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【令和二年軍事部@wiki茶番企画諸統計】 総括 本年中に発足した企画 51作 本年中に終了した企画 34作(うち、去年発足したものが7作) 現在進行中の企画 18作(うち、去年発足したものが2作) 最も多く企画を立ち上げたのは katinak178#6842氏(5作) 最も参加人数の多かった企画は 2022年冬季大観艦式 (21名) 今年の企画一覧・詳細 終了した企画一覧 企画名 終了者 「逆光は勝利」スクショコンテスト Spatrot#5669氏 凍える2日間 日々暇暇#6086氏 160年度有人火星探査計画 katinak178#6842氏 北海紛争 あかめがね#2463氏 Fil dissonans melodi(エルトシア領土移転茶番) Claudia Gaalis#6214氏 大日本王国独立戦争 Hiro大佐#2648氏 ジェネシス内乱 えすじぇーかむい#0396氏 聖州連邦王国次期銃火器コンペ Yukinami#3144氏 フィンランド湾危機 subaruDDR#0556氏 エン·中冷戦 @Deleted User氏 メディテラネア=フランス yasai#7827氏 エルトシア地球領移転・仮題 S,D,K Eltocia#7789氏 明星コンペ Akim(あきづき)#1518氏 アイランドミッション 緋色のぼーる#1624氏 アラスカファシスト事変 なっちゃん#6198氏 エルドランド・スミトラント戦争 KachoMiyako#4537氏 冠仏戦争 vegetable_104氏 ofc軍事演習 おわせ#5140氏 西南高速線強制占拠事件 Spatrot#5669氏 大日本共和国(旧大日本王国)独立戦争 Hiro大佐#2648氏 スヴァールバル内乱 インプレッサ師匠#0749氏 瑞仏戦争 KachoMiyako#4537氏 第十一回十字軍 緋色のぼーる#1624氏 樺太の乱 katinak178#6842氏 zweiter-fehler バナナ#1672氏 極亜細亜戦争 バナナ#1672氏 ネストニア内戦 りきんこ#8028氏 黒豹戦争 katinak178#6842氏 冬季環太平洋諸国合同南極探索 摩耶#5682氏 第二次冠東近畿戦争 蟷螂#7686氏 北連最終戦争 katinak178#6842氏 継続中の企画一覧 軍事部super-gt ハクア#4825氏 メディテラネアフランス戦争 yasai#7827氏 第三次舞羅内戦 esekagaku_舞羅帝国#8075氏 ネストニア対帝国動乱 りきんこ#8028氏 日本海戦争 Right to life🇺🇦🤝🇯🇵#0512氏 畑打ち事件 8.8cm Flak 36#5480氏 中東戦争 緋色のぼーる#1624氏 171年度南極合同探査 今村 菜月#2199氏 国際同時多発テロ Hazuki0085#8018氏 ペルシア侵攻 nijekoutei#1880氏 ラエリア終末戦争 ta_itan16#1941氏 クラフタリア・イベリア対立 空蝉/Utusemi#7472氏 java次期主力戦車共同開発計画 Erwin#4697氏 次期主力戦車共同開発計画統合版 りきんこ#8028氏 飛行機-共同作成企画 Hazuki0085#8018氏 3か国大型戦艦建造計画 katinak178#6842氏 2022年冬季大観艦式 今村 菜月#2199氏 自動車PV動画作成企画 うみかぜ#1216氏 補足事項 「企画」は、二ヶ国以上が参加する企画のみを集計しています。また、コンペ等のシナリオを伴わないものも含みます。 企画ページが未完成のものであっても、シナリオを終えているものは完結したとみなしています。 統計は不確実な場合がございますがご了承ください。何かご指摘等ございましたら、Discord課の目安箱チャンネルまでお願い致します。 終了者、立案者のお名前はDiscordのネームを使用しています。 考察 この一年間を通じて茶番の傾向が少し変わっていったと感じます。今までは戦争茶番を中心とした企画が多くを占めていましたが、最近は兵器からは少し離れて自動車や飛行機、鉄道を用いた茶番がちょくちょく見受けられました。本年の特徴的だったのは企画茶番にはならないようなラインでの茶番でした。その背景には最近増加した企業国家が多く関わっていると思います。一方組織的な茶番は減ったと感じました。規約の改正の影響が大きく組織の数は増えても組織同士または組織対少数の国家という構図がかなり減ったように思われます。 最後に 本年も一年間、無事に茶番委員会の職務を遂げられたことに関して運営の皆様、参加者の皆様には深く感謝申し上げます。 本年は、新運営体制が安定してきて茶番委員会として参加者さまの快適な茶番のサポートができてとても満足感のある年でした。また茶番委員会を設立し切磋琢磨して@wikiを盛り上げてきたHazuki0085氏yemishi0812氏には深い感謝申しあげます。 今後も茶番企画委員会は規約に基づいて参加者様の快適な茶番のサポートをしてまいりますのでどうかよろしくお願い致します。 茶番委員会 musashi634
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過去に我が同志がファイアーストーム国からの脅迫を受けた。そして、そのファイアーストーム国は急速な軍事拡大をし、近隣諸国の安息を脅かしていった。その事に恐怖を感じた大竜王国のメイラー大統領は、宣戦布告した。だが、我が国のみが宣戦布告したにも関わらず、ファイアーストーム国は、我が同志にも宣戦布告をした。よって我がPS軍事連合軍に加盟している国と、同志たちがファイアーストーム宣戦布告した。この戦争の名称をバルト海戦争と決定した。 本日、ファイヤーストーム国が無条件降伏、連合国軍の勝利に終わった。 茶番戦争のルール 兵器を何一つ持っていない国の宣戦布告はよろこばしくない。 言ったもん勝ち形式。いわば茶番形式なので、相手のこともよく考えながら茶番を考えましょう。 相手国が宣戦布告を了承するまで侵攻してはいけない。 宣戦布告する際はこのページでどちら側 連合国軍側→(大竜王国側 同盟国軍側→ファイアーストーム国)につくかを記入してください 現在確認された参加国 参戦国 大竜王国側(連合国軍) 参戦内容 大竜帝国 大和 エリシア共和国 haru56 宣戦布告 グランマニエルニダム民主主義共和国連邦 たんよし 宣戦布告 エルキア連邦 BBやまと 宣戦布告 のじのじ国 のじのじ 中南北雛島連邦 zazave0221 同盟国の参戦に伴う集団的自衛権の使用。連合国側の本土防衛 ガリア公国 コア・リング 同盟国への支援等 氷山大日本帝國連邦 Hisame 同盟国への支援 II共和国 イビルI 同盟国援護のため後方支援を行う シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 Ⅱ共和国やのじのじ国に対しての治療品等の支援 大ヒトラント帝国 ヒトラント総統 大ヒトラント帝国の同盟国への支援 大魔訶帝国 makapy819 宣戦布告 参戦国 ファイヤーストーム国側(枢軸国軍) 参戦内容 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 ヴィッセン=ヒンメル公国と共に世界軍事バランスの維持と恐慌を未然に防ぐ対応 この戦争のSkypeのグループルームがありますのでSkypeでの検索で響也@委員長(大和社会主義共和国連邦)と検索してください そこで申請送ってもらえればグループに追加します 宣戦布告欄 我が国がファイヤーストーム国に宣戦布告したため、この戦争に同盟国側につく -- のじのじ国 (2014-08-27 19 43 55) 同盟国の参戦に伴う集団的自衛権を行使し、連合側につきます -- zazave0221 (2014-08-27 21 04 53) 神帝ドネツク大連邦帝國さんが宣戦布告されたため、うちは参戦国側へ後方支援を行います。 -- Hisame (2014-08-27 22 52 15) WIKI入ってなくても参加OKですか? -- SEED (2014-08-27 23 02 56) すみません、無理です -- 管理人 (2014-08-27 23 03 50) 帝国ノルトライン研究所以下ジークブルク及びヴュルデン研究所は同盟国リーベル合衆国の支援を行う。 -- ノルトライン准将 (2014-08-27 23 52 31) くろびん小国家連邦は連合国側の増長を防ぐため枢軸国側に参戦する。 -- くろびん (2014-08-28 06 39 37) 同盟国支援のため連合国側につきます。(後方支援のみ) -- イビルI (2014-08-28 07 24 57) 我々bunta共和国は大竜王国側につく -- bunta2 (2014-08-28 18 19 53) 我々シャクベレルギ共和国連邦はⅡ共和国・のじのじ国には薬等の物資支援、ヴィッセン=ヒンメル公国と共に世界軍事バランスの維持や恐慌等に陥らない様に -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-28 19 53 51) ↑追記:する為、連合国軍・枢軸国軍どちらにも後方支援を行う -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-28 19 55 01) 我が大ヒトラント帝国は、連合国・枢軸国軍に存在する帝国の親愛なる同盟国に対し熱烈なる支援を行う。 -- 大ヒトラント帝国 (2014-08-28 20 27 25) 私は連合国の、のじのじ様、たんよし様の資源援助を行う。宣戦布告はしません。枢軸国には弾薬支援をする。同じく宣戦布告はしない。 -- sykm935 (2014-08-29 20 31 04) くろびん小国家連邦、氷山大日本帝國連邦の支援のため参戦します。ただし連合側で同盟関係になっている国に対しては最初の2国に攻撃しない限りこちらからは攻撃しない。 -- ロンディバルト共和国 (2014-08-30 04 25 13) 同士神帝ドネツク大連邦帝国が宣戦布告されたため我が太陽聖帝国は神帝ドネツク大連邦帝国に後方支援を行う -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 07 37 05) bunta共和国は連合軍側につきます -- kuma (2014-08-30 11 43 22) 宣戦布告 大竜王国側につきます。 大魔訶帝国 -- makapy819 (2014-08-30 12 02 36) ↑今回は私が書いときますけど今度から自分で表に表記してください -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 15 46 15) bunta共和国様貴国は利用規約2条に反していますが... -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 15 49 10) 我がクラフティア独立国家連邦はリーベル合衆国の意見に賛同し枢軸国として参戦する。 -- 塩犬 (2014-08-30 15 54 57) 我が国はクラフティア独立国家連邦の支援の為、参戦を表明する。それに伴い、枢軸国艦艇への支援も実施する予定である -- rokusyou (2014-08-30 16 09 37) くろびん小国家連邦、各国間の協議によりこの件から撤退します。 -- くろびん (2014-08-30 17 16 53) 私もこの戦争から撤退します・・・ -- mokuzai (2014-08-30 17 18 09) 我が連邦も協議により撤退する -- 響也 (2014-08-30 17 24 42) 協議の結果、手を引くことを決定した -- rokusyou (2014-08-30 17 26 51) 我が合衆国はこの戦争から脱退させてもらう。 -- リーベル外交官 (2014-08-30 17 27 17) 帝国軍はこの戦争から撤退させてもらう。 -- ノルトライン准将 (2014-08-30 17 30 56) 我が国は神帝ドネツク大連邦帝国が撤退したため支援活動を停止するがファイアーストーム国に対し宣戦布告をする -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 17 34 22) 我が軍は撤退させてもらう -- SkyLink (2014-08-30 18 08 03) 外交ルートからの協定により、クラフティア独立国家連邦は今戦争における参戦を取りやめることとする。 -- 塩犬 (2014-08-30 18 21 36) ファイアーストーム国への宣戦布告を撤回する -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 19 45 29) コメント欄 上記の説明文が意味不明だったため適当に直しました。 -- mokuzai (2014-08-27 20 05 24) 了解です。戦争のページ作るの初めてなので...他の人も問題あったら直してもだいじょうぶですよ~。 -- 大和 (2014-08-27 20 06 52) あと、メイラー大統領ってどこの大統領ですか -- mokuzai (2014-08-27 20 08 18) 同盟国と連合国反対だと思います。直しておきますね。 -- のじのじ国 (2014-08-27 20 10 13) 同盟国軍ではないので、枢軸国軍にしときました(´・∀・`) -- のじのじ国 (2014-08-27 20 12 15) メイラー大統領は大竜帝国の大統領ですよ。 -- たんよし (2014-08-27 20 16 28) のじのじさん、枢軸国のいみわかってます? -- mokuzai (2014-08-27 20 17 31) ↑x5我が国の大統領ですよ~ -- 大和 (2014-08-27 20 18 58) 連合国と同盟国を逆にしときます -- mokuzai (2014-08-27 20 21 55) ⬆︎⬆︎ 他の国がファイアーさん側につけば、第二次世界大戦の枢軸国のようになるので、変更させていただきました。 -- のじのじ国 (2014-08-27 20 24 26) あんまり詳しくないので -- のじのじ国 (2014-08-27 20 25 28) 枢軸とは: 第二次大戦前から戦時中にかけて、日本・ドイツ・イタリア3国を中心として米・英・仏などの連合国に対立した諸国家。1936年、ムッソリーニがローマとベルリンを結ぶ垂直線を枢軸として国際関係は転回すると演説したことに由来。 -- 名無しさん (2014-08-27 20 25 52) べつにファイアーストームさんがローマとベルリンを結ぶ垂直線を枢軸として国際関係は転回すると演説したわけじゃあるまいし -- SkyLink (2014-08-27 20 26 29) 了解ですゥン(◉ω◉*)゙ -- のじのじ国 (2014-08-27 20 27 42) 全く別件ですが、宣戦布告欄ともう一つコメント欄作った方が言いような -- のじのじ国 (2014-08-27 20 29 47) そもそも、枢軸、連合と分けなくてもいいような... -- ねころじぃ (2014-08-27 20 31 59) ⬆︎それな(´・∀・`) -- のじのじ国 (2014-08-27 20 32 40) 適当にちょっとルール決めたいんだけどいい? -- mokuzai (2014-08-27 20 51 11) いいですよ? -- 大和 (2014-08-27 20 53 12) 同盟側の同盟国なにやってんだ? -- type38 (2014-08-27 21 18 46) 我が合衆国としては、この一方的すぎる戦争に対して、ファイヤーストーム支援のために枢軸国側につくことを宣言する。 -- リーベル外交官 (2014-08-27 21 20 45) 我がガリアは連合国側に支援等をいたします -- コア (2014-08-27 21 29 15) ↑自分で編集おねがいします -- mokuzai (2014-08-27 21 36 00) つーか -- かのん (2014-08-27 22 45 18) 俺が宣戦布告したんじゃないし?ww -- かのん (2014-08-27 22 45 44) 茶番だよ -- type38 (2014-08-27 22 48 09) SKAIPE必須? -- かのん (2014-08-27 22 51 39) あったほうが良いんじゃない? -- type38 (2014-08-27 22 55 25) 茶番を円滑に進めるにはほぼ必要不可欠です -- 管理人 (2014-08-27 22 55 29) かのんさんよー、嘘はいけませんでー?あなた俺が宣戦布告した瞬間、エリシア共和国を敵国にし、宣戦布告したではありませんかー? -- 大和 (2014-08-27 22 59 51) すいません。 スカイプないんですが・・・ -- かのん (2014-08-27 23 00 29) いつ? ごめん覚えないです -- かのん (2014-08-27 23 01 09) ええ加減にせーよ。先に仕掛けたのは俺だ。でもなあ、だからって同盟国を敵国にし、宣戦布告した。それを覚えてない?ふざけんな。 -- 大和 (2014-08-27 23 08 12) まあまあ -- type38 (2014-08-27 23 13 54) 落ち着いてください -- コア (2014-08-27 23 15 44) 大和さんが落ち着けない気持ちも分かるよ… -- Hisame (2014-08-27 23 16 53) 落ち着きます... -- 大和 (2014-08-27 23 20 40) あの これ嘘じゃなくて本当に覚えがないんです -- かのん (2014-08-27 23 21 29) あと 軍事拡大なんてしてないです -- かのん (2014-08-27 23 22 41) 小型偵察潜水艦 -- かのん (2014-08-27 23 23 18) 増やしただけです -- かのん (2014-08-27 23 23 36) それを一般的に軍拡という -- Hisame (2014-08-27 23 24 08) 空母と駆逐艦を建造したじゃないですか~?(駆逐艦は制作中らしいけど) -- 大和 (2014-08-27 23 24 38) 空母は前からありました -- かのん (2014-08-27 23 25 40) 結構前からwikiに載せたはずです! -- かのん (2014-08-27 23 26 16) 最近できましたよね? -- 大和 (2014-08-27 23 27 11) 前からできてましたがipad -- かのん (2014-08-27 23 27 51) が凍結してたので載せれなかったのです -- かのん (2014-08-27 23 28 23) でもさ、どのみち空母は建造したじゃん。 -- 大和 (2014-08-27 23 30 17) まあそうですけど -- かのん (2014-08-27 23 32 19) 戦争参加者ではありませんが質問です。この戦争は陣営とも合意の上で、友好的な“茶番”として戦争を行っていますか? -- 塩犬 (2014-08-28 00 37 33) あまり事情を知らないので誤解を招くような発言でしたらすみません。 -- 塩犬 (2014-08-28 00 38 37) ですが、このwiki上でのやりとりを見る限り時折口調が悪くなり、一方的な通達と取れる宣戦布告も見られます。 -- 塩犬 (2014-08-28 00 41 09) 戦争参加者の皆様はどうお考えでしょうか? -- 塩犬 (2014-08-28 00 41 51) あんまりHOTに沸騰しない程度の茶番で良いと思いますよ。それこそあんまりにもHOTになると荒れる原因にもなりますし -- ノルトライン准将 (2014-08-28 01 00 13) 茶番ですよ?あと理由はほんとに上に書いてある通りです。口調はなおします。 -- 大和 (2014-08-28 02 31 46) 我が国は真面目にファイアーストームさんとの関係が悪いので宣戦布告いたしました。 -- のじのじ国 (2014-08-28 08 47 35) 参ったな~この不利な感じ。この前の不発戦争を思い起こす。 -- 逸見 (2014-08-28 12 26 15) 我が連邦は宣戦布告を撤回 連邦に被害が出るまでは中立 -- 響也 (2014-08-28 15 08 54) お互いを尊重した戦争(意味不明ですが)であれば、何も言うことはありません。口調などが激しかったため喧嘩腰であると見えてしまったのかもしれません。失礼しました。 -- 塩犬 (2014-08-28 16 17 37) 連合国側、枢軸国軍どちらにも支援というのはダメですかね?優柔不断で申し訳ありません。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-28 17 29 37) 支援は後方支援に含まれるので恐らく大丈夫だと思いますよ -- ノルトライン准将 (2014-08-28 17 40 28) 領地が決まらないよー -- type38 (2014-08-28 22 59 30) 一応大西洋海上保安部加盟国なんで連合側が攻撃しないと我が国は発砲できません -- かのん (2014-08-28 23 11 42) それは、海上保安活動中だけです。戦争は関係ありません。 -- brackhornet (2014-08-28 23 12 56) ↑2 大丈夫。加盟しててもしなくても攻撃するからw -- 大和 (2014-08-28 23 20 13) 大和 そりゃどうも -- かのん (2014-08-28 23 22 50) 今回のバルト海戦争、またか...だけど、今回も講和条約でも結んで終わらせたい。 -- mokuzai (2014-08-29 00 23 11) 大竜帝国とリーベル合衆国の関係が急降下してるので不発で済めばいいけど… -- ノルトライン准将 (2014-08-29 01 10 18) 講和会議!講和会議! -- のじのじ国 (2014-08-29 09 22 17) ファイアーさんと大竜さん講和結んでくださいよ -- mokuzai (2014-08-29 18 42 27) 講話が結ばなそうな予感が少なからず可能性がありそうなものですが・・・ -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-29 18 47 10) ↑そうであっても安泰を目指し互いに被害が無く終われたら良いと思いますし、ここは是非とも講和を結んで頂ければ幸いです。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-29 18 48 25) まぁ、講和結ぶも結ばないも事の発端であるファイアーさんと大竜さんが決めることだからな。いやだっていったら潔くやるしかないだろ -- mokuzai (2014-08-29 18 50 08) 講和ですか。いいでしょう。ただですね。ある条件があります。ファイアーストーム国からの脅迫文の件の謝罪、ファイアーストーム国からの賠償金。ファイアーストーム国の艦艇を自沈。という条件があります。 -- 大和 (2014-08-29 19 11 27) 艦艇自沈はいらない。 -- mokuzai (2014-08-29 19 40 10) 講和結んでもいいのですが艦艇自沈はのめません -- かのん (2014-08-29 19 44 28) わかりました。艦艇自沈はいいです。 -- 大和 (2014-08-29 20 01 31) 艦艇自沈じゃなくて貰えば良いのに(ボソ) -- Hisame (2014-08-29 20 03 35) 常識に反してるだろうがwwww -- mokuzai (2014-08-29 20 05 28) ファイアーストーム国20キロ圏内に総勢100隻の大西洋連合艦隊を派遣した。(なんで連合なのかはエリシア共和国、エルキア連邦の艦も含まれてるからです)講和するなら撤退する。しないなら本土を攻撃する。 -- 大和 (2014-08-30 01 46 18) 我が国は連合軍側から脱退。ファイアーストーム側につく。 -- mokuzai (2014-08-30 15 59 33) 我が国にはファイアーストーム国までの射程のICBMが発射準備中である貴国が講和を望むのならICBMは発射しない -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 18 24 24) もし返事がない場合は8/31日、午前0時0分を持って、本土に攻撃、上陸する。 -- 大和 (2014-08-30 18 56 04) 私も抜けます。 -- sykm935 (2014-08-30 19 08 53) なんか会議の結果PCは撤退してるけど、俺は抜けらん。(ps3の艦隊で攻める)その代り大西洋艦隊は撤退する。 -- 大和 (2014-08-30 19 16 17) 何とも言えない終わり方だな。まあ、戦争になるよりはマシか。 -- 逸見 (2014-08-30 23 38 54) は?なに?ファイアストームが無条件降伏したの?ほんにんが -- mokuzai (2014-08-31 08 11 56) 無条件降伏するっていったの? -- mokuzai (2014-08-31 08 12 50) 0時までに降伏せな本土攻めるぞ。 -- 大和 (2014-08-30 20 09 17) 大和 はいはい、リザインしますよ -- かのん (2014-08-30 21 54 21) -- くろびん (2014-08-31 15 37 03) (念のため)リザイン=負けを認める -- ユリーレイドの亡霊 (2014-08-31 16 03 02) ユリカモメまだいたのか -- 名無しさん (2014-08-31 16 31 39) はいw国としては全く活動してませんが -- ユリーレイドの亡霊 (2014-08-31 19 37 43) 活動してないならここにいる資格ないんだが。 -- SkyLink (2014-08-31 19 43 09) (念のため)リザイン=負けを認める これだけの発言もダメなんですか? -- ユリーレイドry (2014-08-31 20 07 49) ↑↑言葉の補足くらいなら別に活動云々はどうだっていいとは思いますが -- 名無しさん (2014-08-31 22 05 28) 軍事部に口出しするならまともに軍事活動する軍事部メンバーでいとけってことだろ。 -- くろびん (2014-08-31 22 09 44) だからファイヤーじゃなくてファイアーだってのにwww -- かのん (2014-08-31 22 44 16) ↑↑だから捕捉くらいなら良いんじゃないの? -- 名無しさん (2014-08-31 23 01 33) 俺には禁止することは出来ないから別にいいが。 -- くろびん (2014-08-31 23 09 27) 軍事部に限らずコミュニティ全般に言えることだと思うが、入るなら入る、入らないなら入らないでしっかり区別をつけるべきだ。ユリーレイドさんも軍事部に入る資格はあるんだから、利用規約に則ったページを作った後に発言するべきだと思う。 -- 塩犬 (2014-09-01 08 50 33) 横から口出すようでわるいけど、俺的には軍事部員でないいじょう、ここの発言にあーだこーだ口出す権利はないとおもう。 -- mokuzai (2014-09-01 12 39 08) あーだこーだ言ってませんが -- 名無しさん (2014-09-01 13 27 36) 言ってるじゃないですかwwwというか、スカリンさんも言ったように、活動してないならここにいる意味はありません。それと、消されたんですからコメントは自重しましょう。 -- mokuzai (2014-09-01 14 06 56) 補足も許されないのですか...まあ迷惑かかってるんでここでのコメントはこれで最後にします。 -- 名無しさん (2014-09-01 14 17 04) 許されないどうのこうのじゃなくて、自重しろってことです。 -- mokuzai (2014-09-01 14 20 37)
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新50人クラフト一期でのBAN・失踪者一覧
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※コスチュームコアは廃止され、現在はカタリストに置き換えられています。 ※コスチュームクラフトも同様に置き換えられました。 ※このページの内容は2017/01の大型アップデート以前のものです。現在とは大きく異なります。 アイテムとしてのカタリストに関しては、<こちら>へ。 本項ではクラフトのカタリストタブに関して記載します。(予定) コスチュームクラフトDefensive/Offensiveクラフト コアクラフト ランダムコスチュームクラフト その他 コスチュームの種類デフォルト エンハンスド チェイス バリアント コスチュームクラフト Defensive/Offensiveクラフト コスチュームにmodsを追加する。 グレード1~4の4種を付加する事が可能。各グレードで攻撃効果か防御効果かを選択可能。 効果数値はコスチュームにクラフトされたコア(後述)のLVが高いほど大きい値となる。 効果数値には変動幅があるので、ベスト数値を狙うとなると相当な運と資金が必要。 このクラフトで付与できる効果は以下の通り ※数値はコアが60Lvの時の最高可変値 ※(青字)はコア無しの時の最高可変値 Defensive 効果 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 +X 回避値 196(60) 391(119) 600(191) 846(265) 敵を倒した際 healthを X 回復 245(48) 489(95) 733(143) 978(190) Basicパワーが敵に命中した際 healthを X 回復 49(10) 98(19) 147(29) 196(38) +X health最大値 476(92) 951(184) 1463(284) 2048(398) Offensive 効果 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 +X クリティカル値 106(34) 212(67) 329(104) 457(145) +X クリティカルダメージ値 382(70) 765(140) 1177(216) 1648(302) +X% 攻撃速度 2.8(1.9) 5.6(3.8) 8.6(5.8) 12(8.2) +X ダメージ値 127(23) 254(46) 391(71) 548(100) 攻撃を仕掛けてくる敵に対し ダメージ値 +X 205(37) 388(71) 578(107) 782(142) コアクラフト クラフターのランクを上げる事で、更に一つ、各種Core系アイテムの効果を付加できる。 ランク10からコア付加クラフトが可能になり、コアのLvに応じた額の資金が必要。 コアは30Lv辺りからドロップし始め、コア付加後はアイテムLVが上がり、クラフトで付与される可変値も高くなる。 他の装備同様、殆どの場合自キャラ用のコアをドロップし、稀に他キャラの物も出る。 各キャラが利用可能なコアは以下の通り。 Core キャラ 各コアは固定で、「25% Rarity boost」「20% Special Item Find」「資金ドロップ+10」の内一つが付き、 更に、下記の効果が1〜2個、もしくは3個ランダムでつく。 (物理&エネのダメージUP、等の効果の場合は2つセットの効果であり、1個扱い) 3個付く物は「ストロングコア」と呼ばれ、基本的に各コズミックモードでしか手に入らない。 コズミックカオスイベント、およびデンジャールームモードでは、ランダム3個&Defense+1000が必ず付くイベント限定のコアも入手可能。 図にすると以下のようになる 基本効果 RIF or SIF or 資金 効果1(確定) ランダム 効果2(確率) ランダム 効果3(強) ランダム 効果4(特別) DEF +1000 ランダム付加効果は以下の通り。 ※数値は60LV時の最大可変値 Affixes 数値 効果 1 Intelligence 1 Durability 1 Speed 1 Strength 1 Fighting 1 Energy - メディキット使用時、3秒間透明化 - メディキット使用時、2秒間無敵化 - メディキット使用時、HealthとSpirit25%を瞬時に追加回復 5 %軽減 Areaパワーから受ける被害 35 % movement speed for 5 seconds, when you use a medkit 200 meleeダメージ値 200 rangedダメージ値 200200 energyダメージ値mentalダメージ値 200200 energyダメージ値physicalダメージ値 200200 mentalダメージ値physicalダメージ値 1812 Energy defense値 1812 Mental defense値 1812 Physical defense値 1491 Health 5947 health 回復/分 (効果重複の可能性あり) 94 Spirit 25100 メディキット使用時%のHealth回復のspirit回復 400 Health回復 ダメージを与えた際 ?? % of Damage dealt converted into Health(今は廃止されている) ランダムコスチュームクラフト コスチューム3つとUnstable Molecule2つという極めて貴重な素材を使い、完全ランダムで別のコスチュームを生成する事ができる。 使用中のキャラのコスチュームの中から抽選されるワケではなく、フォーラムマスターのDoomsaw曰く 「(エンハンスド含む)全コスチュームの中からランダム」との事。酷い時には、材料として使ったコスと同じ物に化ける事もあるようだ。 パック限定コス、カード限定コス、デフォコス、Chaseコスは含まない。 その他 見た目の変化以外の効果の無い、グラフィック効果を付与するクラフトも存在。 グラフィック効果を持ったアーティファクトとコスチュームを合成し、コスチュームにグラフィック効果のみを付与する。 使用したアーティファクトは消費される。 また、効果に効果を重ねても、効果が増す事はない。巨大化効果で更に大型化したいなら、コスチューム以外の箇所で巨大化効果を得るしかない。 例え外見が大型化or小型化しても判定サイズ、攻撃の射程は変化しない。 グラフィック効果を削除するクラフトもあるので、巨大化したくない場合等に便利。 コスチュームの種類 デフォルト 最初から装備しているコスチューム。 プレステージする事で何度も貰えるが、コズミックプレステージ後はもう入手の機会が無い。 その後もヒーローパック等のバンドル販売品を課金購入する事で再び手に入れる事は可能。 ランダムコスチュームクラフトでは出ない(はず。要検証)。 エンハンスド 専用に新規収録のボイスや新規モーションを用意したコスチューム。通常のコスチュームより価格が高い。 ランダムコスチュームクラフトでも出るが、確率は低めに設定されている…?(要検証)。 チェイス 特定イベント期間中のみ販売されるコスチューム。ゲーム中にドロップするので自力ゲットも可能だが、そのドロップ率は奇跡級。 ランダムコスチュームでは出ない。 バリアント マスク/素顔など、既存コスチュームのバージョン違いを基本とした特殊コスチューム。 必ずしも改変とは限らず、完全新規の場合もある。 エモートの「/pose」のモーションが通常とは違うものになっている他、 パワースロットにアイコンを投入する事で足元にバリアントマークを出す事もできる。 期間限定販売だが、チェイスコスのように定期的に再販の機会が設けられる。 価格は1250G固定で、今後ずっと安売りされる事はない。 ※シリアルナンバー入りの「リミテッドエディション」は批判が殺到したため、販売中止になった模様
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海鳥ユリカモメ共和国の無条件降伏により終戦が確定 宣戦布告する際はこのページでどちら側(同盟国側→海鳥ゆりかもめ共和国側 連合国側→大和帝國側)につくかを記入してください 現在確認された参加国 参戦国 海鳥ゆりかもめ共和国国側(同盟国軍) HEIWA AEC PEAs ISSATO 参戦内容 海鳥ゆりかもめ共和国 ユーリカモメ大統領 ○ エルナス国 KILLA ○ 全面協力に意欲的 2D共和国連邦 空条みょん太郎 ○ ○ 同盟国として参戦 音ノ木坂共和国連邦 桐ヶ谷唯奈 ○ ○ 同盟国として参戦 大竜帝国 大和 ○ 全面協力に意欲的 ロンディバルト共和国 hromi ○ ○ 同盟国側の非戦闘員の救済のみ くろびん小国家連邦 くろびん ○ 後方からの援護を予定 アオフヴァッヘン帝国 りーゆ ○ ユリカモメ同盟国として参戦 アルギニア共和国連邦※ 憂稀 ○ 日本、大和国の進出妨害のため参戦 のじのじ国 のじのじ 大和帝国と敵対国のため参戦 中南北雛島連邦 zazave0221 集団的自衛権の行使 参戦国 大和帝國側(連合軍) HEIWA AEC PEAs ISSATO 参戦内容 大和帝國 響也 ○ ドネツク連邦国 mokuzai ○ 武蔵皇国 笑笑笑 ○ 同盟国 大和帝國の支援 リーベル合衆国 brackhornet ○ ○ 蝦夷共和国 ねころじぃ総統 ○ 同志、武蔵皇国・大和帝國の援助 ドルク大公国 とある三等陸佐 ○ ○ IDB民間軍事会社 Iwatti ○ 連合側から雇われる形での戦力供給 クラフティア独立国家連邦 塩犬 ○ 商船護衛、戦闘員の救助、補給・兵站維持 クラーク連邦 クラーク 同盟国の要請 猛犬帝国 猛犬愛護団体 日本連邦加盟国の支援 スクレウ帝国 Gen 大和帝国、大ゼタシア共和国との軍事同盟 ライトライタ連邦 MotuNabe42 支援戦力,掃海援助として参戦 KP HEIWA AEC PEAs ISSATO 参戦内容 モーリンバロタ独立皇国 rokusyou ○ ○ KPを行います 宣戦布告欄 我が国は、同盟国本土が攻撃を受けた瞬間に、ゆりかもめに対し戦線布告をすると宣言する。 -- snknyamato (2014-07-19 22 08 36) 我が2D共和国連邦は同盟国側に参戦することを表明します。理由は後ほど自国ページにて記載予定です。 -- 空条みょん太郎 (2014-07-19 23 50 59) 我が音ノ木坂共和国連邦は同盟国側に参戦することをこの場をもって表明します。理由につきましては後ほど自国のページに書き加える予定です。 -- 桐ヶ谷唯奈 (2014-07-20 00 17 22) コメントでも言ったように 同盟国側につきます。同志ユーリカモメ大統領 -- 大和 (2014-07-20 00 55 21) 同盟国側として参戦いたします -- くろびん (2014-07-20 06 31 18) 我アオフヴァッヘン帝国は同盟国側として参加します -- りーゆ (2014-07-20 06 42 13) クラフティア独立国家連邦も連合国側として参戦します。ですが、目的は商船護衛と戦闘員の救助のみとさせて頂きます。 -- 塩犬 (2014-07-20 08 40 09) 我が猛犬帝国はJCP加盟国の支援のため海鳥ゆりかもめ共和国国などの同盟国軍に対し、宣戦を布告します。 -- 猛犬愛護団体 (2014-07-20 23 50 00) ↑すいません、JCPではなく日本連邦でした。 -- 猛犬愛護団体 (2014-07-20 23 51 50) 連合国側へ参戦致します。ただしこれはスエズ運河の開放が目的ではなく、別の理由による海鳥ゆりかもめへの非人道的制裁であります。 -- Zetashea (2014-07-21 00 12 51) 我が国は大和帝國の進出妨害を行うよって同盟国側へ参戦 -- 憂稀 (2014-07-21 10 06 19) 大ゼタシア共和国並びに大和帝国との軍事同盟につき連合軍として参戦します -- スクレウ帝国全権 Gen (2014-07-21 10 18 18) 大和帝國と敵対国のため同盟国側につきます。 -- のじのじ国 (2014-07-21 14 12 35) 集団的自衛権を行使し、同盟側に参戦します -- zazave0221 (2014-07-21 15 42 14) HEIWA諸国との考えの相違でスエズ戦争への参戦は撤回します -- Zetashea (2014-07-21 15 59 45) おなじく、私もスエズ戦争への参戦は撤回します -- mokuzai (2014-07-21 16 12 27) スイマセン。撤回はとりやまめす -- mokuzai (2014-07-21 16 48 56) 名前 コメント コメント欄 とりあえず参戦国の確認をしよう -- 響也 (2014-07-19 22 00 23) おいおいちょっと待て!戦争するつもりなんてさらさら無いぞ!対話もしないでこんなページ作るなよ -- ユリカモメ防衛省 (2014-07-19 22 27 47) ↑だったらスエズ解放ok?てことになるかと -- snknyamato (2014-07-19 22 38 13) 解放なんかしたらうちの財政が崩壊しちまうだろ! -- ユリカモメ大本営 (2014-07-19 22 39 02) 自分の言動行動で反ゆりかもめが増えていってるってことを自覚してます? -- 笑笑笑 (2014-07-19 22 41 38) 我が国は海鳥ゆりかもめ共和国との同盟を破棄するつもりはない。しかし軍事的な同盟ではなく、非戦闘員の受け入れのための同盟とさせていただく。よって連合軍にもユリカモメ側にもつくつもりはない。そこのところを連合軍側には理解していただきたい。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-19 23 07 56) 上の文章で訂正です。どちらの陣営にもつかないと言いましたが、軍事的にはどちらにもつかないというだけです。一応ユリカモメの方につきますが、あくまで非戦闘員への支援ということなのでそこのところをご理解いただきたい。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-19 23 18 01) 民間者の救助とか支援という解釈でよろしいです? -- snknyamato (2014-07-19 23 20 31) そういうことです -- ロンディバルト共和国 (2014-07-19 23 23 51) 後付け加えさせていただきたいことがもうひとつありました。ユリカモメ側に参戦する「全ての国」の非戦闘員への支援です。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-19 23 46 12) 同志を見捨てるわけにはいかない。ゆりかもめ同盟国側につきます -- 大和 (2014-07-20 00 46 40) 我が国は既にゆりかもめ側と対話によってこの問題を解決しているため、戦争への参戦は致しません。 ただし同盟国側諸国と対立している我が国ですから、我が国に対する、同盟国側からの何らかの攻撃があることは安易に予想できます。攻撃があった場合には連合側として参戦致します。 あとここで言うのもアレですが、上記の理由で大和さん達と締結した「対ゆりかもめ三国同盟」からも脱退致します あと、勢力がかなりグチャグチャだったので、主要四勢力(HEIWA、AEC、PEAs、ISSATO)のどれに加盟しているかが分かるようにしてみました。問題あれば元通りに致します -- Zetashea (2014-07-20 05 18 55) 我が国はこの戦争において絶対介入しない事をここに宣言します!! -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-07-20 06 09 07) 又.この宣言を無視し攻撃を行った場合.その国との反対側に着きます -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-07-20 06 15 53) リストから我が国が消えている件 -- くろびん小国家連邦 (2014-07-20 06 22 33) ↑ごめんなさい私がページ更新したときに巻き込まれて消えちゃったのだと思います -- Zetashea (2014-07-20 06 26 03) わが帝国は・・・参戦しません。参戦すれば・・・ある一定の組織が本格参戦すると思うので。 -- jjj123 (2014-07-20 07 52 27) あ~あ。組織参戦かぁ~、 -- ねころじぃ (2014-07-20 08 14 53) 一応正式名称決めてみました。他に意見のある方はスカイプにてどうぞ。 -- くろびん (2014-07-20 08 41 06) なんていうかな....代理戦争っぽい希ガス -- 名無しさん (2014-07-20 10 53 10) ↑言うなw -- rokusyou (2014-07-20 10 54 18) ↑↑まぁ 多少はね? -- 響也 (2014-07-20 10 54 36) ↑×3 結果的にそうなっただけで発端は全く違うから多分チガウヨ -- 笑笑笑 (2014-07-20 12 11 53) 申し訳ありませんがTRPG形式無理っぽいのでSkypeでは参戦と言っていたものの自国内の防衛と機構からの圧力による最低限の戦闘行動のみ行わせていただきます -- Zero (2014-07-20 20 40 13) 両陣営の戦略的目標を設定しておきませんか?それが達成不可能になったら講和とかでもいいですし -- 塩犬 (2014-07-20 21 01 30) なんかPEAs対HEIWAみたい -- みのる (2014-07-20 21 10 26) 何かの手違いなのかわかりませんが、我が国の名前が同盟国側にあったので消します 北極圏社会主義共和国連邦はPEAsから召集が無い限り参加いたしません -- 猫背 (2014-07-20 23 39 42) ↑↑↑部外者が言うのもなんですが、大体決まっているかと。連合軍側はスエズ運河の解放、同盟国軍側はスエズ運河死守ではないでしょうか -- Hisame (2014-07-22 08 04 48) 核兵器断絶機構より、代表して核兵器を使用しないよう両陣営に要請致します。 -- みのる@核兵器断絶機構 (2014-07-22 21 35 31) 猛犬帝国は核の不使用を宣言します -- 猛犬愛護団体 (2014-07-22 23 04 45) 我が国も核の不使用を宣言する(ていうか持ってないw) -- くろびん小国家連邦 (2014-07-22 23 10 18) スエズ戦争というよりスエズ会議とか対談とかがあってるな。ともかく何事もなく?集結してよかった -- ロンディバルト共和国 (2014-07-23 18 45 34) この悲惨な会議を忘れてはならない -- kyouya (2020-09-26 23 58 31) 名前 コメント 又、スカイプでこの戦争の為のグループを作成致します。 参加国は、管理人スカイプ[rokusyou6623]へコンタクトお願いします。
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飛行機を飛ばしてみよう 自分で飛行機を作る前にまずはサンプルの「Plane」そしてこちらで用意した飛行機の機能をまとめてみた機体(DLパス 1111)を飛ばしてみて欲しい。 どう動くかを見て、それぞれがどういった機能を持っているのかを感じてもらいたい。 こちらで用意した機体はサンプルの「Plane」とほぼ同じ操作で飛ばす事が出来る。 まず、スペースキーでプロペラの回転が開始。この機体はASSIGNで「一度押したらもう一度押すまでオンのまま」にしてあるからポン、と押すだけでずっと回転したままだ。 次にWで機首上げ、Sで機首下げ。水平尾翼が昇降舵、エレベータとして機能する。 それからAで左に回転、Dで右に回転。Planeと同じで主翼と水平尾翼の両方が補助翼、エルロンとして機能する。 そしてQで左に首振りEで右に首振り。これはPlaneには無かった機能で、垂直尾翼が方向舵、ラダーとして機能する。 (プロペラ以外の)それぞれのパーツの色はTEST・PRACTICEでINFOをオンにした時に見える重心マーカーの色に対応していて、それぞれの軸を中心に機体を回す機能である、と言えるはずだ。 別にサンプルのPlaneの垂直尾翼を動かせる様にするだけでも良かったと思うかもしれないけどこの機体にはもう二つ意味がある。 一つはプロペラの配置だ。 この機体のプロペラは横一列ではなく横二列、縦二列で四つのプロペラを持っていて、それで飛んでいる。 サンプルみたいに横一列に並べないでも良い、とまあそれだけではあるんだけども……。 もう一つは機体の前の方に付いている朱色の翼だ。 これは常に機首を上げる様に角度を付けてある翼で、この機体の水平飛行の安定性を高めている。 その代わり背面飛行をするとどんどん機首が地面を向くので、そこにだけは注意が必要だ。 ちなみにJointT_Sが前後方向で一直線にならないように配置されているのは過去のバージョンで作られた機体が元になっているからで、現在は意味がない配置である。 Shaftについて Shaftは進行方向に対する角度によって様々な効果をもたらす……が、筆者にはそれを上手な言葉に出来ないし、そんなものを読むよりは飛行機を飛ばしてみる方がよっぽど有益である、と考えている。 最低限飛行機がどう飛ぶのか分かっていればそのイメージとマシンクラフトにおける試行錯誤で確かめて行くのが良いと思う。 一応言葉にしておくと 「進行方向に面を向けていなければ無抵抗」 「進行方向に斜めであればその時向けている面が押される」 「進行方向に面を全て向けていれば(飛行機であれば飛行時の向きのままの落下)大きい抵抗」 と、大体こんなところだろうか。実際は進行方向にどれだけ直角に向いているかによって抵抗が変わる、というようなものではないかと思うが多少は分かりやすそうな表現を選ばせていただいた。 図にするとこんな感じだろうか 飛ばしてみてから読んだなら理解できるかもしれないが、正直分かり辛い。分かりやすい言葉に出来ればいいのだが筆者には出来なかったため、誰かが分かりやすく編集する事を願うものである。 プロペラもこれにしたがっているのだが、実際に作る際は考え込むよりもJointT_Sに回転を設定したものと+-45度のどちらかにしたShaft4枚で作ったプロペラを動かしてみる方が分かりやすいので分からなかったら動かしてみる、を基本として頑張って貰いたい。 プロペラで前進させるための具体的な正負はジョイントから前方にプロペラがあり回転方向がプラスなら羽根の角度はマイナスである。……とても分かりにくい。ジョイントの位置と回転方向、翼の向きのプラスマイナスで反転する。動かして確かめるべきだろう。 特別な事情が無いなら数値そのものは回転速度は100、羽根の角度は45でいいだろう。羽根の長さはお好みで。プラスマイナスを変え(中クリック、スクロール用のコロコロを押し込むor代替キー)ながら挙動の確認を忘れずに。 多発機を作ってみよう まず、なぜ単発機でなく、多発機が先に出てくるのか、という事から話そうと思う。 このゲームにおいてJointというパーツはあくまでその前後(あるいは上下、左右)をはさむパーツをお互いに動かすパーツであり、JointTを飛行機に使った場合はプロペラを回転させると同時に機体本体をも回転させる事になる。 対策なしに飛ばそうものなら機体本体がプロペラと反対方向へと回り、真っ直ぐ飛ぶのも困難な状態で飛ぶ事となるし、対策をしても推力の低さや安定しきらない機体の回転に悩まされる事が多いだろう。 そういった影響への対策が含まれている偶数発機は最初に作る飛行機として適切であろう事から多発機について解説を行う。 ただし、飛行機機体全般に含まれる要素に関しては同時に扱うため多発機に限らず利用できる情報も多々入るので単発機はもちろん、Shaftを利用するスラスター機などにも通じる部分が出てくるだろう。というか多発機の特徴は複数のプロペラだけなのでほとんどは通じるはずだ。 なお、飛行機機体の初心者向けではあっても、マシンクラフトの操作が分からない人向けではないためパーツの選択方法・配置方法、セットアップでの操作等の設定方法、グループ分け等の基本操作については原則として取り扱わない。注意されたし。 1.飛行機の全体を作る 下を1マスあけつつ、シャーシで棒を作り、前方にプロペラを付けるために横棒を付けておく。左右対称にしておかないと飛行時にバランスが悪くなるので注意。 後の作業で確認をするため、早々に棒の真ん中のあたりにコアをつけておく事。 2.プロペラを付ける 今回は多発機にするため、機体の中心から横へと互いの羽根が干渉しないだけ離れた位置にプロペラを付ける。 この際回転方向と羽根の角度の正負を両方とも逆転させる事。そうしないと単発機よりもおとなしいだろうが機体が回転し扱いづらくなる。 逆回転させる事によって機体にかかるトルク(回転させようとする力)を相殺しつつ無駄なく推進力にできる。 付けてみたら早速テストで前へと進むかの確認をする。前に進まなかったら設定を確認、修正する事。 なお数の指定はしないが偶数個でなければトルクが余り相殺できなくなるので偶数個にしておくこと。 ちなみにここで単発機の場合だとトルク相殺専門で何かを回転させるか、他の要素を利用して相殺する必要が出る。扱いづらいが飛ばなくは無い。 3.主翼と尾翼をつける 縦棒の真ん中部分左右と後端左右にJointT_A、後端上にも付けてもよい。 その後それぞれのJointT_Aの先と(JointT_Aを付けていないなら)縦棒の後端の上にShaftを付ける。 ある程度長さと幅が欲しいが、機体の大きさに合わせて考えてみて欲しい。 4.角度を付ける これはまず最初に一つのJointT_Aに対して設定をしてから必要なJointT_Aへと設定をコピーするといいだろう。 JointT_Aの(後端の上を除く)全てに機体を横回転させるための動きを付けてみよう。これはどのJointT_Aも同じ数値でよい。捻くれた付け方でないならTurnLが45、TurnRが-45にすれば良い様に回転するはずだ。またNEUTRALに0を入れておくこと。 後端左右のJointT_AにはさらにMoveFとMoveBを設定する。 右側であればFが45、Bが-45、左であればFが-45、Bが45、でうまく動くだろう。 後端の上にもJointT_Aを付けたならMoveLで-45MoveRで45で動くはずだ。 ちゃんと機能するか、キーと動きが反対だったりしないかを確認し、必要であれば修正する事。 5.調整する この時点で最低限の飛行機は出来ているはずであるが、おそらくは機首が下を向くであろうからその対策を行う。 一つは重心の調整だ。前方にあるものを後ろに持ってくる、後ろにブロックを置くなどして重心を後ろにずらす。 もう一つは常に機首上げを行わせる事だ。後ろのJointT_AのNEUTRALにMoveFの数値の方向へある程度の数字を入れる、機能のまとめ機の様に前に機首上げ様の翼を付ける、などの方法がある。 それぞれに欠点はあるが、勝手に機首が下がるよりは扱いやすくなると思う。 またついでに武装してしまっても良い。 6.塗装する これはお好みで。 7.完成 ここまででの作業で一通りの飛行機の作り方は……まあ、なんとなくは伝わっただろう。 この作り方を元にもっと良い飛行機を作ろう、というのも良いだろうし、これに固定脚、引き込み脚を付けてみたり、大きな飛行機にして爆弾をつかむ機構をつけてみたりしてもいい。 +執筆・修正時バージョン一覧 初稿:Ver.0.119
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ここは、管理人に対しての質問コーナーです。 ご自由にどうぞ 名前 コメント
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ここは、各国の協定を掲示するところです。結んだ協定は必ず掲示してください。 技術協定 あい -- 1 (2015-04-17 23 50 41) ヒィスノ連合帝国、モジャング王国同盟を結びました。 -- miyu (2015-04-18 22 34 19) 名前 コメント 同盟 ヒィスノ連合帝国、モジャング王国同盟を結びました。 -- miyu (2015-04-18 22 34 43) 名前 コメント
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