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マキシミン・リフクネ Maximin=Liebkne Template site http //maxstat.hp.infoseek.co.jp/ マキシミンの特徴 ディレイが長く、攻撃速度は遅いが、 強力な単体攻撃スキルと豊富な状態異常スキルを兼ね備え、 非常に万能性に富んでいる。 範囲スキルの癖が強く、最大の弱点とするが、 自己補助スキル「的中剣」による正確無比の命中率、 「シルフウィンド」による全キャラ中最速の移動速度を誇る。 対人戦にも強く、要塞戦では非常に重要な存在である。 盾・ナックルと装備が選択できるので、 ステータスにも幅を持たせることができる。 ・斬り型 ステ振りが単調で、他の型に比べると癖が無く、扱いやすい。 短いディレイを誇り、「連」を生かした単調だが素早い狩りは、 三つの型の中で最も狩り効率が良い。 ステ振り次第で他の二つの型にも転向できる万能性もある。 序盤はこの型で始めることをお勧めする。 効率を求めるのならこの型。 後半は同じ斬り型のボリスと比べると、殲滅力が劣ります。 刀は剣士三人と重複しているため、需要が高く高価です。 ・複合型 ディレイは長いが、範囲スキルに最も攻撃力が期待出来る。 DEXの上げにくさ、最長のディレイのためか、 狩りは斬り型に比べスムーズに進まない、 魔剣士型のような単体に対する攻撃力もないという苦労がある。 クリティカル倍率が高く、攻撃範囲の広い「爆」を上手く使おう。 終盤には高速ステにすることで、ディレイの短い爆を放つことが出来る。 つまりマキシミン最大の弱点である範囲面を補う事が出来る。 (序盤に太刀で)希少性や、 強力な範囲(終盤、高速ステ)を求めるのならこの型。 複合武器は需要が少なく、メトゥラ以降の武器は自作でしょう。 しかし武器の値段は最も安価です。 ・魔剣士型 ディレイは複合型に次いで長いが、物理攻撃から魔法攻撃まで、 幅広くスキルを持つことが出来る型である。 弱点である範囲攻撃が最も貧弱なので、囲まれると非常に辛いが、 特筆すべき点は物理と魔法を複合した魔剣スキル、 「五花月光斬」を生かした単体に対する破壊力にある。 浪漫を求めるのならこの型。 魔剣士は範囲面の弱点が際だって目立ちます。 影の塔や紅の道では殲滅が遅く邪魔になる場合が多々あります 範囲スキルの特徴 「爆」 キャラを中心に発動。 威力、範囲ともに申し分ないが、長すぎるディレイは問題。 囲まれてから使用するようではキャンセルを受けてしまうため、 敵が集中するのを予測し、罠のように発動するといいだろう。 換装術やステータスをいじるなどの工夫が必要。 消費も少なく、マキシの範囲では使いやすい。 「シルフランス」 方向を指定し、キャラが指定位置に向けて発動。 二次スキルであるため習得は遅い。(実質上LV64習得) ディレイは短く、連射が効き単発だが威力も大きい。 ただしスタミナ消費100と燃費が悪く、 派手で騒々しい、狙いは定めにくいと来る。 紅玉の洞窟など、狭いマップで活きてくるスキル。 「ボルトシャワー」 範囲を指定して発動。 魔剣士でも威力に欠ける。 敵の数だけ魔法が長引き、範囲も狭いため不評。 INT依存なので、魔攻装備がなければまず選択の余地はない。 「エレクトリックボール」 範囲を指定して発動。 射程が長く、高確率で敵を感電にするが、 拡散して敵に命中するため、撃ち漏らしが多い。 範囲スキルとして実用化するには、当然魔攻装備が必要。 「ロールハッシュ」 キャラを中心に発動。 ディレイは爆に比べ短く、威力も多段攻撃なので悪くないが、 如何せん範囲が狭い。極端な話、敵に完全包囲されて キャラが見えない位でなければMISSが出ることが多い。 クリティカル時の追加効果スラストにより敵を吹き飛ばしてしまうので、 メインには使えないだろう。 窮地を脱出するために使おうにも、ここでも範囲が祟る。 PTでの動き ソロにせよチームにせよ、基本的に 「的中剣」と「シルフウィンド」は常時使用。 マキシミンはただ攻撃するだけのキャラではない。 豊富な状態異常を駆使し補助に回ることが可能である。 的中剣で命中率を上げ、確実性をもって 敵を弱体化させることができれば理想的。 シノプダンジョンや竹の峡谷など、被弾が多く 殲滅に時間がかかる狩り場ではエレクトリックショット、 そしてスパークボディを張ってタゲを取ろう。 一人飛び出して死亡することはないように。 敵がまとまっていたらラストアーマー。(機会は少ないが毒舌もあり) チェンジアーマーも有効に使う事が出来れば 火力チームでは非常に役立つ。 黄泉など、敵のAGIが高めになってくる上級狩り場では PTメンバの攻撃が殆ど当たらない事が多いので、 ブラインドやカースなどで弱体化を試みよう。 基本的には上記の状態異常をかけた後に 連で攻撃という形が一般的だと思われる。 場所によってはシルフランス・ロールハッシュも役に立つが、 シルフランスは消費環境マナの多さ、騒騒しさから、 ロールハッシュは追加効果スラストから 迷惑スキルと考えられている傾向があるので使用の際は注意。 一般に、最後の公平場所と考えられる慟哭の塔は、 モンスターが大量に沸く範囲狩り場である。 当然マキシミンは不利。魔剣士では尚更だ。 型を問わず、チームに誘ってもらえないことがあるだろう。 使い勝手の悪い範囲スキルで効率を上げるには、 mobをうまく誘導する必要がある。 型を問わず爆・シルフランスを使おう。 位置ズレには爆、威力ではシルフランスがおすすめだ。 火力が足りない、邪魔になっているという場合は、 ヴリトラを装備してポイズン・ミスティックタッチをかけて回ろう。 かけ終えた後、 この状況を少しでも改善するために、良い装備を調達しよう。 ドラム、聖羽などが用意できれば心強い。 当然、全員が全員調達できるアイテムではないので、 シベルシピンあたりの範囲強キャラが居ない場合は役に立てると思います。 ヴリトラを持って一人で一周しポイズンとミステをかけるだけで殲滅速度は跳ね上がります かけ終わったら合流し、ロルハ・シルフあたりで多くの敵をたたけば経験値も入り一周にかかる時間も減ります。 尚、この行動をする際は事前にPTメンバに伝え、3F↑は状態異常がかからない虎を優先的に倒すようにすると処理速度は更に上がります。 ただ、向いていないことに代わりはないので野良塔公平に参加する場合は断られる前提で参加希望を出しましょう。
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ゲームモード ※現状はTDM、DM等の一般的なゲームモード以外である変わり種は人口がほとんどいない模様 とても良い事に、ゲームが始まっても動かない、いわゆる放置厨はちゃんとキックされます。 チームデスマッチ デスマッチ クラッシュサイト/スピアー 回収/キャプチャー・ザ・リレイ ハンター アサルト メドレー CELL VS 反乱軍 デベロッパーセレクション マキシマム・チームデスマッチ マキシマム・デスマッチ プライベートマッチ チームデスマッチ チーム戦のデスマッチ。敵をキルして得点を重ねる。設定された得点を先取したチーム(または制限時間内でより多くのポイントを取得していたチーム)が勝利。 最大人数: 最小人数: 補足・解説: 通称TDM 単純にキルを重ねて勝利するモード。 初心者でもわかりやすいルールだが、プレイヤーの腕が勝利に直結するためチームバランスによっては大差になることも。 デスマッチ 自分以外が全部敵となるデスマッチ。 制限時間内に最も多くの得点を獲得したものが勝利する。 最大人数: 最小人数: 補足・解説: 味方無しなので初心者にもやりやすいが、もっともプレイヤーの腕が重視されるルールのため慣れないうちはポイントを稼げないので注意。広い所で撃ち合うとどの道蜂の巣にされるので、最初のうちは遭遇戦に強い武器をかついで行くのが無難かも。マップを覚えてくるとスナイパーでも遊べるが、フラグトップは多分無理。 クラッシュサイト/スピアー チーム制の占領戦。 クラッシュサイト→エイリアンのポッドを確保することで得点となる。200ポイントを先取したチームの勝ちとなる。 スピアー→エイリアンのスピアーを制圧することで得点を得る。100ポイントを先取したチームの勝利。 最大人数: 最小人数: 補足・解説: クラッシュサイト ゲーム内表記は墜落現場。CODでいうヘッドクォーターに似たルール。 落ちてくるポッドの周辺を確保することでポイントが入る。ポッドには時間制限があるため、一定時間経つと爆発し、ドロップシップが新しいポッドを持ってくる。 ドロップシップは視認できるため、落下地点は予測可能。ただし近くで出待ちしてると落下の衝撃で死ぬ。 ポッドにはシールドがセットされており外して使うことができる。 スピアー いわゆるドミネーション。通称DM スピアーを制圧している間ポイントが入り続ける。制圧する人数が多いほど、制圧スピードが上がり、多くのスピアーを制圧している方がポイントの加算スピードも速い。 スピアーにはシールドがセットされており外して使うことができる。 回収/キャプチャー・ザ・リレイ ラウンド制 回収→パワーセルを奪取し、回収地点まで運ぶ。1ラウンド毎に攻守を入れ替える。制限時間内により多く回収したチームの勝利。 リレイ奪取→他ゲームにおけるフラッグ奪取にあたるゲーム。 最大人数: 最小人数: 補足・解説: パワーセルは敵が落としたものを防衛しなければならないが、リレイは敵が落としたものを拾うことで自陣に戻すことが可能。 またリレイ奪取は自陣のリレイが敵に奪取されていると敵のリレイを拠点に持ち帰っても得点できないので注意。 ちなみにパワーセルおよびリレイ運搬中はサブウェポンしか使えないうえに移動が遅くなるので交戦するとまず勝ち目はない、だからちゃんと守ってあげよう。 ハンター ラウンド制 CELLチームの隊員は死亡するとハンターとしてリスポーンする。 CELLチームとハンターチームに分かれる。 ハンターチーム→CELLの隊員を狩り切れば勝利 CELLチーム→制限時間をハンターから逃げ、一人でも生き残れれば勝利となる。 最大人数: 最小人数: 補足・解説: 本ゲームの特徴的なルール。要は増やし鬼。 CELLチームはナノスーツを纏ったハンターから一定時間逃げ切るというもの。ハンターは2人からスタートし、CELLチームのプレイヤーはキルされるとハンターになる。1ステージ5ラウンド制で行われる。 CELL 追われる側。ナノスーツ無しなので、移動速度が遅い。 身体能力が劣っているので、ハンターから真正面にぶつかって生き残るのは厳しい。数の利を活かさないとステージによってはあっと言う間にキルされてしまう。 基本は落ちている盾を用いて狭く入り口が限られる部屋にみんなで籠るのが定石。ただあまりに狭いと爆発アローで一気にマルチキルされることも。ダムなどのステージでは水中に逃げるというのも手だが、狙われると反撃の手段がほぼ無いので全員水中は避けるべき。 ただし、やり方次第では逆にハンターを狩ることも可能、天井が低い所におびき寄せたり、逆に広い所でスナイプ、またダクトで待ちショットガンなど。さらに、至近距離で殴り合いに持ち込むと意外と勝てたりする。 ハンター 追う側。ナノスーツの機能を活かしてCELLを追い詰める。常にCELLチームの位置はレーダーにアップリンクされている。 常時クロークの代償にアーマーモードはなし。武装はプレデターボウのみなので無理に突っ込むとあっさり死んでしまうので注意。 基本は位置が発覚しない距離、もしくは背後に回って弓で狙うか、圧倒的なスピードを活かして接近戦を仕掛けるかのどちらかだが、前者だけだと広いステージや籠り易いステージでは時間が足りないことが多い。基本攻撃は当たれば一撃なので、多少強引でも道連れは可能。ただしEMPグレネードに当たるとクロークが解けるので注意。 小ネタだが、ラウンド1開始前の演出はハンター側とCELL側によって異なる。 アサルト ラウンド制 ナノスーツ保有チームは、ナノスーツを持っていないチームが守っているターミナルからデータをダウンロードする。 リスポーンはしない。 最大人数: 最小人数: 補足・解説: 攻撃側防御側ともにそれぞれ3種類の固定装備から選択する、なのでアンロック目的にはハンター同様向かない。 武装の差があるため、単純な交戦での優劣は少ないがナノスーツ側は圧倒的に機動力があるため分散されると厄介。 メドレー ひとつのプレイリストに全ゲームモードをミックス。 補足・解説: CELL VS 反乱軍 ナノスーツなしのチームデスマッチ、デスマッチ、クラッシュサイト、スピアー、リレイ奪取、回収をプレイすることが可能。 補足・解説: デベロッパーセレクション ディベロッパーの指定したルールで戦う縛りプレイ。 補足・解説: マキシマム・チームデスマッチ ダメージ増加、最低限の情報表示の下で行われるチームデスマッチ 補足・解説: マキシマム・デスマッチ ダメージ増加、最低限の情報表示の下で行われるデスマッチ 補足・解説: プライベートマッチ プライベートマッチではフレンドと各種ゲームを楽しめる ルールのカスタマイズも可能 スコア上限 制限時間 リスポーン遅延時間 ライフ最大値 ライフの回復速度 味方への誤射 レーダーの種類 ヘッドショット以外のダメージを無効 VTOL、ステージ武器、ピンガーの無効 カスタム装備の許可 爆発物の使用許可 武器の制限 弾数、ステルスモードを無限にする 武器カスタマイズの使用許可 ナノスーツ、またはそのモジュールの使用許可 連続死亡によるボーナスの有無 ドッグタグによるボーナスの有無 チーム分けの自動化 セフ武器の使用許可 HUDの情報量 キルリプレイカメラ、観戦カメラの有無
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登録日:2012/05/26(土) 03 17 55 更新日:2020/05/21 Thu 16 48 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エンペラー オーガ カードファイト!!ヴァンガード サキュバス スパイクブラザーズ ダグラス ダッドリー ダン デイジー ワーカロイド 称号 要注意選手 魔王 忘れるな。 奴もまた"ダッドリー"の名を持つ男だ。 ダッドリーとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場する名称。 この名称を冠するユニットは全てスパイクブラザーズに所属している。 所属ユニットは全て、能力の使用にカウンターブラストを必要とし、能力はスペリオルコールに関する。 ユニット設定によると、本来、「ダッドリー」という称号は、チームに最も貢献した選手に与えられる名誉あるものであったが、この称号を得る為に手段を選ばない選手が多く、現在では要注意選手を示す暴力的な意味合いを持つ様になってしまったらしい。 現在は以下の4種が存在している。 魔王 ダッドリー・エンペラー G3 P10000 CT1 スパイクブラザーズ 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。 自【V】:このユニットが《スパイクブラザーズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 魔王と皇帝の名を冠する「ダッドリー」であり、スパイクブラザーズ初の「リミットブレイク!!」持ち。 現在、最もよく使用されているスパイクブラザーズのメインヴァンガードユニットである。 後半の効果はスパイクブラザーズのブーストを受ければ3000のパンプアップを行うというもの。 この3000という数値が地味に優秀で、バニラのブーストで21000ラインを形成出来る。 前半の効果によるラッシュをより強力なものにしてくれるだろう。 そして、このユニットの要といえる前半の「リミットブレイク!!」。 非常に強力で、ジャガーノート・マキシマム等と組み合せれば、その名に恥じない凶悪なラッシュを掛けられる。 反面、手札消費は激しく、ジャガーノート・マキシマム等のデッキに戻る効果も相俟って、ラッシュ後はカードが殆ど残らない。 素のパワーが10000であることもネックであり、ラッシュで決着をつけられなければ多くの場合で次の相手の攻撃を受け切れないので注意したい。 効果を使用するターンに決められないと感じたら、展開するユニットをエスペシャル・インターセプトにする等、臨機応変に対応したい所。 余談だが、イラストが(ボールこそ持っているが)完全にスポーツ選手していない。 寧ろガンダ(ry ダッドリー・ダグラス G2 P9000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 バトルフェイズ中の被スペリオルコール時にCB1で5000パンプアップする。 強力なのだが、スパイクブラザーズはCBコストの競合が激しく、むやみに使用出来る効果では無い。 SB1で同じパワーを叩き出せるハイスピード・ブラッキーの存在も厳しい。 ただ、ハイスピード・ブラッキーと違いバトル後も場に残り、5000シールドとして扱えるのは大きな利点。 後述のジェリー・ビーンズでサーチ可能なG2であるのも大きなメリットである。 ダッドリー・デイジー G1 P7000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 G1版ダッドリー・ダグラス。 魔王でジャガーノート・マキシマムと共に展開して効果を使用すれば28000という、もはやRとは思えないラインを形成出来る。 ただし、Rの後列を空けるのはファイト終盤では難しく、この効果を使用出来る機会は少ない。 CBの兼ね合いもやはり難しい。 こちらもジェリー・ビーンズでサーチ可能なG1である事を活かしたい所。 サーチ対象とするだけなら後述のダッドリー・ダンでも構わないが、こちらは7000ブースターとして使用出来、持て余す事も無いだろう。 後、可愛い。 イラストは舌を出した茶目っ気たっぷりの少女選手。 チアガール達と共に貴重な女の子枠であり、ガチムチだらけのスパイクブラザーズのオアシス。 ダッドリー・ダン G1 P4000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 ブースターパック『竜魂乱舞』で初登場。 最初に登場した「ダッドリー」。 魔王が登場するまではスパイクブラザーズの主軸の1体であったが、魔王と違って1体しかスペリオルコール出来ず、パワーも絶望的に低いので現在では主軸にするのは厳しい。 ただ、スパイクブラザーズの優秀なFVであるメカ・トレーナーでサーチが可能なので、魔王にライド出来なかった際の保険として採用の余地はある。 関連ユニット ジェリー・ビーンズ G3 P10000 CT1 スパイクブラザーズ 起【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の下に置く]あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ダッドリー」を含む《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 魔王以外のダッドリーをサーチ出来る。 G3の投入枚数が多くなりがちなスパイクブラザーズでは事故軽減に役立つ。 ただし、ライドしたらパワー10000のバニラ同然なのは留意したい。 追記・修正は、「ダッドリー」の称号を与えられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キョウさんと愉快なユニット達じゃないか。ゲームで味わったエンペラーとマキシマムのコンボは物凄く強かったな。 -- 名無し (2013-11-05 22 58 11) スパブラが変な方向に爆走してるとか言われてるのは大体コイツらとバッドエンドのせい -- 名無しさん (2013-11-09 01 27 58) ちょっと待って。ダッドリー・メイソンが入ってないやん -- 名無しさん (2014-05-19 18 56 16) ↑そりゃ黒騎発売当時はメイソンいなかったからな、その頃に建てられた項目だから仕方ない -- 名無しさん (2014-05-21 01 48 48) 名前 コメント
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デストロイヤーモード・ボスブラストモードの真のラスボスです。最後の最後のネタバレです。 見ても後悔しない人だけ進んでね。 ソフィア-III ジェイソンが地下で見つけた万能戦闘車両。 地球に現存する車両とは比べ物にならないほどの超高度な技術の結晶で、 作られた目的や、何の素材で作られているのか、どういったエネルギーで動いているのかなど、全てが謎に包まれている。 通常時は自動で稼働しており、内部からの操縦を受け付けないようになっているが、 パイロットスーツに付属しているキーライフルを差し込むことで、操縦権限を搭乗者へと委譲することが出来る。 様々な武器が搭載されているようだが、機能の大半は失われており、一部しか使用できない状態となっている。 機体の正式名称は「SOPHIAIII NORA MA-01」。 デストロイヤーモード・ボスブラストモードの真のラスボス。 第1・2形態は本編と同じだが、第3形態が大幅に強化されている。 第1・2形態は真のラスボスへ。 超惑星間万能侵略戦車(INVEM MA-XX) インベムソフィア(INVEM SOPHIA)EX第3形態スペシャルスキル:アクセルブラストEX[4+1×n] ショット[1] レーザーショット[1] マキシマムショット[2] ノーマルスキル:ホーミングミサイルEX[1] 多弾頭ミサイル[1] サンダーブレイクEX[2] スパークタックルEX[3] シールドマインEX[1] スペシャルスキル:アンリミテッドヴォルトEX テキスト ボスブラストモード 撃破後 超惑星間万能侵略戦車(INVEM MA-XX) インベムソフィア(INVEM SOPHIA)EX HPたった8の状態で、最大強化されたソフィア-IIIを迎え撃つ。 今回は道中でも散々お世話になったシールドマインを有効活用できる場面が多い。スパークタックルとどちらを利用するかは作戦次第。 HPを7割程度削ったところでイベント発生。 インベムソフィアがしばらく動かなくなるので、その隙にソフィアゼロを降りてインベムソフィアに駆け込み、イヴを救出してソフィアゼロに戻る。 但し今回はインベムソフィアの復活が非常に光速(はや)くなっており、それまでにイヴを救出できないと…… 第3形態 3連続ショット→2連続レーザーショット→2連続ショット+マキシマムショット→ホバー →2連続多弾頭ミサイル・3連続サンダーブレイク・スパークタックル・4連続シールドマイン→ループ ループ時に何もせずに移動しているのを見かけたら、アクセルブラストの合図。 スペシャルスキル:アクセルブラストEX[4+1×n] 画面端に位置し、そこから反対側を広範囲のレーザーで焼きつくす。レーザー照射中はインベムソフィアが無敵になる。 今回は開幕時にいきなり使用してくる。すぐに背後に回らないとほぼ即死。 HPを6割程度減らすと再度発動してくる。 ショット[1] 3連続ショットで攻撃してくる。 ジャンプで避ける。 レーザーショット[1] 最初から使用してくる。 2連続レーザーショットで攻撃してくる。 低空ホバーで避ける。 マキシマムショット[2] 最初から使用してくる。 2連続ショット+マキシマムショットで攻撃してくる。 ジャンプで避ける。 ノーマルスキル:ホーミングミサイルEX[1] 今回はホバー上昇後、各種の攻撃と同時に使用してくることがある。 2つの攻撃を同時に処理しなければならないことになる。 多弾頭ミサイル[1] ホバー後に使用。2連続多弾頭ミサイルで攻撃してくる。 シールドマインを貫通してくることがあり、油断は禁物。 サンダーブレイクEX[2] サンダーブレイクの間隔が非常に短い。 ホバー後に使用。ホバーで滞空を保ちながら、3連続サンダーブレイクで攻撃してくる。 攻撃の合間を縫ってインベムソフィアとすれ違うことで避けられる。余裕があればホバーで敵の上を取るのも有効。 スパークタックルEX[3] ホバー後に使用。いったん着地した後、こちらをめがけて画面端まで届くスパークタックルを繰り出してくる。 こちらの高度がインベムソフィアより高い場合、同じ高度まで上昇してくる。 今回は加速が非常に光速(はや)く、ホバーを利用すると正面衝突してしまう。ジャンプだけで誘導すること。 こちらもスパークタックルで対抗するのも手。無敵ですり抜けてしまおう。 シールドマインEX[1] ホバー後に使用。地面に4つものシールドマインを設置する。 レーザーショットなら無視してインベムソフィアを攻撃できる。 今回はレーザーショットに耐性がある模様。破壊する場合はスパークタックルやキャノンショットを使用する。 ver1.4.1デストロイヤーモードでは破壊不可能。ボスブラストモードではこの技だけノーマルモードのものが使われている。 ちなみにシールドマインが展開されてる間にアクセルブラスト待機体勢にしてしまうと シールドマインを展開したまま、アクセルブラスト→ショット系攻撃と仕掛けてくるため、被弾しやすくなってしまう。 スペシャルスキル:アンリミテッドヴォルトEX 最大強化されたインベムソフィアの猛攻をしのぎつつ、スキを見つけてはダメージを与え、HPを十分に減らしてようやくインベムソフィアの動きが止まった… と思ったその時! 響き渡るは謡精の歌声 轟かせるのは龍の嘶き 総身総躯、雷神と化せ 「UNLIMITED VOLT(アンリミテッドヴォルト)」 イヴを救出できる状態なのにもたもたしていると、突然イヴの生体電流を吸収し、HPを半分程度回復する。 こんなことにならないように、HPが減ってきたらインベムソフィアの近くで攻撃し、すぐにイヴを救出できる体制を整えておこう。 2回目のアクセルブラストの前後でクラッシャーショット連射を行うのが確実か。(レーザーショットでは連射力が低いため) イヴを救出してしまえば、二度と発動しない。但し復活が光速いのは相変わらずなので、うっかり反撃を喰らわないように。 使ってくる(動きが止まる)タイミングは ボスのライフゲージが 「ボス名(INVEM SOPHIA)の「P」の下以降になったとき」なので ライフゲージが「O」の半分以降まで来たら近距離攻撃で仕留められるよう準備するといいと思われる。 ちなみにアンリミテッドヴォルトの名の通り限界は存在せず、な・ん・ど・で・も回復してくる。 何度使用しても回復量は変わらない。エリーゼでさえ5回で勘弁してくれたのに…。 暇なら、何度発動させられるか競ってみよう。 実はこの技、ノーマルモードでも使ってくる。 しかし、ノーマルモードだと相手の待機時間が長いので 意図しない限り、ほぼ見ることはないという...。 テキスト 全て本編と同じ。 ボスブラストモード ソフィア-IIIで挑むことになる難敵。アンリミテッドヴォルトEXがない代わりに調整がなされており、HPを削るのに手間がかかる。 ジェイソン・えころはソフィアに乗って戦わなければ話にならない。 一方ガンヴォルト・シャンティ・ショベルナイトは生身の攻撃のほうがダメージが大きくなる。 撃破後 いよいよ感動の真エンドへ。 真エンドの内容は本編と同じ。 残念ながらクリア特典は特にない。
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最強フォームも含まれます。 04月下旬 超多色発光剣 DXプリズムビッカー 6,825円 プリズムメモリ付属。プリズムソードとビッカーシールドが分離!最強必殺技発動 04月下旬 変身ガイア鳥 エクストリームメモリ 3,675円 鳥形態から2本分のガイアメモリに変形!別売りのDXダブルドライバーにセットしてサイクロンジョーカーエクストリーム に変身 04月下旬 RHS-W06 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 840円 05月下旬 マキシマムカウンター トライアルメモリ 3,360円 アクセルトライアルへのパワーアップメモリが登場。マキシマムドライブ音発動!ゾロ目ストップでボーナス音発動!3色 のLED発光 05月下旬 ドーパントメモリ 1,260円 究極の怪人(ドーパントメモリ)登場!25体のドーパント名収録!スイッチを押すと怪人の名前を順番に発動!デザインは 大幹部「テラー」モチーフ!オリジナル変身音内蔵!別売りのDXダブルドライバーともオリジナル連動! 05月下旬 RHS-W07 仮面ライダーW アクセルトライアル 840円 06月中旬 WFC06 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 2,940円 サイクロンジョーカーからサイクロンジョーカーエクストリームへの変形フィギュア! 仮面ライダー×仮面ライダーW ディケイド MOVIE大戦 2010 コレクターズパック [DVD] 関連記事 【2011年02月16日(水)】 エターナル編 予告動画公開 【2011年02月10日(木)】 アクセル編 予告動画公開 【2011年01月31日(月)】 VシネマのW あらすじ 【2010年12月17日(金)】 VシネマのW 4月21日発売 【2010年07月22日(木)】 8月のW 最終章 【2010年06月22日(火)】 7月のWと次回作とCAX 【2010年05月21日(木)】 6月のW 【2010年04月29日(木)】 5月のW 【2010年03月30日(火)】 4月のW 【2010年03月24日(水)】 Wパワーアップ!!高岩さんならきっとなんとかしてくれる 【2010年03月06日(土)】 3月のW 【2010年01月29日(金)】 4月以降に発売予定のおもちゃの予定 【2010年01月29日(金)】 2月のW 【2010年01月06日(水)】 1月のW 2号アクセル 【2009年11月25日(水)】 劇場版ポスターとかスチールとか 【2009年11月21日(土)】 新フォームの詳細 【2009年11月20日(金)】 12月のW&ビギンズナイト詳細 【2009年10月31日(土)】 11月のW&ビギンズナイト詳細 【2009年09月21日(月)】 10月のW 【2009年07月31日(金)】 細かい設定等 【2009年07月24日(木)】 児童雑誌のネタバレ 登場ドーパント bookmark_yahoo bookmark_hatena
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【名前】 ハイパーライダーキック 【読み方】 はいぱーらいだーきっく 【登場作品】 仮面ライダーカブト など 【初登場話】 第34話「砕け超進化」 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム仮面ライダーガタック ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォーム/ガタックハイパーフォームの必殺技。 ハイパーゼクターのゼクターホーンを倒すと「Maximum Rider Power」の発声と共にハイパーゼクターからカブト、ガタック(OVのみ)にマキシマムライダーパワーが送り込まれ、ライダーフォーム時と同じライダーキックの手順を踏むと発動。 劇中での呼称は「ハイパーキック」。 カブトはハイパークロックアップした状態で必殺のキック、ガタックは通常時と同様、跳び回し蹴りを標的へと放つ。破壊力は共通で30t。 ガタックはハイパーバトルのみで使用した。
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ダイの大冒険強さ談義スレ95 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1252660568/ 神+ 竜魔人ダイ 鬼眼王 神 真バーン SS級 双竜ダイ 竜魔人バラン 老バーン S級 最終ハドラー 真竜ダイ 通常バラン 超魔ハドラー 単竜ダイ A 級 奇跡ヒュンケル 仮面ミストバーン ラーハルト 昇格ヒム 魔槍ヒュンケル ロン・ベルク B+級 アルビナス ポップ 超魔ゾンビ 魔軍司令ハドラー キルバーン 復活アバン B級 シグマ フェンブレン 兵士ヒム 武闘家マァム ブロック クロコダイン 超魔ザムザ 家庭教師アバン フレイザード C級 ノヴァ マキシマム 鎧フレイザード マトリフ ボラホーン ブロキーナ ガルダンディ ザボエラ D級 三賢者 僧侶戦士マァム 偽勇者 レオナ 大会の強豪達 チウ ランク外 ホルキンス 鬼岩城 ゴロア 真ミスト ピロロ ミストマァム ミスト本体
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ガイアメモリ一覧表 「端子」はメモリ下部の端子の色。 「DXダブルドライバー」装填時には、ベルト装着者から見て右側が「銀」に、左側が「金」になり、 原則的に(例外もある)音声の再生タイミングもそれぞれの側のものに調整されている。 (ドライバーの装填口にも同じ色の塗り分けがされている) ガイアメモリ ギジメモリ ライダーメモリ その他メモリ玩具版ガイアメモリ詳細 玩具版以外のメモリ詳細 ガイアメモリ サイクロン 玩具(ダブルドライバー)玩具(ジャスコ限定版)カプセル1カプセル6食玩1(R/WCS)テレビマガジン2010年8月号 銀 ヒート 玩具(ダブルドライバー)カプセル6食玩1(R/WCS) 銀 ルナ 玩具(ダブルドライバー)カプセル1カプセル6食玩2 銀 ジョーカー 玩具(ダブルドライバー)玩具(ファングメモリ初回版)衣類カプセル1カプセル6食玩1(R/WCS) 金 メタル 玩具(メタルシャフト)カプセル6食玩1(R/WCS) 金 トリガー 玩具(トリガーマグナム)カプセル1カプセル6食玩2 金 ファング 玩具(ファングメモリ)カプセル2食玩2 銀 スカル 玩具(スカルマグナム)カプセル2)DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銀 アクセル 玩具(アクセルドライバー)カプセル2食玩2DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2(通常、アップグレード) 金 エクストリーム(サイクロン) 玩具(エクストリームメモリ)カプセル3食玩3 銀 エクストリーム(ジョーカー) 玩具(エクストリームメモリ)カプセル3食玩3 金 サイクロンジョーカーエクストリーム カプセル4 銀 プリズム 玩具(プリズムビッカー)カプセル3食玩3 銀 トライアル 玩具(トライアルメモリ)食玩3カプセル4 金 エターナル ロストドライバーカプセル5 青 T2ジョーカー RGC2010仮面ライダーWカプセル5 青 ドーパント 玩具(ドーパントメモリ) 銀 カプセル4(A/B) 金 DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション 銅(一般ドーパント)金(園咲家ほか)銀(マスカレイド、ウェザー) DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銅(バット、スパイダー、メモリー、死神博士、オーシャン) T2ガイアメモリ DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 青 メモリー 玩具(オーメダルセットEX) 銀 ボム DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銀 疾風 カプセル6 銀 切札 カプセル6 金 ギジメモリ スタッグ 玩具(スタッグフォン) 銀 スパイダー 玩具(スパイダーショック) バット 玩具(バットショット) ビートル 玩具(ビートルフォン) フロッグ 玩具(フロッグポッド) デンデン 玩具(デンデンセンサー) エンジン 玩具(エンジンブレード)カプセル2食玩2 ライダーメモリ 劇中には登場しない、ライダー作品にちなんだ音声が収録されたメモリ。 玩具版と別流通の商品にのみラインナップされている。 ディケイド カプセル1 銀 カプセル5 金 1号 カプセル1 銀 龍騎 カプセル2食玩LRS(BS) 金 モモタロス カプセル2 銀 カプセル5 金 ファイズ 食玩1(R)食玩LRS(BS) 銀 電王 食玩1(R)食玩LRS(BS) 金 カブト 食玩2食玩LRS(BS) 銀 響鬼 食玩2食玩LRS(BS) 金 クウガ カプセル3食玩LRS(BS) 金 キバ カプセル3食玩LRS(BS) 銀 ウラタロス カプセル3 金 キンタロス カプセル3 金 リュウタロス カプセル3 銀 ブレイド 食玩3 銀 アギト 食玩3 金 ディエンド カプセル4 金 NEW電王 カプセル4 銀 デネブ カプセル4 金 ゼロノス カプセル4 銀 ダブル 食玩LRS(BS) 銀 カプセル5 金 オーズ 食玩LRSカプセル5カプセル6 銀 翔太郎&フィリップ カプセル5 銀 電王クライマックスフォーム カプセル6 金 ジーク カプセル6 銀 アマゾン カプセル6 金 その他メモリ ガンバライド ガンバライド第10弾キャンペーン 銀 サイクロンジョーカー てれびくん2010年7月号 金 玩具版ガイアメモリ詳細 正面のボタンの他、端子側面に2つのボタンがある。 このボタンを押せばメモリ単体で音声を聞ける。 左側 ベルト装填時に使用され、押されると装填音→変身待機音が鳴る。押したままで正面のボタンを押すと、展開音→メモリ名→変身音が鳴る。 右側 マキシマムドライブ時に使用され、押されるとマキシマムドライブ→必殺待機音が鳴る。押したままで正面のボタンを押すと、必殺音が鳴る。 玩具版以外のメモリ詳細 玩具版と違い端子側面のボタンが無く、正面のボタンのみ。 ドライバー展開時には「ボタン長押し」でメモリ名→変身音が鳴っている。 玩具のマキシマムドライブには対応できない。 なお食玩1・ガチャ1では「ボタンを押したとき」に音が鳴るので、鳴らした後はしばらく時間を置かないと変身遊びはできない。 以降の商品では「ボタンを離したとき(離すまでの時間)」で音を鳴らす。 また食玩3・ガチャ3以降では正式にボタン電池の交換も可能となった。
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《コードΩ55ペネル サブマリンモード》 プログレスカード レベル3/白/P7000/G4000/S1 【アンドロイド】/【武器】 リンクフレーム なし 《常》このカードをプレイする際、あなたのレベル0のプログレスが3枚以上いるなら、 あなたの手札の「コードΩ55ペネル マキシマムドライブ」を公開してよい。 公開したら、このカードのレベルを-2した状態でプレイし、このカードはフォールして置かれる。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(6)-ΩΩΩ】 そのターン中、このカードのパワーを+5000。 「ドリルは穿つもの! それは水であっても変わりありません!」 illust 新井テル子 光輝の風と深闇の盾で登場のレベル3の白色のプログレスカード。 収録 光輝の風と深闇の盾 B7-070 R
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ヒバナとモウリョウとコダマの基礎効果で積み上げたボルテージでヒバナの技能〈閃光花火〉の火力を最大限に引き上げようとする構築。 山札の消費が非常に激しく、モウリョウを連打できなくなるほどの敗北直前で満を持しての〈閃光花火〉は見事だが、それでとどめを刺し切れない・発動前にボルテージを潰される場合は大体負けてしまう。 だがそういった相手は殆どの場合構築段階である程度の見分けがつくため、〈リカバリー〉〈モード ファランクス〉〈マキシマムガード〉を適切に使うことで敗北の未来を勝利に切り替えることができるかもしれない。 分かりやすく大胆な戦法ながら繊細な判断が求められるため、初心者から経験者への階段としても有用な側面を持つ。