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NによるNのためのNのゲーム・・・それがポケモンBW -- 名無しさん (2010-11-09 22 56 51) けっきょく ぼくが いちばん すごいんだよね -- 名無しさん (2010-11-09 23 26 54) 行動チャート見てたら腹が立ってきた 敵キャラやライバルキャラがイヤミなのはいつものことだがこいつの場合最終的に主人公置いてけぼりでマンセーだけされて終わる……ポケモンの癌だ -- 名無しさん (2010-11-10 09 02 22) このゲーム、プレイヤーの物語と思ったら、Nの物語だったんだね。主人公の冒険って無意味だったんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2010-11-10 17 51 45) 私情が入りすぎてる部分を客観的に若干修正を施しました。それについて問題がありましたらここで。 -- 名無しさん (2010-11-10 22 41 03) 行動チャートのラストの補完を誰かお願いします。ラスト15秒ほどは増田氏本人のお気に入りの場面だそうですし・・・ -- 名無しさん (2010-11-10 22 42 44) そこまで嫌いなキャラではないが、主人公誰だよと言わんばかりの優遇さとチャンピオン倒したこと、伝説ポケモンを持ち逃げしたことは絶対に許さない。 -- 名無しさん (2010-11-11 06 22 11) 増田のオナニーキャラ ↑に書いてある通り一般向けのポケモンで出すキャラじゃない -- 名無しさん (2010-11-11 21 09 30) Nのプッシュの話、面白いんだけど…日本ハムとかが増田と同レベルってことになっちゃわないか?あれも大衆向け商品作ってる企業だよね -- 名無しさん (2010-11-11 22 22 46) ↑日本語でおk -- 名無しさん (2010-11-11 23 08 33) 七賢人見つけ終わるとNが遠い地方にいたと言われるけど、他の作品にも出るんだろうか? -- 名無しさん (2010-11-12 08 51 11) ↑初回プレイ時は死亡説だと思っていた。しかしここを見る限り本当に再登場しそうで怖い。それによく見たら「遠いところ」じゃなくて「遠い地方」なのね… -- 名無しさん (2010-11-12 09 37 09) ルビサファリメイクで殿堂入り後にNと戦えます!!!とかありそうで怖いな -- 名無しさん (2010-11-13 20 54 50) マイチェンで徹底的にキャラを追求するか存在抹消の2択で頼む -- 名無しさん (2010-11-13 20 59 39) そういえばNを出すことに周りが反対したって話ソースはどこ? -- 名無しさん (2010-11-13 21 01 20) ↑×2 ↑×3 Nの過去なんて全く興味有りませんし、容量の無駄ですのでBWのみの登場に留め、今後(3色目や10年後に出るだろうBWリメイク含め)一切出てこなくて良いです -- 名無しさん (2010-11-14 22 04 24) 資料・・・ ポケモンと何か関係あるの? -- 名無しさん (2010-11-14 22 44 29) 前見た時より消されすぎ。信者の暴走か?ゲーチスの資料は無関係だからいいけど、何故Nの行動チャート消したか説明よろ -- 名無しさん (2010-11-15 19 07 57) ↑シナリオにお引っ越し喰らってるが、肝心のラストのひどいシーンの保管がされていない -- 名無しさん (2010-11-15 19 20 27) Nは捕まるのが嫌でゼクロム(レシラム)に乗り他地方へ逃亡しました -- 名無しさん (2010-11-15 20 21 06) ↑×3ゲーチスの資料もキャラクターに移項してるよ -- 名無しさん (2010-11-15 20 26 51) 仮に新作出るとなったら、BW以上にNが目立ちそうで不安。 -- 名無しさん (2010-11-16 13 34 42) Nはガキや腐に人気あるらしいが、正直俺には何がいいのか理解できない -- 名無しさん (2010-11-17 00 59 05) メインターゲットの子供には理解できないだろう、このキャラは。中二病患者と腐女子には人気なようだが、まともな思考をしていればNは根本ができていないキャラだということはわかるはず。 -- 名無しさん (2010-11-17 06 11 59) お子様的には伝説持って行った男で良い印象抱かないような気がするけど。本当持って行かないでよ・・・。 -- 名無しさん (2010-11-17 15 42 13) わざとお子様にもわかるようなシナリオにしたのか?もしかして -- 名無しさん (2010-11-17 18 56 25) 後先考えずに設定を詰め込みまくった挙句パンクしてしまった印象あり(実際に設定同士が矛盾を起こしてるし)。N。 -- 名無しさん (2010-11-17 21 00 08) 「伝説ポケモンはもう片方のバージョン持ってないと手に入らないうえに交換なんてめったにしてもらえないのに、Nそのポケモン早くよこせ」 ほとんどの子供はこう思ってるんじゃね? -- 名無しさん (2010-11-17 21 04 36) マイチェンにはクリア後にもN出して欲しいな。後、ジムリーダー再戦も。塚、タイトルどうする気?グレーは流石にないと思うけど、Nの命名理由的にポケットモンスターNだったら、もう何も言えない -- ゆりり (2010-11-17 22 41 19) ↑↑それはDPでもRSでも同じだろ?おとなしくマイチェン待てよ -- 名無しさん (2010-11-17 23 33 03) ↑↑クリア後にも出せなんて嫌すぎる、クリア前にすら要らないのに -- 名無しさん (2010-11-18 02 41 31) ↑↑「前のシリーズがそうだったから」、そういう反論って粗末だと思います。 -- 名無しさん (2010-11-18 02 47 24) 手に入らない方の伝説を散々見せつけれた挙句、悪役に持ち逃げされるってのが不愉快。しかも持ち逃げされるのはブラックだとゼクロム(黒)、ホワイトだとレシラム(白)。このことからも主人公が脇役に追いやられている感がする。 -- 名無しさん (2010-11-18 09 25 35) まあ普通に考えたら、GTSで交換出来るように図鑑に記録させたんだろうな。それでも、目の前に居るのを持ち逃げされるのは嫌だ。化石の片方を選ぶんじゃないんだから… -- 名無しさん (2010-11-18 12 15 35) 単に捕まえられないじゃなくて「持ち逃げされたから捕まえられない」ってのがミソだな -- 名無しさん (2010-11-18 12 47 24) お願いです!ゲームフリークさんに良識があるのなら,このキャラクターを削除してください! そして次からは,道徳問題に触れる事の無い,無難なキャラクターを出して下さい どうかこのようなネタを喜ばない人間も居るのだという事をどうかわかって下さい -- 名無しさん (2010-11-18 16 02 24) きったねえ商法連発してばかりのこんな糞会社に良識なんてある訳無いだろwwwwww……はぁ、泣きたい -- 名無しさん (2010-11-18 21 11 41) 頭でっかちな子供という印象。もっと世界を知ってから行動に移せと言いたい。 -- 名無しさん (2010-11-18 23 35 39) キャラを作るならせめて設定の矛盾がないかどうかくらいチェックすべき。実際それがなされてないってことは、BWが売れさえすればNの破綻なんてどうでもいいレベルだったんだろうか。 -- 名無しさん (2010-11-19 00 51 57) ↑ゲフリの奴らはNが破綻してる事すら自覚してないよ -- 名無しさん (2010-11-19 11 08 54) ハンサムの台詞は、N信者達を一斉に -- 名無しさん (2010-11-19 21 10 52) ↑ミスった。ようはハンサムの発言で多くのN信者達がRSEのリメイク買うだろうな・・・さすが大人たちだ。汚い。 -- 名無しさん (2010-11-19 21 11 42) ↑RSEのリメイクにNを出さなかったら一安心だけど、N信者がネガキャンするんだろうな -- 名無しさん (2010-11-19 23 04 01) まだRSリメの発売が確定して無いのにNは出る!て言うのはどうかと… -- 名無しさん (2010-11-20 00 09 12) RSのリメイクが発売されるならタイトルは、グラウンドルビー、オーシャンサファイア、こんな感じか? -- 名無しさん (2010-11-20 00 36 51) ↑↑ -- 名無しさん (2010-11-20 12 18 04) ↑チキショーまたミスった。リメイクのことを書いた者だが、新しい3DSを利用するために出すと思いますよ。下手したら3DS専用になるかも。 -- 名無しさん (2010-11-20 12 19 29) 一応腐女子だがN苦手。手持ち全員連れ歩いて大名行列し、最後レシゼク貰える(最低でも逃がす)なら印象変わったかな。というかあれは和解したの? -- 名無しさん (2010-11-20 17 17 24) 死なねえかなこいつ -- 名無しさん (2010-11-20 18 39 19) 最初はポケモンのマンネリさを打破するためにちょっとしたアクセントとして用意されたキャラだと思っていた。だが実態はポケモンそのものの概念を破壊するマスダマスが放った刺客だったわけだ -- 名無しさん (2010-11-20 19 37 27) 最初は好きだったのにコイツの行動を見返せば見返すほど嫌いになっていく・・・ネタキャラにもなりえないのが痛い -- 名無しさん (2010-11-21 20 36 03) 正直ポケモンが可哀相って言われてもどこが?としか思えない。一番ポケモンに酷いことをしてたのプラズマ団だろ……。モンスターボール使用やOPにいたポケモンの行方が気になって仕方ない。化石ポケ使ってるのも萎える。でしゃばる割に中途半端。マイナーチェンジ版はともかく、それ以外には出ないでくれ……。 -- 名無しさん (2010-11-23 04 57 56) ムンナを蹴ったり暴走族など悪そうな奴でなく女子供からポケモン奪って解放したりする悪役のボス。王様のくせに自分の配下にさえ目が行ってない。まず配下をなんとかしろよ。 -- 名無しさん (2010-11-23 09 03 54) ↑確かに、カリスマ性はすごいあるのかもしれんが、自分の部下の動向には全く目を向けてないとか酷すぎる。多分ゲーチスが部下の監視役を務めてるんだろうけど。 -- 名無しさん (2010-11-24 12 08 21) 正直出るゲームが間違ってる。良いシナリオに恵まれたゲームに出れば良いキャラになったと思うのに・・・ -- 名無しさん (2010-11-24 18 55 30) 仮にも王と言うのならば自分の組織自体を把握しとけ。あと罪を償え、逃げるな。 -- 名無しさん (2010-11-25 18 23 08) ポケぴあ読んだ者だけど、主人公は結局主役の皮被ったお相手役ってことにしたいのかな。あとRSリメイク出ませんように… -- 名無しさん (2010-11-26 18 51 04) トヨタの下りは消させてくれ。これ実はそんなにいい話じゃないから。ただの金の亡者の販売戦略。きれいごととは程遠い -- 名無しさん (2010-11-28 01 56 13) 他業界がトヨタを真似したあげく失敗してかなり批判を受けてるからナシで頼む。 -- 名無しさん (2010-11-28 01 59 01) ↑ここはwikiなのでその意志表示を済ませたのなら自分の手で消すことが出来るんだぞ -- 名無しさん (2010-11-28 10 07 28) トヨタの記事消したからNのページずいぶん少なくなったな。またキャラクターに移項してもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2010-11-28 10 26 29) クリア後に出てくるとしてもこいつは嫌だ。ダイゴとかと比べたら吐き気がする。ホント誰得 -- 名無しさん (2010-11-28 13 25 36) もういっそコイツ主役のゲームで出せよ、もちろんポケモン以外で。絶対買わんけど増田氏のオナニーにはもってこいだろ。 -- 名無しさん (2010-11-28 14 47 55) ……Nがプラズマ団のボス(?)だったのか?というレベル。矛盾してるのは不安定な環境で育ったからだろうとは思うが…もっと何とかならなかったのか。マイチェンで出なかったらそれこそBWはなんだったんだ?ってなるから良いとしてだな、それ以外のシリーズには出さないでほしい出さないでください -- 名無しさん (2010-11-28 20 01 48) Nの専用ページは必要だと思うぞ。キャラクターの中でもNは格別で、こいつがいるかいないかだけでBWの出来が左右されるかもしれないほどだ。 -- 名無しさん (2010-11-28 20 09 45) プラズマ団がポケモン解放することで実際に問題が起きていれば(生態系が崩れるなど)Nが過ちに気付くフラグが容易に立てられたはず。そんでもって、そこで改心して初めて「ピュアでイノセント」だよね?天才設定はなくなっちゃうけど、Nのやってることなんて元々矛盾してるし仕方ないよね? -- 名無しさん (2010-11-28 20 49 03) ↑そういえば「天才設定とは何だったのか」と言いたくなるようなレベルの描写だったな…「世界を変える数式」と「観覧車の円形が云々」てセリフ使いたかっただけなんだろうか。 -- 名無しさん (2010-11-29 17 55 33) 天才() 真の天才ならポケモンを解放することによるデメリットを理解してるはずだろ。ポケモン世界はポケモンに依存してるのだから解放したらとてもじゃないが成り立たないだろう。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 15 32) 正直ポケモンの悪役に可哀想アピールいらない。こっちは大好きなポケモンと一緒に冒険したいだけ(悪の組織はオマケ)なのに、悪役の可哀想アピールでどっちが正しいのか分からなくなって、ゲームを進めるのが苦痛になるとかマジ勘弁。 -- 名無しさん (2010-11-30 20 39 54) 微塵もGを疑わなかったのだろうか? ピュアでイノセント()だったから疑うことも知らなかったというオチか? -- 名無しさん (2010-11-30 22 33 36) ()←これキモイからやめろ -- 名無しさん (2010-11-30 22 50 32) 数式…部屋のおもちゃ…天才… どう考えてもデスノの某後継者です本当にry -- 名無しさん (2010-12-01 01 06 52) マイチェンで本名出るとしたら邪気眼丸出しな名前なんだろな。 -- 名無しさん (2010-12-03 00 08 01) ポケモンの声が聞こえるのにGやP団のポケモンの声を聞かなかったのだろうか? またNの城がどうやって作られたのかも知らなかったというのなら本当にダメだわな。 -- 名無しさん (2010-12-03 00 44 06) 改めてこいつを見てみたらオタマロ並に殴りたくなってくるな。こんなんが主役()だと思うと尚更 -- 名無しさん (2010-12-03 01 37 39) 人間性下劣を極めた逆転裁判4版成歩堂でも、コイツを見た日にゃ、突っ込みや矛盾を無視できんだろうよ。 -- 名無しさん (2010-12-03 05 13 34) Nは悪役らしくラストで死ぬべきという意見もあるけど、さすがにポケモンで堂々と死人を出すわけにはいかなかったのね。せめて生死不明になっていれば…(今のままでも、頑張れば死亡説を信じられなくはないけど) -- 名無しさん (2010-12-03 20 35 54) てかおとなしく出頭するなり何なりしろ。ゲーチスはあの通りだから逃げてもさもありなんだが、こいつはいったい何をしたかったんだとしか。 -- 名無しさん (2010-12-03 20 42 25) 自分のしでかしたことを理解してないから逃げたんでは? -- 名無しさん (2010-12-04 19 35 23) ↑数式どうこう言う以前に、自分のしたことが犯罪とも気づかないとなると、それはそれで愚かと言うか、哀れと言うか…。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 27 03) 「勉強はできるけれど常識は皆無」=天才とか全然かっこよくないよ!せめて歴代映画の悪役みたいなタイプの天才なら、二番煎じとは言われるだろうけどここまで不愉快にはならなかっただろう。 -- 名無しさん (2010-12-05 10 21 10) 大人に近い年齢の男がピュアでイノセントだから罪は無いとか気持ち悪いだけだ -- 名無しさん (2010-12-05 11 28 36) いっそのこと「悪には悪の正義がある」ぶっ飛んでれば良かったのに -- 名無しさん (2010-12-05 12 43 35) ホウエン地方の海で緑の髪をした青年の遺体が発見されました -- 名無しさん (2010-12-05 23 47 39) あれ、Nってミツルじゃね? -- 名無しさん (2010-12-06 00 49 02) ↑じつはNの兄弟でした、とかやりそうで怖い -- 名無しさん (2010-12-06 00 49 52) オタマロをガマゲロゲになるまで育てて「僕の親友」とか言うくらい突き抜けてたらまだ許せた。そしてアニメのシゲルばりにゴージャスな去り方をするとか -- 名無しさん (2010-12-06 10 31 01) 初戦がゾロアで進化させて最終戦まで引っ張るとかさ…OPで一緒にいるしどうせならそうして欲しかった -- 名無しさん (2010-12-06 14 04 59) 時系列的にRSE→BWだからリメイクで登場はないな BW本編以前は引きこもってたはずだから登場したら新たな矛盾になる -- 名無しさん (2010-12-06 14 33 01) 初代=RS→DPPt=HGSS→BWが現在の時系列だっけか。でもリメイクの度に系列弄りたがるよなゲーフリ。 -- 名無しさん (2010-12-06 15 37 02) OPのゾロア最初から手持ちで出せよとか言ってるけど、出てきたのはまだNが子供の頃じゃん。あ、そもそもポケモンの寿命ってどの位なんだ? -- 名無しさん (2010-12-07 09 27 49) ↑人間より長生きなのが多いんじゃない?伝説ポケモンはもちろん、キュウコンは千年、アブソルは百年生きるとあるくらいなんだし。ゾロアは知らんが -- 名無しさん (2010-12-07 09 41 16) 主人公のポケモンには関係ない要素だから寿命設定は曖昧だと思う。何にせよNは矛盾だらけなので -- 名無しさん (2010-12-07 14 14 42) ↑5Nはメインの層からは人気高いからな。人気の為なら時系列も設定も無視して登場しても不思議じゃない -- 名無しさん (2010-12-07 16 06 31) HGSSマツバよりな顔~で思い出したけど、去年のマツバ人気にあやかってこいつのキャラデザが作られたということだろうか?マツバはNと違って謙虚で良いキャラだったのに… -- 名無しさん (2010-12-07 21 03 05) Nの使ったポケモンをバトル後に解放する描写がありそうで無かった -- 名無しさん (2010-12-08 15 05 54) 対戦前にポケモンがNによってくる描写をするだけでも全然違っただろうに -- 名無しさん (2010-12-08 17 28 00) 手持ちとっかえひっかえする割りに最終戦で固めてくるから「ああ、部下に用意させたポケモン使ってんのかな」ってイメージだった -- 名無しさん (2010-12-08 19 21 43) ↑一応ホドモエの倉庫で「N様の友達を~」だとかなんとか言ってる。化石系も関連する2か所でプ団イベントあるから、普通に集めさせてるんだと思うよ -- 名無しさん (2010-12-08 20 07 49) ↑思い出せない N自身が仲間にした訳じゃないって事か? -- 名無しさん (2010-12-08 22 54 46) ↑↑ああそういえば化石系もそうだったな。やっぱりそうか…忘れてたありがとう そんな設定でも悪役としての演出だったらおもしろかったのにな、まさかのピュアでイノセントでサヨナラだからな… -- 名無しさん (2010-12-09 08 53 01) ポケスペのワタルのが同じ思想をもっとマシな形でストーリーにできてた気がする。まああっちは漫画だからいいわけでゲームでやられたらたまらんが -- 名無しさん (2010-12-09 08 55 07) 毎度毎度疑問に思っていた「ポケモンは友達なのに殺し合いさせるんですか?」を主張してくれた面と、~団の親玉が伝説のポケモンを入手してチャンピオンを倒しましたと世界征服寸前までやったのは面白かった。っで、主人公とNで別々の思想を持った二人の英雄が生まれ、白黒ポケモンがかつての如くそれぞれの英雄に従ったというのが魅力だったが・・・。それを思えばNが消えたらブラック&ホワイトって不味いのではないか? -- 名無しさん (2010-12-09 21 53 37) ↑そのシナリオを展開しておいて、一方的な感情論の逃げ口上しか提示出来ない上に締めも粗末で、ゲーム自体の出来も対して代わり映えしないBWそのものが不味いレベルじゃないか? -- 名無しさん (2010-12-10 03 14 03) ↑確かにNの意見への反論と最後のゲーチスによる野望の公表でNが軽々と自分は間違っていたと納得したのはお粗末でしたね。しかしまあNへの反論はこれで済ますと駄目な気もするが、なんだかんだで昔から根本はお粗末なのがポケモンだと思う。ただそれは新ポケモンが魅力だから許されたことであって、今回の様な新ポケモンでは許されるかは疑問ですが。 -- 名無しさん (2010-12-10 10 03 05) そもそも英雄ってなんなのかがまるでわからない。そんなものになりたいがためにトレーナーやってんじゃないんだよ。 -- 名無しさん (2010-12-10 10 27 22) 英雄の件は付き合うしかないのでは・・・。それを言い出したらポケスロンがしたいんであってポケモンバトルなどしたくないって人が現れたときなんとも言えない。 -- 名無しさん (2010-12-10 10 37 27) 英雄ってのがどういうものなのか、それが示されてない以上、なんていうか茶番にしか見えないんだよ。英雄ってなんなんだ。伝説のポケモンは何を見て主人公に力を貸そうと思ったんだ。 -- 名無しさん (2010-12-10 10 41 44) 早い話が正しければ英雄みたいな感じでは?Nを見る限りは自身がポケモンを救う救世主=英雄、主人公も意見は違うが何か気になる面がある=英雄?って感覚だろう。まあ最終的に英雄かどうかは、白黒二匹に認められたかで判別しているみたいだが。何を認めたかは白黒二匹が主人公の心に同調したとかそんなご都合主義だと思うけれど、何せ主人公が喋らないゲームだから・・・。とりあえず、Nが嫌いなタイプは白黒二匹がNの妄言と英雄気取りへの怒りに同調したと思えばよいのでは? -- 名無しさん (2010-12-10 18 35 17) てか、イッシュのチャンピオンが世界牛耳ってるようには見えないのに、何でチャンピオンになろうと思ったのか。世界各地に伝/幻ポケ持った子供がいるような世界だから酷く小さい話にも見える。 -- 名無しさん (2010-12-10 19 27 14) 力ある者が群れのボスとなり、群れはボスの命令に従うという発想かな・・・。だからチャンピオンの命令は絶対だと。長年、人ではなくポケモンと一緒だったから考え方もポケモンの様な群れという発想なのかもね。 -- 名無しさん (2010-12-12 10 01 21) ↑2 イッシュというたかが一地方のチャンピオンにそんな権限あるわけないのにな。基本、自分の周りの世界しか見えてないバカなんだよ。だから英雄だとかって言葉に陶酔する。その言葉の意味するところなんかにはまるで目もくれずにね。 -- 名無しさん (2010-12-12 14 06 21) ↑問題はNの源泉たるディレクターがそういう思考に取りつかれていたことだろう。もはや幻滅させるには充分すぎる材料だ。 -- 名無しさん (2010-12-12 14 11 30) ↑彼、ゲーム中~終盤頃で主人公が「選ばれし者」になるのが好きな時点でまずかった。 ポケモンがいつのまにか「選ばれた」「特別」の言葉で溢れるようになった。 -- (名無しさん) 2010-12-12 22 36 23 ↑その辺の草むらで出てくるなんでもない「普通の」ポケモンを頑張って強くして… というのが個人的にシナリオクリアに感じる魅力なんだけどねぇ。 Nと世界の命運をかけて、なにがなんでも伝説のポケモンを使ってたたかえ!だから、BWにはだいぶ興醒めしたよ…。 -- (名無しさん) 2010-12-13 00 59 44 いろいろNの改善点を考えてみたけどこんなに破錠したキャラを改善するのに時間を取られるより こいつの出番削りまくって少しでも目ざわりじゃないようにして他の部分の改善に時間をかけるのが一番だという結論に至った あのNマンセーぶりだと100%無理そうだけどね -- (名無しさん) 2010-12-13 09 14 41 Nは何を目指して英雄になろうとしたのかが分からない。 ポケモンに英雄と言う存在自体必要ないと思うんだけど…。 -- (名無しさん) 2010-12-13 11 20 44 結局の所、その辺のポケモンをとっかえひっかえするのと「ポケモンはトモダチ(笑)」ってのに 整合性が見出せないんだよな… むしろポケモンをモノとしか見てない極悪な設定にした方が活きる気がする -- (名無しさん) 2010-12-13 11 23 38 「ポケモンが好きですぐに仲良くなれる」って設定は悪くないが 友情や絆のイベントが一切なく総入れ替えだから 本当に好きなのかとしか思えないんだよなぁ・・・ 持ち上げる前にこれに気付け -- (名無しさん) 2010-12-13 12 21 36 ↑Nの城にいたプラズマ団とミネズミコンビの方が、まだ感情移入できるよな。 -- (名無しさん) 2010-12-13 17 44 35 ↑4 というか、そもそも英雄って功績を残した人に送られる名誉称号だよな。 単にポケモンと仲良くなっただけで名乗ったりするなんておこがましいし恥ずかしいわ。 -- (名無しさん) 2010-12-15 22 29 09 英雄とは「なるもの」ではなく、偉大な功績を残し結果的に「なった」者へ贈られる称号だよな。 -- (名無しさん) 2010-12-16 01 23 06 Nの場合、英雄と呼ばれるに値する功績を残した訳でもないからなぁ。 ただ伝説を手持ちに加えたくらいかな? -- (名無しさん) 2010-12-16 17 49 59
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ゲームをポケ他ゲームPTに分割 アニメ関連をポケアニメキャラPTに分割 ポケスペをポケットモンスターSPECIAL系列に分割 映画ミュウツーの逆襲P ルギア爆誕P 結晶塔の帝王エンテイP セレビィ時を越えた遭遇P 水の都の護神ラティアスとラティオスP 七夜の願い星ジラーチP 裂空の訪問者デオキシスP 波導の勇者ルカリオP 蒼海の王子マナフィP ディアルガVSパルキアVSダークライP ギラティナと氷空の花束シェイミP アルセウス超克の時空へP 幻影の覇者ゾロアークP ビクティニと黒き英雄ゼクロム/白き英雄レシラムP キュレムVS聖剣士ケルディオP 書籍最強ポケモンP 赤井勇P(穴久保ポケモン) 目指せ!ポケマガ殿堂入りP 番組ポケサンカンパニー&ポケモンエンタープライズのポケモンP CMポケモンカードP エレキブルデッキP ブーバーンデッキP pipipi☆アドベンチャー+チャモチャモ☆ぷりてぃマロンの手持ちポケモン アーモンドの手持ちポケモン ココナッツの手持ちポケモン ピースの手持ちポケモン ピスタチオの手持ちポケモン ウォールの手持ちポケモン 小梅の手持ちポケモン ジンジャー(長老)の手持ちポケモン プラムの手持ちポケモン キャラウェイの手持ちポケモン 渚(元ナギサ)の手持ちポケモン ハルカの手持ちポケモン カナタの手持ちポケモン ポケモンカードゲーム旧裏殿堂入りパーティ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 おまけ(強烈な印象を残したカード達) パーティ例 二次創作サト×ピカPサトシの手持ちポケモン シゲルの手持ちポケモン 映画 ミュウツーの逆襲P ・ミュウツー あまごい にほんばれ(天気) サイコキネシス(超能力) じこあんじ(心) シャドーボール バリアー サイコウェーブ カウンター ・ミュウ リフレクター ひかりのかべ(衝撃吸収) あわ バブルこうせん(泡) バリアー サイコウェーブ ・カイリュー そらをとぶ 持ち物…エアメール ・ギャラドス なみのり はかいこうせん ・ピジョット そらをとぶ ・ジュゴン なみのり ・フシギバナ(バナード) はっぱカッター ・リザードン ちきゅうなげ ・カメックス(クスクス) ハイドロポンプ ルギア爆誕P ・ルギア はかいこうせんorエアロブラスト たつまき まもるorしんぴのまもり ・サンダー 10まんボルト かみなり ・ファイヤー かえんほうしゃ ・フリーザー れいとうビーム ・ヤドキング ねむる ねんりき ずつき (ダイビング)(映画では使ってないが「ヤドキングのいちにち」内で使ってたので) ・バリヤード バリアー(映画では使ってないが本編で使ってたので) 結晶塔の帝王エンテイP ・エンテイ おにび かえんほうしゃ ほえる ・アンノーンE めざめるパワー ・アンノーンN めざめるパワー ・アンノーンT めざめるパワー ・アンノーンE めざめるパワー ・アンノーンI めざめるパワー ・エイパム ・マンタイン ・キングドラ ・ヒメグマ ・モココ セレビィ時を越えた遭遇P ・セレビィ サイコキネシス いやしのすず しんぴのまもり ソーラービーム ・スイクン ほえる バブルこうせん ・バンギラス はかいこうせん ・ニューラ つじぎりorきりさくorブレイククロー ・ハッサム メタルクロー かげぶんしん でんこうせっか ・リザード ずつき ・リングマ ・オドシシ バンギラスはダークボールに入っているといい再現になる。 セレビィもダークボールで捕まえられたらよかったのに…。 水の都の護神ラティアスとラティオスP ・ラティアス あまえる ・ラティオス すてみタックル ・アリアドス いとをはく ナイトヘッド ・エーフィ サイケこうせん ・プテラ はかいこうせん ・カブトプス きりさく 七夜の願い星ジラーチP ・ジラーチ ねがいごと ねむる ・メタ・グラードン ・アブソル かまいたち ・フライゴン そらをとぶ はかいこうせん ・ボーマンダ そらをとぶ かえんほうしゃ ・サマヨール はかいこうせん おにび ナイトヘッド ・グラエナ かみつく シャドーボール ・キルリア さいみんじゅつ 裂空の訪問者デオキシスP ・デオキシス2体 サイコブースト サイコキネシス ナイトヘッド すてみタックル じこさいせい (フォルムチェンジ) ・レックウザ はかいこうせん れいとうビーム ・ゴンベ→カビゴン たくわえる のみこむ ・プラスル 10まんボルト ・マイナン 10まんボルト ・バシャーモ オーバーヒート かえんほうしゃ ブレイズキック ・カメックス ハイドロポンプ こうそくスピン ロケットずつき ・メタグロス リフレクター ねんりきorサイコキネシス ・アメモース ・アメタマ 波導の勇者ルカリオP ・ルカリオ はどうだん みきり ・ミュウ テレポート へんしん ・マネネ ものまね ・ウソハチ うそなき ・マニューラ2体 ブレイククロー シャドーボール こごえるかぜ ・レジロック はかいこうせん あなをほる ばかぢから ・レジアイス れいとうビーム ・レジスチル はかいこうせん でんげきは 蒼海の王子マナフィP ・マナフィ ハートスワップ なみのり あまえる ・カイオーガ なみのり たきのぼり はかいこうせん ・ペラップ おしゃべり ・ブイゼル なみのり ・タマンタ ・マンタイン あやしいひかり ・カイロス ハサミギロチン はかいこうせん ・パラセクト キノコのほうし ・スピアー ミサイルばり ヘドロばくだん ディアルガVSパルキアVSダークライP ・ダークライ ダークホール あくのはどう でんげきは かげぶんしん ・ディアルガ ときのほうこう はかいこうせん りゅうせいぐん しんぴのまもり ・パルキア あくうせつだん はかいこうせん はどうだん しんぴのまもり ・ドダイトス タネマシンガン ソーラービーム ・ゴウカザル マッハパンチ かえんほうしゃ ・エンペルト れいとうビーム ドリルくちばし ・ベロベルト はかいこうせん まきつく ジャイロボール したでなめる ・ドンカラス きりばらい ・フワンテ かぜおこし ・フワライド かぜおこし ギラティナと氷空の花束シェイミP ・シェイミ シードフレア エナジーボール みがわり アロマセラピー ・ギラティナ シャドーダイブ シャドークロー りゅうのいぶき おにび ・ディアルガ 使用技なし ・レジギガス ばかぢから はかいこうせん ・タテトプス れいとうビーム ラスターカノン ・マンムー多数 こなゆき ・コイル多数 でんじふゆう でんきショックor10まんボルト ・レアコイル多数 でんじふゆう でんきショックor10まんボルト ・ジバコイル でんじふゆう ミラーショット でんげきはorチャージビーム アルセウス超克の時空へP ・アルセウス さばきのつぶて りゅうのはどう たつまき ・ディアルガ ときのほうこう はかいこうせん しんぴのまもり ・パルキア あくうせつだん はどうだん しんぴのまもり ・ギラティナ シャドーダイブ りゅうのいぶき おにび ・ギザみみピチュー でんきショック アイアンテール ・チコリータ エナジーボール ・ヒノアラシ かえんほうしゃ ・ワニノコ みずでっぽう ・ドータクン ジャイロボール ラスターカノン さいみんじゅつ ・ヒードラン ほのおのうず はかいこうせん まもる ・ヘラクロス つのでつくorメガホーン はかいこうせん ・アゲハント ぎんいろのかぜ ソーラービーム シャドーボール ヒードラン、ドータクン、チコリータ、ヒノアラシに強制ギプスを持たせると魔獣装具の再現になるだろう。 幻影の覇者ゾロアークP ゾロアーク ナイトバースト あくのはどう つじぎり ゾロア ひっかく かみつく(覚えられないけど) セレビィ いやしのねがい ライコウ でんじほう でんきショック はどうだん エンテイ フレアドライブ オーバーヒート スイクン ぜったいれいど エアスラッシュ モジャンボ ねむりごな グラエナ めざめるパワー ドーミラー フラッシュ ねんりきorサイコキネシス リフレクターorひかりのかべ カゲボウズ みやぶる 10まんボルト シャドーボール サイコキネシス ムウマージ サイコウェーブ サイコキネシス ハッサム2体 シザークロス ぎんいろのかぜ テッカニン多数 シャドーボール ビクティニと黒き英雄ゼクロム/白き英雄レシラムP ビクティニ かえんだん Vジェネレート ゼクロム クロスサンダー らいげき りゅうのいぶき しねんのずつき レシラム クロスフレイム あおいほのお りゅうのはどう ドラゴンクロー サザンドラ りゅうのいぶき ゴルーグ はかいこうせん ジャイロボール シンボラー サイコキネシス ランクルス サイコキネシス サイコウェーブ シャドーボール ゴチルゼル ねんりき サイケこうせん エナジーボール ジャローダ つるのムチ エナジーボール エンブオー かえんほうしゃ ニトロチャージ ダイケンキ シェルブレード キュレムVS聖剣士ケルディオP ケルディオいつもの姿 にどげり きあいだま ハイドロポンプ かげぶんしん ケルディオ覚悟の姿 しんぴのつるぎ きあいだま ハイドロポンプ かげぶんしん キュレム りゅうのはどう れいとうビーム シャドークロー ブラックキュレム フリーズボルト りゅうのはどう ホワイトキュレム コールドフレア コバルオン せいなるつるぎ ラスターカノン テラキオン せいなるつるぎ ストーンエッジ はかいこうせん ビリジオン せいなるつるぎ マジカルリーフ フリージオ多数 れいとうビーム 書籍 最強ポケモンP エレキブル・ブーバーン・ミロカロス・カイリュー・ボーマンダ 控え ノーマル ケッキング・ポリゴンZ ほのお ウインディ みず ギャラドス でんき デンリュウ くさ モジャンボ・ロズレイド こおり マンムー・グレイシア かくとう カイリキー・ルカリオ どく ドラピオン・マタドガス じめん ドサイドン・バクーダ ひこう ムクホーク・トゲキッス エスパー エルレイド・フーディン むし ヘラクロス・メガヤンマ いわ バンギラス・オムスター ゴースト ヨノワール・ゲンガー あく マニューラ・ドンカラス はがね メタグロス・ジバコイル 初出は多分小学館のぜんこくずかん。その後プレゼントキャンペーンが実施される。 新進化が優遇され気味。 赤井勇P(穴久保ポケモン) ピッピ(性格は生意気あたり推奨。個性が「たべるのがだいすき」とかならなおよし) ピカチュウ ローブシン(BW編の新メンバー) コロコロで活躍してるあの人。レッドは本名じゃないよ! これだけじゃ物足りない人はこちらをどぞ トゲピー(一時期手持ちにいました) バルキー(金銀編中盤~HG・SS編までのレギュラー) ミュウ(一話だけ手持ちにいた) フリーザー(ふたごじまで捕獲) ウインディ(バナナカップで参戦) ピジョット(同上) オコリザル(同上) カイリュー(8巻参照。赤井勇はミニリュウの面倒を見ようとした) カイリキー(2巻?参照、強盗団のリーダー、ハイパーボールでGET) ヨーギラス(何巻か忘れたが、育て屋に預けられていた) ナマズン(釣っていたはず。ゲットしたかは知らんが) アーボック(何巻だか忘れたが赤ちゃんの時に育て屋に預けて忘れ去られたポケモン) レッドは図鑑を完成させているからカントーの151匹は全部持っている。(8巻参照) 目指せ!ポケマガ殿堂入りP エルレイ: アース ガブザメ やきとり じばくれい ロズレイド ヨータクン ポイズン キッカー たこツボ DEO! イチゲキ ヤシのみ ぬけがら ライド スリック! アタラナイ マッスグン ムウマ じゃじゃお ユレイゴン ワール トゲさん サータ 個性的なNNが特徴のコロコロ企画応募ポケたちのP探してみたら結構多いね。 技構成とかは各ページを参照してくれ。雑誌の対象年齢の割に妙に凝った型が多いな…。 番組 ポケサンカンパニー&ポケモンエンタープライズのポケモンP ルカリオ部長 スポーツなどが何でも出来る。着ぐるみを着ながらあんな事が出来る中の人は何者…? ゾロアーク部長 幻影が使えない…。 ミジュマル 情報コーナー担当。口が悪い一面も…? ヒコザル♀ 情報コーナー担当。ソーナンスの勧めでやってきた。 所長のヤミラミ ゴルゴ所長の所持するヤミラミがついにポケサンメンバーの一員に。いつも何かしら悪戯を企てるもいつも失敗。 キモリリーダー 調査部のリーダー。今は世界を旅しているらしい ゴンベ 老舗の布団屋を継ぐため脱退 ソーナンス元副所長 現ニューヨーク支部所長。 プラスル&マイナン ポケサン手助け隊にて登場。 CM ポケモンカードP 初代 ピカチュウ、カイリュー、ヤドラン、ピジョン、コダック、コラッタ 普通に「ポケモンいえるかな」 この先も続くが、この順で見せ付けたら相手はきっと151匹目まで歌いだす! ↑でも今の消防、厨房は下のneoはおろかこっちも知らない人がほとんどだろう…時代の流れというものは悲しいな。 なお同歌での別バージョンもあるが、気づいてもらえるか疑問 ピチュー、ヤンヤンマ、ヤドキング、ウリムー、ワニノコ、アリアドス 「ポケモンいえるかneo?」の冒頭 レジスチル、レジアイス、レジロック、メタグロス、ポワルン、トロピウス、(バクオング) メタなロックで歌い上げる、が炎に弱いな。 ポケカやらないから何のパックが出たときかもわからんorz ↑確か「とかれた封印」というパックのCMですよ。 ちなみにCMではポワルンとトロピウスの間にバネブーが入ったはず。 他にもバージョンあったけど忘れた エレキブルデッキP ・エレキブル このPTの要。 ・ロズレイド このPTの草担当。おそらくフローゼルと対。 ・ペラップ このPTの飛行担当。おそらくデリバードと対。 ・エテボース このPTのノーマル担当。おそらくブニャットと対。 ・ラティオス このPTの伝説担当。もちろんラテイアスと対。 ・エレブー このPTの要、エレキブルの進化前。6匹になるように調整。 2007.11.4.AM8.27頃にテレビ東京系列で放送されたCMをもとに作成。 ブーバーンデッキP ・ブーバーン このPTの要。 ・フローゼル おそらくこのPTの水担当。 ・デリバード おそらくこのPTの飛行担当。 ・ブニャット おそらくこのPTのノーマル担当。 ・ラティアス おそらくこのPTの伝説担当。 ・ブーバー このPTの要、ブーバーンの進化前。6匹の調整用に追加。 2007.11.4.AM8.27頃にテレビ東京系列で放送されたCMをもとに作成。 pipipi☆アドベンチャー+チャモチャモ☆ぷりてぃ マロンの手持ちポケモン ピカチュウ♂ ピッピ♂ プリン♀ プクリン♀ トゲピー♂ アーモンドの手持ちポケモン ゼニガメ♂ ココナッツの手持ちポケモン イーブイ♂ るーちゃん♀ ピースの手持ちポケモン ヒトカゲ♂ ピスタチオの手持ちポケモン ダネリーナ♀ チ子♀ ウォールの手持ちポケモン メタモン師匠 小梅の手持ちポケモン マリ丸♀ マリルリ師匠♀ ジンジャー(長老)の手持ちポケモン ネイティ♂? キリンリキ♀? プラムの手持ちポケモン ラッキー師匠 キャラウェイの手持ちポケモン アラシ♂? 渚(元ナギサ)の手持ちポケモン ピチュー♂(元ライチュウ) ハルカの手持ちポケモン アチャモ♀ でぶミロカロス♀? カナタの手持ちポケモン ポチエナ♂ グラエナ♂ ポケモンカードゲーム 旧裏殿堂入りパーティ かつて殿堂入りカードとして枚数制限が課せられたカードのうち、ポケモンのカードを抽出。 最後の改定(2002年5月)のものに準拠する。 ☆4 わるいラフレシア(ロケット団)…トレーナーカード封じとして猛威を振るった。3大ロックカードの1つ。 ニューラ…異常なまでにエネルギー効率の良い「ふくろだたき」は脅威。 ☆3 ベトベトン(化石)…こちらは特殊能力封じ。3大ロックカードの1つ。 プテラ(化石)…進化封じ。3大ロックカードの1つ。げんしのちから必須。 バリヤード(青版)…「なぞのかべ」ではなく、拡張シートのほうです。弱点抵抗力の無効化は汎用性が高く、どのデッキにも入れられた。 エリカのプリン(ジム拡1)…ぜんぜん優しくない「やさしいパンチ」で1ターン目から相手を潰す。速攻ポケの代名詞。 ☆2 カメックス(第1弾)…水エネルギーのつけ放題は様々なコンボを生んだ。あまごい必須。 ラッキー(第1弾)…旧裏最大のHP(ジャンボカードを除く)。壁やダメージの受け皿として活躍。当時の仕様で、鋼エネルギーを付けて要塞化も可能だった。 プクリン(ジャングル)…友達の輪という名の集団リンチは、無色3個で最大60ダメージという当時では破格の効率の良さであった。 ピクシー(ジャングル)…エネルギー1個からの「ゆびをふる」で相手の持っている技を出す。必要なエネルギーが無くてもOKなのがミソ。 R団のサンダー(ジム拡2)…エネルギー1個で20ダメージというだけでも当時は強かった。速攻デッキの常連。 ピィ(neo1)…当時猛威を振るったベビィポケモンの一匹。運ゲに持ち込める他、優秀なドロー能力を持つ。 マグカルゴ(neo3)…旧裏後期に登場した、バクフーンやエンテイと組ませ、「ようがんりゅう」を連発するデッキが有名。 ☆1 マルマイン(第1弾)…自分を犠牲にしてエネルギーに変え、即座に味方を強化する即効性が評価された。 エレブー(第1弾)…エネルギー効率が良く汎用性が高いが、殿堂入りは速攻デッキへのお上の過剰な警戒だという声も…。 エビワラー(第1弾)…エネルギーとダメージのバランスが良い。 ストライク(ジャングル)…速攻デッキの一角。 バリヤード(ジャングル)…「なぞのかべ」の方。ダメージゴリ押しのポケモンはこいつ1枚で止まってしまう。 ブーバー(化石)…コモンカードながら、序盤の要として活躍した。地味だが嫌らしい技を持つ。 ゴース(緑版)…旧裏最末期になってから評価された、新しいトレーナーカード封じ。 オーダイル(プレミアムファイル1)…カメックスと組ませて「ぎゃくりゅう」を連発するデッキが流行した。 ピチュー(neo1)…ベビィポケモンはそれだけで強かった。 エレキッド(neo1)…同上。ダメージを与えるタイプの特殊能力は速攻性に優れる。 ブビィ(neo1)…同上。特殊能力封じ。 バルキー(neo2)…同上。運ゲながら速攻デッキの一角として活躍した。 ホウオウ(プレミアムファイル3)…レインボーバーンが強力。 おまけ(強烈な印象を残したカード達) ミュウ…ニュートラルシールドにより進化ポケモンの技を無効化。限定カードなのに普通に強く、希少価値が高かった。 タケシのキュウコン…特殊能力「ばける」はあまりに強すぎてバランスを崩壊させ、エラッタが出るという騒ぎに。ポケカ版八咫烏とでもいう存在。 パーティ例 3大ロックカードパーティ…ラフレシア・ベトベトン・プテラ あまりに有名なカードなので知っている人なら気づいてくれる可能性は高いだろう。 有名デッキ再現 種速攻…プテラ・エビワラー・エレブー・ストライク・R団のサンダー等 タケキュウロック…タケシのキュウコン・プテラ・わるいラフレシア・わるいヤドラン・ゴース等 トレーナーカードが重要なポケカのデッキをポケモンだけで再現するのはなかなかに難しい。 二次創作 サト×ピカP サトシの手持ちポケモン ピカチュウ♀ ピカチュウ/アニメ・漫画関連の項目にてサト×ピカ型を参照にする事。 バタフリー♂ ラフレシア♀ ギャラドス♀ 必ず色違いにする事。 フリーザー シゲルの手持ちポケモン フシギバナ♀ ギャラドス♀ こちらは色違いにはしない。 フーディン♀ ピジョット♂ サイドン まだ登場はしていないが、手持ちにいることは確定なので育てておくべし。 ウインディ 同上。 できればFR/LGから親の名前も合わせて輸送してくると面白い。
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製作者:十三階段 ケストレル(Kestrel) 年齢:不詳 種族:鳥獣型モンスター 性別:オスのようだ 一人称:しゃべれない 長鳥玄望(おさどり げんぼう) 年齢:外見20代 性別:男性 一人称:私、俺 かつて、クルセイド学園騎士団総代を務めた男、山上勇が、まだ若かりし頃、トラバサミに引っかかっていた一匹の小型の猛禽を助けたことがある。 山上の必死の介抱によって、その猛禽は一時は危険な状態であったが命拾いした。 ……実はモンスターであり、山上の介抱のおかげというよりは本人の卓越した生命力のおかげだったかもしれない。 しかし、この猛禽のモンスターは山上に強い恩義を抱いた。そして、人間の姿に化けた。 長鳥玄望(おさどり げんぼう)と名乗った彼は、クルセイド学園に入り込み、クルセイド学園騎士団に入隊して、山上に近侍、彼が総代に任命された時代に、枢機騎士を担当した。 現在では、自分がかつて山上が助けたモンスターであることを山上には打ち明けている。しかし、山上以外の騎士団の同期メンバーらは、彼がモンスターであることを今でも知らないようだ。つまり、鳥が枢機騎士をやっていたことを知る者は殆どいない。 今でも時々山上を助け、彼と共に行動している。 人間に化けているときは鉄砲や投石を攻撃手段として扱う。素手での格闘も出来ることは出来るが、人間の身体になれていないためかぎこちない。 知能は高く、人間に化けている時は人間の言葉を話す。しかし「同じ言葉を2度繰り返して喋る」という奇妙な癖がある。 また、人間に化けると性格が少し温厚になるようだ。 ケストレル ケストレル, 男性, モンスター, AAAA, 120 特殊能力 援護防御Lv1, 1 148, 148, 159, 169, 172, 161, 超強気 SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 1, 気合, 3, 戦慄, 13, 威圧, 22, 信頼, 28 OSC_0016_0009.bmp, -.mid # 400/410+Sサイズ 長鳥玄望 玄望, げんぼう, 男性, モンスター, AAAA, 130 特殊能力 不屈, 1 援護防御Lv1, 1 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 22 148, 151, 150, 128, 172, 161, 普通 SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 気合, 3, 狙撃, 16, 信頼, 26, 神速, 32 ori_45.bmp, -.mid # 死神様(ガラクタノヤマ)のアイコンを使用しています。 ケストレル ケストレル, (モンスター(ケストレル専用)), 1, 2 空陸, 5, S, 3900, 130 特殊能力 ステルス無効化=猛禽の眼光 800, 210, 500, 80 AABA, FREE_M_FalconineU.bmp 黒槍のブラスト, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 極北のブリザード, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 冷実 疾風のゲイル, 1300, 1, 3, +0, 1, 180, -, AAAA, +30, 風浸無貫L3低防P 月影のカルート, 1400, 1, 4, -10, 3, 40, 115, AAAA, +10, 格風M移 蒼炎のシュラ, 1500, 1, 2, +0, -, 25, 115, AAAA, +0, 格突火P 暁のシロッコ, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 125, AAAA, +0, 突風無 === 大佩のヴァーユ, 状態Lv4=運動性UP, 1, 1, 130, 135, 風援 # 所々狂った性能の技が散見される。どれも燃費がきついがその内一つは一発しか撃てないとは言え開幕から発射できる。 長鳥玄望 長鳥玄望, おさどりげんぼう, (モンスター(長鳥玄望専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3900, 130 特殊能力なし 5000, 210, 600, 70 AABA, ori_koichirouU_035.bmp 格闘, 1100, 1, 1, -25, -, -, -, AAAA, -50, 武 投石, 1200, 2, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P 鉄砲, 1300, 2, 5, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実銃 # 二本足で立つのも難しいものだな、ゆえに格闘の性能が悪い。 # 相変わらず装甲は脆いが、HPがかなり高いのでボス級相手以外は意外と耐えるかもしれない。 ケストレル 回避, グギッグギッ、ニタリ 回避, …… 回避, ……!! ダメージ小, …… ダメージ中, …… ダメージ大, …………!! 破壊, ………… 破壊, ……グギッ、 グギッ…… ニタ リ 攻撃, ……!!! 攻撃, !!!!!! 攻撃, …… 攻撃, ………… 攻撃, キィェェェェェェェェェッ!!! 攻撃, クルルルルルァァァァァァッ!!! 攻撃, クワァァァァァァァオオオオッ!! 攻撃, KYOOOOOOOOOOOOO!!! 攻撃, WRHHHHHHHHHHHHHHHH!!! 攻撃, ネッキー! 攻撃, ゾッキー! 攻撃, ボスゾッキー! 攻撃, ピッキー! 攻撃, クックルー!! 攻撃(対シェリル=ヴァイカー), (……何?俺がスピードで劣る!?.俺がスローリィ!?) 攻撃(対シェリル=ヴァイカー), (………こいつは面白ぇ!.いいぜ、俺とお前、どっちの速さが上か、決める!) サポートガード, …… サポートガード, …………!! サポートガード(八神零次), (やれやれ……鳥好きの子供を見殺しには……できねーぜ!) サポートガード(山上勇), (やれやれ……恩人を見殺しには……できねーぜ!) 長鳥玄望 回避, ……… 回避, 当たらない、そして、当たらない ダメージ小, …… ダメージ小, 軟すぎる、そして、軟すぎる ダメージ中, …… ダメージ中, 及ばない、そして、及ばない ダメージ大, ……! ダメージ大, 見事だ、そして、見事だ 破壊, ………… 破壊, ここまでか、そうだ、ここまでだ 射程外, 届かない、そして、届かない 攻撃, …… 攻撃, ………… 攻撃, ……! 格闘, 二本足で地上に立つのも難しいものだな 格闘, 人間の姿でこういう動きをするのは不得手だ 格闘, まあ止むを得まい、そして、止むを得まい 格闘, 人間の姿で格闘をするのは難しい、そして、難しい 鉄砲, 狙撃する、そして、狙撃する 鉄砲, 狙い撃つ、そして、狙い撃つ 鉄砲, 風穴を、そして、開けてやる…… ん? アニメーション ケストレル 極北のブリザード, 吹雪 黒槍のブラスト(準備), 光噴出 黒 黒槍のブラスト(攻撃), 強風 黒槍のブラスト(命中), 急降下 赤 疾風のゲイル(攻撃), 旋風 緑 疾風のゲイル(命中), 超斬撃 緑 月影のカルート(準備), 羽 黄 月影のカルート(攻撃), 強風 黄 月影のカルート(命中), 超斬撃 黄 蒼炎のシュラ(攻撃), なぎ払い大炎斬撃 青 蒼炎のシュラ(命中), なぎ払い大炎斬撃 青 暁のシロッコ(準備), 大気吸収 黒 暁のシロッコ(攻撃), 急降下 黒 暁のシロッコ(命中), 乱突
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登録日:2012/04/03 Tue 14 02 28 更新日:2024/04/06 Sat 23 15 44NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 NINTENDO64 ゲーム シリーズ項目 スタジアム ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ホワイトシティ ポケスタ.N64 ポケモン ポケモンスタジアム ポケモンスタジアム2 ポケモンスタジアム金銀 ポケモン講座 任天堂 対戦 攻略本いらず ドン!ロクヨ…「GBパックのコネクタ部分が異常です」 ポケモンスタジアムはNINTENDO64専用ソフトで、第一世代準拠のポケモン対戦ゲーム。 CM 父ちゃん、暑いよぉ~。 暑くない暑くない! 父ちゃん、もう、ダメぇ…。 ポタッ バカモン!!ポケモンリーグはもっと熱いんだぁぁ!! 熱闘! ポケモンリーグ ポケモンリーグで日本中が熱い! 今度は3Dバトルでますます熱いのだ! NINTENDO64 ポケモンスタジアム 鍋焼きうどんよー。 あいよー!! ストーブがガンガン効きまくった部屋で父親と息子が厚着でコタツに入りながら本作をプレイするというもの。どこまでも「熱い」CMである。 みんなのゲームボーイで育てたポケモンが3Dになってテレビ画面でダイナミックなバトルを繰り広げる。実況音声も熱い! 当時、ゲーム本編は基本的に白黒だった。ポケモンのグラフィックも化け物じみたものが多く、技エフェクトも決まったパターンを使い回ししていた。 そんなところにカラーで見た目も動きもカッコいい対戦ゲームが登場したため、多くのプレイヤーは衝撃を受けた。 本編で育てたポケモンを据え置きハードで戦わせると言うシステムや手持ちを見せ合いながら出場ポケを三匹選ぶルールは人気が高く、 この要素はポケモンコロシアムやポケモンバトルレボリューションに受け継がれた。 本シリーズはポケットモンスターシリーズの歴史に大いなる一歩を刻んだ原点たる名作である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …だが、初代の『ポケモンスタジアム』はどちらかと言えば黒歴史扱いを受けている。なぜなら対戦で使えるポケモンが極めて少ないためである。 第一世代151種の中でも、使用できるのは全国大会で使用されたメンツを中心とする40種のみ。(*1)その中には使い勝手の微妙な連中もいたため、対戦の出場ポケは偏りがち。…最も当時普通に対戦しようとしたら4種ぐらいは引っかかるメンツではあるが。特にライチュウを差し置いて進化前のピカチュウが選出された点に関しては、ポケモンとしての強さ以上にアニメの主人公格である事及びキャラクター人気に配慮したといった見方が強く、進化させると本作では使用不可となる。一方で、クリア時に条件を満たすと「なみのり」を習得できる点に関してはそれなりに評価されてたりする。 3Dで対戦出来る点は評価されたのだが、ポケモンの壮大な世界観と比べるとスケールの小さなゲームとなってしまった。 海外でも発売されていない辺りからもうかがえる。Nintendo Switch Onlineの追加パックでも2と金銀の配信が発表される中、シリーズで唯一スルーされてしまった。 基本的にテレビ番組『64マリオスタジアム』の収録と1998年の公式大会での使用のためだけに作られたゲームと言っても過言ではない。 まあ実際、このゲームが出る以前だとポケモンの流行があったとはいえ、64が発売しているにもかかわらず前世代機のスーファミで対戦しなければならなかったため仕方ない側面もあるのだが… 一応Lv50~55トーナメント(ニンテンドウカップ97)で第一回全国大会決勝大会の出場者15名のデータ(実名および描きおろし顔グラ付き)と戦えるのは数少ない利点かもしれない(AIが貧弱であるが)。 この頃は育成方法や戦術がそこまでは確立されてなかったため、手持ちのポケモンや技構成に異様なまでの偏りはない。 故に一部の出場者のポケモンが非常にユニークなことになっている。しかしこのことが原因で99カップで悲劇が… なお、本作ではクリア時のご褒美として自分の育てたピカチュウになみのりを覚えさせることが出来た。 ピカ版でこのピカチュウを手持ちに入れると、波乗りのミニゲームが解放される。 覚えさせる条件はレンタル無しでピカチュウを含めた手持ちでLv50~55トーナメント又はLv30以下トーナメントのマスターボールカップに参加する。 そして最終戦に出す3匹にピカチュウを入れて勝つと覚えさせることができる。 命中90、3割でこおり(しかも自動回復なし)と凶悪な性能を誇ったふぶきに早速調整が入り、凍る確率が10%に下げられている。 ちなみにフリーバトルではレンタルポケモン……もといレンタルトレーナーが存在。 特に特徴的なのが一番下の「とりつかい」。 フリーザー、サンダー、ファイヤー、カイリュー、ギャラドス、プテラ全部LV100と壮絶な編成。 ぶっちゃけ弱点被りがきつすぎるけど また、97のレンタルに関しては後作の物と比べても驚異的な質の高さを誇る。 個体値全部MAXで努力値は最大でこそないがフルドーピング相当と言うこともあり、生半可なプレイヤーのポケモンよりレンタルの方が強いというのはザラ。 その中には大会レベルの技構成をしたポケモンも少なくなかった。 もっとも、40匹しか使えないルール上「進化前含めた全レンタルポケモンの中でのバランスを考えた技や能力の調整をする必要がない」のも理由の一つだろうか。 ケンタロスの自重感や「ふぶき」所持率の低さ等はあるが、それでも三鳥や多くのでんき・エスパーポケモンをガチ構成で使わせてくれる大盤振る舞いだった。 ちなみにカイリューもLV50。 30カップの方はレンタルポケモンの技が全体的に貧弱な一方、敵のパーティもそれなり程度なので厳選したメンバーなら割と安定して勝てる。 ニドキング、スリーパー、マルマイン、ダグトリオ、ガルーラ、カビゴンあたりは有用な技を持っていて戦いやすい。 オニドリル、ストライク等も元のスペックはともかく技構成はガチ仕様なのでいつもに比べれば存在感があるか。 スピアーやイワークはこのルールですらキツイ 使用可能なポケモン一覧 [部分編集] フシギバナ リザードン カメックス スピアー オニドリル ピカチュウ ニドクイン ニドキング ダグトリオ オコリザル ウインディ フーディン カイリキー ゴローニャ レアコイル パルシェン ゲンガー イワーク スリーパー マルマイン ナッシー ラッキー ガルーラ スターミー ストライク ルージュラ カイロス ケンタロス ギャラドス ラプラス メタモン シャワーズ サンダース ブースター プテラ カビゴン フリーザー サンダー ファイヤー カイリュー ◇ポケモンスタジアム2 前作の問題点を概ね解消した、第一世代準拠の対戦ゲーム。151種全てが出場可能。ニドキング、スターミー、カビゴンなどのように本作にあたってモーション及びグラフィックが変更されたポケモンもいる。 CM フフフフフ…この私にかかってくる勇気、ある? うん。 ! 『遂に始まりました!』 「みずでっぽう」よ、ゼニガメちゃん! 『おっと、これはイマイチ!』 んがっ! 「じしん」、耐えてちょうだい…ってダメかぁ! 『おっとダウンだ!』 戦略が甘いね。 戦略? 全ポケモン151匹登場!! NINTENDO64 ポケモンスタジアム 2 やっぱりミュウツーよね♪ えぇ~~!!? 深浦加奈子演じるお母さんが子供達に勝負を挑むが、結果は惨敗。そしてミュウツーを使ってドン引きされる。 ちなみにゲーム内で描かれた勝負はゼニガメVSナゾノクサ、ヒトカゲVSヤドラン。 スタジアムの他にジムリーダーのしろも追加された。 両方を制覇すると当時最強と言われたミュウツー1匹に挑む「ミュウツーをたおせ」が解禁され、クリアするとウラが解禁される。 ウラは登場するメンバーやルールこそ殆ど変わらないが、使用するポケモンや技編成が見直され難易度が上がっている。 ミニゲームもこの作品から追加された。 ウラスタジアムの98カップでは第二回全国大会の出場者のデータが出てくる。 (7人しかいない関係上15人のうち8人を倒すだけで済んだ1とは違い、全員と必ず戦う必要があるのでシリーズで最も難易度が高いとも言われる) 当時の強豪パーティだけあって、はかいこうせん・じしんと何らかのこおり・でんき技を備えたケンタロスが全てのチームに、高速アタッカーのサンダース・スターミー・ゲンガーが大半のチームにいるという魔境。 優勝者がポケモン史上間違いなく最強のラッキーボーイだったりするせいで一番弱かったり(インタビューによると当人公認で運が良かったと認めているレベルで、ガチ厳選した廃人を全員強運で倒している)、当時の劣悪極まりない厳選環境で個体値・種族値・努力値の仕様を完全に理解し、ラッキーとケンタロス(サファリ産)のレベル30時点での理論上最速最強個体を用意した廃人の中の廃人がいたりする(*2)など、 恐らくここまで豊かなメンツは狙っても揃えられないようなバリエーションに富んでいる。 そしてこの執念すら感じる廃人の中の廃人を必ず倒さなければならない関係でシリーズで最も難易度が高いトーナメントの呼び声も高い。 イベント攻略のご褒美として御三家、イーブイ、オムナイト、カブト、サワムラー、エビワラーがランダムで何度でも貰え、 全クリアすればドわすれコダック(当時は自力習得不可)が貰えた。 猛威を振るっていた「はかいこうせん」に調整が入り、技を使えばたとえ外れたとしても反動で動けないという今よりも悲惨な仕様になった。(といっても当時の環境上あって困る技ではなくあったほうが便利な技だが) また、みがわりでさいみんじゅつやでんじは等の状態異常技を防げるようになったのも本作から。(それまでのみがわりはステータスを下げる技を防ぐだけでイマイチ使いづらかった) 海外では本作をPokémon Stadiumとして販売。なみのりピカチュウもこちらに組み込まれた。 余談だが、バックアップメモリが不揮発(経年で消えない)らしい。 ◇ポケモンスタジアム金銀 金・銀・クリスタル準拠の64ソフトで、日本では2000年12月14日発売、つまりクリスタルバージョンと同時発売だった。第二世代251種すべて出場可能。 海外では本作がPokémon Stadium 2。 CM もしもし、家でポケモンスタジアムしない? やったー! ハイ、おじさんの番! ゆけ、ピカチュウ! ゆけ、バンギラス! バトル、ミニゲーム、図鑑 あっおじさん、わざチェック! …あっ、なるほど。わざあり! 一本! 私にも 勝てました。 いろんな面白さが詰まったNINTENDO64 ポケモンスタジアム金・銀 クリスタルバージョンにも対応! …ん?これが64ピカチュウ…? ピカチュウNINTENDO64 発売中!ピカチュウ…! 「ポケモンおじさん」こと綿引勝彦氏が少年(演じるのは『鉄甲機ミカヅキ』の高柳勇太)の家にポケスタに誘われるというもの。 金銀クリスタル専用…と思いきや、第一世代にもバッチリ対応。技の仕様が第二世代準拠になって対応ソフトが増えた作品。 当時発売されていた全てのポケモンカートリッジからポケモンを出場させることが出来たため、本編では不可能な第一世代と第二世代の対戦も出来た。 ジョバンニ先生のポケモン講座が至れり尽くせりで、技の仕様を実戦形式込みで解説してもらえたり、積み技崩しやコンボ技を練習出来たり、全てのポケモンの覚える技を調べられたり、攻略本涙目。 完成度は高く、対戦抜きにしてもミニゲーム要素も強化されたことによりパーティーゲーとしても充分遊べるなど評価も高い。 ジムリーダーの城をクリアするごとに一度忘れさせた技を再習得出来るスーパーわざマシンが使える。(*3) また、クリアのご褒美は当時習得不可能な技を覚えたポケモン。表がバトンタッチカモネギ。裏がじしんグライガー。 しかしながら、売上は100万本を超えるヒットにも拘わらず、生産数が多かったのかバス釣りや羽生将棋と共に64ソフトの投げ売り常連となっていた。2012年あたりでも少し探せば新品を入手できた程。 ◇基本的なシステム 見せ合いバトル 今やオンラインのランダム対戦でお馴染みの見せ合い6→3ルール。意外にもゲームでの初出はこのポケスタ。 お互いの手持ち6匹の顔触れを見せながら対戦に出すポケモン3匹を選ぶ。どのポケモンを選抜するかによって有利不利が決まる。 フリーバトルでは6匹対6匹で戦うことも出来るが、この場合も見せ合いで順番を選択することになる…と今と全く変わらない。 フリーバトルであれば交代で全ポケモン使えるとはいえ、最初の一匹を何にするか、相手の最初の一匹は何か、を予測しての選出となるため、どのみち一匹目の選択が非常に大事。 実況音声 バトルの様子を実況中継のように解説して盛り上げてくれる。1と2は長谷部浩一氏、金銀は大西健晴氏が担当。 パターンが非常に多く、金銀では天候の変化やレベル差による蹂躙、あるいはその逆の低レベル逆転劇などのシチュエーションにも台詞が用意されている芸の細かさ。 レベル差バトルのパターンは滅多に聞くことがない…かと思いきや、ジョバンニ先生のところで模擬戦を行うと簡単に聞ける。 ねむり重複禁止、こおり重複禁止 今ではローカルルールとされているが、当時はゲームシステムの方で禁止が掛かっていた。 相手の手持ちにねむり状態のポケモンがいた場合、催眠技は100%失敗する。相手の手持ちにこおり状態がいた場合、こおりの追加効果は100%発動しない。 ただしねむるを使って能動的にねむり状態を引き起こす場合、6匹眠らせることも可能。 ポケモン重複禁止、持ち物重複禁止 こちらも今ではお馴染みのルール。 殆どの対戦ルールでポケモンの重複とポケモンの持ち物が重複禁止。一度選択したポケモンやアイテムは選択出来なくなる。 ルール無制限にした場合のみ、いくらでも重複出来る。 え?制限付きルールでワタルが持ち物重複してた?ワタルだから仕方ない。 対戦相手のポケモンのレベル レベル制限がない「ジムリーダーのしろ」でのバトルでは対戦相手の使うポケモンのレベルはこちらの使うポケモンの最高レベルに合わせてくる。 例えばレベル100のポケモン1匹とレベル50のポケモン5匹が手持ちの場合は相手の手持ちは全てレベル100になる。 ちなみにこちらの最高レベルが55未満の場合、ワタルはレベル55未満のカイリューとバンギラスと言う本来入手不可能なレベルのポケモンを使用してくる。 レンタルポケモン ゲームボーイカートリッジがなくてもポケモンをレンタルして戦わせることが出来る。あまり強くないが、頭数が足りないときや縛りプレイで活躍できる。 ただし技のショボい厨ポケや、技は凄いが埋葬ポケが多いため、選抜は極めて難しい。強ポケに限って低個体値も多い。 『初代』『2』はカップとポケモンによってはガチでも通用する技構成のポケモンが用意されているものの、『金銀』だとこの点は露骨。レンタル縛りでは大抵マイナーポケモンが駆り出される。ゲームボーイカートリッジが使えない環境ではウラ突破はおそらくマゾの域。 金銀の「チャレンジカップ」ではランダムに組まれた(*4)レンタルポケモンのみで戦うというルールになっており、戦略性と運が求められる難関である。 後のバトルファクトリーである。 何故かポケモンのニックネームは1P側にポケモンの名前の最後の3~5文字をひらがなにしたものと、2P側にポケモンの名前の最初の文字になっている。 ニックネーム ポケモンにニックネームをつけると色が変わる。 これは色違いのポケモンが登場する金銀以前の初代ポケスタから導入されていた要素で色違いが登場した金銀でも引き継がれている。 ニックネームで色が変わるポケモンと普通に色違いのポケモンは色が異なり、例えば赤系色のポケモンであれば鮮やかな赤や朱色がかった赤などに変化する。 CPUのジムリーダーや四天王などのボスクラスではない一般トレーナーもニックネームをつけている。 トレーナーごとに法則に沿ったニックネームをつけおり、例えばたんパンこぞうは「○○ごろう」、かいパンやろうは名前の後半が平仮名になるなど。 上記のような特定の単語や文字が入ったり、平仮名とカタカナを混在させるパターンが多い。 金銀のロケット団員に至っては1号やら2号やらといったニックネームを付けている。あれ?数字入りニックネームって第三世代からじゃ…?(*5) 金銀のエリートトレーナーのニックネームのお洒落さには定評がある。 ポケモンやどうぐの整理 ポケモンやどうぐを預ける、引き出す。 手持ちとボックスのポケモンやどうぐを入れ替える、ボックスのポケモンにアイテムを使う、持たせる、同世代の他カートリッジに預けるなど。 本編よりも扱いやすい。 持ち切れないときは64カセット側に預けることも可能。 金銀では預けたアイテムを同世代の別のカートリッジで引き出すこともできるようになっており(*6)、これは第一世代でアイテムを交換する唯一の手段でもある。 これを使いストーリー進行に必要なアイテムを別のカートリッジから送り込んで、本来ありえないルートでの本編攻略も可能。 ポケモン交換 手持ちやボックスに入ってるポケモンを交換出来る。第一世代と第二世代の交換では第一世代に送れるポケモンのみ選択可能。 今では本編でも使用可能だが、GB時代はポケスタで先行実装されていた。 コントローラ2個とGBパック2個あれば友達がいなくてもGB本体が1つしかなくても通信進化ができるよ! GBプレイヤー カートリッジを読み込んで、ゲームボーイを使わずに本編をプレイ出来る。 ポケスタ攻略状況次第では「ドードー(ドードリオ)のゲームボーイ」、「ドードリオのゲームボーイ」による倍速、3倍速、4倍速プレイも可能。 よく接触不良になるので、コントローラーが2つ以上あるならカートリッジは使わない方に差すとある程度安定する。 ウラスタジアム オモテのストーリーを全て攻略するとウラのスタジアムが解放される。 大会形式と対戦相手はほぼ全てオモテと同じ構成だが、相手の手持ちのポケモンや技構成が見直され難易度が上がっている。 金銀ではタマゴ技+初代のマシン技を使うチートキャラが登場する。 マチスのライチュウのなみのり(ポケスタ2)+きしかいせい(タマゴ技)、シバのナッシーのげんしのちから(タマゴ技)+だいばくはつ(初代技マシン)など。 なお、ワタルは既にチートを使っているためチート技までは手を出していない。 持ち物重複と本来あり得ないレベルのポケモンという2つのチート行為を行なっている時点で既にアウトなのでチート技がないのは最後の良心といえよう。 特に持ち物重複に至っては先にも後にも彼しかいない。 一応、金銀には「虫取り大会」のバグがある都合金銀のチートトレーナーのポケモン達の再現はできる。 ミニゲーム リンク先参照。 ◇主な対戦メニュー スタジアムバトル NPCとの8連戦。プレイヤーは見せ合い6→3形式のトーナメント戦を勝ち抜くという設定。異なるルールによる複数の大会が開催されている。 ルールによっては「モンスターボールカップ」「スーパーボールカップ」「ハイパーボールカップ」「マスターボールカップ」の4つの階級が存在する。 以下作品ごとに登場する大会一覧(☆は4つの階級が登場するもの。) 『2』以降はパーフェクトで勝ち抜く(選出した3匹が健在の状態で勝利する)とコンティニュー権が手に入るようになった。 初代 レベル1~30カップ ☆ レベル50~55カップ の2種類のみ。前者は4の階級が存在し、後者は1つのみだが全国大会出場者のデータの中からランダムで8人と対戦する。 CPUはどくどく&かげぶんしんをやたら好む。 2 イエローカップ ファンシーカップ ウルトラカップ ☆ ニンテンドウカップ97(*7) ニンテンドウカップ98(*8) ニンテンドウカップ99(*9) ☆ の6種類と最多。 ニンテンドウカップ99は公式地区大会の優勝者が使用したポケモンの25種類が使用禁止になったため新たなポケモンや戦略を探すことになった。 ウルトラカップはミュウ、ミュウツー含めて使用ポケモン何でもありでレベルは無制限。 相手はミュウツーを使ってこないためミュウツーを使えば難易度が大幅に下がる。 ただし、ミュウは使用してくる。 海外版では「98」と「99」がオミットされた代わりに「97」にて階級制が設けられている。 ニンテンドウカップ99の禁止ポケモン一覧 [部分編集] フシギバナ ダグトリオ フーディン ゴローニャ レアコイル ゲンガー スリーパー マルマイン ナッシー ラッキー ガルーラ スターミー ルージュラ ケンタロス ギャラドス ラプラス メタモン シャワーズ サンダース カビゴン フリーザー サンダー カイリュー ミュウツー ミュウ ミュウツーとミュウは後の公式大会等で言う「特別なポケモン」なので元々出られないのは別として、フシギバナ・レアコイル・ゴローニャ・ガルーラ・メタモン・シャワーズ・カビゴン・サンダーは1997年/1998年の全国大会決勝トーナメント出場者のうち、たった1人だけが使用していたせいで使用権を剥奪されたポケモンである。マルマインとギャラドスは97・98大会でそれぞれ1人使用しているためこいつらよりはかわいそうではない。 (カイリューも1人しか使用していないがこいつはもともとレベル制限がある) また、三鳥で唯一ファイヤーが使用可能だったり、ブイズでブースターだけ使用可能なのも、当時の炎タイプの不遇を表しているといわれることもある。 金銀 ニンテンドウカップ(*10) ☆ ウルトラカップ リトルカップ チャレンジカップ ☆ の4種。 チャレンジカップは階級が上がるごとにレンタルされるポケモンのレベルが上がり強くなっていく。マスターボールカップよりも未進化ポケモンと進化ポケモンが入り乱れるスーパーボールカップや、マイナーポケモンが数多く乱舞するハイパーボールカップが難しいとはよく言われていた。 ウルトラカップはミュウツーを使えば大幅に難易度が下がるのは前作同様。 同様にホウオウとルギアも使用してこないが、ミュウとセレビィは使用してくる。 ジムリーダーの城 ジムリーダーの待ち受ける城を見せ合い6→3形式のバトルで攻略する。 使用ポケモンとレベルには一切制限はないが1つのジムを同じパーティで勝ち抜く必要がある。 また相手のレベルは最低50で、それより1レベルでも高いポケモンがいる場合、全てのポケモンがそのレベルに合わされるという仕様。 その為ハンデとしてわざと使わないポケモンのレベルを高くして攻略するという縛りプレイも可能だったりする。 つまりワタルがレベル違反するのはこのシステムの影響でもある。(*11) リーダーはある程度タイプを統一しつつ、弱点補完ポケも(例:タケシがヤドラン)手持ちに入れていることがあるため、本編のノリで行くと潰される。 ウラではそれがさらに顕著に。 初登場の2では各ジムに前座となるジムトレーナー3人とジムリーダーの4人のセットだったが金銀では前座となるジムトレーナーの数がジムによって変わる。 ミカンと金銀カントージムリーダーは前座がいない。 2でのラスボスのライバルはこちらが使ったカートリッジによってパーティが変わる。(*12) 対人戦 友人と好きなポケモンで自由に対戦を行うことが出来る。 スタジアム内の各カップのルールでの対戦や、更に制限を加えたオリジナルのルールを決めての対戦も可能。 多人数バトル対応で、タッグを組んで最大2人対2人で最大12→6の見せ合いバトルを行うことも出来る。 多人数バトルの場合、プレイヤーはそれぞれ自分のポケモンが場に出た場合のみ、技の指示を出せる。 見せ合いマルチバトルのプロトタイプと言えよう。 もちろんレンタルポケモンも使用可能。初代ではレンタルトレーナーが使用できる。 ミュウツーをたおせ/ライバルをたおせ 全ての大会とジムリーダーの城をクリアすると開放される隠し要素。 1~6匹のポケモンを選んでパーティを組み禁止級の伝説のポケモンを倒す。 これをクリアするとウラが解禁され、ウラのこれをクリアすると完全クリアとなる。 ウラでも一切対戦するポケモンは変わらないが、ウラのステータスは理論上最高値で技編成も練られているので強い。(*13) 使用ポケモンとレベルに制限はないがどのレベルのポケモンを使っても相手のレベルは100になる。 2では当時最強と言われたミュウツーと戦う。 技編成は「10まんボルト」「サイコキネシス」「ねむる」が共通でこれに加えて残り1枠がオモテが「ふぶき」、ウラが「ドわすれ」となっている いくら強いと言っても1匹なので数の暴力でなんとかなる事も多い。 相手が交代できないことを利用してステータスを下げる技を連打、まひにしてからHP満タンの状態(*14)で一撃技連打や爆発技を連打(*15)という戦法を使えばレンタルでもそこまで苦労せずに勝てる。 表ではレンタルマルマインで先制でき、裏でも初手に必ずドわすれを使うのででんじはを使う隙がある。 まひさせたら倒れるまでフラッシュ連打でOK。 金銀では伝説厨と化したライバルがホウオウ、ルギア、ミュウツーを引き連れて挑んで来る。 いくら強いとはいってもこちらは最大6匹まで連れていけるのでやっぱり数の暴力でなんとかなる。 しんぴのまもりが大好きで表に至っては全員に覚えさせている。 相手の弱点を付けずしんぴのまもりの効果が発生していない時に優先的に使うAIをしているため、その隙に好き放題できる。まもりのじゅうようさをおしえてやろう(キリッ) レンタルでもソーナンスが強いのでこちらもこれでなんとかなることも。 チート対策 本来ありえない技を覚えさせたポケモンやありえないレベルのポケモンも使うことができるが、トレーナー名がピンク色に変わるので相手にはすぐにバレる。 開発者もチートプレイヤーの存在を認知していたということだろう……というかそもそもセレクトバグで簡単に技が変わっちゃうので。 ただ、このチート対策も完全とは言えず、ポケモンスタジアム2ではライバルが使ってくるカイロスがチート扱いになってしまっている。 『金銀』ではチートポケモンで勝った場合、NPCが専用のセリフ(「そんなポケモン使って楽しいの?」等)を言う…などという都市伝説があったが、これは実は真っ赤なガセネタ。 実は今作のトレーナーやジムリーダーには勝利・敗北セリフが複数用意されており、中には「つまらないなぁ…(スキーヤー)」「こんな大会に出るんじゃなかった(ジプシージャグラー)」のように結構とげとげしいものがある。 そのため毎回同じことを言うとは限らず、この変化した際のとげとげしいセリフがチート使用時とうまくかみ合った結果「チート対策だ!すげぇ!」と早合点してしまったのだろう。 「そんなポケモン使って楽しいの?」という有名なセリフは確認が取れていないが、セリフが変化する仕様をチート対策と勘違いした人がかいじゅうマニアあたりの台詞をうろ覚えにして書いてしまったものと思われる。 この風評はどうやらゲームカタログで紹介されているこの誤情報が「任天堂のチート対策はすごい」という文脈で取り上げられて、既成事実的に有名になっていったようである。 Youtubeなどにはチートをごりごりに使ったレゲー実況プレイヤーも多いため、興味があれば勝利セリフを照らし合わせて調べてみるといいだろう。 少なくともチート対策用に特殊なメッセージを用意しているという事実は存在しない。 そもそもこういったセリフや演出によるチート対策は、後の大会等におけるルールで「公式にプレゼントされたポケモンが、特別に覚えている」として例外的に許可されているポケモンと技の組み合わせの場合に、わざわざ受け取ってくれた上顧客を不正呼ばわりするというものすごく失礼なことをすることにつながりかねない。 だから普通に考えたらやるわけないんだけどね。 公式チート? ご存知の通りNintendo Switch Onlineにはどこでもセーブ機能があり、これがポケモンと相性が良いのは言わずものがなである。 このため2では「一撃必殺技を当たるまでリトライ」「影分身を積んで躱しまくる」というインチキ戦法でCPUを脅かすことが出来るようになった。 とはいえGBソフトとの連携が出来ずレンタルポケモンしか使えない関係上、こうでもしなければレンタルポケモンの貧弱さも相まって難易度が高いのも確かである。 さらに当時は「素早さで上を取れないと一撃必殺技は当たらない」という仕様上、実質ポニータ(*16)以外にとっては使いこなすのも難しいと一筋縄ではいかない。 金銀ではこうした乱数調整がターン中不可能になっているため一撃必殺に頼る事は実質不可能になった。 とはいえ初手の対面が都合良くなるまで調整したり(*17)、相手の使う技やこちらの技の命中を見て対応を変える事は可能なため楽になってる事は確かではある。 ◇余談 当たり前の話だが、ゲームボーイとNINTENDO64は異なるプラットフォームである。 プラットフォームが異なるということは、ゲームボーイのプログラムを直接64に流用することはできず、ゲームボーイソフトのプログラムコードを元に64のプログラムコードを書く必要があった。 (同じゲームでもパソコン用ソフトをゲーム機に突っ込んでも動かないのと同じ理屈で、機械が変われば中身も変えないといけないのである) このとき、移植作業を行ったのは当時HAL研究所の社長で、任天堂とゲーフリの仲介役を務めていた岩田聡氏である。 基本的なバトルシステム(分かりやすく言えばタイプ相性やダメ計算の処理)の移植作業を僅か1週間で行ってしまった。 しかも仕様書がなかったので、ポケモン本編のプログラムコードを読んで仕様を理解して、64のプログラムコードを書いたとか。 ポケモン本編のバトルシステムを作った森本茂樹氏は、自分が苦労して書いたコードを岩田氏があっさり理解して移植してしまったことに驚いたらしい。 それどころか、岩田氏はポケモン金銀の開発も技術的に支援しており、ポケモンの画像データを圧縮するプログラムを作って提供したらしい。 画像の容量が大幅に削減されたため、金銀はピカ版と同じ容量にもかかわらずカントーとジョウトという2つの地方のマップデータを内包できたのだとか。 この事実は後にUSUMの本編でもわざわざ説明されている。 ちなみに近年判明したのだが、実はほんの少しだけポケスタ1の挙動とGB版の挙動は異なる。 (調整が入っているねむりとふぶきを除く部分である) 具体的にはポケスタ2では廃止された初代特有の再計算仕様がGBとポケスタでは挙動が異なるのである。 つまるところ、ポケモン初代は同じ世代間でありながらGB・ポケスタ・ポケスタ2・ポケスタ金銀全てで対戦環境が完全に異なったカオスな対戦環境であるということでもある。 ちなみに、『ゼルダの伝説 風のタクト』に登場するチュチュ系モンスターの鳴き声は、このシリーズの実況音声を早送り、逆再生したものであるらしい。 風のタクト発売は2002年なので発売時期も決して離れているというわけでもなく、一部同じスタッフが関わっているとはいえ、とんでもねえ所にリサイクルされたもんである。 実況「ここでWiki篭もりの登場だ!」 実況「さあ、準備が整って…」 実況「ここで追記・修正だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レンタルのオコリザルが結構便利 -- 名無しさん (2013-11-27 00 24 45) 赤青の販売からたった4年でこんなすごい完成度の互換ソフト作ったのって凄いよね。金銀は神ゲー -- 名無しさん (2014-05-29 05 17 32) 980円で買えるしGBとの連動で死ぬほど遊べたし、金銀は本当に凄かった -- 名無しさん (2014-05-29 05 18 40) レンタルポケモン 進化前 長所 高火力が覚えていることや優秀な技など多い 短所 能力が低い 進化後 長所 能力が高い 短所 低火力が覚えているのが多すぎる 特徴が付けすぎて吹いたwww -- 名無しさん (2014-07-20 06 59 21) 道具を預けられるのとドードリオGBは本当に便利だった -- 名無しさん (2014-07-20 10 06 40) GBパックの欠陥のせいでカートリッジのデータが何回も消えたわw -- 名無しさん (2014-07-20 10 14 10) ↑初代はデータは消えなかったがちょっとの揺れですらパックの接続エラーになってイライラした -- 名無しさん (2014-07-20 10 55 55) Never bet on Entei. -- 名無しさん (2015-06-24 21 06 39) AIも何気に最強クラスだったりするポケスタ金銀。電気の氷技読みらしき交代されてマジでか!ってなったり -- 名無しさん (2016-02-21 13 28 20) 金銀のカラーケースは第一世代でアイテムを交換する唯一の手段(だったはず)。自販機の飲み物を送り込むとかなり早いうちにヤマブキ経由で街を自由に行き来できるようになって面白い -- 名無しさん (2016-11-16 22 13 37) ↑ たしか初代と2はID制限でアイテム交換できなかったよな。 -- 名無しさん (2017-10-11 13 09 59) レンタル縛りは本当にきつい ただでさえ性能負けてるのに後のタワークオリティ並に不幸が起きる -- 名無しさん (2017-10-11 14 26 53) 岩田社長が神懸っていたのはMOTHER2だけではなかったのか、実況付きポケモンバトル可能なソフトまた出ないかな? -- 名無しさん (2018-10-28 12 14 24) コネクタ部が異常が多発し過ぎてこれまともに大会できたのか心配になる -- 名無しさん (2020-01-10 22 43 25) ↑あらかじめ登録しておいたんじゃないかな。 それにしてもポケモンや道具を交換じゃなくて一方的に移動できるの超便利だったなぁ。というか今どうぐの種類増えすぎて整理がやってられんから道具預ける機能復活してくれよマジで・・・ -- 名無しさん (2020-01-26 11 53 42) 見せあいバトルといい3Dモデルでのリアル対戦といい、昔は携帯機じゃできなかったけどやりたかったことが最近のポケモンで実現されてるんだな -- 名無しさん (2020-05-12 12 02 16) 2だとニドキングとカビゴンのモデルが作り直されてたけど、ニドキングはともかくカビゴンは最初のモデルの方が好きだったな -- 名無しさん (2020-07-07 16 42 05) 仕様書あったら、移植時に初代の戦闘仕様のバグバグっぷり(急所率バグとか)があっさり割れてたんだろうなぁ… -- 名無しさん (2020-11-21 23 48 21) レンタルの性能が新しくなる度にしょぼくなってくんだよな 2までは運要素が強くなるとはいえまだ戦える範疇だったけど、金銀だと露骨に爆発カウンターミラコ道連れ狙いしないと厳しい -- 名無しさん (2021-10-18 07 41 32) ふしぎなおくりもの娘がめっちゃ可愛いんだ -- 名無しさん (2021-10-18 08 22 36) まじでswitchでプレイ可能にしてほしいゲーム -- 名無しさん (2021-10-19 03 30 00) ライバルを倒せ…か、どこぞの動画サイトではポッポでライバルを血祭りに上げるものがあったな。 -- 名無しさん (2021-11-29 13 43 39) 「クリア」できなかったから、「ドードー・ドードリオGB」の存在はずいぶん後になってから知ったな。 -- 名無しさん (2022-01-05 16 49 56) 1だとフラグが甘いのか、1で覚えさせた波乗りピカチュウが不正扱いされるんだっけ(赤文字)になるのを -- 名無しさん (2022-01-20 02 14 31) 2と金銀がNintendo オンラインでの配信決定。けど、自分で育てたポケモンは使えるんだろうか -- 名無しさん (2022-09-13 23 55 48) 海外版のNintendoオンラインでの配信告知で「Pokemon cannot be transferred to these games」の注意書きあり、今回は他ソフトとの連動は望み薄だね。ぶっちゃけ大多数のユーザーにとってはミニゲームが本体だしこれで実運用上は問題ないのだろう -- 名無しさん (2022-09-14 08 17 11) そんなポケモン使って楽しいのの件を書いたものだけど64引っ張り出して確認したら嘘だったわ、すまんな。 -- 名無しさん (2022-09-14 08 56 39) ↑2,3日本版のダイレクトでも注釈で連動不可と明言されてる -- 名無しさん (2022-09-14 09 13 21) 金銀のウラをレンタルだけでクリアするのはかなり厳しい気がするんだがどうするんだろう -- 名無しさん (2022-09-15 21 10 27) 連動あってこそのポケスタだと思ってるがバーチャルコンソールも配信停止が迫ってる今連動可能にするのも技術の問題以外にも色々難しいのだろう。となるとやっぱミニゲームだな!みんなオンラインでぐるぐるずしやるぞぉ!!!!!! -- 名無しさん (2022-09-15 21 26 27) ↑↑そこにどこでもセーブとつのドリル/じわれ/ハサミギロチンがあるじゃろ? -- 名無しさん (2023-01-03 21 51 56) 連動不可もあるけど、多分2の裏98メンバーの名前も架空のに変わってそう。 -- 名無しさん (2023-01-03 22 45 52) 祝・Switchでポケスタ2配信 ベロリンガのぐるぐるずしが例の事件を想起させるから配信取り消しになったんじゃないか不安だった -- 名無しさん (2023-04-04 14 13 53) Switch版遊んでる生放送を見てるんだけど、どうもチート対策がおかしな事になっててレンタルポケモン(しか使えないけど)が不正扱いになってる。なんでや。 -- 名無しさん (2023-04-12 21 43 50) なんなら敵NPCもチート認定されるぞ カスミとかナツメとか -- 名無しさん (2023-04-13 23 09 18) ↑7 RTAを参考にすると↑17に書いたように反射爆発道連れ狙いだな -- 名無しさん (2023-05-28 14 31 07) うら2レンタル縛りの難関はイエロー、ウルトラ、ジム城。98はゴローニャで電気を狩るゲームを確立すればいいが、イエローは相手の引きに対して祈らないと5戦目以降常に詰みかねないらしい… -- 名無しさん (2023-08-31 19 36 14) 実はポケスタ金銀のチャレンジカップのランダム生成、かなり法則性が組まれていた模様 -- 名無しさん (2024-01-10 19 10 56) 名前 コメント
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地域対抗戦 試合日程・結果表 コメント欄は対戦相手との待ち合わせなどに使ってください。 日程時間や結果は編集パスわかるかたは自由に書き換えてください。 また、原則チームがそろったら試合ですが、 それだと消化できないよ!とか試合出られない人でるよ!とかだったら 各試合をばらけさせてもかまいません。 あくまで保険としての話ですが。 一回戦 地域対抗戦 一回戦 Aチーム対Gチーム 対戦日時 Aチーム ポケスワップ 勝敗 Gチーム ポケスワップ 先鋒戦 9/16 カブ ×-○ ナオヤ 次鋒戦 9/16 シュラ バクフーンbyアクタ ×-○ レベッカ 副将戦 9/17 キセキ ○-× ザッキー 大将戦 9/16 アクタ ×-○ トモヤ ハッサムbyレベッカ 地域対抗戦 一回戦 Dチーム対Fチーム 対戦日時 Dチーム ポケスワップ 勝敗 Fチーム ポケスワップ 先鋒戦 9/ ハセオ ×-○ ノイ 次鋒戦 9/ ?マン ×-○ フリード キノガッサbyふうちゃん 大将戦 9/ スナフキン ×-○ ふうちゃん ハピナスbyフリード 地域対抗戦 一回戦 Bチーム対Iチーム 対戦日時 Bチーム ポケスワップ 勝敗 Iチーム ポケスワップ 先鋒戦 9/17 ヨシユキ カビゴンbyナナミ ×-○ ANA 次鋒戦 9/ おおむぎ ○-× スネーク 副将戦 9/17 ハルカ ○-× ねぎ 大将戦 9/ ナナミ ×-○ りっぱー エンペルトbyANA 地域対抗戦 一回戦 Eチーム対Jチーム 対戦日時 Eチーム ポケスワップ 勝敗 急襲死酷チーム ポケスワップ 先鋒戦 9/15 シャイ マグカルゴbyかそく ×-○ セツナ 次鋒戦 9/15 かそく ガラガラbyシャイ ×-○ ネイビー 大将戦 9/15 セイタ ゴンベbyかそく ×-○ シジミ 二回戦 地域対抗戦 ニ回戦 Cチーム対Fチーム 対戦日時 Cチーム ポケスワップ 勝敗 Fチーム ポケスワップ 先鋒戦 9/ ノイ ○-× タツベイヤ 次鋒戦 9/ フリード ○-× メイ キノガッサby90125 大将戦 9/ ふうちゃん ×-○ 90125 地域対抗戦 二回戦 Hチーム対Jチーム 対戦日時 Dチーム ポケスワップ 勝敗 Fチーム ポケスワップ 先鋒戦 9/18 クレイジー ○-× elmy ラグラージbyシジミ 次鋒戦 9/ コフンガー ×-○ セツナ ハピナスbyシジミ 大将戦 9/ シリカ ラプラスbyクレイジー ×-○ シジミ all by シジミ 準決勝 地域対抗戦 三回戦 Iチーム対Jチーム 対戦日時 Iチーム ポケスワップ 勝敗 Fチーム ポケスワップ 先鋒戦 9/25 りっぱー ○-× elmy クレセリアbyネイビー 次鋒戦 9/24 スネーク ×-○ ネイビー ラグラージbyシジミ 大将戦 9/25 ANA ×-○ シジミ all by シジミ 地域対抗戦 三回戦 Fチーム対Gチーム 対戦日時 Fチーム ポケスワップ 勝敗 Fチーム ポケスワップ 先鋒戦 9/24 ノイ ○-× レベッカ 次鋒戦 9/25 ふうちゃん ×-○ トモヤ 大将戦 9/ フリード - ザッキー 決勝 地域対抗戦 決勝戦 Iチーム対?チーム 対戦日時 Iチーム ポケスワップ 勝敗 ?チーム ポケスワップ 先鋒戦 9/ - 次鋒戦 9/ - 大将戦 9/ - 1回戦のAチーム対Gチームの試合についてですが、本日(9/15土曜日)の深夜を予定しております。都合で出れないなど、変更希望がある方はメールかチャットで伝えてください -- アクタ (2007-09-15 16 43 10) Dチームのスナフキンとです 16日は21:00~翌02:00 17日は24:00~翌03:00くらいまでなら大丈夫とです -- スナフキン (2007-09-16 00 43 50) 了解です。 時間合わせて明日辺りにお願いします。 -- ふうちゃん (2007-09-16 02 03 43) もうしわけない、できればバトレボでうpできませんかね -- ふうちゃん (2007-09-16 02 06 12) IチームのANAです。どうにも確実に4人集まる日というのがないようなので、今晩からお互い3人以上集まり次第順次消化していくという形になりそうです。Bチームの方には申し訳ないです。それで順番を取り急ぎ決めなければならないので、Iチームの方はもし三通目のメールを見ていないようなら見るようにお願いします。すでにチャットDなりで把握している方は構いません。 -- ANA (2007-09-16 15 26 16) バトレボおkとです 負けたくねえwww -- スナフキン (2007-09-17 01 41 08) Fチーム代表です。 遅れましたが地域戦2回戦、明日日曜でお願いします。 本家wikiの編集権持ってないので -- ふうちゃん (2007-09-22 22 03 56) 愛知チームへ。死刻急襲チームはいつでもいいそうですw日程決まり次第ここに書き込みをお願いしますね。 -- クレイジー (2007-09-26 00 01 39) 名前 コメント
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ポケットモンスターXY 【3DS】ポケモンX 【3DS】ポケモンY 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル RPG 発売日 2013年10月12日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 ポケプラ ゼルネアス/イベルタル ポケモンシリーズ第6世代目となる完全新作ソフト『ポケットモンスターXY』が、2013年10月12日にニンテンドー3DSで発売。 対応ハードが3DSになったことでグラフィックが一新。従来のドット絵は廃止され、新しくアニメ調のCGに変更された。 ポケモンXYの冒険の舞台はフランスがモデルのカロス地方。 パッケージにはXY伝説ポケモンのゼルネアス[Xerneas]とイベルタル[Yveltal]が描かれている。 新御三家のハリマロン・フォッコ・ケロマツを始め、イーブイの新しい分岐進化であるニンフィアなど、新ポケモンが多数登場。 新タイプ「フェアリータイプ」が追加された。ニンフィアのほか、旧作ポケモンでもフェアリータイプに変更となるポケモンが存在する。 バトル中にポケモンが進化する「メガシンカ」という新要素が登場。ミュウツー・ルカリオ・バシャーモなどが限界を超えて進化する。 ポケモンXYはシリーズ過去作品と互換性あり、「ポケムーバー」という3DS用のアプリでBW・BW2のポケモンをXYに連れて行くことができる
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登録日:2010/04/29(木) 17 38 43 更新日:2024/05/06 Mon 22 00 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 すりぬけ ←やめて! ぬいぐるみ みがわり わざ わざマシン わざマシン50 わざマシン90 エルフーンの十八番 ヌケニンも覚える ノーマル ポケモン 人柱 何故か全員共通 変化技 悪用が当たり前 意外とデカい 技 技項目 身代わり バリヤードの みがわり こうげき! バリヤードの ぶんしんが あらわれた 出典:ポケットモンスター めざせポケモンマスター、8話『ジュペッタのさがしもの!』、2023年1月13日~2023年3月24日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon みがわりとは、ポケットモンスターシリーズのわざ。 最大値の1/4のHPを消費して、緑色のデフォルメされた怪獣のような「身代わり」を作り出し、自分の代わりに攻撃を受けさせる。 ●目次 覚える方法 【対戦でのみがわり】 主な活用法 欠点 みがわり人形の容姿の変遷 アニメ 覚える方法 序盤虫やアンノーンといったマシンに対応しない種族以外のポケモンが覚えるが、自力で覚えるのはバリヤード系、カクレオン、ロトム、ケロマツ系だけ。 殆どのポケモンは人や科学の力を借りて習得する。 意外なことにレジギガスも覚えるが、遅さ故に「スロースタート」解除の補助として使うのは難しい。 初代 わざマシン50として登場。 ゲームコーナーでコイン7700枚と交換できる。 第ニ世代 わざマシンから外され、初代ロムに送れるポケモンしか習得できない。 第三世代 技教えでのみ覚えさせられるレア技。 第四世代 大幅に数を増やしたわざマシンのラインナップに復活。 ゲームコーナーの景品で入手できる。 以降は第七世代まで、みがわりは「わざマシン90」として続投していた。 第五世代 冬のネジ山でわざマシンが手に入る。冬以外では手に入らないので注意。 第六世代 XY:ヒャッコクシティでオカルトマニアから譲ってもらえる。 ORAS:マボロシじまを探し出してそこで拾わなくてはならない。 第七世代 殿堂入り後にククイ博士からわざマシンを貰える。 第八世代 わざレコード20として登場。ワットショップで買える。 ノーマルタイプのマックスレイドバトルやウッウロボでの合成でも手に入る。 第九世代 わざマシン103として登場。 必要な素材はミミッキュ、ルリリ、タイレーツから手に入る。なかなか納得のラインナップ。 【対戦でのみがわり】 分身を作って防御をするため「まもる」とはまた違った防御手段となり、様々なコンボに使用される便利技。 分身は攻撃を食らってHPを0にされるか交代するまで常に残る。 本体がわざを受けないため 「でんじは」「あやしいひかり」等の状態異常系の技は無効 「あまえる」等の能力変化技も無効 といった性質を持つ。 つまりそういった変化技に対する読みとして有効であり、上手く決まればこちらの行動のチャンスを増やす事が可能。 ただし相手に先手で変化技を使われると普通に状態異常の効果が適用される。なのでこの用途で使用する際は素早い方が使いやすい。 分身は「バトンタッチ」、で引き継がせられる。 この場合、分身のステータスやタイプ相性は場にいるポケモン、体力は発動したポケモンの数値が適用される。 他にも 「まきつく」などのバインド技は「みがわり」を使用すると解除される 「いやなおと」「ハイパーボイス」などの音系の技は「みがわり」を貫通する といったフレーバー的な要素をシステム化したような副次効果もある。 また交換や積み技読み等で使用し動く機会を増やす等の用途もある。 第九世代ではモトトカゲ、ミミズズ用の技「しっぽきり」でもみがわりが関わっている。 その効果はコスト2倍でいつもの身代わりを作り、交代先に引き継ぐというもの。 主な活用法 耐久型 「どくどく」「やどりぎのタネ」等をかけた後に「みがわり」で粘り回復技や「たべのこし」で減った体力を補う型。 「まもる」とも併用でき、なかなかに鬼畜。 「いばみが」型 「いばる」で自傷ダメージを増加させながら、自分は「みがわり」で安全を保持する戦法。 「みがきあ」 攻撃を食らうと中断してしまう「きあいパンチ」を、読み次第で確実に出すこともできる。 積み型 交代や変化技などを読んだ状態で「みがわり」を使い、分身に対処している間に「つるぎのまい」などを積んで殴り勝つ。 この状態からさらに「バトンタッチ」することで積みと分身をバトンして超強化かつある程度の安全を確保したエースで全抜きする型もあり、この型は「みがわりバトン」と言われる。 特性「かそく」持ちが「みがわり」を使っては壊されるを4回繰り返すことで安全に素早さを4段階上昇させることができる。よしんば相手がクソ外しをすれば身代わり人形が残るという美味しい展開に。 他には「みがわり」の体力を削る効果を利用し、体力が減った時に発動するきのみや技、特性の効果を組み合わせるコンボがある。 ちなみに使用ポケモンのHPが4n+1~3の場合、4回使用できる。逆に4nちょうどなら、きのみなどを3回ですぐに発動することができる。努力値などで調整しよう。 欠点 変化技を持たないフルアタのポケモンで普通に殴りまくってくる相手に対してはリスクの大きい様子見にしかならない。つまり小学生や論者には効果は薄い。 そのせいか、殴る事しか頭に無い対戦初心者には軽視されがちな技でもある。 また、「ちょうはつ」、「アンコール」や「ふきとばし」、「ほえる」は貫通してしまうのも注意。特にバトン要員には鬼門である。 ゴーストタイプの使う「のろい」も貫通する。能動的にHPを削るみがわりの上から呪いを掛けられてしまうと居座りは極めて難しくなる。 さらに、「ロックブラスト」などの複数回攻撃する技は、破壊されるとその後の攻撃を食らってしまうので注意。 そしてXYからは「ハイパーボイス」などの音技や、特性「すりぬけ」で貫通してしまうようになった。 Zワザとして使った時の追加効果は「自分の能力変化をリセット」と地味。 と言うか上昇した能力もリセットなので型によってはむしろ邪魔。 なお、残念ながらダイマックスする際は「みがわり」は残らない。 また、ダイマックス技に対しても防げるのはダメージのみで、追加効果は直撃してしまう。 有用な技ではあるものの、使い方の難しい技である事は間違いない。早い話が玄人向け。 ちなみにこの「みがわり」に使われている人形、非常に可愛らしくなんとぬいぐるみとして商品化されている。気になる人は買ってみてはいかがだろう。 またスマブラfor3DS/WiiUではゲッコウガの下必殺技として使用可能。スマブラではカウンター技にアレンジされている。 使用者のモチーフが忍者であるため、変わり身の術のような動作になっている。 みがわり人形の容姿の変遷 緑色のデフォルメされた怪獣の人形という姿で定着しているみがわり人形だが、実は現在のデザイン(項目冒頭の画像)に至るまで何回かデザインが変更されている。 第一世代及び第二世代では手持ちメニューでサイドンやニドキングなどに使われている怪獣型のアイコンがそのまま出現する。 ポケモンスタジアムシリーズでは固有のグラフィックが初めて用いられたが、当時はサイドン型人形と一風変わっていた。 現在の緑の怪獣人形に近くなったのは第3世代以降であるが、第3世代当時は口元に牙の意匠があり手足が白く、現在のデザインとはやや異なっていた。 ポケモンコロシアム、ポケモンXD、ポケモンバトルレボリューションではこの第3世代準拠のデザインのみがわり人形が用いられている。 第4世代では手足も緑色になり、デザインがより洗練されたが、目が太く白い頬もないなど現在のものとはやや違いがある。 現在のデザインになったのは第5世代以降であり、以降はずっとこの容姿で統一されている。 アニメ アニポケでは本物がすぐそこにいるのに人形に攻撃する不自然さをなくすためか、本物そっくりの分身を生み出す技に変わっている。 ……が、本物そっくりなうえ複数体の分身が作れて、さらに動けて技まで出せる、完全上位互換技「かげぶんしん」があるため滅多に使われない。 主要キャラではアララギ博士のアギルダー、コルサのウソッキーが使用した。 みがわり人形は技としてではなく、本物の人形として作中に登場する事が多い。 めざポケ編8話『ジュペッタのさがしもの!』ではみがわり人形がジュペッタに変化するシーンが描かれた。 追記・修正はみがわり人形を出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 身代りくんが回を増す毎にクッソ可愛くなっていくんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-12-19 12 25 20) スマブラのゲッコウガの当て身技として登場! バトレボぶりに大画面で見れるぞ! -- 名無しさん (2014-04-16 08 12 50) ばらまくべきでない優秀な性能。もう手遅れだから、(他の技に)弱体化する方向で調整したのだろう。 -- 名無しさん (2014-04-18 16 13 11) みがわりぬいぐるみがポケセンで完売。みんな大好きだな(マスコット的な意味で)。 -- イキーダ (2014-11-20 20 29 26) ギャラドスその他の身代わりは他のポケモンのより大きく見えるのは気のせいなのか -- 名無しさん (2014-11-20 22 56 51) スマブラと現実のぬいぐるみについて追記。なんでも超ビッグサイズのも出るらしいけど、HPの消費によっては大きさや形を変更出来たりするんだろうか。ポケスペではサーフボードにしてたし -- 名無しさん (2015-01-22 12 55 05) 妙な威圧感 -- 名無しさん (2015-01-22 13 01 48) ぴにゃこら太と配色が似てる気がする -- 名無しさん (2015-11-25 14 21 16) お馴染みのぬいぐるみはRSからで、かつては自身と同じ姿だった。また、みがわりの派生としてポケットモンスターSPECIALではなみのりピカチュウはみがわりを利用してサーフボードを作り出したという設定になっている。 -- 名無しさん (2015-11-25 17 16 45) GB→ポケスタ1→ポケスタ2と対戦ツールと共に進化して完成し、対戦環境やストーリー攻略で存在感をもてるようになったのである -- 名無しさん (2018-11-17 18 18 24) 昔、ニンテンドウカップ99でメガドレインしか攻め手が無いモンジャラを完封したのを覚えてる。やっぱり玄人相手だからこそ輝く技なんだな。 -- 名無しさん (2019-04-03 20 23 01) 縛りプレイ御用達の技 -- 名無しさん (2019-11-12 21 27 46) 玄人・・・というよりもしこの技が誰でも簡単に扱える性能を持ってしまったら、バランスが崩壊する -- 名無しさん (2019-12-23 14 47 17) タイプ相性とかあるんだっけ? -- 名無しさん (2020-02-17 14 22 14) そもそも自力で覚えるポケモンが少ないからか8世代の大量没収から逃れたラッキーな技 -- 名無しさん (2022-01-10 20 04 19) 身代の後の守るも失敗しやすくしたらTOD減るのかなぁ -- 名無しさん (2022-12-13 19 38 45) 現環境だと呪いミミッキュが一番使ってくる印象 -- 名無しさん (2023-01-14 12 33 15) 名前 コメント
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1998年12月17日発売10ブロック ポケステでイルカを調教しましょう。 成績によってIQ・JP・CI(知能・跳躍力・器用さ)が高くなります。 水族館の運用資金を稼ぐこともできます。 【収録内容】 ダンス:記憶ゲーム。手本通りの順番に方向キーを入力する。 Jump:スロットを止めてフープの高さまでジャンプする。 フープ:フープの方向を素早く押して時間内にゴールする。 レース:友達のポケステと通信対戦。 サーチ:船・遺跡・深海の宝を探索する。 エサ:餌やり。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 水族館でイルカを飼う。 【通信販売】 テーマ アクアリウム テーマアクアリウム PS one Books
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登録日:2011/08/20(土) 01 16 08 更新日:2024/04/15 Mon 15 52 48NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 27歳 27歳 ←これでも DPt USM さかららららららら……!! ざわ…ざわ… まさかまさかまさか!このわたしがまけるかもだとッ ←倍プッシュだ…! アカギ カリスマ ギャラドス ギンガ団 クロバット シロナ シロナの対 シンオウ地方 ディアルガ ドンカラス ナギサシティ ネタキャラ パルキア ボス ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 マニューラ レインボーロケット団 三宅健太 悪のカリスマ 新世界の神 武内駿輔 津田健次郎 紳士 総帥 老け顔 この世界を形造るのは時間と空間の二重螺旋 そしてシンオウに奉られるのは時間と空間のポケモン シンオウの神話、その真実を調べるべきか 失礼 どいてもらおう ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナの登場人物。 ギンガ団の総帥。 名前の由来はトウダイグサ科の常緑高木「アカギ」から。 CV.三宅健太(アニポケ)・津田健次郎(ジェネレーションズ)・武内駿輔(ポケマス) ■概要 彼の目標は、時間を操るディアルガ・空間を司るパルキアを利用して全ての心を失くすこと。 そしてその為に、一旦既存の世界を無に帰し、新世界を創生しようとした。 なおナギサシティ出身らしく、ナギサシティには一切の攻撃を加えていない。 これには諸説あるが、「心を失くしたはずのアカギの良心が残っていた皮肉」と解釈されるのが一般的。 またファイトエリアでは、彼が「心」を憎むようになった経緯が断片的に語られる。 性格は極めて冷静。 主人公に敗れた際は「おもしろい そして きょうみぶかい」と称賛し、その強さを認めてマスターボールをくれたりと、なかなか男前な性格。 またプラチナでは、主人公にDNAについて優しくレクチャーしてくれる大人。 ギンガ団の科学技術の結晶・赤い鎖の生成にも成功した頭脳派でもある。 さらにさらにカリスマ性にも溢れており、演説では大勢のしたっぱを魅せていた。 このように、圧倒的な余裕を見せつけると同時に悪の王道を行く、まさに悪人の鑑である。 なにかとシロナの対として描かれる事が多く、特にプラチナにおける両者のレスバトルは必見。一見絶対的な正義であるシロナだが、見方を変えれば彼女の主張は強者目線の理屈に過ぎないとも捉えられ、アカギ側に同情してしまったプレイヤーも多い。 なおかなり貫禄がある外観だが、プラチナでは実年齢はハンサムにて「あれで27歳」と判明。老け顔説が浮上。 そのカリスマ性や後述の裏設定、使用ポケモンのこれまでにない強さから真面目な方面で人気は高い。 名前が某博徒と同じだったり、負けそうになると「負けるかもだとっ!?」と取り乱すなど軽いキャラ崩壊をする事から一時期はネタ枠にもなりかけたが、アカギの後発ボスのこいつやこいつが正直言って異次元なレベルの弄られ枠に定着したため(特に後者)、近年では真っ当にシリアスなボスキャラとしての立ち位置を確立している。 そもそもゲーム中で初めてプレイヤーと主人公の前に姿を見せたのはテンガン山で 主人公の方に歩いてきて開口一番に発した台詞が「 キミは世界の始まりを知っているか 」なあたりヤバい奴臭が漂っているが。 そもそもアカギ以前のボスもアニメのトンチキ妄想パートでよくキャラ崩壊させられているサカキや、そもそも悪人なのかも怪しくリメイク版で変なネタが追加されたマツブサ、アオギリなど、大概悪の組織のボスは何かとイジられることになるのだが…。 人間を愚かと考え、強大な力を以てして自らの理想とする世界を作ろうとしたという点では後の任天堂作品にもそのような人物がいた。 もし主人公達が止めていなかったのならその者と似たような運命を辿っていたのだろうか。 ■使用ポケモン 【ダイヤモンド・パール】 1戦目(ギンガだんアジト) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ヤミカラス ♂ 40 ふみん ドリルくちばしナイトヘッドおどろかすさしおさえ - ゴルバット ♂ 40 せいしんりょく どくどくのキバエアカッターかみつくちょうおんぱ ニューラ ♂ 43 せいしんりょく れいとうパンチきりさくでんこうせっかいやなおと オボンのみ 2戦目(やりのはしら) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ドンカラス ♂ 45 ふみん ドリルくちばしあくのはどうはがねのつばささしおさえ - ギャラドス ♂ 45 いかく アクアテールこおりのキバじしんギガインパクト クロバット ♂ 46 せいしんりょく クロスポイズンエアスラッシュかみつくあやしいひかり マニューラ ♂ 48 プレッシャー れいとうパンチつじぎりかわらわりシザークロス オボンのみ 【プラチナ】 1戦目(カンナギタウン) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ニューラ ♂ 34 せいしんりょく れいとうパンチきりさくでんこうせっかいやなおと - ゴルバット ♂ 34 せいしんりょく どくどくのキバエアカッターかみつくちょうおんぱ ヤミカラス ♂ 36 ふみん ドリルくちばしだましうちナイトヘッドおどろかす オボンのみ 2戦目(ギンガだんアジト) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ニューラ ♂ 44 せいしんりょく れいとうパンチきりさくでんこうせっかいやなおと - クロバット ♂ 44 せいしんりょく どくどくのキバエアカッターかみつくちょうおんぱ ドンカラス ♂ 46 ふみん ドリルくちばしだましうちナイトヘッドおどろかす オボンのみ 3戦目(やぶれたせかい) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ヘルガー ♂ 45 もらいび あくのはどうかえんほうしゃかみなりのキバおにび - ギャラドス ♂ 46 いかく たきのぼりこおりのキバじしんギガインパクト クロバット ♂ 46 せいしんりょく クロスポイズンエアスラッシュどくどくあやしいひかり ドンカラス ♂ 47 ふみん ドリルくちばしつじぎりねっぷうサイコキネシス マニューラ ♂ 48 プレッシャー れいとうパンチつじぎりシザークロスねこだまし オボンのみ ダイパで戦うのはアジトとやりのはしらの2度だったが、プラチナではカンナギタウンの祠が初戦で、決戦がやぶれたせかいとなっている。 あくタイプに加え凶悪ポケモンギャラドスと、ビジュアル重視の面子だが、なんだかんだで普通に強いので注意。 特にプラチナでのやぶれたせかいでの最終決戦は、目先のギラティナに目を奪われて適当に戦うと苦戦しがちである。 一応全員いわタイプが弱点となっているが、ストーリー中で手に入るいわタイプは基本的に鈍足ばかりで、先手をとられて倒されてしまうことも多い。 運要素が強いが、いわ技を覚えたポケモンに『せんせいのツメ』を持たせるのも有効。 最悪全滅すると、再び山登り→やぶれたせかい探索となり鬱陶しいことこの上ない。 心してかかるように。 ダイパ時点でもそれなりに厄介だったが、プラチナでのアカギは技構成がガチ仕様となっており、わざマシンで覚える技以外にもマニューラの「ねこだまし」といった遺伝技やドンカラスの「ねっぷう」といった教え技で覚える技がふんだんに盛り込まれている。 恐らく、アカギも本当は自分のポケモンに対して深い愛情を注いでいたのではないかと思われるであろう。 ゴルバットがクロバットに進化しているあたり、それがわかるのではないか。 【BDSP】 1戦目(ギンガだんアジト) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ヤミカラス ♂ 40 ふみん つばさでうつナイトヘッドダメおしちょうはつ - 性格ようき個体値HBD15努力値HBD68 ゴルバット ♂ 40 せいしんりょく いやなおとどくどくのキバエアカッターかみつく ニューラ ♂ 43 するどいめ メタルクローこごえるかぜつめとぎふくろだだき オボンのみ 2戦目(やりのはしら) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ドンカラス ♂ 45 きょううん つじぎりエアカッターはがねのつばさきりばらい ピントレンズ 性格ようき個体値HBD15努力値HBD68 ギャラドス ♂ 45 いかく たきのぼりこおりのキバじしんかみくだく ソクノのみ クロバット ♂ 46 すりぬけ クロスポイズンエアカッターとんぼがえりおいかぜ せんせいのツメ マニューラ ♂ 48 わるいてぐせ なげつけるあなをほるつばめがえしメタルクロー ヨプのみ リメイクのBDSPではリメイク前のダイパと手持ちが同様となっている。 BDSPではジムリーダーなどのボスキャラの強さにテコ入れが入り、技構成がダイパとは比べ物にならないほど強化されていることがほとんどである。 そして当然アカギも技構成などが変更されているのだが、その強さはというと… 弱 い。 この一言に尽きる。誰が呼んだかアカギならぬダメギ まず個体値・努力値がまずく、個体値HBD全て15残り全て0・努力値HBD全て68。 そのくせ性格だけは全員ようきと言うツッコミどころ満載の調整。 手持ちポケモンを見ると分かる通りどちらかと言うと速攻型やパワーアタッカーなので実に噛み合っていない。 その点も踏まえて話を続ける。 1戦目だが、印象的であったヤミカラスの「ドリルくちばし」やニューラの「れいとうパンチ」といったタマゴ技が消滅しており、何とも言えない微妙な技構成に。 …というか実は、どこぞの悪の組織のリーダーたちのように 野生として登場したときのLv.の技構成とほとんど変わらない。 (*1)どうしてこうなった。 しかし2戦目ではジムリーダー同様にすべての手持ちに持ち物を持たせているほか、技構成や特性が変化しているなどといった強化がされているのだが、これまた ツッコミだらけの構成になってしまっている。 ■ドンカラス 特性『きょううん』と『ピントレンズ』を活用した急所狙いの戦法。 それを活かす為に急所に当たりやすい「つじぎり」と「エアカッター」を積んでいるまではいいのだが、高威力低命中の技を覚えているわけでもないのに 「きりばらい」が入っている 。何故。ポケスペで使っていたためめ、それを意識したのだろうか。 歪な個体値・努力値の影響も悪い方向で受けてしまっており、急所狙いの割には数字の方が足りていない。 しかし、「きりばらい」を除けば旅パのドンカラスは比較的確定急所狙いのこのような技構成になりやすいので、後述の2匹よりはまだ比較的マシである。 ■ギャラドス 4匹の中では技もしっかりしており、弱点対策として『ソクノのみ』を所持している。 ただ個体値・努力値の影響をこちらもモロに喰らっており、想像以上に火力は出ない。 具体的に言うと、旅パに入れた同レベル辺りのパチリスでも「じしん」に耐えられる。 攻撃力だけで言えば特化55族くらいしかないので…。 ■クロバット 『せんせいのツメ』に「おいかぜ」持ちと意地でも先手を取ろうとしている構成。 なら最初から素早さに努力値振ってやれよ。 他にも「エアスラッシュ」がLv.62習得のせいで覚えさせられなかったのか「エアカッター」に格落ち。当然火力はない。 恐らく「おいかぜ」で味方の素早さを上げ、「とんぼがえり」で後続に託すといった戦法なのだろうが、一番恩恵のありそうなドンカラスは先発なのでなんともチグハグ。 そうでなくとも コイツが最後に出てくることが結構あるため 涙を禁じ得ない。 ■マニューラ アカギの切り札兼 このパーティの一番のツッコミどころ 。 こおり技を何故か覚えておらず、 自身の弱点対策に特化したような技構成 になっている。(ほのお・いわ・はがねには「あなをほる」、かくとう・むしには「つばめがえし」、フェアリーには「メタルクロー」) しかし「つばめがえし」と「メタルクロー」は威力が貧弱なため弱点を突かれてもそこまで痛手にはならず、「あなをほる」も相手に1ターン猶予を与えるため、後出しでひこうタイプ出せば無傷で済む。そしてこおり技を覚えていないのでそのままムクホーク辺りに殴られる。 そしてせっかく持たせている『ヨプのみ』を 「なげつける」(威力10) で勝手に消費させるなどといった、 もはやこちらに容赦しているような行動を起こす。 PVではしっかり「つじぎり」を使っていたはずなのだが。 恐らく特性『わるいてぐせ』を発動させる為にこうなっていると思われるのだが、旅パでそんなものを意識する必要はあるのだろうか…。 ■その後 やぶれたせかいクリア後はストーリーに登場しなくなる。どこへ行ってしまったのだろう… アカギの過去を知る鍵としてナギサシティの民家の老人から 「そういえば昔アカギという子供がいたような 誰とも付き合わず機械と戯れてばかり… でもとても勉強ができたからどんなふうに育ったのかねえ」 という話を聞ける。 またロトムフォルムチェンジ配信イベントのみで見ることが出来る日記帳を書いた“少年”の正体が子供時代のアカギではないかという説がある。 出会いは突然だったよ 僕がなくしたおもちゃのロボットを見つけたとき 芝刈り機のモーターからポケモンが飛び出してきたんだ 不思議そうに僕に近寄ってきた ポケモンは笑ったように見えた そのとき分かったんだ、僕たちは友達になれるって 不思議なポケモンをロトムって呼ぶことにした… (一部略/続きにはロトムとの思い出…そして別れが綴られている) 加えて、森の洋館内にある殴り書きにロトムを盗まれたと解釈できる文章があるため、 この大切なロトムを盗まれたことこそがアカギが新世界を創造するために行動を始めた原因なのでは?との考察もある。 (ただしこちらに関して盗まれたのはウラヤマさんないし親族の物であってアカギは無関係の可能性も否定できないが) ■ウルトラサン・ウルトラムーン 時間と空間の二匹の伝説のポケモンを使い「心が存在しない世界」を作り出した瞬間から呼び出されたアカギがレインボーロケット団のメンバーとして登場。 ネタバレ注意 マツブサ・アオギリ撃破後左の階段から進むと最奥にアカギがおり、戦闘することになるが…。 なんだその図鑑……? ロトム図鑑「ロト……?」 なるほど こちらでは図鑑にも…… 興味深い ロトム図鑑「ロトム図鑑は トレーナーを お助けするロト!!」 …… …… …… …… …… …… ……そうか おまえも 心を 持つのか だが もう 遅すぎた…… わたしは もう 止まれないのだ ここにきてまさかの上述のロトムの伏線回収である。 日記帳の子供=アカギというはっきりしていなかった説がようやく繋がった瞬間であろう。 そしてこの世界も自分が目指す完全な世界にすることを目的に立ち塞がる主人公に戦いを挑み、 ……なぜ キミは ポケモンと心を 通わせることが できる どうして 心の 繋がりを 強さへと 変えることが できる? ロトム図鑑「わからないロト? (主人公)は ポケモン みんなに 優しいロト!」 ……そうか ……安心しろ ロトムの 世界には なにもしない 敗北すると、この世界には手出しせず元の世界に帰ることを決めた。 キミたちと もっと はやく 出会えていれば…… なにか 変わっただろうか ■使用ポケモン ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ヘルガー ♂ 65 もらいび あくのはどうだいもんじヘドロばくだんシャドーボール - クロバット ♂ 65 せいしんりょく クロスポイズンしねんのずつきシザークロスいかりのまえば ドンカラス ♂ 65 きょううん ゴッドバードつじぎりねっぷうこごえるかぜ マニューラ ♂ 65 プレッシャー れいとうパンチつじぎりかわらわりでんこうせっか ディアルガ - 67 プレッシャー ときのほうこうラスターカノン10まんボルトだいちのちから ウルトラサンの場合のみ パルキア - 67 プレッシャー あくうせつだんなみのり10まんボルトだいちのちから ウルトラムーンの場合のみ 余談だが、 アカギが語った、この世界に飛ばされた状況は、ディアルガとパルキアの力で新たな世界を作った瞬間に大きな影に飲まれたと言う、 プラチナでギラティナの妨害で「さからららららららら……!!」となった状況と同じで、 ボールで捕らえれば真の力を自在に操ることは不可能なはずの伝説のポケモンを、マスターボールで捕獲して使役している。 もしかしたら、アカギがそう思い込んでいるだけでたまたまウルトラホールの穴が開いただけで新世界の創造は出来ていないかもしれない……。 【ポケスペでのアカギ】 第7章のラスボス。 概ねゲームと同じ。手持ちポケモンはクロバットとヘルガーの代わりにジバコイルとダイノーズが追加されている。 最強クラスのチャンピオンと誉高いシロナを追い詰めるほどの実力者。 アジトにて時間稼ぎとしてシロナと対決。 彼女を挑発する事でガブリアスを(未完成の「りゅうせいぐん」による体力切れで)実質戦闘不能にまで追い詰めた。 時間稼ぎが成功した事や、自身の手持ちも疲弊していた事でこれ以上の戦いは双方無益と判断し、アカギの方から撤退。(*2) 勝負自体は引き分けに終わった。 実際の試合形式では、アカギの棄権負けと言う事になるが、皮肉にもアカギもシロナとは別ベクトルで「勝ち負けにはこだわらない」トレーナーであった。 ポケスペにおいてチャンピオンは基本ボスの噛ませにされる事が多いものの、引き分けという形とはいえどちらの評価も落とさなかった、隠れた名勝負と言える。 最後はディアルガ・パルキアの暴走で発生したやぶれたせかいにギラティナの力で引きずり込まれ、行方不明になった…。 …が、実はやぶれたせかいに閉じ込められており、第8章にてダイヤモンドと再会。 ダイヤモンドと共闘しつつ、その会話の中で得たものがあったようで、やぶれたせかいから帰還後はひとり責任を取ろうとしていたが、 ジュピターに自分及びマーズとサターンの責任を取るようにいわれ、彼らとともにどこかへ旅立っていった。 実は現状ではポケスペにて唯一の「改心し、まともな状態で退場した」ボスである。 【アニメでのアカギ】 CV 三宅健太 表の顔はシンオウ経済界名士であるスーツでキメた紳士だが笑みの下にギンガ団ボスという対局の顔を隠している。 ゲーム版以上に狂気的で新世界創造の野望の為ならば、どんなものでも利用し、仲間を切り捨てることもいとわない非道な支配者として描かれている。 シンオウ地方消滅を目論むもサトシ達が阻止したことにより失敗に終わる。 しかし、新しい世界の夢は潰えず最後はディアルガとパルキアが造り出した、次元の狭間へと消えていった。 悪役でも生存や何らかの救済、ギャグキャラ化がされることが多いアニメの中では(同作に出ていたポケモンハンターJと合わせて)かなり珍しい末路を迎えることになった。 その後、『ポケットモンスター(アニメ第7シリーズ)』のDP編の要素が加わった特別編『ポケットモンスター 神とよばれし アルセウス』において回想シーンにのみ登場。本編でギンガ団残党が野望の実現と共にアカギとの再会を目論んだものの作戦は失敗に終わり、特に救済措置が入る事も無かったため、消息を絶った後の動向は遂に不明のままとなった。 声優が二代目・サカキも担当しており三宅氏は悪の組織のボスを二役やったことになる。 さらにドームスーパースター・ヒースも彼の持ち役であることは忘れてはいけない(この他にも三宅氏はシンジのエレキブルなど多くの役をこなしている)。 ちなみに、アオギリとゲーチスも同じ声優であるが、マツブサとフラダリの声優は異なる。 【ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDPでのアカギ】 ヨスガシティで初登場する。 ヒロインのミツミを戦闘マシーンに育て上げた張本人。 手持ちはマニューラとギャラドス。 自分の望む世界を創るため主人公のハレタと敵対するが、ハレタからは初対面以来「おっちゃん」と呼ばれ慕われており、互いの実力も認め合っている。 やりのはしらでハレタに敗れた後は、部下達と共に暴走したディアルガとパルキアを止めるため協力した。 その後プルートにギンガ団の実権を握られ幽閉されるが、彼を慕う部下達に救出される。 やぶれたせかいにも駆けつけ、事件の収束後は、けじめとしてギンガ団を解散した。 カバー裏で顔芸を披露していたりと相変わらずのネタっぷりだが、同時にハレタとのポケモンバトルで思わず熱くなったり捨てたはずの「心」に葛藤したりと魅力たっぷりに描かれているので、彼のファンだという人は必見。 【余談】 はるか昔のシンオウを描いた『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、アカギに似た容姿のシマボシという人物が登場しているが、 彼女は普段のクールな立ち振る舞いに反して、ケムッソ1匹が目の前に現れただけで大きく取り乱してしまうほどの大の虫嫌い。 一方、アカギの手持ちは先述の通りいわ弱点で統一されているが(USUMでのディアルガ、パルキア等は例外として)、 同じくいわ弱点であるむしタイプのポケモンは1匹たりとも存在しない。 両者の関係は明言されていないが、仮にシマボシがアカギの先祖ならば、もしかすると彼もまた……。 またポケットモンスター スカーレット・バイオレットで「アオキ」というキャラクターが登場。 赤の対比に使われやすい青に「キ」をつけたという対照的な名前の通り、「自分を押し殺し人の上に立つ程のカリスマ性は無いが、人柄は良く何も否定せず、周りの人たちに慕われている」という中身もアカギと真逆といえよう。ただ目つきの悪さだけはそっくり。 この 項目を 追記修せせせせせせせせ……!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギンガ団って何がしたいのかよくわからなかった -- 名無しさん (2013-09-03 21 57 00) ↑首領の目的が抽象的だから、他の悪の組織以上に派閥があったって感じだね。 -- 名無しさん (2013-11-04 18 00 27) クロバット使っているの見るとポケモンはアカギのことを慕っているんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2013-11-04 18 38 55) 漫画でもそれなりにネタになってたな -- 名無しさん (2014-05-05 11 09 15) 遺伝技やら教え技使ってた辺りポケモンの事に関してはガチなんだろう -- 名無しさん (2014-05-05 11 20 28) そんなナギサシティもジムリーダーの手によって停電したのであった -- 名無しさん (2014-05-09 16 18 46) 今戦ったけど普通に強かった…。ガブリアスいなかったら負けてた -- 名無しさん (2014-07-18 07 22 07) 日記ってアカギじゃなくてプルートじゃなかったっけ…? -- 名無しさん (2014-07-18 12 13 49) ↑多分少年とロトムの交流を知ったプルートが後に研究の為に成長した少年と接触したのでは? -- ビギナー (2014-07-18 14 23 15) 他の連中がいらない子扱いしてたコイキングの進化系を手持ちに入れてる辺り、ポケモンの事は好きそう -- 名無しさん (2014-09-20 00 08 42) デンジ、オーバとの友人関係って妄想は胸が熱い。そこら辺、公式では結局何も触れられなかったからな -- 名無しさん (2014-09-24 14 08 02) 初見だとドンカラスの熱風はワタルみたいなチートだと思った。 -- 名無しさん (2014-10-01 22 44 02) アカギの手持ちはみんな岩タイプに弱い。 -- 名無しさん (2014-11-09 13 22 44) ポケスペはゲームがあれだったから救われた感じがした。いい部下をもったなアカギさん -- 名無しさん (2014-11-18 00 27 26) ORASでカイオーガの大雨時にニュースナビ付けるとリポーターが「さかららら」のパロしてる。気づく奴なかなかいないだろ、あれ…… -- 名無しさん (2014-11-27 11 58 18) アニメのアカギはあの後どうなったのかな? -- 名無しさん (2014-11-27 12 07 04) ↑3 ゲームが絶対に解り合えない決別、アニメがそもそも話にならなかった、と言う感じだっただけにあの憑き物が落ちたような終わりは綺麗だったよなぁ -- 名無しさん (2014-12-04 10 33 13) 幹部達の名前が惑星なのにボスの名前だけポケモン恒例の植物なのに違和感。 -- 名無しさん (2014-12-11 12 36 48) ↑2アニメのアカギは原作以上に電波ってたもんな。 -- 名無しさん (2014-12-12 09 39 45) ポケスペのアカギは良かった。 -- 名無し (2014-12-19 19 39 24) アカギ(名前由来の植物)って花言葉ないけど狙ってるのかな?調べる前はシロナ(白)とアカギ(赤)で対立させたかったって理由があんのかと -- 名無し (2015-01-02 21 37 08) ↑↑↑↑逆に幹部とボスが揃って植物由来なのってフレア団くらいじゃ? ロケット団はロケット、マグマ団は火、アクア団は水、プラズマ団はボスが音楽由来だけど女神は植物 -- 名無しさん (2015-01-05 23 00 45) ↑あ、フレア団は科学者を幹部と見なしてた 再放送観たけどやっぱ飛び抜けて狂ってるわこの人。 -- 名無しさん (2015-01-05 23 02 44) ↑3ガンダムと赤い彗星だったりしてな -- 名無しさん (2015-01-24 15 29 08) ↑×18今プラチナで戦ってきたけど強かった・・ガブがいたからなんとかなった。俺もガブリアスの大切さを知ったよ… -- 名無しさん (2015-04-16 22 30 53) ↑ぶっちゃけガブって役に立ったか?他3体はともかくマニューラは無理だし遺伝でしか殿堂入り前は逆鱗使えない以上氷の牙持ちのギャラもきついと思うんだが -- 名無しさん (2015-04-16 23 35 53) コイツはシンオウの伝説よりも手持ち的にイベルタルのイメージの方が強い -- 名無しさん (2016-08-23 23 01 46) 何気にゴルバットをクロバットに進化させてる -- 名無しさん (2016-09-09 01 04 29) ポケモン歴代悪の組織リーダーの中でも、彼はトップクラスに いじられている 。←こいつよりヤバいのが後に二人続いたので今ではそうでもない。 -- 名無しさん (2016-10-08 13 24 00) ↑ポケセンイベントでもさらっと忘れられてるアクロマさんの明日はどっちだ -- 名無しさん (2016-11-01 13 13 26) ボスの思想がぶっ飛び始めたのはDPtからだと思うしネットの普及もあってボス弄りが本格化してきたのはこの人が最初って印象 ゲチフラは言わずもがなだし早速発売前から色々ネタにされてるグズマさんや胡散臭さが漂うルザミーネさんにも期待したいところ -- 名無しさん (2016-11-14 23 38 12) ↑まさかポケモン大好き氷漬け触手美魔女おばさんだとはたまげたなぁ……アカギはダークライ似合いそう。悪タイプの専門家って言っていいくらい悪ばっかだし(ギャラも悪になるし) -- 名無しさん (2017-01-16 21 05 02) ↑3 プラズマ団同士で被ってしまうから仕方ない。後、あの人の立場って終始科学者で、プラズマ団のボスはおまけくらいの扱いなんで -- 名無しさん (2017-01-16 21 15 12) ポケモンジェネレーションズの中の人は津田健次郎さんだったけど、津田さんのポケモンのキャラって今一印象に残ってるの少ないからポケカのCMを真っ先に思い出してしまったなぁw (もしくはあっちの社長) -- 名無しさん (2017-01-22 15 26 24) まさかここに来てロトムとの絡みが見れるとは思わなんだ 9年越しの伏線回収とな -- 名無しさん (2017-11-20 14 32 54) 顎クイで指示出すのかっこいいわ。無言でポケモンと通じ合ってるというか -- 名無しさん (2018-06-07 23 10 44) アカギがシゲルを養子にしたらアカギシゲルだな -- 名無しさん (2018-12-03 05 49 04) 頭はいいけど人とコミュニケーションが苦手な子供時代に友達のロトムだったのが盗まれてそのまま思考が歪んだのかな ロトムに対しては優しい感じなのが辛い -- 名無しさん (2019-01-19 23 32 31) 目的が達成できた後は割とどうでもいいスタンスなんだろうね。本来なら自分の代で成し遂げれるような野望じゃないもん -- 名無しさん (2020-11-19 01 00 24) 幼少期仲良くしてたロトムが失踪→別れの悲しみ、盗んだ奴への怒り、孤独になった寂しさで感情ぐっちゃぐちゃ→人間関係断ち切ってきた弊害で感情の起伏が乏しかったが故に負の感情への耐性皆無→結果「こんなに苦しいなら心なんていらねぇ‼︎」と拗らせる。みたいな経緯があったんじゃないかと妄想。 -- 名無しさん (2021-11-03 15 42 05) ロトム手持ちにできて良かったね。……どこでエンテイ捕まえてきた!? -- 名無しさん (2021-12-06 06 18 31) ヨプを消費してわるいてぐせを発動しなげつけるまで組み合わせたかったのだろうがCPUのAIにこの戦術は酷っすよ、ねぇ…(ポケスタ金銀で消費→どろぼうというコンボはあったが、それくらいで止めるのが無難だろうと) -- 名無しさん (2021-12-23 12 29 19) シマボシさん見てると、やっぱりアカギは「環境で悪になったタイプ」だよなぁ。 -- 名無しさん (2022-02-13 23 18 34) 今やってるポケマスのアカギ関連のイベストは個人的に必見だと思う なんて言えばいいか分からないけどとにかく素晴らしかった -- 名無しさん (2022-02-14 21 46 06) 幹部たちと同じ様に惑星のコードネームをつけるとしたらアカギさまはどんな名前が良いだろうか? -- 名無しさん (2022-02-14 23 27 03) BDSPの手持ちの技構成とか持ち物初めて知ったけど酷すぎて草。リメイクで弱体化とか可哀想すぎる -- 名無しさん (2022-03-10 22 48 29) リメイクでポケスペ的改心してORAS、サンムンみたくバトルフロンティアでダッグ組んで戦えないかな……って思ってた時期が私にもありました -- 名無しさん (2022-03-21 17 19 30) 2021年のSwitchのゲーム(ジャンル的にネタバレになるため作品名は伏せる)でアカギのように「感情消去」を企てた黒幕がいたがアカギはあちらの黒幕みたいに計画のために平気で殺しが出来るんだろうか? -- 名無しさん (2022-09-25 18 13 36) ↑「感情を捨てた」って言っときながら「負けるかもだとっ!?」しちゃう人だから無理でしょうポケモン勝負で -- 名無しさん (2023-10-05 19 51 56) (続き)そもそもポケモン勝負で(ほぼ)全てを決められる世界だから◯人は基本起こらないだろうけど -- 名無しさん (2023-10-05 19 54 15) 名前 コメント
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登録日:2015/03/17 Tue 00 28 32 更新日:2022/01/26 Wed 01 27 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 XY アサメタウン アニポケ カロス地方 ショタ トレーナー トロバ フラベべ ポケスペ ポケモン ポケモントレーナー ポケモン図鑑 ポケモン登場人物項目 影が薄い 藤井美波 「ぼっ ぼくは ポケモンずかんを かんせい させますっ!」 ポケットモンスター X・Yの登場人物。 セレナorカルム、サナ、ティエルノと同様に友達、そして時にはライバルにもなるポジションのキャラ。 デザインで目を引くのは頭を覆い尽くす様になっている、冷静に見ると違和感のある形状をしたオレンジ色の髪である。 サナよりも背が低く、ポケモンでは貴重なショタキャラ。 性格は控えめで常に敬語を使うと弱弱しいイメージがあるが、とても好奇心旺盛。 バトルな得意な主人公やライバルとは異なり、ポケモン図鑑の完成を目指している。 そのせいか、冒頭でも主人公達にポケモン図鑑を渡してくれる役目を担っている。 そして行く先々でポケモン図鑑の完成度勝負を申し込んでくるが、見つけた数縛りのプレイでもしない限りトロバは勝てない。 ちなみに、ミアレシティのジョーヌ広場付近には彼の家がある。 家の中にはポケモンの出す怪電波を疑問に持っている研究員の女性と、エリートトレーナーのグラフィックをした姉がいる。 彼女の台詞を見ると、世界一周旅行をしている両親や、ポケモン図鑑完成を目指している弟をやや冷ややかな目で見ているようだ。 グラフィック通りにエリートトレーナーなのかは不明だが、気になる姉弟関係である。 それにしても、家に帰れば姉と二人っきり(研究員はおいといて)なのは羨ましいばかりである。 名前の由来はイタリア語の「調べる(trovare)」と、単子葉植物の「アウストロバレイヤ」目より。 作中での活躍 前述の通り、プラターヌ博士から預かっていたポケモン図鑑をくれるのは彼。 しかし、サナみたいに可愛い上にビッグイベントがある訳ではないし、ティエルノみたいにダンスが印象に残る訳でもない。 彼の絡むイベントはボール工場やフロストケイブと印象に残らない物が多く、他にこれと言った活躍もしていない。 最終決戦の際も、ティエルノと共に10番道路にいたポケモンたちを助けていたため未登場。 ただただ図鑑勝負を挑んでは撃沈するだけで、五人組の中で最も存在感が薄い。 エンディング後にはセキタイタウンの最終兵器跡の前にいる。 1日1回、メガシンカするポケモンの情報を教えてくれるが、ネットが広まった今ではまったく恩恵がない。 また、そのポケモンを所有していると「僕も捕まえたんですよ!」と言うが、それがミュウツーだろうと「僕も捕まえたんですよ!」と言う。 また、ここで写真撮影を行う時にトロバを映す事が可能。 向いている方向も反映されるため撮影の自由度は高いが、主人公とトロバの位置が離れているのはちょっと気まずい…… 手持ちポケモン 1戦目(7番道路/主人公 セレナorカルムVSトロバ ティエルノのマルチバトル) ピカチュウ♂ Lv14 フラベベ♂ Lv14 ティエルノが1匹しか持ってないのでまずそっちから倒す。 ピカチュウがまひにしてくるのが厄介だが、相方の先発がマヒに強いのもあってあまり脅威ではない。 (セレナorカルムの先発はヤヤコマで特性がはやてのつばさ) 2戦目(19番道路) ライチュウ♂ Lv49 プテラ♂ Lv49 フラージェス♂ Lv51 サナ、ティエルノに続く三番手。 が、事前に回復してくれるのもあってそんなに強く感じない。 ブリガロン一匹でごり押してるプレイだとちょっと面倒な程度である。 バトルハウスのパートナー ガチゴラス♂ Lv50 アマルルガ♂ Lv50 二匹とも化石ポケモンである。 しかし、「じしん」で味方を巻き込むわ「すなあらし」を勝手に使うわ技構成や努力値配分も微妙だわでかなり足を引っ張る。 輝きの洞窟で捕獲できるソルロックやルナトーンなら地震にも砂嵐にも巻き込まれる心配がない。 あるいは他のバージョンからひこうにじめん・いわ・はがねが複合したポケモンやフライゴン、ドータクンあたりを連れてくるか。 アニメ版 声は藤井美波氏。 ポケモンサマーキャンプではサナ、ティエルノと共に組んだチームゼニガメのメンバーである。 原作に忠実な性格だが、写真を撮るのが趣味になっている。 夢は自分の知らないポケモンを写真に収める事で、ピカチュウに対しても興味津々。 ゼルネアスを見た際には見とれていたために撮影を忘れていて悔しがっていた。 パートナーは暴走気味な傾向にあるヒトカゲ→リザード。 セレナのライバルとなっているサナ、サトシのライバルとなっているティエルノに比べ対する相手がいないため、ここでも不遇気味である。 ……と思われたが2回目の登場時に各地のジョーイさん並の微妙な違い(ツノの大きさとか)を持つポケモンマニアであることが判明し結構濃いキャラ付けがされた。 またカントー地方の三鳥達全てを写真に撮っている。普通に凄い。 ポケットモンスターSPECIAL 「反動が来るとわかってても技を命じたエックス!!」 「それに応えたエレク!!」 「絆だ!!」 「これが絆なんだ!!」 「お金さえあればどうにかなるって思ってるおまえなんかにはわかるもんか!!」 第12章で初登場。 原作と同じく主人公の幼馴染みで旅の仲間の一人。手持ちはフラベベ→フラエッテ。将来の夢は学者。 引き籠ってしまったエックスを元に戻そうと、相談相手のプラターヌ博士から送られて来たカロス御三家を受け取る。 その直後にアサメタウンに突如現れたゼルネアスとイベルタルが戦いを始めてしまった。 その時、ポケモン図鑑とフォッコの入ったモンスターボールを落としてしまうが、二匹の戦いの映像をプラターヌ博士に送った。 なお、そのフォッコは後にとんでもない運命を辿る事になる…!! 原作の学者気質を反映し、非常に研究熱心な性格となっている。 本作では図鑑所有者の二人、エックスとワイの内面描写が少なくなっていて、代わりにトロバの語り手としての出番が非常に多い。 そのため、彼らとほぼ同等に目立っている。 写真に写る人影をフラダリと見抜いたりと洞察力にも優れている。 エックスからは頼られているのか、共に行動するシーンが多い。 呆れているサナ相手に熱弁、その辺にいたヒトカゲをメガシンカさせようとすると大胆なところもあるが、思いの丈をぶちまける所も。 戦闘面ではやはりエックスとワイの二人が優れているので、一歩引いて考えを巡らせることが多いが、時にサポートしたり時にフラダリを不意打ちの「ソーラービーム」で吹っ飛ばしたりと、フレア団からの逃避行の中で戦いを重ねていった。 そして進化したフラエッテ、ワイのけろけろ(ゲッコウガ)と共にフレア団の科学者バラを撃破したのだった。 事件解決後はアローラに向かったジーナとデクシオの代わりに、プラターヌ博士の助手としてミアレシティで暮らしているようだ。 先行版単行本では巻末に「トロバメモ」なる、彼の視点によるメガシンカについての考察が載せられている。 最終巻である6巻では「トロバレポート」へと発展し、ゲームのように「レポートを書いて締めくくって」いる。 「アニヲタwikiで 項目を 追記・修正した 数 いつものように 比べましょうよ いいかえれば ぼくなりの ポケモン勝負 です 「ウィキこもりさんが 追記・修正した 項目の 数は 722項目…… ぼくの 負け です…… くやしい ですっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメではサマーキャンプから未だに再登場していない。 -- 名無しさん (2015-03-17 00 43 55) サブロムで適当にプレイしてたらトロバに図鑑勝負で負けまくったぞ。その場合「僕の勝ちですね」的なこと言われて終わりだけど -- 名無しさん (2015-03-17 13 03 00) 5匹ですね、負けました←は?(憤怒) -- 名無しさん (2015-03-17 15 40 30) こいつポケモン図鑑やる気あんのか -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 17) ポケスペでは彼のポケモン図鑑ぶっ壊された上にフォッコはまさかの悪堕ちを遂げる…!! -- 名無しさん (2015-03-18 00 56 18) 後ろ姿完全にマッチ棒だなこの子。 -- 名無しさん (2015-03-22 19 43 45) 1068は「トロバ」とも読める。ちょっと苦しいかな? -- 名無しさん (2015-06-05 12 56 53) 祝・アニポケ再登場! -- 名無しさん (2015-07-04 12 52 48) トロバ主役でポケモンスナップ新作はよぅ -- 名無しさん (2015-10-13 21 34 14) 再登場してマニアというキャラ付けのせいでトライポカロン回でサナとDDがいる時に彼だけいないという状況に -- 名無しさん (2016-04-25 17 51 48) 悲報 リーグに参戦するが最初の対戦相手がアラン。 -- 名無しさん (2016-06-24 18 45 13) 開発者へのインタビューによるとコンセプトは「頭でっかち」ということで、見た目でも頭でっかちになったとか。 -- 名無しさん (2016-10-03 19 57 24) その割にかわいらしい見た目(それでいて髪型とかいかにも欧州人っぽい)をしてるという、アニメ並のキャラにするかDD共々ジーナとデクシオのポジションに収まって欲しかった -- 名無しさん (2016-10-03 20 12 57) 名前 コメント