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正式名称: パイロット: コスト:2500 耐久力:500 変形:✕ 換装:○ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 7号機 / フルアーマー / 重装フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 射撃CS 2連ビームスプレーガン ビームライフル - スプレーガン4連射→BR レバー入力射撃CS グレネードランチャー - 動き撃ち可能 格闘CS 重装フルアーマー換装 350 - レバーNサブ射撃 ジム寒冷地仕様 ガンキャノン量産型 呼出 2 レバー入力サブ射撃 特殊射撃 ガンダム7号機換装 - - 特殊格闘 背部ビームキャノン ミサイルポッド 1 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 とどめは俺が決める!! 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察
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クローツダム・シサミル 420.png クローツダム家の跡取り、というか王子。 わけあって家出し、道中でディメスカにスリを働く。 自身の容姿端麗さを鼻にかけ、常にタカビーだが、本当は臆病なおぼっちゃん。 初期ではよくあざといアクションを仕掛けてくるショタ担当だったが、 後半に進むにつれ、王子としての自覚が芽生え、ショタの面影は消えた…。 公衆の面前でチューした。 実の親・グラムから虐待を受けていた。 暴行は日々エスカレートし、今や片腕は義手となってしまった。 本人はそんな父親のことを恨んでいるかと思えばそうではなく、憐れんでいる様子。 そんな過去のせいで、子供ながらどこかしら心が冷めてしまっている。 物語の最後では立派な国王となり、国民全員から愛されている。 ボテにまんまキャラデザを流用した阿須愛されキャラ。 王子という設定もモロそのまま。 よく個人的にボテとシサミル比較をするけれど、 シサミルのほうがよっぽど大人で、ボテはシサミルよりすごくヒステリック…。 ボテは愛されたくてたまらなくて癇癪をおこすし、 シサミルも同様に愛されたいだろうけど、子供時代のこともあり、 諦めという意味の落ち着きなのかもしれないなあ…と思いました。 シサミルは良い大人になれたけれど、ボテは周囲の環境によっては崩壊しそうでちょっと怖い。
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正式名称: パイロット: コスト:2500 耐久力:350 変形:✕ 換装:○ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 7号機 / 重装フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 腰部ビームキャノン 7 メイン射撃連動 ミサイル グレネード 射撃CS ミサイル一斉射撃 - 格闘CS アーマーパージアタック - SA付きの急速接近 格闘換装ゲージを消費してガンダム7号機へ換装する サブ射撃 一斉連射 1 レバーNで前方集中、レバー横で側転しつつ連射レバー後で回転しつつ周囲にバラ撒く 特殊射撃 ビーム一斉照射 1 特殊格闘 バレルロール 2 入力方向へ誘導を切りつつ移動 通常格闘 ビームスプレーガン - 長押しで3連射可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 シールドバッシュ 後 - 射撃防御付きの多段格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 とどめは俺が決める!! 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装脚部ミサイルポッド 腕部グレネード・ランチャー 腕部ビーム・ガン 240mmメガ・ビーム・キャノン ジーラインシールド スキル情報 強化リスト情報 備考『命が散る悲しみなら知っている!』 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで高い攻撃力と機動性の獲得を目的としたFSWS計画。その一環として構想されていたガンダム7号機は、基本フレームのみが完成した段階で終戦を迎え、戦後に完成することとなった。 母体であるガンダム7号機にファースト・アーマーを装備した状態が、いわゆるフルアーマーガンダム7号機となる。 本機は、増加装備にサブ・ジェネレーターを内蔵したことで長距離ビーム・キャノンの運用が可能となった。FSWS計画機でお約束となった増加装甲内へのミサイルの設置や、腕部にビーム・ガンやグレネード・ランチャーが装備されるなど、総合火力の大幅な強化が行われている。 また、機体各所へのスラスター増設に加え、腰部にはテールスタビライザーが装備され、機体重量を感じさせない加速性能を実現している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 18000 19500 21000 22500 耐実弾補正 21 23 25 27 耐ビーム補正 21 23 25 27 耐格闘補正 18 20 22 24 射撃補正 41 50 55 66 格闘補正 14 16 18 20 スピード 125 高速移動 185 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 345 375 430 335 必要階級 二等兵01 大尉01 必要DP 20400 21300 23400 180000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 14 16 中距離 18 19 21 23 遠距離 12 14 18 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発フル1+即1 1.5秒 16秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.6倍よろけ値:65%(70%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1850 2850 455m(505m) 6300 LV3 2000 3000 460m(510m) 6800 LV4 2150 3150 465m(515m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 脚部ミサイルポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 16 397発/分 10秒 0.5秒 450m 1985 射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%局部補正:1.3倍シールド補正:0.8倍 LV2 350 2316 LV3 400 2647 LV4 450 2978 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 1875 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 600 2250 LV3 700 2625 LV4 800 3000 腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 15% 8発OH 250発/分 10秒 0.5秒 250m 1042 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 275 1146 LV3 300 1250 LV4 420 1750 240mmメガ・ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 7500 - 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 800m 射撃時静止集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:15秒 LV2 7850 LV3 8250 LV4 8625 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ジーラインシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 730 850 960 1010 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1460 1700 1920 射撃補正が1増加 Lv2 2030 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1770 2070 2330 スラスターが1増加 Lv2 2470 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2910 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4180 4880 5500 5820 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6270 7320 8250 8730 射撃補正が5増加 備考 『命が散る悲しみなら知っている!』 抽選配給期間2020年4月30日 14 00 ~ 新規追加物資フルアーマーガンダム7号機 LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2020年4月30日 14 00 ~ [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッドの1機、「RX-78-7 ガンダム7号機」のフルアーマー形態。型式番号FA-78-3。「フルアーマー3号機」の異名を持つ。 ガンダム7号機は増加装甲・武装の装着により様々な環境に対応するMSをコンセプトとしており、このフルアーマー装備も本体の開発とほぼ同時期にスタートしている。7号機は一年戦争終結時点で漸く基本フレームのみが制作された状態だったが、戦後0080年末には機動テストが行われ、3ヵ月で全形態の調整がほぼ完了しており、当初のコンセプト通りに機体は完成している。装甲・装備の追加で重量は増したが7号機自体が機動力に優れており、増加装甲の各所に補助推進器が内蔵されているため、中距離砲撃機としては十二分な機動力である。 本機は更にセカンド・アーマーと呼ばれる装備を追加した重装フルアーマー形態があり、この時の火力・推力は戦艦・MAに匹敵する。 元々ガンダム7号機は設定だけの機体で、後に『M-MSV』にてフルアーマー、重装フルアーマーを含め、イラストが描き起こされた。それから約20年の時を経て、『ガンダム戦記』にリファインされた7号機が登場。終盤の主役機として、一年戦争時にガンダム4号機、ガンダム5号機が搭乗したペガサス級強襲揚陸艦「サラブレッド」と共にジオン残党を追う事となる。しかし、ストーリーモードで登場するのはガンダム7号機、そして重装フルアーマーガンダム7号機のみ。本機は通常のプレイでは登場せず、ジーライン・アサルトアーマーと同じように別途ダウンロードコンテンツを入手することによってのみ搭乗できる。 コミカライズ版ではきちんと登場するものの、パイロットには性に合わないと評され、初めての出撃では機動補正プログラムが働かなかったこともありビグロとほぼ相打ちになる形でフルアーマー装備を喪失してしまう。 と、『ガンダム戦記』では不遇な本機ではあるが、立体化や後のゲーム出演では上記2種の7号機を差し置き選ばれることが多い。なぜなのか…… 本機は多数の武装やパーツなど情報量が多い機体だが、情報量に対して公式設定の解説量が追いついていないせいか、個人の考察や創作が公式の設定であるかのように扱われる事態が多発している。リファイン版のHGUC内解説書の武装欄がリファイン時の設定変更に対応してないこともこのことに拍車をかけている。本作に実装された本機の背部長距離ビーム・キャノンの「240mmメガ・ビーム・キャノン」という名称もその一つで、元々はピクシブ百科事典のフルアーマーガンダム7号機の記事に記載されていた「240ミリメガビームキャノン」という記述が由来である。これは記事の編集者の創作と思われ、少なくとも公式の設定資料とは一切関係が無い。 キャンペーンイラストは『ガンダム戦記』クライマックスの再現…なのだが、本来このシーンは装備の無いガンダム7号機であるはず。見比べてみると面白いかもしれない。 機体考察 概要 550コスト~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に最低。 火力 攻撃補正は射撃偏重と支援機ではよくある割り振り。補正値合計は初期コストでは平均値だが、機体レベルが上がると多く割り振られるようになる。 射撃主兵装は専用の集束可能ヒート式ビームライフル。威力・射程・よろけ値に優れる一方、ヒート率高めかつ発射間隔が少し長いため連射性能に難有り。 射撃副兵装にはDPSに優れたミサイルポッドとグレネード、よろけ値そこそこのビームガン、ロマン砲をもつ。特にグレネードはよろけ値も高く、単体で蓄積よろけを狙える上、主兵装と合わせても蓄積よろけを狙いやすい。 格闘兵装は一部中コスト汎用機と共用のビームサーベル。高性能バランサーを持ち、モーションも素直で使いやすい一方、威力が低くダメージは期待できない。あくまで転倒狙い用になる。 シールドタックルを持つためタックル威力が高い部類だが、実用範囲内かというえば物足りない。 足回り・防御 足回りは、スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。強制噴射装置LV1有り。活用する場合は素のスラスター容量では心許ないので盛っておくと楽。総じて立ち回るには苦労しないものを持っている。 防御面は、HPは体格比込みで並。Lサイズシールドを持っており、合計HPは高め。防御補正は耐格闘が少し低いだけでほぼ均等なバランス型。補正値合計は並。支援機としては耐格闘が高い一方、射撃防御は少し低め。 身長は少し大きいが細身の部類、コスト帯にはサイズの大きい機体が多いので利点になる。腰後ろのデカイスラスターと肩のロマン砲には特殊緩衝材Lv1をもつ。総じて耐久性能も苦労しない程度には持っている。 特長 射撃主兵装であるG7用ビーム・ライフルの威力・射程共に高く、レベルごとの上昇値も高い。集束時間も短め、本機で即よろけ取るには集束が必要のため早いに越したことはない。 射撃副兵装はどれもDPSが高いことから高い弾幕火力を期待できる。 総論 幅広い対応レンジと高い射撃火力を有した近中距離向け支援機。 ビームライフル、ミサイル、グレネードによる弾幕火力が高く、集束ビームライフルからなら射撃追撃でも十分な火力を出せるなど、対集団・対個人を選ばずに対応・火力出しが可能。 {全体的によろけ値が高めなため、高確率に蓄積よろけをとれる。これは対強襲機での自衛に大きく役立つほか、一部のリアクション軽減スキル持ちに対しても強く出来ることができる。 即よろけ兵装がないため、遭遇戦や近距離でのにらみ合いでは他の支援機より弱く、常に味方のフォローないしヒットアンドアウェイ寄りの運用を求められる。 最大射程が支援機としては短めな方で、一部のBR汎用機よりも短い。なので汎用機に混じってある程度前線に出る必要があるが、肩のロマン砲が悪目立ちするためにヘイトはためやすい方であり、汎用機に近い立ち回りや距離管理を求められる。 近距離が一番火力を発揮できる上、ある程度戦闘にインターバルを挟む必要があるため、ある程度接近戦になりつつも隠れる障害物も十分にある廃墟都市や資源衛星などは得意。逆に連戦・乱戦が見込まれる北極基地や宇宙要塞内部などは苦手。 火力が高いこと以外は比較的にBR汎用機に近い運用・操作感を有しているため、ビームライフルになれた中級者向き。 主兵装詳細 G7用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 集束・非集束共に威力高め。オーバーヒート時間が比較的短めなので、OHを前提にした運用でも他のビームライフル機体よりリスクが少なめ。 非集束時は、命中時はひるみ。よろけ値が優れており2発当てれば蓄積よろけが取れるのが特徴。ただしヒート率の都合、連射するとほぼ確実にOHするので注意。 集束時は、よろけが取れるようになる。威力も集束ビームの中では高い部類。よろけ値も高め。 ヒート率に差はあれど連射には向かないのは変わらず、基本はこちらをメインに立ち回ることになる。 ビーム・サーベル[強化] ガンダムのものと同じサーベル系格闘兵装。支援機ながら高性能バランサー所持のため振りやすい。 N・横格闘はジーライン系共通モーション。 下格闘は踏み込みつつサーベルを頭頂付近から真っ直ぐに振り下ろす。見た目通り直線上真っ直ぐな判定。引っ掛ける使い方はしづらいが、味方が周囲にいる場合巻き込まず追撃しやすい。 余談だが、本機のモーションはゲーム(PS3)『ガンダム戦記』において、7号機系列が使っていたモーションの再現。左格闘が連撃1段目、N格闘が連撃2段目、下格闘が連撃3段目の再現となっている。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッド ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 膝の左右に付属されているポッドからミサイルを右左と交互連射、交互ではあるが撃ち始めるまでが早いのでほとんど同時発射。 立ち状態では左右の脚から発射されるが、しゃがみながら撃つ場合は右脚側からのみの発射となる。発射間隔は変わらない模様。 DPSが高めで、基本的には追撃での使用が主。とはいえ追撃DPSでは腕部グレネード・ランチャーに劣るため、グレランが使えない時、または距離が300m以上の時に使うことになる。 腕部グレネード・ランチャー 左腕部から発射される実弾兵装。 よろけ値が高く単独で蓄積よろけが狙いやすくなっている。これ単体でも蓄積よろけ可。 本機の中では一番DPSに優れており、これを追撃で積極的に当てられれば高いダメージ効率を期待できる。基本的にこの武装の届く距離で戦闘したい。 装弾数の割にリロード長めで、連戦だと息切れしやすい。使えない時は脚部ミサイルポッドで代用したい。 腕部ビーム・ガン 右腕付属のヒート率管理式ビーム兵装。 扱い方は他機体のビームガンと同じ。ASL(自動照準補正)有。 こちらもよろけ値が高め。射程は射撃兵装の中で最も短いので近寄られた時の護身用。DPSが低いので攻撃には使いにくい。 240mmメガ・ビーム・キャノン 右肩にある集束必須ヒート率管理式大型ビーム兵装。 大よろけ・ユニット貫通の効果があり、ロマン砲らしい驚異的な威力を誇る。 発射するには長大な集束時間が必須で、集束している間は移動不可能となっている。伏せ射撃可能かつ射程は十分あるので、ダメージリアクションを気にせず集束しやすい部類。 OH時間も長く、実質一発撃ち切りだと思って良い。 とはいえ戦闘中に悠長に集束している暇はあまり無いため、主に敵が全滅後の待ち時間や開幕接敵前、味方が全滅した時の待ち伏せなどで使うことになる。 ジーラインシールド ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・スタンダードアーマーが装備しているものと同じ盾。 装備中タックル威力倍増効果付き。だがコンボに組み込めるほどではないので過信は禁物。 運用 背中の大きなキャノンに目が行きがちだがよろけ値に優れた兵装による敵の足止めが基本的な運用となる。また機動力とバランサーが加わる事により高い自衛力を持つ。基本は汎用機から一歩下がった位置でBR→グレのコンボを叩き込み、状況に応じてBGを撃ち込んでいく。 BRの蓄積が65%と破格の数値を誇りながら発射間隔が短いので、ダメコン持ちや高レベルマニューバ持ちでも連射やグレ・ビームガンの追撃であっさり蓄積を取れるのが最大の強み。ミドルレンジからメイン、移動しつつグレでよろけを取り、バランサーを活かして格闘でダウンを取る、という流れが理想。ビームガンは射程が短く使える場面が限られるので、グレによる追撃が基本となる。 本機の強みとして、レベル上昇に伴うグレネードの火力上昇が凄まじい点。が挙げられる。メインからの追撃が主な用途だが、混戦でもない限りは2発で温存するより全弾叩き込む方が良い。 本機の特徴といえる240mmメガ・ビーム・キャノンは高火力。しかし集束時間の長さが問題。味方が戦っている最中にチャージしては味方の負担が増えるだけである。広く敵機の進軍ポイントが予測しやすいマップでの初手狙撃か、敵軍のリスポーン合わせ待ちなど使える場面は限られる。無理に使うよりは、最初から無い物として扱うのも手。 そこそこの機動力とバランサーの恩恵で格闘も使いやすいが下格は少々特殊なモーションなので慣れが必要。判定も弱なので過信は禁物。追撃はサブ武装で行うのでもっぱら自衛用。 即よろけ武装がメインの収束のみなので、即よろけを複数持つ相手との撃ち合いが苦手。先手を取られやすいので狙撃型支援機への対処はあまり得意ではない。 遠距離戦もBRとミサイルで一応可能。決して望ましい運用ではないが、より柔軟な立ち回りが可能になるため慣れておくと意外と重宝する。特にドム・ノーミーデスやザメルといったヒットボックスの大きい支援機に対してはメインからのミサイルで十分に足止め可能。 蓄積主体の為に得意な機体と苦手な機体がハッキリしており、敵に該当する機体が見えた場合は孤立しない事を心がけよう。 機体攻略法 蓄積よろけを取られやすく、マニューバーアーマーを過信した強引な突撃は禁物。また強襲噴射により機動力も高く単純な手数での撃ち合いになるとジリ貧になりがち。 だが、あくまでも支援機、緊急回避はないのでよろけた隙に一気に懐に飛び込んでしまいたい。 全滅して一斉にリスポーンする際や港湾のような会敵するまでに時間がかかる広いマップの場合、240mmメガ・ビーム・キャノンに要注意。下手をすれば一撃で瀕死か即死となるため、敵にいるのを見かけた場合は要心するに越した事はない。チャージ中は完全静止しているので狙いやすいが、孤立した狙撃ポイントに居るからと下手に突っ込むと豊富な兵装で返り討ちに合うことも有るので、近づくまでにある程度体力を削っておきたい。 近づいてくる敵機を確認次第、兵装を切り替えて迎撃態勢に入る事も可能なため注意。 耐久性に特化させたカスタマイズの本機は非常にタフなので火力特化の強襲機でも1ダウンで仕留め切るのは厳しい。 幸い即よろけを持っていないのでよろけハメには持ち込みやすい。枚数有利なら無暗にダウンさせずに味方と餅つきして一気に倒してしまおう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/30:抽選配給にて新規追加 2020/09/24:性能調整脚部ミサイルポッド威力上昇LV1:200 → 250 LV2:205 → 275 弾速上昇 ダメージリアクション上昇なし → ひるみ 腕部グレネード・ランチャー威力上昇LV1:400 → 500 LV2:420 → 525 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/03/25:性能調整G7用ビーム・ライフルLV2以降の非集束威力上昇LV2:1575 → 1650 LV3:1650 → 1800 LV2以降の集束威力上昇LV2:2520 → 2640 LV3:2640 → 2880 腕部グレネード・ランチャーLV2以降の威力上昇LV2:525 → 600 LV3:550 → 700 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:性能調整LV3機体射撃補正上昇LV3:47 → 55 ※LV1&2は調整なし G7用ビーム・ライフル非集束時威力上昇LV1:1500 → 1700 LV2:1650 → 1850 LV3:1800 → 2000 集束時威力上昇LV1:2400 → 2720 LV2:2640 → 2850 LV3:2880 → 3000 腕部ビーム・ガンASL(自動照準補正)範囲拡大 240mmメガ・ビーム・キャノン集束時間短縮20秒 → 15秒 2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2 & G7用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/05/26:性能調整G7用ビーム・ライフル集束時間短縮3秒 → 2.5秒 脚部ミサイル・ポッド威力上昇LV1:250 → 300 LV2:275 → 350 LV3:300 → 400 腕部ビーム・ガン威力上昇LV1:180 → 250 LV2:189 → 275 LV3:198 → 300 2022/06/30:抽選配給にて Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:214300 → 23400 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 Lv2:17000 → 19500 Lv3:18000 → 21000 Lv4:19000 → 22500 射撃補正上昇Lv2:44 → 50 ※Lv1&Lv3-4は調整無し スピード上昇120 → 125 近距離パーツスロット増加Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 16 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:20 → 21 Lv4:21 → 23 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:16 → 18 Lv4:18 → 20 ※Lv1-2は調整無し G7用ビーム・ライフル集束時間短縮2.5秒 → 2秒 腕部ビーム・ガン威力上昇Lv4:325 → 420 ※Lv1-3は調整無し 射程距離上昇200m → 250m 連射性能上昇200発/分 → 250発/分 2024/02/08:DP交換窓口に Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 LV4勝率とライバルが平均から若干下回ってるけど与ダメは伸びてるな。正直700支援より与ダメ出しやすいからもうちょい平均高いかと思ってた - 名無しさん (2024-01-25 22 16 29) キャノン貫通しないなー。700でリス待ちの時に狙ってるけど中々2体以上に当たらん - 名無しさん (2024-01-21 22 38 53) 相手重なっててもなかなかダメージが入らん - 木主 (2024-01-21 22 40 08) 4機くらいぶち抜いた時は変な声でる - 名無しさん (2024-01-22 01 07 57) 素の7号機が来るまでに5回位強化されたと思うと感慨深い - 名無しさん (2024-01-19 21 46 47) 蓄積主体の機体は戦績悪くなりがちだから…ネ - 名無しさん (2024-01-20 10 25 27) もう2回ぐらいいってみよう! - 名無しさん (2024-01-22 03 58 20) 素の7号機が出て、さらに頭部バルカンありとか…… ワンチャン、フル7にもバルカン付くかな? - 名無しさん (2024-01-18 18 24 00) えっ!?こいつ頭部バルカンついてなかったのか - 名無しさん (2024-01-19 21 48 49) 付いたら流石に強すぎると思うな。素7の腕ビーはこっちより連射低いからトレードだと思うよ - 名無しさん (2024-01-19 22 08 48) いやー楽しい。射撃補正100+教育コンで味方のノルンに随伴して敵のノルンを牽制しつつ味方のダウン追撃にミサイル入れたら溶ける溶ける - 名無しさん (2024-01-06 01 50 22) 700だと少し射補盛ればメインフルチャで5000~6000出るのたまらんね - 名無しさん (2024-01-04 19 24 58) 少し盛りは言いすぎたか。でも耐実低い汎用なら腕グレ1700出るし足ミサでも1発1000超えることもあるから普通に癖になる楽しさがある - 木主 (2024-01-05 20 02 20) 射補90前後で汎用にフルチャ撃ち込んだが、3000もいかなかったなあ。新型対ビーなのかフェネクスだったけど緩衝材とか? - 名無しさん (2024-01-19 14 18 22) 射補95にオバ射付きだから全然ちょっとじゃなかった。ここまで盛ると汎用相手にフルチャ5000前後、腕グレ1700ぐらい出るから1セットで軽く1万出せるんだよね - 木主 (2024-01-19 22 10 56) 以外にノルンに刺さるんだよなこいつ - 名無しさん (2024-01-04 13 57 06) とりまその頭に開いてる穴からバルカン撃ってもろて - 名無しさん (2024-01-03 03 44 22) 武装もそうだがナイチンやツヴァイ出せるなら重装FAもワンチャン実装あり得るかも?!あと素7号機も - 名無しさん (2024-01-03 05 57 18) そういえば全然追加されないな、今来るとしたら専用バルカンなのかな - 名無しさん (2024-01-03 11 44 27) 時代背景を考えると60mmバルカン(呪)かバルカン後期型(呪)あたりじゃない? - 名無しさん (2024-01-05 19 21 57) レベル4、ビームも耐格もガチガチになって楽しい…汎用からの攻撃が全然痛くない…! - 名無しさん (2024-01-01 12 45 43) 通算5度目の強化とは・・もはやガンダム7号機というより被検体7号まである。 - 名無しさん (2023-12-26 12 53 19) メインの集束が短くなったのが効いてるな、ヨロケ量産しやすくなったしカットも間に合うこと増えたし。スロ増えたおかげでlv4解放済でオバチュフレーム&射撃と射プロ234と耐ビー耐格の4積めて火力と耐久両方稼げる。 - 名無しさん (2023-12-25 12 29 20) 爆速蓄積で700コスでも突っ込んでくる強襲機は楽々止められるやろと思ってたけど案外止まらないもんだな。高レベルマニュが強すぎる。 - 名無しさん (2023-12-25 03 51 51) 550だと腕グレの140%とか腕ビーの160%でも十分だけど流石に700の化け物強襲は止められんよ だから火力上げる調整されたんじゃない?というかlv4の高レベルな時点でバ火力か耐久しか選択肢ない気が... - 名無しさん (2023-12-25 09 58 28) 強化型ZZ「なんかやった?」 シナスタ「チュンチュン」 福ν「踊れ踊れ!」。この3機の強襲が出てくる確率が高すぎる - 名無しさん (2023-12-25 10 57 16) lv4のヤケクソ火力楽しすぎw あ、オバチュとかの高級カスパ持ってない人にはオススメしませんので悪しからず - 名無しさん (2023-12-24 16 57 55) 強化入ったし久々に乗ってるんだけど下格のキャンセルタイミングこんなシビアだったっけ?回避無いし連打すればいいんだけど変な癖つきそうで嫌だな - 名無しさん (2023-12-24 13 53 12) 腕ビームの射程が伸びただけでもありがたかったが、発射間隔が半分くらいになってたのはびびった - 名無しさん (2023-12-24 04 40 01) 耐ビー盛り(69)で他のカスパもそこそこ盛れるのイイね。実弾が刺さるのもあって700コスト戦場でも割と遊べる。まぁ、700コストのメジャーな強襲の射撃や詰める手段に対して答えを持ってない点でレートはちょっとシンドイけど。 - 名無しさん (2023-12-23 23 29 23) どうせならバルカン追加とか、肩ビーのノンチャ(ヘビガンみたいなやつ)が欲しかったなって - 名無しさん (2023-12-23 16 52 40) アンクシャ対抗できるようになったかなーと思ったけどあいつの方が基本射程長いわ。腕ビーのおかげで対抗手段は増えたけど相性最悪だな - 名無しさん (2023-12-22 20 39 10) 腕ビーの強化で追撃迎撃両方での強みが増えたのありがたいわ。それでも即よろけはないから要注意なのは変わらんけど - 名無しさん (2023-12-22 14 54 37) メガキャがノンチャ即よろけになること期待したけどさすがにダメだったか でも腕ビ強化でBRの後に使いやすくなってうれしみ - 名無しさん (2023-12-22 16 19 14) もうメガビー外そうぜ - 木主 (2023-12-22 16 59 17) メガビノンチャは同コスのリックディジェと役割被りそうな気が。ここはタッチパッド連動射撃でビーライ&メガビ同時にバカスカ撃てるワンチャン機体にしても面白そうだ - 名無しさん (2023-12-22 18 23 34) ビームガンヤケクソで草 - 名無しさん (2023-12-21 23 25 09) 700は元々火力自体は備わってたところに今回のスロット増加で耐久はかなり上がった。まだ数戦しか試してはいないけど少なくとも汎用に小突かれた程度じゃびくともしないし強ZZ相手でもハメコンはともかくダウン貰った状態なら結構な耐久残せてる。あとビームガンの蓄積取り能力がかなりえぐいことになってる - 名無しさん (2023-12-21 20 56 14) 数戦しかしてないのにまるで通じるかのような言い方は流石に。汎用にやられてもダウン追撃でも平気みたいな言い方してるけどシナスタや福νはどうさばくの?ハメコンされなければって汎用すらハメコンしてくるけど?即よろけないこの機体でどう捌くの?ビームガンの射程で戰う以上はそれ相応のリスクある中でどうするの? 貴方の言ってるのはクイマで皆がお遊び機体出してる中でコイツ出して無双しました!全然イケました最強!とか高レベルの寒ジムに補正だけ盛って火力最強!とか言ってるのと同じレベルの戯言、子供の絵日記だよ。 - 名無しさん (2023-12-22 13 41 45) 変なの沸いてて草 - 名無しさん (2023-12-22 13 53 25) 叩きたい気持ちが先行しすぎて訳の分からん揚げ足とって気持ちよくなってるのが透けててダメダメ - 名無しさん (2023-12-22 14 49 16) レベル4追加時の去年の夏は☆4支援の数が少なくてユニバン実装前の時期だったからスパガン含め枠としてありだったけど今は強化貰っても環境変わっていて厳しいんじゃあねえかな? → - 名無しさん (2023-12-22 13 55 19) →この機体のジャンルとしては随伴支援機の認識だけど中遠距離から削ってくる強襲に、前寄りだと格闘強襲に発見されやすいリスクもある。 耐久22500スタート盾持ち細身+フルハンなどのカスタム要素と幸い700は強襲が強い環境で支援機も盛られて汎用のパワー不足を感じるから汎用への火力出しに関しては戦況で変わりそう。まあ来月の勝率の答え合わせが楽しみだな。 - 名無しさん (2023-12-22 13 55 38) こいつのレベル4追加された時って、福ニューシナスタ不在で強ZZ強化前、支援はクシャダグしかいなくて両方強化前。さすがに今強化されたところで通用するわけないと思う - 名無しさん (2023-12-22 19 09 24) 700汎用はそこまで強くないから汎用に火力を出す分には問題ないだろうけど個人的な立ち位置は700支援×5>>>リゼルC型>>ゲーマルク、フル百式のレベル2>>>で(QA)量キュベ、ジェスタB、HMLのレベル2より居たら嬉しいぐらい - 名無しさん (2023-12-22 19 44 11) 700支援とリゼルC型に負けるのは納得できるけどゲーマルクフル百よりはさすがに7号機のほうがつよいでしょ。特にフル百なんてオーバーチューンカスパで7号機に硬さが追いつかれてIフィールドぐらいしか強みが残ってないし - 名無しさん (2023-12-23 05 31 02) そこは個人の差の問題だろうよ ゲーマルクも強化されてマップの強ポジションお座りで強み活かせるし、フル百改もかなりの型落ちで自身のフルハン前提で話したけど装甲ALL50ぐらいにその言ってるIフィールドが働くんだわ - 名無しさん (2023-12-23 07 01 29) 別にフルハン前提なのはこっちも同じよ。HP26500の耐実37耐ビー47耐格48にできるから - 名無しさん (2023-12-23 11 25 27) 途中送信失礼。グレネードとミサランの実弾火力が強みの7号機に対して武装の手数少な目のフル百だと火力と硬さ双方で差別化きつくない?って話 - 名無しさん (2023-12-23 11 30 17) 700は耐格70に出来るな - 名無しさん (2023-12-21 19 13 20) これは700復権来たか!? - 名無しさん (2023-12-21 16 33 08) 正直あのズタボロな戦績から取り返すのにあの強化項目で足りるのか感が…… - 名無しさん (2023-12-21 16 43 01) ビームガンえぐすぎるwww - 名無しさん (2023-12-21 15 41 32) 福岡サザビーやフルアーマーZZも乗ってはみたけど、結局こいつのレベル4が一番やりやすいと思ってしまった。グレネードが優秀すぎる。強いて言うなら、腕ビームがもうちょっと射程欲しいかな、てくらい - 名無しさん (2023-10-12 02 08 09) 700で射撃補正100にしたら、へいき - 名無しさん (2023-10-04 15 24 08) 550:△、600:×、650:×、700:×。600以降は機体の攻撃手段と能力が上限突破しまくってるから550のスキルと武装では汎用相手でもきつい - 名無しさん (2023-09-24 00 46 41) そろそろ頭部バルカンくれ - 名無しさん (2023-09-22 08 47 17) 高レベル機動力あげてくれればまだまだいける - 名無しさん (2023-08-27 16 16 47) 福岡νとシルエットが似てるから700に居るとすげー分かりずらい - 名無しさん (2023-06-30 18 28 13) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称: パイロット: コスト:2500 耐久力:500 変形:✕ 換装:○ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 7号機 / 重装フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 射撃CS ビームライフル【照射】 - 格闘CS フルアーマー換装攻撃 1 - 背部ビームキャノン ミサイルポッド一斉射撃 レバーNサブ射撃 ジム寒冷地仕様 ガンキャノン量産型 呼出 2 レバー入れサブ射撃 特殊射撃 急速接近 - - 特殊射撃派生 唐竹割り - 射撃派生 ビームライフル【連射】 (7) 特殊格闘 重装フルアーマー 換装 350 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→右斬り→斬り払い NNN - 射撃派生 N射 NN射 前格闘 前 - 射撃派生 前射 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 タックル→ビームライフル 跳び斬り BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 とどめは俺が決める!! 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察
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西方系クラスの人材リスト。 東方系・魔族系人材はこちら。 銃歩兵帝国銃士隊系 ラントヴェール系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 小規模連隊系 擲弾兵系 戦闘工兵系 ガストラフェテス系 ビーストテイマー系 歩兵重装甲歩兵系 デーン歩兵系 下馬聖騎士系 リデンプショニスツ系 騎兵胸甲騎兵系 金羊毛騎士団系 竜騎兵系 騎乗聖騎士系 ランツェスペッツァーテ系 フサリア系 魔法兵召喚術師系 ラビ系 観想修道会士系 宣教師系 シュペル魔導兵系 砲兵モンス・メグ射石砲系 パックルガン系 補足 銃歩兵 帝国銃士隊系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 オイゲン 人間 男性 普通 1000 200 帝都 ベルンダ イェニ・ルーム アルニム 人間 男性 普通 1000 200 中立 ヴェストファーレン イェニ・ルーム スカンデルベク 人間 男性 山岳 1000 200 モエシア ベルンダ イェニ・ルーム ラントヴェール系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 フェデリコ 人間 男性 普通 2000 400 ベルンダ ベルンダ イェニ・ルーム ダウン 人間 男性 普通 1500 300 ベルンダ ベルンダ イェニ・ルーム ル・テリエ銃剣銃兵隊系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 アトス 人間 男性 普通 1000 200 未登場 ドーフィネ ドーフィネ ポルトス 人間 男性 普通 1000 200 未登場 ドーフィネ ドーフィネ アラミス 人間 男性 普通 1000 200 未登場 ドーフィネ ドーフィネ ヴィラール 人間 女性 普通 2000 400 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ 小規模連隊系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ベルンハルト 人間 男性 普通 1000 200 中立 オアスン ドーフィネ マウリッツ 人間 女性 沼地 1500 300 フランドル フランドル ドーフィネ 擲弾兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ジョミニ 人間 男性 普通 1500 300 中立 ポツダム ポツダム フリードリヒ 人間 男性 普通 2500 500 ポツダム ポツダム ポツダム モーデル 人間 女性 普通 2000 400 ポツダム ポツダム ポツダム ステンボック 人間 女性 普通 2500 500 オアスン オアスン 放浪 エレオノーラ 人間 女性 普通 2000 400 オアスン オアスン ポツダム 戦闘工兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 テュレンヌ 人間 男性 普通 1500 300 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ バイルシュタイン 人間 女性 普通 1500 300 ポツダム ポツダム ポツダム ヴォーバン 人間 男性 普通 2500 500 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ ガストラフェテス系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ファルネーゼ 人間 男性 強脚 2500 500 フランドル フランドル ドーフィネ ヴァレンチーノ 人間 男性 強脚 2000 400 コンドッティエーレ ウィトゥルス ウィトゥルス ビルトハウゼン 人間 男性 強脚 1000 200 ヴェイセンヴェルク ベルンダ イェニ・ルーム ビーストテイマー系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 マゼッパ 人間 男性 普通 500 100 農民連合 放浪 放浪 プガチョフ 人間 男性 普通 500 100 農民連合 放浪 放浪 歩兵 重装甲歩兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 アルブレヒト 人間 男性 普通 1000 200 中立 死亡 死亡 ヴァレンシュタイン 人間 男性 普通 2000 400 中立 ヴェストファーレン 死亡 オーデンヴァルト 人間 女性 普通 1000 200 ヴェイセンヴェルク ベルンダ イェニ・ルーム デーン歩兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ジョヴァンニ 人間 男性 普通 1000 200 中立 教皇庁 教皇庁 スピノラ 人間 男性 普通 1000 200 中立 ヴェストファーレン ウィトゥルス パトクル 人間 男性 普通 1000 200 中立 ポツダム 死亡 グスタフ 人間 男性 普通 2000 400 オアスン オアスン 死亡 レーヴェンハウプト 人間 男性 普通 1500 300 オアスン オアスン 死亡 ルドヴィーコ 人間 男性 普通 1000 200 コンドッティエーレ ウィトゥルス 死亡 下馬聖騎士系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ヤークトシュロス 人間 女性 普通 1000 200 中立 ウィトゥルス ウィトゥルス リチャード 人間 男性 普通 1000 200 教皇庁 教皇庁 教皇庁 バルバロッサ 人間 男性 普通 1500 300 教皇庁 エデッサ エデッサ ロドリーゴ 人間 男性 普通 1500 300 教皇庁 教皇庁 教皇庁 ヘルマン 人間 男性 雪原 1500 300 マリエンブルク ポツダム ポツダム マリア 人間 女性 普通 1000 200 クールラント ポツダム ポツダム ゴットハルト 人間 女性 普通 1000 200 クールラント ポツダム ポツダム ヤーコプ 人間 女性 海上 1500 300 クールラント ポツダム ポツダム コンラート 人間 男性 普通 1000 200 教皇庁 エデッサ エデッサ オーギュスト 人間 男性 普通 1500 300 教皇庁 エデッサ エデッサ ティリー 人間 男性 普通 1500 300 フロミスタ フロミスタ 死亡 リデンプショニスツ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 サヴォナローラ 人間 男性 普通 1500 300 教皇庁 教皇庁 教皇庁 ゴドフロア 人間 男性 普通 1000 200 教皇庁 教皇庁 教皇庁 ルノー 人間 男性 普通 1000 200 教皇庁 エデッサ エデッサ ウゴリーノ 人間 男性 普通 2500 500 フロミスタ フロミスタ 教皇庁 トゥルフゼス 人間 男性 普通 1000 200 フロミスタ フロミスタ 教皇庁 ミュンツァー 人間 女性 普通 1500 300 ヴェイセンヴェルク ベルンダ イェニ・ルーム 騎兵 胸甲騎兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ルパート 人間 男性 草原 1500 300 アルビオン アルビオン王国 死亡 ジッキンゲン 人間 男性 草原 1000 200 中立 死亡 死亡 フッテン 人間 男性 草原 1000 200 帝都 死亡 死亡 カール 人間 男性 草原 1500 300 ベルンダ ベルンダ イェニ・ルーム ヘッツェンドルフ 人間 男性 草原 1000 200 ポツダム ポツダム ポツダム ネイ 人間 男性 草原 2000 400 未登場 ドーフィネ ドーフィネ 金羊毛騎士団系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 レーンスケルド 人間 男性 草原 1000 200 オアスン オアスン ポツダム シャルル 人間 男性 草原 2000 400 フランドル 死亡 死亡 竜騎兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 スペンサー 人間 男性 草原 1000 200 アルビオン アルビオン王国 死亡 ルートヴィヒ 人間 女性 草原 2000 400 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム パッペンハイム 人間 男性 草原 1500 300 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム エマヌエル 人間 女性 草原 1000 200 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム マクシミリアン 人間 男性 草原 1000 200 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム 騎乗聖騎士系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 フランチェスコ 人間 男性 草原 1000 200 中立 ウィトゥルス ウィトゥルス ウルリッヒ 人間 男性 雪原 1000 200 マリエンブルク ポツダム ポツダム ソビエスキ 人間 男性 草原 1000 200 モエシア ベルンダ イェニ・ルーム ランツェスペッツァーテ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 コシチューシコ 人間 男性 草原 1000 200 中立 ジェチポスポリタ 死亡 アルベルティーナ 人間 女性 草原 1000 200 フランドル フランドル ドーフィネ フサリア系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ドンブロフスキ 人間 男性 飛行 1000 200 中立 ジェチポスポリタ ポツダム フメリヌィーツィクィイ 人間 女性 飛行 1500 300 中立 ジェチポスポリタ ポツダム ループシュタイン 人間 女性 飛行 1000 200 フロミスタ ベルンダ イェニ・ルーム アウグスト 人間 男性 飛行 1500 300 ジェチポスポリタ ジェチポスポリタ ポツダム ポニャトフスキ 人間 女性 飛行 2000 400 ジェチポスポリタ ジェチポスポリタ ポツダム 魔法兵 召喚術師系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 備考 ミリオーネ 人間 女性 普通 1000 200 西方藩鎮 西方藩鎮 新生仲帝国 リデル 人間 女性 海上 3500 700 アルビオン ETPC ETPC ロザンナ 人間 女性 普通 1500 300 中立 ウィトゥルス ウィトゥルス ウジェーヌ 人間 男性 普通 1000 200 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ ヴェルティエ 人間 男性 普通 1000 200 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ スルト 人間 女性 普通 1000 200 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ ポンテコルヴォ 人間 女性 普通 1500 300 ドーフィネ ドーフィネ イェニ・ルーム ヒエロニムス 禁呪の産物 女性 飛行 4000 800 未登場 未登場 愚者の地 ランシナでは人間 シュトッテルンハイム 人間 女性 普通 2000 400 ポツダム ポツダム ポツダム ヤーノシュ 魔族 女性 飛行 1500 300 モエシア ウルドゥル イェニ・ルーム フランソワ 人間 男性 普通 2000 400 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ グラキュース 人間 男性 普通 1000 200 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム ラビ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 プリムラ 魔族 女性 飛行 3500 700 アルビオン ETPC ETPC メルガル 魔族 女性 飛行 2000 400 ポツダム ポツダム ポツダム アハシュエロス 魔族 男性 飛行 2000 400 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ 観想修道会士系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ボードワン 人間 女性 普通 1500 300 教皇庁 エデッサ エデッサ ギイ 人間 女性 普通 1000 200 教皇庁 教皇庁 教皇庁 ベルフェゴール 人間 女性 飛行 3000 600 未登場 教皇庁 教皇庁 ローヴェレ 人間 女性 普通 2500 500 コンドッティエーレ ウィトゥルス ウィトゥルス ベアトリーチェ 人間 女性 普通 2000 400 コンドッティエーレ ウィトゥルス ウィトゥルス 宣教師系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 オトラント 人間 男性 普通 1500 300 中立 ベルンダ イェニ・ルーム オータン 人間 女性 普通 1500 300 中立 ベルンダ イェニ・ルーム シュペル魔導兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 オルデンバルネフェルト 人間 男性 普通 1000 200 フランドル フランドル ドーフィネ 砲兵 モンス・メグ射石砲系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 シャルンホルスト 人間 男性 普通 1500 300 ポツダム ポツダム ポツダム トルステンソン 人間 女性 普通 1500 300 オアスン オアスン ポツダム パックルガン系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 パックル 人間 男性 普通 1000 200 帝都 ベルンダ イェニ・ルーム 補足 各人材ページの基本能力値は所属クラスよりも高い数値を青色、低い数値を赤色で記載。 exp_mulは高いほどレベルアップ必要経験値が大きくなるため、低ければ青色、高ければ赤色としている。 所属クラスの能力値がクラスチェンジで変化する場合、初期~最終クラスの中間になる数値は無色としている。 人材ユニットのクラスチェンジ時に所属クラスの能力値に変化があり、人材の能力値がそれ未満の場合、それらの数値に置き換わる。 例1:倭寇系の素早さは倭寇100、地侍115、忍者130、特殊警察150と段階的に成長するため、 素早さ130の金璧輝は忍者までは素早さに変化がないが、特殊警察になると素早さが150になる 例2:ル・テリエ銃剣銃兵隊系の移動力は120から変化しないため、移動力110のヴィラールの移動力は110のまま
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クールラント聖領 勢力解説 帝国の北方植民騎士団の末裔の治める地。ポツダム護帝領の臣下にあたり、帝国中枢部を守護する護帝侯であるフロミスタ大司教領と異なり、北方の改宗、開墾を主とする弱小な諸侯。代々の領主も弱小国故に穏健で、フロミスタ大司教の振る舞いに幾度となく苦言を呈してきた。今回の戦乱ではポツダム・ヴェストファーレン双方に中立を宣言、必死に延命を図る。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 マリア 下馬聖騎士 マスター 5 魔力補充スキルとヒールⅢの付与。低レベルユニットの育成に大車輪の活躍 ゴットハルト 下馬聖騎士 宿将 5 騎兵銃スキルと装填付与があるものの、雇用範囲がいささか残念 ヤーコプ 下馬聖騎士 宿将 5 ちっちゃくてかわいい。東方系ユニットの多くをいつでもどこでも雇うことができる 初期情勢 難易度:高 領地:クールラント 総収入:5250(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:3 同盟 ヴェストファーレン護帝候領・ポツダム護帝候領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 ポツダム護帝候領 オアスン王国 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 帝国銃士隊系 下馬聖騎士系 胸甲騎兵系 宣教師系 観想修道会士系 考察 雇用兵科について 聖軍系勢力の中で、唯一銃兵を雇うことができ、とてもバランスが良い。 人材について 聖母マリアの魔力補充付与が光り輝く。クールラントの1つ下、バイロイトにいるヴァレンシュタインを雇用すれば、人間アストラルゲートとして働いてくれるだろう。 ヤーコプの東方系兵科雇用も面白い。仙人のプレートバインドや、カルヴァリン象兵の砲戦能力など、戦術に合った兵科を雇用しよう。 基本戦略 タンネンベルク占領でポツダムとの、バイロイト占領でヴェストファーレンとの同盟が解除される。 いきなり全力でポツダムと決戦するのも茨の道で楽しいが、やはり安全なのはバイロイトからのヴェストファーレン攻略だろう。 ヴェストファーレン軍は全体に召喚能力に欠けるため、全体レベルが上がってくれば、ヴァレンシュタイン傭兵団を筆頭とする召喚の群れで押し潰せるのだが、 そこまでレベルを上げるまでが一苦労である。バイロイトは大平原、騎兵まみれのヴェスト軍と相性抜群で、胸甲騎兵が開戦即突撃してきたらなかなか防ぐのは難しい。 バイロイトを取ってヴァレンシュタインを回収したら、一旦クールラントに退くのも一案だろう。 クールラントでヴェスト軍の攻撃を防いでレベルを稼いで再侵攻。安全策だが、あまりのろのろしていると、横からフリードリヒ大公がこんにちは、となって身動きが取れなくなる。 ともあれアンスバッハを落としてしまいさえすれば、後はヴェストファーレンプレイの応用。序盤をどう凌いでいくかがポイントである。 クールラントDD序盤攻略(文章改正版) ポツダム、ヴェストファーレン、出来ればオアスンの三国より先手を取れば序盤がやり易い。 雇用は、ヤーコプは倭寇、他は宣教師がおススメ。 内政で宣教師や倭寇のレベルを上げておくと、次のターンの攻略に非常に効果的。 傭兵を雇う等をしてもいいが、雇用費、維持費で資金難になり易い為注意されたし。 最悪、放浪させた人材の雇用が遅れ、レベル上げが遅れてしまう。 2ターン目、 出来るなら部隊を分け、ロスバッハに攻め込んでみよう。落とせれば、パトクルの確保、自領土の収入増加、 ポツダムの収入削減(ポツダムからしたら微々たるモノだが)の三つの恩恵を得られる。ポツダムとの同盟は解消されないので安心していい。 残った全部隊でパイロイトへ。 後、マリアはレベル上げ要員とし、ゴットハルトの対騎銃を生かすための下馬聖騎士や パトクル用のデーン歩兵のレベル上げをするのもいい。 ロスバッハ・パイロイト部隊が合流すると、雇用次第で、大半が後衛に偏り操作しづらい事になるため、 操作しやすいよう、前衛・後衛を自分なりに振り分けておくと後の戦闘で便利。 ヴェストファーレンとの友好はお好みで。 ポツダムと先に戦いたいなら友好を結ぶと良い。 バイロイトに攻めて来た場合、大平原地形と騎兵の組み合わせで苦しい所があるが、右クリックスキル使用禁止などを利用し応戦しよう。 (ヴァレンシュタインは資金調達と傭兵雇用以外を右クリックで×にし、マリア部隊は魔力補充など) VS.ヴェストファーレン 恐らくレベル上げさえ怠らなければ、然程苦労はしないだろう。それでも無理ならポツダムに共闘を頼んで速攻するという卑怯技があったりする。 アンスバッハ陥落でベルンダへと帰順するが、人材確保に支障はほぼ出ない。 ただし、パイロイトでルートヴィヒを放浪させ資金不足等で雇用に手間取っていると、 ポツダムがバイロイトを制圧、ルートヴィヒを拾ってしまうという事態も。くれぐれも注意を。 VS.ポツダム 潰した場合フリードリヒは100%自害してしまう。生存縛り等をする場合、封殺等の余計な手間が掛かる為、総じてポツダム攻めは非効率的。 3ターン目 フサリアが効果的。タンネンベルクで各々人材やフサリアのレベル上げするといい。制圧した時点でポツダムとの同盟解消される。 ロスバッハに部隊を配置していた場合、ブランデンブルグ、ロイテンを攻め込むことが出来るが、 ロイテンの場合、放浪しているジョミニを確保出来る以外メリットが薄い。 また、次ターンにポツダムの全力部隊がブランデンベルクへ行き、攻め落とせなくなる危険性がある。 (ロイテンを落とさない場合、部隊がブランデンブルグとロイテンへ分断される。) ブランデンブルグを攻め込む場合、Lv.20以上のフサリア人材が居れば心強い。 が、まずこの時点はレベル不足で落とせない可能性が高い。 ターン終了時、ロスバッハに部隊配置していた場合、ポツダムが全力で攻めてくる。宣教師の召還や光魔法を駆使し、勝利しよう。 この戦闘で、必要人材のレベルを上げておけると大きい。 4ターン目 ブランデンブルクにフリードリヒ大公やモーデルがいなければチャンス。ここさえ落とせば、ポツダムには勝利も同然。 コメント欄 ヴァレンシュタインのレベル上げにもマリアさんの魔力補充が有効。ヴェスト軍を吸収した後、できればオアスンも吸収したいところ -- 名無しさん (2012-02-07 14 43 08) 何気に優秀な人材しかいない、魔力補充付与のマリア、歩兵で数少ない対騎銃付与のゴッドハルト、東方人材、それも忍者を雇用できるヤーコプ -- 名無しさん (2012-02-07 16 10 10) ヤーコプは仙人を率いて銃撃対策も可能。プレイヤーが高難易度でオアスンならヴェストファーレンの帝国銃士隊とヴァレンシュタイン(以下ヴァレ)をここに突っ込ませるとこいつらが強くなってポツダムを撃破してくれる他ヴァレのレベルが上がる。ヴァレの召喚能力ならエマヌエルの装填の方が回復が分散しない上に効果が高いので有効。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 21 03) 後手後手に回ってもクールラント要塞が優秀なので生存自体はそう難しい話ではない。タンネンベルクを占領してポツダムに喧嘩を売られた後は、クールラントで迎撃を繰り返し攻めに転じるタイミングを狙えばいい。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 10 33) ポツダムに宣戦布告させて、ヴァレンシュタインを取りに行って、クールラントで迎撃し、反撃でポツダムを壊滅させてヘッツェンドルフを雇用し、スーパーヴァレンシュタインを誕生させる。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 23 48) 長々とした攻略はいらないと思う。それこそ人によって様々だし。上のコメントで攻略は十分ユニットの特性を理解してれば結構いけるし理解してないなら攻略情報あっても勝てる勢力じゃない。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 51 36) 攻略はとりあえず「DDの場合」って断りを入れようぜ。これじゃ新規プレイヤーが「こんな難しいの?」って引く。クールラントでプレイする=DDでやる、みたいな前提が「DD贔屓」って言われる -- 名無しさん (2012-02-17 09 50 05) 攻略自体はあってもいいと思うから、折りたたみ表示(#region, #endregion)を使うとか。 -- 名無しさん (2012-02-17 09 58 17) 折りたたみ表示がいいと思う。後、DD表記は必須だね 難易度高い勢力用の攻略ページとか作るのもいいかと -- 名無しさん (2012-02-17 15 49 21) AAR用のページとか作るといいんじゃないかな、スレで言われて見に来たけどちょっと引いた -- 名無しさん (2012-02-17 17 19 43) 元の文章がアレだったので、各々残しつつ改正したよ。ただあくまで文章的修正しただけなので、必要無いと思ったのならバッサリ逝っても問題は無い(と思う) -- 元攻略筆者とは別人 (2012-03-13 19 33 56) ↑8 北でなく西からポツダム主力に攻め込まれるとキツイ。ベルンダ的な意味でも悠長に構えている暇はないぞ。ポツダム南進前に急いでヴェストファーレンを取り込みたい。 -- 名無しさん (2012-04-13 00 22 39) クールラントマニア本人ですが、更新で宣教師が弱体化したので、この手が使えなくなりました、修正なり削除なりをしていただいても大丈夫です。 -- 名無しさん (2012-04-13 11 09 53) マリアに重装甲歩兵を雇わせて、聖剣で特攻する。序盤は有効。問題は雇用リンクをどう確保するか。 -- 名無しさん (2012-04-13 23 24 47) ヴェストに特攻とか無理?傭兵王獲ってから一度攻めて次のターンでアンス攻略、その後吸収。ハードならともかくDDじゃ無理か。試してないけど -- 名無しさん (2012-04-13 23 43 22) クールラントのイベント増やして欲しいな -- 名無しさん (2012-08-16 16 15 58) DDで初心者向けプレイ 2Tロスバッハ攻め。ヴェストがバイロイトを攻めたらロード。3T目にバイロイト攻め。これで最序盤は安定。 -- 名無しさん (2012-09-20 12 47 45) マリアが不憫で仕官したけど、延々と防衛し続けても一向に領土が増えない。 -- 名無しさん (2013-03-07 22 37 10) パイロイトなのかバイロイトなのか -- 名無しさん (2013-03-08 03 06 07) s1DDクリアしたんだけど、ここ難易度的にはどのくらいなの?すごくきつかったんだが -- 名無しさん (2013-06-12 15 51 14) ↑高難易度であることは間違いない。しかし、世の中には至難勢力・不可能勢力がある・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 19 16 43) やっぱり宣教師がいる分上の下か中ってとこなんかな。 農民とかジェチポあたりにはまける感じか -- 名無しさん (2013-06-12 19 45 20) ポツダムと共闘すればDDでもまっすぐ最短でアンスバッハ到達可。金結構取られるものの、アンスさえ落とせば後は楽勝 -- 名無しさん (2013-07-02 18 46 32) ジョミニを急いで入手、マリア様の下に入れてビッグパーサ、突撃隊を覚えさせるのも悪くないな。ポツダムの科学は世界一云々言いながらポツダムを壊滅させるジョミニ君を拝める。 -- 名無しさん (2013-09-15 12 49 05) s1DDクリア。内政で領地を荒廃させつつ、↑2のあとオアスン農民潰して魔王領に遷都。その後教皇庁攻略→北伐。結構楽しかった -- 名無しさん (2014-10-25 16 31 27) 取り敢えずs1DDクリアした。内政縛りDDが楽になる方法としては、ポツダムの援軍を使ってルー大公を叩き、併合するのが非常に楽かと。 -- 名無しさん (2015-06-25 00 32 38) 内政外交縛り余裕でした -- 名無しさん (2016-02-22 06 50 38) 正直宣教師がいるだけで強い。昔のバージョンでは宣教師だけでポツダムに勝てたりした。 -- 名無しさん (2016-02-22 18 30 11) 2ターン目にバイロイト攻めをしても大抵返り討ちにされるので、ロスバッハ攻めがオススメ。 -- 名無しさん (2017-06-07 21 13 48) ↑に追記、戦闘確認画面で省略にすれば普通に勝てたのでバイロイト攻めも一応可能。 -- 名無しさん (2017-06-07 21 35 11) 立ち止まっても待ち受けているのは容赦ない死であり、かと言っていきなりポツダム主力と戦争するのも難しいので、やはり南下するのが無難か。北進してポツダムとの同盟破棄イベントは結構面白いので一度は見る事をオススメ。 -- 名無しさん (2017-11-12 23 44 47) s1DDで2ターン目バイロイトを攻略できない人は1ターン目で内政→武器庫で重歩兵雇えば余裕で攻略できるから試すべき -- 名無しさん (2019-05-31 00 12 38) 元になった史実勢力はリヴォニア騎士団かな -- 名無しさん (2020-03-27 20 43 41) フランドルと周辺の弱小国と同盟結びつつヴェスト、オアスン、ポツダムの順に大まかに攻略して行くと良い。この3国併合したらあとは流れで愚者とベルンダにも勝てるでしょう -- 名無しさん (2023-07-20 02 20 18) ヴェスト相手にポツダムからの援軍を使うならヴェストよりちょい下の難易度中程度だけどポツダムと序盤戦うなら難易度高の中でも上から数えた方が早いレベル -- 名無しさん (2023-07-20 02 25 21) s1DDクリア感想。南下しても有望人材をベルンダが吸って実入りがないんだが…ポツダムから行く方が楽に感じた。4ターン目にロイテンから攻めて(ここが一番キツかった)6ターン目に袋小路に追い込む。ブランデンブルクみたいなしんどい要塞は攻めない。領土は取られても後で回収すればいいから前進するだけ。 -- 名無しさん (2023-08-22 13 20 46) ↑その進軍経路で勝てるとか凄っ -- 名無しさん (2023-08-22 13 53 39) 名前 コメント
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シュトッテルンハイム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの神学者。元は帝国でも高名な神学研究家だったが、余りに教会批判を繰り返すので法の外に置かれ、亡命者に寛容なポツダムに逃げ込んだ。世俗権力から離れた、新しい正統教義のありかたを模索しており、ポツダムの降伏後はベルンダに移籍して新たな大法官に任命された。ウィトゥルス共和国での対エデン戦にも派遣され、民衆の信仰が有りのままに具現化された姿を見て衝撃を受け、これを仔細に書籍化、戦後の正統教義の大改革の引き金を引いた。 台詞 雇用時 私は等しく皆に問おう……農民に、都市民に、貴族に、皇帝に…… 退却時 ……悪魔が私の胃を喰らっている 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 ポツダム公国参謀 S3 ポツダム帝国参謀 皇帝と革命軍 大法官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル キュアオール ヒール ディスペルⅡ魔力UP 魔法抵抗UP 固有スキル リカバー マジックリカバー オールヒール オールキュアオール ライトニングポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵A結界 軍用アストラルゲート 旗揚げ時勢力名 ヴァルトブルク修道士会 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 擲弾兵 小規模連隊 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 精霊召喚系スキルは習得しない 基本能力値 HP 600 MP 500 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 120 素早さ 100 技術 60 HP回復 6 MP回復 70 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 90% exp_mul 125 雇用費 2000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 帝国共通OPをはじめ、国を超えて様々なイベントに関わるキーマン、もしくは裏主人公のような存在。種族も超えるよ!やったね!あくまだいしんかん 回復魔法付与、召喚レベル90%のアストラルゲート、愚者に対して猛威を振るうディスペルⅡ付与とかなり優秀なのだが、 他が超人揃いのポツダムでは目立てないある意味不遇な人。 ミュンツァーと仲が悪い。ミュンツァーとの戦闘会話は必見モノ。こいつらは殴り合うべき。 操作方法 まずは召喚して、アストラルゲートを開く。そして接敵したら結界を発動。 召還は自前で塹壕を出してくれる工兵がオススメ。 後は愚者やエデン相手にはディスペルで積極的に攻撃、ダメージが嵩んできたら味方にヒール、 堅いガチムチ前衛歩兵にライトニングと臨機応変に対応しよう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レベリング要員としてはバフを多数付与できるバイルシュタインやモーデルの方が優れているので、彼女には特に陪臣は必要ない。 配下はヒール、キュア付与が活かせる召喚術師がお勧め。 召喚能力では宣教師の方が上だが、ヒール、キュア付与が腐るため、回復役としても召喚術師の方が有力。 元々ヒールⅡとキュアオールⅡがある観想修道会士はあまり雇うメリットは無い。・・・砲兵?またまたご冗談を! ライトニングは射程が頼りないので、本人の戦闘能力を高めるために強力な魔法付与人材の配下につけるのもあり。 シナリオでの手近な所ではブリザード・フラッシュを付与してくれるバイルシュタインやオルデンバルネフェルト辺りが候補か。 敵対時対処法 縁の下の力持ち的な立ち位置なので、単独ではあまり戦局に影響を及ぼす事は無い。 迂闊に近づいてライトニングさえ撃たれなければあまり問題にはならないだろう。 ただしアストラルゲートは出されると面倒ではあるので、他に候補がいないなら早めに倒すのもありである。 勢力のマスターとして 銃兵2種、魔法兵2種、砲兵。種類こそけして多くはないがバランスの良い取り合わせなので優秀なマスターと言えるだろう。騎兵が欲しければマスター自ら召喚すれば良い。 コメント欄 ポツダムでは貴重なヒール訳だが高い魔力とMP回復力のおかげでライトニング位置指定がめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2012-02-17 17 57 47) 賢者レベルに強いが、ポツダムオールスターで戦ってるとビッグバーサ+突撃隊で済んでしまうので印象に残らない。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 23 17) 周りが強すぎる。一応ゲートも持ってるし、フランドルとかウィトゥルスとかにいれば頼りなったろうに。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 51 57) 魔力・MP回復力・素早さがバランスよくしかもかなり高めの設定で強い。真之人材プレイで陪臣にしてさらに素早さ強化してブリザードフラッシュ超連射も楽しかった -- 名無しさん (2012-04-07 05 18 06) 地味に風S使えたり優秀 -- 名無しさん (2012-04-07 13 05 15) そしてかわいい -- 名無しさん (2012-04-21 17 17 48) マスターとしては前衛がいないのが辛い。キャニスター砲兵を前衛と言いはるのも、召喚重歩に頼るのもよし。 -- 名無しさん (2012-04-21 18 59 14) 更新で帝国諸侯のオープニングに出るようになった。やったね! -- 名無しさん (2012-05-27 13 36 53) そのせいでポツダムを嫌っていることが明らかに。ホントポツダムは魔術師に嫌われてえるな。 -- 名無しさん (2012-05-27 13 51 14) ポツダム嫌っている的な記述はないような -- 名無しさん (2012-05-27 21 01 35) ルターさんはポツダムの欠点を認めつつも、自分の考え広めるには一番合理的と考えてポツダムについてるイメージ -- 名無しさん (2012-05-27 22 08 28) 戦闘会話もあり、ゲート持ちで本人の能力は高いが、LSはいまいち。前衛は厳しいので結界も前のほうに張れないし…ポツダムの中では埋もれてる感じ。 -- 名無しさん (2012-06-18 23 00 44) 結界は召喚壁とかがあるうちに突っ込んで作る。 -- 名無しさん (2012-06-23 17 53 51) 召喚減少→ゲート持ち、召喚術師強化→強化。ヒールも宣教師超え、ヒール強化→魔力90の長射程ヒール。この調子でいけばあと10年くらいでセディエルクを超えるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-23 21 39 37) 対愚者で彼女の部隊が大活躍できる、ヒール付加でレベリングにも貢献する、本人もゲート・結界持ちでライトニングも通常スキルで使える。これでも物足りなさを感じるのがポツダム人材の強さか。 -- 名無しさん (2012-12-11 23 25 08) ミュンツァーと殴り合うために、近接攻撃スキルを覚えるべき -- 名無しさん (2013-05-15 15 25 37) (かぷっ) -- 名無しさん (2013-05-15 22 54 51) シュトルッテンハイムかと思ってたら シュトッテルンハイムだった -- 名無しさん (2013-12-20 23 27 24) 俺はさっきまでシュルトッテンハイムって読んでた -- 名無しさん (2014-09-06 14 52 03) ランシナマスターがこの人でやべえと思ったら観想修道会士が消えてて擲弾兵と小規模連隊が追加されてた -- 名無しさん (2014-11-27 00 21 39) 数少ない光の目関連動画のヒロイン -- 名無しさん (2015-06-21 00 16 31) 弱い人材とは思わないが、ポツダムにいるせいもあって地味。せめてレベリングができればね。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 10 13) そんな地味な子でもなぜか、初の光の目動画で主役に抜擢されている -- 名無しさん (2016-07-16 22 24 23) あくまだいしんかんちゃん -- 名無しさん (2016-10-16 16 49 05) 結構いろんなイベントに顔をだしてて、どこでもなんか苦労してるイメージ -- 名無しさん (2016-10-21 21 37 02) 初めてコスプレしてどんな気持ちで人前に出るのかと思うとたまらん -- 名無しさん (2016-12-08 23 49 25) あくまだいしんかんかわいい -- 名無しさん (2017-04-23 15 43 32) 前はあんなに地味キャラだったのに動画でてから準主役級だな。。 -- 名無しさん (2017-12-19 18 53 21) つ、強い、ウェーブでもりもりレベルが上がり、レベル90%の召喚にゲート、オールヒール連発も楽勝なMP回復、ライトニングすらも軽々と打てるようになる。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 53 17) ヒールは勿体ないけどブリフラ付与は鉄板だよね、魔力120の素早さ100で絶え間なくばらまかれる氷が前中衛をズタズタにする -- 名無しさん (2018-09-17 11 45 37) その体結構丈夫だから強く生きて・・・なんて投げやりなw -- 名無しさん (2018-11-23 19 03 46) 名前 コメント
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S1 S2 S3 その他 勢力表 シナリオ1初期勢力 アルビオン・ツンフトソビエト 信 タメルラーノ帝国 灰羊教団 仲帝国 北洋藩鎮 西方藩鎮 南方藩鎮 等持院幕府 ドーフィネ王国 フランドル王国 オアスン王国 ジェチポスポリタ王国 ポツダム護帝侯領 フロミスタ大司教領 ヴェストファーレン護帝侯領 モエシア護帝侯領 ベルンダ帝国 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 自由農民連合 ハフス魔術教団 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) シナリオ2初期勢力 ベルンダ帝国(S2) エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(S2) 教皇庁(S2) ウィトゥルス共和国 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝侯領(S2) フロミスタ大司教領(S2) ポツダム護帝侯領(S2) ジェチポスポリタ王国(S2) オアスン王国(S2) フランドル共和国 ドーフィネ王国(S2) 信(S2) 野望の王国 信(北部軍) ETPC(S2) アルビオン王国 タメルラーノ帝国(S2) 聖性エーラーン善教国 大華夏帝国 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) エデッサ伯国 シナリオ3初期勢力 イェニ・ルーム 大信帝国(統制派) ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 教皇庁(S3) ウィトゥルス共和国(S3) エデッサ王国 ETPC(S3) 大信帝国(天道派) 新生仲帝国 愚者の地 大信帝国第七方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 その他 ドーフィネ貴族共和国 エデン ポツダム・パクハイト 各シナリオ初期勢力表 地方・系列 S1 S2 S3 備考 アルビオン方面 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC(S2) ETPC(S3) イベントで発生 アルビオン王国 タメルラーノ系 タメルラーノ帝国 タメルラーノ帝国(S2) 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 信方面 信 信(S2) 大信帝国(天道派) 等持院幕府 イベントで発生 野望の王国 イベントで発生 イベントで発生 大信帝国(統制派) 仲系列 イベントで発生 信(北部軍) 新生仲帝国 仲帝国 北洋藩鎮 大華夏帝国 西方藩鎮 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮 南方藩鎮(S2) ドーフィネ方面 ドーフィネ王国 ドーフィネ王国(S2) 革命帝政ドーフィネ フランドル王国 フランドル共和国 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 ウィトゥルス共和国(S3) ポツダム系 オアスン王国 オアスン王国(S2) ポツダム護帝侯領 ポツダム護帝侯領(S2) ポツダム帝国 ジェチポスポリタ王国 ジェチポスポリタ王国(S2) 自由農民連合 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 ベルンダ方面 ベルンダ帝国 ベルンダ帝国(S2) イェニ・ルーム 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 フロミスタ大司教領 フロミスタ大司教領(S2) ヴェストファーレン護帝侯領 ヴェストファーレン護帝侯領(S2) モエシア護帝侯領 魔領ウルドゥル 魔領系 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(S2) エルビラ副魔王統治領 エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) 魔領西部 教皇庁 教皇庁(S2) 教皇庁(S3) ハフス魔術教団 イベント エデッサ伯国 エデッサ王国 その他 地方・系列 S1 S2 S3 備考 信の分家 大信帝国第七方面軍 統制派or天道派との合併あり 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 アーヘン ドーフィネ貴族共和国(イベント) イベントで発生 世界各地 エデン(ターン経過) ターン経過 ターン経過 ポツダム極東 ターン経過 ターン経過 愚者の地 ポツダム方面 ポツダム・パクハイト(イベント) ・・・・・・
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マリエンブルク聖領 勢力解説 帝国の北方植民騎士団の末裔の治める地。ポツダム護帝領の臣下にあたり、帝国の北の最前線に位置する辺境の地。元々は苛烈な改宗で知られ、歴史的にジェチポスポリタの度重なる侵入に対応してきた為、ポツダムと比較にならない弱小国ながらもある程度の軍事力を備えている。この地域の完全併合を目論むポツダム軍の侵入に備え、急ぎ軍備を整えている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヘルマン 下馬聖騎士 マスター 5 スーリアン秘術が強力。重歩兵を拾うと大活躍。北国が舞台なので雪原移動も◎ ウルリッヒ 騎乗聖騎士 宿将 5 銃に弱く足が遅い、が、個人としての能力はとても高い その他、固有胸甲騎兵人材のミステリアーレが2人初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:マリエンブルク 総収入:3500(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:32 同盟 無し 宿敵 ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 下馬聖騎士系 宣教師系 観想修道会士系 考察 指折りの高難度勢力。 西から怒濤の勢いで攻め込んでくるポツダム護帝侯領相手に、頼りない軍隊で一対一(タイマン)を挑まなければならない。 雇用はバリエーション豊かだが、銃を持たず、銃に弱く、またLv.10以前はレベリングの難しいユニットが多い。 しかし応用性は中々に高いため、彼らをどう使いこなすかが勝利の鍵を握るだろう。特に、一つの帝冠シナリオでは内政を禁じられるため、使いこなせなければただ死ぬだけである。 人材はジェチポスポリタ王国や自由農民連合を始めに、勝ち続ければ帝国北部の凶悪人材らを吸収できるため、中盤以降は不自由はしない。 しかし、序盤は名有り人材をなかなか回収できないように仕組まれているため、戦力増強が遅々として進まない。コシチューシコらは敗走するとジェチポスポリタに降伏してしまうし、頑張ってポツダムを押し返すほどに攻め込んでも、擲弾兵への雇用がないためジョミニを雇えない。クールラント聖領は北側から攻め落とすのは難しく、西側に回ろうにもポツダムと衝突してしまう。 総じて、最初に配られた手札でポツダムの進撃をどう受け止めるかが焦点となる。 攻略 方針としては、以下の2種類が考えられる。 ポツダムに真っ向から立ち向かうルート ポツダムから逃げ出し、ジェチポスポリタ・自由農民連合を飲み込むルート 1.は単純だが難しい。 ポツダムをタンネンベルクないしダンツィヒで受け止め続けながら、その間にレベリングなど戦力増強を進め、優勢になったら反撃に移る。 ただし愚者が発生したターンには、その拡大を防ぐために東方面に総力を結集する=ポツダムに領地を一つ渡さざるをえないため、首都を奪われないように前ターンまではダンツィヒを死守しよう。 ジェチポスポリタは極めて友好的であり、同盟を結ぶことが可能。DDなどでは高レベルユニットを抱えているため、防衛戦を手伝ってもらおう。 なお、クールラントはポツダムと同盟を結んでおり、ポツダムが拡大するまではこれが切れないため、こちらから同盟等をするメリットはない。 2.は比較的楽なルート。 中立を占領してレベルを上げ、ポツダムと接触した段階で、ジェチポスポリタを飲み込みながらイナゴする。 ジェチポスポリタを滅ぼすまでは、ポツダム相手には無防備で領地を渡す。こうするとポツダム軍のレベルがあまり上がっていないので、首都マリエンブルクに宣教師で籠城するなどして戦線を保つことができる。 南下してヴェストファーレンと接触したなら、同盟そして共闘を結ぶとよい。この頃にはポツダムの各国との無期限同盟も切れているため、クールラントの南側からも叩いてやれば、北部の攻勢もみるみる弱体化していくはずだ。 対ポツダム護帝侯領 銃が大変いやらしいのは言う迄もないが、戦力が揃わないうちは胸甲騎兵の大部隊突撃が悩みの種。 セオリーから言えば、騎兵突撃は歩兵たる下馬聖騎士で受け止めるのがよいのだが、聖騎士の耐久ではみるみるうちに突破されてしまう。 ここは宣教師の数を揃えて対応しよう。召喚される重装甲歩兵で突撃を受け止めているうちに、土魔法や火・水魔法をスキル指定して対処する。 このとき、召喚はある程度小出しにするのがコツ。一度に出しても銃砲でまとめて倒されてしまうため。 重装甲歩兵やデーン歩兵の無名人材がいたり、ヘルマンがそれらの兵科を配下にしている場合は、彼らで逆突撃をするのも効果的である。レベルもグングン上がり、他勢力ではなかなか見られないレベルで歩兵操作を楽しめるだろう。 またランツェスペッツァーテの直射槍も、胸甲騎兵の耐性を貫通する上、高い連射数をもち、突撃耐性もあるため効果的である。 次は銃兵や砲兵の対処について。 ここで重要となるのがランツェスペッツァーテの曲射槍。これの集中射は敵銃兵に射程で対抗しうる数少ない手段であるし、何より砲兵を倒すことができる。 特に、Lv.20を超して砲兵にキャニスター・ショットの配備が始まった場合は、とにかくこれを全力で排除しよう。 さらに、銃兵にもっとも効くのは騎兵突撃である。 特にスーリアン秘術は効果が大きく、沈黙にかかればポツダム側は回復手段に乏しいため、倒さずとも戦力を無力化することもできる。 ただし、前述のキャニスター・ショットを食らったり、工兵の塹壕に埋められると為す術無く死ねるため、本命突撃の前には陽動をするなどして下準備をしておこう。 なお、騎乗聖騎士はシャイニングで工兵の土魔法を打ち消すことができるため、ランツェスペッツァーテに同行させると非常に効果的である。 また、ポツダムといえばビッグバーサと突撃隊の二大必殺技が極めて凶悪。 これらはセットで放たれるため、こちらの騎兵突撃で出現地点を潰すという対策は取りづらい。基本的にはスーリアン秘術を備えた快足部隊で狙いを逸らそう。ヘルマン配下に高レベルデーン歩兵がいるなどの場合には、正面から殴り倒すことも可能ではある。 対ジェチポスポリタ王国 フサリアといえば雑魚のイメージがあるが、マリエンブルク序盤の相手としては厄介な相手である。 突撃を止める手段に乏しく、大挙して来られるとあっという間に処理能力の限界を超えてしまう。魔法も黒い聖母の加護に相殺されて効き目が悪いため、いかに一斉突撃をさせないかが要点となる。 対策としてはポツダムの場合と同じで、とにかく宣教師の数を揃えて挑むこと。 重装甲歩兵を小出しに召喚すれば、それを倒そうと手間取っているうちにバリアの切れたフサリアを叩くことができる。この時、水魔法や風魔法をスキル指定するとよい。 ただし、対策したとしても、低レベルに悩むマリエンブルク序盤では一息に勝利することは難しい。 幸いにもユニットの補充ペースが鈍いため、2~3ターンかけて攻め落とすとよいだろう。こちらのユニットが死なないギリギリのラインで撤退するようにすれば、第4ターンあたりには滅亡させることも可能である。 コメント欄 スーリアン秘術はすさまじいスキルだが、ウルリッヒとミステリアーレはポツダム相手には落とされてやすいので注意。普通に城より雪原で戦った方がポツダム相手にはやりやすい -- 名無しさん (2012-02-07 14 48 08) 実は結構難しい勢力、フサリア雇用ができないので東を攻める魅力が少なく、西にはポツダムが控えている、一番いいのはクールラントを落としてマリアからフサリア雇用を狙う道か、一回はポツダムに勝つ必要があるが -- 名無しさん (2012-02-07 16 14 00) フリシナやランシナにおいては最強クラスに変貌する国、黒騎士を一般雇用できるチート国家となる -- 名無しさん (2012-03-02 06 45 15) DDS1人材雇用縛りで最初に制覇出来た団体。宣教師強すぎワロタとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 58 12) それ言ったら宣教師雇えれば何処でも・・・と思ったがetpcとかとやりあうなら不利だしそうでもないな。ポツダムと序盤で当たれるのは+ -- 名無しさん (2012-03-13 19 00 02) フサリアが今は雇用できるようになった。 -- 名無しさん (2013-05-04 14 06 46) ここで騎馬オンリー縛りしてるけど、人材二人よりミステリアーレの方が遥かに扱いやすいという悲しさ -- 名無しさん (2013-08-24 19 22 25) ウルリッヒはスレで半チート人材認定もらってるんだが…? -- 名無しさん (2013-08-25 10 05 09) 足遅いから騎兵としては扱いづらいんだが・・・? ウルリッヒさんはパラディン率いて回復してもらってるわ -- 名無しさん (2013-08-25 19 13 28) ウルリッヒが足遅い?加速はなんのためについていると? -- 名無しさん (2013-08-26 05 26 34) 雪原移動のパラディンで移動減付いたものが加速もってるからって他の加速持ち胸甲共に比べたらうんこみたいなもんだと思うけどな。そりゃ顔無しとかに比べたら早いけど、自分はそんなに突撃部隊を多数で運用しないから、他の足速いやつらで足りてる感じだ。 別にウルリッヒやヘルマンが弱いといった覚えはないし、普通に使ってるけど騎兵縛りでやってるとミステリの方が扱い安いと感じただけ。 別に意見を押し付けるつもりもないよ -- 名無しさん (2013-08-26 09 08 49) 秘術で突出したあげくmp切れ起こしたり、銃耐性下がるから他の騎兵と同じ感覚で突っ込ませるとあっけなく死んじゃうんだよね。普段はウルリッヒは回復、秘術騎兵は相手の後ろでウロウロしながら沈黙撒いてもらってる -- 名無しさん (2013-08-26 12 46 27) ヘルマンがフサリア雇用できるようになったおかげで大分楽になったんじゃないかな -- 名無しさん (2014-05-21 02 11 24) ジェチポ吸収してから農民に追いかけられながらポツダムを正面から叩き潰した。個人的には現時点バージョンの最難関勢力だと思う -- 名無しさん (2020-01-10 19 27 16) ジェチポ潰せるまで育てば初期人材と一般のみでポツダム滅ぼせる というかこのゲームのCPUは戦力勝ってたら城から出陣してきちゃうのどうなのどうなの・・・ -- 名無しさん (2020-08-02 21 46 46) 名前 コメント