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https://w.atwiki.jp/solidworksapi/pages/22.html
ステータス ドキュメントの種類 ドキュメントの種類 Sub GetDocumentType() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim intType As Integer Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc If objModelDoc Is Nothing Then MsgBox "NO Open" Exit Sub End If intType = objModelDoc.GetType() Select Case intType Case swDocumentTypes_e.swDocNONE 0 NONE MsgBox "NONE" Case swDocumentTypes_e.swDocPART 1 部品 MsgBox "PART" Case swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY 2 アセンブリ MsgBox "Assembly" Case swDocumentTypes_e.swDocDRAWING 3 図面 MsgBox "Drawing" Case swDocumentTypes_e.swDocSDM 4 SDM MsgBox "SDM" End Select End Sub 上へ コメント 名前
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HP(上限999) 0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999) 魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255) 相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業 現在の職業。 前職業 前の職業。 Lv(上限99) 一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度 冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 SP スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 また、スキルのタネを使うことでSPを1~3増やすことができる。 職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 ただし、前職業の前SPとして残る。 同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿
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ここでは、おもにキャラクターやクリーチャーのステータスデータをあげる。 クリーチャー 幽霊や妖怪、伝説上の生物など ネタ募集中 機械 機械類、人工知能など 神話生物の階級 神話生物の中でも、子供や幹部、隊長などのデータ NPCデータNPCのデータ、設定は変更しても良いし、技能が気に入らなければ調整しても良い 神話生物の変更 神話生物のデーター 追加行動や技能ポイント 飛行などの状態などを追記したもの
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ポケモンの分布3 スフィア遺跡がほぼ完成に近いと判断したため公開としました ただし分布や%やLvが違う箇所があります、わかる方は訂正をよろしくお願いします この表はアルタイル仕様となっています 表の見方 出現場所 出現地形 マップ出現ポケモン 出現レベル 出る確率 シリウスVer A→B Aはアルタイルでのみ出現するポケモン、Bはシリウスでのみ出現するポケモン シリウスVer A←→B シリウスに変わることでAとBの出現率が入れ替わる スフィアいせき 1F ソーナンス Lv.50-60 20% プクリン Lv.50-60 20% ベトベター Lv.55-60 10% ピクシー Lv.55-60 10% ピクシー Lv.55-60 10% プクリン Lv.55-60 10% ベトベター Lv.60-65 5% ソーナンス Lv.60-65 5% プクリン Lv.50-65 4% メタモン Lv.50-65 4% メタモン Lv.60 1% メタモン Lv.60 1% シリウスVer ベトベター→ゴクリン B1F中央 バフォット Lv.55-65 20% ヘラクロス Lv.55-65 20% ストライク Lv.55-65 10% ストライク Lv.55-65 10% ハッサム Lv.60-70 10% ハッサム Lv.60-70 10% ワンリキー Lv.55-65 5% ゴーリキー Lv.55-65 5% ゴートン Lv.55-65 4% エルレイド Lv.55-65 4% エルレイド Lv.65 1% エルレイド Lv.65 1% いわくだきB1F イシツブテ Lv.55-65 60% ゴローン Lv.55-65 30% イシツブテ Lv.60-70 5% ゴローン Lv.60-70 4% ゴローン Lv.60-70 1% B1F北 バフォット Lv.55-65 20% ソルロック Lv.55-65 20% テディ Lv.55-65 10% ストライク Lv.55-65 10% ググズリー Lv.60-70 10% ハッサム Lv.60-70 10% テディ Lv.55-65 5% ググズリー Lv.55-65 5% ググズリー Lv.55-65 4% エルレイド Lv.55-65 4% エルレイド Lv.65 1% エルレイド Lv.65 1% B1F南 ゴリチュウ Lv.1-70 100% B2F コータス Lv.60-70 20% ハガネール Lv.60-70 20% マグカルゴ Lv.60-75 10% ニョロボン Lv.60-75 10% イシツブテ Lv.70-75 10% ゴローン Lv.70-75 10% スコルピ Lv.60-75 5% ドラピオン Lv.60-75 5% ライノス Lv.60-75 4% メタゲラス Lv.60-75 4% アロフィー Lv.75 1% アロフィー Lv.75 1% B3F北 フローリア Lv.70-75 20% ゴルダック Lv.70-75 20% ハクタクン Lv.70-75 10% デンリュウ Lv.70-75 10% ゴース Lv.70-80 10% ゴースト Lv.70-80 10% ケーシィ Lv.70-80 5% ユンゲラー Lv.70-80 5% タツゴン Lv.75-85 4% ラグーン Lv.75-85 4% ドラドーン Lv.80 1% ドラドーン Lv.80 1% いわくだきB3F アスリスク Lv.65-75 60% ソルトック Lv.65-75 30% ルナトーン Lv.70-80 5% ルナトーン Lv.70-80 4% ルナトーン Lv.70-80 1% B3F中央 サーナイト Lv.70-75 20% テペトラー Lv.70-75 20% カワラベ Lv.70-75 10% ハクタクン Lv.70-75 10% ゴルダック Lv.70-80 10% デンリュウ Lv.70-80 10% プラズン Lv.70-80 5% ボルトック Lv.70-80 5% タツゴン Lv.75-85 4% ラグーン Lv.75-85 4% ドラドーン Lv.80 1% ドラドーン Lv.80 1% B3F南 サーナイト Lv.70-75 20% フローリア Lv.70-75 20% テペトラー Lv.70-75 10% ゴルダック Lv.70-75 10% ゴースト Lv.70-80 10% ユンゲラー Lv.70-80 10% テペトラー Lv.70-80 5% ロズレイド Lv.70-80 5% タツゴン Lv.75-85 4% ラグーン Lv.75-85 4% ドラドーン Lv.80 1% ドラドーン Lv.80 1% B4F北 バーニン Lv.75-80 20% ファントマ Lv.75-80 20% ニョロトノ Lv.75-80 10% レファン Lv.75-80 10% レファン Lv.70-85 10% ガネーシャ Lv.70-85 10% ファントマ Lv.70-85 5% ガネーシャ Lv.70-85 5% ファントマ Lv.75-85 4% ガネーシャ Lv.75-85 4% ニョロトノ Lv.85 1% ニョロトノ Lv.85 1% 水上 ニョロゾ Lv.60-80 100% 釣り コイキング Lv.100 100% B4F南 ピカチュウ Lv.75-80 20% ライチュウ Lv.75-80 20% アサナン Lv.75-80 10% チャーレム Lv.75-80 10% ズバット Lv.70-85 10% ゴルバット Lv.70-85 10% ニャース Lv.70-85 5% ブニャット Lv.70-85 5% クロッチ Lv.75-85 4% コクジャク Lv.75-85 4% クロバット Lv.85 1% クロバット Lv.85 1% B5F北 ソーナンス Lv.75-85 20% バフォット Lv.75-85 20% ハガネール Lv.75-85 10% マグカルゴ Lv.75-85 10% フローリア Lv.75-88 10% テペトラー Lv.75-88 10% ガネーシャ Lv.75-88 5% ガネーシャ Lv.75-88 5% マグカルゴ Lv.75-88 4% マグカルゴ Lv.75-88 4% プクリン Lv.89 1% ハッサム Lv.90 1% B5F南 プクリン Lv.75-85 20% ハッサム Lv.75-85 20% ハガネール Lv.75-85 10% メタゲラス Lv.75-85 10% フローリア Lv.75-88 10% テペトラー Lv.75-88 10% ガネーシャ Lv.75-88 5% ガネーシャ Lv.75-88 5% メタゲラス Lv.75-88 4% メタゲラス Lv.75-88 4% ソーナンス Lv.89 1% バフォット Lv.90 1% B6F エルレイド Lv.75-85 20% クロバット Lv.75-85 20% ファントマ Lv.80-90 10% ライチュウ Lv.80-90 10% マグカルゴ Lv.80-90 10% ロズレイド Lv.80-90 10% ウソギー Lv.80-90 5% ウソギー Lv.80-90 5% ファントマ Lv.80-95 4% ライチュウ Lv.80-95 4% ファントマ Lv.95 1% ライチュウ Lv.95 1%
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/65.html
各ポケモンの考察や比較まとめ サンダーとボルトロスについて ガブリアスについて ハッサムについて ドリュウズについて ラティオスについて バンギラスについて ピカチュウについて
https://w.atwiki.jp/aq00/pages/16.html
ここは自作ポケモンの画像置き場です アイデアがある人はアップロードしていってください
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/15.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 055,ゴルダック 076,ゴローニャ 324,コータス 372,コモルー 392,ゴウカザル 402,コロトック
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/28.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2.5倍まで(例>防御力100の場合は、最高で250までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/mini4wdlegend/pages/12.html
前書き 基本はゲーム内の公式説明文を元に解説しますが、足りない部分は管理人の主観で補完する形になってしまいます。 そのため、誤情報の場合もあるかと思われます。参考程度にご覧下さい。 正確な情報を持っている方がいらっしゃれば「wiki編集用相談掲示板」にてご指摘いただければ幸いです。 公式の説明が誤りでない場合、出来るだけそのまま記載します。 少し曖昧なのが、「スピード」と説明しているところなのですが、恐らく最高速度のことだと思われます。(要検証) マシン 最高速度 文字通り最高速度ですが・・・正直アテになりません。12km/h等低い数値でもトルク次第でレース中16km/hや17km/h出ます。目安程度に考えましょう。 トルク 加速力と登坂力です。 重さ パーツ合計の重さです。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) 各パーツステータス パーツ選択時、左上に!マークがあり、ステータスの説明が表示されますが、日本語化したばかりで曖昧な部分や間違いがあるためそれを訂正しつつ解説します。 ボディ 面積 この数値が低いほどマシンの加速力を上げることが出来ます。(ゲーム内公式説明) 流線型 この数値が低いほどマシンの空気抵抗をなくす。加速力を上げる事が出来る? 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) シャーシ 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) モーター モーターの設置位置を示しています。Fはフロント(片軸モーター)、Rはリア(片軸モーター)、Cはセンター(両軸モーター) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) モーター RPM この数値が高ければ高いほど最高速度が上がります。 トルク この数値が高ければ高いほど加速力が上がります。 消費電力 この数値が高ければ高い程電池の消費量が上がり、ロングコースや坂が多いコースになると減りが早く、レッドゾーンに行くと目に見えてパワーが落ちます。 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ギア 下記の「比率」は、ゲーム内では比例となっていますが誤植です。 比率 ギア比が低ければ低いほどトルクが増大します。高ければ高いほど最高速度が増大します。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ゲーム内公式説明文におけるギア比率の説明は誤りです。 比率の低い順で 6 1<5 1<4 1<3.5 1 6 1 ギア比が低い=トルクが上がるが最高速度が下がる 3.5 1 ギア比が高い=最高速度が上がるがトルクが下がる リム(本当はホイール。英語ではWheelsと表記されている。) 下記の「リム径」は、ゲーム内では半径となっていますが、恐らく直径です。通常リム径は直径を表記するからです。 リム径 この数値が低ければ低い程トルクが上がり、最高速度が下がる。 サイズ リム径と何が違うのか、正直わかりません。L=リム径10、M=リム径9、S=リム径8 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ホイール(本当はタイヤ。英語ではTiresと表記されている。) 厚さ この数値が低ければ低いほどトルクが上がり、最高速度が下がります。 抵抗 この数値が低ければ低いほどスピードが上がります。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) フロントステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ミッドステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) リアステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) 各ローラー(フロント、ミッド、リア) タイプ スピード、ステープル、バランスがあります。スピードは抵抗抜きが高いタイプ。ステープルは安定性が高いタイプ。バランスは偏りがないタイプ。 サイズ 大きいと高スタビリティ。小さいとハイスピード。(ゲーム内公式説明) 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ローラーサイズの装備位置について(詳しくは検証情報へ) フロントが大きくリアが小さい場合、コーナーの安定性が上がる。フロントが小さくリアが大きい場合、コーナースピードが上がる。(ゲーム内公式説明) ●他プレイヤーの方から情報提供を頂きました。 ゲーム内説明のローラーのM.Lサイズでの取り付け位置での説明ですが実際は公式説明とは逆になります. 安定性が上がる、スピードを向上させるが逆に書いてある?(恐らく運営の説明が下手なのか・・・) ステーのサイズはこの点に関わってくるのかもしれません。
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登録日: 2012/07/06(金) 21 55 39 更新日:2021/05/21 Fri 18 51 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 6U BW2 N イノセント ピュア ポケモン 救済処置 この項目は、ポケモンBW2のネタバレで構成されています 閲覧の際はご注意ください Nのポケモンとはポケットモンスターブラック2及び、同作ホワイト2にて登場する特別なポケモンの事。 条件として前作とおもいでリンクをして、ポケモンセンターでのポケモンブリーダーとのイベントを発生させる必要がある。 上記の条件を満たすと前作でNが持っていたポケモンがたまに野生で出現するようになるのだ。 Nのポケモンには以下の通常のポケモンとは違った特徴がある。 色違いのポケモンとはまた違うエフェクトが出現するので一目で分かる。登場した際も「やせい?の〇〇」と表示される。 親名はN、IDは00002固定。ステータス画面の説明文でNとトモダチだったことが確認できる。 個体値は"全て30"で固定。いわゆる6U(*1)とよばれる優秀な個体。 厳選なんかしなくてもピュアでイノセントな人には自然と優秀なポケモンが集まるのだ。 Nのちからって すげー! しかし、性格も固定なので狙った形に育てられないと嘆くプレイヤーも少なくはない。 個体値に関しても、完全な理想個体ではない点には注意。 Nのポケモンはそれぞれ決まったエリアの草むらに低確率で出現する。 また、捕獲しないで戦闘を終えたとしても、再度出現する。 Nのポケモン出現場所 チョロネコ→2番道路 マメパト→ヤグルマの森 ドッコラー→ヤグルマの森 オタマロ→ヤグルマの森 メグロコ→リゾートデザート ダルマッカ→リゾートデザート ヒヒダルマ→リゾートデザート ズルッグ→リゾートデザート シンボラー→リゾートデザート ゾロア→ホドモエシティ(野生ではなくイベントでロットから貰う) ガントル→電気石の洞穴 バチュル→電気石の洞穴 テッシード→電気石の洞穴 ギアル→電気石の洞穴 コロモリ→地下水脈の穴 Nのポケモンを前作に送ると通常ポケモンと同じ扱いになり、ステータス画面の説明文も通常の物と変わらない。 ……が、ポケモンにとってはストーリー中のNとのバトルで過去の自分と戦うというシチュエーションが作れてしまう。 ※過去の鎌田と未来の鎌田が一つに…な展開はありません ゾロア・ヒヒダルマ・コロモリは前作でNのパーティにいたわけではないが、前作のオープニングでNと一緒にいるのを確認出来る。 因みに、特性は固定ではないが、ヒヒダルマのみ隠れ特性のダルマモードで固定。 また、そのフィールドで出現するポケモンよりNのポケモンはややレベルが高い。 中でもヒヒダルマはLv35とその場で出現する野生のポケモンがLv20前後ぐらいなのに対して、かなり高いのでどの程度ストーリーを進めているかにもよるが、 天候が砂嵐という事もあり、捕獲に苦労したという話が後を絶たない。 また、ホドモエシティで貰えるゾロアは簡単に入手出来、クリア後でも活躍出来る強いポケモンなので是非とも入手し、努力値を配分してあげたい所。 コンピュータのトレーナーが相手だとイリュージョンで化けたポケモンがエスパーに弱い場合、見事に引っ掛かってくれるので試してみよう。 また、Nのポケモンを入手すると「ピュア イノセント」のメダルが手に入る。 追記・修正はNのポケモンを捕まえてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらをうまく使えばめざパ厳選が多少楽になる -- 名無しさん (2013-09-21 22 57 08) 赤い糸で簡単に高個体値のポケモンが増やせるから便利! 本当にN様様々だわ! -- 名無しさん (2014-01-04 13 21 43) 良個体に恵まれない俺も利用させていただく。 -- 名無しさん (2014-05-06 23 26 07) 鎌田www -- 名無しさん (2016-03-02 07 01 13) VではなくUなのが惜しい…かと思いきや、ある意味Vより入手しにくいUなのはめざパ厳選ではむしろうれしい -- 名無しさん (2017-04-19 09 09 03) 名前 コメント