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09/6/24ロケテ開始 本稼動にむけて愚痴ではありますが、節度あるマナーを 「オレ、客だ」も行き過ぎると見苦しいです あなたの真摯なご意見が、未来を明るくします スタッフ・関係者の対応に期待w 各戦闘機って、支援の地雷何個で死にますの? -- (名無しさん) 2009-10-30 19 14 52 ↑ 戦闘機ってのはブラストのこと? 地雷と言うからにはヘビィマインでいいんだよな? 踏んだ経験からすると重装甲でも半分位もってかれるよ 軽量機はよくわからんが良くて瀕死 悪くて即死だとオモタ 地雷によって威力も違うけど基本大ダメージ -- (ヅダ) 2009-10-30 19 52 09 ↑ ってよく見たらここ昇格試験じゃん そうゆうのは支援のとこで聞いてくれ -- (ヅダ) 2009-10-30 19 55 30 まてまて、支援だろうとなんだろうとコメント欄は情報提供に使うためにあるんだから質問しちゃ駄目だろ。質問するなら質疑応答のところでやってくれ -- (名無しさん) 2009-10-31 20 33 27 サーセン (_ _) ちょっとコア凸してくる -- (ヅダ) 2009-11-01 07 33 24 >気づかれずにベース進入するのは敵ベース内のレーダーを破壊するしかないです。 >今回の市街地はレーダーがベースの奥にあるのでなかなか難しいんじゃないかな。 重火力なら敵ベースの外壁近くまで進行して、地道に榴弾砲でレーダーを砲撃して破壊してから進入。 それ以外の兵装ではベース外からレーダーを狙い打つしか無いですね。 射程距離に限界のある支援では単機の活躍だけで敵機に気付かれずに進入は不可能ですけど。 -- (ナナーシ) 2009-11-06 15 46 23 ↑ その事ですが レーダーはメチャクチャ堅いね サワカス二十発撃ち込んでようやく破壊できた あれの当たり判定って台座も含まれてる? 台座に命中マークが出たんだが -- (ヅダ) 2009-11-06 22 36 01 レーダーのHPは40000くらいじゃなかったっけかな。 今の市街地は敵ベース前までいけたらそのままコア特攻かけて少しでも削るほうがいいかもしれないけど 外からレーダー破壊するとうまくいけばそれだけで勝敗決まるくらいの決定打が決まることもあるので 一概にどっちがいいとは言えない。 レーダー破壊したいならアトラント使えばマップ中央まで行けば余裕で届くのでおススメ。 撃つものなかったらとりあえず自動砲台壊してポイントとったりもできるので。 -- (名無しさん) 2009-11-07 10 17 58 レーダー台座にも判定は在ります。 というか、強襲ならしゃがんで斬っても壊せます。 壊すのも大変だけど、直すのも大変なのよね。リペアをフルで2回くらい消費しないと復旧しない。 (完全回復させるとなると、フルで4回以上必要?) -- (ナナーシ) 2009-11-18 15 52 36 B5からB4になる為の試験はたしか、撃破2とプラント一回制圧でバッジ10個必要。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-18 23 39 25 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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1000円あたりのボーダーを記載しています。 ※そのうち書き直し予定 理論値:計算どおりの出玉(ラウンド×カウント×(賞球-1)) 良調整:理論値より 1%減算した出玉で計算 普 通 :理論値より 3%減算した出玉で計算 微 妙 :理論値より 5%減算した出玉で計算 悪調整:理論値より 7%減算した出玉で計算 最 悪 :理論値より10%減算した出玉で計算 機種名 低確 T1Y 平均連数 TY ボーダー 釘調整 理論値 良 普通 微妙 悪 最悪 まことちゃんSTH 1/45.2 281.2 4.63連 1200 8.68 8.77 8.95 9.14 9.33 9.64 チャッカーはスルー通過で開放 ポップカルチャーGL 1/86.75 205.2 10.03連 2056 10.54 10.64 10.86 11.09 11.33 11.71 ヘソはクルーンの下に配置 それゆけエリちゃん 1/97.8 363.2 5.02連 1823 13.41 13.55 13.82 14.12 14.42 14.90 チャッカーはスルー通過で開放 うる星やつら3ST 1/87.7 480 3.07連 1473 14.88 15.03 15.34 15.66 16.00 16.53 振り分けなし、すべての大当りが6R8C,ST5+時短45 戦国乙女9AX 1/99.5 572.4 2.92連 1670 14.90 15.05 15.36 15.68 16.02 16.55 初回ST中(非電サポ)の玉減りは考慮しない ミニミニモンスターN70Z2 1/99.9 413.1 3.98連 1644 15.19 15.34 15.66 15.99 16.33 16.88 月下の棋士QWR 1/99.9 464.4 3.51連 1630 15.32 15.48 15.80 16.13 16.47 17.02 チェッカーズSTF1 1/97.7 609.8 2.52連 1539 15.87 16.03 16.36 16.71 17.07 17.63 世界名作劇場STV 1/99.1 646.9 2.39連 1546 16.02 16.19 16.52 16.87 17.23 17.80 北斗の拳STV 1/80.1 453.6 2.73連 1238 16.17 16.33 16.67 17.02 17.39 17.97 満月の夜に昇天したいSTA 1/99.1 657 2.32連 1524 16.25 16.42 16.76 17.11 17.48 18.06 スーパー海物語SAE 1/89.75 528 2.6連 1372 16.34 16.51 16.85 17.20 17.57 18.16 電チュー賞球5個、時短中の玉増え次第では更に甘くなる 009-1GL 1/99.7 308.7 4.76連 1532 16.38 16.55 16.89 17.24 17.61 18.20 バトルスペック:突入率66.1%相当(T1Y=247.0)電サポ終了後即ヤメした場合 片山晋呉vsDr.タイフーンST 1/89.75 421.2 3.21連 1352 16.60 16.76 17.11 17.47 17.84 18.44 叶姉妹危機一髪TR 1/118.4 672 2.57連 1727 17.14 17.31 17.67 18.04 18.43 19.04 弾球黙示録カイジ運否天賦HDR 1/99.8 330.5 4.20連 1371 17.59 17.77 18.14 18.52 18.92 19.55 バトルスペック パチンコサラリーマンST40J 1/39.5 252.7 2.18連 551 17.93 18.11 18.48 18.87 19.27 19.92 ラブラブオリーブSTV 1/99.1 591.3 2.32連 1524 18.06 18.24 18.62 19.01 19.42 20.07 ヘソ賞球4個(3個換算理論値:16.84 ) 浮浪雲ワールド 1/79.3 516.6 2.06連 1063 18.65 18.84 19.23 19.63 20.05 20.72 ヘソ賞球5個(3個換算理論値:16.23 )
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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「シングル! シングルブレイク!」 【名前】 シングルブレイク 【読み方】 しんぐるぶれいく 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第17話「ライダーウォーズ開戦」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズチャージ 【詳細】 ツインブレイカーのアタックモード時の必殺技。 武装の後部スロットにフルボトル、もしくはスクラッシュゼリーを装填し、そのエネルギーを使って発動する。 セットしたボトルかゼリーのエネルギーを先端のレイジングパイルに集中、パンチと共に対象に叩き込み粉砕を行う。 主にアタックモードで使用するクローズチャージが発動。 ドラゴンフルボトルを装填した際にはハードスマッシュタイプの突撃を真っ向からぶち破る威力を見せた。
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【名前】 ファイヤーブレイバー 【読み方】 ふぁいやーぶれいばー 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第9話「どうすればクールボディになれるのか」 【分類】 タイヤ交換用シフトカー 【所有者】 仮面ライダードライブ 【必殺技】 レスキューダウン 【詳細】 仮面ライダードライブが持つタイヤ交換用のはしご消防車型シフトカー。 テクニック系統。 レバーモードへと変形したファイヤーブレイバーをシフトブレスへ装填。 ボディの部分にファイヤーブレイバータイヤを装着できる。 消化剤を噴射しての消火が可能。
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ブレイク 北欧神話に登場する女性。 メングラッドのひざもとに座っている少女たちの一。
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ブレイク 活動時間【】 主な活動場所【】 種族【】 得意な武器【】 苦手な武器【】 好きなモンスター【】 嫌いなモンスター【】 ~意気込み~
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【妄想属性】“最強“とは何かを考えた結果(実際は多分最強ではない) 【作品名】新たなチャレンジャー 【名前】ボーダーライン 【属性】ボーダーライン 【大きさ】無限に長い横線並み 【攻撃力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの防御力や特殊能力など意味を成さない程度にはある。 【防御力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの攻撃や特殊能力、 その他ボーダーラインに不利益ななにかなど意味を成さない程度にはある。 【素早さ】後述する強さ並み。戦闘速度、反応速度、長距離移動速度、戦闘開始速度、 その他どれを取ってもボーダーラインより弱いやつの素早さなど意味を成さない程度にはある。 【特殊能力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いあらゆる相手に確実に勝利できる程度の能力は持っているだろうし、 ボーダーラインより弱いあらゆる相手に、絶対敗北しない程度の能力は持っているだろう。 【説明】最強妄想スレには“参戦できないぐらい強い“という概念がある。厳密に定義されている訳ではないが、 『真の考察』の際にもしっかり考慮され、その強さが明確にテンプレで定義されていなくても、 強すぎて参戦不能であることは認められ、考察不能送りにされる。 ※ここで、真の考察とはテンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人(真の考察人)が行う考察である。 あらゆる考察はこの真の考察で追認される、もしくは訂正される形で決定する。 従って、“参戦できないぐらい強い“キャラが参戦できないぐらい強いことは、公平な第三者である真の考察人が認めることである。 “参戦できないくらい強い“というのはどういうことか。 もちろん、その強さがどれくらいかを厳密に定義することは難しい。 とはいえ、参戦できないくらい強いという言葉からは、 キャラクターの持つ強さは“参戦できるくらいの強さ“と“参戦できないくらいの強さ“の2つに大別できることが予測できるだろう。 また、書き方からして“参戦できないくらい強い“力は“参戦できるくらいの強さ“の力に絶対的に優越することも明らかだ。 “参戦できないくらい強い“と“参戦できるくらいの強さ“の違いは“キャラクターの強さ“のみである。その他の要因は一切関与しない。 従って、“参戦できないくらい強い“力を持つキャラクターに“参戦できるくらいの強さ“しか持たないキャラクターが強さで優越することは、明白な自己矛盾である。 勿論、この場合参戦できないくらい強いキャラクターが参戦できない以上考察不能だが。 ボーダーラインは、“参戦できないくらい強い“強さと“参戦できる強さ“の境界ほぼピッタリで、 尚且つ考察可能な程度の強さを持つ。もしもボーダーラインより僅かにでも強いキャラクターが存在するなら、それは確実に“参戦できないくらい強い“だろう。 “参戦できないくらい強い“キャラクターが考察不能であることは、真の考察人が認めるところである。 従って、“このキャラクターは考察不能にならない“とか、 “このキャラクターは充分な考察可能性を持つ“としても、このキャラよりも強いならば真の考察人が考察不能と認めるので、結局のところ考察不能である。 また、真の考察より先にボーダーラインやテンプレを破壊したり無意味にしたり、 あるいはその他の何らかの影響を及ぼすとしても、それを真の考察人が確認するのは真の考察の時である。 真の考察を行う世界にはあらゆる能力(言葉遊び的に『能力でない』ものなどを含む)が届かない以上、 ボーダーラインの持つ参戦不能にならないギリギリの強さは確実に真の考察人に伝わるだろう。 真の考察に先立った影響がボーダーラインに影響するかどうかは考察人に任せるが、 少なくともボーダーラインに影響を与えられるならば参戦不可能なほどに強いということだけは確認しておきたい。 勿論相手が参戦不能であれば不戦勝である。この際、相手は参戦すらできていないので、 勝敗に名前を記述することは不適切だろう。真の考察における勝敗記述の際には、参戦不能だった相手の名前欄には不戦勝とだけ書くこと。 とはいえ、それだと何かと不便かもしれないので、真の勝敗とは別に不戦勝部分を対戦するはずだったキャラの名前で 埋めたものを作ってもよい。(こちらはあくまで参考であり、ランキングの位置決定には用いないこと。) 【長所】考察できる程度の強さならだいたい余裕で勝てる 【短所】“考察できないくらい強い“やつが相手の仲間にいるとあっさり負けそう 139 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/09(金) 23 19 40.85ID ZL4YqKa2 140 ボーダーライン考察 非常に申し訳ないんだが、コンバット越前なら 「テンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人 による真の考察すら改変できるので、参戦できないほど強いけれども参戦可能」とテンプレに書いてあるのかもしれないのだよ。 ×キペリヌ ×完全後行者 〇Death Knell 現実の成人男性は真の考察人よりも圧倒的に強いのだけど参戦許可を出さないという攻撃は持っていないのだよね。強すぎて参戦不能。 ×狭間の人 >現実世界を模倣して作られたため妄想世界内に限っては、「現実に存在する真の考察人」と同等の干渉力を持つことが出来る。 ボーダーラインも妄想なので、完璧にメタ取られている。 △バイソン ボーダーラインはめっちゃ抽象的。ボーダーライン本体は破壊されるが、ボーダーラインのテンプレ自体は残る。 真の考察の時にバイソンが考察不能になり、両者戦闘不能。 ×Paper-mache cause-to-doに引っかかる。わざと負ける。わざと負けるくらいだったらボーダーラインに勝っても考察不能にはなるまい。 上には上ガイル以下は真の考察の概念は確か出現しない(できない夫くらい?)なので Paper-mache>ボーダーライン>上には上ガイル
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ブレイク ジェムを3個以上揃えるまたは呪文で破壊する事。 基本的には前者が基軸になるが、コンボ力などは後者が上。 関連リンク 専門用語 ジェム
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LvX【C(カウント)ブレイク:X】カウント-Xする(自分のカウントエリアのコアX個をボイドに置く)ことで、(固有効果)。【Cブレイク】はゲーム中に1回しか使えない。 LvX【Cブレイク:X】カウント-Xできる(自分のカウントエリアのコアX個をボイドに置ける)。そうしたとき、(固有効果)。【Cブレイク】はゲーム中に1回しか使えない。 LvX【Cブレイク:∞】カウント0にできる(自分のカウントエリアのコアすべてをボイドに置ける)そうしたとき、(固有効果)。【Cブレイク】はゲーム中に1回しか使えない。 備考 関連 効果一覧