきているため、 世界最強の弾丸という座から転落はしたものの実用的な範囲では最強クラスの拳銃弾である、という地位は守られているだろう。 第一、それだけパワーのある弾丸を撃ちたいならライフルやショットガンを使えば良いだけの話だしね。 そもそもあくまで拳銃なのだから、撃つ対象にとってはオーバーキルも甚だしい。 「狩猟が主目的ではないが猛獣の出る可能性のある地域で野外活動しなければならない」状況では、ライフルやショットガンよりは携帯性が良く、大音響による威嚇効果が期待出来、威嚇が利かなかった場合でも猛獣に勝ち目のある攻撃手段となる、とこの弾薬を使う拳銃のメリットは十分に存在する。 寧ろ、その状況こそ本弾薬を使う拳銃開発時の想定である(*3)。 あとフィクションやゲームでは「44マグナム」という名の拳銃が登場したりすることがあるが 再三記述した通り、44マグナム弾であり、そういう名前の拳銃は存在しない。 そのように呼ばれるのは前述の通り、この弾を発射出来るピストルとして世に送り出されたS W M29のことであり、あくまでも通称(・・)として、この銃のことを“44マグナム”と呼ばれるのが慣例化しているというだけの話である。 …さて、上記の44マグナム弾の仕様を見た人は「ん?」と思ったかもしれない。 通常、弾丸の口径サイズは1口径=0.01インチとされており、44口径ともなると0.44インチ=約11.2ミリになる。 しかし、上記の仕様を見ると弾丸の直径は10.9ミリ…すなわち0.429インチであり、全然44口径ではないのである! 44どころか43マグナムですらないのだ。 これだったら44マグナムじゃなくて、429マグナムじゃないか! インチキだ! インチキ!! とは言わないで欲しい。 これにはちゃんと理由があり、元々は44スペシャル弾という弾丸を狩猟用にしたものが44マグナムであり、 さらにその44スペシャルの元にもなった44ロシアン弾という古い弾薬が製造されていた頃、 当時の弾頭の計測は現在のように薬莢の内側ではなく外側で行われており、その時が44口径だったのである。 そして、44スペシャル弾が製造される頃には計測方法が今のように変化していたため、 弾丸の直径は.429-430となったのだが既に44口径のリボルバーが多く出回っており、 今から変えても購入者や市場を混乱させてしまうため、実際は.429口径だが.44口径の弾丸として売り続けることになったのである。 よくこのことを知らずにゲームの攻略本などで44マグナムは0.44インチだ、等と書いてあったりするが実際は違うので注意。 ちなみに、仮に本当の意味での44口径マグナムの弾丸が存在していた場合、454カスール弾に匹敵する威力になっていると思われる。 44マグナム弾を使用する主な銃 ●S W M29 ●コルトアナコンダ ●タウルス レイジングブル ●スタームルガー レッドホーク/ブラックホーク ●44オートマグ この拳銃は44AMP(.44 Auto Mag Pistol)という44マグナム弾を自動拳銃発射用にした弾丸を使用するもの。 薬莢は.308ウィンチェスター(7.62mm×51)を切って使用する。 世界初のマグナム弾用の自動拳銃で威力は44マグナム弾を超えているのだが、 銃自体に動作不良などの欠陥があったりと問題だらけの代物であり、「オートジャム」などと呼ばれたりと散々な評判だったという。 フィクションでの主な登場作品 ●ダーティハリー 本弾薬を一躍人気にした作品。主人公・キャラハン刑事の愛銃・S W M29と共に登場。4のみ終盤でオートマグに交代する。 ●シティーハンター 海坊主こと伊集院隼人が44マグナム弾を使用する銃を所持。 戦車相手にぶっ放すシーンもあったが流石に効かない…と思いきや、2発目でキャタピラのボルトを破壊して撃退に成功している。 ●ルパン三世 アニメ第2シリーズ66話、「射殺命令!!」にて敵キャラ、インターポール警部兼殺し屋のビューティーが44口径コルトパイソンと共に使用する。 ビューティーは条約で警察の使用が禁じられているダムダム弾(*4)でルパンを射殺寸前にまで追い込み、次元さえも対決を避けるなどかなりの強敵として苦しめた。 本作でのビューティーの44マグナムの威力はかなり大袈裟で、自動車のエンジンはおろか車体や岩をも粉々に破壊するなど誇張され過ぎなシーンばかりである。 なお、現実では44口径のコルトパイソンは試作品だけで終わったそうで製品化はされていない。 ●LIVE A LIVE 西部編の主人公、サンダウン・キッドが手に入れる最強武器として登場。 この武器の攻撃力は「29」と設定されており、使用しているのはS W M29ではないかと言われている。 ●魔界塔士Sa・Ga 最強の単体拳銃武器として登場する。 サガ2DSの説明では「一撃でほうむることができるずばぬけた威力の銃」。 ただし銃火器はグループ攻撃を重視するものであり、わざわざ単体攻撃のコレを使うプレイヤーは少ない。 塔で拾うならまだしも、買える時には上位版で防御力無視のビームライフルあるし。 続編のサガ2でもまず使われないで売られる。3は空気。 ●METAL MAXシリーズ シリーズ通して登場する代表的な拳銃…なのだが、毎回「拾うならまあ使ってもいいけど、買う程の武器じゃなく、拾った次の町で上位互換武器が安く買える」という不遇な扱いをされる。 しかも登場するのも大体序盤、良くて中盤。世界最強の拳銃(笑)と失笑を買っている。 ●バイオハザードシリーズ 度々、最強クラスの武器の弾として登場する。 元々ボロボロのゾンビは確実に首を粉砕。ウイルスで変異した大型クリーチャーも数発で撃破できる程の威力。 特にバリーの44マグナムはタイラントさえも一撃で倒すほどの超威力を発揮する。 ●パラサイト・イヴ2 マングースという名のリボルバー拳銃が44マグナム弾を使用する他、44マエダSPという毒薬弾も登場する。 ●こちら葛飾区亀有公園前派出所 中川圭一がS&W M629で使用。 ●ドーベルマン刑事 主人公・加納錠治は44マグナム使用のスタームルガー・ニュースーパーブラックホークをぶっ放す。 日本で。もちろん人間に。容疑者段階でも撃ち殺しまくる。 ●俺がハマーだ! 主人公、スレッジ・ハマーはマギーと名付けたステンレス製のM29派生のM629を愛銃とする。 追記・修正は「44マグナム」という拳銃は存在しない事を理解してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔界塔士SaGaにも出てきてたな。 -- 名無しさん (2018-10-13 23 52 43) ダーティーハリーは実際には乗員を撃ち抜いて車を止めてる。 -- 名無しさん (2019-01-05 20 48 00) シュワちゃん「ダーティハリーって誰だ…?」 -- 名無しさん (2021-11-16 09 07 46) 44オート・マグによって撃たれたマグナム弾が走行中の自動車のエンジンを撃ち抜いて停止させる、という描写は石ノ森章太郎作画の漫画「七つの顔を持つ男 多羅尾伴内」(1977)にもあった。 -- 名無しさん (2021-11-16 10 43 51) 名前 コメント
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マグナム・ゴー マグナム・ゴーキャラクター紹介 カードリスト 公式Twitterより 関連項目 キャラクター紹介 名前 星馬 豪(せいば ごう) カードリスト 取得中です。 公式Twitterより
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グリーンマグナム グリーンタウンで入手可能なエンジン。 性能はレッドマグナムよりやや上。燃費もレッドマグナムと比べるとやや悪い。 パーツ性能 380パワー/エネルギー消費10 名前 コメント
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称号:『マグナム家の一人娘』、『獣を従える聖なる乙女』、『????』 名前:イズモ フルネーム:イズモ=マグナム 性別:女 能力:契約能力 身長:160cm 体重:48kg 年齢:16歳 国籍: 特徴:くせっ毛だらけの髪、首に巻いた細いリボン、やや猫目の瞳。自由奔放で「何事も前向きに」がモットーの明るい性格。男に憧れている所があり、仕草を無理矢理男っぽくしている。 出身地:学びの国「」 職業:格闘家 髪型:ボサボサのショートヘアー 種類:英雄 階級:英雄 種族:人間 イメージ:青龍、お嬢様、格闘家 イメージポエム: 武器:拳と蹴り 属性:不明 エレメント:「思い出」 好きなもの:ステーキ、イチゴ味の飴、特訓、旅 嫌いなもの:悪夢、オカマ 髪の色:鮮やかな青色【クレマチス】 瞳の色:真紅色【コーラル】 肌の色:普通【スキン・ホワイト】 技: 台詞 「あたしの名前はイズモ=マグナム。マグナム家の一人娘よ。」(自己紹介) 「嫌なこともあるけど、右見て左見て前向いて!後ろ振り向かず前へ突き進んで、自分を強くしていくの!それがあたしのモットー!」(モットー) 「お父様。あのね、アタシ…じゃないや、私!私…将来は立派な格闘家になりたいの!」(進路相談) 「…古来からマグナム家と因縁を結んでいる敵、闇の王……あたしはこいつと戦わなくちゃならないのか…でも!逃げないよ。絶対に。この因縁、あたしの世代で破ってみせるわ!」(決意) 「お願い、聖獣たち!!あたしにその力を貸してください!!!」(聖獣との契約) 「…し、しっかり聞いて欲しいの…あの……あたし、…あなたの事が、好きです。」(???) イメージCV: 歌CV:愛内里菜 関連人物 『安坂蒼』・・・家庭教師 『赤藤正義』・・・昔まで一緒だった幼馴染 『レイファー・ルバシェル』・・・旅の途中で会った仲間 『ルーシェ・ブルジャル』・・・旅の途中で会った謎の子 『闇の王』・・・マグナム家が倒さなければならない敵 『光の王』・・・??? 創作者名:天野宮 風説 登場作品:オリジナル系 ≪イズモの詳細≫
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 マグナム危機一髪 エンパイアシティ1931 タイトル マグナム危機一髪 エンパイアシティ1931 機種 ファミリーコンピュータ 型番 FS-2007G ジャンル シューティング 発売元 東芝EMI 発売日 1987-12-25 価格 5500円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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マグナム・ルピア コモン 火 (3) クリーチャー ファイアー・バード 3000 グラウンド・シューター1-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のGS能力を得る。 GS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 (F)俺のマグナムをくらうッピ!-マグナム・ルピア 作者 豆腐 評価・意見 3コスト3000という通常サイズに加え、さらにグラウンド・シューターで相手の小型クリーチャー除去。 序盤は少々マナが減るので積極的には使いづらいですが、後半は重宝したいです。 最近、進化ファイアー・バードが増えているため、活躍の場は多そうです。 柳 収録セット DM--2 伝説編
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08/08/04(月)18 21 43 No.12462846 ■悪魔宣戦■ マグナム神父 ヴァチカン最強のエクソシスト集団『first 13』(ファースト・サーティーン)の一人 武器の類は所持せず、聖人級の浄化能力を持つ『聖根(Holy symbol)』を持ち 悪魔憑きに挿入して体内に聖液(Holy secretion)を注入して浄化する 外見は40前ほどで伸び放題の赤髪に彫りの深い端正な顔立ち 筋肉質ながら引き締まった均整の取れた肉体をしている 浄化対象の年齢性別は一切問われず最年少記録は齢8つの少女に対するもの 二十四時間に及ぶ聖指(Holy finger)による愛撫とそれに続く八時間の聖交(Holy fuck)により 十三回目の射聖(Holy ejaculation)で伯爵級悪魔を完全に浄化した その力は絶大であるが、あまりにもあんまりな方法と、元性犯罪者という経歴から 普段はアッシェブラウ大聖堂の地下牢に監禁されており 他のエクソシストでは対処できない悪魔が現れたときだけ地上に出される ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦 同レベルライバル⇒アラベル・エ・クレール・マノン・ドゥブレー 意外に人望が厚い⇒センジュ・リー
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永怪マグナム(えいかいまぐなむ) 詳細 作者の情報をお寄せください。 コミックリスト 哀・母淫姦(アンソロジー) 淫母遊戯(アンソロジー) 作者・作品に対する感想をお聞かせください。 名前 コメント 作者・作品は気に入りましたか? 選択肢 投票 はい (0) いいえ (0)
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登録日:2019/06/26 Wed 20 26 10 更新日:2023/12/09 Sat 17 43 59NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-20 デスパペット デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス レア 不死鳥編 水中雅章 百発人形マグナム 踏み倒しメタ 闇文明 闇文明のクリーチャー 「楽しみたければ、代償は支払わないとな。」 (*1) 《百発人形マグナム》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-20「不死鳥編 第2弾 魔闘竜×機兵団(ジ・アルティメット・ノヴァ)」に収録されたデスパペットで、踏み倒しメタの元祖と言うべきカードでもある。 ▷ 目次 解説 ややこしい話①《龍覇 ザ=デッドマン》効果に対して ②《ベイB ジャック》効果に対して ③GRクリーチャーに対して 派生カード デュエル・マスターズ プレイスVer.2.12.0アップデート後 解説 百発人形マグナム R 闇文明 (4) クリーチャー:デスパペット 4000 いずれかのプレイヤーが、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、そのプレイヤーは自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 当時の時点ですでにS・トリガー獣やG・ゼロなどが登場しており、S・バックやバルガ効果などありとあらゆるものに反応する。 後世には侵略や革命チェンジも登場しているのでより一層活躍の場面は大きい。 ただし、自分にも影響が出るためにそこをどうカバーするかが問われるカードでもある。 自分は踏み倒しを使わない、というのも昨今の環境ではハード。 そもそも現在の環境では4コストの踏み倒しメタというのは非常に遅く、むしろ闇文明という事を活かし破壊を積極的にメリットに変換することを考えたい。 《盗掘人形モールス》《封魔妖スーパー・クズトレイン》と合わせて無限ドローしたり、 《神羅ヘルゲート・ムーン》と《黒神龍ザルバ》を合わせてライブラリアウトさせたりと活かす方法は結構多い。 また、踏み倒したクリーチャー自体を破壊する必要がないのもネック。 サイキック登場時には、サイキック側も無効効果や置換効果をもっていたり、超次元呪文であっさり焼かれたりもした。 なお、クロスギアや呪文の踏み倒しにも反応するのは結構忘れられがち。 というのもこの手の踏み倒しメタはクリーチャーのみ、あるいは呪文のみと範囲を限定されることが多いからである。 ややこしい話 いわゆるコスト踏み倒しメタとされがちなこいつだが、意外と裁定がややこしい。 ①《龍覇 ザ=デッドマン》効果に対して 龍覇 ザ=デッドマン R 自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ドラグナー 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自然のコスト5以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) コストを支払ってクリーチャーを召喚する時または呪文を唱える時、そのコストを支払うかわりに自分のマナゾーンにある光のカード、水のカード、闇のカード、火のカード、自然のカードをそれぞれ1枚ずつタップしてもよい。 W・ブレイカー 慢心マンの効果による代替コストは、あくまでマナゾーンのカードからマナを生み出しているわけではない。 しかし「タップはしている」ので、マグナムの効果には引っかからない。 ②《ベイB ジャック》効果に対して ベイB ジャック VR 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 6000 バトルゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。 自分がカードを引いた時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。 ジャックの効果でバトルゾーンのクリーチャーをタップした場合は、マナを生み出している。 しかしマナゾーンのカードを1枚もタップしていない場合は、マグナムの効果に引っかかってしまう。 ③GRクリーチャーに対して GR召喚で召喚されたクリーチャーは「コストを支払ったもの」という扱いになる。 しかしマナゾーンのカードをタップはしていないので、マグナムの効果に引っかかってしまう。 派生カード 同じマグナムでも早撃ちならオレ様だぜ!――早撃人形マグナム 早撃人形マグナム UC 火文明 (4) クリーチャー:デスパペット/エイリアン 3000 スピードアタッカー いずれかのプレイヤーが、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。 DMR-07で登場した、タイムシフト版で通称『赤マグナム』。 …だったのだが、その後に登場したマグナムを元にしたクリーチャーがことごとくこちらを元にしているため、今ではこっちが元祖扱いされている。 本家と異なりパワーが低下した代わりにSAを持っており、ビートダウン向けになっている。 また呪文メタとクロスギアメタがなくなっている。まあクロスギアメタいらないけど。 本家と異なり、ちゃんとそのクリーチャー限定で破壊するようになった。 これは相手へのメタとしては優秀だが、自分にとっては必ずしもプラスではない。 嘘を見抜く力とトリックの力が君の勝利を極上に彩る。 ウソと盗みのエンターテイナー P 闇/火文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド/ダークロード 4000 バトルゾーンに自分の他のクリーチャーがあれば、このクリーチャーは攻撃されない。 相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。 吉もと誠先生の『ウソツキ!ゴクオーくん』のゴクオー(火文明ダークロード)と、 たかはしひでやす先生の『怪盗ジョーカー』のジョーカー(闇文明ヒューマノイド)のコラボカード。 種族も優秀かつマッハファイター対策もでき、相手のみのクリーチャーメタを行える優秀なカード。 優秀過ぎて高騰した。 現在ではこちらも4コストでは遅いという事もあって値段は落ち着いている。 なおデッドマン効果とジャック効果に対してはマグナムたちと真逆の性質になる。 インチキ見抜いたら、オレの早撃ちがBANGだ! ---単騎連射 マグナム 単騎連射(ショートショット) マグナム P 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 3000 自分のターン中に、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのクリーチャーはバトルゾーンのかわりに持ち主の墓地に置かれる。 DMD-27で登場したマグナム。 これまでのマグナムの類似カードと異なり「自分のターン」限定で「相手のクリーチャーが出るとき」という制限はあるが相手のクリーチャーの踏み倒し行為を規制できる優秀なカード。 しかもこのカードによる踏み倒し規制は置換効果なためcipの発動すら許さない。 ぶっちゃけるとこれまでのマグナム系列のカードとは異なり踏み倒しメタというよりは《無双恐皇 ガラムタ》のようなS・トリガーなニンジャストライク等による逆転を否定するためのダメ押し用のカードといった方が正しい。 優秀なカードではあったのだが、「呪文には無力」「相手ターン中はなにもできない」という明確な弱点があるため、 かなり対策されてしまっていた。 しかし《音精 ラフルル》とのコンビで呪文への弱さを克服すると、一躍「単騎ラフルル」として有名になった。 赤と青または白が必須になるうえ、ラフルルとことなりこちらは簡単には出せないのだが、 環境で赤と青または白のデッキがちょうど複数台頭してしまったこともあり、手軽なフィニッシャーとして使われすぎたためラフルル共々殿堂入り。 まぁ効果が強すぎるため、殿堂入りした今でも赤が入る速めのデッキなら大抵採用されるのだが。 インチキ見つけたら、オレの早撃ちがBANGだッピ! マグナム・ルピア P 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード 3000 相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。 クリムゾン・チャージャー P 火文明 (4) 呪文 相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) 《単騎連射 マグナム》のリメイククリーチャーだが、効果の性質はこれまでのマグナムよりも《制御の翼 オリオティス》に近い。 つまり《百発人形マグナム》のタイムシフトの《早撃人形マグナム》の転生版の《単騎連射 マグナム》のリメイク。 もうなんかよくわからないよ。 クリーチャー面は赤いオリオティスと言って差し支えない。 ありとあらゆるクリーチャーの踏み倒しに反応しGR召喚にも対応するが弱点もほぼオリオティスと同じで積極的にマナチャージを行うデッキ相手だったりゲーム終盤にはほぼ役に立たない。 呪文面は《クリムゾン・チャージャー》そのもの。 昔は中々の採用率を誇ったカードだが現在の視点で見ると中々厳しい性能である。 だが、ビッグマナ等クリーチャー面が役に立たないデッキを相手にする時はマナブースト兼ウィニー処理手段としてこちらの面を使う事もあるだろう。 「レッドゾーンデッキのスーパーサブ」が、ついに正式な侵略者として帰還した。 撃速 ザ・グナム VR 火文明 (3) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 3000 相手が、自身のターン中にコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。 今度は侵略者に転生したマグナムもといザ・グナム。 相手のコスト踏み倒しその物に反応するようになり、マグナム系列でも最軽量のコスト2で早々に召喚できるため、早期に召喚して相手の展開を封じられるようになった。 また、コマンド持ちなので侵略元としても機能してくれる。 フレーバーテキストは恐らく単騎連射について触れたもの。 スーパーサブを経て《轟く侵略 レッドゾーン》に直接侵略できるようになったのは感慨深くある。 デュエル・マスターズ プレイス 百発人形マグナム R 闇文明 (4) クリーチャー:デスパペット 4000 プレイヤーが各ターン、初めてマナコストを支払わずに自身のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自身のクリーチャー1体を破壊する。 DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。 能力が下方修正を受けてしまっており、踏み倒しメタは各ターンに一度しか機能しなくなってしまい、しかも呪文に対してのメタ能力を失った。 ちなみにクロスギアに反応する能力も消えているが、これは現時点でのプレイスにはクロスギアというカード自体が存在しないので何ら問題はない。 能力起動が制限されたせいで2体踏み倒しがデフォの天門デッキなどにも有効に機能しにくく、メタカードとして大した作用しないこともあってTCG版ほど環境下で暴れられていない。 一応相手のターン中でもS・トリガーを発動しやすくなったり、マグナムの入っているデッキでも踏み倒しをしやすくなった面はあるが、踏み倒しメタとしてそれで良いのかとも言いたくなる。 Ver.2.12.0アップデート後 百発人形マグナム R 闇文明 (4) クリーチャー:デスパペット 4000 プレイヤーが各ターン、初めてマナコストを支払わずにクリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時、または呪文を唱えた時、そのプレイヤーは自身のクリーチャー1体を破壊する。 後にTCG版のように呪文とクロスギアに対応するように上方修正が行われた。 公式ではコストを支払わずにプレイする能力や効果が非常に増えたことから、逆にそれらに抗うという遊び方も整えるために上方修正したと語られている。 実装当時と違い、デュエプレにおいてもクロスギアというカードタイプが出てきたことも大きいと思われる。 追記・修正は《百発人形マグナム》で相手のクロスギア踏み倒しを阻止してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この系統って皆高くなるよね -- 名無しさん (2019-06-26 20 27 55) ちなみにザ・グナムはまだ未発売なので記述していません -- 名無しさん (2019-06-26 20 33 37) 赤マグナムのとこの「後述の理由」はどこになるん? -- 名無しさん (2019-06-26 22 43 51) こいつの効果をよく知らなかった子供時代エスメラルダvsザキラ戦でなんでアクアサーファーじゃダメだったのかわからなかったなんてことがあったなぁ -- 名無しさん (2019-06-28 19 01 51) ウソ盗の元ネタ種族逆じゃない? -- 名無しさん (2019-06-28 20 07 55) ついにバイクに乗る -- 名無しさん (2019-06-28 20 12 42) ↑↑ゴクオーは火文明っぽいけど人間ではなく閻魔大王(=ダークロード)、ジョーカーは闇文明っぽいけど人間(=ヒューマノイド) 一応どちらの組み合わせもデュエマで前例はいる -- 名無しさん (2019-06-28 21 39 50) 名前 コメント
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ビーム・マグナム [部分編集] ベストセレクション第2弾 COMMAND B2B/C BL059C 3-青1 (∞恒常):このカードの解決直後、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (ダメージ判定ステップ):自軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで+4する。 強化 装弾 青-UC 「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(B2現在)。 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 5thルナ落下 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル 「特徴:装弾」を持つユニット一覧(EX05現在)。 ジムIII ズゴック《EX05》 ジム・クゥエル ガ・ゾウム スモー アッシュ