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流行ポケモン統計 ランダムバトルにおけるいわゆる被りポイントの統計。 ひと月(最近はふた月)ごとに集計 議論用ノートに集計所があります。集計に参加していただける方随時募集中。 集計ルール ①マッチングした相手のポケモン全てを記録できたとき、その記録データは 有効 となる。選出されたかどうかは問わない。 ②見せ合い切断により記録しきれなかった場合は、その記録データは 無効 となる。 ③同じ相手と1日2回以上続けてマッチングした場合、2回目以降の記録データは 無効 となる。 ④あからさまなネタパーティは参考にならないので記録しないこと。(タイプ統一パ、ブイズパ、旅パなど) 流行ポケモン統計 集計ルール 5/1~5/31(ジャパンカップ) 6/1~6/30(公式統計など) 7/1~7/31 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 11/1~11/31 12/1~12/31(クリスマスカップ) 1/1~1/31 2/1~3/31 4/1~5/31 6/1~7/31 コメント欄 5/1~5/31(ジャパンカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 42 2 バンギラス 34 3 クレセリア 28 4 カポエラー 21 5 ボーマンダ 17 6 ウォッシュロトム 16 7 シャンデラ 14 8 ニョロトノ 13 9 トリトドン 12 10 ガブリアス 10 10 ボルトロス 10 12 ハッサム 9 13 ローブシン 8 14 サンダー 7 14 ユキノオー 7 16 キングドラ 6 16 サザンドラ 6 16 ラティオス 6 19 ドリュウズ 5 19 ナットレイ 5 19 モロバレル 5 19 ルンパッパ 5 23 ウルガモス 4 23 テラキオン 4 23 ドサイドン 4 23 ハリテヤマ 4 ジャパンカップ統計。 61~86族あたりのS調整がとにかく激しい。 クレセボルトバンギあたりの電磁波威張る岩雪崩の運ゲーに苦しめられた人は少なくないはず。 その他トリルクレセ+ドサイ/ハリテ、カポシャンデラキラーの先発水ロトム+マンダなど。 ※WCS代表決定戦が6/10に某笑顔動画で放送される模様。 6/1~6/30(公式統計など) +... 順位 ポケモン名 1 メタグロス 2 バンギラス 3 カポエラー 4 クレセリア 5 ロトム 6 ボーマンダ 7 シャンデラ 8 トリトドン 9 ニョロトノ 10 ボルトロス ジャパンカップ統計。技、性格、持ち物などの詳細はPGL参照。 意外にもカポがクレセより上。 なお通常ランダムの統計もPGLにて見ることが出来るが、(恐らく)フリーレートの区分がないために サザンドラが使用率1位だったり、エンブオーやオノノクスが使用率10位以内だったりと無茶苦茶な状態になっている。シーズン4以前が特に顕著。 7/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 46 2 バンギラス 35 3 クレセリア 32 4 ウォッシュロトム 23 5 カポエラー 21 5 サザンドラ 21 7 ニョロトノ 18 8 ボルトロス 17 9 キングドラ 15 10 シャンデラ 14 10 ボーマンダ 14 12 ローブシン 12 12 ガブリアス 12 14 ハッサム 10 14 霊獣ランドロス 10 16 トリトドン 8 16 モロバレル 8 16 ユキノオー 8 19 ラティオス 7 19 霊獣ボルトロス 7 21 ナットレイ 6 22 ドサイドン 4 22 ルンパッパ 4 22 ブルンゲル 4 25 ドリュウズ 3 クレセシャンデラに悪の波動を撃て、氷で即死しないサザンドラが増えている。 シャンデラを見なければいけないクレセグロス軸やクレセを見なければいけない雨パの相性補完として組み込むならサザンのほうが良いだろうし、バンギから交代で投げていくならマンダのほうが良いだろう。 持ち物は竜ジュエル、悪ジュエル、ハバンドラ、珠が主。スカーフはあまり見ない。ミラーになりやすいので最速は安定の選択。技は流星/悪波/文字or火炎放射/まもるでほぼ確定と見ていい。 他には手助けを得て強化されたトノグドラが増えつつある。 霊獣ランドロスも(テストの意味合いもあるのだろうが)早くも環境に入ってきた。霊獣ボルトは主に雨パ。 ロトムはメガネ、ボルトはオボンが多い。ブシンは冷凍P持ちも増えているので注意が必要。ときどき力尽くで珠持ちも。 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 通常ルールはサザンが依然増加しているぐらいで大きな変動はない。 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 サザンドラ 46 2 メタグロス 44 3 ボルトロス(化身) 32 4 バンギラス 28 5 シャンデラ 26 6 ローブシン 24 7 ランドロス(霊獣) 22 8 マリルリ 18 9 ブルンゲル 16 9 モロバレル 16 11 ランドロス(化身) 14 12 テラキオン 12 13 エルフーン 9 14 ウルガモス 8 15 ガマゲロゲ 7 15 クロバット 7 15 ドータクン 7 15 ドリュウズ 7 15 マンムー 7 20 マニューラ 6 20 ムシャーナ 6 22 ズルズキン 5 23 コジョンド 4 23 シャワーズ 4 23 スターミー 4 サザングロス化身ボルトがとにかく多い大会だった。サザンは大体ジュエル流星、グロスは穏やかボルトを並べいばラムが主だが地面が強い環境なのでシュカ+冷凍パンチも多い。 バンギシャンデラブシンバレルなど全国ルールの強豪がそれらに続く形になっている。クレセラティがいないのにバンギシャンデラも相変わらずの多さ。 水の通りが良い環境なので、マリルリ、ブルンゲルの使用率も高い。マリルリは大体ジュエル滝登りアクジェまもる+冷凍パンチor馬鹿力、ブルンはトリルジュエル潮吹きとスカーフ潮吹きでトントン。 サザンを抜いて上からインファを撃てるテラキオンも多い。 霊獣ランド、ブシンの隆盛で厳しいと予想されていたバンドリもそれなりに見た。まあまず後発でカバーされているが。 PGLに公式統計とランキングがあるので参考にすると良い。あちらはフォルムチェンジで分けていないのでランドロスが4位になっている。 11/1~11/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 31 2 クレセリア 28 3 バンギラス 20 4 サザンドラ 15 5 ウォッシュロトム 14 6 カポエラー 11 6 ボルトロス(化身) 11 8 ニョロトノ 10 9 キングドラ 9 10 ローブシン 8 10 トリトドン 8 12 シャンデラ 7 12 ラティオス 7 14 ランドロス(霊獣) 6 14 ハッサム 6 16 ボーマンダ 5 17 ガブリアス 4 17 シュバルゴ 4 17 ユキノオー 4 20 ウルガモス 3 20 ヒードラン 3 ラティの復活、シュバルゴやヒードランの増加が目立つ。 相変わらず環境はクレセグロスが中心。 霊獣ランドの隆盛によりバンギガブが少々数を減らしたといったところ。ランドはスカーフとヤチェが多め。 12/1~12/31(クリスマスカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 ミュウツー 33 2 カイオーガ 31 3 アルセウス 29 3 ホワイトキュレム 29 5 ディアルガ 28 6 ユキノオー 26 7 グラードン 25 8 コジョンド 19 9 ギラティナ(アナザー) 17 9 パルキア 17 11 ホウオウ 13 12 クレセリア 10 12 カポエラー 10 14 バンギラス 8 15 メタグロス 7 16 ルギア 6 17 テラキオン 4 17 ワタッコ 4 19 ギラティナ(オリジン) 3 19 トゲキッス 3 19 シャンデラ 3 ミュウツーはエスパージュエルと珠のほぼ二択。先発コジョツー後発ノオーが扱いやすく人気。 アルセウスはゴースト3匹鋼1匹を確認したがやはりノーマルが主流。珠や剣舞からの神速は脅威。 夢特性の恩恵を受けたグラードンやルギアも使用率が上昇した。 グラセリアは今作でも健在。怒りの粉を習得したワタッコも使用率が上がった。 1/1~1/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 29 2 メタグロス 26 3 バンギラス 18 4 カポエラー 17 5 サザンドラ 13 6 ウォッシュロトム 12 6 ニョロトノ 12 8 キングドラ 11 9 ラティオス 10 10 トリトドン 9 10 ボルトロス 9 12 霊獣ランドロス 8 13 シャンデラ 7 13 ハッサム 7 13 ボーマンダ 7 16 ウルガモス 6 16 ガブリアス 6 16 ローブシン 6 19 シュバルゴ 5 19 ユキノオー 5 21 ヒードラン 4 21 ズルズキン 4 23 キノガッサ 3 あまり潜れなかったため3回以上マッチングしたポケのみ。 上位がエスパー悪ばかりなので虫の通りが良く、ハッサムウルガシュバルゴは使用率が高い。 グロスはハッサムシュバに、シャンデラはウルガに立場を譲り少々使用率が落ちたといったところ。 威嚇ズキンやテクニガッサなどの新勢力がどこまでいけるか。 2/1~3/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 35 2 メタグロス 31 3 バンギラス 22 4 カポエラー 21 5 サザンドラ 18 5 ニョロトノ 18 7 ウォッシュロトム 16 8 キングドラ 15 9 ラティオス 14 9 霊獣ランドロス 14 11 トリトドン 11 11 ボーマンダ 11 11 ボルトロス 11 11 ハッサム 11 15 ガブリアス 10 16 シャンデラ 9 16 ユキノオー 9 18 ウルガモス 8 19 キノガッサ 6 20 シュバルゴ 5 20 ズルズキン 5 20 ヒードラン 5 20 ローブシン 5 24 モロバレル 4 24 レパルダス 4 剣舞を使うハッサムが増えた。 ガッサが増え始めたのがどこまで環境に影響するか。タネガンマッパ胞子まもる@タスキin雨パばかりだが。 威嚇ズキンやいたずらレパもそこそこ。 4/1~5/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 44 2 メタグロス 36 3 バンギラス 29 4 ラティオス 22 5 ボルトロス(化身) 20 6 カポエラー 19 7 トリトドン 18 8 ニョロトノ 17 8 ランドロス(霊獣) 17 10 ハッサム 16 11 キングドラ 15 11 サザンドラ 15 13 ウォッシュロトム 11 14 ウルガモス 10 15 シャンデラ 8 15 ローブシン 8 17 ズルズキン 6 17 ボーマンダ 6 17 ボルトロス(霊獣) 6 20 ガブリアス 5 20 モロバレル 5 22 キノガッサ 4 22 ヒードラン 4 22 ユキノオー 4 25 サンダー 3 25 トゲキッス 3 25 ルンパッパ 3 25 レパルダス 3 クレセがハッサム対策にめざ炎を持つ、霊獣ランドのタスキ率が高くなるなどの変化が見られる。 トノトドンもジュエル持ちが増加した。 ウルガシャンデラに押され気味だがヒードランもクレセ(ドータ)ドランなどのコンボ絡みで頑張っている 6/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 52 2 メタグロス 38 3 ラティオス 37 4 バンギラス 35 5 ランドロス(霊獣) 29 6 ハッサム 24 7 ボルトロス(化身) 22 8 カポエラー 21 8 サザンドラ 21 10 ウォッシュロトム 18 11 ニョロトノ 17 11 キングドラ 17 13 トリトドン 14 14 ローブシン 13 15 ズルズキン 12 16 ウルガモス 11 17 シャンデラ 10 18 ボルトロス(霊獣) 8 19 ガブリアス 7 19 サンダー 7 19 ボーマンダ 7 19 モロバレル 7 23 ヒードラン 6 23 ユキノオー 6 23 レパルダス 6 ランク外だがキッスライコウなども対処にもたつきやすく強い。 テラキオンも少しずつ増えてきている。 コメント欄 最新の10件を表示します。コメント履歴 ドラゴンもそうだけど2月では12位だったゴウカザルが4月以降ずっとランク外だったり、ダブルって環境の変動激しいね - 名無しさん 2012-12-18 13 32 45 いやシングルに比べれば変動は少ない。ダブルはゆっくり変動して2,3ヶ月して変動に気づく感じ。あとダブルの特徴は淘汰が激しく速攻物理ポケはランド、ガブ以外ほとんど淘汰されてるし。 - 名無しさん 2012-12-18 16 36 16 主の遭遇回数が低いからか知らんが、少し雨が甘くなってきた気がする。今月もまた変わり目かもしれないな。 - 名無しさん 2013-03-05 21 28 43 次の統計ってクリスマスカップのですか? - 名無しさん 2012-12-28 13 42 47 ジャパンカップとかもそうだけど、イベントがあるときはそっち優先みたいね。ただその時はあまり参考にしないほうがいいのかも。それはさておき、ハッピーニューイヤー! - 名無しさん 2013-01-01 09 13 24 アルセウスってプレートはやらないのかな?俺は竜星持ち鋼プレートで使ってたけど、悪くなかったよ。 - 名無しさん 2013-01-02 18 20 21 持ってないか粘って無いかは知らんが、鋼で礫持ちなら竜星じゃなくてバンギに強くなれる配布の亜空切断の方が使い勝手いい。 - 名無しさん 2013-02-17 13 31 51 アルセウスのページ見ればわかるが基本的に競合相手のいないノーマルのが使いやすい。 - 名無しさん 2013-03-12 15 54 42 頼むから2/14までに先月の分頼む… - 名無しさん 2013-02-12 16 35 01 お前3/14にもそれ言いそうだな - 名無しさん 2013-03-12 15 53 46 もう更新しないの? - 名無しさん 2013-03-17 22 06 39 更新乙 - 名無しさん 2013-04-06 09 32 58 今月の - 名無しさん 2013-05-03 10 56 42 そろそろ - 名無しさん 2013-06-02 14 17 08 5回レートして 全部キングドラ入ってた - 名無しさん 2013-07-07 13 46 46 とうとうトップ3全部エスパーかよ - 名無しさん 2013-08-06 10 22 30 名前
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/19.html
ポケモン育成論です 新しいポケモン別のページを作成したらタイプ別に此処にリンクをお願いします ノーマル カビゴン エテボース ケンタロス ガルーラ ヨルノズク 炎 ゴウカザル 水 マリルリ ドククラゲ スイクン 草 ジュカイン 電気 ライチュウ 氷 マニューラ グレイシア ユキノオー 格闘 ゴウカザル 毒 ドククラゲ 地面 ドンファン ガブリアス 飛行 ヨルノズク テッカニン ボーマンダ エアームド エスパー メタグロス サーナイト 虫 カイロス テッカニン ツボツボ ヌケニン 岩 ツボツボ ゴースト ヌケニン ドラゴン ボーマンダ ガブリアス 悪 マニューラ ブラッキー 鋼 エアームド メタグロス
https://w.atwiki.jp/pokerin/pages/64.html
ポケモンBBSの避難所(避難所になりそうな掲示板を含みます) おーぷん2chポケモン板 http //kohada.open2ch.net/poke/ 2ch分家の一つだが元BBS民が建てたスレが多い。 BBSで消される画像の避難うpスレなども存在する。 葉っぱ天国ポケモン板 http //ha10.net/pokemon/ ポケモン掲示板の一つでこちらの板も画像アップに対応している。 偽ポケモンBBS http //open.open2ch.net/1600916685/ 匿名掲示板群「おーぷん2ちゃんねる」にある、自由に新しい板を作成できる「おーぷん機能」によってBBS民の手で創られた掲示板。 元々ポケモンBBS in おーぷんという板名だったが偽ポケモンBBSに改称された。 その後ウルハラコン荒らしが発生したため再移転した。 偽ポケモンBBS・改 http //open.open2ch.net/1638854951/ ウルハラコン埋め立て荒らしが大量発生している事に対処できる人物がいないため板の有志が新たに掲示板を設立した。 おーぷんポケモンBBS http //pokemonbbshinan.bbs.fc2.com/ こちらもおーぷん2chから別れたBBS系掲示板の一つ。 裏ポケモンBBS http //open.open2ch.net/1646213548/ こちらもおーぷん2chから別れたBBS系掲示板の一つ。 【ポケモンBBS】クズけろアンチ板 http //open.open2ch.net/1648284024/ こちらもおーぷん2chから別れたBBS系掲示板の一つ。 ちなみに本家のスレにこれらの掲示板のURLを貼ろうとすると規制を受けるので注意(他所の宣伝行為は利用規約によりNGなため)。 [[あにまん掲示板カテゴリ『ポケモン』 http //bbs.animanch.com/category10/ ポケモンBBSと同じようなまとめサイトが運営している掲示板 この手の掲示板にしては珍しくポケモン板が存在している。 ポケモンBBSぷらす http //pokemonbbs.net/ 避難所の一つ。デザインは本家と所々似ている。 本家には無いレス編集機能が実装されている。 [[ポケモン共和国(*´∀`*) http //open.open2ch.net/1677137719/ 避難所の一つ。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/278.html
最終更新 2015/05/29 15 53 06 ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく バレットパンチ=ハッサムの方程式が成り立つほどのバレットパンチ採用率を誇る。 通称バレパンマン。6文字なので勿論NNにも採用可能である。 メガシンカにより地味に全体的な能力アップ。剣の舞を使用する余裕が出来たら幸いである。 虫統一も鋼統一も優秀なメガ候補が多いのでメガ枠はそちらに回しても良い。 ハッサム 技考察 調整例 型考察バレパンマン 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 通常 テクニ バレットパンチ 40(60) 60(90) 100 鋼 優先度+1 高威力の先制技。ハッサムの要。 むしくい 60(90) 90(135) 100 虫 相手のきのみ使用 教え技。ハッサムの虫技最高威力。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 攻撃後交代 有利対面でアドバンテージを取れる。鉢巻との相性が良い。 おいうち 40(80) 60(80) 100 悪 相手交代時威力2倍 逃げる超を確実に狩る。霊には役割を持てなくなった。 どろぼう 60 90 100 悪 持ち物奪取 鋼に打点のある等倍範囲の広いサブウェポン。テクニシャンで威力安定。対メガハッサムや確定数調整を施す場合に採用。 はたきおとす 6597 100 悪 持ち物消失 教え技。追加効果込みでなら泥棒より高威力で追加効果優秀。 つばめがえし 60 90 必中 飛 - ローブシンやヘラクロス、同族との撃ち合いを意識するなら。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 でんこうせっか 40 60 100 無 優先度+1 先制攻撃技による全抜きを主とする型において採用。バレパンを半減する炎や電気などに放つ。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃防御↓ 教え技。鋼への役割破壊技。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 変化技 命中 備考 つるぎのまい -- 攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。ただし読まれやすい。 はねやすめ -- HP半分回復。役割遂行の上では、繰り出し回数稼ぎに重要。 どくどく 90 ブルンゲル・スイクンなどの厄介な耐久ポケに。 ねごと -- 催眠対策に。キノガッサの相対的弱体化により優先度が低下。 その他の技 アイアンヘッド スカーフ型でのみ候補となる鋼技。 シザークロス 教え技が使えないカロスダブルにおいて虫食いに差し替えて採用される技。 アクロバット 能動的に持ち物を消費する手段に乏しく、この技の採用理由である対ローブシンを意識する必要が(もちろん構築次第ではあるものの)現環境において薄れている。 フェイント 特定の型において対ファイアロー意識で電光石火に差し替えて採用される技。 調整例 味方後続にダメージが入らないよう、蜻蛉返りは後手ですることが基本。素早さを最遅にすることも選択肢に入る。 HPは236振りで16n-1調整となる。 メガハッサム配分 いじっぱりHA252、S4の実値は【177-222-160-x-120-96】 H167B170ギルガルドに対し、ランク+2テクニ泥棒で106.5%~125.7%のギリギリ確1。 攻撃を下げる場合、2舞バレパンでメガガルーラを落とせる火力(A214 意地っ張りA196振り)までは残しておきたい。 ステロ+1舞フェイントでH252ファイアローは44.8%~52.9%であり、乱数でしか倒せない。 159-222-160-x-120-114 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 16n-1 / S 最速ラッキー+2 175-222-160-x-120-98 (意地 236-252-0-0-0-20) ‥ H 16n-1 / S 4振り配布スイクン+3 珠ハッサム配分 いじっぱりAS252,H4時のステータスは「146-200-120-x-100-117」。 むしくいを使うつもりがないならHAベースでも問題はないがメガハッサムも検討したい。 149-200-120-x-100-114 (意地 28-252-0-0-0-228) ‥ H 10n-1 / S 最速ラッキー+2 159-200-120-x-100-104 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 10n-1かつ16n-1 / S 準速ラッキー+2 167-200-120-x-100-96 (意地 172-252-0-0-0-84) ‥ H 8n-1 / S 4振り配布スイクン+1 型考察 バレパンマン 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HAベースS調整 持ち物:ハッサムナイト/いのちのたま/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:バレットパンチ 攻撃技:むしくいorとんぼがえり/はたきおとす/ばかぢから/フェイント 補助技:はねやすめ/つるぎのまい 珠フェイントは電光石火と選択でファイアローメタとして採用される。ステロ+1舞フェイントで落とせる。 虫統一の天敵を倒せる可能性を秘めている。 虫でも鋼でもステルスロックを使用できるのは多い。 珠と比べて火力は下がるが、耐久が上昇するので継戦能力が高くなる。舞う場面は限られる。 鋼統一では鋼半減が出てきそうな気もするがA2+テクニシャン一致先制の火力は魅力的
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相性が良いポケモン ラティオス+ハッサム 使用率トップの組み合わせ→ファミ通カップ使用率 バンギラス+ガブリアス すなおこし+すながくれ→砂パ 電磁波+みがわり→電磁波砂パ カバルドン+ドリュウズ あくび連打+つるぎのまい→砂パ ニョロトノ+キングドラ あめおこし+すいすい→雨パ
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 分類:POWER 大まかな特徴 金銀で登場したストライクの進化。 当時から優秀なタイプ相性とステータスで対戦でも使われ、めざめるパワーを武器に戦っていた。 プラチナからバレットパンチを習得し、一気に一線級ポケモンへと返り咲き、 XYでは、ゴースト、悪のタイプ相性の変化で逆風にも思えたがメガシンカを獲得しバレットパンチで暴れまわる。 そんなハッサムだが、小細工なし正面から相手を打ちのめすパワータイプとしてポッ拳に登場して欲しい。 「長所」 高火力かつ、アーマー持ち、ガードされても削りダメージが凄いバレットパンチ。 ガード不能かつ、攻撃をヒットさせた時、ダッシュでキャンセル出来るばかぢからの択。 火力がバカ高い。 「短所」 遠距離戦に使える牽制攻撃が無く、機動力が低い。 ダッシュがステップタイプなため、クセが強い。 壁際の火力が高いとは言え、引き戦法に弱い。 慎重が高く、当たり判定が多き。 フィールドフェイズ(3Dフェイズ) 「基本的な特徴」 素早く、威力の高い通常技が揃っており、 ガードさせても有利なものが多い。 反面リーチは狭く、その点はポケモン技の生当てで補う感じ。 「バレットパンチ」 N+ポケモン技。 その場で溜め、一気に踏み込み前方を殴りつける突進技。 溜めるほど移動距離とヒット数が伸び、ガード削りダメージも大きくなる。 アーマーもあり、攻撃を受けても無理やり相手の牽制を潰せる。 横に回避されようともホーミングがあるため、ほぼ確実にヒットさせることが出来る。 ヒットさせた場合ふっとばし、壁に当てた場合、壁にへばり付き追撃出来る。 じゃあどうやって潰すんだよって話だけど。 案外ガードからの投げやブロック攻撃で撃退出来る。 「バレットパンチ・対空」 バレットパンチ溜め中に後+ボタン離し。 斜め上方向にバレットパンチを放つ対空技。 これも溜めるほどヒット数、上昇距離が伸びる。 「ばかぢから」 前+ポケモン技。 発生の遅い打撃。 ハサミを振りかぶり相手にぶつける。 前方に強い判定がありガード不能という性質がある。 ヒットさせた場合ダッシュでキャンセル出来、そこから追撃が可能。 出始めまでに小技を受けた場合解除される。 バレットパンチとすっぽり逆の択になっているので、当てることが出来るっちゃできる。 飛び道具にヒットさせた場合、飛び道具をかき消し、同時にダッシュキャンセルも可能。 機動力の少ないハッサムは主にこれで距離を詰める。 「カウンター」 後+ポケモン技。 打撃に反応する当身。 硬直が短く、連射出来るが若干後退するため、 ライン詰めが重要なハッサムでは、安直に連射出来ない。 バレットパンチとばかぢからでは、投げ以外無敵のブロック攻撃に負けてしまう。 それを封じる択。 馬鹿力を潰す小技牽制にも反応するため、使用頻度はやや高い。 成功時にはハサミで振り払い、相手を吹っ飛ばす。 デュエルフェイズ(2Dフェイズ) 「特徴」 3Dフェイズ同様、動きの遅い近接タイプだが、 横軸の移動が無いため、壁際コンボを決めやすい。 どちらかと言うと得意なフェイズ。 「バレットパンチ」 N+ポケモン技。 溜めることでヒット数、距離の伸びる突進。 あまりにも素早い横軸移動のあるキャラには当てづらかった3Dフェイズだが、 2Dではそれが出来ない。 そのため溜め無しバレパンはバクステでしか回避は出来ず、 溜められた場合、バクステも狩られてしまう。 攻めの基本。 「バレットパンチ・対空」 バレットパンチ溜め中に後+ボタン離し。 上方向に飛んで逃げる相手への攻撃。 かなりの距離を吹っ飛ばすため、壁貼りつきを誘発させやすく、リターンが大きい。 ピンポイントな読みが必要だが、飛んで退かれるのがきついハッサムでは当てていきたい。 「ばかぢから」 前+ポケモン技。 ガード不能の遅い打撃。 小技で潰されたりしてしまうが、判定が大きいので、 小技が当たらない距離で振ると安全。 だが、バクステで避けられたりもするので、一長一短。 これまた3Dフェイズ同様飛び道具に当て、 ダッシュキャンセルで距離を詰めるために使う。 「カウンター」 後+ポケモン技。 打撃に反応する当身。 連射が出来るが若干後退するため、あまり連発出来ない。 バレパン+馬鹿力に対する択が絞られる2Dでは、ブロック攻撃の頻度も高くなるため、 これまた使う場面は多い。 成功時にはふっ飛ばし、壁貼り付き誘発。 壁際ではコンボの始動にも使える。 「おいうち」 下+ポケモン技。 ダウン追撃用の技。 下方向をハサミで薙ぎ払ってダメージを与える。 コンボ火力を伸ばせるが、反面起き攻めがし辛くなるので、 使う場面には殺しきり、後数ダメージでも与えた場合3Dに移るって場面では、 再度不安定な駆け引きに持ち込むより、確定で2Dを終わらせるために使ったり。 共鳴バースト 「メガシンカ・メガハッサム」 メガハッサムになり、火力やポケモン技が強化。 「フィールドフェイズの面」 ハサミが伸びるため、判定がでかくなる。 バレパンの溜め短縮。 ばかぢから後、相手をよろけやられにさせるようになり、追撃出来る。 カウンター成功時のハサミ振りをダッシュでキャンセル出来るようになり、ライン詰めがし易い。 「デュエルフェイズの面」 ハサミが伸びるため、判定がでかくなる。 バレパンの溜め短縮。 ばかぢから後、相手をよろけやられにさせるようになり、追撃出来る。 カウンター成功時のハサミ振りをダッシュでキャンセル出来るようになり、ライン詰めがし易い。 おいうち時に浮かせ誘発。再度専用コンボが可能。 バーストアタック 「ダブルアタック」 片方のハサミで相手に打撃を与える始動。 相手の首元を掴み上げ、その後、 もう片方のハサミで相手を引き裂いて終わる演出。 かなりリーチがあり、発生が速いので、遠距離牽制にも使える。 議論所
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ポケモン別色違いの粘り方/ハッサム ポケモン別色違いの粘り方/ハッサム基礎データ 色違い粘り可能な世代と作品各世代共通 第三世代 第八世代 他のポケモンを検索 基礎データ 全国図鑑No 212 分類 はさみポケモン タイプ むし、はがね 高さ 1.8m 重さ 118.0kg 性別比 ♂:♀=1:1 特性 むしのしらせ、テクニシャン(夢)ライトメタル 色違い粘り可能な世代と作品 各色粘りの手法名がリンクになっています。詳細を見たい場合クリックしてください。 ※配布イベント等、常時色違い厳選できない方法は含めない。 各世代共通 ストライクから進化(メタルコートを持たせた状態で通信交換) 第三世代 コロシアム:固定リセットによる厳選。(ダークポケモンをスナッチ) Ver レベル 場所 Co Lv.50 フェナススタジアムカードe+ルーム(肉体派のワーバンが所持、要カードe+) 第八世代 固定リセットによる厳選。 Ver レベル 場所 SWSH Lv.60 鍛錬平原(砂嵐)※日替固定シンボル SWSH Lv.60 チャレンジロード(砂嵐)※日替固定シンボル マックスレイドバトルによる厳選。 Ver レベル 場所 SWSH ★5 一礼野原 ※通常の柱 ★5 一礼野原 ※紫の柱 ★5 集中の森 ※通常の柱 ★5 集中の森 ※紫の柱 ★5 鍛錬平原 ※通常の柱 ★5 ワークアウトの海 ※通常の柱 ★5 ワークアウトの海 ※紫の柱 他のポケモンを検索 検索
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五十音順 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ タイプ順 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼
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nnイッテツのハッサムの写メをBW総合スレに貼ったが顔が写っていて大騒ぎ 顔は不細工 ハゲをバカにしていたらしい
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ここは、ポケモン育成論のページです。 自分が考えた型などを出していって下さい。 ポケモン別にページをつくって下さい。 育成論 ボーマンダ グレイシア メタグロス 育成論テンプレート(これを使って下さい) ■ポケモン名■ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ★覚える技 ☆型☆ 技[ / / / /]性格 @持ち物 努力値 役割 注意 ポケモンや持ち物の略称はやめて下さい。 同時遺伝が出来ないなど、不可能な技構成もダメです。 改造は完全にダメです。 僕は、メタグロスで性格、勇敢で攻撃 390 防御 329 特効 231 特防 197 素早さ 155 技 地震 守る 鉄壁 -- ケツメイシ (2009-07-25 14 36 32) 名前 コメント