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メニュー>サポートクラス>サムライ>ナーブブレイク [MA,Ht,1,Wp,4,5,dR/WpAk;HPDm DgR-SLx2(~Tg’mARel,Sn)] ☆☆☆ 普通なら命中させないと機能しない命中サポートに用はないのだが、サムライには《プレッシャー》がある。当てるのに多少無理が要るとしても威圧と合わせれば十分な見返りが得られるはずだ。 威圧を無効化するとか回避判定を行わない敵には無力。また集中攻撃で手早く沈めないと意味が薄れるので、その意味でも「適切な対象」は限られる。なのであまりスキル枠は割きたくないかも知れないが、こういうのは半端にやっても仕方ない。使うならSLは3にすること。 -- 灯 (2011-11-24 19 58 04) ナイトの《ホースバトラー》などは主攻撃に対して命中の確保が難しい そう言った場合に主攻撃にこれを添えるとぐっと当てやすくなる ナイトのメジャーアクションはコレといった固定がされないので選択の一つには上がるのではなかろうか -- 名無しさん (2021-01-03 01 43 41) 名前 コメント
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スカービ渓谷~砂上の激突 ~ 地形は「戦線突破」と同じで、施設の種類と設置場所のみ変更されたマップ。 正式発表前は「夜マップ」と呼ばれていたが、どちらかといえば早朝の雰囲気であり、うっすらと霧がかかっている。 細長い渓谷の底が全て戦場で、全ての戦闘スペースを挟んだ両側にベースがある。 所々に大きい岩や建造物があり、起伏・障害物に富む。 北側ベースがGRF、南側がEUSTのベース。 プレイヤー数の最大は7vs7に制限されている。 設置施設一覧 プラント A・C両プラントは道の中央に、かつ、大幅にプラントB寄りに移動。榴弾から身を守ることは出来ないが、自動砲台が追加設置された。 プラントBは中央からカタパルトのあった足場寄りに移動している。なお、足場の上からも制圧可能になっている。 リペアポッド A・C両プラント後方に一基ずつ、ベース後方に2基ずつ カタパルト プラントB横の足場の上のカタパルトは削除。「戦線突破」でA・C両プラントがあった位置からこの足場へ向けてのカタパルトが追加設置 また、両ベースの入口側に置かれていた足場側の一台ずつ撤去。逆側のカタパルトは足場側に向けてマップをクロスに射出されるようになっている。 リフト プラントB横の足場へ向かうものが、「戦線突破」同様に健在 自動砲台 A・C両プラントの前後に、プラントBに向けて追加設置されている。合計で各陣営6基ずつ レーダー施設 「戦線突破」同様、ベース奥に健在。ただし配置が脇から中央に変わっている ガンターレット 「戦線突破」でリペアポッドがあった位置に1台設置。 両ベースの足場側に、1台ずつ追加設置 戦術 プラントB横の足場からカタパルトが削除された結果、カタパルトによってベースを奇襲することは出来なくなった。 正面からのプラントB争奪と、プラントB左右高台からの侵攻もしくは奇襲が主な戦術になる プラントB争奪 両軍がプラントA・C攻略の足がかりにする為、常に激戦区となる。 ここを完全に支配されてしまうと、自軍プラントを榴弾に晒されながら防衛戦となるため、一歩・二歩の後退してでも奪い返さねばならない重要拠点である。 プラントBは榴弾砲からは守られているものの、手榴弾から守られている訳ではなく、また、密集していると突進してきた強襲兵装に撫で斬りにされることもある。 また狙撃兵装にとっては、「戦線突破」でプラントA・Cがあった地点の構造物の上から、プラントB周辺を狙い撃つことが出来る。 榴弾砲を封じられた重火力兵装も、サワード、ECMグレネードで乱戦に参加でき、こと接近戦においては支援兵装のスマックとて無視できない打撃力を誇る。 更にカタパルトの移設で、プラントB横の足場に登りやすくなっており、プラントB攻防参加者は頭上からの攻撃にも晒されることになる。また、ガンターレットにも狙われる。 にも関わらず、プラント占拠の為には、誰かがプラントBの上で待機せねばならず連携の取れた火力と物量の集中が成否を分ける このエリアを制し、敵プラントに波状攻撃をかけていくのが、このマップの正攻法である。 プラントB 突破 プラントB以降に侵攻するルートは3つ。 プラントB横の足場を直進する。シュライクのコア凸ルートと言える。 足場の逆側、ガンターレットのある側を通過して、一路、敵ベースを目指す。 中央突破し、プラントBへ日和見に手榴弾を投げている強襲兵装を蜂の巣にしながら、プラントA・Cに侵攻する。 どれもマップの狭さから警戒、発見されやすく突破の成功率は低いが、一回駆け抜けてしまうと、ベース内に自動砲台が無いため即逆転不可能なダメージをコアに与えることが出来ることから、決して無視できない戦術である。 あらかじめ狙撃で自動砲台を潰しておけば成功率を引き上げられるので、突破を見越して施設破壊を行うのも援護として悪くはない。 なおこのマップ、横幅が狭いため通過可能なラインが限られている。 狙撃兵装のセントリーガン・ジャンプマイン、支援兵装のマイン・ボムなどは別マップより活躍できると思われる。 レーダーの破壊が配置上非常に困難なマップであり、敵のベース侵入がほぼ確実にアナウンスされるため、確認してから起爆が容易なリモートボム系統をコア周辺に設置しておくことで非常に強力な防衛手段になる 注意 Bプラントは、榴弾が降って来ることもないが、榴弾を打ち上げることも出来ない。榴弾の打ち上げ音の直後に炸裂音が聞こえるようだと、それはアーチに当たっている証拠。 更に、Bプラント横の高台で榴弾を撃つと、アーチで炸裂して自爆になることがあるので注意すること。 GRF側・雑談板 EUST側・雑談版 img.php?filename=dc_20834_1_1248794915.jpg m=pc img.php?filename=dc_20834_2_1248794915.jpg m=pc
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ブレイク 活動時間【】 主な活動場所【】 種族【】 得意な武器【】 苦手な武器【】 好きなモンスター【】 嫌いなモンスター【】 ~意気込み~
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バッチ集め時間制限内ていらなくない? うまい人なら一試合で取れるけどビギナーはカモにされるだけだと思う -- (名無しさん) 2009-09-26 23 05 26 ゲームを始めたら終わりかけの戦場に放り出されてビリで終了、評価は最低でCPマイナスとか萎える。せめて勝ったらマイナスは無しで良いだろうに -- (名無しさん) 2009-10-02 02 45 35 ミッション失敗→ポイント半減のループにはまってます もうちっと上げて欲しい(最低200pぐらい) -- (名無しさん) 2009-10-02 11 38 41 昇降格には勝敗も判定に入れて欲しい もちろん途中参加は何らかの対策を考えてだが・・・ 後評価のコアダメと貢献は分けて欲しい 一人でコア削って80Pとかで味方味方は砲台直しながらニートしてるだけで100Pとか勝利への貢献度がまるで違う -- (名無しさん) 2009-10-21 02 02 05 なんでコアダメが貢献扱い何だろ?防衛者への応戦や回避は戦闘、ベースに居座ってダメを与え続けるのは占領、もちろん貢献の要素も絡んでると考えれば、コアダメは各項目に+1ptでもおかしく無い…よな? -- (名無しさん) 2009-10-25 05 55 47 ↑ 狙撃はコアの柱の隙間から狙い撃てると聞いたが -- (名無しさん) 2009-10-25 07 41 18 新たにコアダメージ専用のカテゴリを設ければいいかもね。 まあ上手い人はなにやらせてもポイントとれちゃいますけど。 支援ニートだけで上いくと後がつらいからポイント云々はあまり考えないほうが得策。 -- (名無しさん) 2009-10-26 07 05 43 あのーコアの柱の隙間ってどの辺ですか。それと、敵に気付かれず敵ベースに侵入するのにはどういうテクが必要なんですか?まだまだ未熟だしB3なんですが誰か教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-10-26 11 42 02 昇格試験B2を華麗に失敗した俺が通りますよ。 …マイナスポイントが大きすぎやしませんかSEGAさん。病んじゃいますよこんなの。 -- (名無しさん) 2009-10-26 15 10 22 気づかれずにベース進入するのは敵ベース内のレーダーを破壊するしかないです。 今回の市街地はレーダーがベースの奥にあるのでなかなか難しいんじゃないかな。 狙撃に関してはなにを狙い打つのかはよくわかりませんがベース外からの攻撃ではコアにダメージは入りません。 コアの支柱の隙間から敵を狙い打つことはできますけどベースに囲いがある市街地じゃどのみち意味ないかと。 -- (名無しさん) 2009-10-27 04 38 57 どもです。 -- (名無しさん) 2009-10-29 23 44 45 各戦闘機って、支援の地雷何個で死にますの? -- (名無しさん) 2009-10-30 19 14 52 ↑ 戦闘機ってのはブラストのこと? 地雷と言うからにはヘビィマインでいいんだよな? 踏んだ経験からすると重装甲でも半分位もってかれるよ 軽量機はよくわからんが良くて瀕死 悪くて即死だとオモタ 地雷によって威力も違うけど基本大ダメージ -- (ヅダ) 2009-10-30 19 52 09 ↑ ってよく見たらここ昇格試験じゃん そうゆうのは支援のとこで聞いてくれ -- (ヅダ) 2009-10-30 19 55 30 まてまて、支援だろうとなんだろうとコメント欄は情報提供に使うためにあるんだから質問しちゃ駄目だろ。質問するなら質疑応答のところでやってくれ -- (名無しさん) 2009-10-31 20 33 27 サーセン (_ _) ちょっとコア凸してくる -- (ヅダ) 2009-11-01 07 33 24 >気づかれずにベース進入するのは敵ベース内のレーダーを破壊するしかないです。 >今回の市街地はレーダーがベースの奥にあるのでなかなか難しいんじゃないかな。 重火力なら敵ベースの外壁近くまで進行して、地道に榴弾砲でレーダーを砲撃して破壊してから進入。 それ以外の兵装ではベース外からレーダーを狙い打つしか無いですね。 射程距離に限界のある支援では単機の活躍だけで敵機に気付かれずに進入は不可能ですけど。 -- (ナナーシ) 2009-11-06 15 46 23 ↑ その事ですが レーダーはメチャクチャ堅いね サワカス二十発撃ち込んでようやく破壊できた あれの当たり判定って台座も含まれてる? 台座に命中マークが出たんだが -- (ヅダ) 2009-11-06 22 36 01 レーダーのHPは40000くらいじゃなかったっけかな。 今の市街地は敵ベース前までいけたらそのままコア特攻かけて少しでも削るほうがいいかもしれないけど 外からレーダー破壊するとうまくいけばそれだけで勝敗決まるくらいの決定打が決まることもあるので 一概にどっちがいいとは言えない。 レーダー破壊したいならアトラント使えばマップ中央まで行けば余裕で届くのでおススメ。 撃つものなかったらとりあえず自動砲台壊してポイントとったりもできるので。 -- (名無しさん) 2009-11-07 10 17 58 レーダー台座にも判定は在ります。 というか、強襲ならしゃがんで斬っても壊せます。 壊すのも大変だけど、直すのも大変なのよね。リペアをフルで2回くらい消費しないと復旧しない。 (完全回復させるとなると、フルで4回以上必要?) -- (ナナーシ) 2009-11-18 15 52 36 B5からB4になる為の試験はたしか、撃破2とプラント一回制圧でバッジ10個必要。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-18 23 39 25
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ブレイク ジェムを3個以上揃えるまたは呪文で破壊する事。 基本的には前者が基軸になるが、コンボ力などは後者が上。 関連リンク 専門用語 ジェム
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◇===================================== カード名 . ..: ブレイクコード 勇気 [惡党]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【"電子"扱い】他の自副領域札を1枚破壊、1枚引く≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 1 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 一蓮托生だろ。――変な首輪の大根=====================================◇ブレイクコード/勇気/R/Cost 1/SP 2/【"電子"扱い】他の自副領域札を1枚破壊、1枚引く/[惡党]/[][]C + 口上 ―― ここに言葉を重ねる。字列をまやかす虚飾に唱えよう。砕け散れッ! リアライズ―― 顕現。―― [ブレイクコード]。byキルヲ
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ボーダーライン ボーダーラインとは、計算上、勝つために必要な千円辺りでのヘソ入賞数です。 交換率 ボーダーライン 4.0円(=等価交換) 19回 3.5円(≒28玉交換) 20回 3.0円(≒33玉交換) 21回 2.5円(=40玉交換) 23回
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【妄想属性】“最強“とは何かを考えた結果(実際は多分最強ではない) 【作品名】新たなチャレンジャー 【名前】ボーダーライン 【属性】ボーダーライン 【大きさ】無限に長い横線並み 【攻撃力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの防御力や特殊能力など意味を成さない程度にはある。 【防御力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの攻撃や特殊能力、 その他ボーダーラインに不利益ななにかなど意味を成さない程度にはある。 【素早さ】後述する強さ並み。戦闘速度、反応速度、長距離移動速度、戦闘開始速度、 その他どれを取ってもボーダーラインより弱いやつの素早さなど意味を成さない程度にはある。 【特殊能力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いあらゆる相手に確実に勝利できる程度の能力は持っているだろうし、 ボーダーラインより弱いあらゆる相手に、絶対敗北しない程度の能力は持っているだろう。 【説明】最強妄想スレには“参戦できないぐらい強い“という概念がある。厳密に定義されている訳ではないが、 『真の考察』の際にもしっかり考慮され、その強さが明確にテンプレで定義されていなくても、 強すぎて参戦不能であることは認められ、考察不能送りにされる。 ※ここで、真の考察とはテンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人(真の考察人)が行う考察である。 あらゆる考察はこの真の考察で追認される、もしくは訂正される形で決定する。 従って、“参戦できないぐらい強い“キャラが参戦できないぐらい強いことは、公平な第三者である真の考察人が認めることである。 “参戦できないくらい強い“というのはどういうことか。 もちろん、その強さがどれくらいかを厳密に定義することは難しい。 とはいえ、参戦できないくらい強いという言葉からは、 キャラクターの持つ強さは“参戦できるくらいの強さ“と“参戦できないくらいの強さ“の2つに大別できることが予測できるだろう。 また、書き方からして“参戦できないくらい強い“力は“参戦できるくらいの強さ“の力に絶対的に優越することも明らかだ。 “参戦できないくらい強い“と“参戦できるくらいの強さ“の違いは“キャラクターの強さ“のみである。その他の要因は一切関与しない。 従って、“参戦できないくらい強い“力を持つキャラクターに“参戦できるくらいの強さ“しか持たないキャラクターが強さで優越することは、明白な自己矛盾である。 勿論、この場合参戦できないくらい強いキャラクターが参戦できない以上考察不能だが。 ボーダーラインは、“参戦できないくらい強い“強さと“参戦できる強さ“の境界ほぼピッタリで、 尚且つ考察可能な程度の強さを持つ。もしもボーダーラインより僅かにでも強いキャラクターが存在するなら、それは確実に“参戦できないくらい強い“だろう。 “参戦できないくらい強い“キャラクターが考察不能であることは、真の考察人が認めるところである。 従って、“このキャラクターは考察不能にならない“とか、 “このキャラクターは充分な考察可能性を持つ“としても、このキャラよりも強いならば真の考察人が考察不能と認めるので、結局のところ考察不能である。 また、真の考察より先にボーダーラインやテンプレを破壊したり無意味にしたり、 あるいはその他の何らかの影響を及ぼすとしても、それを真の考察人が確認するのは真の考察の時である。 真の考察を行う世界にはあらゆる能力(言葉遊び的に『能力でない』ものなどを含む)が届かない以上、 ボーダーラインの持つ参戦不能にならないギリギリの強さは確実に真の考察人に伝わるだろう。 真の考察に先立った影響がボーダーラインに影響するかどうかは考察人に任せるが、 少なくともボーダーラインに影響を与えられるならば参戦不可能なほどに強いということだけは確認しておきたい。 勿論相手が参戦不能であれば不戦勝である。この際、相手は参戦すらできていないので、 勝敗に名前を記述することは不適切だろう。真の考察における勝敗記述の際には、参戦不能だった相手の名前欄には不戦勝とだけ書くこと。 とはいえ、それだと何かと不便かもしれないので、真の勝敗とは別に不戦勝部分を対戦するはずだったキャラの名前で 埋めたものを作ってもよい。(こちらはあくまで参考であり、ランキングの位置決定には用いないこと。) 【長所】考察できる程度の強さならだいたい余裕で勝てる 【短所】“考察できないくらい強い“やつが相手の仲間にいるとあっさり負けそう 139 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/09(金) 23 19 40.85ID ZL4YqKa2 140 ボーダーライン考察 非常に申し訳ないんだが、コンバット越前なら 「テンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人 による真の考察すら改変できるので、参戦できないほど強いけれども参戦可能」とテンプレに書いてあるのかもしれないのだよ。 ×キペリヌ ×完全後行者 〇Death Knell 現実の成人男性は真の考察人よりも圧倒的に強いのだけど参戦許可を出さないという攻撃は持っていないのだよね。強すぎて参戦不能。 ×狭間の人 >現実世界を模倣して作られたため妄想世界内に限っては、「現実に存在する真の考察人」と同等の干渉力を持つことが出来る。 ボーダーラインも妄想なので、完璧にメタ取られている。 △バイソン ボーダーラインはめっちゃ抽象的。ボーダーライン本体は破壊されるが、ボーダーラインのテンプレ自体は残る。 真の考察の時にバイソンが考察不能になり、両者戦闘不能。 ×Paper-mache cause-to-doに引っかかる。わざと負ける。わざと負けるくらいだったらボーダーラインに勝っても考察不能にはなるまい。 上には上ガイル以下は真の考察の概念は確か出現しない(できない夫くらい?)なので Paper-mache>ボーダーライン>上には上ガイル
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【作品名】仮面ライダー剣 【妄想属性】妄想強化 【名前】仮面ライダーブレイド・キングフォーム 【属性】元人間、第二のジョーカーが強化スーツを装着した姿 【大きさ】身長 :201cm 体重:131kgの成人男性並み 【攻撃力】 「オンドゥルドゥラギッタンディスカー!」と叫んだことにより一瞬で地上全てが焼き尽くされ、大陸は解け、海は干上がり、地球は原始惑星のようにまっ平らになってしまった。 ロイヤルストレートフラッシュ(RSF):剣を使ったエネルギー攻撃で最強必殺技。 ワイルドサイクロン(惑星破壊級の威力)を食らって戦闘不能になるが消滅はしない怪人を完全に消滅させる威力。 飛行しながら削るように斬ることで全長5000kmの大将を倒せる。本来不死身のはずのアンデッドもこの時一緒に倒した。 発動の準備には十秒程度の時間がかかる。 上半身の5つのレリーフから出る光が剣に吸い込まれ、剣の「ロイヤルストレートフラッシュ」という発声の後、 全高2mくらいの大きさのスペード10~スペードAの光のカードがブレイドと相手の間に出現する。 その後、その場で剣を振ると剣がビームサーベル状(長さは約10m)になったり、 ブレイドが光のカードを突っ切っていってそのまま剣で相手を切りつけたりする。 相手にもう一本の剣を刺し、避雷針に雷を落とすように当てる使い方もある。 通常攻撃:キングラウザーという剣を使った攻撃。自身に大きなダメージを与える攻撃と互角、「オンドゥルドゥラギッタンディスカー!」以上の攻撃力。 ブレイラウザーという剣との二刀流で戦うことも可能。ブレイラウザーは離れたところにあっても召喚できる。 ブレイラウザーは高熱と振動で地球上の全物質を斬ることができ、 (実際に敵以外を切ろうとしたことはない。コンクリートの床程度になら簡単に刺さる。) 硬度はロイヤルストレートフラッシュが直撃してもまったく破損しない程度。 キングラウザーはその3倍の切れ味と1.5倍以上の硬度をもつ。 立った状態からただ手を伸ばしただけのパンチで体重117kgの成人男性並みの相手が数m吹っ飛ぶ。 ライオンビート:溜め1秒ほど。身長222cm、体重117kgの相手が地面とほぼ平行に10mほど吹っ飛んでコンクリの壁にめり込む。 ちなみにそいつは「オンドゥルドゥラギッタンディスカー!」でもノーダメージだったが、この攻撃で血反吐を吐いた。 ディアーサンダー:通常フォーム時にしか使用していないが設定上使用可能。おそらく溜め1秒ほど。 剣の先から射程10m程度の雷を発射して攻撃。自身の通常攻撃以上の威力はある。 【防御力】家屋破壊レベルの攻撃に余裕で耐えるレベル。設定上ミサイルの爆撃にも耐える。 通常時ジョーカーの必殺技を受けて後退したがダメージはまったく受けなかった。 自身のRSFとほぼ同レベルのワイルドカリスのワイルドサイクロンを手甲に食らっても手甲が焦げ、装着者も若干負傷した程度。 アンデッドになったので再生能力を持っている。 【素早さ】100万m走は6.6秒。飛行可能で速度は描写から秒速30000kmで飛べるジャックフォームぐらい(機動性では劣るか)。滞空可能。 反応は1m程度の距離から2発機械レーザーを受けても切り払える程度(キングフォームでない通常フォーム時の描写) ただし装甲が追加されたため、そのときに比べれば動きはやや鈍くなっている。 剣が大きいため攻撃は大振りになり明らかに遅くなっているが、ブレイラウザーを用いた場合は通常とそれほど変わらない。 【特殊能力】スカラベタイム:時間を止めることができる。おそらく溜め1秒ほど。 自分自身は劇中では未使用だがこの能力の元となったスカラベアンデッドの描写から ・対象物や任意の空間の時間を止めることができる。 ・停止可能な最大範囲は街の1区画分ぐらい。 ・時間の止まった空間や物体には干渉不能(時間が止まっており動かないため)。中に入ることもできない。 ・スカラベアンデッドが腕に巻いている布を持っていれば時間停止の影響を受けない。 ・ブレイドはスカラベアンデッドの布を巻いており、この布は「オンドゥルドゥラギッタンディスカー!」でも無傷だった。。 といった効果と特徴を持った能力と考えられる。 【長所】攻撃力と防御力、何気に飛べる 【短所】滑舌 【戦法】「オンドゥルドゥラギッタンディスカー!」と叫びながらブレイラウザーを投げ付けつつ、RSF。 相手が硬い、素早い、見えないなど接近戦で不利と判断したら飛んで逃げて時間停止、急いで戻ってきて空からサンダーやRSF。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 449 名前: ◆tzccL7wC2g [sage] 投稿日:2010/02/13(土) 18 24 30 ID UOd1DKCR 仮面ライダーブレイド・キングフォーム 考察 簡易 【攻撃力】 「オンドゥルドゥラギッタンディスカー!」:一瞬地球全土破壊 (RSF):惑星破壊級の数倍の威力+不死身無効化+十秒程度のタメ +長さ10mの剣+全長5000kmの敵を斬れる 通常攻撃: 『キングラウザー(剣) 惑星破壊級の威力で若干負傷する自分に大ダメージ与える攻撃と互角の威力。 +ブレイラウザーの3倍の切れ味と1.5倍以上の硬度。 ブレイラウザー(剣) 地球上の全物質を斬れる+剣の硬度はRSF直撃無傷。』 ディアーサンダー:通常攻撃以上の威力+射程10m程度の雷+1秒のタメ 【防御力】 惑星破壊級の威力の攻撃に手甲が焦げ、 装着者も若干負傷程度。 【素早さ】 反応速度:1m程度の距離からやや鈍い光速反応。 移動速度:100万m走6.6秒。秒速30000kmで飛行可能。 【特殊能力】 スカラベタイム: 対象物や任意の空間の時間停止+1秒のタメ+最大範囲は約街の1区画分 +時間の止まった空間や物体には干渉・侵入不能 【戦法】「オンドゥルドゥラギッタンディスカー!」と叫びながらブレイラウザーを投げ付けつつ、RSF。 相手が硬い、素早い、見えないなど接近戦で不利と判断したら飛んで逃げて時間停止、 急いで戻ってきて空からサンダーやRSF。 ○仮面ライダーキバ飛翔態 時止めRSF勝ち ○《御坂美琴》タメ時間差で勝てる ○パルテノイド 3秒経過自爆勝ち ○魔城 時止めRSF勝ち ○災厄を招く翼 時止めRSF勝ち △冥王星 でかい ○pgr 時止めRSF勝ち △ナレーター 実体なし分け ○海 「オンドゥルドゥラギッタンディスカー!」で消滅 △メタモルフォーゼする成人男性 時止め分け △地球 でかい分け △惑星ソロン でかい分け ○終・ゲッターポセイドン 時止めRSF勝ち ○終(ファイナル)・ゲッタードラゴン 時止めRSF勝ち △レッドドラゴン でかい分け ○アリシア 時止めRSF勝ち ○古代宇宙戦艦/シャーペン タメ時間差で勝てる △グラビコン 時間停止分け 残りは後で 450 名前: ◆tzccL7wC2g [sage] 投稿日:2010/02/13(土) 21 38 08 ID UOd1DKCR 続き やや上から ×恒星 10^999999階層常時全能殺しの槍負け ×ぶるあああああああああ 反応速度で負ける △宇宙チョウチンアンコウ でかい分け △ナイフ でかい分け 時止め分け ×ARIKUI ほぼ同じ反応+時止めのキャラ。支配領域負け ○超速の壁 時間停止勝ち ×鉄壁 攻撃力不足。無限大の大きさなので時止めで全体を止めれない。 ×エヴァンジェ隊長inオラクル 「やはり貴様では役不足だ!」負け さらに下の方で △スカラベ でかい時止め分け ×パーフェクトゲッター(第二段階)反応+高攻撃力負け ×イド パンチ負け △ハイパーゴッドスペシャルマン ブレイラウザーを投げて、時止め勝ち。 しかし、自己再生で分けになるか ×<暫定ランキング> 木星破壊負け ○不死原巡 攻撃を回避しつつ時止め勝ち。再生も無効。 ×英語禁止男 ほとんど英語なので負ける。 ○ガール・ボーイ 時止めRSF勝ち ○ライウンinストラックサンダー ブレイラウザーを投げる勝ち △グライダー・ガン 硬い、時止め勝ち ○テンテンテン キングラウザー(剣)で斬撃勝ち ○ソメイヨシノ 時止めRSF勝ち ○イデヲン 時止めRSF勝ち △解禁 でかい、時止め分け △アルティメットキャノン でかい、時止め分け ○新生ハニワ 時止めRSF勝ち ○ウェザビルこだわり王 時止めRSF勝ち ○グンギイラ 『再生というよりは修理』なので時止めRSF勝ち ○うげっちあ 時止めRSF勝ち △人類滅亡2005 帝王の防御が高い分け ○宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 自動回復ではなく修理での回復なので時止めRSF勝ち △超究極絶対無敵マン でかい硬い、時間停止分け ×イグニス 快楽をもたらす者負け ○蚊取り線香 再生は時止めで無効。 英語禁止男>仮面ライダーブレイド・キングフォーム>ガール・ボーイ 451 名前: ◆tzccL7wC2g [sage] 投稿日:2010/02/13(土) 21 55 42 ID UOd1DKCR 449 簡易に修正 (RSF):惑星破壊級の数倍の威力 ↓ (RSF):キングラウザー(剣)やディアーサンダー以上の威力 さらに、再生能力ありを追加(どれくらいの再生力かは不明) 人 ( 0w0)ノ ウエーイ
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