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EB 欧州科学石油外交協力連合 お知らせ 加盟国募集中!共に故郷を守りましょう! 一つの国が主権を握るわけでは有りません。何事も加盟国全体で協議し、決定します 迅速に情報交換を行うため、スカイプID:神みゆwwNO,2までコンタクトをお願いします。コンタクトが取れないと協議を行えません。 北欧連合(通称EZ)とは、EZ条約に基づく国家によって構成される軍事的、経済的な統合体である EBの日本語読みは「イブ」 加盟のメリット EBの後ろ盾を得られる。有事の際には強力な同盟軍に護ってもらえる。 国際的な交流が容易に出来る 等々ありますので、どうか加盟を! 心得 加盟国全ての意見を尊重する 設立意義 欧州のより良い発展のために尽し、全力で守り抜く 加盟国の安全保障を保つ。その為に戦力を保有する 経済的な発展を図るため、関税や検閲など障壁を取り払い、経済を自由化する 加盟国の連携を強化し、強大な統合体を作る 条約に基づき行動する EB条約 第1条 加盟国は全て対等な立場にあり、平等な発言権、拒否権を持っている 。 第2条 加盟国の利益や名誉などを著しく傷つけるものに対し加盟国で組織された同盟軍を動かす事が可能である。 第3条 加盟国間でさまざまな連携、交流を図り欧州のより良い発展を望み、行動する。 第4条 加盟国は、可能な範囲で同盟軍に兵器または基地を提供し、同盟軍の発展、維持に力を尽くさなければならない。 第5条 EB全体の意思は全てEB総会で決定される。 第6条 組織の設定等は有志によって整備、管理される。 第7条 EB加盟国の集団的自衛権の適用。(これは強制であり、加盟国の意思を問わない) 第8条 常時加盟国は加盟国間の関税を一定額免除する。 第9条 議長国は、総会の指示を仰がずとも他3国以上の同意、反対無しであれば行動が可能。 第10条 加盟国6国の同意で加盟国を除名させることが出来る。 第11条 総会で自国の参加ならず決定されていた場合、終了後でも異議を申し立てることが可能。 第12条 全ての加盟国は条約に絶対服従を誓わなければならない。違反した場合、総会で処分を決める。 第13条 EB条約の改正又は新規条文追加には総会で3分の2以上の賛成が必要な物とする。 EB総会EB全加盟国が参加し、全体の意思を決定する機関(Skype) EB同盟軍EB全加盟国からの軍で成り立つ、EBが保有する戦力。EB連合軍とも言う 加盟条件 欧州位置する国家であること、又は地域と関係が深い国家である 条約全てに同意できる 加盟国に侵略行動を行わない。 気軽にお入りください。 -- 神みゆ (2015-04-18 16 25 12) 入らせてください。 -- 和む (2015-04-18 22 35 51) いいですよ。 -- 神みゆ (2015-04-18 22 36 08) 名前 コメント
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軍事部歴史制作委員会 NOY戦争 NOY戦争書きかけの文章です。どんどん文を追加してください。 現在、NOY戦争という名称を変えたいと思っております何かいい名前がある方は下のコメ欄に書き込んでください。尚参戦国でない方でも大丈夫です 条件 できれば架空の大陸の名前 頭文字などで英語は無し 局地的な名前は無し 速報 同盟軍チャット設立 連合軍チャット設立 参戦国 NOY戦争参戦国(同盟国) 名前 コメント 戦争への経緯 ... ↓に自分の国家の兵力とSkypeID書いていただければ恐縮です 名前 コメント NOY戦争参戦国(連合軍) 名前 コメント
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目的 このページは他の軍事部の方と交流をするページです。 レスをする際は必ず記名してください。
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EZ 欧州.アフリカ共同体 お知らせ 加盟国募集中!共に故郷を守りましょう! 一つの国が主権を握るわけでは有りません。何事も加盟国全体で協議し、決定します 迅速に情報交換を行うため、スカイプID:結神みゆwwまでコンタクトをお願いします。コンタクトが取れないと協議を行えません。 北欧連合(通称EZ)とは、EZ条約に基づく国家によって構成される軍事的、経済的な統合体である EZの日本語読みは「イーズ」 加盟のメリット EZの後ろ盾を得られる。有事の際には強力な同盟軍に護ってもらえる。 国際的な交流が容易に出来る 等々ありますので、どうか加盟を! 心得 加盟国全ての意見を尊重する 設立意義 欧州、地中海周辺のより良い発展のために尽し、全力で守り抜く 加盟国の安全保障を保つ。その為に戦力を保有する 経済的な発展を図るため、関税や検閲など障壁を取り払い、経済を自由化する 加盟国の連携を強化し、強大な統合体を作る 条約に基づき行動する EZ条約 EZ条約 第1条 加盟国は全て対等な立場にあり、平等な発言権、拒否権を持っている 。 第2条 加盟国の利益や名誉などを著しく傷つけるものに対し加盟国で組織された同盟軍を動かす事が可能である。 第3条 加盟国間でさまざまな連携、交流を図り欧州、アフリカのより良い発展を望み、行動する。 第4条 加盟国は、可能な範囲で同盟軍に兵器または基地を提供し、同盟軍の発展、維持に力を尽くさなければならない。 第5条 EZ全体の意思は全てEZ総会で決定される。 第6条 組織の設定等は有志によって整備、管理される。 第7条 EZ加盟国の集団的自衛権の適用。(これは強制であり、加盟国の意思を問わない) 第8条 常時加盟国は加盟国間の関税を一定額免除する。 第9条 議長国は、総会の指示を仰がずとも他3国以上の同意、反対無しであれば行動が可能。 第10条 加盟国6国の同意で加盟国を除名させることが出来る。 第11条 総会で自国の参加ならず決定されていた場合、終了後でも異議を申し立てることが可能。 第12条 全ての加盟国は条約に絶対服従を誓わなければならない。違反した場合、総会で処分を決める。 第13条 EZ条約の改正又は新規条文追加には総会で3分の2以上の賛成が必要な物とする。 同盟軍条約 第1条 加盟国の利益や名誉などを傷つけるものに対し加盟国で組織された同盟軍を動かす事が可能である。 第2条 また、加盟国もしくはEZが宣戦布告を受けた場合でも同様である。 第3条 同盟軍の軍事的行動は、EZ総会にて決定される。 第4条 戦争時、加盟国は全力で同盟軍を支援する義務がある。何かしらの理由を持たずに支援を怠った場合、総会で処分をとる。 議長国規約 ※「議長国」の文字には副議長国の意味も含める 第1条 議長国は有志国家の希望で決定される。希望国が重複した場合は投票で決定される。希望国が現れない場合も投票で決定される。責務を全うできない理由がある場合、それを納得できる理由付きで述べることで辞退が可能。その為、投票時は公正な国家を見極める必要がある。 第2条 基本的に任期は永久。議長国が軍事部を脱退した場合、加盟国が再投票を申し立てた場合、再投票を行うことが出来る。 第3条 議長国は、EZの職務を果たし、積極的に活動に参加しなければならない。 第4条 議長国の責務を果たしていない場合、加盟国4カ国の同意で議長国を中退させる事ができる。 第5条 議長国は総会の際、全加盟国の投票を仰がなくても決定が可能。場合によって異なる。 第6条 議長国が何らかの理由で総会に出席出来ない場合、変わりに副議長国がその役目を勤める。 第7条 議長国に選ばれた際、何らかの重大な事項がある場合のみ事態が可能である。その場合、再投票を行う。その場合は加盟国に納得できる理由を説明しなければならない。 内部組織 EZ総会EZ全加盟国が参加し、全体の意思を決定する機関(Skype) EZ同盟軍EZ全加盟国からの軍で成り立つ、EZが保有する戦力。EZ連合軍とも言う 加盟条件 欧州位置する国家であること、又は地域と関係が深い国家である 条約全てに同意できる 加盟国に侵略行動を行わない 気軽にお入りください。 -- 神みゆ (2015-04-18 16 25 12) 入らせてください。 -- 和む (2015-04-18 22 35 51) いいですよ。 -- 神みゆ (2015-04-18 22 36 08) 名前 コメント
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旧メンバーとは、ゲーム配信者KUNのマインクラフト参加型企画に参加する一部KUNキッズの呼称及び蔑称である。 概要 新50人クラフトにおいて、旧50人クラフトに参加していたメンバーを指す呼称。その為KUN企画に古くから参加していたキッズや、非参加の古参リスナーだったキッズも、旧50人クラフトに参加していなかった場合には基本的に使われていない。 元々は古参キッズシグマジャパンのツイートから生まれた言葉。(元となったツイートはここで一応確認できる→https //mobile.twitter.com/MC_Yutaka/status/1169791881393233920)。このツイートでは、彼を含めたKUNのマイクラ動画における古参参加者の意味で使われてるが、実際はよっしーなど彼より古くからいたキッズが多くいた為にKUNから否定されてしまい、結果的にネタとして扱われる様になった。 かつて旧50人クラフトではよっしー以外のメンバーはほぼ奴隷として扱われており、その為かトロールなどをほぼせず、基本的に大人しい行動を取る者が多い。しかし新50人クラフトにおいては個性がほぼ無い事から、結果的に無名と著名の差がかなり開いてしまっている。 故にKUNからは「老害」「特徴がなくパワーもない」「人気が取れると思って戻ってきた」など散々な言われようをされている。但し元KUNの奴隷であったこともあり土木力は高い。 一部メンバーは旧メンバーハウスに住んで共同でネタを行っている。新50人クラフト第2期ではMCゆたか始めとするメンバーによって一勢力として独立した派閥になった。しかし相変わらず人気が低いのは変わっていない。 尚、この呼称はジャダムやれてんなど、旧50人クラフトから建国クラフトなどにも継続的に参加していたキッズにはあまり使われていないが、当Wikiでは便宜上それらのキッズにもこの呼称を使用している。 メンバー一覧 一度でも新50人クラフト、およびそれ以降のKUNの企画に参加したことのあるキッズのみ記載。2期の派閥としての旧メンバーに属するキッズは《》をつけて表記。 《よっしー》 レッドヨッシー ・《トマトソース》 とらくろ ・《シャイン》 ジャダム ・《ぐーちょこらんたん》 にしと ・《チロル》 れてん ・《リンク》 なつ ・《フェイクボックス》 おぱいち ・《ききょう》 ロゼピン ・《ぽてち》 《MCゆたか》 ・ゆてら 《ザフテス》 ・《むぎ》 こやゆうご ・《たんしお》 5don ・《いっかく》 《おさー》 ・ ミタベイター ベルリン ・カリブ 土木ふうか ・《クラウド》 ヨッシー教信者 ・たかそう ながつき ・こめりか メタボ ・《ねぎ69》 あまぞん ・ちゃんみや
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Da1y4とは、ゲーム配信者KUNの行うマインクラフト参加型企画などに参加していたKUNキッズである。 ID daiya_kids2004g→Da1y4 性別 男 年齢 16歳(BAN時15歳) あだ名 ダイヤ、だいや、おぱし、daiya 属性 フォトナ勢、チーター、ハッカー、BAN者(KUN) 知名度 準著名(BAN時) 所属 なし 参加企画 建国クラフト→新50人クラフト第1期→BAN スキンモデル オリジナル 特徴 建国クラフトより参加していて、新50人クラフト初のBAN者でもあるキッズ。建国クラフトでは「daiya_kids2004g」という名前で参加していた。名前の呼び方は「ダイヤ」。 元々フォートナイトに「おぱし」というあだ名で参加していた。スキンはドッゴ。あだ名の理由は、スキンがKUNと親交の深い荒野行動公認実況者のオパシに似ていた為である(元ネタと区別する為平仮名で表記される)。ヤギさんらと親交が深く、良く遊んでいた。 新50人クラフトにも参加しており、ヤギさんと社宅で同棲していた。参加勢のDiscordで良く一人でボイチャをしていたらしい。 チート発覚〜BAN ♯13にてはいはとの前で飛行して見せたことによりチーターであったことが発覚した。 使ったいたチートは飛行と鉱石透過の2種類。Crack(人のアカウントを乗っとる)ことも可能だったが使ってはいないらしい。更にプレミア(編集ソフト)を割っていたことも発覚。但しこれに関しては本人は未遂であると主張し否定している。 結果的に情状酌量の余地なしと判断された為、地中深くに埋められ新50人クラフト初のBAN者となった。尚、フォートナイトでも暫くは動画に出演していたものの、やがてマイクラと同じく永久BANとなった。(代わりに魚くんが加入した) 新50人クラフト開始早々の永久BANは参加勢に衝撃を与え、以降の回でも度々ネタにされている。尚、皮肉なことに彼を警察として連行したGM9も後に同じ運命を辿ってしまった。 関連リンク https //mobile.twitter.com/WZ4uy?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor https //www.youtube.com/channel/UCVMpYOZcePL_nW3WbPn128Q おそらく本人のものと思われるTwitter及びYouTubeチャンネル
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※コスチュームコアは廃止され、現在はカタリストに置き換えられています。 ※コスチュームクラフトも同様に置き換えられました。 ※このページの内容は2017/01の大型アップデート以前のものです。現在とは大きく異なります。 アイテムとしてのカタリストに関しては、<こちら>へ。 本項ではクラフトのカタリストタブに関して記載します。(予定) コスチュームクラフトDefensive/Offensiveクラフト コアクラフト ランダムコスチュームクラフト その他 コスチュームの種類デフォルト エンハンスド チェイス バリアント コスチュームクラフト Defensive/Offensiveクラフト コスチュームにmodsを追加する。 グレード1~4の4種を付加する事が可能。各グレードで攻撃効果か防御効果かを選択可能。 効果数値はコスチュームにクラフトされたコア(後述)のLVが高いほど大きい値となる。 効果数値には変動幅があるので、ベスト数値を狙うとなると相当な運と資金が必要。 このクラフトで付与できる効果は以下の通り ※数値はコアが60Lvの時の最高可変値 ※(青字)はコア無しの時の最高可変値 Defensive 効果 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 +X 回避値 196(60) 391(119) 600(191) 846(265) 敵を倒した際 healthを X 回復 245(48) 489(95) 733(143) 978(190) Basicパワーが敵に命中した際 healthを X 回復 49(10) 98(19) 147(29) 196(38) +X health最大値 476(92) 951(184) 1463(284) 2048(398) Offensive 効果 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 +X クリティカル値 106(34) 212(67) 329(104) 457(145) +X クリティカルダメージ値 382(70) 765(140) 1177(216) 1648(302) +X% 攻撃速度 2.8(1.9) 5.6(3.8) 8.6(5.8) 12(8.2) +X ダメージ値 127(23) 254(46) 391(71) 548(100) 攻撃を仕掛けてくる敵に対し ダメージ値 +X 205(37) 388(71) 578(107) 782(142) コアクラフト クラフターのランクを上げる事で、更に一つ、各種Core系アイテムの効果を付加できる。 ランク10からコア付加クラフトが可能になり、コアのLvに応じた額の資金が必要。 コアは30Lv辺りからドロップし始め、コア付加後はアイテムLVが上がり、クラフトで付与される可変値も高くなる。 他の装備同様、殆どの場合自キャラ用のコアをドロップし、稀に他キャラの物も出る。 各キャラが利用可能なコアは以下の通り。 Core キャラ 各コアは固定で、「25% Rarity boost」「20% Special Item Find」「資金ドロップ+10」の内一つが付き、 更に、下記の効果が1〜2個、もしくは3個ランダムでつく。 (物理&エネのダメージUP、等の効果の場合は2つセットの効果であり、1個扱い) 3個付く物は「ストロングコア」と呼ばれ、基本的に各コズミックモードでしか手に入らない。 コズミックカオスイベント、およびデンジャールームモードでは、ランダム3個&Defense+1000が必ず付くイベント限定のコアも入手可能。 図にすると以下のようになる 基本効果 RIF or SIF or 資金 効果1(確定) ランダム 効果2(確率) ランダム 効果3(強) ランダム 効果4(特別) DEF +1000 ランダム付加効果は以下の通り。 ※数値は60LV時の最大可変値 Affixes 数値 効果 1 Intelligence 1 Durability 1 Speed 1 Strength 1 Fighting 1 Energy - メディキット使用時、3秒間透明化 - メディキット使用時、2秒間無敵化 - メディキット使用時、HealthとSpirit25%を瞬時に追加回復 5 %軽減 Areaパワーから受ける被害 35 % movement speed for 5 seconds, when you use a medkit 200 meleeダメージ値 200 rangedダメージ値 200200 energyダメージ値mentalダメージ値 200200 energyダメージ値physicalダメージ値 200200 mentalダメージ値physicalダメージ値 1812 Energy defense値 1812 Mental defense値 1812 Physical defense値 1491 Health 5947 health 回復/分 (効果重複の可能性あり) 94 Spirit 25100 メディキット使用時%のHealth回復のspirit回復 400 Health回復 ダメージを与えた際 ?? % of Damage dealt converted into Health(今は廃止されている) ランダムコスチュームクラフト コスチューム3つとUnstable Molecule2つという極めて貴重な素材を使い、完全ランダムで別のコスチュームを生成する事ができる。 使用中のキャラのコスチュームの中から抽選されるワケではなく、フォーラムマスターのDoomsaw曰く 「(エンハンスド含む)全コスチュームの中からランダム」との事。酷い時には、材料として使ったコスと同じ物に化ける事もあるようだ。 パック限定コス、カード限定コス、デフォコス、Chaseコスは含まない。 その他 見た目の変化以外の効果の無い、グラフィック効果を付与するクラフトも存在。 グラフィック効果を持ったアーティファクトとコスチュームを合成し、コスチュームにグラフィック効果のみを付与する。 使用したアーティファクトは消費される。 また、効果に効果を重ねても、効果が増す事はない。巨大化効果で更に大型化したいなら、コスチューム以外の箇所で巨大化効果を得るしかない。 例え外見が大型化or小型化しても判定サイズ、攻撃の射程は変化しない。 グラフィック効果を削除するクラフトもあるので、巨大化したくない場合等に便利。 コスチュームの種類 デフォルト 最初から装備しているコスチューム。 プレステージする事で何度も貰えるが、コズミックプレステージ後はもう入手の機会が無い。 その後もヒーローパック等のバンドル販売品を課金購入する事で再び手に入れる事は可能。 ランダムコスチュームクラフトでは出ない(はず。要検証)。 エンハンスド 専用に新規収録のボイスや新規モーションを用意したコスチューム。通常のコスチュームより価格が高い。 ランダムコスチュームクラフトでも出るが、確率は低めに設定されている…?(要検証)。 チェイス 特定イベント期間中のみ販売されるコスチューム。ゲーム中にドロップするので自力ゲットも可能だが、そのドロップ率は奇跡級。 ランダムコスチュームでは出ない。 バリアント マスク/素顔など、既存コスチュームのバージョン違いを基本とした特殊コスチューム。 必ずしも改変とは限らず、完全新規の場合もある。 エモートの「/pose」のモーションが通常とは違うものになっている他、 パワースロットにアイコンを投入する事で足元にバリアントマークを出す事もできる。 期間限定販売だが、チェイスコスのように定期的に再販の機会が設けられる。 価格は1250G固定で、今後ずっと安売りされる事はない。 ※シリアルナンバー入りの「リミテッドエディション」は批判が殺到したため、販売中止になった模様