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ディエゴデベラスケス(ディエゴ・デ・ベラスケス) マヤ神話に登場するキューバの総督。
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インディグネイト・フィーネ +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 インディグネイト・フィーネとは、魔術で作り出した巨大な剣で障壁ごと敵を貫く魔鏡技。 初出はレイズのジーニアス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ジーニアス・セイジ 変われることを願い死力を尽くす魔鏡技自身の防御力を上昇、のけぞりを防止 分類 決戦魔鏡 属性 光 HIT数 消費MG 150 基礎威力 1760 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「いちばん大切な友達へ」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 自身の物防、術防を上昇、のけぞりを防止 強化1 能力上昇効果時間が5秒延長 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 能力上昇効果時間が5秒延長 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 能力上昇効果時間が5秒延長 伸ばしたけん玉で敵を障壁に叩きつけ、そこに魔術で作った剣を突き刺す。 発動時の背景や敵を叩きつける障壁は救いの塔での離脱イベントの再現。 なお、「魔鏡技!」の部分は「自分が」になっている。 カットインはスパイラルプレイヤーと同じ。 台詞 人間の血を引いていることが、嫌で嫌で仕方なかった! ……変われるよね、本当に…。 +魔鏡イラスト 「大好きだよ、ロイド。ボクの、いちばん大切な友だち……」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 インディグネイト・ジャッジメント ▲ ネタ ▲
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目次 目次キャラの基本情報 看板娘・スキンなど 聖痕基礎聖痕 選択式聖痕1 選択式聖痕2 選択式聖痕3 無限聖痕 演出 ボイス 装着可能スキン 登場ストーリー一覧 キャラの基本情報 名前 ニンディ・アポカリプス cv 長縄まりあ 年齢 13歳 誕生日 11月15日 身長 145cm 体重 37kg 3サイズ 72/55/74 崩壊学園の物語・新生編に登場。 オットー・アポカリプス直属のS級ヴァルキリー、武器「ユダの許し」の所有者。強い実力の持ち主で、対律者特攻兵器として戦場で活躍する。かってニュージーランドで第四律者を倒し輝かしい戦功をあげた。 看板娘・スキンなど ニンディ・溢れ出る聖夜 ニンディ・猫パンチ ニンディ・にゃんこの友人 ニンディ・真夏の思い出 ニンディ・碧海の印 ニンディ・縁起物集め 女同士の秘密 ニンディ・のんびり日常 ニンディ・婚礼体験日 聖痕 「幻影猫忍」 潜行と背後からの不意打ちで大きな威力を発揮する。 基礎聖痕 背後に注意 背撃ダメージ+3%。全キャラクター共通 素早い身のこなし 潜行時、麻痺、束縛状態を解除して無効化する 逃げるな 最大HPの50%未満の敵に命中時、50%確率で対象を移動速度-50%の減速状態にする、継続3秒 息遣いを消せ 2.5秒間攻撃していない時、潜行状態になる 生命の収穫 背撃で敵を倒した時、最大HPの1%を収穫 跡のない往来 潜行時、移動速度+10% 猫には栄養が? 従魔の現在の同調率が100を超過している時、超過分1につき与えるダメージ+0.1% 猫のための煮干し 従魔奥義の最大使用回数+1。全キャラクター共通 ニャ〜ニャ? 従魔の同調率の消費量-20% 保存食 従魔奥義の冷却時間が終了後、1秒毎に全弾薬の1%を回復 エサやり報酬 従魔がダメージを与えた時、自身の次の攻撃で会心率+20%、冷却2秒 猫と遊んで 従魔奥義が発動時、状態異常を解除して無効化する、継続3秒 影襲 潜行状態で敵に命中時、背刺が1回発動して1500物理ダメを与える、冷却1秒。背刺は背後攻撃とみなす 処刑 背刺が命中時、処刑印を1層付与、処刑印1層毎に対象が受けるダメージ+4%、最大3層 選択式聖痕1 アサシンの腕 回避率+5% 息ぴったり 追加で従魔の同調率の消費量-0.1% 戦闘スキルを磨く 従魔の攻撃力+20% シャドウウォーク 潜行状態になった時、自身の周囲500内にいる敵へ「影襲」を1回発動する、冷却5秒 選択式聖痕2 失速トラップ 減速状態の敵が受けるダメージ+4% 佳境に入る 従魔の奥義を使う度に、与えるダメージ+0.03%、最大3回 収穫 HP0.5%未満の敵が受けるダメージ+4% 弱さを見せる 処刑印の上限+3、層数毎の効果を-0.02% 選択式聖痕3 大打撃 「影襲」の背刺の会心率+20% 沢山栄養クリーム 「エサやり報酬」の冷却時間-0.5秒。「エサやり報酬」を発動時、自身の次の攻撃で武器攻撃力+10% 伝承 「影襲」で処刑印が3層以上の敵に命中時、15%の確率で通常娘を瞬殺すん、5%の確率でエリート娘を瞬殺する 多重影襲 「影襲」を発動時、目標の敵が3層以上の処刑印を付与していると追加で1回背刺が発動する 無限聖痕 匕首獣使い 従魔の攻撃力+0.1%(無限に強化することができ、強化するほど効果が上がる) 演出 勝利時 敗北時 聖痕「影襲」 聖痕「処刑」 従魔奥義使用時 ボイス 場面 ボイス ゲームスタート1 miHoYo〜任務開始! ゲームスタート2 miHoYo〜ニンディは命令を待っています〜 ゲームスタート3 miHoYo……私のかわりに子猫のお世話をお願いできますか…… 衣装変更1 変装任務なのですか。 衣装変更2 可愛い……?防御能力を高められるの? ショップから離れる あ!これでは煮干しが買えなくなってしまう……うぅ…… チャージ完了1 助かりました……このお礼は必ずします。 チャージ完了2 ありがとうございます……煮干しをどうぞ…… チャージ完了3 ニンディはどうやってお礼をすればいいのでしょうか……え?ニャー? 水晶の残高不足 時間通りに煮干しをあげないと、猫たちがお腹を空かせてしまう……。 ショップに入る 煮干しが足りないので……出撃……困難…… 祈りでアイテム1を獲得 ニンディはどのような装備も扱えます。 祈りでアイテム2を獲得 高性能装備出現、使ってもよろしいですか。 特別な日 チョコレートを作ってみました。ただ、少し失敗してしまったようです……チョコレート作りも暗殺と同じくらい簡単だといいのですが…… クリスマス クリスマスとは聖人の誕生を祝うお祭りなのですか?よく分かりませんが、あなたはきっとニンディの聖人ですよね……? 明けましておめでとう あけましておめでとうございます〜ニンディもしっかり文化習慣わ学びました……オホン、無病息災、か、家内安全! アニバーサリー ア、アニバーサリーおめでとうございます!ニンディもプレゼントを用意しました。猫たちが好きな栄養チューブです。お気に召すといいのですが…… 誕生日祝い 誕生日……誕生日を祝う意味はよく分かりませんが、この「プレゼント」とやらは気に入りました。ありがとうございます……。 ステージに入る1 目標確認、潜入開始。 ステージに入る2 直ちに出撃。 ステージに入る3 出撃〜猫たちの煮干しのために…… 敵に遭遇1 猫の餌にしてもいいのかしら…… 敵に遭遇2 新規目標、出現。 敵に遭遇3 潜入失敗、迎撃開始…… 大量の敵に遭遇1 生き残りがいると面倒ね…… 大量の敵に遭遇2 数量確認、脅威となるには不十分。 大量の敵に遭遇3 目標が大量に出現、排除開始。 敵に襲撃される1 たっ戦いの体制を立て直す必要が! 敵に襲撃される2 耐えねば! 敵に襲撃される3 判断ミスか…… 敵に襲撃される4 うっ緊急事態。 敵を連続撃破1 殲滅開始。 敵を連続撃破2 覚悟するがいい。 敵を連続撃破3 隠れても無駄。 敵を連続撃破4 律者でも生き延びられない。 敵を連続撃破5 安らかに眠れ! 弾薬が空になる 弾切れっ?! 弾薬回復 緊急補給完了。 HP回復・緊急 状態は良好、戦闘を継続。 HP回復 猫の栄養チューブかしら? コインを獲得 これで猫をたくさん飼える…… 武器を変更 予備の武器に変更。 戦闘勝利1 ふぅ……任務。猫の餌をやりに戻らなくては。 戦闘勝利2 敵は全て排除しました。 戦闘勝利3 目標達成。煮干しの補給を要求します。 戦闘敗北 任務……失敗…… 装着可能スキン ニンディ・ネコネコミズギ ニンディ・夏暮遊魚 円環の理 トトリ・時光羇旅 エリシア 登場ストーリー一覧 祝福の宴
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ホラーゲーム『Bendy and the Ink Machine』に登場するキャラ。 アニメのゴールデンエイジである1930年代に、ジョーイ・ドリュー・スタジオで製作されていたカートゥーンアニメの主人公という設定で、 悪魔をモチーフとしたキャラクターである。 本来は作中世界の劇中劇の存在だったが、 アニメーター兼キャラクターデザイナーとしてスタジオで働いていたヘンリー・スタインが、 旧友でスタジオの代表だったジョーイ・ドリューからの手紙を受け取り、30年ぶりに廃業して廃墟となっていたたスタジオを訪れた所、 元社員のヘンリーも見たことがない巨大な機械「インクマシン」から、 ベンディそっくりなインクの怪物が現れて……。 MUGENにおけるベンディ BlackJudai氏の製作したキャラが公開中。 トゥーンアニメのように拳を巨大化させたり伸び縮みして攻撃する他、 インクを飛ばす飛び道具を使用する。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [ベンディ]」をタグに含むページは1つもありません。
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インディ・ジョーンズ・スタント・スペクタキュラー! アトラクション:Indiana Jones Epic Stunt Spectacular! ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名前:インディ・ジョーンズ・スタント・スペクタキュラー! 原題:Indiana Jones Epic Stunt Spectacular! オープン:1989年8月25日 所属:エコー・レイク インディ・ジョーンズの映画第1作『レイダース 失われたアーク』をテーマにしたスタント・ショー。スタントシーンの再現とその舞台裏を見ることができ、一部のシーンにはゲストがエキストラとして参加する。製作総指揮はジョージ・ルーカス*、監督はジェリー・リース*、スタント・コーディネーターはグレン・ランドール*が務める。 2000年、改装のために6ヶ月間の休止期間が設けられた。 テーマパークのアトラクションとしては初めてのコンピュータ制御のライブ・スタントショーとなり、このショーを皮切りに1990年代はディズニーやユニバーサルスタジオのパークで同様のショーが量産されることになった。また、このアトラクションの成功により、1995年にディズニーランドに「インディ・ジョーンズ・アドベンチャー」がオープンした。
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【名前】 マシンディケイダー 【読み方】 ましんでぃけいだー 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドが乗るバイク。 記憶喪失だった「門矢士」がどういうわけか最初から持っていたもの。 ビークルはあらゆる次元を走破、次元の壁を破壊し移動できる。 「ライドシューター」のように、そのまま「ミラーワールド」へ突入し内部でも平気で走行。 「ディメンションライト」からブレイクスルービームを掃射し並行世界を隔てる壁をぶっ壊す。 また、エンジン部「ディケイダーパワー」により空や海、宙も走行できるらしい。 アタックライドの効果では他のライダーの様々なマシンに変化する。 【余談】 ネットムービーでは照明を当てられ、マシンディエンダーというビークルにされたことがある。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER』では走行がすでにできないらしく、車か何かに牽引されていた。
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500円★Bインディペンデンス 【サイト名】500円★ゲーム 【ジャンル】ブロック崩し 【課金体系】従量500円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 2.0点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/17 【プレイ時間】全クリ後もたまにプレイ 【評価・点数】1/5 シューティングの要素を取り入れたブロック崩しで全30面…スクロール面と固定面が存在し、敵が出現するスクロール面では自機がビームを発射します。 ・良い点 …グラフィックの質が高く綺麗 …BGMもなかなかいい感じ …トラップが多彩で面白い ・悪い点 …自機が滑りやすい …強化アイテム発動がモッサリ気味 …自機のビームが敵だけでなくブロックまで破壊してしまう 個人的には凄く気に入ったゲーム…と言いたいとこでしたが… ・最悪な点 …自機が不死身と化すバグが存在する(プレイしていればわかると思いますが、かなりタチ悪いです) 非常に残念…これがなければ迷わず5点つけてました。それでも結構ハマッたので評価は甘めに1点。 2006/07/04 【使用機種】W21CA 【評価・点数】★★☆☆☆ シューティング要素のあるブロック崩し。新感覚と言う言葉につられてダウンロードしたが後で後悔した。 グラフィックはかなり綺麗で雰囲気も良いのだが、ブロック崩しとしてもシューティングとしても中途半端。通常の弾のスピードもかなりもっさりでイラつく。 好きな人もいるかもしれないけど自分には合わなかった。 サイト別/か行/500円★ゲーム
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No. 56 名前 グラディエイター 属性 火属性 レアリティ R マナ / HP / スピード 7 / 70 / 37 Attack1 紅 / 25 クリティカル 5%森相手召喚エレム:即死 20% Attack2 イビルスラッシュ / 29 光相手召喚エレム即死 20% SPSkill 常時能力(召還中) 他のエレムからのステータス数値変更の効果を無効化する。 Reverse 消費3 全味方エレムに10のダメージ。全味方エレムの攻撃力+5。 図鑑 火の神タシンの火の粉から生まれた炎の尖兵。空から落下する巨大な岩石を、命と引き換えに破壊した物がストーンサークルになったという。眼帯の奥には力の源であり、唯一の弱点である炎の核が隠されている。 ILLUST Atsushi Kawasaki 名前 コメント
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キャンディ・キャンディード 名前:Candy Candido 出生:1913年12月25日 - 1999年5月19日 職業:俳優・声優 出身:アメリカ 出演作品 1950年代 1953年 ピーター・パン(酋長):滝口順平、遠藤征慈、石田太郎 1959年 眠れる森の美女(グーン*) 1960年代 1961年 おもちゃの王国(シンギング・ツリー) 1969年 ホーンテッドマンション(囚人) ※ディズニーランド 1970年代 1973年 ロビン・フッド(クロコダイル*):雨森雅司、島香裕 1980年代 1986年 オリビアちゃんの大冒険(フィジット):大塚周夫
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4575 150 231 203 201 174 36 18( 0) 8( 0) 5 2 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30( 0) 20( 0) 5 2 34237 475 2385 2303 1387 1312 105 30(20) 20( 0) 9 2 ※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3 タグ:メインキャラクター ラニキ 赤い星座