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登録日:2012/01/08(日) 03 45 10 更新日:2024/01/16 Tue 20 53 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エロゲー グランディエ事件 事件 修道女 修道院 悪魔 悪魔崇拝 暗黒の中世 魔女狩り 「私……司祭様に汚されてしまった……」 ◆グランディエ事件◆ 『グランディエ事件(Le VRBANVS GRANDERIVS)』は1633年にファミリアーから発売された18禁悪魔崇拝系尼僧陵辱ゲーム。 17世紀フランスのルーダンを舞台に、主人公サン・ピエール・デュ・マルシュの教区司祭ユルバン・グランディエとなって、 教区教会内のシスターや有力者達の妻や娘を告解と懺悔の名の下に陵辱しまくる、どストレートなハードアドベンチャーである。 尚、悪魔崇拝者と云う設定からガードの固い女には「悪霊」の力を使い「夢魔」を使役する等の裏技を公使する事が可能だが、その効果は未知数。 上手く相手の精神ポイント(※本作独自の理性と禁欲レベルのバランス)に見合った使用をしなければ、 ターゲット以外にも影響が伝播し集団ヒステリーを引き起こす等、すぐにゲームオーバー(逮捕、投獄)となるので注意。 また、町の有力者の妻や娘を寝取ると云う方向から、彼らの恨みもゲームオーバーに繋がる緊張感を生み出している。 ゲームの目的はただ一つ、如何に「バレずに女を犯すか」であり、様々なタイプ、年齢の美女を手練手管で陵辱しまくる事のみに主眼が置かれている。 (基本ノンケ、ホモはいらね) 協力を依頼出来る「悪霊」にも様々なタイプが居る為、彼ら好みの女の魂を興じると、より「恩恵」を得れるかもしれない。 因みに、ゲームオーバーとなると中世らしく拷問、火焙りの残酷コンボを喰らう羽目になるので注意(かなり痛ましい)。 クリア後は、ヒロイン・ジャンヌを主人公とした『尼僧ジャンヌ』編のシナリオと、逆にグランディエを追い詰める『肉体の悪魔』編が出現。 それぞれ、別視点からの物語となっている他、ジャンヌ編はエピローグも兼ねている。 【物語】 我ら、全能なるルシファー、およびその介添人たるサタン、ベルゼブブ、レビヤタン、エリミ、アスタロト、およびその他の者は、 本日我らが野党なるユルバン・グランディエとの同盟の契約を受領したり……。 我らはこの者に、女どもの愛、処女らの花、修道女らの純潔、世俗の栄誉、快楽、富を与えん。 この者は三日ごとに姦淫せん。 酩酊は彼のものなり。 彼、年に一度、我らに自らの血で汚したる捧げ物をせん。 教会の秘蹟を足元に踏みにじり、その祈りは我らにこそ捧げめ。 これなる契約の力によりて、彼は人に交じりて地上に二十年の間幸福に生き、終には神を呪わんがために我らが許に来らん。 ……於て地獄。 ―悪魔議会― 美しき修道女ジャンヌの護るウルスラ修道院の置かれた、ルーダン教区にやって来た新たな司祭、 美貌のユルバン・グランディエは「悪魔」の力に取り憑かれていた!! 閉鎖的な田舎町で、グランディエの魅力の虜となった女達は夜毎、淫らな声を挙げる。 神への貞操を守るべく、自らを律しようとするジャンヌだが、遂にグランディエと遭遇……彼の怪しい魅力に悩まされる様になるのだった。 ……そして、教会内の封印がグランディエの送り込んだ使い魔に破られる時! ……修道院は背徳の牝の巣窟と化した!! 【主要登場人物】 ◆ユルバン・グランディエ 「さあ、迷わずに私に身を委ねなさい……苦悩から解放してあげましょう……永遠にね」 新任の教区司祭長。 30代半ば。 本作の主人公、兼ラスボス。 10代で教会に入り、黒ミサへの参入から自らも「悪魔崇拝」者となったイケメン。 舞台となるルーダンに赴任後、自らの美貌と司祭としての立場、そして仕える大悪魔達の力を利用して女達を犯しまくる鬼畜。 ◆ジャンヌ・デ・サンジュ 「司祭様の熱いのがジャンヌの処女マ○コに入ってくりゅううううう!!」 ウルスラ修道院院長。 22歳。 名家出身の美しい娘だが、神に貞操を捧げ教会で暮らして来た。 グランディエの赴任後の町の荒廃を憂いていたが、後にグランディエの最大のターゲットとされた上に、自らもグランディエに惹かれてしまう。 グランディエの贈った花の淫気により淫らな行為に耽ったり、夢魔と化したグランディエに精神を犯されたりと堕ちっぷりが半端ない。 終盤、辛うじて残った理性からグランディエを告発しようとするが……。 ◆男爵ローバルドモン 町の有力者で、妻を寝取られた事から反グランディエの急先鋒となる。 ◆神父シュラン 教会本部から事件の調査にやって来る。 実は彼も悪魔崇拝者で終盤「悪魔アスタロト(アスモデウス)」に働きかけ、グランディエと闇の盟主ルシファーの交わした契約書を奪おうとするが……。 【悪魔達】 帝王ルシファーを筆頭に、復讐のサタンや暴食のベルゼブブ、嫉妬のアスタロトらが使用魔術の系統の支配者として登場する。 魔術レベルに応じて生贄(堕とした女の魂)を捧げねばならない。 全能のルシファーの加護は強力だが、力を得るには相当数の生贄が……(唯一ゲームオーバーを避けられる近道)。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + ゲームでは無いです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ……本当は、17世紀に起きた有名な「悪魔憑き」の事件である。 グランディエは実際に何人もの女性を手込めにした鬼畜だったが「悪魔崇拝者」の烙印は教会が用意したでっち上げと考えるのが素直だろう。 グランディエを告発したジャンヌは、実は禁欲生活の中で会った事も無いグランディエに恋をして、妄想の果てに精神を病んだだけだったらしい。 (美人であったのは本当だが、情緒不安定で町では有名な嘘吐きだったとされる他、映画『肉体の門』では猫背で狡猾な人物として描写される) その他の情報は基本的に上記の通り。 『尼僧ヨアンナ』と、 『肉体の悪魔(ラディゲじゃ無いよ)』は、 共にこの物語から題材を取られたってのも本当である。 グランディエが拷問の末に殺害されたのは、皆が皆ジャンヌの証言を信じた訳ではなく、矢張り怨恨や政治的な問題からだった様である。 熱心なオカルティストの間には、グランディエの交わした悪魔との契約書から、本件を実話と見なす人間も居る様だが、 教会の用意したでっち上げとは云え、当時の悪魔に対する知識、民間魔術のテキストとして最適である事は確か。 ……グランディエは投獄された後に悪名高き全身への針刺し等を受けた後、最後には手足が砕けた状態で全身に硫黄を塗られ、 生きたまま業火に焼かれて殺されたと云う……。 グランディエは「気丈に拷問に耐えた」とする書籍もあるが、執行側が赦さなかっただけと云うのが真実みたいである。 尚、原因である筈のグランディエが殺害された後も教区内で尼僧達が卑猥な言葉を口に暴れまわる集団ヒステリーは収まらなかったそうで、 現代の精神医学では抑圧された環境が生んだ凡庸なケースと断じられているそうな。 追記修正は「悪魔」にでも魂を売ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームがありそうだから、騙された -- 名無しさん (2014-04-19 12 12 36) 不謹慎だが、前半の記事で購買欲MAXになった センスあるなぁ -- 名無しさん (2014-04-19 12 52 11) へぇエロゲって400年近く前からあるんだーって感心してしまったわww -- 名無しさん (2014-08-03 22 32 09) 魔女狩りの夜にが近いよ -- 名無しさん (2014-10-09 17 23 02) 性的に抑圧された環境はよくないの典型例 -- 名無しさん (2022-08-30 00 10 20) 名前 コメント
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サンディエゴ ムネス 背中 MUNEZ 背番号 26 スキン 1 0 2 3 眉 18 1 -3 -3 目 17 0 1 -3 1 1 ブラック2 鼻 4 1 0 ほお 5 2 口 8 2 -2 あご 4 -3 2 ヘア 特殊84 ヘアカラー パターン8 髭 なし ドリブルタイプ 4 ドリブラーの能力をつけてマルセイユしまくれば雰囲気でる ※20歳
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. 【作品名】デルフィニア戦記 【名前】グリンディエタ・ラーデンwithグライア 【属性】デルフィニア王妃withロアの黒主(馬) 【大きさ】成人女性並みwith大柄な軍馬並み 【攻撃力】 グリンダの攻撃力 握り拳に大柄な男性を乗せて軽く上げ下げ出来る腕力。ライオンを片手で猫のように押さえつけられる。 ライオンのたてがみを掴み、空を切らせながら投げつけて丈夫な丸太で出来た塀を破壊した。 この腕力で振るう達人クラスを遙かに越える剣技。 弓の腕はグライアの全力疾走に乗っている状態でも矢を的十個全てのど真ん中に当てられるくらい。 弓の熟練者の中でも特に腕が良い人間で並みの軍馬の全力疾走状態で的の真ん中に寄せるのがせいぜい。 弓の勢いは腕力が腕力なので相当の威力があるはず。 騎馬戦で五対一でも全員を一合打ち合わずに叩き落とせる。 丸腰の状態から噛みつきで、剣を振り下ろそうとしていた兵士の喉笛を噛み砕いて即死させた。 グライアの攻撃力 竿の先についた縄をかけられても、首を振るだけで馬に乗ることに関しては 達人級の相手を引き剥がして地面に叩きつけ殺せる。 蹄で蹴り飛ばして人を殺せる。 【防御力】 グリンダの防御力 黄金で彩られた豪奢な長椅子を人間を剣で両断できる相手に投げつけられ、 長椅子が粉々になったが吹っ飛ばされただけで無傷。 常人なら首の骨が確実に折れている勢いで身体を床に叩きつけられても骨が折れずしばらく行動不能になった。 その時は七日間飲まず食わずの衰弱状態だったが数分で行動不能から復活。 一般的な西洋の城の見張り用の塔(達人でも即死しかねない)の上から飛び降りるくらいなら朝飯前。 常人即死レベルの毒矢をまともに受けても十数~数十人の兵士を切り殺せるくらいには動ける。 グライアの防御力 並みの軍馬の体当たりなど物ともしない。 【素早さ】 グリンダの素早さ 駿馬の全力疾走より速く走れる。ライオンより速く走れる。 ライオンの爪を見切りカウンターを繰り出せる。 素早さは猛獣以上のレベル。七日間飲まず食わずの状態で長椅子を投げた相手に それ以上の勢いで壁に投げつけられたが壁を蹴り着地。 相手が突きつけているレーザー銃(弾速不明)の引き金を引こうとした瞬間に、 しゃがんで構えた態勢から、撃たれるより速く相手を切れる 人生で数度しか射撃をしくじった事のない男(機械による透視ができる)が 死角から不意打ちで撃ったレーザ銃を殺気を感じて避けた. 七日間飲まず食わずの状態でも国一の達人の目にも止まらぬ攻撃を放てる。 その達人は馬の全力疾走ですれ違う一瞬に相手の全力の突きを受け流しながら 槍の穂先を両断し、次に放った一撃で相手を斬首出来るレベルの速さ。 国一の達人の相手は大隊長なので恐らく達人レベル。 雪を煙幕にして放った短剣数本と鉛性のつぶての連射を剣で一つ残らず叩き落とせる。 相手は力と早さでグリンダと同等かそれ以上のレベルの暗殺者。 鉛のつぶては上の国一の達人でも叩き落とすことは無理な勢い。 グライアの素早さ 超一流の軍馬の更に上。矢筒から抜いて射たのでは一矢、二矢で十の的の間を駆け抜けるくらい。 並みの軍馬ならば十本射れるらしい。 一流軍馬+騎馬戦の達人がすれ違った後にそちらへ向きを変えると、 既にグライアが突進を仕掛けてきていたために小回りもかなりきく。 【特殊能力】 剣を地面に突き立てることによって壁を張れる。 「誰も通すな」という命令に従い国で一、二を争う達人ですら入ることが出来ない壁を剣が作った。壁は不可視。 剣の形が自在に変化する。大剣~短剣までは変化した。 剣はグリンダ以外が使おうとすると抜き身だと十数人がかりでも全く持ち上がらず、鞘に入っていれば決して抜けない。 剣は離れたところにあっても念じるだけで戻ってくる。その際に相手を切りつけることも出来る。 全く土地勘のない夜中の山中でも昼間と変わらない行動が出来、藪の中を移動しても物音を全く立てない。 達人でも見えもせず聞こえもしない位置からでも行軍する軍隊の接近とおよその人数がわかる。 毒矢で意識不明になっている際に数人の一流レベルの暗殺者に襲われて刺されそうになったが、 全員を不可視の力で挽き肉にした。無意識状態でしか使用不可と思われる。範囲は大きなテント一つ分くらい。 幽霊など実体を持たないものも斬れる。ただし、グリンダ自身の剣がなければ無理。 「これを食べたら死ぬ」物が解る。 【長所】無意識状態の時でも近づいてくれば挽き肉に出来る。実は超絶美人。 【短所】女っぽくないし攻撃力が微妙。 【戦法】矢継ぎ早に弓を射ちながら接敵、すれ違いざま斬首。 【備考】テンプレ内ではグリンディエタ・ラーデンじゃ長いからグリンダと省略した。 31スレ目 928 :イラストに騙された名無しさん:2008/07/28(月) 21 21 14 ID qwHhH4CD グリンディエタ、いまさらだが 属性は人間か人外か?(たしか人外との話)、心性障壁の追加、剣は魂が不滅の奴を斬って倒せるとか、 戦法の変更とかが色々出たままになってる。 これは修正待ちな状態なんでは? 17スレ目 737 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 13 38 38 ID rqthkKuH グリンディエタの位置が下がりそうな気がしたから再考察 素ではレーザー反応回避、たしか乗り物主体でなければバイクや馬から降りて回避はありだっけ グライアは移動手段だから自分の意思では攻撃(蹄で蹴り飛ばし)はしないとする ○ニャマラ 粘れば勝てる △ヴァーシャ 弓で倒せない、セイヴァーブラストかわせる分け ×魔神王 弓が効かない、光の矢を撃たれたり斬って血が飛び散ったりすれば不利になっていく ×ターミネーター 催涙弾でグライアが倒れる グリンディエタの体内の致死毒に耐性でも目、呼吸器への刺激はきついだろうし不利 ○片桐雄吾 弓が効かない、武器のレンジは負けてるが剣で受け止めれるそのうち勝ち ×姉原美鎖 取り囲むように撃たれ続けるとかわせない、負け ×佐山誠治 金縛りの術で動けない所にショットガン、負け ×雨斑鞘香 弓が回避される、剣も能力で当たらない、負け ×黒江徹 弓は当たらない効かない、グレネード負け ○春 弓で勝ち ×ヴァールハイト 弓を防がれて召喚される、負け △三宅順 攻撃が効かない、相手の攻撃は避けれる、分け △ボー・ボー 弓は効かない、剣も効くか怪しい、攻撃は避けれる 以下は勝ち 三宅順=ボー・ボー>グリンディエタ>グリコ> とか、突っ込みよろしく ここまで考察して気づいたが不意打ちレーザー銃回避なのに毒矢を受けたことがあるのか グライアは正直いてもいなくても変わらない気がする まとめのボー・ボーの位置が古いのに戻ってるので修正お願いします 三宅順=ボー・ボー 741 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 14 08 16 ID rqthkKuH しまった、グリンディエタのレーザー銃回避は 殺気を感じて避けた を見逃してた、影響は機械のヴァーシャの殺気を読めず負けぐらいかな 744 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 14 44 14 ID rqthkKuH グリンディエタ、さらに再考 グリコ>艦長>ボロンゴ=ヴィヴィ 桐生相馬>バーサークカデット>万智子>ボー・ボー>椎堂密 ×グリコ 反応、素早さで負けてる ×艦長 弓では倒しきれない、ホーミング銃弾で負け ○ボロンゴ 勝ち ○ヴィヴィ 勝ち ×桐生相馬 弓を叩き落とされて接近戦、雷負け ○バーサーク 勝ち △万智子 銃は殺気感知でかわせる ?○椎堂密 グリンディエタって人類じゃなかった気がしたがどうだったっけ? 艦長>グリンディエタ>ボロンゴ=ヴィヴィ 765 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 09 49 35 ID DF7EUPfw 751 ロマサガ2の人形皇帝コッペリアが出てる小説とかある? 奴で7英雄を倒そうとした事もある思い入れのあるキャラなんだが 737 姉原美鎖と雨斑鞘香は切れない物を切る剣で勝ちだと思う(幻影を切ってもダメージがフィードバックしたので) 佐山誠治の不動縛りは心性障壁で弾けるので勝か グリコはグライアに追いつけないので分けじゃない?スプーン当らんだろうし あれ?心臓破壊されると不死者って死んだような・・・・艦長に負けるんじゃ? そう言えばパーフェクト・グリコの話もどっかいってるな ターミネータ戦だが一応煙幕弾の中、気配等で位置を読み取って暗視装置をつけた相手の部隊を倒してはいる ヴァールハイトはグライアに乗って数時間倒されなければ、召還時間の限界がきて倒せるか? 魔神王と似た耐性の奴を叩きのめしてるけど・・・・・どうだろ? (物理攻撃無効、体は何度でも瞬時に作れる、宇宙の始まりから生きている、 不老不死、これらは魂に由来する為魂が消滅すると死亡する) 直接的な魔法は効かないって言うのも有った気がするので有利かな(心性障壁の所為) ちなみに毒矢は乱戦の中、愕然とするほどの衝撃を受けて隙が出来たとこるに同レベルの暗殺者に打ち込まれた 曰く 「急に生まれた突然の隙に誘いかと思い、とりあえず打ったら当るはずの無い矢が当った」 グリンディエタは太陽の神の生まれ変わりでほぼFA(ディルフィニア戦記内じゃ言われてないけどな)、ただ体は人間 話は変わるが、別作品の指輪をはめた状態のグリンディエタを出したらどうなるんだ? 今のと差し替えか? 能力が違いすぎるからエントリーするなら別にしたいんだが・・・・ 768 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 14 05 12 ID cGsLs+0X 765 色々な耐性と特殊能力があったのか、しかし今のテンプレに無い以上はいかんともしがたかったんだ 幻影斬り、心性障壁(魔法無効)、剣を投げた距離(射程)、剣の詳細、 ディルフィニア戦記内で出て来てないなら人類か?それとも人外か?これらの修正がいる 姉原美鎖は剣の射程がないとわからないな 雨斑鞘香は幻影斬りの詳細次第、物質透過を突破できなければ勝てない 佐山誠治は心性障壁次第 魔神王は似た耐性の奴をどうやって叩きのめしたかとか あと戦法が弓撃ちながら接近、斬首になってるから ヴァールハイトには接近をしかけることになる 相手の情報が無い以上召喚の限界も知らないから軍団から逃げるだけなら負けになってしまう グリコでも弓を撃ちながら接近、だからグリコが追いつけないということは無い 馬に乗ってれば当然スプーンの回避も困難、降りて回避、接近戦しても反応でグリコが上 ターミネータは催涙弾に耐えれるか次第、接近戦なら圧倒できる 体が人間なら呼吸も難しいだろうし眼も開けられない、ロボットの気配を読めるかもわからない 879 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/07/09(日) 01 38 38 ID thTSM5SD 最近流れが速いな 768 魔術師連中はあれは人ではないと言ってたので(うろ覚え)人外かな? 心性障壁は人間の精神なら好きに操作できる奴らの干渉を受けない そいつらができることは記憶や思考の読み取りと改ざんおよび消去、人生ほどの長さの幻を一瞬で見せる等 また魔法に関しては闘技場を幻で再現でき、異次元の風景を月食の力を借りて映し出せる魔術師の集団が 直接魔術を仕掛けるのではでは傷一つつけられないと判断、例えるのなら獅子に玩具のナイフで挑むような物らしい 心性障壁による物は別の作品参照だが、何も無いところから炎や岩を出したり、 宇宙船をきずかれずに別の宇宙域に跳ばせるたり、金属を手を触れずに潰せたりする奴らの魔法が効かない(間接的なものは効く様子) 魔神王に似た奴らだが一族であり、下っ端なら切れば力尽きて動けなくなる そいつらの魂は不滅な為死にはしない、蘇生には長ければ数百年短ければ数日か?(よくわからん) 長も叩きのめされてるがその時は剣ではなく光の矢(超能力や魔法の類)で倒してるので参考にならん 戦法に相手が大きい、金属、大群、近接の技量が自分より高い(一合は剣を合わせないけないだろう)には距離を取って遠距離戦を追加すれば良いんじゃない? 12スレ目 130 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 17 03 07 ID LXi0g+KN 三宅 順with<AMX001・ガン・デッド>考察 ニャマラ>片桐雄吾>黒江徹>姉原美鎖> 雨斑鞘香>ヴァールハイト>グリンディエタ ?グリンディエタ 追いつけるか? ○ヴァールハイト 突進勝ち ?雨斑鞘香 能力を発動させながら本体のみ殴れる(?) ×姉原美鎖 瞬間移動か飛行されると届かない △黒江徹 追いつけないなら分けか? ○片桐雄吾 遅いしいけるか ×ニャマラ 相性で無理か 雨斑鞘香って能力を発動させながら人間殴れるのか? あと確かグライアは(馬)グリンダより速く最低丸一日走ったと思うが追いつけるかどうかが左右する グリンダの戦法を一つ考えてみる、他人にとって十数人で持ち上げれない重さになる剣を投げてみたらどうだろう? 戻っても来るしさ。 131 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 17 24 34 ID LXi0g+KN しまったグリンダって書いちまったが、グリンディエタのこと なんかテンプレがえらく古いんで(5・6年前か?)追加、作品が違うという事を踏まえて反応のみ 相手が突きつけているレーザー銃(弾速不明)の引き金を引こうとした瞬間に、しゃがんで構えた態勢から、撃たれるより速く相手を切れる 人生で数度しか射撃をしくじった事のない男(機械による透視ができる)が 死角から不意打ちで撃ったレーザ銃を殺気を感じて避けた デルフィニア戦記でも後半何度か、超能力じみた力を自由に使っているが本かないので保留 132 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 17 41 59 ID 8/ub2CHh 130 持ち上げられないのは「本来の持ち主以外使用不可」の魔法(っぽい効果)じゃなかったか? 134 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 17 52 38 ID LXi0g+KN 132 重さも実際増えるっぽい、重くなる条件しだいで攻撃に使えると思うぞ 「抜き身で他人が触れている」とかならいける 137 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 18 28 02 ID ivG3EWGO 134 そういう出来るかもしれないけど作中でやって無いことはルール上不可。 錬の氷槍檻で囲んだ状態から水蒸気爆破とか虫生の火山口足下に作って相手を埋め殺すとかがそれにあたる。 151 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 23 14 53 ID nzR8+CK8 130 グリンディエタ今は戦法がないので 【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察される。 弓矢を撃ちその後剣を使って直接攻撃してくるので勝ちか? 距離取って弓矢と剣を投げるなら分けだな 4スレ目 616 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/09(日) 22 36 27 ID HjNYfpp2 グリンダの考察 玄霧皐月>アウレオルス>エミリア>古猟琥依>書記アニ>高杉一也>クレア>グリコ>ボー・ボー ○ボー・ボー :双方の攻撃を防御or回避し合って、相手の消耗を待ってすれ違いざま斬首。 ○グリコ :双方の攻撃を防御or回避し合って、相手の消耗を待ってすれ違いざま斬首。 ○クレア :相手もなかなか素早いが、相手の消耗を待ってすれ違いざま斬首。 ×高杉一也 :攻撃を余裕で避けられ、ブレードでざっくりやられる。 ×書記アニ :十字軍の真っ只中で消耗させられる。 ×古猟琥依 :躯動装甲で矢を防がれて、砲撃される。 ×エミリア :矢の「進路」を切断して防がれ、接近しても魔力で斬られる。 ○アウレオルス :しゃべってる間に射殺。 ○玄霧皐月 :しゃべってる間に射殺。 騎乗してる分体力的に有利か? 高杉一也>グリンディエタ>クレア かな? .
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マハカンディエ インド神話に登場する悪魔。
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プロツアー・サンディエゴ 予選 主催者:Yuu Kanazawa 日時:2009年 12月 6日(日曜日) 場所:名古屋港湾会館 受付時間:09 30~10 00 参加費:3000円 形式:リミテッド 試合:スイス式 5~7 ラウンド / 決勝シングル 3ラウンド ゼンディカーを使用するリミテッド戦です。 スイスラウンドの回戦数は人数により上下します。 スイスラウンドの予選上位8人による決勝シングルエリミネーションを行います。 決勝はブースタードラフトで行います。 賞品: 優勝者にはプロツアー・サンディエゴへの参加権と、航空券旅費が与えられます。 その他、上位にブースターパックが与えられます。 特記事項: 当日はデッキリストを書いて頂きます。筆記用具(ボールペン)の準備をお願いいたします。 予約などは受け付けておりません。直接会場にお越し下さい。
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サリンディエル 天使の一。 グリモアには召還可能と記されている。
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マインディング(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スタミナ スピード SL+★8 94 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2024 2056 321 〇/×/〇 1,400m~2,400m/1,600m 99 8094 10278 964 スキル クイックエンジン(1ターンの間、地属性のスピードが3倍 ) Lスキル 【極+】エクセレントマインディング【効果1】牝馬の全能力が5倍になる。【効果2】オールクリアボーナスのスピードが150%アップする【効果3】天ブロックが地ブロックの効果になる。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【SL+も出現】SLピックアップガチャなど
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【種別】 自在法 【初出】 ゲーム版 【解説】 “戯睡郷”メア固有の自在法。 夢の世界を作り出して周囲の者の意識を取り込み、取り込んだ者の意識を“戯睡郷”メアの作った夢の舞台で遊ばせる。 夢の世界での出来事は現実では刹那のことであり、夢の世界でどれだけ長い時を過ごしても、術が解かれた時点で発動した瞬間の現実に回帰する。その際にはメアを除いた者は夢の世界での記憶が消えるため、通常メア以外の者はこの自在法が発動したことにすら気付けない。 無くても問題ないが、宝具『パパゲーナ』を自在法を使う上での集中力を高める触媒として使っており、その際は『パパゲーナ』の周りに細かく小さく自在式が渦巻く。 『ゲマインデ』を仕掛けられた側は、最初封絶と錯覚するが、その時点で対象は夢の世界に捕らわれている。これは夢の舞台が始まると同時に封絶が張られるからである。 夢の世界は、メアもしくは取り込んだ者の記憶から再現される。『ゲマインデ』で作り出した夢を本当の現実のように見せるには、一人の夢だけでは限界がある(範囲が『自分が知っているものしかない』世界に限られてしまう)ので、この現実味の薄い不自然さを補うために、対象者とは別の人物を夢に取り込むこともできる。 『ゲマインデ』の中で現れるメアは基本的に無敵であり、どれだけダメージを負っても復活できるし、本来メアには使えない高度な自在法を再現する事も可能。 しかし、夢の中で相手を殺傷したとしても現実には何も影響しない。 加えて、夢に取り込まれた者が現実でない事に気づき、「これは夢である」と意識してしまうと『ゲマインデ』は崩壊する上、現実のメアにダメージが及んでしまう。 また、メア以上の存在、つまり力ある“紅世の徒”やフレイムヘイズなどは心の中を覗く(=意識内部へ干渉する)ことが出来ず、それらの意識を主体にした夢を構築したり、夢の世界であることを誤魔化すために意識を曖昧にする事もできない。 この大きな欠陥を持ち、現実への干渉力が無いも同然の自在法を、メアは苦心の末に二つの有用な使い方を編み出している。 一つは敵を『ゲマインデ』に取り込んで夢の舞台で戦わせ、その実力や能力を見極めるという使い方である。 敵を倒す事は出来ずとも、相手の能力や攻撃手段、実力などの情報を集めることで、現実での逃亡の手助けにすることは可能で、夢であることを見破られると多大なダメージを受けるリスクはあるものの、そこそこは役に立つ手段であった。 しかし、メアがどう足掻いても逃げることすら出来ない強敵に対しては、この手法は何の意味も無くなる。 そしてもう一つは“ミステス”を乗っ取るという使い方である。 『ゲマインデ』は“紅世の徒”以下の存在への意識に干渉することができるため、“徒”としての存在の優位性からトーチなどに対しては意識に干渉し乗っ取ることが可能である。 トーチの意識に干渉するだけなら“徒”ならほとんどが容易く行える事で、「触れる必要が無く、離れた場所から行える」「発動後は一瞬で乗っ取る事が出来る」だけなら特筆性は無いが、この自在法特有の能力として、『戦闘用宝具を蔵した』“ミステス”に施されていることの多い、『戒禁』を破り、ミステスを乗っ取る力として使用出来る。 メア曰く、「『戒禁』を敵として作り変えて、同じく取り込んだものに壊させて自滅を呼ぶ『共に見る滅びの夢』」。 対象は夢の中でいつも通りの日常を過ごすが、『敵』として作り変えられ意識内部に現れた『戒禁』を自ら破壊していくこととなり、『戒禁』を解除してしまった時点でメアに乗っ取られる。 なお、メアの浸食を受ける“ミステス”は、『ゲマインデ』に捕らわれている間、夢の中の日常で不自然な疲労を感じる。 ゲーム本編では、『零時迷子』とのその“ミステス”である坂井悠二は戦闘用ではなかったので、敵の姿をした『戒禁』を破壊させるためにシャナを夢に引き込んだ。 また、『戒禁』を『敵の姿』に変化させる媒介として、フレイムへイズの外に洩れ出る気配を用い、消えようのない敵の傷跡・力の軌跡から姿や力を再現した。 現れる『敵』は、当人達の記憶から抽出され、組み替えられているので互いに初見の反応となっている。 夢を補うための記憶の媒介として、吉田一美を対象として、意識を夢の世界に引き込んだ。 これにより、お互いの知らないものを見せ合わせることで、夢の世界に違和感を抱かせないよう調整していた。 また、万が一にも片方の「坂井悠二の夢」から引き剥がされたとしても、「吉田一美の夢」が片方に残る限り『ゲマインデ』が解けなくなるので、保険の意味合いもある。 悠二の分析力によって彼の夢から引き剥がされたメアは、保険である吉田一美の夢に移り、彼女が目覚めることがないよう深く眠らせておき、追ってきたシャナと悠二を相手に戦闘を行ったが、それも“ミステス”(悠二)の内部に隠れ潜む本体が『戒禁』を破るための時間稼ぎであった。 最終的には失敗したが、一時的にせよ『戒禁』の解除はかなりの段階まで進んでいたようだ。 前述の通り、『ゲマインデ』が解けると、夢の中の出来事はほぼ忘れられてしまう。 ただし、強く心に刻み込まれた感情に関する記憶の断片がほんの僅かに残存することもある。 『ジャグル』では、サブラクにメアの素顔の記憶が残った。本編では“祭礼の蛇”坂井悠二が御崎市への帰郷の途中で、夏に電車に乗ったような記憶を思いだしているが、それは『ゲマインデ』内で電車に乗って海に向かった際のものである。 【アニメ版】 第2期冒頭でまず悠二単独に対して使用され、その後に悠二とシャナと吉田一美に対して使用された。 ゲームとの大きな違いは、この自在法が『戒禁』を破るための自在法ではないということである。悠二が『戒禁』持ちだという情報も、サブラクからメアに渡っていなかった。 出現するかつて戦った敵も、『戒禁』を組み替えた物ではなく、記憶から作り出された単なる夢でしかなかった。 そのため、メアは『戒禁』に引っかかり、あっさりと討滅されてしまった。また、記憶の組み替えが無く、夢の中のことは『ゲマインデ』が崩壊しメアが討滅されても記憶に残った。 アニメ版『ゲマインデ』の本来の使い道は、対象者の夢の中で、対象者の記憶から作り出した過去の敵と戦わせ殺傷することである。夢の中で受けた傷は現実に反映し、夢の中で死亡した者は現実に死亡する。 対象者の記憶を自分の戦力とするため、存在の小さなメアであっても強力な敵を相手に出来る(DVD一巻付属冊子より)。 “ミステス”への寄生は原作同様に『ゲマインデ』によって行われるとされるが、『戒禁』の掛かっていない(と思っていた)“ミステス”を乗っ取るのに時間が掛かったり、シャナをわざわざ夢に引き込んだりした理由は不明。 また、『ゲマインデ』発動のためには宝具『パパゲーナ』が必要とされた。 【由来・元ネタ】 名前の元ネタは、ドイツ語で『Gemeinde(共同体・コミュニティ)』と思われる。 これは地縁に基づいた集落共同体などを指し、外部に対して閉鎖的であることも少なくない。 【コメント】 ☆封絶の変種は、他にティリエルの『揺りかごの園』や“天目一個”が自身の周囲にのみ張り巡らせていた変種があった。 ☆ゲーム版で登場する『敵』のうち、シュドナイはシャナと交戦していないはずだが、なぜか登場している。 ☆↑悠二が御崎大橋で出会った時の記憶を触媒に使ったのでは? ☆悠二は直接戦ってないが、その後マージョリーが戦ってる。あの戦いを悠二が見ていたとすれば、強さもある程度模倣できるだろうしな。 ☆第2期1話、夢の中でソラトに斬られた悠二の傷は、現実に反映されなかったなど、DVD一巻付属冊子の表記が間違っていた。 ☆外伝『ジャグル』では劉陽の『巴字奔瀑』によってあっさりと見破られた。 ☆↑↑DVD冊子は原作よりの部分があるから、冊子の設定を作中で無視したのではないかと思われる。 ☆ノースエアや『棺の織手』ティスや『儀装の駆り手』カムシンや『万条の仕手』ヴィルヘルミナ・カルメルやザムエル・デマンティウスやマージョリー・ドーや『極光の射手』カール・ベルワルドとキアラ・トスカナや『輝爍の撒き手』レベッカ・リードやフリーダーや『理法の裁ち手』ヤマベやフランソワやアナベルグやニティカやウコバク相手にも使用してほしかったな。
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【作品名】エルフェンリート 【ジャンル】漫画 【共通設定】 ディクロニウス:人間の突然変異体で、角を生やしベクターと呼ばれる腕を持つ。 ベクターにより超人的な戦闘力を誇るが、ベクターなしの身体能力は人間並で、拳銃でも致命傷になりうる。 角が弱点で、角を折られると昏睡状態に陥る。 ベクター:ディクロニウスが持つ腕。主な特徴として不可視。 ただし、ディクロニウスとの戦闘経験のある元SAT隊員が回避していたため、原理が予測できるようなら音や気配を頼りに避けられると考えられる。 * 力の強さ、射程などは個体によって違う。 * 普通の腕同様、殴ったりつかんだりの動作が可能。弾丸の軌道をそらしたりなど、防御にも使える。 * 物理的な衝撃を和らげたり、足の代わりにしての跳躍もできる。 * 物体をすり抜けることができる。肉体をすり抜けて心臓を潰したり コクピットをすり抜けてパイロットを殺したりできる。 * 10数本同時に出せる(個体差あり)。ただし、ルーシー以外は全周囲に展開した描写は見られない。 一方向になら、ある程度独立した動きが可能。 * 通常、激しい痛みを感じているときはベクターは出せない。 共通する長所短所として 【長所】脳や心臓、神経繊維などを直接攻撃可能。(防御力をほぼ無効化) 【短所】気弾、光線など実体のない攻撃に弱い。戦闘開始距離以上の射程を持つ技がない。 【名前】ルーシー 【属性】ディクロニウス 【大きさ】女子高生並み+数kmで太さ60mのベクター十数本位を全方位に(全長4km扱いか) 前方に出してる2kmのベクターの先から相手との距離を取るので全長4+2km+相手の大きさ 【攻撃力】肉弾戦闘は、肉体が崩壊しているので不可能。 ベクターによる攻撃:破壊力は一撃で高層ビル数棟を破壊。(太さ60m位の腕を叩きつけた時) 長さは約3000km(地球から伸びるベクターを書いたコマがあり、目測で地球直径の約四分の一) 太さは約20cm~数kmくらいで自在。20本くらい同時に展開できる。 【防御力】ベクターによる防御:戦闘機から撃たれたミサイルを受けとめ、爆風でも無傷。 【素早さ】肉体が崩壊しているので移動不可能。 ベクターを使いライフルの弾が着弾してから、心臓に届く前にベクターを発動し弾を食い止める。 作品中盤の状態で、マリコの攻撃を避けられないまでも反応はできる。 下記にあるようにベクターは秒速1000kmぐらいの速度で伸ばせる。(数km→3000kmが大体数秒) 【特殊能力】最終的には数kmの状態から数秒程度で宇宙へ飛び出る(3000km)位までベクターを巨大化させた。 (街を破壊していく様子→宇宙へ飛び出る桁外れに巨大な8本のベクターへ) この状態でも細かいベクターを複数(描写では6本)操り近くの相手を攻撃することが可能。 【長所】ベクターによる超々長射程攻撃 【短所】肉体が崩壊しているので、戦闘可能時間が10分前後しかない 【戦法】マッハ2の超至近(5cm位)の反応で、一気にベクターを3000km太さ数km(8本)まで 巨大化させて前方を根こそぎ薙ぎ払ったり対象を内部から潰しまくったりして攻撃。 マリコその他 http //mediator.ojaru.jp/template/00170000/elfenlied.html 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 01 06 37 ルーシー考察 ○~アンチゼーガ・マインディエ 長距離からの巨大ベクター勝ち ×ギルガメッシュ 反応負けおよび空間切断負け ×シェラオラネ でかすぎて倒せない ギルガメッシュ>ルーシー>アンチゼーガ・マインディエ 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 01 13 04 82 マインディエはテレポ可能だぞ 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 02 03 12 82再考 ×アンチゼーガ テレポートから量子分解負け アンチゼーガ・マインディエ>ルーシー
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【種別】人名 【フルネーム】ハヤセ トウヤ 【CV】神谷浩史 【年齢】16歳 【登場】01話〜 ゼーガペイン FILE.05 [DVD] ※カワグチ(右下)の後ろでポケットに手を入れて立っているのがハヤセ。 舞浜南高校1年生。ツンツンヘアー。 2年後はT大に現役合格間違いなしと噂されるほどの秀才であるが、カワグチやウシオとつるんでいる事から、周囲から不良扱いされる。キョウとは中学時代の水泳仲間で、夢はスポーツドクター。 過去のことに意固地になってやりたいことから遠ざかっている自分を後悔し、キョウに「もう一度水泳をやりたい」と告げる。後にわだかまりを捨てウシオと共に水泳部に入部した。 3年生の津村さち子とつきあっていたが、彼女はすでに戦死している。 しかし、その事実を状況操作によって本人は知らず(形式上)すれ違いの日々を送っている。 夏祭りの夜、ミズキに告白されたが彼女の想いは届かなかったようだ。 セレブラント狩りではトミガイと共に覚醒の兆候が見られるも、完全覚醒には至らず、ループする世界を理解しながらもリセットされ、またキョウと罵り合う日々を送ることに。 最終作戦時、舞浜サーバー内へマインディエが来襲した際に再び額にセレブアイコンを点灯させ、 シズノの危機に対しては、ハヤセとトミガイは他のセレブラントと共にサーバー外のクラウドへ救援に向かっている。 セレブラント覚醒の必要条件が不明な為断定は出来ないが、マインディエにより非現実を自覚したハヤセがセレブラントとして覚醒出来たと仮説付ける事も出来る。 ( 参考ページ ) 戦いの終わった舞浜では幻体修復プログラムで蘇った津村さち子と仲良く歩いている姿を見せている。 【関連URL】 http //www.zegapain.net/character/detail_ohayase.html コメント 更新お疲れなのだが、水泳部組の25話のマインディエ投石のエピソードを削った事に意図はあるのですか?特に問題が無ければ、そのエピソードを復元したい(+ハヤセとトミガイは26話クラウド侵入も追加)と思うのだがどうか? -- 最近の修正者の一人 new{2007-02-11 (日) 02 51 09}; 勝手にそこを削ってしまったことは申し訳ないです。ただ、投石→ひるませ→キョウ勝利、と言うのとはちょっと違う(もっと深いものがあるんじゃないかな)と思ったので暫定的に削らせていただきました。もうちょっとでよさげな語句が浮かんできそうなのでそれまで待っていただくか、良いアイディアをお持ちなら是非編集に加わっていただきたい。せっかくのWikiですしね。 -- テツ new{2007-02-11 (日) 21 36 39}; 了解です。私の方も良い表現を考えておきます。それまではこの件は保留で。 -- 最近の修正者の一人 new{2007-02-11 (日) 22 20 52}; 名前 コメント