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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 とは、【ニンテンドーDS】、及び【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主人公・相棒 ストーリーのボス 町の住民 救助隊 その他 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 他言語 Pokémon Mystery Dungeon Blue Rescue Team and Red Rescue Team (英語) ふりがな ぽけもんふしぎのだんじょんあおのきゅうじょたい あかのきゅうじょたい ハード 青の救助隊 【ニンテンドーDS】赤の救助隊 【ゲームボーイアドバンス】 メディア 青の救助隊 DSカード赤の救助隊 ロムカセット ジャンル ダンジョンRPG 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 ポケモンチュンソフト プレイ人数 1人 発売日 2005/11/17 (日本) 値段 DS/GBA 4,571円(税別)WiiU(赤) 715円(税込)WiiU(青) 968円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 対応機能 ・赤の救助隊ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル・青の救助隊DSワイヤレス通信すれちがい通信ダブルスロット シリーズ ポケットモンスターシリーズ不思議のダンジョンシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】Switch 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 日本販売数 青の救助隊 76万本赤の救助隊 71万本 世界販売数 合計 500万本以上 【ニンテンドーDS】と【ゲームボーイアドバンス】向けに発売した、ポケットモンスターシリーズの作品。 チュンソフトが自社/他社向けに開発している作品『不思議のダンジョンシリーズ』とのコラボタイトル。 UIは『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス』のものをベースにしつつ、全てをポケットモンスターのキャラや用語へと置き換えて作られている。 今までのポケットモンスターシリーズと大きく異なる点として、【ポケモン】達が自ら言葉を発して喋るポケモンだけの世界が形成されており、更に主人公は「異世界転生した元【人間】」という2010年代の流行を先取りした作風が特徴的。 当時のポケットモンスターシリーズ・不思議のダンジョンシリーズは共にストーリー性が薄いのに反し、本作はストーリーを重点に置くというかなり意欲的な試みが行われた。 当時のポケットモンスターシリーズの外伝作品の出来や、『トルネコの大冒険3』の厳しすぎるゲームバランスの出来故に発売前の情報ではあまり期待されていなかったが、ポケモン達が暮らす独特の世界観で山あり谷ありのストーリーが展開された事で評価は急変、ポケットモンスターと不思議のダンジョンの間の子とは思えないほどにストーリーが称賛される事となり、多くの支持を獲得する事となった。 他にも当時実装されていたポケモンが全種類登場し、シリーズ本編と異なり自由に強化出来るためキャラゲーとしても評価が高い。 その一方、タイプ相性やわざの習得レベル、特性等のポケットモンスターシリーズ本編の要素をほぼそのまま取り入れてしまったがためにゲームバランスが非常に雑で、連続攻撃や経験値バランス等が非常に歪なものとなってしまった。 タイトル通りに「救助システム」を『風来のシレンシリーズ』から継承しており、各ハードの通信機能やあいことばによる救助が行える。 DS版の『青の救助隊』は【ポケモントローゼ】とのすれちがい通信にも対応しており、『赤の救助隊』を本体スロットに差し込む事でダブルスロットも可能。 開発当初はゲームボーイアドバンス向けのみの作品だったが、ニンテンドーDS発売に伴い、上下にゲームを刺すダブルスロットを活かせるとして2ハードに分けての制作になった。 パッケージイラストが上下に分かれて繋がっているように見えるのはそのためである。 本作のヒットのおかげか、続編が発売され、ポケットモンスターシリーズの外伝作品の中でも最も長期に渡ってシリーズ化を進める事に成功した。 『不思議のダンジョンシリーズ』としても過去最高の世界販売数を記録し、本作で不思議のダンジョン初プレイのユーザーも多く見られた。もちろんそちらのシリーズ発展にも一役買っている。 2020/03/06には【Nintendo Switch】で、本作のリメイク作である【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】?が発売された。そちらのUIは【ポケモン超不思議のダンジョン】?をベースとしている。 ストーリー ある日とつぜん、キミはポケモンになっちゃった! あなたがふと目を覚ますと、目の前にいたのは1匹のポケモン。 しかもなぜか言葉が通じます。よく見るとあなた自身がポケモンになっていたのでした。昨日までは人間だったのに、どうして突然ポケモンになってしまったのか、その謎は冒険を進めていくと明らかに…。 ゲームシステム いわゆるローグライクゲームに準じている。ただしポケモン化に合わせて違う部分も多い。 不思議のダンジョンの基本ルール ダンジョンは潜るたびにランダム自動生成ダンジョンの形は基本的には決められておらず、潜るたびにランダムで地形が生成される。同じダンジョンでも毎回違った形になり、落ちているアイテムも冒険の毎に変わる。 移動や攻撃はターン制ダンジョン内では8方向のマスへの移動や攻撃を行える。自分が1回行動する毎に仲間と敵も全員1回行動する。互いのターンで移動と攻撃を繰り返し、敵を倒しつつ奥へと進む。 通路と部屋ダンジョン内には通路と部屋があり、部屋は大きく開けているが、通路は一直線となる。通路では周囲に攻撃するわざを使っても届かない場合がある。また、ダンジョンによっては通路は視界が狭くなってしまう。 階段と最深部各フロアには必ず1つの階段があり、そのマスに乗って階段を進むと次の階へ行ける。階段を進んで最深部まで辿り着けばそのダンジョンは踏破となる。ダンジョンによってはボスが待ち受けており、戦闘になる事もある。 おなかと食料ダンジョンで10回行動するごとに「おなか」が減っていき、0になると毎ターン1ダメージを受けてしまう。「リンゴ」などの食料を食べると「おなか」が回復する。タネやきのみでも少量回復する。 装備品ダンジョンに落ちているスカーフ等のアイテムを装備する事ができる。能力が上がったり、特殊な効果がつくものもある。 道具を投げる道具は使うだけでなく投げる事もできる。きのみ・タネは投げ当てると飲んだ時と同じ効果が発動するため、マイナスアイテムを投げて使う事で自分に有利な状態を作り出せる。 とびどうぐ「きのえだ」や「ゴローンのいし」といったアイテムは敵ポケモンに投げて攻撃できる。石系のアイテムは向いている方向の敵を自動的に追尾する。 ターン制限同じフロアに何ターンも居座っていた場合、「…おや なにかが うごいた」と表示される。そのまま無視してターンを進めすぎるとダンジョンの外へと強制的に戻されてしまう。 ダンジョン内の店ダンジョンの中には【カクレオン】が経営する店が出る事がある。赤い絨毯の上にあるアイテムに値段が付けられており、使用したり持っていこうとする時にポケ(お金)を要求される。手持ちのアイテムを絨毯に置いて売ることもできる。ポケを払わずに持ち逃げすると泥棒扱いとなり、2倍速で凄まじい強さのカクレオン達が襲いかかってくる。何とかして階段まで逃げれば泥棒が成功し、タダでアイテムを持ち逃げ可能。 モンスターハウス特定の部屋に入ると画面上から大量の敵ポケモンが降り注ぐモンスターハウスが発生する事がある。大量の敵ポケモンと戦う事になるが、多くのアイテムや経験値を獲得できる。 わな床に設置されているわな。目に見えず、踏むと様々な悪影響を受けてしまう。ゲームの入口の難易度を下げるため、本作ではゲームクリア後のダンジョンから登場する。例外として能力変化を戻す「ふしぎなゆか」があり、これは最初から見えている。 レベル1スタートクリア後に登場する特定のダンジョンは最初からレベルが1になった状態で始まる。ダンジョンを出ると元に戻る。 持ち込み制限クリア後に登場する特定のダンジョンは持ち込めるアイテムの数に制限があったり、そもそも持ち込めない事がある。 + 従来の不思議のダンジョンとの違い 従来の不思議のダンジョンとの違い全てポケモンに置き換えられているのでいつもと違う部分も多い。 アイテム類基本的に以下のように置き換えられていたり、そもそも存在しないものもある。 剣→廃止(ポケモンに応じたわざと基礎ステータスで攻撃する) 盾→廃止(ポケモンに応じた基礎ステータスがそのまま耐久値になる) 指輪・腕輪→装備品 矢・石→きのえだ・ゴローンのいし等のとびどうぐ 食料→リンゴ 杖→廃止。一部の効果だけふしぎだまとして登場。 巻物→ふしぎだま 草・種→きのみ・タネ 壺→廃止 システム面等 レベルは『トルネコの大冒険3』と同じく継続式。 合成→れんけつ。ただし一つにまとまる訳ではなく、連続で繰り出すという形なのであくまでも「それっぽい」だけ。 未識別アイテム→廃止 呪い→ネバついた道具。『トルネコの大冒険3』と同じくネバついていると効果がなくなる。 祝福→廃止 ポケ(金)を投げても大ダメージは与えられない。 モンスターハウスは『風来のシレンGB』のように外からは見えず、部屋に入ると発生するタイプ。(そちらと違って斜めに敷かれているワナでは無いが) 土偶・石像はポケモンと見分けがつかなくなる可能性があるので見送られた。 冒険に失敗すると、ポケ(金)は全て無くなるのは共通だが、アイテムは全て失われずいくつかは残る。ただし、ドロボーに失敗した場合は残ったアイテムが全て「ただのタネ」にすり替えられてしまう。 わざとPPポケモンは通常攻撃とわざを使用でき、わざの方が与えられるダメージ大きい。従来のポケットモンスターシリーズのように全てのわざにPPが設定されている。PPの数しかわざを繰り出せず、全て0になると「わるあがき」しか使えなくなる。本作ではたくさん拾える「ピーピーマックス」を飲むか、「ふっかつのタネ」で復活すると全回復する。他にもダンジョンから出ても回復する。なお、PPやわざの威力はシリーズ本編の設定とは異なり独自のものが採用されている。 わざマシンダンジョン内や店で買える「わざマシン」を使うとわざを覚える事もできる。使うと「しようごマシン」になってしまう。これは「リサイクル」で再利用可能。何度でも使える「ひでんマシン」や、本作オリジナルのわざもある。 わざのれんけつ「れんけつばこ」を使うか「ゴクリンのれんけつてん」を利用すると、わざ同士を「れんけつ」させる事ができる。「れんけつ」したわざを使用すると、「れんけつ」内のわざを連続で繰り出せる。ただしおなかが少し減ってしまう。 経験値の増加敵ポケモンをわざを当ててから倒すと経験値が2倍になる。れんけつしたわざなら3倍になる。 かしこさグミ系のアイテムを使うと「かしこさ」が上がる。上昇値はタイプによって異なり、自分と同じタイプの色や弱点の色なら大きく上がるが、耐性のある色だとあまり上がらない。上がると様々なかしこさを使用できるようになり、仲間の行動を制御するものから壁を壊せるものまでその内容は多彩。一部のかしこさは同時に付ける事ができず、覚えたものから切り替えて使用する。 仲間とともだちエリア隣接した敵ポケモンを経験値が入る方法で倒すと仲間にできる事がある。起き上がるかはランダムだが、操作ポケモンのレベルが高いほど確率が上がる。「ともだちリボン」を装備していると更に上がる。仲間にするには対応した「ともだちエリア」が必要となり、プクリンの友達サークルで買っておく必要がある。 救助依頼ゲーム内ではポケモン達が様々な救助依頼を出している。達成するとアイテムや救助ポイントを貰える。 ふしぎなメール各救助依頼に記されている文字列。他の人にその文字列を入力して貰えば同じ救助依頼をプレイできる。片方のバージョンでしか出ないポケモンが依頼主や救助対象の依頼だった場合、そのふしぎなメールをクリアすると出現するようになる。 プレイヤーの救助ダンジョン内で倒れると救助を出す事ができる。通信ケーブル・ワイヤレスプレイ・パスワード・ダブルスロットで可能。助けてもらえばその場から再開できる。ダンジョンによって1回の冒険で助けて貰える回数に制限がある。救助を出せる回数と救助に挑戦できる回数は、基本的なダンジョンは最大10回で極一部のダンジョンは最大30回と、過去の不思議のダンジョンシリーズより多めに設定されている。助ける方は救助される側が潜ったダンジョンと同じダンジョンを冒険し、最後のモンスターハウスの中にあるお助けポイントに辿りつけば助けられる。ワイヤレス通信・通信ケーブルの場合、自分の控えからおたすけポケモンをその冒険限りで貸す事もできる。助けられた方はお礼としてアイテムを渡す事も可。入る際は強制セーブがかかるので向かうたびに挑戦回数が減るが、同じ構成のダンジョンに複数回挑めることから、その仕様をついた稼ぎをすることもできる(所謂、便利救助パス)。 進化ゲームクリア後、特定の条件を満たしてポケモン1匹で光の洞窟に向かうと進化を行える。進化条件は基本的にシリーズ本編と同じだが、なつき進化は一定数のかしこさが必要に置き換わっていたり、進化に必要なアイテムがある場合がある。 『青の救助隊』限定要素主に2画面になったことにより、マップ表示を上画面にしたりチームやメッセージ履歴を表示する、タッチ操作ができるなど要素が追加された以外に以下の要素が存在する。 『赤の救助隊』からチームを受け取れる「チームをうけとる」。受け取ったチームは「マクノシタくんれんじょ」から行ける「きゅうじょたいのま」のボスとして登場する。 すれちがい通信を行える「みちのダンジョンへ」。同じ『青の救助隊』か【ポケモントローゼ】とのすれちがい通信が行われる。これでしか手に入らない、限定アイテムもある。 キャラクター 主人公・相棒 相棒にもできるポケモン 【フシギダネ】 【ヒトカゲ】 【ゼニガメ】 【ピカチュウ】 【チコリータ】 【ヒノアラシ】 【ワニノコ】 【キモリ】 【アチャモ】 【ミズゴロウ】 主人公のみ 【ニャース】 【コダック】 【ワンリキー】 【カラカラ】 【イーブイ】 【エネコ】 ストーリーのボス 【エアームド】 イジワルズ 【ゲンガー】 【アーボ】 【チャーレム】 【サンダー】 【ファイヤー】 【フリーザー(ポケモン)】 【グラードン】 【レックウザ】 町の住民 【プクリン】 【マダツボミ】 【ペルシアン】 【ガルーラ】 【ブルー(ポケモン)】→【グランブル】 【ソーナンス】 【ドーブル】 【ペリッパー】 【ハスブレロ】 【マクノシタ】 【ゴクリン】 【ソーナノ】 【ナマズン】 【カクレオン】 救助隊 FLB 【フーディン】 【リザードン】 【バンギラス】 テングズ 【ダーテング】 ハイドロズ 【カメックス】 カラミツキ 【オクタン】 ゴロゴロ 【ゴローニャ】 その他 【ネイティオ】 【キュウコン】 【サーナイト】 【ゴンベ】 【ルカリオ】(名前のみ) 他のポケモンは【ポケモン】/一覧1の386までを参照。 関連作品 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】?…本作のリメイク 【ポケモン不思議のダンジョン 出動!ポケモン救助隊ガンバルズ!】?…本作をモチーフにした特別アニメ リンク 任天堂公式ホームページ ポケモン公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?で2016/03/23に配信。値段がハード依存のため、『青の救助隊』が968円(税込)なのに対し、『赤の救助隊』は715円(税込)である。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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チョコボの不思議なダンジョン 【ちょこぼのふしぎなだんじょん】 ジャンル ローグライクゲーム 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア 開発元 スクウェア、バンプレスト 発売日 1997年12月23日 定価 6,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2012年08月28日/600円 判定 良作 ポイント FFシリーズのスピンオフ「チョコボシリーズ」の初作FFシリーズの「ATB」システムをローグライクに融合倒れてもレベルが継続するなど、ライト向けローグライクの先駆けATB自体の仕様はかなり粗削り ファイナルファンタジーシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ チョコボの不思議なダンジョン 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 移植など 概要 スクウェアのマスコット的なキャラクター「チョコボ」を主人公に据えたローグライクゲーム。 『トルネコの大冒険』『風来のシレン』に代表される「不思議のダンジョン」シリーズは開発会社のチュンソフトの名を知らしめた名作であるが、本作はそのチュンソフトの中村光一氏が監修した作品である。 本作は「不思議 の ダンジョン」ではなく「不思議 な ダンジョン」と名称が変わっており、ライトユーザー層に合わせた作風に仕上がっている。 「不思議のダンジョン」と同様のシビアな作風を期待したユーザーからは落胆の声も聞かれたが、最終的には117万本もの好セールスを記録した。 評価点 ローグライクのシステムとファイナルファンタジーの融合。レベルアップや装備強化などのやり込み要素。 ファイナルファンタジーシリーズのファンや、純粋なローグライクの客層から離れた女性、低年齢層といったライトゲーマーに好評。ローグライクゲームの新たな可能性を見せ、新規ユーザーの取り込みに一役買った。 ダンジョン内の豊富なギミック ダンジョン内のギミックは、本作以前の「不思議のダンジョン」シリーズよりもバラエティに富んでいる。 乗ると何らかのメリットが得られる魔法陣、武具を自分で合成できるかまど、アイテム以外にもトラップや敵が入っていることがある宝箱や額縁、空の瓶で薬系アイテムを入手できる泉など、探索を単調にさせないようなアイディアが盛り込まれている。 第3ダンジョンでは特定の階層で以前のダンジョンのボスがいたり、カジノがあったりとお遊び要素もある。深い階層には隠しボスともいえる『FFV』の「神竜」「オメガ」も登場。今作でも超強敵な彼らは、不思議のダンジョン層にもそこそこ好評だったと思われる。 チョコボの活躍に合わせた町並みの成長 舞台となる村は最初は寂れた農村だが、特定のアイテムを売り続けていると変化が起こってくる。 たとえばサンダーの本を売り続けていると町の街灯に明かりが灯るようになる、ドレインの本を売り続けていると病気の子供チョコボが元気になる、といった具合。 隠しパラメーター豊富な武器強化 武器に設定されている隠しパラメーターが非常に多く、全部上げようとするとかなりのやりこみ要素になる。途中で力尽きても武器が失われることは無いため、長期的に一つの武器を強化できる。 派手な演出の魔石や宝玉 FFシリーズおなじみの召喚獣を呼び出し大ダメージを与えられる魔石、同じくFFおなじみの上級魔法を封じ込めた宝玉の演出は当時のレベルとしては圧巻。 召喚獣達は本作に合わせたデフォルメがなされており、本家とはまた違った雰囲気の演出が楽しめる。 魔石自体の希少さや、入手方法の特殊性はコレクター魂に火をつける。 底なしの第三ダンジョン 『風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』に先駆けて9999階まである無限ダンジョンを搭載。深層では敵がかなり強くなっており、逃げ回る機会が多くもはや別ゲーの有様。このダンジョン限定の要素も(スロットマシン)。 聴きごたえのあるBGM 曲数は少ないが、世界観に合った落ち着いたダンジョンBGMは高い評価を受けている。またボス戦のBGMも非常に好評。 作曲者は後に『サガ フロンティア2』、『FFX』、『FFXIII』などを手がける浜渦正志氏。 問題点 ATBバーの仕様。移動時は1歩につき1ターンが経過する一方、敵が近づくと互いにATBバーが出現し、バーが満タンになった者から攻撃できる、というものだが…。 部屋から出ると大半の敵のATBバーは0にリセットされる。これを利用すれば一方的に攻撃することが可能。 また、チョコボ側のATBバーの長さがアイテムで短くできるのに対し、モンスター側のATBバーの長さは終始固定されている(*1)。更に、チョコボ側はバーが途中でも一応攻撃はできる(但し威力は低下し、空振りしやすくなる)。 以上のことから、一度チョコボの強化が済めば、ボス級相手でも無い限り、逃げなくてもまず殴られることはなくなる。 そもそも完全ターン制であるローグライクと、リアルタイムのATBとの相性自体を疑問視する声も多い。『2』では従来のターン性に変更された。 スタッフインタビューによると、上層部よりATBバーはFFの象徴として絶対に入れてほしいとの要望があったとのこと。 攻略本などで情報を得ないと極めて気付きにくい、細かすぎる要素多数。 上記の、街灯や病気の子供チョコボなどの解決・対処法も普通のプレイではなかなか気付かない。 ゲームが進行していればある程度自然に条件が満たせる可能性はあるが、やはりヒントぐらいは欲しかったところである。 村の発展自体は面白いが、変化に地味なものが多く発展させた感触はやや足りない。 ゲームを進めると入手不可になるレア武器は、かなり意地が悪いやりこみ要素。 「不思議のダンジョン」シリーズとの紛らわしさ。 本作は「不思議のダンジョン」シリーズとは似て非なるもの。「不思議のダンジョン」と同様の作風を望んだユーザーから大きな批判を受けた。 具体的には、「ダンジョンから出てもレベルが継続」(*2)「階層を進むたびにセーブ可能」(*3)「前述のATBバーの仕様によるアクションゲーム化」などである。 特に、99F以降の繰り返しに飽きたという批判が多かった。 後述の装備品もそうだが、システム上ほとんど使う必要のない死にアイテムが多い。 「不思議のダンジョン」であればアイテム持ち込み不可のダンジョンがあり、生き残るためにあらゆるアイテムを活用する必要がある。システムは根本的に異なるにも拘らず、アイテムの効果や役割を中途半端に引きずっている面が多く、ちぐはぐな印象を与える。 エンディングがない。ストーリーに謎を残したまま投げっ放しな状態となってしまっている。 一応第2ダンジョンクリアでスタッフロールが流れるため、第3ダンジョンはクリア後のおまけと捉えることも出来る。 がまんのツメ(*4)という武器が極めて強力。最終的にはこの能力が付加されていないツメは選択肢に入らなくなる。 装備品のバリエーションは多いのだが、合成で付加できる能力が2つまでということもあり日の目を見ない装備品が多い。前述のように装備ロストが無いので、強いものを手に入れればそれだけを鍛えていけば良く、半端な能力のものを活用する機会が少ない。多彩な特殊能力を持つにも拘らずパラメータ補正のための合成素材としてしか扱われないのは寂しい。 一部深刻なバグが存在する。 武器のツメと防具のクラに設定されている多数の隠しパラメータだが、これをある程度鍛えたツメ・クラと、アクセサリの首輪を同時に装備すると何故か数値に不具合が生じ極端にチョコボが弱体化してしまう。 厄介なことに種類を問わずすべての首輪で発生し、少し意識して鍛えるだけでバグが生じるボーダーラインを超えてしまう。それなりにやり込んでいるプレイヤーにとって首輪はマイナス装備にしかなっていない。 突入した瞬間にフリーズが多発するフロアがいくつか存在する。 非常にまずいのが階段を下りると同時にセーブを行えるという仕様があること。運悪くセーブを行った直後のフロアでフリーズに遭遇してしまった場合二度とそのデータでプレイできなくなる。 また、第三ダンジョンであまり深く潜りすぎると、オメガ戦の階層で壁の中からスタートする場合がある。この場合フリーズはしないが、テレポカードを持っていない場合脱出出来ずに詰む。 一部のアイテムの効果が分かりにくい。 本作のアイテムの説明文は全体的に抽象的で、詳しく書かれていないものが多い。例えば、命のクラは「装備しているとHPがお得」と説明されているが、実際にはクラの強化レベルによってHPを増減させる効果である。また、合体のタネと融合のタネという合成のタネが存在するが、「能力をくっつけることができる」「能力を融合させることができる」という、見たまんまの説明しかされておらず、肝心の合体と融合の違いが書かれていない。 珠と魔石に至っては、「○○入りの攻撃用アイテム」「○○が手伝ってくれる」と、全く効果の説明がされていない。魔石には攻撃以外に補助、回復用の魔石があるので、それらの効果が使用するまでわからないというのは不親切である。 総評 「不思議のダンジョン」を期待していた層からの批判は多かったものの、結果的にローグライクゲームのハードルを下げ、ライトユーザーの取り込みに成功した。 優しげな世界観とストーリーで彩られた、「低難易度でドラマ性重視のローグライクゲーム」という新たな方向性を打ち出した点も評価できる。 無論、第1作ゆえにゲームシステムの全体的な詰めの甘さは否定できないが、続編を重ねるに従って順調に完成度は上がってゆくこととなる。 その後の展開 本作の「チョコボの活躍に応じて町が発展する」という要素は、後の『不思議なダンジョン2』や『時忘れの迷宮』にも受け継がれ、更に強化されることになる。 本作以降、『レーシング』や『スタリオン』など、デフォルメされたチョコボを主役にしたスピンオフシリーズがリリースされることになった。 余談 本作に同梱された「不思議なデータディスク」の内容は「FFVII最強&特殊イベントデータ」「FFT特殊データ」「サガ フロンティア最強データ」「ゼノギアス体験版」「アインハンダー隠し要素解放データ」といった錚々たる顔ぶれであった。 収録されているデータは通常プレーでは実現できない内容や没アイテム、通常だと達成が非常に困難な要素の開放などがあるものもあり、オマケながら当時はこれを目当てに本作を購入したユーザーも少なくなかった。 ただし、「発生条件との絡みで発生しなくなるイベントがある」「一部のアイテムがない」といった問題のあるデータもある。 この「不思議なデータディスク」の内容の充実具合もあって、FF7の体験版のおまけと呼ばれた「トバルNo.1」と同様に、一時は「不思議なデータディスクが本編でゲーム自体はおまけ」とまで言われることもあった。 移植など 1999年3月4日に、ワンダースワンのロンチタイトルとして移植。また2000年3月23日には、ワンダースワン本体との同梱版も発売された。
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ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 ■ゲームID C2SJ/CAECC50E ■最初からプレイする際の主人公 パートナーポケモン変更 主人公 120B1770 00000### パートナー 120B1772 00000### ### ポケモンリスト参照 ■トップメニュー全開 222AC9F4 0000001F 222AC9F7 0000001F ■「つづきから」画面のアイコン全開 022AC9F8 000FFFF0 ■プレイ時間変更 【0 00 00】 022ACE50 00000000 【9999 59 59】 022ACE50 022550FF ■所持金最大 022A6418 0001869F ■ダンジョンにてポケ拾うとポケ最大 1200ED56 0000E1A0 1200ED5A 0000EA00 ■ヨマワル銀行に預けたポケ最大 022A6424 0098967F ■一度ヨマワル銀行にポケ預けるor引き出すと預けたポケ最大 120106FE 0000E1A0 12010702 0000EA00 ■マスターランク 022AD0DC 00012FD1 ■トレジャーバッグに入れられるどうぐの数最大(48個) 222AC918 00000006 ■トレジャーバッグのどうぐ 【1個目】 222A5084 00000001 122A5086 00000yyy 122A5088 00000xxx 【2個目】 222A508A 00000001 122A508C 00000yyy 122A508E 00000xxx 【3個目】 222A5090 00000001 122A5092 00000yyy 122A5094 00000xxx 【4個目】 222A5096 00000001 122A5098 00000yyy 122A509A 00000xxx 【5個目】 222A509C 00000001 122A509E 00000yyy 122A50A0 00000xxx xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■ガルーラ倉庫のどうぐ 【1個目】 122A540E 00000xxx 122A5BDE 00000yyy 【2個目】 122A5410 00000xxx 122A5BE0 00000yyy 【3個目】 122A5412 00000xxx 122A5BE2 00000yyy 【4個目】 122A5414 00000xxx 122A5BE4 00000yyy 【5個目】 122A5416 00000xxx 122A5BE6 00000yyy xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■「カクレオンしょうてん(左側・緑)」の商品変更 【1個目】 022A63B4 0yyy0xxx 【2個目】 022A63B8 0yyy0xxx 【3個目】 022A63BC 0yyy0xxx 【4個目】 022A63C0 0yyy0xxx 【5個目】 022A63C4 0yyy0xxx 【6個目】 022A63C8 0yyy0xxx 【7個目】 022A63CC 0yyy0xxx 【8個目】 022A63D0 0yyy0xxx xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■「カクレオンしょうてん(右側・紫)」の商品変更 【1個目】 022A63F8 0yyy0xxx 【2個目】 022A63FC 0yyy0xxx 【3個目】 022A6400 0yyy0xxx 【4個目】 022A6404 0yyy0xxx xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■「エレキブルれんけつてん」で思い出すわざ変更 122AC65C 00000$$$ $$ わざリスト参照 ■「ガラガラどうじょう」すべてクリア済み 222ACA75 000000F0 222ACA76 0000003F ■タウンマップどこでも移動可能 922FAF96 0000E355 022FAF98 E1A00000 D0000000 00000000 ■ぼうけんの場所全開 222AC9FF 000000FE 022ACA00 FFFFFFFF 022ACA04 FFFFFFFF 022ACA08 FFFFFFFF 022ACA0C FFFFFFF9 022ACA10 E0000000 122ACA14 00000FC7 ■ダンジョン内強風が吹かない 922EE1EE 0000E351 122EE1F0 00001000 D0000000 00000000 ■ダンジョン内おなか減らない 923113DA 0000E1DD 023113DC E1A00000 D0000000 00000000 ■ダンジョン内グミを食べるとかしこさ最大 9231E68A 0000E151 1231E68E 0000E1C7 D0000000 00000000 ■ダンジョン内出現ポケモン変更 E2000020 00000018 E59F3004 E3A01004 EA0BA49C 02000030 2710yy00 0xxx2710 922E9296 0000E280 022E9298 EAF45B60 D0000000 00000000 xxx ポケモンリスト参照 yy(レベル)=02(Lv1)~C8(Lv100) ■倒したポケモンがほぼ仲間になる 9230F2CE 000003A0 1230F2D2 0000E8BD D0000000 00000000 ■倒したポケモンが必ず「たからばこ」を落とす 923475BA 0000E3A0 123475BC 00000000 D0000000 00000000 ■戦闘後獲得経験値n倍 92303BEA 0000E59F 12303BEC 00001xx2 D0000000 00000000 xx= 08(2倍)/10(4倍)/18(8倍)/20(16倍)/28(32倍)/30(64倍)… ■HP減らない 相手ポケモン一撃で倒れる E2000000 00000018 E59FC00C E154000C 93A00000 81A0000A EA0C2BBB 021AF46C 9230AEFE 0000E1D4 0230AF00 EAF3D43E D0000000 00000000 ■ポケモン 道具 階段の場所がわかる 921AEDBE 00000100 221AEEB1 000000FF 121AEEB2 0000FFFF D0000000 00000000 ■チーム全員4倍速状態 921AEDBE 00000100 C0000000 00000003 021AEEC8 00FFFFFF DC000000 0000023C D2000000 00000000 ■ダンジョン階数変更 【SELECT+→ボタンで10階】 94000130 FFEB0000 221AED0D 0000000A D2000000 00000000 【SELECT+←ボタンで20階】 94000130 FFDB0000 221AED0D 00000014 D2000000 00000000 【SELECT+↑ボタンで50階】 94000130 FFBB0000 221AED0D 00000032 D2000000 00000000 【SELECT+↓ボタンで99階】 94000130 FF7B0000 221AED0D 00000062 D2000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ
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ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 追加コンテンツ ストーリー ゲームシステム キャラクター 関連作品 リンク コメント 概要 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 他言語 Pokémon Mystery Dungeon Gates to Infinity (英語) ふりがな ぽけもんふしぎのだんじょん まぐなげーとと むげんだいめいきゅう ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル ダンジョンRPG 発売元 ポケモン 開発元 スパイク・チュンソフトポケモン(監修) プロデューサー 中村光一宇都宮崇人川村久仁美山上仁志 ディレクター 長畑成一郎石神宏紀 プレイ人数 1~4人 発売日 2012/11/23 (日本) 値段 5,028円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ ポケットモンスターシリーズ 日本販売数 約46.8万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたポケットモンスターシリーズの1作。 そのタイトル通り、3DSのカメラと連動し、円形のものを撮影すると新しいダンジョンを生み出す「マグナゲート」を前面に推している。ただし、ゲーム内では空気システムである。 ハードを3DSへと移した事で、グラフィックが【ポケモン全国図鑑Pro】?準拠の高等身の3Dへと変化。 ゲームシステムも『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』をベースに一新されており、ダンジョン生成ルーチンは新規に作り直された。 また、ポケットモンスターシリーズでは初となる容量追加コンテンツに対応した。 高等身3D化に伴い登場ポケモンが152匹(操作可能なのは144匹)まで減少した事や、ED後のストーリーが簡潔気味である事で大きく評価を落とし、一新したゲーム部分はコンセプトがちぐはぐなためにゲームとしての評価も低い。 その一方で登場する【ポケモン】達の意外な配役や、一部改修されたゲームシステムを評価する声もある。 本作が後のポケモン不思議のダンジョンシリーズのベースとなっている。 追加コンテンツ バラ売りのみ。 付属しているBGMはミュージックパラダイスで流す事もできる。 ポケの森配信開始日 2013/01/01、価格 157円(税込)、BGM ハガネ山、レックウザとの戦いポケがたくさん手に入る低難易度ダンジョン。 つたつたパーク配信開始日 2012/11/23、価格 157円(税込)、BGM 新たなる冒険、別れの時……わざが成長しやすいダンジョン。くさタイプのポケモンがたくさん出現する。 みじゅいろビーチ配信開始日 2012/11/23、価格 157円(税込)、BGM マクノシタ訓練所、逃亡の旅わざが成長しやすいダンジョン。みずタイプのポケモンがたくさん出現する。 ぴかぴかランド配信開始日 2012/11/23、価格 157円(税込)、BGM 電磁波の洞窟、エンディング 救助隊わざが成長しやすいダンジョン。でんきタイプのポケモンがたくさん出現する。 修行の山配信開始日 2012/11/23、価格 209円(税込)、BGM 修行の山、プクリンギルドもっとわざが成長しやすいダンジョン。 スキル・トレジャー配信開始日 2012/11/23、価格 209円(税込)、BGM 沿岸の岩場、トレジャータウンチームスキルが入った宝箱がたくさん出るダンジョン。 キバキバロック配信開始日 2012/12/07、価格 157円(税込)、BGM おおいなるきょうこく、夢の中のサーナイトわざが成長しやすいダンジョン。ドラゴンタイプのポケモンがたくさん出現する。 カクレオンのバザー配信開始日 2012/12/07、価格 209円(税込)、BGM ランダムダンジョン2、時の歯車カクレオンのお店がたくさん出るダンジョン。 最強の山道配信開始日 2012/12/07、価格 262円(税込)、BGM 時限の塔、決戦! ディアルガ!全60Fの高難易度ダンジョン。持ち込みは可能でレベルは継続。「ふくつのあかし」という専用アイテムが手に入る。 ぽかぽかマウンテン配信開始日 2013/01/11、価格 157円(税込)、BGM 炎の山、巨星接近!わざが成長しやすいダンジョン。ほのおタイプのポケモンがたくさん出現する。 スイーツ・ロード配信開始日 2013/01/11、価格 209円(税込)、BGM リンゴの森、夕暮れの海岸で食べるだけで経験値が手に入るドーナツ系アイテムが出るダンジョン。 究極の荒野配信開始日 2013/01/11、価格 315円(税込)、BGM 幻の大地、時の海を越えて全99Fの高難易度ダンジョン。持ち込み不可・1匹のみ・レベル5スタート。「ゆうきのあかし」という専用アイテムが手に入る。 ストーリー 主人公はある日、自分がポケモンの姿に なってしまう不思議な夢を見ます。 気がつくとそこはポケモンだけが暮らす世界でした。 ポケモンになることで、 ポケモンと会話ができるようになった主人公は、 仲間たちとともに、 この世界に現れた「不思議のダンジョン」を 巡る冒険へと旅立つことになります。 ゲームシステム ※基本的なゲームシステムやルールは【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】を参照。 マグナゲート「はっけん! マグナゲート」で遊べる機能。丸いものをカメラで撮影すると、撮影した丸いものの画像に穴が空いてそこがダンジョンとなる。丸いものはなんでもOKで、硬貨やボールはもちろんのこと、指で作った丸でさえもダンジョンとして読み込みが可能。ここで手に入れたアイテムは持ち帰って本編に使用できる。 ポケモンパラダイス主人公たちが運営する町。本作の拠点となり、出会ったポケモンたちや仲間ポケモンを店番にして発展させる事ができる。なお、これ以外に普通の町(宿場町)もある。 Vウェーブポケモンたちの世界にかかっている不思議な風。風と同じタイプのポケモンはパワーアップする。Vルーレットという施設で変える事が可能。 みんなでアタック冒険を進めていくと仲間達の「心のはどう」が揃っていき、全員の「心のはどう」が揃うと発動可能。周囲の敵に大ダメージを与えたり、味方のHPが回復する。 わざの成長おなじわざを使うと「○○○○Ⅱ」や「○○○○Ⅲ」といった名称にパワーアップし、威力・命中率・PPが増加する。同じわざであればチーム全員の強化段階が共有される。 チームスキルこれまでのシリーズの「かしこさ」に該当する要素。チーム内全員に様々な恩恵を与えられるパッシブスキル。宝箱を壊すと手に入る事がある。 マルチプレイポケモンパラダイスでは他のプレイヤーと合流して最大4人までのマルチプレイを行える。一緒に依頼に向かってボスと勝負ができる。ボスの中には巨大な伝説のポケモンも登場する。 すれちがい通信本作ではすれちがい通信での救助が可能。ポストに「ふっかつのタネ」を入れてすれちがうと、すれちがい救助を出しているプレイヤーを助けられる。助けるとお礼を貰える。 細かい変更点 おなかが一部のダンジョンを除いて廃止。 『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』より「みわたす」が追加。部屋を一望できる。 『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』の仕様に合わせ、HPの自動回復が最大HPに依存しなくなった。具体的には、最大HPが低い程回復が早くなり、逆に高いと回復しにくくなる。 通常攻撃で与えられるダメージが5で固定化される。 冒険中は仲間ポケモンと話せない。 れんけつ、専用どうぐは廃止。 大半のわざの効果がリニューアルされた。 条件を満たせばダンジョン内で進化できるようになった。仲間はクリア前から進化可能。主人公とパートナーはED後。 キャラクター 【主人公】とパートナー今回は以下の5種類が候補。 【ピカチュウ】 【ツタージャ】 【ポカブ】 【ミジュマル】 【キバゴ】 【ノコッチ】 【ビリジオン】 【ビクティニ】 【メロエッタ】 【エーフィ】 【ブラッキー】 【ケルディオ】 【サザンドラ】 【ムンナ】 【氷触体】? 関連作品 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 【ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団・いくぞ!嵐の冒険団・めざせ!光の冒険団】?前の作品群 【ポケモン超不思議のダンジョン】?次回作 リンク 任天堂の公式ホームページ ポケモンの公式ホームページ スパイク・チュンソフトの公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2013/08/03 (土) 22 33 20 更新日:2022/06/30 Thu 15 33 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ゲーム スパイク・チュンソフト ニンテンドー3DS フリズム ポケダン ポケモン マグナゲート マグナゲートと∞迷宮 不思議のダンジョン 任天堂 信じる心 想いの力 泣きゲー 涙腺崩壊 豪華声優陣←スペシャルムービーが 『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~』(Pokémon Mystery Dungeon Gates to Infinity)とは、2012年11月23日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。 サブタイトルの「∞」は「むげんだい」と読む。 ポケモン不思議のダンジョンシリーズ4作目にあたり、BWのポケモンが新たに追加された。 【新システム】 ◇主人公およびパートナーの自由選択 ピカチュウ、ツタージャ、ポカブ、ミジュマル、キバゴからそれぞれ選択可能。 主人公/パートナー候補にドラゴンタイプがいるのは後にも先にも本作のみ。 ◇本格的な3Dグラフィック 『救助隊』『探検隊』では2Dドット絵、『冒険団』ではデフォルメされた3Dだったが、 本作では本格的な3Dグラフィックになっており、ポケモンの表情の変化等も細かく表現されている。 ◇ポケモンパラダイス 主人公とパートナーの土地を開拓し、冒険に便利な施設やミニゲームを建てることができる。 難しい依頼をこなせば貴重な素材が手に入り、施設をグレードアップさせることも可能。 ◇あずかりボックス 過去作のガルーラ像に該当。道具やお金を預けることもできる。 町にも置かれているため、店としての倉庫や銀行は無くなった。 ◇なかまモード パラダイスにいる仲間達を操作して冒険ができる。ちなみに倉庫に預けた道具は主人公達のあずかりボックスと連動する。 ◇はっけん!マグナゲート 3DSのカメラ機能を使ったモードで、身の回りにある丸いものを写すと「マグナゲート」が発生し、そこから生じるダンジョンに挑める。 クリアすると、入手したアイテムとボーナスアイテムが本編に反映される。 ◇技の使い込み&強化 一定の技を使い込むことでレベルが上がり、PPや威力を増やすことができる。 主人公orパートナーをキバゴにし、ダブルチョップを強化するのは誰もが通る道 本作ほどユルユルではないが、超や救助隊DXでもこのシステムは引き継がれている。 ◇Vウェーブ 特定タイプのポケモンの技の威力や貰える経験値の量が増える。 ダンジョンにいる敵ポケモンにも影響するので注意。 ◇みんなでアタック チーム2匹以上でダンジョンを歩いたり敵を倒すと「心のはどう」が揃い、みんなでアタックが発動できるようになる。発動させることで同じ部屋の敵ポケモンにダメージを与える。 新たな対モンハウ兵器 ◇不思議度 クリア後のダンジョンには1~5までの「不思議度」が付加され、「不思議なひずみ」によって様々な現象が起こる。 敵が弱くなる等のメリットがある反面、タネやきのみが使えない(=オレンのみによる回復やふっかつのタネ無効)という凶悪なものまで。 また、途中で未知のダンジョンへ迷い込むことも。 今作は「想いの力」「信じる心」をテーマにしており、序盤から涙腺を刺激させてくる。 BGMも相変わらずの神曲揃いなのもポイント。 【あらすじ】 ある日、主人公は夢の中で不思議な声を聞きます。 「私達の世界を助けて!」 すると主人公の姿はポケモンになり、気が付いた時には空中から森へと落ちてしまいました。 そこを旅していたポケモン(パートナー)と出会い、彼の夢である「ポケモンパラダイスの開拓」を手伝うことになります。 そして主人公は、自分がポケモンになった理由と、この世界の真実を知ることになるのです…。 【主な登場人物(CVはスペシャルムービーより)】 主人公 CV:小清水亜美 元人間。夢で不思議な声を聞き、ポケモンの世界へやってきた。 スペシャルムービーではミジュマル。 パートナー CV:釘宮理恵 パラダイス開拓を夢見ており、その夢を実現しようと土地を購入する。 その道中で主人公を発見し、パラダイスの開拓に誘う。 実は歴代パートナーの中で一番重い過去を持つ。 スペシャルムービーではピカチュウ♀で中の人はくぎゅ。 ヌオー パラダイスの管理人だぬ。何かに感動するとじーんと来ちゃうだぬ。 その昔はGODヌオーとも言われた凄腕の探検家だっただぬ。あ、ちょっと自慢話…。ぽっ…… 探検隊のプクリンポジに該当するだぬ。 エモンガ 作中一のムードメーカーにして愛すべきバカ。ちなみに一人称は「オレ」。 終盤では漢と化す。 チームの名前を「スーパーエモンガーズ」にするのは文字数的に不可能なので諦めよう。 ノコッチ CV:古島清孝 エモンガの相方であり親友。気弱な性格だが、いざという時は勇気を出すタイプ。 ビリジオンに憧れている。 ビリジオン CV:西墻由香 冒険家。ノコッチの憧れのポケモンにして、宿場町のアイドル。 親友のケルディオを失ったショックで心を閉ざしている。 ドテッコツ 凄腕な大工で、弟子のドッコラー達を連れている。 ぶっきらぼうに見えるが、実は情に深い。 序盤の涙腺崩壊兵器。 スワンナ 宿場町の宿屋を経営する女将。 面倒見が良く、主人公やパートナーを快く迎え入れてくれる。 「ゆっくりしていってね!!!」 ビクティニ 風と共にやってきたポケモンで、Vウェーブを商売道具である…Vルーレット!!で変えてくれる。 ちなみに…Vルーレット!!は1日に1回しか回せないため、回す際は慎重に。 難しいダンジョンへ挑戦する際は是非この…Vルーレット!!で有利になろう。 え?いちいちVルーレット!!ってテンションがウザい?わかった。次からはやめるね。たぶん。きっと。 Vルーレット!! ブラッキー CV:鳥海浩輔 マグナゲートを研究する冒険家だが、研究の途中で何者かに襲われ、宿場町で行き倒れになる。 エーフィ CV:野中藍 ブラッキーの相方である冒険家。ブラッキーとはぐれてしまい、行方が分からなくなった。 ちなみに性別は恐らく♀と思われる。俺ら歓喜 ムンナ CV:佐藤恵 主人公の夢の中に度々現れ、助けを求めてくる。 詳しくはリンク先を参照。 サザンドラ 夢の中でムンナを襲うなど、「恐ろしい怪物」と恐れられるポケモン。 詳しくはリンク先を参照。 【賛否両論点・問題点あれこれ】 過去作(特に空の探検隊と比較されがち)よりもボリュームがダウンしており、前評判が高かった今作の評価を下げることになってしまった。 第5世代のポケモンが初登場(メロエッタ、ケルディオを含む)するが、登場するポケモンの総数は150匹程度まで減ってしまった。(*1) 過去作に比べ、画面の視界が極端に狭い。場合によっては物陰に隠れて見えなくなったり、ダメージの数値が見えないことも。 クリア後のストーリーがダンジョン1本分だけと少ない。過去作はクリア後も様々なストーリーが楽しめたが、今作はそういったものはない。 まさかのDLC etc… …とまぁ、欠点ばかりを挙げたが、シナリオ・BGMのクオリティが相変わらず高いため、かなり惜しい出来になったと言える。 ただ、今作でローグライクゲームやポケダンに触れる方は入門用としてもオススメであるため、一度はやってみたらいかがだろうか。 追記・修正は「みんなでアタック」をしながら、どうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリア後主人公が復帰しても特に何のイベントもなかったから売ってしまった 本当に残念な出来。救助隊と探検隊をやり込んだ人にとってはかなり不満 -- 名無しさん (2013-10-12 21 45 18) XYまでで721匹だっけ?個人的にはオールスターが好きなんで次回作では全部来るといいな -- 名無しさん (2014-01-30 12 51 42) 次回作を買わせるためのてn(ry -- 名無しさん (2014-05-15 00 19 27) 多分ボリュームダウンの原因は3Dモデルだろうな。前作、前々作で培った2Dモデルの流用ができない上、1から全部作り直しだから…。 まあ、ストーリーは安心クオリティなんだが…ホント、惜しい神ゲー。 -- 名無しさん (2014-10-13 11 17 56) 何処ら辺が涙腺崩壊なんだよ? -- 名無しさん (2014-11-28 01 18 32) エモンガがノコッチに冒険の権利を譲ったあたりの台詞はボロボロ泣いたわ -- 名無しさん (2015-01-06 05 26 15) ↑3 3Dモデルは全国図鑑PROのが流用できただろう。 -- 名無しさん (2015-01-06 18 40 39) ストーリーとBGMは過去作品に全く劣らないと思う、特に別れのシーンはシリーズで一番泣いた -- 名無しさん (2015-02-16 07 36 00) ボリュームは前二作品には劣るけど、シナリオはぶっちぎりで好きだな。それだけでも買う価値あったよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 44 13) 秋に新作で超不思議のダンジョンか。メガシンカどうなるんだか -- 名無しさん (2015-05-25 20 34 58) お腹システム、質問による主人公選択の復活は確定した。種→枝になったのにハテナの片鱗を感じたが -- 名無しさん (2015-06-15 22 36 18) ボリュームダウンと聞いて買うの控えてたけどシナリオとBGMは良いのか。なら自分的には有りだな -- 名無しさん (2015-06-15 22 47 50) シナリオやキャラや音楽が素晴らしい分、上記の欠点がほんと惜しまれる -- 名無しさん (2015-09-28 22 25 07) クリア後は物足りないけど、ああいうメタ的な演出は好き -- 名無しさん (2016-02-02 18 45 26) かえらずの -- 名無しさん (2016-07-22 18 30 01) ミス かえらずの地のBGM「無限大ダンジョン2」だったかがラストステージに使われてもいいだけのクオリティ。まあ99Fダンジョンだからある意味ラストステージではあるのだけど -- 名無しさん (2016-07-22 18 37 30) 超ポケダンのドクロッグがマグナゲートと同一個体っぽいけどブニャットはちがうのね -- 名無しさん (2016-10-08 11 21 30) とりあえずサザンドラちゃんがかわいい -- 名無しさん (2018-02-26 06 17 02) 名前 コメント
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854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 22 00 06 ID kkBEr8Xl0 ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/20(土) 22 16 57 ID PqxovSeg0 『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』 はチュンソフトが開発し、2005年11月17日にポケモンから発売されたコンピュータゲーム。 ニンテンドーDS版『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊』とゲームボーイアドバンス版 『ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊』の2つのバージョンからなる。 『不思議のダンジョン』シリーズのポケモン版として製作されたRPGである ある日突然ポケモンになってしまった主人公。 ポケモンだけが暮らす世界で、友達(パートナー)になったポケモンと救助隊を結成し ポケモン達からの依頼をクリアしながらポケモンになった謎を探す事になる。 主人公のポケモンは、オープニングの質問(心理テスト)の答えにより16種類のポケモンから選ばれ パートナーのポケモンは、一部のポケモンや、主人公に選ばれたポケモンと 同じタイプを持つポケモンを除いた7~10種類のポケモンの中からプレイヤーが選ぶことができる。 なお、2本のソフトの内容は一部を除いてほぼ同じである。 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 22 34 37 ID YDjJ0Lzk0 これはストーリーがかなり鬱っぽかったような・・。 しかし、後半はかなり感動した覚えがある。 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 22 38 19 ID sKR4bG7/0 ポケモンってだけで完全に見向きもしてないんだけど、 ネットでは面白いって評判をよく聞くんだよね 実際どういう感じなの? 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 22 40 07 ID YDjJ0Lzk0 857 シレンとかの感覚とは程遠いけど、育成RPGと考えればかなり面白いほうだと思う。 なによりストーリーがよかった。 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 22 42 21 ID YDjJ0Lzk0 今思い出したが、エンディング後の仕打ちには絶句するよなwwww これからやる人がいるかもしれないから詳しくは言わないけど。 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 22 54 28 ID kkBEr8Xl0 今日に限って熾烈な争奪戦もリアクションも無かったから、 書き込むスレか時間を間違えたかとビビったんだぜ・・・ 「愛でる」とか「萌える」とかでなく、ポケモンに惚れてしまうゲーム。 パートナーは俺の嫁。萌え的な意味でなくガチで。結婚してください。 あとポケモン本編と違って配信限定商法のポケモンが居ない点にも好感が持てる。 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 23 01 29 ID 5vjEXMt30 ちょっとやりたくなったわ 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 23 01 39 ID v/fNHGYd0 もっと不思議のダンジョン相当のレベル1ダンジョンを ポケモン変えることで「自分で」難易度を縛れるってのが 縛りプレイ好きには高感度高いわ。 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 23 10 46 ID yq27uwz2O 俺もポケモンをベロベロ愛でてる人間だけど、これだけは手を出してないなあ ストーリー重視なら十二分にやる価値ありそうだ 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 23 54 22 ID nEHYZuJB0 俺もポケモン本編はいい歳してまだやってるんだがダンジョンはやったこと無いな このゲームに限らんがこのスレ見てるとやりたいゲームが増えて困る あと不思議なダンジョンシリーズはRPGと同じ扱いでいいのかい? 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 23 56 58 ID kkBEr8Xl0 一応ジャンルを見たら「ダンジョンRPG」だったので挙げてみましたが 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 23 57 29 ID Skl1oUC90 現在清森挑戦中。 昨日はココドラでクリアして今日はクラブでクリアした。 明日はゴクリンを始める予定。 マユルドもうまくやればいけそうなんだけどなあ。 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 23 57 55 ID w32mnh8F0 不可思議な洞窟を潜る探求者をプレイヤーが演じるのだから文句のないRPGジャンルだと思いますが。 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 23 58 36 ID Jq7k3+QkO ごめんなんかバカにしてたわ 勝ってくるけど何か一杯種類あるみたいだけどどれが面白い? 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 00 11 56 ID 6p3M1wLP0 868 救助隊は赤も青も内容はほぼ同じ。 片方にしかいないポケモンはいるけど、パスワードを使うと全部手に入る。 ただ、GBAかDSかという大きな違いがある。 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 00 24 52 ID iVcf5pNh0 ローグ系がでないなあ、と思ってたところだからうれしい。 とにかく大雑把なゲームだったな。ボスはハメられるかどうかの勝負。 なぜか技の威力がほとんど変わらないから連続攻撃や広域攻撃が極端に強い。 そもそも技や特性を本編からそのまま持ってきた上に調整が投げやり、その上能力だけは上げ放題だから、 伝説系が空気となり、バタフリーやコータスが最強クラスになるという素敵なゲーム。 クリア後はレベルアップが苦行。幸せのタネ集めか発光エンジンでの荒稼ぎをしないとやってられない。 Lv1ダンジョンでも経験値テーブルが変わらないから、ひたすら逃げるのが最善手。 製作者は本当にこんなバランスでいいと思ったんだろうか。 クリアまでは普通におもしろかったかな。子供向けということを差し引いてもセリフがくどすぎだとは思ったけど。 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 01 24 56 ID OT3+9Lzv0 870 逆に言えばそのアバウトさゆえに融通が利くんだけどな 特性・個体値・努力値・性格・めざパ・・・等々で強ポケ育てるのにかなり労力のいる本家と違って 神経使わなくても育てられたり、弱ポケもそれなりに使える世界 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 01 29 48 ID 6p3M1wLP0 870 Lv1ダンジョンはフーディンみたいな一部のポケモン以外は稼がないとやっていけないだろ。 食料はよく出るから粘るのは大丈夫なわけだし。 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 01 43 41 ID iVcf5pNh0 地道に稼ぐよりは最初から逃げられるポケモンを選んだほうが早いってこと。 先に進んでも獲得経験値がほとんど変わらないから稼ぎの効率が悪すぎ。 ただ、ノーヒントだとLv1フーディンの強さに気づくまでが大変か。 生まれつきフーディンのステータスを見る機会はジラーチの願いしかないし。 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 01 51 11 ID WwuMyID80 普通に面白かった。 特に救助システムは素晴らしいと思う。オフラインでも文字列を打ち込めば、友達が救助出来るのは 個人的に感動した。スゲー。 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 02 57 10 ID umRrRsne0 873 >地道に稼ぐよりは最初から逃げられるポケモンを選んだほうが早いってこと。 不思議のダンジョンはただクリアするのが目的じゃないだろ? クリアした後、自分の限界にどれだけ挑戦できるか? だと思うんだが。 それは、ネコ2で、商人で地道に稼ぐよりも、武器揃えば逃げられる戦士で挑んだ方が早い。 みたいな理屈で、少しおかしいと思う。 商人は商人の面白さ、戦士には戦士の面白さがあるように、 フーディンにはフーディンの面白さ、デルビルにはデルビルの面白さがあるんだと思う。 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 03 24 44 ID G2WFPftl0 とりあえずポケ板住人や兼業シレンジャーの苦労の結晶、清盛スレは必見。 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1215768907/ http //wikiwiki.jp/pokedun/?%A5%E9%A5%F3%A5%AF%CA%CC%A5%DD%A5%B1%A5%E2%A5%F3%A5%EA%A5%B9%A5%C8 870 873の言う「結局フーで逃げるが勝ち、地道に稼いでた奴涙目」という価値観もアリだが、 カクレオンやメガニウムなど強型を地道に鍛えまくり、最終層で強敵プテラなどを鼻で笑いながら粉砕する 俺TUEEEEプレイから、救助30回使い果たしてやっと達成できるか否かのソーナノ・コイキング逃げプレイのように これなんて幻の洞窟(壷の洞窟)? ってな具合の鬼畜プレイまで、幅広く遊べる自由度がいい。 レベル1ダンジョンについては、それでも後発の探検隊のほうが何だかんだでバランス取れてるけどね(主に取得経験値関係) 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 03 31 08 ID lSDOzVaF0 860 >今日に限って熾烈な争奪戦もリアクションも無かったから、 きっとみんなトランスフォーマー見てたんじゃね 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 03 38 39 ID zdz72Ayz0 本家ポケモンとタイプ相性の計算が違うので飛行タイプにじしんなんかでダメージが通ったりする少しだけど(特性ふゆうには効かない) 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 04 07 08 ID prDsvvrnO 音楽はどんな感じ? 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2009/06/21(日) 04 50 29 ID G2WFPftl0 879 すさまじく神BGMが多いとされる。特に人気なのはこのへん(ニコニコ注意) てんくうのとう http //www.nicovideo.jp/watch/sm336729 モンスターハウス http //www.nicovideo.jp/watch/sm933756 詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1396236 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1424145 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1451586 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1560574 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 07 13 51 ID 6p3M1wLP0 ライメイのやま・さんちょう、おおいなるきょうこくあたりも人気だな。 個人的にはマグマのちてい・さいかそうが雰囲気出てて好きだけど。 このゲームもダンジョン系の例に漏れず本家で不遇なやつがよく目立ってるんだよなw 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 07 27 08 ID O5e92dMdO パラセクトとかモルフォンとかデリバードとかニョロトノか。 逆にボーマンダとかメタグロスは敵としてはかなり弱かったな。 あとミュウツーもステータスがドーブル以下で、異常に弱かったww 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 07 55 45 ID prDsvvrnO 880 おお、㌧㌧ 信者のコメントが凄いなww これは買いたくなってきたわ 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 10 45 03 ID cl3ijsky0 868 救助スレ住民の俺は青がオススメ 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 10 50 17 ID cl3ijsky0 880 MHのタグ「トラウマ曲」ワロタ 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 12 33 12 ID G2WFPftl0 868 初見なら青か空買っておけばおk 青なら下手すれば\1000アンダーで手に入る 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 12 54 07 ID OT3+9Lzv0 868 まず「救助隊」と「探検隊」のくくりで別ゲー で、「『赤の救助隊』と『青の救助隊』」の二つはバージョン違いで基本的には同じ作品 「『時の探検隊』と『闇の探検隊』」の二つも 本家の「『金』『銀』」や「『ルビー』『サファイア』」みたいな 「空の探検隊」は「時」「闇」に追加要素の入った新Ver。本筋は同じ 「金銀に対するクリスタル」「ルビサファに対するエメラルド」「ダイパに対するプラチナ」みたいな 細かい違いはそれぞれの本スレやwikiの購入前FAQ見るよろし。ネタバレには注意だが まあ今からそれぞれ一作ずつ買うなら「救助隊」は「青」。「探検隊」は「空」かな 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 00 19 ID Vkjmn+MJ0 探検隊は2本買うメリットがほとんどないからな。 救助隊の間であれこれしたり、DS1台でパスワード入力無しでセルフ救助ができるくらいか。 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 01 41 ID Vkjmn+MJ0 1行目、探検隊→救助隊 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 08 15 ID G2WFPftl0 888 ところが、だ… 時闇で箱バグを使い、増殖したドーピング等のアイテムを空に通信で渡しつつ空で技バグ、とやると 技は本家のメタモンバグよろしく、とんでもない構成習得させ放題だわ、ステータス上げ放題だわ、 金には困らないわですさまじくバランス崩壊な組み合わせになりうるぞ 青赤もたんけんたいのまにハピナスLv100を4匹送り込んで経験値稼ぎ放題とか ラッキー・マリル等 かしこさ上げが面倒+Lv1ダンジョンにしか出ない未進化系統を登録しといて 勧誘し放題とか、仕様の範疇内でお得な組み合わせはあったしな。 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 09 05 ID OBz6P/gg0 金銀買ったけどモンスターの名前が覚えられなくなった辺りで ポケモン関連は全て投げたなw ここで語ってる人たちは全部覚えられてるの? 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 12 24 ID G2WFPftl0 801 おかげさまで・・・ ポケモンいえるかなを暗唱できるかどうかがステータスだった世代なら、別に初代から300くらい増えたところで何ともないぜ 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 12 33 ID umRrRsne0 本家メインで、ポケダンは片手間だから ニ進化の真ん中とか、対戦に出てこないマイナー無進化とかは 名前が浮かばないことはある。 でも、特性と素早さ種族値と先制技の有無は多分思い出せるw 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 17 14 ID OT3+9Lzv0 890 おいおい今は空やってんのに、また闇からやり直したくなってきて困るじゃないか まあ公式イベントとかあるからさっさと空進めた方が良いんだろうけど 891 全然。それどころか最近のは本家未プレイだけど俺は楽しめてるぜ 既に言われてるが本家とは性能違うんであらかじめ細かく知ってる必要はないし ストーリーに絡むポケも「ポケモン」と言うより「キャラクター」として捉えればいいし 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 20 28 ID OBz6P/gg0 894 なるほどね まあトルネコもDQ4やってなくても楽しめたからな このゲームってポケモン何種類ぐらい出るの? 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 33 38 ID 6p3M1wLP0 895 それまでに出てきてたやつ全部+マネネ、マニューラ、ウソハチ、ルカリオ、ゴンベ 中村がどんくらい出せばいいですか? って聞いたら、 全部に決まってるじゃないですかって返されたらしい。 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 35 03 ID OT3+9Lzv0 895 救助隊だと386種類。探検隊だと時闇が491種で空が492(さらに+1という噂も・・・?)種か 更に「図鑑ナンバー的には1種類だが更に26タイプに細分化される奴」とか居るから実質的にはもっとか まあ網羅や把握できなくても困らないけど 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 45 43 ID OT3+9Lzv0 896 >全部に決まってるじゃないですか ドッターがリアルで「めのまえが まっくらに なった」状態になりかけたんだっけ 通常時とダメージ時のそれぞれ上下横斜めグラフィックと睡眠時グラ、 探検隊になるとただでさえポケモンの種類増えたのに更に全ポケに顔グラ作って メインキャラには表情パターンまで・・・ お疲れ様を通り越してご愁傷様レベルだな。次回作が出たらまた頑張ってくださいw 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 13 51 17 ID hfzgpJa60 今度は次世代機でヌルヌル動く全ポケモンドット絵に期待するわ 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 14 03 00 ID s+cTS8hrO 492種類×{向き5方向×(通常時+ダメージ時+睡眠時)+顔グラ} =492×16 =7872 ってことか…?恐ろしすぎる… 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 14 21 14 ID ecMwaxsCO 睡眠時は正面向きオンリーなのでまだマシ だが歩行モーションも考えると総数はそれくらいか? 探検隊だと「一部のポケは♂♀で微妙に外見が違う」という悪夢も 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 14 26 07 ID OBz6P/gg0 マジかw ごめん、俺がポケモン覚え切れないとか些細な問題だったようだわ… 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 14 48 00 ID 6p3M1wLP0 900 攻撃モーションも複数あるよ 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 14 50 25 ID cl3ijsky0 本家で仲間にできなかったヤツが全部仲間になるからそれだけでうれしい。 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 15 04 08 ID dhgDeT61O 887 青が280円だったから買ってきた ありがとう 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 16 02 24 ID ecMwaxsCO 905 救助隊にようこそ入隊おめ 「難易度ヌルくね?」「ストーリー低年齢向けでタルくね?」 と最初こそひょっとしたら思うかも知れないが 物語は中盤から劇的な展開を迎え 難易度的にはスタッフロール後に高難度ダンジョンが続々なので 気長に頑張ってくれ
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Part8 867 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 13 38 42 ID HoFFMnTX なんでチョコボの不思議なダンジョンがでてこないんだ? 1はストーリー短くてつまらないけど、 2は1の悪かった所を改善されてより楽しくなったと思うが… 俺的に2は良ゲー。 ただツメやクラに耐久性があるのが痛い。 868 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 13 45 22 ID Qk4B5Cwo 俺はむしろ1が好きだな。 ローグとしての面白さは皆無だが単純にやり込めるし 872 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 14 44 22 ID HoFFMnTX 1は何をやりこめばいいんた? 村発展、アイテムモンスター図鑑終わったら。 もうおわりでしょ? そうなると2の方やり込めるw 873 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 14 54 55 ID Qk4B5Cwo ステータスMAXにするとか 最強の装備を作るとか色々あると思うんだが まあいいだろ、お前は2やってりゃ 874 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 07 05 ID HoFFMnTX セカンドダンジョンの時点でもうレベルは99だが 武器も最強ですがw 2も早くクリアしよ。以上 875 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 29 01 ID Qk4B5Cwo 結局何?リア中? お前が2を面白いと思ってるならそれでいいだろ。 俺がそれを否定したか? 俺はただ1が面白いという自分の意見を言っただけ。 何故それを否定したいのかがよく分からない。 俺が1を面白いと言えば2の価値が下がったりするの? もしそうなら2は安いゲームなんですね 876 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 45 12 ID G+DzgqNs チョコボ2、倉庫が小さくて全部のアイテム集められないのが 残念だったが、ストーリーはファンタジーしてて良かった。 877 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 51 43 ID Qk4B5Cwo というか、そもそも 面白いゲーム=やり込める と考えてるところが痛い。>ID HoFFMnTX やり込めなくても面白いゲームはいくらでもあるだろ ていうかチョコボ2はどちらかと言うとそういう部類のゲームじゃないのか? 俺が「1はやり込めるから面白い」と言ったのに対し 何故「2の方がやり込める」と反論するのか。 1のストーリーの短さが改善されているなら そこが2の面白い点である、と主張すればいいのに。 まあ俺が釣られてるんだろうな。 879 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 16 08 07 ID Qk4B5Cwo あと、些細な事だけど ステータスMAXってのは何もレベルの事だけを言ってるんじゃない。 例えばHPを9999にするのなんかかなりの労力だぞ。 だからこそ達成感があるわけだが Part10 115 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 18 30 57 ID pfootbU7 チョコボの不思議なダンジョン1かな 不思議なデータディスク目当てだったけどハマった Part12 976 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/04/09(月) 01 39 07 ID xATWIx1l チョコボの不思議のダンジョン面白いね。 当時はシレンやトルネコの出来損ないだと思ってたけど、別物と割り切れば コレはコレで面白い。 潜って合成品集めて調合して村を復興させて~と、やる事も多い。 2も面白いのかな?
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このページでは【ニンテンドーDS】?のゲーム、 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 を解説する。 アニメ版は【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(アニメ)】?を参照。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要人物 ギルドのポケモン トレジャータウン メインストーリーに関わる伝説のポケモン 探検隊たち その他のポケモン 関連作品 リンク マイナーチェンジ コメント 概要 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 他言語 Pokémon Mystery Dungeon Explorers of Time and Explorers of Darkness (英語) ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル ダンジョンRPG 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 ポケモンチュンソフト プロデューサー 中村光一岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 長畑成一郎石神宏紀 プレイ人数 1人 発売日 2007/03/08 (日本) 値段 4,571円(税別) 対応機能 DSワイヤレスプレイニンテンドーWi-Fiコネクション レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ポケットモンスターシリーズ 日本販売数 約155万本(2バージョン合計) 世界販売数 約450万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売したポケットモンスターシリーズの1作。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】の続編。今回は2バージョンとも同一のハードで販売された。 基本設計は前作と変わらず、収録内容を【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】から発売一年目の時点のもの(*1)まで増加。 前作以上にストーリーに力を入れており、複数のChapterで進行し、様々な思惑で行動するポケモン達によって敵味方が入れ替わり、更にはタイムトラベルによるSF展開など、様々な要素が入れ込まれた長編の物語で構成されている。 一方でゲーム部分は前作を若干手直しした程度で大味な作りである事は否めず、キャラゲーとしての印象がより強く出ている。 前作とほぼ同規模の大ヒットタイトルとなり、2009/04/19には様々な追加要素を導入したマイナーチェンジ作品の【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】?が発売された。 ストーリー これは ポケモンになってしまった主人公と ポケモンたちとがおりなす壮大な冒険物語。 信頼できるポケモンと 探検隊を結成したら お宝探しや事件解明! 仲間を増やして、探検隊ランクをアップ! そして、ポケモンに なったわけを探しながら 時と闇をめぐる、 真実の答えを見つけ出そう! ゲームシステム 基本システムは【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】を参照。 バージョンの違い前作では出現ポケモンとハードが異なっていたが、本作では出現ポケモンだけでなく落ちているアイテムも一部異なる。また、特定の伝説のポケモン(ミュウツーとセレビィ)もバージョンによって変わり、出て来ない方の伝説のポケモンは期間限定でニンテンドーWi-Fiコネクションで配信されていた。 せんようどうぐ所持していると特定のポケモンの系統に効果のある道具。装備品のようなシステム。普通には落ちておらず、たからばこの中から手に入れたり、「グレッグルのトレードてん」で交換してもらう必要がある。本作では主役級のポケモン達と伝説のポケモン達のものが基本で、他のポケモン達はタイプ汎用のものしか対応していない。 たからばこと鑑定敵のポケモンを倒すと宝箱を落とす事がある。宝箱はダンジョン内では開けられず、トレジャータウンに持ち帰ってネイティオに鑑定して貰うと初めて中身を入手できる。ダンジョンによっては最下層や宝部屋に宝箱が配置されている。 みはりばん物語を進めるとディグダとドゴームから依頼されるミニゲーム。足跡を見てポケモンを当てる。 追加ダンジョン本作のストーリーと関係のないダンジョンの半分ほどは依頼を受ける事で始めていけるようになる。これらは「ふしぎなメール」で他のプレイヤーが出した依頼で行く事も可能。また、公式側から「7つの秘宝」が手に入るダンジョンのメールが各種媒体で公開されていた事もあった。7つの秘宝のダンジョンに挑戦するにはクレバスの洞窟まで話を進めて「シークレットランク」を獲得する必要がある。 タマゴ依頼の報酬としてタマゴが手に入る事がある。トレジャータウンのラッキーに預けて孵化すると、その依頼の階層に出てくるポケモン(進化系の場合は進化前)が仲間になる。これで誕生したポケモンは基礎能力が高く、『ダイヤモンド・パール』のタマゴわざをランダムで覚えている。 その他の変更点 覚えるわざや特性が『ダイヤモンド・パール』準拠になった。 わざが個々で物理・特殊に分別された。ただし、一部のかしこさの中には『ルビー・サファイア』時点の物理/特殊で効果が分別されているものがある。 わざの多重取得ができなくなった。 ダメージ計算式が若干変更。わざの威力が若干底上げされ、連続攻撃の命中率は若干減った。ただしレベルを上げるとどのわざも同じぐらいの威力になるのは変わらない。 全ての最終進化形態のポケモンが起き上がるようになった。確率も大幅に上昇している。 ともだちエリアが廃止され、勧誘の前提条件が無くなった。仲間の整理は一覧で行える。 連れている仲間がいっぱいでもポケモンが起き上がるようになった。 仲間にした時点で正式加入するようになり、ダンジョンから抜け出す前に倒されて仲間から離脱する事がなくなった。 ポケモンに性別が追加。♂は攻撃が急所に当たりやすく、♀は攻撃を避けやすい。 かしこさが一新され、ポケモンによって習得するかしこさが異なる。 一部ダンジョンでは敵のザコポケモンがかしこさを取得している。 一部ダンジョンの開始条件にひでんわざが不要になった。 ニンテンドーWi-Fiコネクションを使った救助が可能になった。 キャラクター 主要人物 【主人公】気が付くと【ポケモン】になってしまった元【人間】。質問によって以下のポケモンの姿に変わる。 【フシギダネ】 【ヒトカゲ】 【ゼニガメ】 【ピカチュウ】 【ニャース】 【チコリータ】 【ヒノアラシ】 【ワニノコ】 【キモリ】 【アチャモ】 【ミズゴロウ】 【エネコ】 【ナエトル】 【ヒコザル】 【ポッチャマ】 【ゴンベ】 パートナー主人公の相棒。主人公同様に複数のポケモンから選ばれる。ポケモンによって性別が決められている。ニャース、エネコ、ゴンベの3匹はパートナーにはならない。 【ジュプトル】様々な場所に安置されている「時の歯車」を盗む謎の盗賊。指名手配されている。その実態は「星の停止」を食い止めるために未来から来た、主人公のかつてのパートナー。 【ヨノワール】様々な事件を解決する名探検家。ジュプトルの悪事を追いかける。その実態は暴走したディアルガの手下で、過去に飛んだ主人公とジュプトルを始末するのが目的。そのためなら手段は選ばない冷酷なポケモン。 ギルドのポケモン 【プクリン】 【ペラップ】 【キマワリ】 【ビッパ】 【ドゴーム】 【ディグダ】 【ダグトリオ】 【チリーン】 【グレッグル】 【ヘイガニ】 トレジャータウン 【カクレオン】 【ガルーラ】 【ネイティオ】 【ヨマワル】 【エレキブル】 【ラッキー】 【ガラガラ】 【ヤルキモノ】 【ヒメグマ】 【リングマ】 【マンキー】 【オコリザル】 メインストーリーに関わる伝説のポケモン 【ユクシー】 【エムリット】 【アグノム】 【セレビィ】(色違い) 【ディアルガ】 【パルキア】 【クレセリア】 【ダークライ】 探検隊たち ドクローズ 【スカタンク】 【ズバット】 【ドガース】 かまいたち 【ザングース】 【ストライク】 【サンドパン】 ポチエナズ 【ポチエナ】3匹 フレイム 【マダツボミ】 【ポニータ】 【バクーダ】 ポポッボー 【ポッポ】 【タネボー】 タルイーズ 【ナマケロ】 【ヤドン】 マックロー 【カゲボウズ】 【ヤミカラス】 タベラレル 【オオスバメ】 【ケムッソ】 MAD 【マニューラ】 【アーボック】 【ドラピオン】 チャームズ 【サーナイト】 【ミミロップ】 【チャーレム】 レイダース 【ドサイドン】 【エルレイド】 【ロズレイド】 【ハッサム】 その他のポケモン 【マリル】 【ルリリ】 【スリープ】 【ジバコイル】 【コイル】 【コータス】 【ラプラス】 【マナフィ】 これ以外のポケモンは【ポケモン】/一覧1の0001~0491が登場。 関連作品 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】? 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(アニメ)】? リンク 任天堂の公式ホームページ ポケモンの公式ホームページ マイナーチェンジ 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】?2009/04/19に発売。いわゆるマイナーチェンジのようなタイトルだが、2作品の要素を統合した上で追加エピソードやダンジョンを収録しており、実質的に完全版と言って良い。こちらが【バーチャルコンソール】で配信されたためなのか、本作の2バージョンは配信されていない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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チョコボの不思議なダンジョン2のアレンジバージョンほしい。 ニンテンドーDSか3DSで。 「まえだまえだの不思議なダンジョン」 死神みたいなもの(ターンがいくら経過しても同じフロアにいられる。ダンジョンに店がない。宝箱に死神がいたり冥界のカードはない。)同じやハネや2Pや復活のダンジョンはない。 変化の床、変化の薬、変化カード、は登場しない。 カエルになると旺志郎も最大HP10。敵に攻撃できなくなる。 プレイヤー チョコボ:前田旺志郎 モーグリ:前田航基 シロマ:松嶋尚美 シド:岡田圭右 敵はほとんど芸能人 ダンジョン 岬のダンジョン:味方:前田航基 ボス:ボビー・オロゴン 岡田タワー:味方:岡田圭右 ボス:笑福亭鶴瓶 木下隆行(2体) 海底遺構ダンジョン:味方:松嶋尚美 ボス:中居正広 山岳ダンジョン:味方:岡田圭右 ボス:中島知子 岡田タワー(2回目):味方:岡田圭右 ボス:笑福亭鶴瓶Z 木下隆行Z(2体) 時空要塞ダンジョン:味方:前田航基 ボス:中島知子X 中島知子Z ひみつのダンジョン::味方:3人の中から選ぶ。ボス:島田紳助 チョコボでいうマリオネーター種はこのゲームでは剛力彩芽種 チョコボでいうマッドマン種はこのゲームでは鈴木奈々種 チョコボでいうムース種はこのゲームでは遠野なぎこ種 チョコボでいうナメクジ種はこのゲームでは荒牧陽子種 チョコボでいうバット種はこのゲームでは本田望結種 チョコボでいうマスク種はこのゲームでは西原種 チョコボでいうドラゴン種はこのゲームでは岸種 チョコボでいうミストドラゴン種はこのゲームでは古市種 これらの敵は秘密のダンジョンに登場しない。
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ダンジョン一覧 MH→モンスターハウスの有無 壁→壁の中のアイテムの有無 クリア後再進入不可のダンジョンは、迷い込みによって入ることができる クリア前ダンジョン ダンジョン名 階層 ボス 推奨Lv 店 MH 食料 備考 でこぼこ山 5F × Lv7 × × × 石の洞窟 B5F × Lv9 × × × 敵が進化しない カゲロウ峠 8F ○ × × × 敵が進化しない トントン山 7F × ○ × × 敵が進化しない 荒れ果て谷 7F ◯ × × × 敵が進化しない 林の横穴 7F × × × × 敵が進化する 山あいの小道 7F × × × × 敵が進化する シキサイの森 8F × ○ × × 敵が進化しない スズカゼ草原 8F × ○ × × 敵が進化する ゆうわくの戻り道 9F × ○ × × 敵が進化する ドウコクの谷 9F ◯ ○ × × 敵が進化しない 地脈のはざま B10F × Lv18 × × × 敵が進化する クリア後イエローキャニオンからの迷い込みで再訪可能 大氷河 14F × Lv20 × × × 敵が進化しないクリア後エンディング後まで再侵入不可 氷の地下道 B9F × × × × 敵が進化するクリア後再侵入不可 グレッシャーパレス 13F ○ × × × 敵が進化するクリア後再侵入不可 赤土の大地 10F × × × × 敵が進化する 東のサバンナ 14F × × × × 敵が進化する ささやきの木立 9F × × × × 敵が進化する 凍える柱 14F × ○ ○ × 敵が進化する ゲノウエア間道 B10F × Lv24 ○ ○ × 敵が進化するクリア後再侵入不可 闇夜の森 14F × Lv25 ○ ○ × 敵が進化する あかつきの山岳 6F ○ Lv25 ○ × × 敵が進化する イエローキャニオン 13F × ○ ○ × 敵が進化する カレカレ草原 17F × ○ ○ × 敵が進化する 風穴の丘 12F × ○ ○ × 敵が進化する カエン砂漠 10F × ○ ○ × 敵が進化する 北風の岸辺 11F × ○ ○ × 敵が進化する キャニオン・ボトム 9F × ○ ○ × 敵が進化する シアンの迷い道 11F ○ ○ ○ × 敵が進化するクリア後ドウコクの谷からの迷い込みで再訪可能 グレッシャーパレス 東の塔 12F ○ × ○ × 敵が進化するクリア後再侵入不可 グレッシャーパレス 西の塔 12F ○ × ○ × 敵が進化するクリア後再侵入不可 グレッシャーパレス 大結晶の塔 5F ○ × × × 敵が進化するクリア後再侵入不可 クリア後ダンジョン ダンジョン名 階層 ボス 推奨Lv 店 MH 食料 備考 静かなツンドラ B27F × × ○ × 敵が進化する、最下層に宝物フロア 夢見の島 26F × × ○ × 敵が進化する、最上層に宝物フロア 月光の森 29F × × ○ × 敵が進化する、最上層に宝物フロア てつさび山 25F × × ○ × 敵が進化する、最上層に宝物フロア ならくの大口 B29F × × ○ × 敵が進化する、最下層に宝物フロア 大ケムリ山 24F × × ○ × 敵が進化する、最上層に宝物フロア 世界のへそ B13F × × × × 敵が進化する 幻想の砂丘 29F × × ○ × 敵が進化する、最上層に宝物フロア 最果てのみさき B30F × ○ ○ ○ 敵が進化する、最下層に宝物フロア 眠りの氷穴 B99F × ○ ○ ○ 敵が進化する、レベル5スタート、最下層に宝物フロア かえらずの地 B99F × ○ ○ ○ 敵が進化する、レベル5スタート、持込不可、最下層に宝物フロア パラダイスから行けるダンジョン ダンジョン名 階層 ボス 推奨Lv 店 MH 食糧 備考 宝探しの穴 B11F × 5 × × × 敵が進化する、救助不可、常時不思議度0、レベル5スタート 配信ダンジョン ダンジョン名 階層 ボス 推奨Lv 店 MH 食料 備考 ポケの森 10F × × × × 敵が進化する、救助不可、常時不思議度0、ポケが多く手に入る つたつたパーク? 15F × × 敵が進化する、救助不可、常時不思議度0 みじゅいろビーチ? 15F × × 敵が進化する、救助不可、常時不思議度0 ぴかぴかランド? 15F × × 敵が進化する、救助不可、常時不思議度0 修行の山? 20F × Lv30~ × × × 敵が進化する 救助不可、常時不思議度0 スキル・トレジャー? 15F × × 敵が進化する 救助不可、宝箱が手に入り易い キバキバロック? 15F × × 敵が進化する、救助不可、常時不思議度0 カクレオンのバザー? 20F × ○ × 敵が進化する、救助不可、常時不思議度0 最強の山道 B60F × Lv60~ ○ ○ ○ 敵が進化する ぽかぽかマウンテン? 15F × × 敵が進化する、救助不可、常時不思議度0 スイーツ・ロード? 20F × ○ × 敵が進化する、救助不可、常時不思議度0 究極の荒野 B99F ○ 敵が進化する、レベル5スタート、持込不可