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https://w.atwiki.jp/nijyu6/pages/4.html
テキストファイルの行末改行コードを変えたい ■Perlスクリプトの場合 $ perl -i.bak -npe s/\r\n/\n/ hogehoge.txt ※^Mが含まれているhogehoge.txtを処理し,.bakファイルとしてオリジナルを保存 viエディタ上でも変換が可能だ。コマンドモードで次のように入力すればよい。 ■viエディタの場合 %s/^M$//s
https://w.atwiki.jp/xworkshopkait/pages/22.html
1.moreコマンド more:ファイルの中身を表示する。長いファイルの場合、画面ごとに区切って表示する 使用例 more piyo.txt:カレントディレクトリにあるpiyo.txtを表示する 2.catコマンド cat:ファイルの中身を表示する オプション: -b:空白行を含めずに行番号と共に表示する -n:空白行を含めて行番号と共に表示する 3.viコマンド vi:ファイルの中身を編集する 使用例 vi piyo.txt:piyo.txtを編集する
https://w.atwiki.jp/ayumilx/pages/20.html
開放コマンド 開放コマンド一覧 @die 自殺できます @load セーブポイントにもどれます @who 接続中のプレイヤーが一覧出来ます @itemidentify 所得アイテムを全て鑑定 @ecoff 緊急招集で呼ばれなくします @econ 緊急招集の対象になります @mobsearch モブ名でMobの場所が探せます(-1で通常mob-2でMVPが探せます) @ranking 3 0=BS、1=アルケミ、2=テコン、3=PKのランキングが見れる コマンドバグがありましたら報告お願いします。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/933.html
テンプルコマンド 補正およびステータス条件は下記個別ページ参照 ローディス教国における騎士の位。千人のテンプルナイトを統べる立場にいる。 精鋭の選りすぐりであるロスローリアンの場合、その下にはせいぜい30人程度しかつかない。 テンプルコマンド(バールゼフォン) テンプルコマンド(ヴォラック) テンプルコマンド(バルバス) テンプルコマンド(マルティム) テンプルコマンド(オズ) テンプルコマンド(オズマ) テンプルコマンド(アンドラス) どのクラスも優秀な補正を持っている (例として挙げるとオズの補正はロードとまったく同じであり、他のクラスもそれぞれ特徴は違うがとても優秀) その分条件もMVPが必要と難しい(5鯖では拾えるが握り並にレアなので拾いにくい) しかもさらに上にデステンプラーもいるという。 ただしデスナイトになる可能性もあるらしいので注意。せっかく苦労してMVP取ってなったのに、必殺技売ってしまいデスナイトになってしまったら悲惨です。 テンプルコマンドから別のテンプルコマンドへの直接CCは不可のもよう。 地道にソルジャー/ファイターからCCするしかなさそうです。
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/30.html
コマンドの呼び出し [#o999e49e] コマンドの対象 [#zf5396dd] コマンドの『中身』の実装 [#f2e1a4a6] カスタムコマンドの作成 [#b4d9c788] ICommandを使用したコマンドクラスの実装 [#l2907103] コマンドソースの作成 [#xa070e5b] コマンドを利用することで、コマンドが設定されたコンポーネントの意味とコマンドが実際に行うロジックとの関係が切り離される。 右クリックメニューの「切り取り」「コピー」「貼り付け」はコマンドの代表例である。それぞれの意味は誰しも知っているが、各コマンドがどのような処理を行うかは各アプリケーションが実装しなければならない。 WPFのコマンドもこのような意味であると捉えることができる。 MSDN コマンド実行の概要 WPF コマンド コマンドとは実行されるアクションで、ICommandを継承しアクションを実装します。 コマンドの呼び出しは、コマンドソースから行います。 コマンドソースとはコマンドを呼び出す対象の要素です。ICommandSource を実装したクラスです。 WFPではButtonクラスやMenuItemクラスが実装済みです。 コマンドターゲットとはコマンドを実行する対象の要素です。 コマンドの呼び出し ボタンが押された時にコマンドを呼び出したい場合は、Button.Commandに呼び出したいコマンドを指定します。 Button Command="ApplicationCommands.Open" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button Button Command="ApplicationCommands.Open" CommandParameter="パラメータ" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button CommandParameter属性はコマンドのハンドラに渡されるパラメータです。 ICommand.Execute の引数にそのまま渡されます。 コード上からコマンドを呼び出したい場合は、Execute()をコールします。 ApplicationCommands.Paste.Execute(null,textbox1); コマンドの対象 発行されたコマンドを受け取り、コマンドを実行する要素を対象と呼びます。 次の例ではメニューバーから「貼り付け(ApplicationCommands.Paste)」というコマンドを発行した場合に、そのコマンドの実行対象としてmainTextBoxを指定しています。 StackPanel Menu MenuItem Command="ApplicationCommands.Paste" CommandTarget="{Binding ElementName=mainTextBox}" / /Menu TextBox Name="mainTextBox"/ /StackPanel コマンドの『中身』の実装 Windowsアプリケーションでよく使用される「保存」というコマンドは、その意味は誰でも知っているが、何をどのように保存するかはアプリケーションによって異なる。 テキストエディタならばファイルに文字列を保存する事を指しますし、ペインタなどのグラフィックソフトならばビットマップを任意の画像形式で保存します。 このようにコマンドがどのような処理を行うかは、アプリケーション側で実装する必要があります。 あるコマンドを受け取ったときの処理を結びつけることをコマンドバインディングと呼びます。 コマンドバインディングは分離コード、またはXAMLに記述することができます。 コマンドバインディングをコードで実装する場合は、CommandBindingを使用します。 public partical class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // コマンドバインディングの定義 CommandBinding cb = new CommandBinding(); cb.Command = ApplicationCommands.Open; // バインドしたいコマンドの種類 cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(onOpenExecuter); this.CommandBinding.Add( cb ); } private void onOpenExecuter(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { } } また、このコードの等価実装をXAMLで記述することもできます。 Window Window.CommandBindings CommandBinding Command="ApplicationCommands.Open" Execute="onOpenExecuter" / /Window.CommandBindings /Window カスタムコマンドの作成 オリジナルのコマンドを実装したい場合、RoutedCommand または RoutedUICommand の静的なインスタンスを定義します。 static RoutedUICommand StartUp = new RoutedUICommand( "アプリケーションのスタートアップ", "StartUpCommand", typeof(MainWindow)); ICommandを使用したコマンドクラスの実装 namespace my { // コマンドが実行された場合に、任意の処理(アクション)を呼び出す public class RelayCommand ICommand { private readonly Action _execute; private readonly Func bool _canExecute; public RelayCommand(Action execute, Func bool canExecute) { _execute = execute; _canExecute = canExecute; } // ICommand Members public bool CanExecute(object parameter) { // コマンドが実行可能か?? // _canExecuteが設定されている場合は、_canExecuteを使用するが、 // 設定されていない場合は常に「true」とする。 // return _canExecute == null ? true _canExecute(); } // ICommand Members public event EventHandler CanExecuteChanged { add { CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; } } // ICommand Members public void Execute(object parameter) { // コマンド実行時の処理 _execute(); } } } コマンドソースの作成 コマンドソースとはコマンドを発行できるオブジェクト要素です。 C#コードを使えばコマンドは自由に発行できるのですが、XAMLからコマンドを発行したい場合はオブジェクト要素がコマンドソースとなるように実装しなければなりません。 コマンドソースとなるには ICommandSource を継承したオブジェクト要素を作成します。 ButtonクラスはICommandSourceを継承しているので、ICommandSource.CommandによってButtonがクリックされたときに発行するコマンドを指定します。 コマンドソースを実装する場合、ICommandが発行するCanExecuteChangedイベントをハンドリングします。 CanExecuteChangedはICommandが実行可能である場合にtrueを取得できるイベントで、コマンドが発行可能であるかユーザーに知らせることができます。
https://w.atwiki.jp/nochemineserver/pages/13.html
コマンドリスト 一般・便利系 |/money|現在の所持金を表示| ||| 移動系 |/home set|ホームをセットする| |/home delete|セットしたホームを消去する| |/home|セットしているホームへ移動する| |/home player |指定したプレイヤーのホームへ移動する| |/tp player |指定したプレイヤーのところへ移動する| 保護系 |/cprivate|プライベート保護の作成| |/cpublic|パブリック保護の作成| |/lwc -i|状態の表示をする| 職業システム |/jobs|コマンドへルプを表示| |/jobs browse|職業一覧を表示| |/jobs join jobname |指定した職業になる| |/jobs leave jobname |指定した職業をやめる| |/jobs stats|ジョブステータスを表示| |/jobs info jobname |指定した職業の情報を表示|
https://w.atwiki.jp/xworkshopkait/pages/20.html
1. cdコマンド cd: ディレクトリを移動する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 cd .. :一つ前のディレクトリに戻る 2. lsコマンド ls: ファイル一覧を表示する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 ls -la :ファイルの詳細を表示する 3. pwdコマンド pwd: 現在のディレクトリ位置を表示する
https://w.atwiki.jp/nanj-wbc/pages/38.html
中隊長コマンドは全部で5種類あります。 シグナルジャミング 2分間敵の全体マップとコマンドを封じる効果があります。 ジャミング中、敵は味方の動きの流れを把握することができず、さらに爆撃ができない状態になるのでこちら側に有利な状況をこのコマンド1つで簡単に作り出せます。 衛星探査 2分間APCとセンサー妨害を持たない敵兵士をマップに表示します。 特に防衛時にAPCの置き場所を知るのに活用できるコマンドです。 例えば終盤で競っているときにAPCが一方面に固まっていることがわかればそこに援軍に行かなアカンということがわかります。 戦術支援(リフレッシュ) 分隊長小隊長のコマンドのクールダウン時間をキャンセルする効果があります。 タイミングが合えば機銃掃射やクラスター爆撃をたて続きに使えます。 緊急再出撃 2分間防衛側のリスポーン間隔を10秒に短縮します。 バリケードが使われている場合は相殺され20秒になります。 バリケード 2分間防衛側のリスポーン間隔を30秒に延長します。 緊急再出撃が使われている場合は相殺され20秒になります。
https://w.atwiki.jp/commando-matome/pages/73.html
112 名前:水先案名無い人[] 投稿日:2011/10/23(日) 19 29 08.79 ID 6swoRCFvO [2/2] 日曜洋画劇場45周年企画 11週連続 ライ・ハード3~LIE HARD WITH A VENETENCE~ 11週連続「ライ・ハード」完全制覇!肉密度3倍!「ライ・ハード3」 NYをロケランでぶっとばせ! [ストーリー] 真夏のニューヨークの朝。突然、五番街の自動車が何者かによってシートをひっぱがされた。 アメリカ国防軍は騒然となるが、そんな中、カービー将軍(ジェームス・オルソン)のもとに、ベネット(ヴァーノン・ウェールズ)と名乗る犯人から 「メイトリクス大佐(アーノルド・シュワルツェネッガー)に指定の場所で誘拐をさせろ」という電話が入る。 メイトリクスは逃走中だったが、犯人の指示どおり「脇へどいて」と書かれたカードを胸に 空港のど真ん中に立たされる羽目となり、たちまち空手の先生に囲まれてしまう。 そして、今日は休むよう説得していたところを、キャビンアテンダントのシンディ(レイ・ドーン・チョン)をさらう。 やがて、道中に発射されたロケットランチャーが発見された。ロケットランチャーは軍放出品店から盗まれたものらしく、第三次大戦を引き起こす量の爆薬がまだ犯人の手元にあるらしいことがわかる。 そんなとき、ベネットから「ショッピングセンターにターザンを仕掛けた。身長190の筋肉モリモリマッチョマンを寄越せ!」 と通報する電話が入る。しかし、メイトリクスはドンパチに巻き込まれ、間に合いそうにない。
https://w.atwiki.jp/disneytmtm/pages/72.html
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