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ポツダム護帝侯領(S2) 勢力解説 東部諸侯を制圧したポツダムは、新たな支配地域を公国の行政に編入、徹底的な効率化を押しつけて軍事力を絞り出し、今や貧しいながらも世界でも有数の軍隊を抱えるに至った。帝国内部の混乱を見て、次なる目標として南進を宣言した。しかしこれまでの行動だけでも膨大な軍事費を必要とし、今やポツダム公国は勝利によってのみ存続する事が可能なのであった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フリードリヒ 近衛骸骨猟兵 マスター 20 シャルンホルスト ファルコネット砲 宿将 20 ヘッツェンドルフ キュイラシェ 宿将 20 モーデル 近衛骸骨猟兵 宿将 20 バイルシュタイン フライコール 宿将 20 シュトッテルンハイム メイガス 宿将 20 ウルリッヒ 騎乗クルセーダー 一般 15 マリエンブルク滅亡によって降伏 ジョミニ ヘッセン・イェーガー 一般 15 全体的に劣化モーデルという能力だが、水魔法と召喚を持つ ヤーコプ 下馬クルセーダー 一般 15 初期では部隊を率いていないため、東方系兵科の中から好きなのを選べる ヘルマン 下馬クルセーダー 一般 15 マリエンブルク滅亡によって降伏 ゴットハルト 下馬クルセーダー 一般 15 クールラント滅亡によって降伏 マリア 下馬クルセーダー 一般 15 クールラント滅亡によって降伏 パトクル ギャロウグラス兵 一般 15 雪原移動とナイフ系スキル付与 メルガル ハレーディー 一般 20 その他、LV15の胸甲騎兵人材2人、ミステリアーレ2人、擲弾兵人材2人、モンス・メグ射石砲人材2人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:ブランデンブルク ケーニッヒグレーツ アイラウ アウステルリッツ ロイテン ロスバッハ クールラント タンネンベルク ダンツィヒ マリエンブルク ケーニヒスベルク 総収入:40425(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:497 同盟 無し 宿敵 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝侯領 フロミスタ大司教領 オアスン王国 魔領ウルドゥル ジェチポスポリタ王国 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 擲弾兵系 モンス・メグ射石砲系 胸甲騎兵系 戦闘工兵系 シナリオ1からの変更点 シナリオ1から2にかけて、西方諸国の中で最も躍進した勢力。東に大きく勢力を伸ばし、人材も倍以上に増えている。 同盟国が存在せず、周辺諸国は全て敵となっている。 考察 コメント欄 史実ではこの直後ジェチポスぽリタ王国を降伏させ、三方向からヴェストファーレンに進撃する。しかしヴェストファーレン軍は様々な施設を放置しアンスバッハに籠城、ベルンダ帝国に降伏しイェニルーム成立後反撃を仕掛ける。ポツダムが三方向からの包囲を待たずに攻撃していれば歴史は変わったかも知れない。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 49 13) 国家という大きな機械を動かす歯車となるのを国民に強要する国 それでも一敗で滅亡した薄氷の国 -- 名無しさん (2012-02-21 23 34 42) 擁護すると、国民はベルンダ、フェデリコが批判していた国民全員が違う方を向いているだけで強要は政治的にされてるが大きな不満は無かったものかと。しかし本当にベルンダと正反対だな。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 36 30) cpu時の凋落っぷりが見てて寂しい。オスアン・ヴァスト攻めきれず→イェニに押される→愚者に食われる……がほぼデフォ -- 名無しさん (2013-06-27 04 47 28) ベルンダがなかなか肥大化しなくても愚者に喰われていく(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-08-26 23 01 43) タコツボ型文化の知識人って部分は大正~昭和の日本をモデルにしたんじゃないかと勘繰ってしまう -- 名無しさん (2017-11-24 19 59 45) 名前 コメント
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―せんげん 自作 終戦前の7月26日にアメリカ、中国、イギリスが発し、 無視を決め込んでいた日本への原爆投下を機に1945年8月14日に受諾され太平洋戦争の終結を迎えた、 発表されたドイツの都市名がつけられた宣言は何? (2016年7月1日 2016年6月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:歴史 Quizwiki 索引 な~ほ バルパライソ条約 広田弘毅
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1945年7月26日米、英、支三国宣言 一、われら合衆国大統領、中華民国政府主席および英国総理大臣は、われらの数億の国民を代表し、協議の上日本国に対し今次の戦争を終結する機会を与えることで意見が一致した。 二、合衆国、英国および中華民国の巨大なる陸、海、空軍は、西方より自国の陸軍および空軍による数倍の増強を受け、日本国に対し最後的打撃を加える態勢を整へたり。右軍事力は日本国が抵抗を終止するに至るまで同国に対し戦争を遂行するの一切の連合国の決意により支持せられかつ鼓舞せられ居るものなり。 三、蹶起せる世界の自由なる人民の力に対するドイツの無益かつ無意義なる抵抗の結果は、日本国国民に対する先例を極めて明白に示すものなり。現在日本国に対し集結しつつある力は、抵抗するナチスに対し適用せられたる場合において、全ドイツ国民の土地、産業および生活様式を必然的に荒廃に帰せしめたる力に比べ、測り知れない程さらに強大なるものなり。われらの決意に支持せらるるわれらの軍事力の最高度の使用は日本国軍隊の不可避かつ完全なる壊滅を意味すべく、また同様必然的に日本国本土の完全なる破壊を意味すべし。 四、無分別なる打算により日本帝国を滅亡の淵に陥れたる我儘なる軍国主義的助言者により日本国が引続き統御せらるべきか、または理性の経路を日本国か履むべきかを日本国が決意すべき時期は到来せり。 五、われらの条件は左の如し われらは右条件より離脱することなかるべし。右に代る条件は存在しない。われらは遅延を認めない。 六、われらは無責任なる軍国主義が世界より駆逐されるまでは、平和、安全および正義の新秩序が生し得さることを主張するものなるをもって日本国国民を欺瞞しこれをして世界征服の挙に出つるの過誤を犯さしめたる者の権力および勢力は永久に除去せられさるべからす。 七、右の如き新秩序が建設せられ、かつ日本国の戦争遂行能力が破砕せられたることの確証あるに至るまでは、連合国の指定すべき日本国領域内の諸地点はわれらの茲に指示する基本的目的の達成を確保するため占領せらるべし。 八、カイロ宣言の条項は履行せらるべく、また日本国の主権は本州、北海道、九州および四国並にわれらの決定する諸小島に局限せらるべし。 九、日本国軍隊は完全に武装を解除せられたる後各自の家庭に復帰し平和的かつ生産的の生活を営むの機会を得しめらるべし。 十、われらは日本人を民族として奴隷化せんとし、又は国民として滅亡せしめんとするの意図を有するものに非さるも、われらの捕虜を虐待する者を含む一切の戦争犯罪人に対しては厳重なる処罰加へらるべし。日本国政府は日本国国民の間における民主主義的傾向の復活強化に対する一切の障害を除去すべし言論、宗教および思想の自由並に基本的人権の尊重は確立せらるべし。 十一、日本国はその経済を支持しかつ公正なる実物賠償の取立を可能ならしむるか如き産業を維持することを許さるべし。ただし、日本国をして戦争の為再軍備を為すことを得しむるか如き産業はこの限りではない。右目的の為原料の入手(その支配とはこれを区別す)を許可さるべし日本国は、将来世界貿易関係への参加を許さるべし。 十二、前記諸目的が達成せられ、かつ日本国国民の自由に表明する意思に従い平和的傾向を有し、かつ責任ある政府が樹立せらるるにおいては、連合国の占領軍は直に日本国より撤収せらるべし。 十三、われらは日本国政府が直に全日本国軍隊の無条件降伏を宣言し、かつ右行動における同政府の誠意に付適当かつ充分なる保障を提供せんことを同政府に対し要求する。右以外の日本国の選択は迅速かつ完全なる壊滅あるのみとする。
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ポツダム護帝候領『雪原の死闘』 戦場:ダンツィヒ 制限時間:800 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv15モーデル Lv10ヘッセン・イェーガー×16 Lv10傘型突撃分隊×3 ○ Lv15ジョミニ Lv20ファルコネット砲×16 ○ Lv15メルガル Lv1ラビ×7 ○ Lv15ヘッツェンドルフ Lv10ユサール×14 ○ Lv15近衛擲弾兵士官 Lv10ヘッセン・イェーガー×16 Lv10傘型突撃分隊×3 ○ LS攻撃・素早さUP Lv15近衛擲弾兵士官 Lv10ヘッセン・イェーガー×16 Lv10傘型突撃分隊×3 ○ 敵 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv25ポニャトフスキ Lv10シュラフタ×30 ポニャトフスキは帝国傭兵雇用系無し、Lv25だが改良型カービンではなく初期型カービンを所持残り時間770で行動開始 Lv15カルマジン Lv10シュラフタ×42 LS攻撃・防御UP 残り時間600で行動開始 Lv15カルマジン Lv10シュラフタ×30 LS攻撃・防御UP 残り時間770で行動開始 Lv15カルマジン Lv10シュラフタ×30 LS攻撃・防御UP 残り時間740で行動開始 Lv15ホワイトコート士官 Lv10帝国国民衛兵×24 Lv10ウルバン射石砲×12 LS素早さUP 残り時間720で行動開始 Lv15ホワイトコート士官 Lv10帝国国民衛兵×24 Lv10ウルバン射石砲×12 戦闘中イベント 特に無し 基本的な攻略法 最新バージョンでは難易度☆☆☆表示に変わり放置していると時間切れ。 とは言うものの必殺放置→大砲に騎馬で突撃するだけ。 コメント欄 ぶっちゃけ難易度ハード以上ならこれ以上難しい戦闘がゴロゴロしてる。普通に迎撃と集団投擲などでのPCへのダメージ以外気にしなくても良い。 -- 名無しさん (2012-02-12 00 04 17) ぶっちゃけた話、必殺オンにしてその場で棒立ちしてるだけでも勝てる -- 名無しさん (2012-02-18 18 57 52) フサリア=弱い の印象をますます強くしているシナリオだと思う -- 名無しさん (2012-02-18 21 55 41) とりあえず初心者はこのシナリオで被害0クリアを目指そう。できればハードで難易度中ぐらいの勢力ならクリアできるようになってるはず。 -- 名無しさん (2012-02-18 22 35 55) 召喚と必殺だけ指定して自動でも勝てます -- 名無しさん (2012-02-19 05 51 37) 信の戦い以上の虐殺。フサリア強化で難易度上がるかと思ったが銃兵も強化されてるので虐殺にかわりはない。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 35 55) フサリアが「死」ぬ「闘」い。 -- 名無しさん (2012-03-20 07 29 22) フサリアのレベルが20を超えていたら、難易度が激変してた気がする。 -- 名無しさん (2012-03-20 10 31 55) うう・・・今イージーでやって全滅した(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-09-23 19 11 50) そして必殺にして棒立ちにしたら勝ったv(´・ω・`)v -- 名無しさん (2014-09-23 19 14 42) 初心者だとそうなる。ちなみに昔は自動を押すだけで勝てた -- 名無しさん (2014-09-24 18 27 36) ウルバンに突撃するとキャニスターで溶ける。気をつけるのはそれくらい。 -- 名無しさん (2014-10-18 17 38 06) 操作側逆にするべきw -- 名無しさん (2015-11-24 16 21 25) いつの間にか、ちょっと難しくなっている。 -- 名無しさん (2017-06-25 17 18 37) ↑いや未だに開幕全自動で勝てるぞ -- 名無しさん (2017-06-28 19 58 14) 三方からフサリアが突撃してくる。先ずは密集して塹壕と要塞を設置、騎兵を後ろに下げる。必殺技でひたすら耐えた後、大砲を騎兵で始末する。先に大砲を潰そうとするとフサリアに包囲される。 -- 名無しさん (2020-11-15 18 42 33) 名前 コメント
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じーちゃんと同様に今のところスレを頻繁に利用するユーザー。 じーちゃんより実力は遥かに上だったのだが最近はその差もあまり見られない。 曲によって実力の差がでてくる。 時々じーちゃんが出した案に補足として意見を出すがその意見が通る確率は非常に高い。 好むオワタツジン譜面作成者 WHITE @y てゅーん(´・ω ・`)
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RX-78-7 ガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 455 M 12250 116 23 22 27 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームライフル(強) 4000 18 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機 3 フルアーマーガンダム7号機 5 RX-81スタンダードアーマー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム6号機 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、『M-MSV』、『機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081』、分類『ゲーム系』 メインの射撃武器がビームに偏っているため対ビームアビリティ持ちに戦わせる時には注意が必要。 今回はガンダムMk-IIとFAガンダム系と2つの方向へ開発できるようになっている。 ビームライフル(強)は命中が落ちない辺り、この時期のMSとしては割と優秀な武装。 ワールドでの登場はここまでだったが、今作ではFAとしてもう一段階登場。しかしFHA-78-3 重装フルアーマーガンダムは登場しない。
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RX-78-7 ガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 33000 550 M 12500 120 180 180 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 専用ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンダム6号機(マドロック) 4 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 2 フルアーマーガンダム7号機 2 重装フルアーマーガンダム7号機 5 ジーライン・スタンダードアーマー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジーライン・スタンダードアーマー 2 ガンダム 3 ガンダム6号機(マドロック) 4 フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 月面に響く、戦士の挽歌 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 フルアーマーシステム運用を前提に開発された、ガンダムの7号機。 マドロックかジーラインから開発可能。 一年戦争から1年後の機体だけあって基本性能は高く、攻撃・防御・機動力全て180という数値はガンダム開発計画系MSにも肉迫するほど。ただ、4号機や5号機のようにマグネット・コーティングは施されていない。 武装はサーベルとライフルというシンプルなもの。とはいえ専用ビーム・ライフルは射程2~5まで届くため、バズーカとも撃ち合える。消費EN16で燃費も良好。 開発先はフルアーマーガンダム7号機に行くべきだろう。
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風と自転車の戦慄 第1話『清々しき朝』 1話「清々しき朝」 ーー月曜日の朝 いい目覚めだ。今日は良い事がありそうだ。 自分は自転車通学だ。ペダルをこぐ足も軽快。 順調に学校へと向かう。 坂道。普段は降りるのが怖くて通らない程、傾斜が急だ。 でも、今日はいい調子だ。だから坂を駆け下りた。 思いっきりペダルをこいで。 ーー風が吹く。 風速9mくらいだろうか。 体が前へ持っていかれる。 「さすがに危ないなー」 ブレーキをかける。 ガクン ガクン ーー止まれない。 第二話へー>< 第2話『複雑な出会い』 2話「複雑な出会い」 「これはヤバいwwwww」 どうするか、ブレーキがかけられない。 曲がり角から、大柄の男性が現れた。 そして言った。 「春日のココ、空いてますよ。」 ナルホド、そうきたかw やられたww 仕方なく、『ココ』に向かって飛び込んだ。 「よくきたねb」 ーーゴシャーーン 第三話へ^^; 第3話『波乱万丈』 3話「波乱万丈」 ガバッ 「良かった・・・夢か・・・」 さて、変な夢を見たが、学校へ行かなきゃ。 ーー風が強い。あの坂は夢でもう見たから、普通に行こう。 「ヤベェwこれ今時速何キロだwww」 風が、夢で見たより強すぎる。 標識が大きく揺れている。 「止まらないとな、そろそろ曲がり角だ。」 ガクン ガクン 「おい!ウソだろ!?」 案の定、大柄の人が現れた。 春日だった。 「夢でお会いして以来ですね。」 「マジかよ・・・。」 第四話へ、気分次第で続く。 第4話『寝覚めの悪い朝』 最終話「寝覚めの悪い朝」 ガババッ 目覚ましが鳴り響く。そうか、またか。 「また夢か・・・もう勘弁してくれよな><。」 ーーこうして、本当に夢でない事を頬をつねって確かめた。 その後、自転車のサドルを跨ぐ。 やはり、風が強い。 いつもの自分ならここでペダルを思いっきりこぐだろう。 でも、自転車から降りた。 何でだろう、体が勝手に動いたんだ。 理由? カーブミラーから分かったんだ。 ーー大柄の男が、こっちに向かってくるのが。 ーーー完ーーー コメント もっとふざけても良いと思うぞー -- 名無しさん (2009-02-12 18 16 01) 感想 小説と言うには文章が短すぎる。 後、ダッシュと促音記号はキッチリ区別した方が良い。 ただ、風景の描写は決して悪くないので、磨けば良い才になると思う。 勿論その場合は他の要素も勉強する必要があると思うが。 擬音が単純になりがちなのは分かるが、よりリアルに表現出来れば面白くなる筈。 -- 名無しさん (2009-06-28 22 30 17) 名前 コメント
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RX-78-7 ガンダム7号機 [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-392 青 2-4-1 R ガンダム系 MS 専用「ユーグ・クーロ」 クイック 換装〔ガンダム7号機〕 【チーム>〔ファントムスイープ〕(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する】 (自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [3][1][3] ハンデスのチーム効果と部隊員を強化する能力を持つ、ファントムスイープのメンバー。 戦闘ダメージを与えるとハンデス出来る。捨てるカードは相手が選ぶのだが、チーム効果なので2~3枚とファントムスイープ隊が並べば大量ハンデスが可能となる。 また戦闘ダメージを与えることがトリガーになるのでテキストを発動させやすい。 バウンスと相性がよく、ブロッカーや主力ユニットを手札に戻しハンデス効果で除去するといった動きも出来る。 パンプアップ能力は部隊を組むことが前提となるがチーム効果を活用するためには部隊を組むので気にならない。しかし修正値が小さく、本来の戦闘力もいたって平凡なため、最近の環境では交戦した場合一方的に負ける可能性もある。 参考 フルアーマーガンダム7号機 重装フルアーマーガンダム
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RX-78-7 ガンダム7号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21900 455 M 12250 108 23 22 27 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2700 16 0 2〜4 BEAM射撃 85 10 ビームライフル(強) 3000 20 0 2〜5 貫通BEAM 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1065 RX-81スタンダードアーマー 4 1290 ガンダム6号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 455 RX-81スタンダードアーマー 3 910 ガンダム 3 910 ガンダム6号機 4 1365 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 満を持して登場した、RX-78のトリを飾る機体であるが、武装は寂しい限り。 一応ビームライフル(強)という貫通BEAMを持ってはいるが滅茶苦茶弱い。 フルアーマーは存在しない。さっさとMk-IIにでも開発してしまおう。