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ポリゴンZ porigonnZ.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ バーチャルポケモン/ノーマル/てきおうりょく・ダウンロード たかさ/おもさ 0.9m/34.0kg 似合いそうなわざ はかいこうせん:全ポケモンの中でも最高の威力で使えるようだ。 その他設定・情報など ゲームでは ポリゴン2にあやしいパッチを持たせて通信交換すると このポケモンに進化する。 より優れたポケモンにするために ポリゴン2にプログラムを追加したポケモン。 おかしな行動をする。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだ未完成) コメント バグってる? アニメに登場できるのだろうか。 一人では中々入手し辛いポケモン。 攻撃能力が凄い。 2007年5月26日作成 ポケモン図鑑No.474 図鑑@ヒトワザ。No.286
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No.474/ポリゴンZ ●属性 お姉さん 眼鏡 白衣 マッドサイエンテイスト ●一人称 私 ●瞳の色 黄 ●つながり ポリゴン:妹 ポリゴン2:妹 ネイティオ:友達 アンノーン:友達 イワパレス:友達 ロトム:作品 ゲノセクト:よそのロボ 「ちょうどいいところに来たね、実験台になってよ」 とんでもない頭脳と謎の科学力でおかしなモノを作る天才マッドサイエンテイスト。 工学と化学に長けいるが、本当は化学が大好きで、実のところ工学分野はそんなに興味がない。 ゴルーグのロボやロトムなんかは最高傑作と言ってもいいものなのに、たまにメンテする程度の存在。 自分で作ったわけでもないゲノセクトに至っては、ものすごくどうでもいい。 コメント欄 名前 コメント
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ぼごんりえ!!はっ!!!。 からげんき物理型 特性:てきおうりょく推奨 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき 選択技:こうそくいどうorかくばる/まもる/アイアンテール/つばめがえし 上のとっておき物理型と似ているが威力で上回りサブウェポンも持てる と言ってもアイアンテールぐらいしかないしアイテム固定は痛いが・・・ 無振りでも特攻はそれなりなので特殊技入れてもいいかもしれない 一応これでも状態異常なら特殊型のトラアタより威力は上 無振りゴウカぐらいなら確殺できます ↑とっておきの威力が140になりました オオスバメ?何それ、おいしいの? ↑ラtt(ry 無理矢理積み型 特性:てきおうりょく 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252または防御=特防調整 持ち物:ラムとか 確定技:トライアタック/特殊技 選択技:わるだくみ/じこさいせい/こうそくいどう/みがわり/かげぶんしん/まるくなる/マジックコート 耐久に振って無理やり積もうとする型 ただポリゴンZを耐久全振りにしてもそこまで硬くならない そこで蓄えるバトンなど推奨だが別の奴でやれと言われそうだ 無理矢理トリックルーム始動型 特性:ダウンロード推奨 性格:れいせい 個体値:素早さ逆V必須 努力値:HP252 特攻252 防御か特防に6 持ち物:くろいてっきゅう等、素早さが下がるもの 技:トリックルーム・トライアタック あとは特殊技から好きなものを 自力でトリックルームを覚えるのはこいつだけ だがトリパで使うとなると素早さ90が足を引っ張る。アイテムの力を借りても最鈍ドサイドンを抜けません はかいこうせんまで入れると範囲が思いきり狭くなるので、てきおうりょくよりはダウンロードのほうがいいだろうか 囮としてドータクンあたりを隣に出し、ちょうはつをパートナーが受ける横で使ってみるといいかもしれない ↑敢えて素早さを落とさずに、襷あたりをもたせて90より速い奴をピンポで狩る型のほうが使い勝手はいいかもしれない。後ろにトリクルアタッカーを置いておけば、死んでも無駄にならんしね。 ↑夢特性「アナライズ」を利用する手もある。 ダブルorトリプルりんしょう型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorノーマルジュエル 努力値:特攻252、スカーフなら素早さ252 技:りんしょう スカーフで高威力のりんしょうを先制して後に続いてもらうか、アギルダーやフーディンなんかにスカーフまいてりんしょうしてもらった後に最大威力のりんしょうを出すか。 ポリゴン、ポリゴン2と合わせて出しても面白い。 ↑自分実際にポリゴントリオでトリプルりんしょうしてるんだが残念なことにりんしょうは「2匹までしか連撃しない」みたいだ…。 それでもトリルからポリゴン→Zと歌うだけでそれなりに先制できて凄まじい威力で面白いw ↑りんしょうは3匹とも連撃すると思うよ。ただし、カビゴンみたいに遅すぎるやつだと割り込まれることもあるからある程度素早さが関係しているかもしれん・・・ 他の奴のスカーフりんしょうサポートを受ける場合、かなりの素早さから威力60*2*1.5=180相当の技って結構優秀かもしれない。 ↑りんしょうは続けて出した方の威力が120になるらしい。眼鏡型はネタでもなんでもないただの破壊光線だった。 威力は60*2*2*1.5=360 まさかの特殊受け型 特性:どちらでも 性格:おだやか/ひかえめ 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ノーマルジュエル 努力値:HP252または調整 残りはご自由に 確定技:どくどく/みがわり/じこさいせい 攻撃技:トライアタック/はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/ほうでん 特殊技を受けにきたポリゴン2やハピナスを逆に受けることができる型。 ポリゴン2でやれといいたくなるかもしれないが、高い特殊攻撃力と素早さがあるのがポリゴン2と違うところ。 努力値をHPに100、特防に252振ると特攻4振りポリゴン2のタイプ不一致威力95の技でみがわりを壊されなくなる。 ポリゴン2と比べて圧倒的に素早いのでどくどく、でんじは読みのみがわりは決まりやすい。 また性格おだやかで努力値をHPに196、特防に244に振るとメガネラティオスのりゅうせいぐんを確定で耐えることができる。 こちらは性格補正なし特攻無振りでもノーマルジュエル+てきおうりょくのはかいこうせんでHP特化のラティオスも余裕で確定1発。 ついでにHP特化スイクンもなんと乱数1発で倒せてしまうぞ! あれ、この型普通に使える・・・? しかし輝石ポリゴン2の壁は厚いか・・・ コンピューターウィルス型 特性:ダウンロード 性格:何でもいい 持ち物:あやしいパッチorくろいヘドロ(ウィルス) 努力値:何でもいい 技:はかいこうせん(パソコンのデータを)/トリック(ウィルスを送る)/どろぼう(情報を) 設定があれなので作ってみた。 この型をGTSで送らないように。 ウイルスバスターやファイアーウォールには何もできない。 ↑メール持ちはウィルスブロックされてるから、データごと破壊するしかないな… サイコキネシス(相手のPCを遠隔操作)とかどうだろう? トリプル決戦兵器型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/きあいのタスキ 努力値:特攻全振り、防御調整残りHP 確定技:はかいこうせん/あくのはどう/わるだくみ/まもるorトライアタック トリプルバトルで全補助を味方に任せ当に兵器として暴れる型。 ほぼ確実においかぜを使えるエルフーン、夢ネイティオ、 ワイドガードといやしのはどうを使えるママンボウはソウルメイト。 ポリ乙自体はフィールドの角で悪巧みした後ひたすら出てくるポケモンをぶっぱして潰すだけ。 トライアタックか破壊光線かは相手の耐久と相談で。 ダウンロード2刀型 特性:ダウンロード 性格:せっかちorむじゃき 持ち物:ノーマルジュエル/いのちのたま/きあいのタスキ 努力値:攻撃252or特攻252 素早さ252 確定技:はかいこうせん/ギガインパクト 選択技:あくのはどう/れいとうビーム/10まんボルト など ダウンロードで上がった能力に応じてぶっぱ。反動中の隙を襷で耐えてもう一度ぶっぱや、スカーフを巻いてもいいかもしれない。 作ったはいいがこいつ物理技まともなものがないのな…勢いで作って申し訳ない。いらなかったら消してください 一応、攻撃個体値Vで努力値252振りして、ダウンロードで攻撃が上がってる場合、ジュエルギガインパクトでHP防御特化のハピを確1 対みずびたし型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:みずのジュエル 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:めざめるパワー水/あまごい/かみなり 選択技:トライアタックorはかいこうせん(水とノーマルは相性がいい) タイプ一致技をかき消す、てきおうりょくにとって脅威なみずびたしに対抗した型。 みずびたしを逆に利用してカイオーガも顔負けの水タイプ最強アタッカーに… 現実 水技があまごいだけ…だと…? いびき型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:たべのこしとか 努力値:H252 BorD252 確定技:いびき/ねむる 選択技:トライアタック/でんじは/シャドーボールorあくのはどう/他 冷静に考えるとテクニシャンよりもこちらの方が火力が、ないです。 耐久はポリ2に比べ劣ってしまいましたがこちらは素の火力があるので突破力が期待出来ます。 足も速いので素早さに補正かけるのもいいでしょう。しかし全振りしても特攻の高さには敵いません、なのでとりあえず控えめ。 ノーマルで固めるとゴーストで止まります。ただし眠ってる間はどうせ何も出来ないので素直に交代もアリ。 HBぶっぱ@粉 ねむる/いびき/チャージビーム/こうそくいどうで使ってるけどそこそこいい感じ。 でもDに振った方が良いなと思う場面は多い。 サブウェイ型 その1 特性:てきおうりょく 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん 破壊光線しか覚えさせていないので眼鏡のデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー はい、ゴーストで簡単に流れます。 ガチで使うならシャドーボールとかめざパ炎or地とか入れるはず。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/でんじは 普通のアタッカー型。 普通に強い。技範囲が広いがノーマル技が無い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム フルアタ型。 やはりノーマル技無しだが強いことに変わりはない。弱点で突かると一溜まりもないが遅いので火力のあるポケモンで突けば勝てるはず。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい ガチっぽい型。 素早さ特化、安定のあるノーマル技持ち、回復木の実と自己再生があるので少々面倒。耐久面はそこまでないので高火力一致技でコロリと落ちる。 テープレコーダー型 技:ロックオン じこさいせい ロックオンして再生。 ↑吹いたわwwwただの駄洒落だwww ↑↑これはもっと評価されても良いと思う ↑↑↑NNはレコーダーでおkかw 今さらだけど耐久的に2の方にすればよかった。 ↑↑↑↑歯磨き中に見るんじゃなかったぜ・・・・・ ↑↑↑↑↑HD(ハードディスク)振りや技マシンを持たせたり、特性をダウンロードにすれば完璧じゃね?w ↑BWから、ポケモンに技マシンを持たせれなくなりました。あと挑発されるとわるあがきしかだせなくなるwww 全↑磁石は絶対に持たせないように!(色んな意味で)オートトリックルームが発動するぞ! とっておきのポリゴンZ 特性:てきおうりょく 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 とっておき それでは最後にとっておきのポリゴンZを。 とっておきしか覚えさせていないのでとっておきが最初から出せてハチマキのデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー はい、ゴーストで簡単に流れます。上のほうが強いです ↑ネタだろうけどとっておきだけだと技成功しないじゃねーかwww 忍者に憧れた型 特性:てきおうりょく(状況に応じるため) 性格:ひかえめ(忍者は常に沈着) 努力値:CS全振り 持ち物:シルクのスカーフ 確定技:スピードスター(手裏剣) 選択技:かげぶんしん(分身の術)/みがわり(変わり身の術)/わるだくみ(作戦を考える)/こうそくいどう(抜き足差し足忍び足) 敵が攻撃を仕掛けたら分身を作り交わしつつ作戦を考え知恵を働かせ次の行動に移る。変わり身の術で敵を油断させてその隙にそっと背後に近づき無数の手裏剣を浴びさせよう。忍々。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/進化前 Lv. 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ポリゴン2 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ※Pt・HGSSの教え技では「でんじふゆう」を覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2
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ポリゴン ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 P
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ポリゴンZ 図鑑No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致の補整が1.5倍→2倍に変化) ダウンロード(相手がぼうぎょ>とくぼうならばとくこうを、 とくぼう>ぼうぎょならばこうげきを1段階上げる) 夢特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 単体への火力が圧倒的な特殊ノーマル。 特性てきおうりょくの力で特にノーマル技が通る相手への火力はすさまじい。 安定こそしないが、ダウンロードの補正率はてきおうりょくより高くなかなか侮れない。 範囲技は巻き込み攻撃のほうでんしかなく多少苦手。 補助も使えるが、壁やでんじは・ほうでんのマヒ狙いは耐久的な問題でポリゴン2やクレセリアに劣る。 トリックルームは別で火力や読まれにくさの利点から十分に候補になる。 メインウエポンのトライアタックは威力が低く倒しきれない相手も多いことから、はかいこうせんを採用することも多い。 進化前のポリゴン2は全く別のポケモン。 「りんしょう」を有効に活用できるポケモン。控えめCぶっぱ適応力眼鏡後続りんしょうはHP振りレジギガスを高乱数1にできる世紀末火力。 5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で特性アナライズのポリゴンが配布された。しかしてきおうりょくと強化の幅が大して変わらない上自身のすばやさが高めで発動しにくいため、てきおうりょくが無難だろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ こだわりメガネ いのちのたま 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トライアタック 80 100 ノーマル メインウェポン。 自力 はかいこうせん 150 90 ノーマル 絶大な火力。反動ターンにやられる事が多いので実質的には1 1交換の技 マシン・自力 シャドーボール 80 100 ゴースト ゴーストタイプへ。ノーマルが無償で出てくる マシン あくのはどう 80 100 ゴースト ゴーストタイプへ。テラキオンが怖すぎる 過去マシン れいとうビーム 95 100 こおり 半減実で耐えられる可能性があるので素直にノーマル技を撃った方が良い場合も多い マシン 10まんボルト 95 100 でんき はがねタイプへ等倍。弱点を突く場合に付いては同上 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃技。マヒ撒きには耐久不足&威力が低く味方に当たるので使いにくい 自力 めざめるパワー 70 100 不定 鋼タイプ狙いの炎、地面、格闘等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。こだわり系のアイテムをもつことが多いので採用機会は少なめ マシン トリック - 100 エスパー こだわりアイテムを相手の耐久ポケモンなどに押し付ける。 過去教え トリックルーム - 100 エスパー 発動要員としてはもっと向いてる奴が多いが、火力と読まれにくさが強み マシン・自力 でんじは - 100 でんき すばやさの半端さをカバーできるが、サポートは横に任せた方がよい マシン ステータス調整 素早さ 中途半端な素早さから、スカーフ型が基本形となる。 性格は、スカーフシャンデラやヘラクロスを意識するならおくびょう、火力を意識するならひかえめ。 素早さへの努力値は同族を意識し252振りか、ヘラクロスやドーブルを抜ける程度に調整するかのどちらかになるだろう。 スカーフを持たせない場合は、おいかぜやこごえるかぜで素早さをカバーしてやると良い。 攻撃・特殊 火力を意識したいポケなので特攻252で良いだろう。 耐久 素早さを調整する場合、必然的に努力値が余る。その時に振る程度で良い。 持ち物 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー こだわりメガネ 元々高い火力をさらに上げる。素早さが足を引っ張ることが多いのでカバーしてやろう いのちのたま 同上。補正値は低くなるが小回りが利く 型サンプル スカーフ型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トライアタック/はかいこうせん 選択技:シャドーボール/あくのはどう/めざめるパワー(炎/地)/10まんボルト/トリック メジャーなスカーフ型。脆い相手を確実に倒してゆく。 炎技を覚えられないので、メタグロス等の鋼タイプには基本的に勝てない。 トライアタックは実際そこまで火力はなかったり。無振り猿すら確1にできない。 タッグ候補 ゴウカザル ねこだましでねこだまし対策。また、アンコール、フェイントでまもるを牽制。 ポリゴンZが苦手な鋼へも打点が高い。 対策 メタグロス、バンギラスなど、ノーマルに抵抗を持つポケモンであれば楽に処理できる。 クレセリアやボルトロスなどで電磁波を撃ちこんでやれば機能停止に追い込める。 ラティオスやテラキオンなどといった高速ポケモンも有効だが、スカーフ率が高いため出来れば確認してから動かしたいところ。 等倍相手への火力は非常に高いので注意。参考程度に、特化適応力破壊光線はラティジュエル流星耐えを50%で落とすほどの威力。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴンZ ネタポケまとめwiki - ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/626.html
ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/PDW(配布)/AR ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/進化前 Lv. 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ポリゴン2 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ※Pt・HGSSの教え技では「でんじふゆう」を覚えない。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1639.html
→ポリゴンZ どっかのページから飛んできたからポリゴン2の例を見てやってみた。不要だったら即削除してくれて構いません。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1040.html
ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 しんかのきせき 85 80 145161 105 153168 60 無振り全振り ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせき 65 60 115 85 122 40 きせき全振り 65 60 131 85 137 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※このwiki内でここへのリンクを貼る場合、 ポリゴン2(半角)ではなく、ポリゴン2(全角)と書かないとここへ飛ばないので注意 こいつがXYでトリミアンと対峙するとあら不思議! 進化の輝石+HP振りだけで、格闘物理決定力一位の攻撃特化チャーレムの拘りとび膝蹴りを 抜群なのに確定で耐える鬼耐久に。 防御特化の暁には、攻撃特化チャーレムの拘り起死回生(もちろん威力200計算)を 抜群なのに乱数ながらも耐える。 物理決定力No.1のベロベルトの拘り大爆発(等倍)<<チャーレムの拘りとび膝蹴り(抜群)なんですが コイツが宇宙開発用に開発されたポケモンであるということは過去作をプレイしたプレイヤーなら知ってる人は多いと思う。 XYではとある場所でなんと宇宙空間でポリゴン一族が作業しているという話を聞くことができる。 今まで宇宙空間での活動はできないと言われていたので、技術力の進歩に感慨深い気持ちになったプレイヤーもいるはず。 ↑「ポリゴンというポケモン」と言ってたから進化前の時点で宇宙で作業できるようになったんだろうか。 何はともあれやたら不安定な図鑑説明から無事職場デビュー出来たようで何よりw 旧世代ではポリ乙に押されて使用機会は少なかったが、しんかのきせきという壊れアイテムの登場でいっきにメジャーへとのし上がった。 その耐久力はサルの252振り珠インファイトを耐える程。 H振りするだけでもようきガブのげきりんが確3。ようきオノノクス辺りからようやく2%弱の確率で乱数2発に入ってくる。繰り返すがこれはH振りのみである。 特防特化にすれば臆病ゲンガーのきあいだまですら確定3発。 更に105ある特攻とダウンロードにより、無振りでも火力は十二分にあり、 対策無しではコイツ一体に完封されてしまう。何やらダイパ時代のハピを彷彿とさせる話だ。 なぜか進化前なのにバトルサブウェイに出てくるポケモン。 しかも持ち物オボンの実だったりする。 ↑そりゃ奇跡とか突破しづらいわw こいつのBorD特化がどれくらいの硬さなのかイマイチよくわからないという方は霊を無効化し闘以外の全ての属性攻撃をいまひとつにしてしまうようになったH振りラグを想像していただければ大変わかりやすいかと思います。要するにこいつを等倍で倒そうとするのはH振りのラグに半減の岩や炎、鋼なんかを撃っているようなもの。それくらい硬い。こいつが蓄えるや瞑想を覚えなくて本当に良かった。 進化後とは基本役割こそ違うものの、二進化中一進化目の中では最も種族値合計が高い(515) しんかのきせきの恩恵を一番受けるであろうポケモン。きせき装備だと攻撃特化ガブのげきりんを確3で単純な耐久力ならカバ並みの耐久ポケと化す。持ち物固定がネックだが ↑ガブの逆鱗は中乱数3発 こだわりでも6割以上の確率で2発耐えるぜ ↑↑元々のスペックが高いからかなり凶悪になりそうだな。攻撃も並にあるから単なる耐久に収まらないだろうな。 ちなみに知っている人は多いだろうが、進化前のポリゴンはアニメに出ていない…もとい、でた話は今では欠番になっている。 パカパカ事件の影響で、あの事件以来ポリゴン一族はアニメに出ていない。 ポリゴン2はアニメに出してすらもらえない と思ったら実は映画のオープニングには出演している。 正直ポリゴン族は悪くないのに可哀想な話である。 ↑大丈夫だよ、本人だってこう言ってるし ↑事件に対しても耐久型としても、立派な姿勢だな…。2さんカッコイイ。 スマブラでは、64版にポリゴン、DXにポリゴン2と ちゃっかり出演していたりする。 ↑しかしXにポリゴンZは出ない・・・ ↑しかもZ自慢の破壊光線はAFデオが使ってる・・・涙目 ↑↑↑個人的にDXのポリ2はデカすぎると思う。60㎝のはずなのにC.Fやらガノンやらとかより一回り小さいくらいに見える でも消える時のエフェクトが地味にかっこいい ポケダン空ではジュプトルとヨノワールさんを「氷解の島」へ飛ばしてくれる。 ポリゴンの台詞はもちろん専用顔グラも表示されるし良かったなポリゴン!・・・誰も語ってないので書いてみました。 ↑本当にそこ「だけ」の出演なんだけどね…最後のディアを止めて平和に成った時のヤミラミ等の未来ポケのシーンにすら出ていない件… せっかくの悲願の物語の役有りキャラだったのに、ゲームなんだからもうちょっとくらい活躍させてほしかったなぁ。 駄目ニックネーム:ポリオ2(ぽりおつー) ↑ポリゴンZ「呼んだ?」 実はFRLGのゲームセンターで遊べるミニゲームのミニポケモンでジャンプに参加できる数少ない最終進化系(当時)の1体。 他に参加できる最終進化系はマッスグマ、コータス、ツボツボ、ヤミラミ、クチート辺り。 そのミニポケモンの中でもこいつは一際性能がブッ壊れている。ジャンプできるミニポケモンのみでバトルがあれば間違いなく厨ポケと化していたであろう。 ↑さらに言うとポリゴンの方は参加できないという。たかさが縮んで妙な利点を得ている。 夢特性はアナライズ。一番後攻になると威力UPらしい。 となればランクルスと組ませてスキスワをすれば…。 (アナライズとスキスワの両立不可だが、ランクルス側がスキスワ可能) ↑それよりもきせきポリゴン2の火力がさらにやばくなる気がする… ↑もちろんそれもありだが、マジックガードポリ2とアナライズランクルスは普通に脅威だと思うんだ ↑↑でも困難なんだよな厳選が ↑まだ耐久型だから性格一致程度で一応妥協できるのが救いだよね。 ↑全本家に5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で配信される、と書いてあったのだが、本当? ↑PGLにいったらインフォメーションで書いてあるから本当なはず。 というかこの特性を考えたら素早さはやはりなるべく低い方がいいのかな ↑後攻で一回殴るよりも先制で2回殴る方がいい。アナライズの発動はどちらかというと相手の交代時狙いかと。 ↑ローブシンならサイコキネシス特攻極振りでギリギリ乱数一発か…。無振りでも7割削れる さらに1.2倍以上の道具を持たせれば極振りで確1! 輝石もちだと思って安易に格闘だすと痛い目にあうな… ↑他にも速い水ポケ達に10万ボルトとかも結構刺さる。1.3倍も馬鹿に出来ないということだな・・・ 地味にどくどく→まだ耐えられそうなら攻撃で毒のダメージ含めて相手によるけど結構削れたりする。 利点はダウンロードより安定し、もともと遅いポリ2との相性○と言う点。 欠点は一番最後でないと発動しないという点からでんじはと相性が悪い、ダブルトリプルに弱い そして既出でもあるが性別不明なため夢特性が生まれない=厳選が困難という点か。 本家より、控えめHC252振りアナライズきせきポリゴン2の実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ポリゴン2 85 86 145 153 153 60 682 合計種族値682。禁止伝説級の強さを獲得しました。 ↑なにこれこわい ↑↑そうか、この子は一足早くメガシンカしたポケモンだったのか(すっとぼけ アニメは冤罪事件の影響で出演できず、ゲームは輝石強化の影響で一部から非難殺到…ポリゴン2は今ポケモン一辛い境遇な気がする…。 ↑かわいいからおk 進化の輝石持ちで第4世代由来のねむねご型のこいつが悪戯心をトレースしたら、 先制で眠るや寝言を使い続けるんだよな。 プラチナのギンガ団アジトに出てくる研究員は何故かLV50以下なのにトライアタックを覚えたポリゴン2を出してくる。 ポリゴン2きせきなし基本型 ゾンビ型 倒せない型 対ヌケニン専用型派生:テクスチャー羽休め型 専用型 数字型 物理型 ちょっとウホッとする型 格闘タイプ返り討ち型 とっておき型 トリックルームとっておき型 どくタイプ耐久型 輝石ブラフ型 ものまねコスモパワー型 トリック受け型 はやおきトレース耐久型 たんじゅんトレース積み型 サブウェイ型 破壊光線ぶっぱなし型 ポリゴン2の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク きせきなし基本型 特性:トレース 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 防御6or特防6 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ヨプのみ 攻撃技:10まんボルトorチャージビーム/れいとうビーム/トライアタック/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎等) 補助技:じこさいせい/どくどく/でんじは/まもる/テクスチャー/ねむる しんかのきせきが強すぎて存在しない基本耐久型。別名第4世代型。 あまりにも対策されすぎた結果、トリックや毒々がすぐに飛んでくる環境になっているので、 その意味では意表を突きやすくなった。 第5世代Wikiでは絶対に議論できない型なので、この場で叩き台にでも。 ゾンビ型 特性:トレース 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:しんかのきせき 技:どくどく/じこさいせい/ねむる/ねごと 意外と作られてなかった。 倒せない型 特性:トレース 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:しんかのきせき 技:じこさいせい ねむる ねごと まるくなる まるくなるで物理耐久を強化し、ねむねご再生でひたすら回復だ! 毒菱撒いておけば戦えるかもしれない 対ヌケニン専用型 特性:トレース 性格:耐久up or 控えめ 努力値:HP252 特防or防御252,6 持ち物:たべのこし or ラム 技:でんじふゆう 10まんボルトなどの電気技 テクスチャー どくどく 本当の戦いは不思議な守りをトレースしてからだぜ・・・ テクスチャーして電磁浮遊すれば電気なら何も効かず、毒ならエスパーしか効かないぜ! どくどくはヌケニン対策です。 ↑シャドーボールでもいいと思うんだが・・・ ↑それだとテクスチャーでゴーストになるぞ 派生:テクスチャー羽休め型 特性:トレース必須 確定技:テクスチャー/ものまね(はねやすめ) 相手:ヌケニン必須 以下ヌケニンのページから移動 将来的に、トレース特性で、羽休めと物真似を両方覚えるポケモン出ないかな。 出会い頭に不思議な守りをゲットしたあとテクスチャーで頑張って飛行タイプに、 そんでもって羽休め連打。単飛行タイプが羽休めすると全タイプを等倍で通す仕様らしいから、先手取れる限りフルアタをPP尽きるまで封印できるぜ! それだけじゃないぞ、毒を回せ!火炎玉で自滅させろ! 羽休めを成功させるため、こちらも状態異常か天候によるダメージを食らっていく必要があるけれど、 天候ダメージだとしたらそれすらも相手にとっては重荷だあ! ただし、バンギラスやユキノオーなんかをメンバーに入れると絶対ヌケニン出してくれないから気をつけろ! そもそもトレースのポケモンがいる時点で相手は絶対警戒するとか言うな! そして、弱ってきたら最後に小突いてオシマイ!羽休めを覚えるトレース特性という以上飛行・エスパーの可能性が大だけど、 普通に飛行技入れられるぜ!羽休めともそれなりに相性がよく時間を稼げる空を飛ぶがエグイっ!! ……こんなこと書いておきながら、もともとが飛行タイプを含む複合タイプの場合は第3のタイプにしかテクスチャーで変わることができません。 あえて4つ目に別のタイプの技を入れてそのタイプに変わってから改めて飛行タイプに変える必要があったり。 ……とっておきとかならネタ的にいーなー。飛行タイプじゃない羽休めを覚えるポケモンの出現を祈る? そんなのハッサムくらいしかおいらは知らない。それならまだ不思議な守りミカルゲのほうが作成楽だって? ……それは言わない約束です。 ↑ものまねポリゴン2でいいじゃないか \↑テクスチャー自力習得できるだろw だから羽休めの方を物真似すればおk。 ただ先に物真似しておくにしても飛行タイプになれるかどうかっていう問題はあるがな。 ↑……すいません、馬鹿でした。そうですね、羽休めのほうを……。ただ、物真似で覚えた技はPPが5になるので、1回きりのテクスチャーを物真似するのと違い(このときの羽休めのPPは最大16)やたら効果が短くなっちゃうんですけどね。……ヒメリ必須か。 でも、ということはポリゴン2(トライアタック、テクスチャー、物真似、ノーマル技)で羽休めを物真似、その後テクスチャーをすれば対象が羽休めだけになって見事飛行タイプになれるのでは!?結構現実味帯びてきました、多分。物真似で一時的に覚えた技もテクスチャー対象になりますよね? ↑4つ目の技の候補としては 守る、自己再生 (さらに嫌がらせでPP削り) 燕返し (まあテクスチャーに迷惑はかけない、でも弱い?何気にヌケニン対策にも) めざパ飛行 (厳選できるのなら燕返しよりこちらのほうがよさげ) 威張る (ゴーストがきたらこれ) 自己暗示 (ダブルの相方に頑張ってもらうか。相手の積みにも対応できる) いびき (先手前提なら眠らされても少しは……) 寝言 (テクスチャーでノーマルに戻っちゃう危険アリ) 影分身、身代わり、丸くなる(相手が交代連続でやり過ごそうとしたときタイミングよく) 破壊光線 (切り札になるか) 秘密の力 (麻痺をばら撒け) フラッシュ (ネタに走るなら) リサイクル (羽休めのPP不足を補える) ってかテクスチャー+でんじふゆうの方が圧倒的に楽じゃね? ↑確かにそうだがあえて羽休めを使うことにロマンがあるんだよ ↑×いっぱい ノコッチ「・・・・・・」 ↑ふしぎなまもりをトレースすることに意味があるんだよ。 誰も飛行以外の羽休め使いを呼べとは言っとらん …と今更気がついたが、「↑×いっぱい」って「ハッサムぐらいしか」に対していってたのか。 今までのコメント全てに対しての返信かと勘違いしてしまった。すまない。 専用型 特性:ダウンロード 性格: 努力値: 技:テクスチャー・テクスチャー2・かくばる・アイアンテールorつばめがえし 専用特性と3つの専用技を頑張って使う。 ノーマル以外の物理技がこの2つとどろぼうしか無かったりするのだが。 ↑フリージオ「かくばる頂くぜ~」 数字型 技:テクスチャー2・トライアタック・やつあたり・10まんボルト 唯一数字が入ってるポケモンなので、数字に関係のある名前のわざでかためてみた。 物理型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ高速移動時130族抜き(Vなら164振り)orスカーフ90族抜き(Vなら212)or無振り 残りHP 持ち物:オボンのみorヨプのみorラムのみorいのちのたまorシルクのスカーフorこだわりハチマキ(orどくどくだま)orしんかのきせき 確定技:おんがえし(orからげんき) 選択技:こうそくいどう/しねんのずつき/かくばる?/トリック/アイアンテール/特殊技 こいつポリゴンZと攻撃種族値同じなのな…って事で作成 でもこいつはてきおうりょくじゃない ちからもち&ヨガパワーねらいでトレースもあり というかこいつはトレース持ちの中で1番攻撃種族値が高い こいつなめんなよ。ハチマキ巻けばギガインでピンクの悪魔を確1だ。 しかもハチマキトリックまでできるんだぜ! 初ターン高速移動→毒毒玉発動→空元気無双とかできたらいいな… まあ積み技と毒毒玉の相性は良くないが それでも状態異常無効は大きい まあこいつでやるメリットはないけどな! 命の玉持たせて恩返しもいいかも DLで特攻上がったときの為に特殊技入れるのもいい 命の玉は攻撃技全部に影響するし わざわざこいつでやるメリットはないけどな! ちなみにZのHP252振りよりこいつの耐久無振りの方が硬かったりする 勇敢でトリパに組み込むのもあり 60じゃ少し速いが 誰か作る気がある人は適当に作って使ってみた感想でも教えてほしい ↑とは違うけど 物理攻撃ポリ2使ってる俺が来ました 性格はわんぱくで物理特化。攻撃技はおんがえし。他どくどく じこさいせい テクスチャー2 トレースばかぢからでマリルリ確2。どく撒いてちまちまおんがえし使うのが一番安定すると思う 大抵の攻撃を食べ残しで3発耐えることができるから 出す→相手攻撃→テクスチャー2→じこさいせい で大分硬くなる。サブウェポンとかは知らない 後だし威嚇トレースとかもあるし普通に使えると思った ↑どちらかというと耐久じゃね?でもおんがえしPP多いし威力あるからいいよね ↑かくばるとっておき型にボコられた俺が通りますよっと かくばる、じこさいせい、物理2種(おんがえし、しねんのずつき)特性DL@進化の輝石で潜ったら 予想以上に活躍した。 特防>防御の相手に出して攻撃1段アップ、「かくばる」でもう1段アップ、くり返して危なくなったら回復。 欠点はばれると鋼を出されて終わる、積みの起点にされる、毒撃たれるくらい。 上にあった高速移動毒毒玉空元気を使ってる。 いじっぱりAS252H4、空元気/シャドボ/トリック/高速移動@毒毒玉:ダウンロード。 火力は驚く。DLでAが上がったあとの空元気なら陽気珠ガブの逆鱗に近づく。 上がらなくても一般的なアタッカーの水準には足りている。 ポリ2を一撃では落とせないようなポケモンに死に出しして高速移動>空元気。 バレると霊や耐久が出てくるのでそうした時はトリックorシャドボ。 耐久ポケに繰り出すとトリックを警戒して下がってくれたりするので、 そこで高速移動→残りのアタッカーを殲滅 なんてこともできた。 光の壁持ちが壁を張ってくれたり、わざわざ1ターン使って毒々してくれるポケモンもいるためおいしい。 ちょっとウホッとする型 特性:トレース 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:防御252 特攻252 技:でんじほう、ふぶき、アイアンテールorものまね、はかいこうせん カイリキーに後出しすれば必中の電磁砲でアタッカーを麻痺らせ、必中吹雪で龍を確実に狩り、破壊光線を外す10%を恐れることはなくなる。 アイアンテールはあってもハピを倒せないのでものまねで何かしらのコピーを狙う方がよっぽど賢明。 ただし、一撃技のコピーは出来ないので注意。 重力?何それ?食えるの? ↑カイリキーに後出ししても攻撃されて終わりじゃないか? 格闘タイプ返り討ち型 特性:どっちでも 性格:ひかえめorずぶとい 持ち物:ヨプのみ 努力値:HP252、特攻252 確定技:テクスチャー/サイコキネシス 選択:トライアタック/シャドーボール/にほんばれ/めざめるパワー(炎) ポリゴン2を使っていると困るのが格闘タイプ。 だったらテクスチャーでエスパータイプになり、タイプ一致サイキネで返り討ちにしてやろうというもの。 エルレイド、チャーレムにはシャドボでゴーストタイプになり、ルカリオはにほんばれで炎タイプからのめざパだ! 現実:そんな狙ったタイプになれるわけがない。 朗報:控え目C252振り@輝石 破壊光線 トラアタ サイキネ テクスチャー。この技構成は完璧。 無振りエルレイドはテクスチャーせずにトラアタ→破壊光線で倒せる 無振りチャーレムは破壊光線で確1 無振りルカリオはテクスチャーで確実にエスパーになってサイキネで確2だ! とっておき型 特性:トレース 性格:意地っ張り 努力値:H252 A252 持ち物:シルクのスカーフorノーマルジュエルorしんかのきせき 技:こうそくいどう(かくばる)/とっておき 高速移動推奨。角ばるだと物理受けに変えられてはい終了。 舞ってくる奴を起点に舞い、とっておきで返り討ち。C振りウルガモス(C一段階up状態)の文字耐え。とっておき確1。 初手トリック? 挑発? ゴースト? 知らんw トリックルームとっておき型 特性:ダウンロード 性格:ゆうかん 努力値:H252 A252 持ち物:しんかのきせき/シルクのスカーフ 技:トリックルーム/とっておき ランダムフリーで出会った型がネタを超えて有用だったので掲載。 トリックルーム→とっておきで後続補助を狙いつつ自ら攻める物理AT 奇襲性が高い。 どくタイプ耐久型 特性:トレース推奨 性格:防御・特防が上がるものorひかえめ 努力値:耐久 持ち物:しんかのきせき 技:じこさいせい/テクスチャー/どくどく/めざめるパワー(炎or地面) 耐久型ポリゴン2で困るのが状態異常。 特にどくどくは覚えられるポケモンが非常に多く、撃たれるとなかなか厳しくなってしまう。 そこでテクスチャーを使いどくタイプになり、どくどくを無効にしてしまおうという型。 自分はどくどくを使った耐久型が出来、おまけに格闘タイプも半減になって一石三鳥! ……が、同じく使用率の非常に高いおにびには「もらいび」トレースしか対抗馬がなかったり、 今度は地面とエスパーが弱点になったりと、違うところでデメリットも。 輝石ブラフ型 特性:ダウンロード 性格:両刀向きなの 努力値:A252 C252 持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル 技:はかいこうせん/ギガインパクト/他特殊技 輝石ポリ2を狩りに来た所にメガネダウンロードロマン砲を叩き込め! ジュエルならギガインパクトでもなかなか威力がでるぞ! いっそポリ乙でやればいいんじゃないかな! ものまねコスモパワー型 特性:トレース 性格:防御か特防が上がるもの 動力値:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ものまね(コスモパワー) 選択技:じこさいせい/トライアタック/どくどく など きせきに加えてコスモパワーをものまねしてとんでもないことになっちゃおう! さらに相手のマジックガードだのシェルアーマーだのをトレースできればもううはー!なことに。 はっはっは!格闘でもなんでもかかってこーい! ↑テラキオン「うほっ!うまそうなおにくがいる!」 トリック受け型 性格:ひかえめ 特性:ダウンロードorトレース 努力値:HC252振り 持ち物:こうこうのしっぽ 技:シャドーボール トライアタック他、攻撃技メインで ポリゴン2の持ち物は、輝石以外ありえない!と思ってるそこのあなた。 勝手に決めつけていませんか?そこで思考停止してるんじゃないですか? 輝石が無い第4世代の時だって、ポリゴン2は必死にがんばってきたんだよ! っというわけでポリ2を見てトリックをしてくる方々を一泡吹かせる型。 トリック使いにはエスパーが多いのでシャドボは必須。トラアタもあると安心かもしれない。 元々足が遅いので、しっぽのマイナス要素はそこまで気にならない。 …あれ?以外とネタじゃない?いえ、コレ。トリックされなきゃ意味無いんです。 後、次のターン相手はほぼ確実に再度トリックしてくるので、がんばって2ターンで殺し切りましょう。 いっそ自分もトリック持ってもいいかもね ↑スカーフトリックされると若干損になるがアナライズにするのもいいかも。 一ターン目は確実にアナライズ発動するし、二ターン目は先制攻撃。逃げられれば後続にアナライズ。 結構なダメージ入るんじゃない? ここでする話じゃないかもしれないが、スカーフトリック型ポリゴン2が結構使えた。 ダウンロードにすればC無振りでも先制冷凍ビームでガブやガッサを狩ることも出来るし、 つんだり身がわってきそうな相手は大体読めるからトリックもかなり決まりやすい。 相手の交代際には電磁波も打ち込める。 はやおきトレース耐久型 特性:トレース 性格:耐久↑ 努力地:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ねむる 選択技 どくどく/ねごと/いびき/まもる/めざパ炎/サイコキネシス ネイティオ(特性はやおき)の先制スキルスワップから脱出ボタンでポリゴン2降臨 相手のはやおきをトレースして、どくどく、ねむる連打 鋼や毒、交換技に弱いのはご愛嬌。一応、同じ戦法を使うガルーラより耐久は優れる。 つーか、このコンボが実際に使えるかは知らん。使えなかったら消してくれ。 たんじゅんトレース積み型 特性:トレース 性格:耐久↑ 努力地:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 技:かげぶんしん/かくばる/どくどく/じこさいせい/チャージビーム マッスグマやオーベムなどからシンプルビーム脱出ボタンで繋いでもらい、 かげぶんしんを積むコンボ。 後は何も言うまい。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ふぶき/でんじほう/ロックオン/マジックコート 命中不安定な技はロックオンで必中…発想はいいが攻撃するかと思いきやロックオンを2回使ってターンを無駄にしてくる。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 ヤタピのみ 技 トライアタック/サイコキネシス/リサイクル/じこさいせい C振らずにD振ってチャービ無いので火力は大したことなく、ヤタピ発動してもあまり怖くはないハズ。そしてコイツで止まります。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こだわりメガネ 技 トライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス フルアタ型。 火力を追及し拘りメガネ装着により火力はぶっ飛びー!!言わずもがな強い。 こちらが弱点突かれれば一巻の終わり。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 トライアタック/れいとうビーム/シャドーボール/でんじは シャドボ持ち&状態異常回避用にラム持ち、電磁波撒いて後は攻撃…とこんな感じ。 破壊光線ぶっぱなし型 特性:アナライズorダウンロード 性格:ひかえめorれいせいorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 HP242 持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル 確定技:はかいこうせん 選択技:トライアタック/かみなりor10まんボルトorチャージビーム/ふぶきorれいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(闘or炎)/おんがえし 耐久ポケとしては無視できない攻撃的な特性と特攻を活用したい型 ダウンロードが発動した破壊光線は生半可な耐久で積みに来たポケモンを強引に持っていく火力を持つ ノコノコと起点にしに出てきた奴には超威力の破壊光線をお見舞いしてやれ! ポリゴン2の歴史 ポリゴンのページにあります。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/91.html
ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同形種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(道具補正) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマル統一の物理受け最有力か Cに振ってる余裕はなさそうだが、C無振りだと火力が圧倒的に足りない さてどうしたものか… ↑いやいや奇跡HCポリ2は良く見るだろ ↑それはノーマルパでの物理受けポリ2の話? ポリゴン2輝石耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 輝石耐久型 性格:図太い 努力値:H252 BorC252 持ち物:進化の輝石 確定技:自己再生 選択攻撃技:トライアタック/サイコキネシス/10万ボルト/冷凍ビーム/めざぱ炎 選択補助技:電磁波/毒々/影分身/身代わり/守る/威張る 特化型にしていかほど格闘技を耐えられるのかは疑問だが、現状物理格闘受けがこいつぐらいしかいない 攻撃技はサイキネが優先度高い 補助技は電磁波>毒々かな 両立もありっちゃありかもしれない ↑火炎放射の所直したぜ、後こいつで格闘受けても対抗策ないのが現状、特にズルズキンの積みの起点にされやすい ↑だよな…運ゲになるが、選択補助技に威張る追加した 初手交換読み積み読み身代わり→威張る 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技で「でんじふゆう」は覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/275.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 通常時 145 153 しんかのきせき ラッキー 250 5 18 35 168 50 しんかのきせき サマヨール 40 70 205 60 205 25 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化後のポリゴンZには耐久面で勝る。 ラッキーよりも遥かに特攻が高く、耐久だけでなく攻撃にも長けている。 特性「ダウンロード」「アナライズ」が発動すれば数値上は優秀なアタッカーになるが、技の威力は控えめ。 物理特化にした場合は陽気鉢巻カイリューのげきりんが確3という超耐久。 特殊はH振りだけで珠ラティオスの流星群を下降補正込みで2発耐えるため各種ドラゴンに有利を付けられる。