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ポケモンのタマゴ概要 タマゴに引き継がれるもの 国際孵化(国際結婚)について ポケモンのタマゴ 金銀より追加された新要素。預け屋に同じタマゴグループ(例外あり)の♂と♀のポケモンをそれぞれ預けることで、♀側ポケモンのたねポケモン(進化前)が生まれてくる。タマゴには個体値等が両親から引き継がれるので、その性質を理解しておけば、工夫次第で狙った性格、特性、ボール、そして高個体値のポケモンを生み出すことができる。 概要 ポケモン預け屋の育成以外(第七世代以降は育成機能はなくなったが)のもうひとつの機能、それがタマゴである。預けた2匹のポケモンが異性でかつタマゴグループが一致していれば、♀側ポケモンのたねポケモンが生まれてくる。 タマゴグループについては例外もある。以下の2つ。メタモン。メタモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外のポケモンであれば誰とでもタマゴを作れる。性別不明のポケモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外でも、必ずメタモンと一緒に預けないとタマゴが生まれない。厳選作業において非常に重宝されるポケモン。 伝説ポケモンなどに設定されるタマゴみはっけんに属するポケモンはいかなるポケモンともタマゴが作れない。 タマゴには、両親から個体値等が引き継がれる。タマゴに引き継がれるものについては後述。 タマゴに引き継がれるもの タマゴ技。♀側ポケモンに設定されたタマゴ技をどちらかの親が覚えていれば、その技がタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、♀のイーブイと、イーブイのタマゴ技である『あくび』を覚えた♂のドーブルを預ければ、あくびを覚えたイーブイが生まれるといった具合。 なお、第五世代以前は♂側ポケモンの技しか引き継がれなかったので、同時遺伝不可能な技の組み合わせが存在した(マリルリの『はらだいこ』と『アクアジェット』が有名な例)。 タマゴ技とは無関係の話だが、同種族同士でタマゴを作る場合はレベルアップで覚える技も引き継がれる。ただし、両親ともその技を覚えている必要がある。 ソード・シールドからはタマゴに限らず預けたポケモンもタマゴ技を覚えることが可能になった模様。ただし、同種族同士限定。 隠れ特性(夢特性とも呼ばれる)。♀側ポケモンが隠れ特性であれば同じタマゴグループの誰とでも(もちろんメタモンでもおk)、♂側ポケモンが隠れ特性であればメタモンと一緒に預ければ60%程度の確率(詳細不明)でタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、イーブイの隠れ特性は《きけんよち》だが、そのイーブイとメタモンを一緒に預けて生まれたイーブイもきけんよちになっていることがある、といった具合である。 隠れ特性は第五世代より追加された要素で、当時は♀ポケモンの隠れ特性のみが引き継ぎ可能だった。 性格。通常タマゴから生まれるポケモンの性格はランダムだが、"かわらずのいし"を持たせれば、生まれてくるポケモンの性格がかわらずのいしを持たせたポケモンの性格と同じになる(BW2以降)。実用性がないために試したことはないが、両親とも持たせた場合は各々50%の確率でどちらかの親の性格が引き継がれると思われる。 今でこそ100%引き継がれる性格だが、BW以前は50%の確率だった。さらに言えば、第四世代以前はそれに加えて♀側のポケモンに持たせた場合のみ性格が引き継がれる仕様だった。 個体値。通常は両親それぞれの能力のうち3つの能力の個体値がタマゴに引き継がれる。例えば、個体値がHPから順番に31-19-28-6-25-31であるイーブイ♂と27-2-16-31-12-29であるイーブイ♀を預ける。引き継がれる能力がHP、特攻、素早さの3つで、♂のHP・素早さ、♀の特攻が引き継がれた場合、生まれてくるイーブイは31-?-?-31-?-31、となる(?は引き継がれなかった能力なのでランダムに決まる)。これは、理論上3V(31は32進数でVと表記できるため、3つの個体値が31のポケモンは3Vポケモンと呼ばれる)までのポケモンを作り出すことができることを示している。 どちらかの親に"あかいいと"を持たせると、受け継がれる能力が3つから5つになる(第六世代以降)。つまり、理論上5Vのポケモンを作り出すことが可能になる。 パワーウエイト、パワーリスト等のパワー系アイテムを持たせることによって、該当能力の個体値を100%引き継がせることが可能(HGSS以降)。現在は上述の"あかいいと"の仕様変更や、高個体値メタモンの入手が容易になったこともあって、使われることは少ない(トリル用に最遅の個体を狙うときに一時使うくらいだろうか)。相変わらず努力値振りの面では大活躍してくれるが。 第二世代では、色違いの判定が個体値に依存していたため、色違いのポケモンを使ってタマゴを作ると最大1/64という(通常の色違い遭遇率に比べれば)高い確率で生まれてくるポケモンが色違いになる。第二世代のみ色違いが遺伝されると言われるのはこの仕様がある故である。 入っているボール。基本♀側ポケモンが入っているボールが引き継がれる。♂側ポケモンのボールも、同種族同士であれば引き継がれる可能性はあるし、お相手がメタモンであれば♂側ポケモンのボールが優先されて引き継がれる(第七世代以降)。なお、マスターボールやプレシャスボールといった貴重なボールは引き継がれない(入っているボールはモンスターボールとなる)。第六世代から追加された仕様で、当時は♀側ポケモンのボールのみが引き継がれた。 リージョンフォーム。何も持たせていなければ、ガラル地方ではたとえアローラ限定リージョンフォームのポケモンを親としたとしても、生まれるポケモンはガラル地方での姿となる。しかし、リージョンフォームの親にかわらずのいしを持たせた場合には、タマゴから生まれるポケモンにもリージョンフォームが受け継がれる。 例えば、ガラル地方の育て屋でアローラキュウコンにかわらずのいしを持たせて預けた場合に生まれるポケモンはアローラロコンとなる。 国際孵化(国際結婚)について 異言語圏で入手したポケモン同士を預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様。この国際孵化を利用すると通常の6倍の確率で色違いが生まれる。同じく色違い遭遇率を上げるアイテム"ひかるおまもり"と併用可能。 なお、色違いの判定にはプレイヤーの表ID・裏ID(マスクデータ)と性格値(性格の識別に用いる値)の排他的論理和を利用する。第四世代ではかわらずのいしの効果が性格値を固定するもので、国際孵化と競合してしまうため、国際孵化では性格遺伝ができない仕様となっていた。第五世代以降は、かわらずのいしの仕様が変わったのか、国際孵化でも性格遺伝が可能である。 最終更新:2020/07/07 20 09 08
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[部分編集] シナリオ中に出てきたアイテム 穴抜けのひもダンジョン脱出アイテム 化石化石ポケモンを復元できる、種類は11種類 1:カイ、2:コウラ、3:琥珀、4:ツメ 5:ネッコ、6:ズガイ、7:タテ、8:フタ 9:ハネ、10:アゴ、11:ヒレ、12:熱烈歓迎 変わり種として1~3:強化個体 4~6:デルタ種 7~9:亜人型 10:熱烈歓迎 ネロちゃま人形/手芸部作、ガワだけ変えたピッピ人形メガスピアーの的として使用されているバリエーションとしてノブ人形、めだか人形がある ジムバッチ5個で統率1ランクアップ(C→Bまで) バトルタワー1000勝記念ベルト効果:HP+50、防御効果貫通/特殊スキル旧効果:A+5、防御効果貫通/特殊スキル(ヌシ・天賦・金冠以外の格闘ポケモンのみ付与可能) 跡部杯優勝賞品 げんきのかたまりバトル外にてポケモンの体力を全回復。 かいふくのくすりディルムッドは1ダース常に持っているらしい 摩訶不思議のアメトレーナー資質の底上げする一個9億の消耗品 育成用ふしぎなあめEX一年目秋季大会の優勝賞品 技マシン専用とは別に特定の効果を持った技を【追加行動】として使用できる使用するにあたって特定の条件などがなく、トレーナー、選手共に素養の有無などを必要としないため使用はプロトレーナーによる試合のみと限定されている効果にもよるが、基本的に高額であり数百万から数千万、億単位で取引される場合もあるなお育成Sはポケモンから特定の【技マシン】を抽出することが可能である 魔導書詳細は用語集、マイ=ナツメへ マボロシチケット代々クチバの船乗りが継承している現在の環境に適応できなかった古代種たちの住処【マボロシじま】への航路を見つけるためのもの にじいろのはね、ぎんいろのはね旧西スクール跡地、地下研究施設にて実験に使われていたがエミヤを回復させた際に共鳴を引き起こし研究所の時間を捻じ曲げた【白ノ王】がいたからなのかエミヤにポケモンの細胞を移植したからなのか原因は不明 バトル時に出てきたアイテム 爆弾岩の欠片は道具としても出てきたので記載 こなた ばくだんいわ専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 キラークイーン専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 鉄人28号専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる ドクオ シザリガー異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし カズマ 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される1:そうじき/場の設置物を除去する2:かえんだま/持つとT終了時に火傷になる3:レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる4:どくどくだま/持つとT終了時に毒になる5:オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する6:くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる7:ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える8:じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする9:カゴの実/状態異常を解除する10:たべのこし/T終了時、HP1/16回復する11:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる12:爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*213:きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる テラフォーマー専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 卑怯番長専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する ルルーシュ 固有のギアスもアイテムかもしれないので一応記載 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1◦【兵士】:……王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ◦旧【騎士】:……攻撃を1度だけ回避/任意◦【戦車】:……【戦闘続行】付与◦【僧侶】:……【必中】を付与◦【女王】:……防御系効果無効◦旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧3【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1◦【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ◦旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意◦【僧侶】:【必中】を付与◦【戦車】:【戦闘続行】付与◦【女王】:防御効果貫通◦旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1◦【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ◦【騎士】:攻撃を低確率回避◦【僧侶】:【必中】を付与◦【戦車】:自身に【戦闘続行】を付与する◦【女王】:防御効果貫通◦【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける ヴァイオレット天賦異名 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L【白の手紙】:ダメージを0にする 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 表示アイテムではないがここに記載 生体兵装ポケモンの所持している武器など、体の一部同然の大事な物。例:カラカラの骨みたいなかんじ 「うちは極忍法帖」巻き物、極スキルの付与の仕方、正確には記載している文字の内容、文数、羅列、構成などが暗号になっている。個人毎に違うから解読できるのはイタチだけ ポケギア
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登録日:2012/06/12 Tue 11 52 27 更新日:2024/05/18 Sat 01 55 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お土産 ご当地 ご当地回復アイテム もりのようかん アイテム アニめし項目 カラクリやしき ナナシマ ポケモン ポケモン道具項目 リアルに美味しそう ロイヤルイッシュ号 一覧項目 名物 回復アイテム 食べ物 『ポケットモンスター』シリーズは様々な地方が舞台となる。 そして地方毎に様々な風土があり、特色があり、環境がある。 そして現実世界と同様に各地でその地限定のアイテムも存在する。 ◆カントー地方 ニビあられ ニビシティ名物であり、ニビのポケモンセンターでおじさんから一日一個売ってもらえる。 また、タマムシシティでタケシからおちゃのついでにもらえる。 ……そんなアイテムあったっけ??とお思いの方もいらっしゃると思うが、このたびLPLEで初代から22年の時を経てようやく追加されたご当地回復アイテムである。 ただし、肝心の効果の方は500円なのになんでもなおし(400円)と同効果なので旅気分を味わいたい人以外はわざわざ買わなくてもいいだろう。 元ネタはニビが群馬県辺りにあることを考慮すると前橋名物の「七福神あられ」と思われる。 他地方では登場時期の都合上見られないが、今後の新作やリメイク作で他の回復アイテム同様再登場する可能性は高い。 因みにSVのアカデミーの蔵書コーナーに有る「遠くのグルメ」では「ハードな見た目と薄すぎる味が理由であまり流行らなかったそうな……」と酷評されている。 ◆ジョウト地方 いかりまんじゅう チョウジタウンにて、44番道路へ行こうとするとそこに立っているおじさんが押し売りしてくる。 買えば通れるのと思いきや、買っても通れないという理不尽っぷり。 チョウジタウンのロケット団アジトが壊滅した後はお土産屋さんにて販売する。 ただしHGSSでは販売しておらず、おじさんから売ってもらう1個のみが大切な物として手に入る。 300円でHP20回復と、コストはキズぐすりと全く変わらない。 HGSSでは回復アイテムとしての効果は無いが、カントー地方の地下通路にいる人物に渡すとだいばくはつのわざマシンが貰える。 BWでは再び回復アイテムに。もちろん効果はHP20回復…なのだが説明文がHGSSの流用で、肝心の効果が説明文からは分からない。 また、古代の城の入り口にてアララギ博士から貰える。アクティブなオバs(ry博士だなぁ…… 城の入り口ではヒヒダルマがダルマモードで眠っており、いかりまんじゅうを供えると目覚める。 四天王のシバの好物らしく、2の島で売っていなくてガッカリしたとか。 また、プラチナのトバリデパート地下の物産展でも売り切れており、ナナカマド博士がチェックしに来ている。 後に他地方に輸出できるだけの数が販売・生産され、ロイヤルイッシュ号では土曜日にいかりまんじゅうが貰える。 第七世代からは、全ての状態異常を回復できるという仕様に変更になった。 現実ではいかりまんじゅうではないがポケモンまんじゅうという商品が存在する。 モーモーミルク 39番道路のモーモー牧場にてミルタンクから取れる牛乳。 ただし、当初はミルタンクがダウンしているので「きのみ」を7個あげる必要がある。 木の実ナナとかかっているわけでは多分ない。 また、ナナシマの2の島やシンオウ地方のカフェ山小屋(210番道路)、イッシュ地方のホドモエマーケットなど、各地で販売されている。 更にカロス地方ではなぜかフウジョタウンの根暗なオカルトマニアが路上販売を行っている。 なんでお前が売り子なんだよ!おかげで二次創作ではオカルトマニアのR-18イラストが増えるのであった 買値500円で体力100回復と、かなりコストパフォーマンスがいい。 ちなみに金銀では一度に1本しか売ってくれない上、既にリュックに入っていると売ってくれなかった。 ED曲「ドッチーニョ?」のユニット名にモーモーミルクが使われた事があるのは有名な話。 現実ではミックスオレ共々紙パックジュースとして登場したり、モーモーミルクキャンディーが瓶詰めにされて販売された事がある。 瓶のフタにはちゃんとミルタンクが描かれていた。 ◆ホウエン地方 フエンせんべい 煙突山の頂上にて、おばあさんが200円で売っている。 効果は状態異常回復。 1枚ずつしか買えないのが難点だが、同じ効果のなんでもなおしに比べて3分の1の値段、ばんのうごなも450円なのでリーズナブルな商品である。 ナナシマの2の島やプラチナのトバリデパート地下でも販売されている。 また、リッシ湖ほとりのホテルグランドレイクの宿泊客から貰えたり、 カントー地方のクチバの港でサント・アンヌ号を出航させないでなみのりを使えるようになった後、見えないアイテムとして入手する事が出来る。 また、後に他地方に輸出できるだけの数が販売・生産され、ロイヤルイッシュ号では月水金にフエンせんべいが貰える。 ◆シンオウ地方 もりのヨウカン ハクタイの隠れた名物。 効果はフエンせんべいと同じく状態異常回復。 売値的にはフエンせんべいと同じ値段。 ショップで買う事は出来ず、かのホラースポットもりのようかんにて拾えるアイテム。 ホラー全開の森の洋館において、唯一の癒し。 ただし、荒れ果てた廃墟の中で長時間放置されてた事を考えると… イッシュ地方ではリュウラセンの塔に登る前にアララギパパから貰える。 フウロの話によると、カントーだのシンオウだのにガンガン飛行機を飛ばすらしいので、そこで手に入れたのだろう。 後に他地方に輸出できるだけの数が生産・販売され、ロイヤルイッシュ号では木曜日にもりのヨウカンが貰える。 現実では2008年にロトムを捕まえてポケモンセンターで見せると一口サイズの森の羊羮が貰えるキャンペーンが行われた。 パッケージも凝っており、ちゃんと森の洋館が書かれている。 その後2017年になってからは正式に商品化されている。 パッケージデザインはロトム図鑑・通常ロトム・ロコン・アローラロコン・ピカチュウの5種類で一個200円。 さらに2021年には同作のリメイクであるBDSPの発売に伴い、もりのヨウカンも復活。 しかも京都の老舗・鶴屋吉信とのコラボ商品という手の込みようだったりする。小倉、抹茶、白小豆の3個入で税込1,296円。 パッケージデザインは森の洋館とピカチュウ、そしてロトムとシンオウ御三家。 ◆イッシュ地方 ヒウンアイス ヒウンシティで販売している、超人気のスイーツ。 モードストリートにて販売しているがいつも長蛇の列で、火曜日以外に買う事は出来ない上、オーナーの意向により冬は販売されない。 並んだ上で買わないと言うと、店員が本当に買わないのか一度確認してくる。 値段は100円で、やはり状態異常回復。 バニプッチ系列との関連性は不明。 BW2の時代ではブームが廃れており、毎日ダース単位で購入が可能。また、冬でも購入が可能。 しかし、主人公がチャンピオンになった後に買いに来ると、チャンピオンが贔屓しているアイスという事で再度ブームになる。 それでも過去のブームには及ばないのか、ネームバリュー使用の都合で過去のブームの時よりも多くの数を用意されているのかは解らないが、行列が出来るようになった後でも毎日購入可能である。 後に他地方に輸出できるだけの数が生産・販売される。 ◆カロス地方 ミアレガレット ミアレシティのノースサイドストリートで買える、プリズムタワーの焼印がされたお菓子。 効果は状態異常回復。 「ガレット」とは生地を円形に伸ばしたフランスのお菓子である。クレープの原型になった料理、といえばわかりやすいだろうか? 3時、9時、15時、21時頃にはモーモーミルクのおまけ付き。 1個100円だがスタイリッシュ度が上がると80円になり、ガレットを買っても更に上がる。 その上昇値は決して高いとは言えず、たまやでボールを1個ずつ延々買い続けるほうが早いのだが、 ミアレガレットは何と言っても安い上に、売っても1枚100円である。 つまり時間こそかかるもののガレットを大量に購入してスタイリッシュ度をMAXにし、その買ったガレットを全部売ると元を取れるどころかお釣りが来る。 この為、掛かる時間を気にせず手軽にスタイリッシュ度を上げたい人は大概ガレット屋の前でAボタンを連打しまくる。お金は大事だよ 後に他地方に輸出できるだけの数が生産・販売される。 ちなみにスタイリッシュ度を上げるとカントー御三家メガストーンの選ばなかった分を100万円のところなんと1万円で買えるようになる為、石のためにガレットを買い込むプレイヤーも多い。 シャラサブレ カロス地方のシャラシティ名物…のはずなのだが、XYのカロスでは何故か入手できない。 一応モブの会話で名前だけは出てくる。 同世代のORASで解禁。 からくり屋敷かポケモンコンテスト会場で入手出来る。カロスの街のお土産物なのにホウエンで流通するってどういうことなの…。 ちゃんと通信でXYに送れるが、送っても特にイベントなどは起こらない。意味もなくレアである。 マスタータワーの焼印がしてあり、かろうじてシャラシティらしさを感じさせてくれる。 LPLEではカロス地方に縁のあるグリーンが1個くれる。 ご多分にもれず効果は状態異常回復。 サブレとはフランスのビスケットの一種。 後に他地方に輸出できるだけの数が生産・販売される。 ◆アローラ地方 おおきいマラサダ アローラ地方各地のマラサダショップで販売されている、テイクアウト用の大きいマラサダ。 通常サイズはポケモンのなかよし度を上昇させるが、こちらはやっぱり状態異常の回復。値段は350円。 ストーリー中にも度々登場し、ハウが時折食べている。ビッケさんもくれる。 マラサダとは現実世界にも存在する砂糖がかかった円形の揚げドーナツのことで、元はポルトガル発祥。サラダでもマサラでもない アローラ地方のモデルとなったハワイでは有名だが、ポルトガル本国ではマイナーな部類らしい。 こちらはポケモンパンでも実際に売られている。 ◆ガラル地方 回復アイテムとしては特になし。強いて言うならポケモンキャンプで食べられるカレー。やはり元ネタのせいだろうか ヤドンのしっぽやガラルマサラと呼ばれる香辛料など、様々な食材が研究されている。 ◆ヒスイ地方 コトブキマフィン ガラル地方で有名なお菓子を、ヒスイ地方で採れる材料で作ったもの。 コトブキムラで最近流行りつつあるらしい。 現代のシンオウ地方で作られるポフィンの原型だろうか? 効果は状態異常回復。 クラフトでも作ることができ、必要材料はいきいきイナホ2個、ポフのみ2個、ズリのみ1個、よせだまのもと1個。 追記・修正はご当地回復アイテムを全種類食べてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガレット食いまくってメガストーン値切ろうぜ! -- 名無しさん (2014-11-01 10 45 20) モーモーミルクは4世代以降かなりお世話になったよ -- 名無しさん (2014-11-01 18 58 13) ガレット食いまくるとスタイリッシュ度があがる→なんで?はXYの通過儀礼 あとご当地アイテムの割に広まってるものも多いよね -- 名無しさん (2014-11-01 21 38 13) ↑3 セレナ「(もっちゃもっちゃ)ふぇふぁふとーんふだふぁい(メガストーン下さい)」 店員「は、はい……(スタイリッシュ……?)」 -- 名無しさん (2014-11-02 00 54 11) どれも美味しそうなアイテムばかりだな。ポロックとかポフィンとかポフレとか、…いかん、お腹空いてきた。 -- 名無しさん (2014-12-05 22 19 12) ↑節子! それ全部ポケモン用や! -- 名無しさん (2015-06-05 16 52 20) もうご当地名産品としてデパートで売りだしてやれよ・・・効果が被るから芸がない?知らん -- 名無しさん (2015-09-15 01 31 26) シャラサブレはマイナーチェンジでやっとカロスで買えるのかね。まさかホウエンが初になるとは -- 名無しさん (2015-10-08 16 50 04) モーモーミルクは回復量が丁度良くて値段も手頃だからストーリーで世話になる -- 名無しさん (2015-10-08 16 55 03) 中国モデルの地方だったら中華まんやマーラーカオが、イギリスモデルの地方だったらスコーンとかになるんだろうな多分 -- 名無しさん (2015-10-08 18 52 51) BW2では金儲けの手段としてお世話になったな。 -- 名無しさん (2015-10-08 19 37 39) 状態異常回復系はほんとにお世話になったな、なんでもなおしより安いもん -- 名無しさん (2015-10-25 18 40 54) アローラはおそらくドーナツになる(ハウの好物のマラサダ=ハワイのドーナツ) …ヒウンアイスといいなんでこれらの名称でポケセンとかで商品化しないんだろう… -- 名無しさん (2016-09-10 17 23 49) アイスで氷菓(クリーム菓子)、ガレットで焼き菓子、そしてSMでもしマラサダになるなら揚げ菓子になるのか・・・ 次は蒸し菓子かな? -- 名無しさん (2016-09-15 22 48 55) 体験版でマラサダがマサラダに見えて、サラダみたいなものかと思ったがお菓子だったのか。 -- 名無しさん (2016-12-10 23 41 03) モーモーミルクはSMでは回復アイテムとしては降板したっぽい? -- 名無しさん (2016-12-13 12 22 00) マラサダとサーターアンダギーってどう違うんだろうか -- 名無しさん (2017-03-02 14 24 32) イタリアモチーフの地方だったらジェラート、スペインモチーフの地方だったらチュロスになりそう。 -- 名無しさん (2017-03-02 14 42 09) ポケスペ -- 名無しさん (2018-03-11 08 44 38) モーモーミルクはご当地扱いでいいのか・・・?全地方で容易に大量購入できるし -- 名無しさん (2018-03-11 17 24 51) ガラルはモデル的にスコーンになりそうだな -- 名無しさん (2019-09-02 17 04 45) 「おいしいみず」は金銀だとシロガネ山産だったな。後にその設定無くなったけど -- 名無しさん (2019-09-02 17 43 36) ガラルは…カレーで良いのかな? -- 名無しさん (2019-12-09 19 02 25) アニポケでサトシがガラルに着いた際にスコーンがどうとか言われてたような -- 名無しさん (2019-12-19 17 28 03) ニビあられだけど、サンムーンやってない人にとってはなんでもなおしは600円だから今までの伝統に則って損だと知らずに買っちゃいそう -- 名無しさん (2021-03-10 21 38 46) HGSSで「いかりまんじゅう」を買わないとどうなるんだろ? -- 名無しさん (2021-10-13 17 33 40) 遠くのグルメ曰く「ニビあられは味が薄くてあんまり人気がない」らしい -- 名無しさん (2022-12-01 20 28 00) レジェアルのマフィンもこのカテゴリで良いんだろうか -- 名無しさん (2022-12-27 13 22 44) 幾ら時間が経過しようがヒウンアイスが溶けたりモーモーミルクが腐ったりすることは無い -- 名無しさん (2023-04-06 01 43 07) パルデアだと回復アイテムはないが色々な効果を持つご当地グルメに。 -- 名無しさん (2023-04-06 05 49 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon_aquablue/pages/14.html
アクアブルーでは金銀の3犬が、特定の条件付きで出現します。 ライコウ ともしびやま エンテイ きのみのもり スイクン きわのみさき その他の伝説ポケモン ジラーチ 「ねがいごと」を覚えているポケモンを手持ちに入れた状態でハナダの洞窟に行き、しばらく探索していると出口が見つかるので、出ると「つきよのふもと」に出る。そこから、青い岩に話しかけるとジラーチが出現する。 レックウザ 「5のしま」の上のリゾートすいどうにいるジェントルマンに神秘のチケットを貰い、へそのいわの洞窟1Fのアイテムを取得し「はずれのしま」にあるいにしえのはしらの最上階に行きエメラルドに話しかけるとレックウザが出現する。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/1080.html
強化妄想/新アイテム妄想/バトル外アイテム ここは、 ・救済になっているか自信がない。 ・とりあえず考えてみたけどバランスがどうなるか分からない。 等々、救済策としては載せられないけど公表したい、残しておきたい。 というアイテム妄想の数々を載せていくカテゴリです。 救済策ページとの住み分けにご協力をよろしくお願いします。 書き込む際の注意 アイテムの名前は8文字以内でお願いします。 ゲームバランスを考えてください。 ―新アイテム 効果 強化妄想/新アイテム妄想/バトル外アイテム 書き込む際の注意どうのおうかん モバイルヒーラー 議論所 どうのおうかん 銅色の きれいな王冠。 ぎんのおうかんより 逆に珍しい。 渡すと よろこぶ人も いる。 ほかの王冠のように「すごいとっくん」を行えるが、1つを最高にした代償に別の1つを選んでダメかもにする A0とかS0とかを意図的に育成できる特訓 モバイルヒーラー 携帯式の治療キット。ポケモン 1匹の HP・PP 状態異常を すべて 回復する。 大切なものの一種で、非戦闘中に使うと1匹を全回復する ただし無限に使える訳でなくチャージ制で、ポケモンセンターでポケモンと一緒に預けると数回分チャージしてもらえる ジムバッジを取得していくごとに、一度のチャージによる使用回数が増える SVでポケモンセンターがやたら多く感じたので考えたもの ポケセンに行かなくとも回復できるので、1度の冒険時間を長くできる キズぐすり等と違い売れないし、使っても使わなくても一定回数分しかチャージされない 貧乏性の人向けアイテム 議論所 仮作成 救済とは言い難いものの面白いので残したいもの置き場にできたらと
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ポケモン募集 画像サイズは36x36。背景色も含め16色のPNGでお願いします。 背景色はポケモンの色と同じじゃなければ、何色でもいいです。 後ろ向き絵とアイコンがあった方が助かりますが、 なくても、使えますので気楽に投票してください。 (ポケモンじゃなくて、人っぽいやつでも可) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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別途、きのみを戦闘用アイテムとして使用することができます。 こだわりアイテム 強化アイテム 強化アイテム(専用アイテム) ジュエル プレート タイプ強化アイテム 継続状態強化アイテム 行動順変更アイテム HP回復アイテム きあい耐えアイテム ハーブ デメリットアイテム その他 こだわりアイテム こだわりアイテム Choice items 効果 こだわりスカーフ Choice Scarf 所持後、はじめに選択したわざしか使用できなくなるが、すばやさが1.5倍になる こだわりハチマキ Choice Band 所持後、はじめに選択したわざしか使用できなくなるが、こうげきが1.5倍になる こだわりめがね Choice Specs 所持後、はじめに選択したわざしか使用できなくなるが、とくこうが1.5倍になる 強化アイテム 強化アイテム Power boosters 効果 じゃくてんほけん Weakness Policy 弱点をつかれたときに、こうげきととくこうがそれぞれ2段階あがる。1回使うとなくなる。 きゅうこん Absorb Bulb みずタイプの技を受けるととくこうが1段階上がる。1回使うとなくなる。 じゅうでんち Cell Battery でんきの技を受けるとこうげきが1段階上がる。1回使うとなくなる。 ひかりごけ Luminous Moss みずタイプのわざを受けるととくぼうが1段階上がる。1回使うとなくなる。 ゆきだま Snowball こおりタイプのわざを受けるとこうげきが1段階上がる。1回使うとなくなる。 ピントレンズ Scope Lens 急所ランクが1段階上がる。 するどいツメ Razor Claw 急所ランクが1段階上がる。ニューラに持たせ、夜にレベルアップさせることで、マニューラに進化する。 とつげきチョッキ Assault Vest 持たせると、攻撃技しか出せなくなるが、特防が1.5倍になる。 たつじんのおび Expert Belt 効果は抜群のわざを使ったとき威力が、1.2倍になる。 いのちのたま Life Orb 持たせると使う技の威力が1.3倍になるが、攻撃技を当てるたびにHPが1/10ずつ減る。 ちからのハチマキ Muscle Band 物理技の威力が1.1倍になる。 ものしりメガネ Wise Glasses 特殊技の威力が1.1倍になる。 メトロノーム Metronome 同じわざを連続して使うと、そのたびに与えるダメージが20%ずつ増えていく。上限は2倍。 こうかくレンズ Wide Lens 命中率が1.1倍になる。 フォーカスレンズ Zoom Lens 後攻のときのみ命中率が1.2倍になる。 ひかりのこな Bright Powder この道具を持たせたポケモンに攻撃するポケモンのわざの命中率が0.9倍になる。 おうじゃのしるし King s Rock 攻撃したとき10%の確率で相手をひるませる。 するどいキバ Razor Fang 攻撃したとき10%の確率で相手をひるませる。グライガーに持たせて、夜にレベルアップさせることで、グライオンに進化する。 強化アイテム(専用アイテム) ステータス強化アイテム Stat-enhancing item 効果 しんかのきせき Eviolite 進化の余地があるポケモンに持たせると、ぼうぎょ、とくぼうが1.5倍になる。 しんかいのウロコ Deep Sea Scale パールルに持たせると、とくぼうが2倍になる。パールルに持たせて通信交換すると、サクラビスに進化する。 しんかいのキバ Deep Sea Tooth パールルに持たせると、とくこうが2倍になる。パールルに持たせて通信交換すると、ハンテールに進化する。 でんきだま Light Ball ピカチュウに持たせると、全ての技の威力が2倍になる。 ラッキーパンチ Lucky Punch ラッキーに持たせると、技が急所に当りやすくなる。 メタルパウダー Metal Powder メタモンのぼうぎょが2倍になる スピードパウダー Quick Powder メタモンに持たせると、すばやさが2倍になる。 こころのしずく Soul Dew ラティアスかラティオスに持たせると、とくこうととくぼうを1.5倍にする。 ながねぎ Stick カモネギに持たせると、急所ランクが+2される。 ふといホネ Thick Club カラカラやガラガラに持たせるとこうげきが2倍になる ジュエル 各タイプの技の威力を1.3倍にする。1回使うとなくなる。 ※第6世代で、解禁されているジュエルは、ノーマルジュエルのみ。 ジュエル Gems ほのおのジュエル Fire Gem みずのジュエル Water Gem でんきのジュエル Electric Gem くさのジュエル Grass Gem こおりのジュエル Ice Gem かくとうジュエル Fighting Gem どくのジュエル Poison Gem じめんのジュエル Ground Gem ひこうのジュエル Flying Gem エスパージュエル Psychic Gem むしのジュエル Bug Gem いわのジュエル Rock Gem ゴーストジュエル Ghost Gem ドラゴンジュエル Dragon Gem あくのジュエル Dark Gem はがねのジュエル Steel Gem ノーマルジュエル Normal Gem フェアリージュエル Fairy Gem プレート 各タイプの技の威力を1.2倍にする。 効果はタイプ強化アイテムと同様。プレートにはノーマルタイプが存在しない点のみが異なる。 プレート Plates ひのたまプレート Flame Plate しずくプレート Splash Plate みどりのプレート Meadow Plate いかずちプレート Zap Plate つららのプレート Icicle Plate こぶしのプレート Fist Plate もうどくプレート Toxic Plate だいちのプレート Earth Plate あおぞらプレート Sky Plate ふしぎのプレート Mind Plate たまむしプレート Insect Plate がんせきプレート Stone Plate もののけプレート Spooky Plate りゅうのプレート Draco Plate こわもてプレート Dread Plate こうてつプレート Iron Plate せいれいプレート Pixie Plate タイプ強化アイテム 各タイプの技の威力を1.2倍にする。 効果はプレートと同様。プレートにはノーマルタイプが存在しない点のみが異なる。 こだわりアイテム Type-enhancing items シルクのスカーフ Silk Scarf もくたん Charcoal しんぴのしずく Mystic Water きせきのタネ Miracle Seed じしゃく Magnet とけないこおり Never-Melt Ice くろおび Black Belt どくばり Poison Barb やわらかいすな Soft Sand するどいくちばし Sharp Beak まがったスプーン Twisted Spoon ぎんのこな Silver Powder かたいいし Hard Stone のろいのおふだ Spell Tag りゅうのキバ Dragon Fang くろいメガネ Black Glasses メタルコート Metal Coat 継続状態強化アイテム 継続状態増強アイテム Condition boosters 効果 あついいわ Heat Rock 「ひざしがつよい」状態の継続ターンが5ターンから8ターンに増加する しめったいわ Damp Rock 「あめ」状態の継続ターンが5ターンから8ターンに増加する つめたいいわ Icy Rock 「あられ」状態の継続ターンがが5ターンから8ターンに増加する さらさらいわ Smooth Rock 「すなあらし」状態の継続ターンが5ターンから8ターンに増加する ひかりのねんど Light Clay ひかりのかべ、リフレクターの継続ターンが5ターンから8ターンに増加する しめつけバンド Binding Band 拘束技の継続ターンが4~5か6ターン(固定)に増加する ねばりのかぎづめ Grip Claw 拘束技のダメージが最大HPの1/8から1/6に増加する 行動順変更アイテム 行動順変更アイテム Turn order alteration 効果 こうこうのしっぽ Lagging Tail 対戦相手より優先度が高くない技を使用した場合、後攻になる せんせいのツメ Quick Claw 対戦相手と同じ優先度の技を使用した場合、20%の確率で専攻になる HP回復アイテム HP回復アイテム HP restoration 効果 おおきなねっこ Big Root HP吸収技使用時の回復量が1.3倍になる。相手へのダメージは増えない。 くろいへドロ Black Sludge 毒タイプのポケモンが持つと毎ターン最大HPの1/16回復する。毒タイプ以外タイプの場合、最大HPの1/8ダメージを受ける たべのこし Leftovers 毎ターン最大HPの1/16回復する かいがらのすず Shell Bell 相手に与えたダメージの1/8分HPが回復する きあい耐えアイテム きあい耐えアイテム Focus items 効果 きあいのハチマキ Focus Band ひんし状態になるようなダメージを受けても、1度だけHP1で耐える きあいのタスキ Focus Sash ひんし状態になるようなダメージを受けても、10%の確率でHP1で耐える ハーブ ハーブ Herbs 効果 しろいハーブ White Herb 能力が下がった時に消費して元のランク補正に戻す。 パワフルハーブ Power Herb タメが必要な技をタメなしで撃てる。一度使うと無くなる。 メンタルハーブ Mental Herb メンタル異常を回復する。一度使うと無くなる。 デメリットアイテム デメリットアイテム Negative effect on holder 効果 かえんだま Flame Orb 所持するとターンの最後に「やけど」状態になる どくどくだま Toxic Orb 所持するとターンの最後に「もうどく」状態になる くっつきバリ Sticky Barb 最大HPの1/8のダメージを受ける。直接攻撃を受けると一定確率で相手のアイテムになる くろいてっきゅう Iron Ball 戦闘中の素早さが1/2になる。飛行タイプや、特性「ふゆう」でも地面技が有効となる ねらいのまと Ring Target 所持するとタイプ相性による技の無効化が不可能になる その他 その他のアイテム Other Items 効果 ゴツゴツメット Rocky Helmet 直接攻撃の技を当ててきた相手の最大HPの6分の1減らす。 ふうせん Air Balloon 持たせているとじめんタイプの技が当たらなくなる。ただし一度ダメージを受けると割れてしまう。 レッドカード Red Card 持たせたポケモンに攻撃技を当てた相手を強制的に交代させる。 だっしゅつボタン Eject Button 持たせたポケモンがわざを受けると手持ちと入れ替わる。 ぼうじんゴーグル Safety Goggles あられ、すなあらしによるダメージを受けない。さらに、ねむりごな・しびれごな・どくのこな・キノコのほうし・わたほうし・いかりのこな・ふんじん、および特性ほうしを無効化する。 かるいし Float Stone ポケモンの体重が半分になる。
https://w.atwiki.jp/pokemon_2006/pages/13.html
ポケモン依存症 ポケットモンスター依存症(ポケットモンスターいぞんしょう)とは ポケットモンスターの過度の使用により ポケットモンスター無しでは生きることが出来ない状態である。 マラソンランナーや頭の弱い人に発症しやすい。 発症してしまうと、左手親指を上下に動かしながら 「2Vかよ…牧場行きだな」などと呟くようになってしまう。 別名「ポケモン中毒者」(ポケモンジャンキー)。 一般人には通称「ポケモン廃人」(はいじん)と呼ばれている。 診断基準 毎日パソコン(携帯)でポケモンの情報を調べる 努力値稼ぎに時間を通算300時間以上費やす 廃人ロードを通算700時間以上往復してる プレイ時間999時間 同じソフトを複数所持し保存用孵化用等と使い分ける 配布ポケモンは全て集める GTSで改造ポケモンを受け取ると直ぐに逃がす 乱数調整を使う 4V以上でも性格一致で無かったら逃がす めざめるパワーは威力69以上まで粘る 平均で一日6時間以上ピコピコしている 常にDSやGBAなどの本体を両手に所持している 「なかなかでないんだよな〜」「10万ボルト」とか独り言を言う 目が虚ろ。焦点が合っていない エンテイ・ライコウ・スイクンに一日8時間近く振り回される 犬を見るとガーディ・デルビルに見える 猫を見るとエネコ・ニャース・ニャルマーに見える 赤〜ピカ版でプレイ時間が10年以上のため 出航したサント・アンヌ号がクチバに2回帰ってきた ポケモンをしていない間はひどく鬱ないし精神錯乱状態に陥る バトルフロンティアにしか生きがいが見出せなくなる A、B、セレクト、スタートボタンの文字が擦り切れて読めなくなっている 手垢で変色したボタンもよく見られる サファリゾーンと動物園の区別がつかない モンスターボールを使うとき、A,Bボタンを使わないで全てを天に任せる (↑これはポケモンを極めた神の境地である) マボロシ島に毎日訪れる ポケモンの歌をアカペラで歌える 『ポケモンいえるかな』の歌詞を全部暗記する 全ポケモン4の『ポケモンいえるかな』を自分で作詞作曲する アナログ・デジタル問わず好きなポケモンの絵を描ける(しかも結構上手い) ポケモンのサイトなんか作っちゃったりしてる ポケモンの名前に自分だけに通じる分類番号をつけて分類する ゲームボーイを2台と通信ケーブルを用意して、一人でポケモンを交換し合う 主人公に好きな子の名前を付けて交換してその子に貰ったかのようででニヤニヤする ボロのつりざおで大型水ポケモンを次々と吊り上げ(俗に言う「漁場荒らし」) 落ちているアイテムとビリリダマを確実に見分ける おつきみ山に大規模トンネル工事を施し、通行しやすくする プテラやオムナイトなどを自力で復活させる エンテイ、ライコウ、スイクンを主人公特有の甘い香りで呼び寄せる 他のポケモントレーナーのポケモンにモンスターボールを投げつけて猫ババする ポケモントレーナーどうしの戦いは、ポケモンを傷つけないために自ら体を張って戦う 現実世界では人に話すことは到底できないが、ポケモンの世界ではかなり社交的 頭の中で30手先まで相手の攻撃が読める 赤版等と、ルビー・サファイヤ以降のソフト間で、通信ができるように改造する 100m先の「こうそくいどう」の技を使用しているテッカニンを♂か♀か見分ける事が出来る エンテイをモンスターボールで気絶させてゲットする ポケモンを愛し過ぎて逆に嫌いになってきた自分に嫌気がさしている 新たなポケモンを生み出すことができる 逝ったポケモンを蘇らせられる デジモンをポケモンのパクリと思いバンダイにテロを仕掛ける ポケモンWikiに1日の5分の1を費やしている 森の洋館でゴース系を虐殺する 努力値の振り分けを重要視してる 技の構成や道具にも拘り、様々な戦術を開発する バトルフロンティアでのBPが異常に多く貯まってしまっている 予防策 主にゲームポケットモンスターシリーズから感染するが 単体で感染することは少なく 「努力値・個体値・種族値」を解説しているインターネットサイトや 患者との接触が引き金となって感染することが多い。 また、近年ではアニメ版ポケットモンスターの登場人物である「シンジ」という ポケットモンスター依存症の末期患者からの感染例も報告されており シンジが登場する回は飛沫感染の可能性があるのでマスクをした上で テレビから十分離れた明るい部屋で見る必要がある。 このほかに予防策としては、 末期患者に近寄らない(空気感染する可能性がある) 努力値などを解説したサイトには近づかない 対戦考察Wikiにも近づかない そもそもポケモントレーナー辞める 等があげられるが、どれも決定的ではないため、予防は非常に難しい。 現状 現実世界にシフトできず一日中部屋または家に篭る 空気を読まず意味のないことばかり主張する 厨房や高機能自閉症などの併発、視力低下、幻覚、妄想などの症状が見られることもある。 またセレクトBBというものも見られる。 この病気は大抵の場合は自然治癒するが 稀に成人しても症状が頑固に残り続け 治療も受けつけず社会復帰に大きな支障をきたすケースも見られる。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/104.html
戦略・ポケモン 戦略・ポケモン ローテーションバトルで有用なポケモン・特性無効属性・耐性を多く持つポケモン ダメージ0倍を複数持つポケモン 優秀な積み技を持つポケモン 積んだポケモンを止められるポケモン 4番手のポケモンについて 使いやすい特性 使い辛い特性 ローテーションバトルで有用な技使い辛い技 場の状態を変える技 ローテーションバトルで有用な持ち物 議論所 ローテーションバトルで有用なポケモン・特性 無効属性・耐性を多く持つポケモン 耐性の多い鋼タイプ全般はやはり強い。そして弱点の炎・格闘・地面は無効化できるポケモンがいる。 例えばシャンデラは、格闘・ノーマルに加えて、もらいびによって炎も無効化できる。 格闘と炎が弱点のナットレイの横にいると相手の行動をある程度縛る事が出来る。 ダメージ0倍を複数持つポケモン 攻撃側のタイプ ポケモン ノ 炎 水 電 草 闘 毒 地 エ ゴ × × × シャンデラ(もらいび) × × × ブルンゲル(ちょすい) × × × ゴルーグ × × × フワライド、ゲンガー(ふゆう)、ムウマージ(ふゆう)、ロトム(ふゆう) × × × ミカルゲ、ヤミラミ × × ゴーストタイプ × × ヒードラン(もらいび) × × ヘルガー(もらいび) × × トリトドン(よびみず)、ヌオー(ちょすい) × × マンタイン(ちょすい) × × ドリュウズ、ハガネール × × グライオン、ランドロス、ネンドール(ふゆう)、フライゴン(ふゆう) × × ワルビアル × × オドシシ(そうしょく)、バッフロン(そうしょく)、メブキジカ(そうしょく) × × エアームド、ドータクン(ふゆう) × × キリキザン × × ドンカラス、バルジーナ、サザンドラ(ふゆう) × × ノーマル+ひこうタイプ 優秀な積み技を持つポケモン 技名 覚えるポケモン りゅうのまい リザードン、ギャラドス、ラプラス、カイリュー、オーダイル、キングドラバンギラス、ナマズン、シザリガー、トロピウス、チルタリス、ボーマンダラティオス、レックウザ、ズルズキン、オノノクス ちょうのまい バタフリー、モルフォン、アゲハント、ドクケイル、アメモース、ガーメイルドレディア、ウルガモス つるぎのまい わざマシンで多数のポケモンが習得可能 からをやぶる パルシェン、オムスター、マグカルゴ、コータス、パールル、イワパレスアバゴーラ とぐろをまく アーボック、ノコッチ、ハブネーク、ジャローダ、シビルドン ビルドアップ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 のろい 多数 つめとぎ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 ふるいたてる わざマシンで多数のポケモンが習得可能 コットンガード ワタッコ、デンリュウ、チルタリス、エルフーン、マラカッチ わるだくみ ライチュウ、キュウコン、ペルシアン、スリーパー、バリヤード、ルージュラミュウ、ヤドキング、ヘルガー、ダーテング、ヤミラミ、プラスルマイナン、ノクタス、カクレオン、ゴウカザル、ペラップ、エテボースムウマージ、ドンカラス、ミカルゲ、ルカリオ、ドクロッグ、マニューラポリゴンZ、アグノム、ダークライ、レパルダス、ヤナッキー、バオッキーヒヤッキー、ゾロアーク、オーベム、バルジーナ、ボルトロス 積んだポケモンを止められるポケモン 壁を張れるポケモンが手軽で強力と思われる。 特性「がんじょう」持ちのメタルバーストは読まれやすいが、後ろにいるだけで相手のアタッカーは仕事し辛い。 クリアスモッグなどを連発していれば積む暇は無いが、こちらも動けない。 4番手のポケモンについて 「控え」のポケモンはどうするべきか?ローテーションバトルでは最初の対峙でPTの3/4をお互い見せ合うことになる。 よって対峙する段階である程度の大まかな流れができてしまうわけである では4番手のポケモンはどういう立ち位置にあるべきか?1.場の3体で補えない弱点を補い、相性による負け筋を減らす 2.高火力・スピードと攻撃範囲を持つ、中盤~終盤の切り札 大まかにはこの2つに分類されると思う、前者では展開次第では1ターン目から手の内を全て見せることになるし 後者では最初の3体の働きが非常に重要になってくる。 4番目の有り方で先発PTの在り方も変わってくるので、4番目の役割を明確にするとPTでの戦い方も定まってくるのではないか 使いやすい特性 特性 ポケモン 備考 ふゆうなど特定のタイプを無効化できる特性 ふゆう、かんそうはだ、そうしょく、ちくでん、ちょすい、でんきエンジン、ひらいしん、ふしぎなまもり、もらいび、よびみず。無効化した上に能力を上げる特性も多いため、パーティの苦手なタイプにあわせて採用すれば活躍が期待出来る。 かたやぶり カイロス、ラムパルド、オノノクス 上記のポケモンに対策出来るので。 いたずらごころ エルフーン、ボルトロス、トルネロス ローテーション下でもやはり強い。 だっぴ アーボック、ハクリュー、ハブネーク、ズルズキン 特性「しぜんかいふく」は余り役に立たないので、こちらが良い。 ノーてんき ゴルダック、ベロベルト(夢特性) こちらが天候パじゃない場合は入れておくと心強い。 マジックガード ピクシー、シンボラー、ランクルス 大半の状態異常を受け付けないのは強い。(ただしまひの素早さや痺れ、やけどの攻撃低下の効果は受ける) こんじょう ラッタ、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、オオスバメ、ハリテヤマ、ローブシン、ナゲキ 上と同じ理由である。後ろにいる間は毒等によるダメージを受けないので使いやすい。 はやあし グランブル、リングマ、グラエナ 同上 ポイズンヒール キノガッサ、グライオン(夢特性) 同上 しろいけむり・クリアボディ コータス、ドククラゲ、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル ローテションしただけでは能力変化が残ってしまうので、始めから下げられないほうが良い。 のろわれボディ ブルンゲル メインウェポンを封じてしまう。 メロメロボディ ピクシー、プクリン、エネコロロ、ミミロップ、チラチーノ 狙って出すのは難しいが、シングルよりも逃げ辛い為、使い勝手は良くなっている。 使い辛い特性 ※使えないわけでは無いので、あくまで使いどころが大事という認識でお願いします 特性 備考 いかく 前衛で場に出た場合のみ。ダブル、トリプルの様な強力さは無い。 かげふみ・ありじごく ローテーションする時には発動しない さいせいりょく・しぜんかいふく ローテーションでは手持ちに戻る事が稀な為、役に立つ場面が少ない ローテーションバトルで有用な技 技名 備考 ほろびのうた 前衛に居ないとカウントはされないものの効果は残る。 ハサミギロチン・つのドリル・ぜったいれいど・じわれ 無効化されない限り、誰が来ようとでも30%の確率で持って行く。ふぶきやかみなりをはずす確率で成功すると考えるとかなりの脅威。無効化されない絶対零度は特に優秀。 あやしいひかり・いばる 先頭で自然回復するか、交換するかしないと効果が残ってしまう。 ステルスロック・まきびし・どくびし ローテーションで交代させるのは難しいが、滅びの歌や妖しい光と組み合わせると効果的。 メロメロ かけた側、かけられた側、互いが先頭に居ないと発動しないが、自然回復出来ないので厄介。 ちょうはつ サポート役にかけられれば強力。 アンコール こちらはサポート役、アタッカーどちらでもはめられれば強力だが、動いてない敵がいると少し使い辛い。 トリック・すりかえ 狙うのはなかなか難しいが相手が残り3体の状態でこだわり系アイテムを渡せればかなり有利になる。こだわり系アイテムを持つならぶきようミミロップでないと動き辛いのが難点。 おきみやげ 相手が残り3体の状態でアタッカーに当てられれば大成功。 みがわり みがわりを作ったポケモンが後ろにいるだけで相手にプレッシャーを与えられる。 積み技(つるぎのまい、からをやぶるetc...) 場に居る間は効果が残るため、からをやぶるパルシェン等を後ろに控えさせて置く事が出来る。 相手の能力を下げる技(ローキック、こごえるかぜetc...) やはり場にいる間は効果が残る。そのため、りゅうせいぐん、インファイト、リーフストーム等はシングルのように使って逃げる事が難しい。 クリアスモッグくろいきり 一発で積み技を0の状態に戻せるくろいきりは先頭にいる敵・味方のポケモン、クリアスモッグは攻撃を受けたポケモンのみ。 かわらわり リフレクター・ひかりのかべの重要性が増した分、こちらの価値も上がった。 みずびたし 対策し辛い相手に。全てピカチュウで突破したいサトシな方も是非。 いえき・なやみのタネ・シンプルビーム・なかまづくり 特性によって強さを発揮しているポケモンに刺さる。いえきは使いやすいが5ターンで効果がきれる。なやみのタネは、ねむる持ちの耐久以外にはプラス効果。シンプルビームは積み技持ちにプラス効果。なかまづくりは、こちらもマイナス効果のある特性を持つポケモンに覚えさせておきたい。 いかりのまえば ローテーションで誰が来ようが半分削れる、安定した技。 かなしばり こちらに一貫して通る技や、あるポケモンには無効・半減だが他には抜群な技、耐久型の回復技など、かなしばることのメリットは大きい。トリック・すりかえでこだわりを渡すなどしていると相乗効果。直前に使った技を縛るので、かなしばり要員より遅くてまだ動いていない相手がいる場合は注意。 あくび 交代で逃げられないと確実に眠る。相手が3体の時はワンテンポ遅いキノコのほうしになる。 ねがいごと 回復技を持たないポケモンも回復させられる。ママンボウ、プクリン、シャワーズ等は特に強力。 ほえる・ふきとばし・ドラゴンテール・ともえなげ 4体めを見られる。敵の手のうちを知るための技。玄人向けだろう。 まもる・みきり 相手の出方を伺うのに。 ねをはる 交代は脇の二体でやる事になるが、かたやぶりで無効化されないきゅうばん+たべのこし効果が付くのでシングルよりは使いやすい。おおきなねっこと吸収技をあわせればかなり固くなれる。ただし使えるポケモンの関係上、有効活用できそうなポケモンは限られそう 使い辛い技 技名 備考 能力の下がる技(りゅうせいぐんetc...) こちらの残りが3体以下の時、手持ちに戻って手軽に回復する事ができないため、使いどころが難しい 制御の利かない技(げきりんetc...) 受けられて積みの機転にされかねない。カウンター等も確実に決められてしまう。ただし対策されてなければ有効なのはシングルと変わらない。 くろいまなざし・とおせんぼう・クモのす ローテーションする時には発動しない 場の状態を変える技 技名 備考 しんぴのまもり 混乱、状態異常をメインにしてくる相手に対策出来る。眠るや逆鱗後の混乱には効かない。 しろいきり 能力を下げてくる相手に対策出来るが、技スペはキツイかもしれない。 ひかりのかべ・リフレクター フルアタ構成の相手なら完全に止める事が出来る。 じゅうりょく 飛行タイプ、特性「ふゆう」を持つポケモンに地面タイプの技を当てられる。命中率は1.66倍になる。命中率60の技が命中率99になるため、それ以上の技は必中。特性「はりきり」を持つアイアント等がとても動きやすくなる。かげぶんしん対策にもなる。 おいかぜ 素早さ2倍が4ターン続く。ローテーションなら発動後すぐにアタッカーが動ける。重力・天候等と組み合わせても良いが、トリパには弱い。 日本晴れ・雨乞い・砂嵐・あられ 発動後すぐにアタッカーが動けるため、シングルよりも使いやすい。さらに発動役は後ろに控えている事が出来る。 トリックルーム やはり、発動後すぐにアタッカーが動けるのは大きい。天候や重力と組み合わせても強力。砂トリパ等。 ワンダールーム 5ターンの間、全員防御と特防を入れ替える。まだあまり研究はされていないが、特殊アタッカーばかりのパーティがハピナスを突破するのに使えたりしそうである。 マジックルーム 5ターンの間、全員持ち物の効果を得られない。まだあまり研究はされていないが、強ポケばかりのパーティが意外なポケモンに思わぬ反撃(タスキカウンター等)を食らわなくなりそうである。奇跡の石もちの耐久型を封じることも一応できる。 ローテーションバトルで有用な持ち物 アイテム名 備考 いのちのたま ローテーションではこだわり系アイテムが使い辛いため、普通に使うにはこちらに分がある。 各種ジュエル やはり、こだわり系は使い辛いので。 こだわりスカーフ・こだわりハチマキこだわりメガネ ローテーションでは非常に動きにくくなるが、うまく使えば強力。場の3匹で十分お膳立てしておくなど工夫が必要だろう。トリック・すりかえで相手に持たせるアイテムとしても機能するが、相手によっては逆効果なので注意。 ふうせん 2、3体めに入れておけば相手にふうせんだとばれない。 議論所 test -- 名無しさん (2010-10-31 08 51 32) 引いても能力が下がらないローテなら、じしんかじょうが使いやすいと思うんだが、どうだろうか。能力上昇残して打ち逃げ出来るし。 -- 名無しさん (2010-12-07 02 40 05) なぜ無効エキスパートのヌケニンがいないのか不思議だ あいつはサイドにいるだけで相手に相当プレッシャーをかけられる 最速なら高速移動で130族を抜けるのも便利 -- 名無しさん (2010-12-24 22 36 53) 打点が低い、砂の流行etc -- 名無しさん (2010-12-29 00 01 13) 名前 コメント
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1,アイテム増殖法 1 まず1匹目:ヘンシンをおぼえたポケモンと2~6匹目:泥棒(他にほしがる等のアイテムを奪う技)を覚えたポケモンを用意します 2 この1匹目のヘンシンを覚えたポケモンに増やしたいアイテムをもたせておきます 3 ダブルバトルでこの1匹目のメタモンと泥棒を覚えているポケモンを同時に出します(ダブルバトルはレストランやソノオの南の子供二人で対戦できる) 4 戦闘でヘンシンを覚えたポケモンが敵のポケモンに変身します 5 そこで2匹目の泥棒(ほしがるでも可能)を覚えたポケモンで1匹目を攻撃します(注意:この攻撃で1体目のポケモンを倒すとアイテムが増えない) 6 これでアイテムをGETできますがもっと欲しい場合は3~6匹目の泥棒を覚えているポケモンを入れ替えて1体目に攻撃すれば1回の戦闘で5個は増やせる 2,四天王でゴヨウ、シロナと戦わずに殿堂入り 1 四天王のオーバまで戦い、勝利して、奥の部屋へ進む。 リフトで上り、次の部屋へ向かう。 ゴヨウの部屋に入ったら、今入ってきた方の扉に向かってなみのりを使う。 2 暗黒世界に入ったら、上の扉のほうに向かう。 ずっと前に突き進む。 BGMがかわり、シロナとナナカマドが話しかけてくる。 3 殿堂入りの部屋に案内される。 殿堂入りの機械あり、その時持っていたポケモンが登録される。 殿堂入りした、ポケモンと自分のトレーナーが表示される。 4 レポート後、エンディングになる。 フタバタウンに戻っている。殿堂入りもきちんと記録されてる。つまり、正常。 3,シェイミ入手法 この裏技はシェイミをゲットするバグ技です。(ダイヤモンド・パール) 裏技での詳しいシェイミの入手法を紹介します。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン、マスターボールなどの捕獲用アイテム ※カセットによっては四天王の部屋の入り口でなみのりができない場合もあるようです。 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に363歩 4.右に722歩 5.左に18歩 6.そのマスで探検セットを使い地下に潜る 7.すぐに地上に戻り、前に進む(動けなくなったらタウンマップ) 8.はなのらくえんにいるシェイミに話しかける 9.ゲットしたらそらをとぶ等で戻る ※この方法でゲットしたシェイミはポケットモンスター プラチナでスカイフォルムになることはできません※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを覚えたポケモンも連れて行くと良いです。 4,ダークライ入手法 ※カセットによっては四天王のへやで波乗りができない場合もあるようです。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン モンスターボール、マスターボールなどの捕獲用アイテム 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に256歩 4.左に63歩 5.そのマスでたんけんセットを使い地下に潜る 6.すぐに地上に戻る 7.しんげつじまに上陸し奥にいるダークライに話しかける 8.船に乗ってミオシティへ ※ポケットモンスター プラチナではできません※ダークライの初期レベルは40です。 ※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを使えるポケモンを連れて行くといいかもしれません ※失敗してもデータは消さないでください 5,パルパークで何回もポケモンをつれてくる方法 1 パルパークで一日に同じカセットから何回もポケモンをつれてこれます 2 1、つれてきたいカセット(例としてサファイア)をはめて、DS本体の時計を一日戻す 3 ダイヤモンドorパールを起動してサファイアからつれてくるを選び「はい」を3回押す。 4 2、電源を消して次にもうひとつ用意してあるカセット(例としてルビー)を差し込んで、DS本体の時計を一日進める。 5 ダイヤモンドorパールを起動してルビーからつれてくるを選び、「はい」を三回押す 6 3、サファイアを差込み、起動してつれてくるを選ぶ。 7 これで何回も同じカセット(例としてサファイア)からいくらでもポケモンを送ることができます 6,水の上を歩いたりできるバグ技 1 ナギサシティでリボンをくれる女の人の家と歩道橋みたいな所の接続部分(階段みたいなとこ)にいく 2 そこで探検セットを使う。そして地下に行ったら地上に戻る 3 すると主人公が岩肌に入り込んだり、水の上を歩いたりする 4 ※そらをとぶがないと帰れない 7,どんな技でも覚えされられる裏技 1 まず次の3匹のポケモンを用意します 2 1匹目:技を覚えさせたいポケモン 3 2匹目:メタモン 4 3匹目:1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモンならなんでもOK(ドーブルがスケッチでどんな技でも覚えるのでドーブルがおすすめ) 5 準備としてまず1匹目のポケモンにものまねを覚えさせます(FR/LG/Emではものまねを教えてくれる人がいます)ダイパでは未確認 6 そして1匹目のわざを覚えさせたいポケモンと2匹目のメタモンの順番でダブルバトルを開始します 7 戦闘で1匹目のポケモンがものまねを使うことによりメタモンの技のへんしんを覚えることになる 8 次に戦闘中の2匹目のメタモンと3匹目の覚えさせたい技をもっているポケモンを入れ替える 9 戦闘で1匹目が覚えているへんしんを3匹目(1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモン)に使う 10 すると1匹目が3匹目が覚えてる技ごとへんしんするので技も遺伝する 11 それが終わると3匹目のポケモンは用がないので全体攻撃を覚えてるポケモンと入れ替えるか味方に攻撃で1匹目をひん死にする 12 これにより1匹目のポケモンに3匹目のポケモンが覚えてた技がうつる