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ボールを取ってみよう ボールを投げたら,取らないといけません. 実はタッチフットでは取るほうが大切です. パスを投げるのはQB(ポジションの名前)一人ができればいいですが,パスを取るのは全員だからです 特に初心者は、パスを取る練習からしましょう。 [1]ボールを取る手のかたち ボールの取り方の続き。 ボールは、とがったところを先頭にして飛んできます。 両手で、その形を作って、そこに飛び込んでくるのを待つようにして取ります。 ドッジボールのように飛んできたのをバンとつかむのではなく、構えているところにスポッと入ってくるようにとります。 まずボールを持って取った瞬間の形をやってみましょう。 自分の胸より高い球は、両手の親指をくっつけ、人差し指の延長とで三角形が出来るようにして形を作ります。 ちゃんとボールの形を作ると、手のひらは内側を向いて向き合うはずです。 手のひらがキャッチボール相手を向いているのはだめです。 ひじをあんまり張らずに、こころもち脇をしめたほうが自然な形になります。 逆に腰より低い球は、小指の先をくっつけ、小指と手のひらの側面(チョップであたるところ)で、欠けた丸を作ります。 ボールが入る形にすると、親指が相手の方向こころもち下向き、くらいになります。 注意すること。 ドッジボールのように胸に当てて抱きしめるようにボールを取ってはいけません。 アメフトのボールは丸くないので、この取り方はうまくいきません。 とがった先が胸にあたると、つきささったように痛いです。 それに、ドッジボールどりは実は真正面から来た球しか取ることができません。 あとで言うように、アメフトでは、横向きにボールを取るのがとても大切なのです。 [2]それた球の取り方 取り方が分かったところで、キャッチボールしてみましょう。 ボールを投げる、ボールを取る。 ゆっくりしたペースでいいので、しっかり握ってから投げ、丁寧に取りましょう。 最初は下手どうしがやるものなので、コントロールが定まらずそれると思います。 それた球はもちろん回り込んで取るのが正しいのですが、体からそれた球をとるテクニックは実戦でも役に立ちます。 やはり基本は、ボールの形を先に作って、そこにボールがはまり込んでくるようにすることです。 高い球は簡単、手を伸ばせばいいですね。 次、横の球は、そのまま手を倒すように回転させるように横に出します。 手は横向きになります。 下になったほうの脇をしめるようにすると楽になります。 [3]ぐねぐね球の取り方 本来、ぐねぐね球は、ないはずなんですが、プロでもないんで試合でも飛んできてしまいます。 ぐねぐね球は取りにくいですが、スピードも死んでいるので、良く見て取りましょう。 このときは、手を開き気味にし、ある瞬間ぺったりと片方の手のひらにあてて、その後やわらかくショックを吸収します。 突き指は、ばからしいので、とにかくやわらかくとることです。 それで取れなければ、投げたほうが悪いです。(^^) パスを取ってみようへ
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インストール不要で気軽に遊べるブラウザーゲームの一覧(順序不同です) カテゴリは数が揃い次第細分化します カテゴライズ等の案など御座いましたらお手数ですが提案事項を紙に書いて頂き丸め、 南南西の方角へ思いっきり投げて頂きたいと思います ご理解とご協力をお願い致します 目次 ワイワイ系 / ボッチ系 / RPG系 / ボード系 / 防衛系 / パズル系 / 脱出系 / エロ系 ワイワイ系みんなでチーム戦など出来るゲーム [部分編集] ゲーム名 詳細関係 メモ ことのパ! 1 /2/3 連想キーワードを出して得点を競う ねこ戦車 1 /2/3 最大6人でチーム/個人戦が出来る大砲ゲーム トラビアン 1/2/3 JP3 北西→統計→同盟(検索 名前 poverty)→トラビアンのpoverty公開掲示板に書き込み<専用ページ> じゃが島興亡記 1/2/3 Ajaxで動く戦車ゲーム 天鳳 1/2/3 フラッシュで動くネット麻雀 嫌儲部屋 < 嫌儲Wiki > Transformice ! 1/2/3 ネズミゲー wiki1 / wiki2 / 海外wiki <専用ページ> Realm of the Mad God 1/2/3 小規模MO wiki Everybody edits! 1/2/3 アクション。自分で作ったマップを皆で遊べる Minions 1/2/3 戦車ゲー 解説 / wiki Jelly Battle 1/2/3 パズルっぽい4人対戦型ゲーム Tank Ball 1/2/3 3D戦車対戦ゲーム Ctrlでショット カードコマンダー 1/2/3 カード対戦 wiki ゴッドフィールド 1/2/3 最大9人でチーム/個人戦ができるガードゲーム Exit Path 1/2/3 走ってレース バスケットボール 1/2/3 同時接続しているユーザーとフリースローを競うゲーム Boxhead Bounty Hunter 1/2/3 四角いキャラが銃で打ち合うバトルロワイヤル Stick Arena Ballistick 1/2/3 見下ろし視点のバトルロワイヤル 64の007思い出す Multiplayer Desktop Tower Defense 1/2/3 防衛ゲーのオンライン対戦 ダイナマイト野球 1/2/3 クルントット 1/2/3 ボールを打ち合う3D対戦ゲーム アノコロ 1/2/3 鬼ゴッコ、缶ケリ、サッカーができる。マウス操作のみ FLAG DASH 1/2/3 雪合戦 女の子がえっちゅんって言ったら終わり 大富豪 1/2/3 七並べ 1/2/3 オンライン軍人将棋 1/2/3 Lunchtimers 1/2/3 匿名の落書き場。3分ごとに消える ポッキーボード 1/2/3 ポッキー並べる Power Paintball 1/2/3 ネット対戦ペイントボールシューティング TM Clone 1 /2/3 オンライン戦車ゲー wiki OGame 1/2/3 宇宙戦争シミュ トラビアン系 wiki Erements 1/2/3 海外のカード対戦。全部英語なので wiki 見て予習を Diplomacy MOE2 1/2/3 戦略級ボードゲーム 解説 ZWOK 1/2/3 ネコ戦車みたいなオンライン雪合戦ゲーム。部屋は作れない Tank Master 1/2/3 戦車対戦ゲーム TOP↑ ボッチ系一人で楽しめるゲーム [部分編集] ゲーム名 詳細関係 メモ You Have No Legs 1/2/3 身障者を操って洞窟から脱出するゲーム Plazma Burst 1/2/3 銃アクション。ENTERでグレネード Go to Hell 1/2/3 コイン集めながら地獄(666F)まで掘るゲーム You Only Live Once 1/2/3 一度死んだら二度とやり直せない PovertyWars 1/2/3 テキストウォーズ製STG マテリアルスナイパー 1 / 2 /3 スナイパーの女の子が可愛い Breaking the Tower 1/2/3 人口増やして敵の塔を壊す Hex Empire 1/2/3 首都制圧戦略SLG ユニットの数字は上が人数、下が士気 都道府県大戦 1/2/3 戦闘画面下の整列ボタンでキャラを動かす。いきなり敵の後列に突っ込むのお勧め 激突要塞!+ 1/2/3 要塞作って対決 Homerun In Berzerk Land 1/2/3 お前らをホームランするゲーム 飛んだ後は右押しっぱで 過労死 1/2/3 何とかして自殺するアクションゲーム Double Wires 1/2/3 シンプルなワイヤーアクション Crush the Castle Players Pack 1/2/3 投石で城を破壊するぶっぱなし系 爆弾ぱねぇ 丸投げクエスト 1/2/3 キャラを5人選んで魔王討伐 Akinator 1/2/3 ランプの魔人があなたの心を見通します Winterbells 1/2/3 うさぎがひたすら上にのぼるジャンプゲー。幻想的で可愛い The Flood Runner 2 1/2/3 左クリックのみ。2段ジャンプ有、押しっぱで一定時間滑空 Motherload 1/2/3 自機を強化しながら穴を掘っていくアクションゲーム 攻略 Mario Star Scramble 2 1/2/3 マリオ3+ヨッシーアイランド的なクローン Super Mario Bros. Crossover 1/2/3 FCマリオを色んなキャラでプレイできる きんぴら DX / LITE 1/2/3 金太郎(きんぴら)が冒険する3DACT 力付けてマップを破壊するのが面白い 無個性戦隊○○レンジャー 1/2/3 格闘アクションゲーム SeppuKuties 1/2/3 仲間の死を乗り越えて可愛い動物たちが冒険するパズルアクション Break In 2 1/2/3 サーチライトの監視から逃れてゴールを目指す逃亡ゲーム SHIFT 1 / 2 / 3 / 4 1/2/3 白黒反転させるパズルアクション This Is The Only Level 1 / 2 1/2/3 謎解き象さんアクション Hello Worlds! 1/2/3 複数のキャラクターを同時に操作するアクションパズルゲーム Super Karoshi 1/2/3 過労死の続編 Daytraders of the Dead 1/2/3 見下ろし視点のゾンビ退治ガンシューティング Road of the Dead 1/2/3 ゾンビを車で轢き殺すレースゲー Burnin Rubber 4 1/2/3 街を破壊する3Dレースゲー IntoSpace! 1/2/3 ロケット発射ゲーム Moby Dick 1/2/3 可愛いクジラが人喰ったりするゲーム モアイの巣 1/2/3 シンプル クリック不要 引越し奉行 1/2/3 荷物をぶん投げてジャストフィットするナナクラ系ゲーム NANACA†CRASH!! 1/2/3 女の子が自転車で衝突して男の子を吹っ飛ばすゲーム 詳しく Doodle Devil 1/2/3 二つの物を合わせて新しいものを作る神ゲー SimCity Classic Live 1/2/3 シムシティ 火狐じゃできないっぽい 新幹線ゲームⅡ 1/2/3 駄菓子屋の 長門がじっと見つめるフラッシュ 1/2/3 元サイト 6 Differences 1/2/3 間違い探し Amorphous+ 1/2/3 見下ろし視点で剣振り回してスライム斬るゲーム PLANT TYCOON 1/2/3 植物育成ゲーム Corporation Inc 1/2/3 会社経営建設ゲーム Blue Knight 1/2/3 惑星を探索するアクション Garden Gnome Carnage 1/2/3 サンタ撃退するゲーム 台湾MS公式ギャルゲー 1 / 2 / 3 期間限定 2011/01/18まで 海老蔵ゲーム 1/2/3 指定量の酒注ぐゲーム Flight 1/2/3 紙飛行機を掴んで投げるふっ飛ばし系ゲーム Best Friends Fighter 1/2/3 激突要塞みたいな可愛いブロック達の体当たりゲーム SteamBirds 1/2/3 戦闘機追い掛け回す 砂遊び 1/2/3 箱庭 Remnants of Skystone 1/2/3 空気銃の2Dアクションゲーム MCR - Sweet Revenge!!! 1/2/3 お化け避けながら鍵を集めるクリスマスゲーム Diver 1 / 2 1/2/3 海へダイビング 指定された場所にスムーズに飛び込むゲーム Doom Funnel Chasers! 1/2/3 惑星ゴルフゲーム 宇宙空間でブラックホールにインさせるゴルフゲーム YETISPORTS 3 1/2/3 ペンギン投げて高さを競うゲーム YETISPORTS 4 1/2/3 ペンギンを鳥に遠くまで運んでもらうゲーム。このシリーズは現在Vol.10まである様です Jump Star 1/2/3 キューピーみたいなのが宇宙に飛んで星を集めるゲーム Thor Towers 1/2/3 箱を積むゲーム 操作はスペース Commando Assault 1/2/3 メタスラ エネゴリくんの星 1/2/3 メニューの"エネゴリくんと遊ぼう"から 野球盤とかできる Santa Rockstar Metal Xmas 3 1/2/3 クリスマスソングでGuitar Heroっぽい音ゲー Crush the Castle 2 1/2/3 城壊すやつの続編 Sieger 1/2/3 正面から城壊す FLY HARD 1/2/3 ロケットをパワーアップさせる CycloManiacs 1/2/3 自転車レース。↑かW で加速 Shoot Pixels 1/2/3 動き回る戦車(?)シューティング K.O.L.M. 1/2/3 壊れたロボットの探索型アクションゲーム。ストーリーが謎 SHIFT Freedom! 1/2/3 SHIFTシリーズ5作目 Give Up, Robot 1/2/3 ワイヤーアクション 作者サイト ロマンスメーカー 1/2/3 ほんのりとした恋を育てるゲーム。アイテムを選ぶ順番で展開が変わる(全てのアイテムがMAXになればクリア) ネコのカレーやさん 1/2/3 カレー屋経営。操作はクリック&ドラッグ 3rd World Farmer 1/2/3 アフリカで農場経営シミュ Tower of Heaven 1/2/3 GBライクなアクションゲーム 難易度がちょい高め Sprinter 1/2/3 100M走 左右アローキーのみ QWOP 1/2/3 QWOPの4つのキーで人間を走らせよう Happy Wheels 1/2/3 車椅子に乗った爺さんとかを操作 Shopping Cart Hero 2 1/2/3 ショッピングカートに乗って大ジャンプ One Step Back 1/2/3 一度通った軌道を棒人間が追いかけてくるアクション Man in Gap 1/2/3 挟まれないように頑張るシンプルなアクションゲーム Adventure Of Cat 1/2/3 如意棒ネコ Achievement Unlocked 2 1/2/3 象さんシリーズの探索アクション Alien Hominid 1/2/3 エイリアンがFBIと戦う横スクロールガンアクション SILVER BREAKER 1/2/3 老人施設の老人を殺しまくる 精神病んでる人向け Infectonator! World 1/2/3 世界中をゾンビに感染させる マイケルとか出る Wings of Genesis 1/2/3 竜を進化させたりできるシューティング wiki ラプチャー・キャプチャー 1/2/3 ツルの様なもので攻撃する縦スクSTG Bubble Tank3 1/2/3 自機を改造できる泡のシューティング Captain Forever 1/2/3 倒した敵のパーツ取って自分で組んで強化するシューティング Bow Master 1/2/3 3Dの中世アーチェリーゲーム BGMが素敵 Winter Bow Master 1/2/3 ボウマスターの新作 Bear Gunner 1/2/3 ペドベアーから幼女を守れ! 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Liquid Measure 2 Dark Fluid Level Pack 液体を溜めるパズル 倉庫番 賢くなるパズル 計算系。これの上級編が地味に時間潰しになる Magic Pen / 2 自分で描いた図形を実体化させて球をゴールに運ぶパズル Gravity Master Magic Penと同じタイプ 攻略例動画 Civiballs 鎖を切ってボールを壷に入れる Zoo Keeper 動物を3つ並べて消すパズル さくさくスイーツ クッキー並べて消すパズル Pirate Chains 縦横に揃っている宝石をマウスでなぞって消して鍵を扉まで落とす Phylo プレイすることで遺伝子疾患の研究に貢献できるフラッシュゲーム 紹介記事 Huje Tower ネバネバした生き物でバランスを保ちながら一定の高さまで到達するパズル Blosics 2 / 高難易度版 球でブロックを打ち落とすパズル Ricochet Kills 2 弾丸を反射させて画面内の敵を倒すパズル Click Play / 2 PLAYボタンを探すゲーム 星探系 Bloxorz ブロックを転がして穴に入れるパズル TOP↑ 脱出系謎を解きながら部屋から抜け出すゲーム [部分編集] ゲーム名 メモ ヒント 鍵のち扉 / 2 Hint エロイム エッサイム 我は求め訴えたり 城に張られた不思議な結界を破り、魔王を復活させる Hint DUBAL-デューバル- リミットハウス Hint Free Icecream ホラー Hint 氷石の部屋 いちごcafe Hint 理不尽 脱出ゲームを皮肉った脱出ゲーム アーケー道 Hint 解体(スマートフォン編) Gam.eBB Hint Lights Neutralシリーズ Hint シークレットプチ おっぱい Hint ピクトさんをさがせ9 ガレージ編 Hint VISION Neutralシリーズ Hint KALAQULI 忍者屋敷 Hint Linkage 脱出ゲー Neutral Hint ニゲぴこ Hint 閉じ込められたトーヤを救え! NHK教育の脱出ゲー Hint 過去と現在ふたつの部屋 アイテムの使い方に注意 Hint 謎の虫博士からシャビを救え! Hint 最終決戦!Jからトーヤを救い出せ! Hint 幽霊屋敷の謎 大人には解せない Hint 脱出ゲーム製作・総合サイト Neutral 58 Works Petithima 灯りの在り処 いちごcafe アーケー道 FASCO-CS リミットハウス Gam.eBB 脱出ゲーム王 脱出ゲーム大百科 TOP↑ エロ系エッチな要素を含む多ジャンルなゲーム [部分編集] ゲーム名 詳細関係 メモ SOD超絶美人女子社員野球拳オンライン 1/2/3 マウスでシコシコジャンケン。夜は常に満員 (ワイワイ系) スイートドロップカスケード 1/2/3 おはじきのゲームに勝ってロリババアを着せかえする。このサイトには他にも良作品が色々ある Dr.TANNOU 1/2/3 ロリ 軍人将棋(エロ) 1/2/3 えろす症候群 1/2/3 マリちゃんの着せ替えスロット 1/2/3 サクラ大戦 ロボ蔵 1/2/3 攻略 エロゲ 時間制限が結構厳しい。攻略サイトは必須 ハナカンムリ 1/2/3 リョナ2Dアクション ハナカンムリ・サークル 1/2/3 ハナカンムリのリメイクバージョン やきゅうけん祭 1/2/3 相当な数のキャラが用意されてる 静森さんディフェンス! 1/2/3 18禁タワーディフェンス まいんスイーパー 1/2/3 おさわり神楽 ver.1.01 1/2/3 美少女中国娘をいじり倒せ iori F00 1/2/3 アフィ注意 いろいろ出来る ミルクちゃんの乳搾り 1/2/3 ただミルクを絞るだけのゲーム あむちゃんとせいいちろう 1/2/3 他多数 Meet N Fuck Secret Agent 1 / 2 /3 エロゲ お国クイズ Meet N Fuck Ocean Cruise 1/2/3 Meet N Fuck Street Racing 1/2/3 Meet N Fuck Subway Story 1/2/3 ロリっ娘お嬢様がうたたね中に…… 1/2/3 出てきたパスは続編をプレイするのに必要になる 俺妹ブロック崩し 1 / 2 / 3 1/2/3 B2のブロック崩し サーニャ脱ぎ脱ぎスイーパー 1/2/3 ナンダナァァァァァ みみなぞりオンライン 1/2/3 18禁イライラ棒 抜かなくちゃ! 1/2/3 よつばとの風香 窓から抜けなくなってるので助けよう 雀悟狼-j 綾芽 1/2/3 麻雀 みおじゃん! 1/2/3 麻雀 あずじゃん! 1/2/3 麻雀 Midna Twilight Princess 1/2/3 ゼルダのミドナ Baka the Jerk Yayoi 1/2/3 隠密にシコるゲーム Big Tit Aokk F Series 1/2/3 様々な体位を楽しめる Super DeepThroat 1/2/3 様々なキャラクターでイラマチオを楽しめる。公式サイトみたいなの→http //konashion.blogspot.com/ TOP↑ 追加要望等ご自由に使って下さい おお、めっちゃ増えてる 乙! -- (名無しさん) 2010-12-12 23 11 32 新しいタブで開くようにしてくれ -- (名無しさん) 2010-12-19 03 22 53 指摘㌧x 変えましたー -- (名無しさん) 2010-12-19 07 39 20 よくやった フリゲのほうも頼む -- (名無しさん) 2010-12-19 15 00 37 変更したよー -- (名無しさん) 2010-12-19 23 31 56 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP↑
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ゲームボーイのゲームリスト 最初はモノクロながら、スーパーファミコンの拡張機能ソフト、スーパーゲームボーイ(1994年6月14日発売)でカラーに対応していたり ゲームボーイカラー(1998年10月21日発売)の白黒カラー共用のソフトや、カラーのみ対応するROMもあります GB (モノクロ) R-TYPE R-TYPE II アナザ・バイブル アレイウェイ アンダーカバーコップス 破壊神ガルマァ 怒りの要塞 怒りの要塞2 ウィザードリィ 外伝I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝III 闇の聖典 X エレベーターアクション カービィのきらきらきっず カービィのブロックボール キッチンパニック ギャラガ&ギャラクシアン キン肉マン ザ☆ドリームマッチ QIX クォース GAME BOY GALLERY ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー2 海外版はカラー対応 コナミGBコレクション VOL.1 コナミGBコレクション VOL.2 コナミGBコレクション VOL.3 コナミGBコレクション VOL.4 ゴルフ サイドポケット 時空の覇者 Sa・Ga3 雀卓ボーイ Super Fighters S/超級格闘S スーパーマリオランド スーパーマリオランド2 スパルタンX ゼルダの伝説 夢をみる島 第2次スーパーロボット大戦G ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合! ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会 高橋名人の冒険島II ダブルドラゴン ダブルドラゴンII ダブルドラゴン3 ディグダグ テトリス テニス Dr.マリオ ドルアーガの塔 ドンキーコング 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ナムコギャラリーVOL.1 ナムコギャラリーVOL.2 ナムコギャラリーVOL.3 ナムコクラシック 熱血高校ドッジボール部 ~強敵!闘球戦士の巻~ ネメシス ネメシスII バーガータイムデラックス パックパニック パックマン バトルシティー Balloon Kid パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ ピクロス2 びっくり熱血新記録! どこでも金メダル ビックリマン2000チャージングカードGB PITMAN ファンタズム フリスキー・トム 平安京エイリアン ベースボール ヘラクレスの栄光 動き出した神々 ぽけっとぷよぷよ通 星のカービィ 魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS マスターカラテカ マリオのピクロス Mr. Do! メカ生体ゾイド ゾイド伝説 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII メトロイドII モータルコンバット レーダーミッション レッドアリーマー 魔界村外伝 レミングス レミングス2 ロックマンワールド ロックマンワールド2 ロックマンワールド3 ロックマンワールド4 ロックマンワールド5 ロックンチェイス GBC R-TYPE DX International Karate 2000 ウィザードリィ ウィザードリィⅡ リルガミンの遺産 ウィザードリィⅢ ダイヤモンドの騎士 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ エレベーターアクションEX クイックスアドベンチャー ゲームボーイギャラリー3 Ghosts n Goblins 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー スペースインベーダー ゼルダの伝説 夢をみる島DX テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン トレード&バトル カードヒーロー バイオハザードGAIDEN バルーンファイトGB VSレミングス ポケットキング ミスタードリラー Ms. Pac-Man Special Color Edition 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII ロックマンX サイバーミッション ロックマンX2 ソウルイレイザー
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ボールを持ってみよう [1]どんなボール? タッチフットでは,子供や女性の手に合わせて アメフトより一回り小さいジュニアボールを使います. ラグビーのと違うの?という質問をされることがありますが,まったく別物です.アメフト(タッチフット)のほうが,投げやすくできています. ボールの入手には専門店に行くのが一番でしょう. 全国的にQBクラブという店が展開しています.(ホームページもあります) 通販が効くかどうかは知りませんが,最悪私が仲介しましょう(^^). ゴム製のものなら大体3000円弱で売っています. [2]ボールの持ち方 ボールは,こんな風に持ちます. 白い縫い目(ゴム製ボールでは,ゴムの出っ張りがつくってある)の間に中指と薬指をひっかけて,親指とで,つかみます. 人差し指はボールのつなぎ目に平行になるくらいに,置きます. 慣れないうちは時間がかかってもいいので,しっかり持ってから投げるようにしましょう. 適当に持っていたら上達しませんよ. もちろんこれは,持ち方の一つの例なので,慣れてきたら自分が投げやすい持ち方を見つけてみましょう. ボールを投げてみよう まず、最初はキャッチボールから始めてみます。 [1]ボールの投げ方 投げたいほうに対して横向き(ボールを持つ手と反対のわきばらを見せる)に立って,ひじを高く上げて,腰を回転させ腕をしならせるように,コンパクトに投げます. ボールが長い軸のまわりに回転(投げた人から見ると時計回り)しながら飛んでいくのが,いい球です. これは,こうしたほうが 遠くまで飛ぶ 速く飛ぶ コントロールが良い ぶれないので取りやすい からです. スパイラルがきれいでも,ふわっとすっぽ抜けたような球は 却ってよくありません. [2]投げ方のポイント 投げて見ましたか? まずたいていの人は,先がぶれて,ぐねぐねの球になってしまいます. そうしないためには,どうしたらいいのでしょう? 手首で無理に回転をかけようとしない. 人差し指が最後に離れるようにする. 腕の振りの後半(頭を越える当たり)のとき,軸を意識する. ちょっとずつ投げ方を変えながらいろいろと投げてみましょう. そして,うまくいった球があったら,それを何度も投げられるようにしましょう. [3]アドバイスあれこれ 投げ方は,人それぞれです...だからアドバイスもそれぞれ. ここでは,いろんな細かいアドバイスを箇条書きでどんどん書いていきます. 単なるイメージの羅列なので、いろいろ試してみて自分にあった投げ方を探してください. 頭の上を通るように投げる. 野球のキャッチャーの投げ方. 左の目標に投げる.(目標の左ではない) 槍投げのつもり 手首を前後に曲げない.(腕とまっすぐにする) 高い位置から、投げ下ろすように投げる キャッチボールをしてみようへ
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G.Gシリーズ エアピンボールホッケー 【じーじーしりーず えあぴんぼーるほっけー】 ジャンル スポーツ 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 グッドビジョン 開発元 朱雀 配信開始日 2015年7月8日 価格 204DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 『G.Gシリーズコレクション+』の1タイトルとしても収録 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント エアホッケー×ピンボール様々なステージノルマの数々予測困難なパックの動き G.Gシリーズ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 かつてジェンダープライスが発売、朱雀が開発を行っていたニンテンドーDSiウェアの『G.Gシリーズ』の一作。 2016年5月にジェンダープライスが倒産したため、現在では引き継ぐ形でグッドビジョンが発売元となる。 元はDSのジャケットソフト『G.Gシリーズコレクション+』の収録タイトルの1つだったが、後に単独配信されている。 ジャンルとしてはエアホッケーとピンボールを合わせたゲームというべきだろうか。その一方でスポーツゲームとしての要素はほとんど含まれていない。 『G.Gシリーズコレクション+』における本作のナビゲートキャラは赤いショートドレスである。 ゲームルール 操作体系 エアホッケーでお馴染みの「スマッシャー」を操作し、それを「パック」に当てて上方向へと跳ね返していく。 十字ボタンでスマッシャーの360度方向への操作。フィールドの下位置の中でしか操作できない制限があり、スクロールの状況次第ではスマッシャーが画面に映らない。 Bボタンを押しっぱなしにするとスマッシャー操作の加速ができる。また、Aボタンを押しながらだとスマッシャーが超加速する。 スマッシャーを勢いよくパックに当てるとパックの速度が上がる。さらにはバンパーに接触すると猛スピードで跳ね返る性質がある。 パックはバンパーや壁などに触れると反射しながら跳ね返るという性質がある。跳ね返る反射角度は触れた対象物によってその都度異なる。 スマッシャーはピンボールでいうところフリッパー、パックは同様にボールに相当する。ピンボールでいうところのボール発射や台揺らしに該当する操作はない。 ステージの構造について 基本的なゲームシステムはトップビューのピンボールがベースとなっており、ピンボール同様に跳ね返したパックの位置によって上下にスクロールする。 各ステージにおけるフィールドは上下の約二画面分となり、パックの移動範囲はさほど広くない。また、左右斜めへのスクロールはしない。 ステージスタート時やホール通過後においては、パックがフィールドの下位置へと放置されており、そこからスマッシャー操作でパックを当てていく。 各ステージにはバンパーや破壊物などが多数あり、それにパックを当てるとスコアを稼げる。一部の破壊物は壊した後に無限に復活する。 複数のランプにパックを当てて点灯させるとパックの色が変わり、その後のすべての入手スコアが2倍になるボーナス。ステージクリアかミスをするまで効果は続く。 対戦系ステージには上位置に敵プレイヤーがおり、プレイヤー同様にスマッシャーでパックを跳ね返してくる。上位置の奥には敵側のホールも設置されている。 フィールドの下位置の奥には「ホール」があり、ここのパックを通過させてしまうとミスとなる。 ホールは画面の中央半分ほどのスペースがあり、その両端にはパックの通過防止のための反射壁が設置されている。 ステージスタート時やホール通過後においては、ホールの近くに「ストッパー」が設置されており、1回だけホールの通過を防いでくれる(*1)。 ステージクリアとミス条件について 本作ではステージによって以下の3タイプのクリア条件がある。全12ステージ構成。 「スコア系」はバンパーや破壊物などにパックを当ててスコアを稼ぎ、そのステージにおいて指定されたスコアに達すればステージクリア。 「ターゲット系」は破壊物などのターゲットをパックで当てて、すべてのターゲットを破壊もしくはそれに準ずる行為を行えばステージクリア。 「対戦系」は画面上位置にいる敵プレイヤー側のホールに、指定回数のパックを通過させればステージクリア。いわばCPUと対戦するエアホッケーそのもの。 フィールドの下位置奥にあるホールにパックを通過させてしまうとミス。ミス後はそのままの状態での再開となる。 パックのストックはスコア系及びターゲット系ステージでは共通で3つ。対戦系ステージでは指定回数と同じ数がストックとなる(*2)。 ステージクリアをすると次ステージにおけるパックのストックが最大値に戻る。その代わりにステージ中におけるストックの増加は発生しない。 各ステージには特定の制限時間が設けられており、これが0になると即ゲームオーバーとなる。ミス後の復活時でも制限時間はリセットされない。 コンティニューは無制限。『G.Gシリーズコレクション+』ではノーコンティニューでそれまでに到達した範囲でのステージセレクトが可能。 評価点 エアホッケーとピンボールの融合 一見では別ジャンルと思えるエアホッケーとピンボールの要素が上手く融合している。 イメージとしては「ピンボール感覚でエアホッケーの操作をする」と思ってもらえば分かりやすい。要はエアホッケーの台を使用したピンボールである。 原則としてスマッシャーを操ってパックを当てていくだけの操作で、特別に複雑なシステムはない。ひたすらにパックを上方向に跳ね返していくものと思ってもらえばいい。 パックがバンパーや壁へと豪快にぶつかりながらスコアが入っていくのが気持ちいい。また、パックで破壊物を壊していくといブロック崩し的要素も少々含まれる。 涼しい色彩のグラフィック グラフィックは白と青をベースとした色使いで、涼しさを感じさせるアイスホッケー風のデザインとなっている。 ひんやりとした空間の中に赤いカラーリングのバンパーが設置されているのがどことなく新鮮。そして、その最中にパックが跳ね返る様がカオスな雰囲気を醸し出している。 問題点 本作のゲームバランス上の問題として挙げられるのは以下の通り。 予測困難なパックの動き パックの動きが恐ろしい位に速く、さらには軌道が極めて読みにくいという環境であるが故に、その難易度は明らかにまともではない。 バンパー接触などのきっかけが発生すると確実にパックが猛スピードで迫ってくるので、スマッシャーの操作がパックに追い付かない状況が多発する。 バンパーは各ステージにおいて目立つ位置に複数配置されているので回避はまず不可能。どうプレイしようがパックの猛スピード化は避けられない。 仮にパックの猛スピード化を避けたプレイを心がけたとしても、厳しめの制限時間があるので低速重視のプレイはどの道自殺行為となる。 ピンボールのボールとは違い、重力に従ってパックが落ちてくるという常識が全く通用しない。軌道を予測する前に猛スピードでパックが迫ってくるのでどうしようもない。 各ステージにおけるパックのストックがあまりにも少ないので、あっという間にゲームオーバーとなる過酷さ。 大半のステージはストック3つしかなく、先述の理由により一瞬でストックがなくなってくる。対戦系ステージはストックが多少増えるものの焼け石に水である。 序盤のステージからしてクリア困難といわんばかりの難関であり、後のステージになるにつれ長期戦となってくるのでよりクリアが厳しくなってくる。 そのクリアの不安定さから察するに、コンティニューの繰り返し前提のゲームバランスといっても過言ではない。 総評 エアホッケーとピンボールの融合という試みが面白い一作であり、その発想自体は大いに評価できる。 しかし、あまりにもエアホッケーの操作性を重視しすぎたために、難易度が過剰なまでに高くゲームバランスという意味では褒められる出来ではない。
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バレーボール 【ばれーぼーる】 ジャンル スポーツ(バレーボール) 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 任天堂開発第一部パックスソフトニカ 発売日 1986年7月21日 定価 2,500円(片面) プレイ人数 1~2人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年8月21日/500ポイント【WiiU】2014年3月12日/524円 判定 なし ポイント 今では伝説のサイドアウト制慣れるまでちょっと難しい1P時は世界の強さがリアル(当時) 概要 内容 当時のルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 文字通りバレーボールのゲーム。 当時のバレーボールのルールをそのまま採用しているので現在のものとはかなり違ったものになっている。 ゲーム自身のタイトルにそのままストレートにスポーツの名前を使った『テニス』『ベースボール』『ゴルフ』などと並ぶ任天堂の無印系スポーツゲーム。 本シリーズとしては初のディスクカード専用での販売となった。 元々はMSX用ソフト『アタック・フォー』の移植版であるが、こちらはタイトルの通り4人による変則バレーボールになっているのに対し本作ではちゃんと本来のバレーボールである6人制になっている(*1)。 内容 無印系スポーツゲームらしく1試合して終わりと言うスタイルで基本対戦ありき、COMプレイはその相手がいない場合に相手役となるだけで、クリアもエンディングないシンプル構成。 1Pの場合、プレイヤーは日本固定。相手の国を選び、それがCPU思考パターンの強さになる。 強さは「ソ連>中国>アメリカ>キューバ>ブラジル>韓国>チュニジア」で大体当時の情勢を現している。 女子と男子のモードがあり、男子の方がボールのスピードが速い。 トレーニングモードがあり、このモードは1P専用で自分も相手も基本は白いユニフォームで女子限定。CPUの強さは最弱のチュニジアに準拠している。 動く選手が赤色になるので、どんなタイミングやシチュエーションでどの位置の選手が動くのかを覚えるのに適している。 6人制なのにローテーションもないが、選手のステータスはまったくのイコールコンディションなので特に意味はない。 ポジショニングフォルトは起きないように動ける範囲でカバーされている。 当時のルール サイドアウト制 サーブ権を持った側がラリーに勝つことでのみ得点が入り、持っていない側がラリーに勝った場合はサーブ権を得るのみで得点は入らない。 つまり現在で言う「ブレイク」の場合のみが得点となり「サイドアウト」を繰り返している間は1点も入らない。 5セットマッチ(3セット先取で勝ち)でセット単位では15点先取でセットを獲得し、2点差がつくまではデュースとなる。 最終セットはどちらかが8点目を先取した時点でコートチェンジ(これは現在も同じ)。 サーブがネットに当った時点でサーブミス扱いとし、相手側にサーブ権が移行。 後述の通り現在のようなネットインは当時認められていなかった。 現在のようなリベロはいないのできっかり6人。 評価点 『アタック・フォー』と違って6人で現実のバレーボールに即しており、また選手の動きもかなりスピーディーになり、ぎこちなさがなくなっている。 更に頭身も若干高くなり、ジャンプの仕方も自然なものになっている。 ブロックなどにもちゃんとアクションあり。 リアルさも追求。 レシーブでも、強烈なスパイクをレシーブするとひっくり返るなど、いろいろアクションが細かい。 ポーズはサーブを打つ前にしかできず、ポーズするとまるでタイムアウトのようなアクションがされる。 ゲームとして多少自由度がきかない面もあるが、ラリーが終わるまでの時間は短いのでさほど気にならない。 ドライブサーブの打ち方。 サーブも単に入れるだけでなく、ボールを投げ上げて、落ちてくるところで打つとトップスピンがかかり、更に床に落ちる寸前のタイミングほど変化球が強くなりレシーブされにくくなる。 もちろん狙いすぎると落としてしまいサーブミスになるので、こういった部分でも技術介入を持たせている。 前衛を固めることができる。 ディフェンス時にAボタンを押すと前衛を集めてブロックすることができる。 またこの場合、ジャンプの人数も連打することで増やすことができる。 問題点 トレーニングモードがあるとはいえ、動きを覚えるのはそう簡単ではない。 そのため同じ無印系スポーツの『ベースボール』や『サッカー』に比べると上級者向けと言える。 トレーニングモードで対戦ができない。 これができただけでも上記の問題点はだいぶ改善されるのに、それができないのはかゆい所に手が届いていない。 18点以上でデュースになると点数で表示されず点差表記になる。 当り前と言えば当り前だが、お互いが18点でデュースになると決着時は20点以上になるので、表示が得点ではなくなる(10の位が縦棒1本分しかないので)。 表示は「0」「1」「2」だけになる(それぞれ10の桁に、半分の「1」が表示される)。 つまり、この状態で「2」になれば、そのセットを取ったことになる。 クイックや一人時間差(*2)ができない。 ゲームの都合上、高いトスでもジャンプして降りてまたジャンプというだけで精一杯で打てる余裕がない。 高いトスが上がった時点でバレバレなのでやる意味がない。 クイックにしてもトスを上げると同時にジャンプする必要があり、ゲームではやはり操作のタイムラグが大きいのでかなり難しい。 つまり「コンビネーションバレー」というスタイルが確立されていなかったメキシコオリンピック(1968年)当時に近いようなものになっている。 ビビってアタックを打ってこないCPU。 こちらが前衛でブロックをさせるためにジャンプすると、それだけでCPUはアタックしてこず、トスされたボールをみすみす落としてしまう挙動が時折見られる(弱いチュニジア等は特に)。 そのため、アクションは当時にしてはリアルでスピーディーながら、こういった部分で歯痒さを感じやすく、リアル要素を殺している感が否めない。 ダメならダメなりにアタックしてくるぐらいのロジックは欲しかったところ。 総評 当時はもはや当たり前だったコンビネーションができない点に物足りなさや、動けるキャラを把握しにくいゲーム性に関してはシステム面のフォロー不足が否めない。またCPUのロジックにも問題はある。 しかし複雑で難しいバレーボールのゲーム性を、最低限ながら操作の限られたファミコンに落とし込め、バレーボールらしくスピーディーな動きも両立できており、草創期のゲームとしては及第点な完成度にはなっている。 その後の展開 任天堂による無印系タイトルのスポーツゲームは1986年10月6日、『プロレス』をディスクカードで発売。 これまでの同シリーズは選手の能力差や個性や個人名がなかったが、この作品ではそれぞれのキャラに名前があり技やステータスなどにも個性があるのが特徴。 開発は後の『ファイプロシリーズ』を生み出したヒューマンの前身TRYによるものである。 そのため上記シリーズの原点とも呼ばれている。 余談 2019年6月12日に『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に収録された。 実は本作はロムカセット版の発売も予定されていたが、こちらはお蔵入りとなった。 元々ディスクシステム発売にあたり任天堂は完全に供給を転換する予定だったことを考えると無理もない話。 これ以後バレーボールはルールがどんどん変わっていくことになる。サイドアウト制が廃止されるまでの間に素人目にわかるものでも下記のようなことがあった。 + ルール変更の詳細 1989年最終セット以外はデュースが17点で打ち切り最終セットのみラリーポイント制が導入 1994年サービスゾーンはエンドライン一杯まで広がった 1995年足で扱うことが可能になった(以前は膝から下を使うと反則) 1998年リベロ制が導入 1999年サーブのネットインが認められた(ネットに触れても相手側コートに落ちればポイントになる)サイドアウト制が廃止され完全ラリーポイント制となり15点から1セット25点制となる(同時にデュース打ち切りも廃止) このように15年に満たない間にみるみる変わっている。やはり特に大きいのがサイドアウト制の廃止だろう(*3)。 サイドアウト制の特徴としては10点差をつけられても普通に逆転できる(*4)のが大きな特徴で、それを惜しむ声が現在も多い。 実はそれ以前にもいろいろルールの変遷があり、国際バレーボール連盟(FIVB)が創設された1947年まで遡れば 1965年オーバーネットを反則から除外(以前はネットを越えて相手側に体をはみだすのは禁止だった)(*5)。 1967年サーブの制限時間5秒が導入。 1977年ブロックをノーカウント化(それ以前はブロックしきれなかったら、あと2手で返さなければならなかったので失敗時のリスクが高かった)。 1984年サーブブロックを禁止。 このようにルールはかなり変わっている。 バレーボールのゲーム自体ラインナップが少ないのは、低年齢層にはやや難しめのルールだけでなく、このようなルール変更が多いためとも考えられる(*6)。 他には1986年の時点でも、日本代表がかつての強さを失い人気が低迷気味だったのに、1990年代以降に入ると、それが加速度的に進んだことなどもあるだろう(*7)。 + CM「田中さんちでバレーボールが始まるぞー!」
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あっぱれ!ゲートボール 機種:PCE 作曲者:坂本慎一 発売元:ハドソン 発売年:1988 概要 世にも珍しいゲートボールを題材にしたゲーム。 ゲートボールは2チームに分かれて、コート内にあるゲートへ順番にボールを通して点数を競うスポーツ。 特徴的なのが「スパーク」というルールで、自分のボールを敵もしくは味方のボールに当てると、当てた相手のボールを打つことが出来る。 これによって敵のボールを打ってコート外にはじき出すという戦略も可能に。スパークを上手く使えば一方的に試合を進められる。 「老人のスポーツ」というイメージの強いゲートボールだが、いざ遊んでみるとなかなかえげつないスポーツであることがこのゲームで分かる。 スタッフロールが無いため明確な作曲者は不明だが、当時ウエストンに所属していた坂本慎一氏が作曲したようである。 プレイ中のBGMはゲートボールらしくほのぼののんびりしたものでまさに平和そのもの。スパーク専用のBGMもあり。 また効果音も良くできていて、クラブでボールを叩いたときの「キン!」という音が実にリアル。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM メニュー モードセレクト・試合設定BGM レクチャー ゲートボールのレクチャーBGM プレイ中 試合中BGM スパーク スパークショット時BGM ゲームスコア 試合結果BGM ゲームセット 試合終了BGM
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スキルゲーム (FIFA13) ミニゲーム集。全8種類×4つのレベル、計32のそれぞれのチャレンジが用意されている。 ゲームロード中だけでなく、メニュー画面「スキルゲーム」から任意にチャレンジを選択可。 指定されたポイント以上でクリアするごとに上位のレベルに挑戦ができる。 オンラインランキング対応。 スキルゲーム (FIFA13) ショートパス ロブパス ドリブル シュート 上級シュート クロス フリーキック ペナルティキック ショートパス パスの受け手の選択、アシストレベルの違いを学び、グラウンダーパスのスキルゲームでタイミングを合わせよう。 コントロールに自身が持てるようになったら、スキルチャレンジでどのくらい通用するか試そう。 ブロンズ 5,000以上 ハイライト表示された選手にパスを出します。 複数の選手が同じ方向にいる場合、長押しでパワーを上げると、遠い選手にパスを出します。 抑えると近い選手に出します。 シルバー 6,000以上 「手動パス」設定を使用。 アクティブなゲートにパスを通してください。 選手パネルにボールを正確に当てれば、高得点を獲得できます。 ゴールド 6,500以上 「手動パス」設定を使用。シルバーと同じ内容。 DFにカットされないようタイミングよくパスを出そう。 スキルチャレンジ 25,000以上 DFからできるだけ長くボールをキープ。 連続でパスを通すたびにポイント加算。 ファーストタイムパス、ファンシーパス、DFの間を通すパス、DFを超えるロブパス、股抜きなどは高得点。 パス設定「手動」。 ロブパス 様々な距離から正確なロブパスを出す練習をして、跳ねるロブパスの使い方を習得しよう。 ロブパスをマスターしたら、スキルチャレンジでパス交換しよう。 ブロンズ 15,000以上 ロブパスでゴミ箱にボールを入れて、ポイントを獲得しよう。 遠くにあるゴミ箱ほど高得点。 前方にある3つのゴミ箱の1つにボールを入れると、残りのドリルのスコアが2倍に。 シルバー 12,000以上 低くて強いロブパス。これによりボールを浮かすのではなく、バウンドさせてターゲットを狙えます。 このパスは長いボールをストライカーの足元へ入れる場合に有効です。 近くにいるターゲットはバウンド、遠くにいるターゲットは通常のロブパスで狙おう。 挑戦数は10回。 ゴールド 12,500以上 クロスバーにロブパスを当てよう。 挑戦数は8回。 見事に当てた場合、今度はより下がった位置からボールを蹴ります。 ただし、挑戦数は増加します。 スキルチャレンジ 15,000以上 ロブパスを使って連続で交互に壁を超えさせよう。 ボールがコートの外に落ちると、ドリルは終了。 ボールを蹴り返して壁を超える前に、2回以上バウンドした場合も終了。 ラリーが長く続くほど、高得点。 ドリブル 様々な技術を用いながら限られたスペースで素早いドリブルができるようになろう。 ダッシュ、低速、フェイスアップのタイミングを習得したら、1vs1で対戦を練習し、実践に備えよう。 ブロンズ 5,000以上 ゴール内のアクティブなターゲットをシュートで狙おう。 時間が経過するほどアクティブなターゲットが減っていきます。 シルバー 20,000以上 ブロンズよりもボール間の距離が近くなります。 時間経過で狙うターゲットが減っていきます。 ゴールド 8,000以上 障害物コースを短時間でクリアしよう。 高得点を獲得するにはスキルムーブを使いながら、ボール上のバーを超えさせよう。 ノックオンでコーン上のバーの下にボールを通します。 スキルチャレンジ 22,500以上 ゲートを通過し、コーンの間を移動しながら、バーの上や下、大きなDFを通過し、ゴール内のターゲットに向かってシュートを打ちます。 間隔の狭いコーンの場合は、静止中またはプレシジョン・ドリブルを試そう。 シュート ドライブシュート、コントロールシュート、ボレー、ヘディングを練習し、スキルチャレンジで高得点を狙いましょう。 ブロンズ 5,000PTS以上でクリア 8回のチャンスで4つの的に当てる。 シルバー 6,000PTS以上でクリア コントロールシュートを利用し、できるだけ少ない挑戦数でゴール枠内にある4つ全てのターゲットに当てる。 ゴールド 15,000PTS以上でクリア ボーレやヘディングでゴール内の的を狙う。 LT/L2を押せば、オーバーヘッドやダイビングヘッドなどを選択可能。 華麗にフィニッシュを決めるほど高得点。 8回の挑戦で多くのポイントを獲得しよう。 スキルチャレンジ 60,000PTS以上でクリア 「手動シュート」設定を使用。 強く正確にターゲットに当てるほど高得点。華麗なフィニッシュも高得点。 60秒間でできるだけ多くのポイントを獲得しよう。 上級シュート ループシュート、ロングパスからのダイレクトシュート、1vs1を練習し、試合さながらのスキルチャレンジで高得点を狙おう。 ブロンズ 3,000PTS以上でクリア ループシュートで壁を超えるボールを蹴り、ゴールを決める。できればターゲットも狙おう。 ターゲットは、コーンで指定されたゾーンにボールがある場合にアクティブに。 シルバー 2,500PTS以上でクリア ダイレクシュートを打って、ゴール内のターゲットを狙おう。 12回の挑戦数で3つすべてのターゲットにボールを当てよう。 シュートアシスト設定は「手動」。 ゴールド 5,000PTS以上でクリア GKをかわすとポイントを獲得。ノックオン、シュートフェイクを利用しよう。 ドライブシュートやコントロールシュートでいきなりシュートを打つ、GKの上にチップさせて、地面のターゲットを狙うこともできます。 最終的に8回の挑戦数で、できるだけ多くのポイントを獲得しましょう。 スキルチャレンジ 40,000PTS以上でクリア 長距離のゴールや様々なタイプのフィニッシュ、DFを抜くなどの行動を行うと、ボーナスポイントが与えられます。 クロス クロス、アーリークロス、ロークロス、グラウンダークロスを練習後、 スキルチャレンジの想定試合でハイスコアを目指しスキルを確認しましょう。 ブロンズ 2,000PTS以上クリア ゾーンにドリブルしターゲットを有効にしクロスを上げましょう。 8回の挑戦で、3つすべてのターゲットにボールを当てよう。 シルバー 2,000PTS以上クリア アーリークロスを上げて成功させます。 8回の挑戦で、3つすべてのターゲットにボールを当てられるか。 ゴールド 7,000PTS以上クリア クロスアシスト設定は「手動」。 ゴミ箱にできるだけたくさんボールを入れ、ターゲットにできるだけたくさん当てよう。 スキルチャレンジ 味方選手がニアポストかファーポストに走るか助走をとっています。 PA内の相手DFが1人ずつマークしてきます。 今まで学んだスキルでフリーの選手を選び、ターゲットに当てるか、ゴールを決めましょう。 フリーの選手を見つけたら高ポイントが与えられます。 最後に得点を決めるか、ターゲットに当てても与えられます。 フリーキック ボールをカーブさせて壁の上、横、下を通し、FKの技法を習得。 合わせる選手やフェイントを使った戦術的FKを習得し、スキルチャレンジで精一杯相手に揺さぶりをかけよう。 ブロンズ 10,000PTS以上クリア 8回の挑戦で全ターゲットに当てよう。 シルバー 7,500PTS以上クリア ボールをカーブさせて壁の横、上、下を通し、できるだけ少ない回数で多くのターゲットに当てよう。 ゴールド 6,000PTS以上クリア チームメイトを使います。 スキルチャレンジ 50,000PTS以上クリア できるだけ多くの箱を消し、大きなダメージを与えよう。制限時間内に目標をクリアしましょう。 すべての箱を消すと、箱がリセットされて更に高得点を獲得できます。 ペナルティキック PK時の狙い方、パワーの上げ方を習得し、フェイントステップやループシュートの方法を学びましょう。 習得できたらスキルチャレンジでスキルを用いてGKの裏をかきゴールを決めよう。 ブロンズ 7,000PTS以上クリア 10回の挑戦数で、できるだけ多くのターゲットに当てよう。 シルバー 5,000PTS以上クリア ループシュートで箱を超えるボールを蹴り、ゴミ箱の中に入れよう。 2つのゴミ箱にボールを入れると、今度は狙いインジケータが表示されません。 ゴールド 3,000PTS以上クリア フェイントステップのPKでターゲットを有効にします。 8回の挑戦数で、できるだけ多くのターゲットに当てよう。 スキルチャレンジ 50,000PTS以上 制限時間内でPKを蹴って、できるだけ多くの箱を消し、大きなダメージを与えよう。 すべての箱を消すと、箱がリセットされてさらに高いポイントを獲得できる。 3回目からは狙いインジケータが表示されない。
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前へ | 次へ クリア条件:星40個集めてスタッフロール第2部まで見る? 開始時間:2010/10/13(水) 00 25 07.41 終了時間:2010/10/21(木) 22 54 04.46 参加人数:3 ゲームボーイギャラリー 1 2 3 概要収録作品 星について 概要 ゲームウォッチの名作をまとめてGBに移植したもの。 ゲームウォッチさながらの「むかし」モードと、キャラをマリオに差し替えた「いま」モードを選べる。 4作品×2モード(むかし/いま)×2難易度(やさしい、むずかしい)の16モードがデフォルトで遊べ、 それぞれ200点、400点、600点、800点、1000点を獲得することで星を獲得し、ゲーム選択画面に表示される。 収録作品 4種類のゲームが収録されている。 各ゲームとも、100点取れないでゲームオーバーになった場合、ワンポイントアドバイスが出る。 マンホール 通行人を落とさないようにマンホールをあてがうゲーム。Aボタンを押すと対角線上に動く。 いまモードは少し違い、マンホールは自機がいなくても固定しておけるが、 キャラが通過する度に落下するのでそれを押さえたり戻したりする作業になる。 ファイア 火災の建物から飛び降りてくる人をトランポリンで受け止めるゲーム。 いまモードもあまり違いはないが、キャラによって跳ね方に差がある。 オクトパス タコの足につかまらないように宝物を探すゲーム。 宝は別に一個ずつ持ち帰らなければならないわけではなく、連続で取れる。 いまモードは安地が増えて簡単になっているが、宝を一度に回収するとかわりに動きが遅くなる。 また持っている宝をタコに投げつけることができる。 オイルパニック 天井から落ちてくるオイルをこぼさないように廃棄するゲーム。 いまモードでは両手に容器を持っており、Aボタンで回転できる。 星について いまモード(難易度はどちらでも可)で1000点を取るとすごくむずかしいが選べるようになる。 むかしモード、いまモードそれぞれで(難易度はどちらでも可)400点、800点を獲得すると、ゲーム&ウォッチのソフトの情報が閲覧できるギャラリーが完成していく。 星5つ(つまり1000点)の欄が4つ出来るとED第1部、8つ出来るとED第2部が見られる。 星を全部集めるとおまけの一枚絵が追加されるがEDは第2部と同じ。なので2部見たところでクリアとしていいかと思います。 主3 主1さん主2さんが進め、キャストロールを見たところの状態から引き継ぎました 順調に1000点を獲得することが出来、スタッフロールへ ちなみにむかしモードはスコア1000以上をマークしてもこういう表示は出ません そのまま続けてギャラリーモードも全解放 スターコンプリートも目指しファイアむかしBとオクトパスむかしBにかなり苦労させられつつも なんとかランクスターコンプリート スタッフロールは8個コンプリートとの違いはありません。たぶん。 昔やったときはコンプリートできないままあきらめていたので今回出来てよかった 各ゲームの個人的なコツなど マンホールいま - 落ちたプレートは優先的に上げること マンホールむかし - どっちが先に来るかをちゃんと見分ける。ノーミス300点の2倍は積極的に狙う ファイアいまむかし - 気合で!むかしBは常に左端に注意 オクトパスいま - 宝取得は基本6回以内→帰るのループ オクトパスむかし - いくら宝をとっても遅くならないので出来るだけ取り捲る。かならず蛸足にハメられるパターンが定期的に来るので注意 オイルパニックいま - 左右端の6目盛以上オイルのボーナスを狙えば楽 オイルパニックむかし - 危なくなったら3目盛溜まって無くてもすぐ捨てる。オイル落下ミスが2まで溜まってオイル捨てミスにまだ余裕があるならわざと捨てるのもあり 2主 ファイアを中心に攻略 キャストロールです