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ボルトロス No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技が優先度+1される) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの4分の1を回復する) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 サンダー 90 90 85 125 90 100 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 霊獣フォルムについて 霊獣フォルムのランドロスをほうじょうの社に連れていくと貰える「うつしかがみ」でフォルムチェンジが可能 ARサーチャーで捕獲したものでなくとも、「うつしかがみ」があればフォルムチェンジは可能 初代BWでは霊獣フォルムを使うことは出来ない 通信対戦、ランダムバトルで使用可能だが、初代BWから霊獣フォルムを見ると化身フォルムが表示されるARサーチャーで捕獲したものは必ずドリームボールから出てくるので、霊獣フォルムか夢特性の化身フォルムだと判断できる 霊獣フォルムはBW2同士でも交換できない。「うつしかがみ」の入手にはARサーチャーが必須 ボルトロス霊獣フォルムについて 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 31 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 じゅうでん - 100 でんき 変化 20 61 わるだくみ - - あく 変化 20 67 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボルトロス ネタポケまとめwiki - ボルトロス
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀トルネロス 図鑑外 レシラム▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ボルトロス 「うつしかがみ」を使用するとフォルムチェンジ。 「うつしかがみ」はポケモンホームでトルネロス、ボルトロス、ランドロス、ラブトロスのいずれかを連れてくるとマリナードタウンの競りで入手できるようになる。 けしん imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (横1.jpg) れいじゅう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (横2.jpg) 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀トルネロス 図鑑外 レシラム▶
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ボルトロス (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ らいげきポケモン/でんき・ひこう/いたずらごころ たかさ/おもさ 1.5m/61.0kg 似合いそうなわざ かみなり:雷神みたいだから。 その他設定・情報など ゲームでは ポケモンブラック・ホワイトではホワイトにのみ出現。 天気を雷雨にしながらイッシュを徘徊する。 作物に悪影響を与えるらしい。 昔、あるポケモン(ランドロス?)にこらしめられたとか。 尻尾のトゲから電撃を撃ちだす。 イッシュ地方の空を飛びまわり雷を落とす。 ボルトロスが通り過ぎた土地には 雷が落ちた無数の後が焼け焦げとなって残っている。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント 電気タイプの伝説のポケモンってもうネタがあんまなさそう。 特性のおかげで強そう。 2010年10月19日作成 ポケモン図鑑No.642 図鑑@ヒトワザ。No.740
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登録日:2011/03/10 Thu 15 05 14 更新日:2023/09/22 Fri 00 19 26NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 642 BW ♂のみ いたずらごころ いたずら好きなおっさん おっさん かみなりあらし ちくでん ちょうはつ でんき でんじは とんぼがえり ひこう まけんき エネル オルトロスでもない カミナリおやじ コピペ コピペロス コピペロス ←項目が トリックスター ボル○ロス ボルトロス ポケモン ポケモン解説項目 伝説のポケモン 化身 嵐 廃人専用 徘徊おじいちゃん 準伝説 第五世代 雷撃 雷神 電気/飛行複合 霊獣 青龍 高木ブー ボルトロスとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■概要 全国図鑑No.642 分類 らいげきポケモン 英語名 Thundurus 高さ 1.5m 重さ 61.0kg タマゴグループ 未発見 性別比率 ♂のみ タイプ でんき/ひこう 特性(けしんフォルム) いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手が悪タイプの場合は必ず失敗する) 隠れ特性 まけんき (相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅうフォルム) ちくでん(電気技を受けるとそれを無効化し、自分のHPを1/4回復) 種族値(けしんフォルム) HP 79 攻撃 115 防御 70 特攻 125 特防 80 素早さ 111 合計 580 種族値(れいじゅうフォルム) HP 79 攻撃 105 防御 70 特攻 145 特防 80 素早さ 101 合計 580 努力値 攻撃+3 ■概要 『ブラック・ホワイト』で登場した伝説のポケモン。 下半身に白い雲のようなエネルギーを纏う水色の人型のポケモンで、白い髭に一本の角と雲から太鼓のような物を出している。 所謂風神雷神の「雷神」のような姿をしており、その雲から出ている太鼓のような物は尻尾である。 あれ?こんな奴どこかにいたような… 因みに「風神」であるトルネロスとは対の存在。 大変悪戯好きで、トルネロスと共にイッシュ地方全域を飛び回ってはその尻尾に生えた刺から雷を放ちながら辺り一面を黒焦げにしていたと言われている。 その力で畑を荒らしまわっていたため、トルネロスと共にランドロスの怒りを買って制裁を加えられる。 余談だが対のトルネロスやランドロスと殆ど同じ姿をしている為、3匹合わせて通称「コピペロス」と呼ばれている。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』では彼らを指す呼称として「化身」が登場している。 ■ゲームでのボルトロス 『ホワイト』にのみ出現。 全てのバッジを入手した後に10番道路に行くと7番道路の嵐が酷いという話が聞ける。 その後7番道路に行くと嵐が吹いており、更に進むとボルトロスと会うイベントが起こる。 この後ボルトロスは時間によってイッシュ地方の各地を飛び回り草むらでランダムで出会う事の出来る所謂毎回恒例の徘徊系ポケモン。出会ってもすぐに逃げる点も同じ。 因みにボルトロスがいる場所には嵐が吹いているのですぐに分かる。 また個体値や性格は始めに会った時に固定されているが、捕まえずに倒した後に殿堂入りすると再び個体値と性格が判定し直される。 厳選する際は覚えておこう。 BW2ではフォルムチェンジ形態「れいじゅうフォルム」が登場。 コピペロスだなんだと散々叩かれたからだろうか。こちらのフォルムは竜型である。 第五世代では『ポケモンARサーチャー』で入手可能なフォルムで、他の霊獣達の中では二番目に手に入る。 ARサーチャーで手に入るれいじゅうフォルムのランドロスをBW2に連れていくと手に入る「うつしかがみ」で自由にフォルムチェンジが可能。 これにより前作の個体もフォルムチェンジできる。 以降の作品もバンク経由で送ると各所にフォルムチェンジしてくれるので気軽にれいじゅうフォルムに変化できる。 アニポケのベストウイッシュ編で、連動企画としてWi-Fiでも配信された。 (ブラックならボルトロス、ホワイトならトルネロス) 性格はランダムだが、それでも厳選がかなり楽になり、プレシャスボールに入ったオヤジどもが大繁殖した。 ORASではASのみポワルンを連れて大空を飛ぶ(むげんの笛でメガラティアスに乗る)とヒマワキシティの近くの上空で黒雲が発生して飛び込むとボルトロスと戦闘になる。 伝説はXY以降3Vが確定かつシンクロが可能と厳選が今まで以上に楽になった。 しかし、めざパ飛行は3V保証の都合上最速にできず、他の伝説と違って3V保証がデメリットでもある珍しい事例だったりもする。 USUMでは、『ウルトラムーン』のみウルトラスペースゼロの空エリアで捕獲可能。 ここでも『ウルトラサン』のトルネロスと対になっている。 『レジェンド』では専用技「かみなりあらし」が追加された。 威力は雷のが勝っているが、命中率はこちらが僅差で勝っている。 ■対戦でのボルトロス 高い特攻・攻撃・素早さと二刀流型の能力を持つ速攻アタッカー。 あのサンダーと同じタイプだがサンダーよりも耐久力が低く、よりアタッカー寄りな能力となっている。 特にその素早さはラティ兄妹やゲンガー等がひしめく110族よりも1高いという絶妙な数値を持ち、メジャーな彼らに対して有利に立ち回れるのは大きな利点。 また電気タイプにしてはサブウェポンがそこそこ多く「きあいだま」や「くさむすび」「あくのはどう」等々それなりに揃えている。 ただし飛行タイプの攻撃技は「めざめるパワー」ぐらいしか使えず、それも大抵は氷が優先される。 「とんぼがえり」や「ボルトチェンジ」等の交代技を二種も使えるのも地味なポイントで攻撃しながら交代するトリッキーな動きが可能。 何気に「アームハンマー」も覚えるので特殊受けのハピナスやバンギラス等を返り討ちにする事も。ただし素早さダウンに注意。 前述の通り耐久はサンダーと比べて低いが、調整次第ではガブリアスの「げきりん」やラティオスの「りゅうせいぐん」を一発ならギリギリ耐えるというなかなか絶妙なレベルで速攻アタッカーながらそれほど柔でもない。サンダー同様に抵抗もそこそこなので繰り出し性能もそれなり。 特性の「いたずらごころ」もなかなか凶悪で必ず先手から放たれる「みがわり」や「でんじは」はかなり鬱陶しい。それらを使って隙を作っては「わるだくみ」「こうそくいどう」を積んでみたりも。 また相手のエルフーンが「いたずらごころ」に任せて素早さに努力値を振っていない場合は「ちょうはつ」でエルフーン対策も可能。 「どくどく」と「みがわり」「まもる」を使ってエルフーンの真似事も考えられる。 「れいじゅうフィルム」は攻撃と素早さを10ずつ下げられ、その減った分は特攻に回され、シャンデラと同じ145の高火力を得た。 特性も電気技を無効化する「ちくでん」に変更されたので、電気への受けだしにはめっぽう強くなった。 よりアタッカー向けになったが、素早さが101になったのでガブリアスには僅差で負けており、S低下に加え、いたずらごころによる性能で化身の方が優先されるように。 まさに伝説のポケモンらしいハイスペックを誇る脅威のオッサン。 ただし、電気タイプにしては攻撃技が豊富ながらもガブリアスをはじめドラゴンや地面に対する決定打がないため、めざ氷が欲しい所。 かつては三聖獣等と同様にまともな方法で良個体を入手するには「数ヶ月」単位の時間を浪費する覚悟をしないといけない廃人専用ポケだった。 しかし、上述の通り現在では厳選難易度が下がり王冠システムも追加されたので以前ほどの手間ではない。 余談だが2011WCSでは各クラスの優勝者、準優勝者どちらかもしくは両方に必ずこいつがパーティに入っていた。 第六世代の頃、HBベースの「わるだくみ」型けしんボルトロスが一部で使われ話題になった。第五世代の頃からHB型は存在していたが、そこに「わるだくみ」を加えた型は第五世代の頃にはなかった。攻撃技に「いたずらごころ」が適用されない点も、「でんじは」で相手の素早さを下げればカバーできた。 因みにトリプルバトルではサンダーの方が高い評価を得ていた。というのも、コイツの生命線である「いたずらごころ」+「でんじは」が、「ラムのみ」「しんぴのまもり」「ファストガード」によって結果的にメタを張られ、よりメタに掛かりにくい「おいかぜ」で場作りをできて「はねやすめ」で持久戦をこなせるサンダーの方が適任ではないかという帰結となったのである。 第七世代では 「でんじは」の命中率が90、「いばる」の命中率が85と低下 麻痺による素早さ低下が1/4→1/2 混乱の自傷率が1/2→1/3 いたずらごころが悪タイプに無効 アマージョ、ハギギシリ等の先制技を無効化する特性を持つポケモンが登場 サイコフィールドの追加 あまりにもやり過ぎたのか化身ボルトロスの強みを支える技が軒並み弱体化(それでも強いことに変わりはないが)。 更に新たに追加されたサイコフィールドによって、いたずらごころがデメリットになってしまうケースが増えてしまった。 上記の弱体化や環境への適応が進んだ結果、化身フォルムの採用率が著しく下がった一方、蓄電で電気への受けだしが効く霊獣フォルムの採用が多くなり、採用率が逆転した。 Zワザによる技威力の補強で抜き性能が大幅に上がったこと、素早さで負けていたガブリアスが減少したのも大きい。 ちなみにコケコやテテフを意識した影響で、それまでは見向きもされてなかった「ヘドロウェーブ」の採用率が急上昇している。 ただ、麻痺と混乱の弱体化は同時にこれ頼りだったポケモンを巻き添えにしてしまっていると言う事でもあるのが難しい所。 第八世代では準伝説総復活に合わせて復帰。 しかしながら「めざめるパワー」を失い、対地面用のメインウェポンを失ってしまった。 サンダーは「ぼうふう」を得たが、こちらには与えられずじまい。 一方で(一応)ダイジェットが使える事から、隠れ特性の化身フォルムの評価が上がっている。 …のだが、如何せん元技が低威力かつ癖が強い「そらをとぶ」と「ワイルドボルト(かみなりパンチ)」しか無いので、ダイマックスが切れると対地面性能を始めとしたパワーダウンが著しくなってしまう。 その為、前世代と比べるとどうにも元気がないのが実情。 ただし霊獣ボルトロスは対サンダー性能で再評価されている。 ただし、上記はあくまでシングルバトルにおける話。ダブルバトルにおいては違った評価をされている。 先制ででんじはやかいでんぱによる妨害を行えるいたずらごころと、ガオガエンをはじめとするいかく持ちや能力低下系のダイマックス技をカモにできるまけんき、どちらの特性も強力かつ対処が困難なため一定の存在感を残している。 禁止級ポケモンが解禁されてからは、カイオーガに有利を取れる点や、味方のザシアンに飛んでくるいかくを牽制できる点から、採用率はむしろ増加傾向にある。 まけんき型の場合、シングル同様にダイマックスが切れた後は半端な性能の技を振らなければならない点は変わらないため、ダイマックスでどれだけ暴れられるかが鍵を握る。 第九世代でもやはり特殊ひこう技は一つももらえなかった。「エアカッター」くらいはくれてもいいと思うが……。 一応、物理ひこう技の選択肢として「アクロバット」を覚えられるようになっている。他は小技多め。 更にそのままではどうしようもないのに、「エレキフィールド」まで習得。テラスタルを活かせと言う事なのだろうか? 環境においてはそのテラスタルを有効活用できる霊獣フォルムが主。 「かみなりあらし」の性能が変更され、威力100、命中率80、PP10でダブルでは相手全体攻撃に。 ライバルのサンダーが物理受けメインに再転向したため、差別化も考えなくていいのが利点。 一方化身フォルムは、あまりに多いあくタイプ相手にいたずらごころが封殺されやすい事もあり今世代のシングルではかなり大人しめだが、ダブルでは30位圏内にいたりと奮闘。 あくタイプは多いのは辛いが、それでも怪電波や電磁波による妨害行動は優秀かつ、専用技で相手全体攻撃もできるようになった。 追記・修正お願いします。 ボルトロス の かみなり! ボルトロス「ヤハハハハハハハハ(笑) まさに 絶 景!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トルネロスと違って隠れ特性の負けん気が空気だな・・・。普通の良特性ではなかなかいたずら心とは釣り合わないし、技レパートリが特殊優遇じゃしょうがない。 -- 名無しさん (2014-04-08 16 54 58) ↑まあ電気物理なんて雷Pとワイルドボルトくらいだからな。あとこいつはエルフーンとトルネロスが覚えないお陰で特性込みだと最速の電磁波使いでもあるし。 -- 名無しさん (2014-05-30 20 40 16) ↑↑おっと、バトルハウスでまけんき物理ボルトロスに威嚇ぶちこんでボコられた俺の悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2014-09-10 12 08 48) 厳選だるいし、ルビサファリメイクで出てくれんかね。伝説・準伝は3V以上確定仕様で -- 名無しさん (2014-09-10 14 59 56) なんとこいつメガレックウザと組んだら特性デルタストリームの効果の1つひこうに対してひこうタイプの弱点の技を等倍にする効果により弱点が無くなる…。 -- 名無しさん (2014-10-04 00 46 27) ラニュイのボルトロスは特性が負けん気推奨なフルアタック物理型だな・・・。 -- 名無しさん (2014-10-21 22 13 23) ボルトロスにエネルってつけた人はどのくらいいるのだろうか -- 名無しさん (2015-04-04 20 32 14) めざパはもちろん、大空でセーブできないこと、悪戯心持ちかつ技構成が嫌らしすぎてフィラ投げつける判定が困難など、ORASの伝説勢ではぶっちぎりの厳選難易度 -- 名無しさん (2015-04-26 20 57 54) れいじゅうフォルムは蓄電…。弱くはないが悪戯心のけしんフォルムの方が強いか。 -- 名無しさん (2015-06-07 09 09 40) 単飛行のトルネロスとは違いこちらは強力な飛行タイプの技がほとんどない。 -- 名無しさん (2015-10-27 14 21 58) 全国ダブルだと最強格だが、さすがにGSでは格落ちする模様。それでも戦えなくはない強さだけど -- 名無しさん (2016-02-21 13 02 37) 非常にきもい -- 名無しさん (2016-10-20 16 24 39) トルネロスと(ランドロスと)合わせてコピペロスなんて言われてるけど、元ネタ考えるとこれが自然だよなぁ… まぁせめて向いてる方向くらいは変えろと言いたくなるがw -- 名無しさん (2016-10-20 16 39 51) 麻痺混乱弱体化でこいつの普通の強さが評価されるようになるといいなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-20 16 46 41) 今世代は威張るも電磁波も抜きで悪だくみで順当に評価を高めた感じはするけどなー -- 名無しさん (2016-10-31 21 02 13) 七世代で、"でんじは"といたずらごころを弱体化させられた最大の元凶となってしまった模様。 -- 名無しさん (2017-01-19 01 11 17) ↑それでも使われるのは元のスペックが高いからだよなぁ…。格闘Zなんてのも流行ってるし -- 名無しさん (2017-04-04 21 35 44) 悪戯心電磁波の通りが最悪になったせいで素の素早さが微妙に足りないことが露呈、開き直って火力がやばくてZ技と好相性の霊獣が逆転メジャー化した。 -- 名無しさん (2017-04-04 21 46 21) C145S101の蓄電持ちでんき・ひこうタイプってえぐいスペック持ってるのに悪戯心電磁波威張るばっか着目されてた今までがおかしかったんや -- 名無しさん (2017-04-05 09 27 05) そんなにいばるって嫌われる要素だったのかね……最後の最後まで勝ち筋残せる往生際の悪さが好きだったが流石に今の自傷率じゃリスクに対するリターンが合わないや -- 名無しさん (2017-04-05 21 03 56) 何気に王冠のおかげでめざ飛が使えるようになったなぁ、ただ使い道があるかは分からん 笑 -- 名無しさん (2017-04-11 22 08 14) ↑2こんな高スペックなキャラがローリスクで状況を選ばない6割程度の勝ち筋を作れる時点で対戦ゲームとしては失格もいいところでしょう。残念だが当然 -- 名無しさん (2017-08-01 18 06 13) 混乱1/2のいばる命中90で45% 6割は一体どこから…… -- 名無しさん (2017-08-01 19 00 54) ↑ボルトロスで電磁波使ったことないってマジかお前 -- 名無しさん (2018-01-27 12 36 01) こいつリストラされたっけ? -- 名無しさん (2020-01-27 10 37 45) 復帰した -- 名無しさん (2020-11-06 07 40 56) 夢特性で電気物理アタッカー最強格に君臨してるのに最弱? -- 名無しさん (2021-01-30 16 04 01) ダブルでヨツンヴァインおっさんを越えてるよ たまげたなぁ -- 名無しさん (2021-03-10 21 04 51) トルネロスの存在を考えると暴風と熱風の習得は今後も無さそうな気がする -- 名無しさん (2021-05-16 13 13 45) 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技が優先度+1される) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの4分の1を回復する) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 サンダー 90 90 85 125 90 100 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 サンダーと同じ電気・飛行タイプのポケモン。 サンダーと比べて素早さに優れるが耐久では劣る。 特性いたずらごころで変化技の優先度に+1される。相手が先制技の場合は素早さが高い方が先に行動できる。 優秀な特性だが、シングルではサポートよりも素早さを活かしたアタッカー型が主流。 変化技は一つぐらいでも充分。
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/70.html
ボルトロス No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから エモンガ 55 75 60 75 60 103 せいでんき ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね こうかなし じめん 覚える技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 31 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 43 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 じゅうでん - 100 でんき 変化 20 61 わるだくみ - - あく 変化 20 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/260.html
ボルトロス No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 特性(れいじゅう):ちくでん(相手からのでんきわざを無効にし、HPを回復する) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階あがる) 入手可能ソフト:ホワイト 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 ちくでん トルネロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー エモンガ 55 75 60 75 60 103 せいでんき/でんきエンジン スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ボルトロス基本型(化身) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 基本型(化身) 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻、耐久調整 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 確定技:10まんボルト 選択攻撃技:かみなり/きあいだま/めざめるパワー(氷・飛行) 選択補助技:でんじは/ちょうはつ/みがわり/わるだくみ 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 31 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 じゅうでん - 100 でんき 変化 20 61 わるだくみ - - あく 変化 20 67 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/228.html
ボルトロス ポケモンデータ ぶんるい らいげきポケモン タイプ でんきひこう とくせい いたずらごころ しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/198.html
雷神ボルトロス ★6 光属性 【魔法使い族・効果】 このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは 魔法カードに対してカウンター罠を発動させることが出来ない。 1ターンに1度、相手の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在するカードを 1枚選び破壊することができる。 ATK/2200 DEF/1400
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/266.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 ボルトロス(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき 642 ボルトロス(れいじゅうフォルム) 79 105 70 145 80 101 ちくでん 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちくでん」の場合でんき技のダメージ0 ボルトロス(霊獣) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 ボルトロス(れいじゅうフォルム) 79 105 70 145 80 101 ちくでん ■どうしても使うなら(霊獣) ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/きあいだま/ボルトチェンジorくさむすびorヘドロばくだんorサイコキネシスorあくのはどうorラスターカノン ■考察(霊獣) ヤンダーと違い電気を無効化できて技範囲が広くC種族値も高いですが、耐久がお粗末すぎるのでゴミですなwww 生まれながらのボケモンですなwww 蓄電は優秀ですがそれ以外の役割範囲が狭すぎますなwww ヤンダーやヤトムでやkですぞwww ちなみにこいつ以外で生まれながらのボケモンなのはボスゴドラ、ボーマンダ、ボクレー、ボルケニオン、そしてSVで新たに登場したボチの5体だけですなwww ですがこの内ボーマンダはヤケモン適正があり、ボスゴドラは現状ヤケモンではないものの前世代まではメガシンカによる高耐久によりヤケモン足り得ておりボルケニオンは禁止級環境での役割対象が少なめなだけで性能自体はそこまで悪くはないですなwww 従って、真に生まれながらのボケモンなのはこいつとボクレーとボチですなwww ボルトロス(化身) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 ボルトロス(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき ■どうしても使うなら(化身) いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま サンダーダイブ/アームハンマーorかみくだくorはたきおとすorとんぼがえりorくさむすびorしねんのずつきorアクロバット ■考察(化身) 耐性や特性は優秀ですが、耐久が足りてないのでゴミですぞwww 剣盾以降まけんきが解禁となりましたなwww サンダーダイブの習得により反動に悩まされることはなくなりましたが、どのみち耐久不足ですなwww いたずらごころ()の恩恵を受けない役割論理において特殊型で使うなら霊獣の劣化なので物理型一択ですなwww 無駄に高いCを削って耐久に回せば少しはマシだったと思うんですがなwwwしかしたらればはありえないwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ボルトロス(霊獣) ■どうしても使うなら(霊獣) ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/きあいだま/ボルトチェンジorくさむすびorヘドロウェーブorサイコキネシスorあくのはどうorラスターカノン ■考察(霊獣) 長らくまともな特殊飛行技の習得を期待されていましたがヤンダーに先を越されてしまいましたなwwwありえないwww 一応サブ技の範囲では勝っているんですがなwww ダイナックルは無駄なA上昇によりイカサマのダメージが増えてしまうこと、浮いていることからフィールドの恩恵を受けられないためダイマックスとの相性は微妙ですなwww ヘドウェや悪波はダイマとの相性が良いですなwww + 使用感ですなwww まず、役割関係は我の把握している内では以下の通りですなwww 有利 カバルドン、カプ・レヒレ、ジバコイル、ドヒドイデ、ナットレイ、ラグラージ やや有利 カプ・コケコ(ヘドロウェーブ採用時)、サンダー、テッカグヤ、ポリゴン2、レジエレキ 不利 アーゴヨン、カプ・ブルル、ガブリアス、ゴリランダー、パッチラゴン、ランドロス 役割対象について軽く使用感を交えながら解説ですなwww + 長いので閉じておきますなwww カバルドン…HBなら無強化でも必然力圏内で一撃、HDでも眼鏡なら最高乱数切りで一撃ですなwww眼鏡読みでカバが出てきたこともあったので帯等なら楽に処理出来るかもしれませんなwww カプ・レヒレ…スカーフ型以外には安定しますなwwwスカーフ型は直接引くのが難しく、かといってクッション気味に役割関係の無いヤケモンを投げるとダイマを切られ上から殴られる(事実、氷技に受け出せて相手側から不利に見えるがこちら側からは大して有利でないヤケモンはいませんぞwww)のでボルトで処理する時は基本的にスカーフを切ることをお勧めしますなwww ジバコイル…打点が無いので完封ですなwww電気技で拘った後に出てくると面倒なように見えますがチョッキ以外なら雷で確2なので余裕でしたぞwww ドヒドイデ…言うまでもないですなwww ナットレイ…Dに補正かけてなければ眼鏡気合玉で一撃ですなwww眼鏡でなければ少し手間取りますが気合玉を2発当てる必然力さえあれば返り討ちには絶対に合わないはずですぞwww ラグラージ…クイックターンにだけ気をつけていればやkwwwラグ入りはラグ以外でまともに電気の一貫を切ってないことも多くボルトは結構刺さりますぞwww レジエレキ…壁張り型以外なら初手に合わせるだけですなwwwしかしボルト入り相手に出てくるレジエレキは大体壁張りな感じがしましたぞwwwなので対戦中での役割関係は実質無しみたいな所はありましたなwww コケコはヘドウェでも積まない限り打点がないこともあり厳しかったですぞwww テッカグヤ…H4輝夜に対し眼鏡雷が12/16、磁石ダイサンダーが13/16と体力満タンのダイマ輝夜を相手出来ますなwwwただし一番多いメテオ型にはメテオビームを直接受けずなおかつダイジェットを撃たれないようにする必要があるので、ヤンギやヤリュなどが採用されているヤーティでのみメテオ型に役割があると考えて良いでしょうなwww(ヤンデはヤンデ+山田等の準速カグヤより速いヤケモンで十分ですし、ヤットは相手が守るを読んでこない限りダイジェットを撃たれますなwww)安定感的には磁石コケコや珠ドランの次くらいですかなwww サンダー…相手はそれなりに引いてくれますが別に有利というわけでも無いですなwww結局ジェットには後出し出来ませんし、下手にダイマ切ってもダイアシッドが無いと羽で粘られますなwwwしかし電気無効で異教徒からサンダーに強いと思われていることもあり、他に対サンダーヤケを採用すれば選出していなくてもボルチェンを牽制してくれるのでこいつ自身の役割以上にヤーティの対サンダー性能は上がりますぞwww 次に技構成ですが、役割対象的に雷/気合玉までは確定でボルチェンと草結びが優先度の高い選択技、その他一応候補入りするヘドロウェーブ等となりますなwww4枠確定でもいいかもですなwww アイテムは出来る限り眼鏡が良いですが補完枠としてなら磁石や帯でもいいですかなwwwまだ補完枠としては使えてないのでわかりませんが、草結びで拘らなくて良いメリットは大きいと思いますぞwww ではボルトがどのようなヤーティに入るかについて考察しますぞwww 基本的にボルトはそのタイプからヤンダーと比較されることが多いですが、我はボルトを考察する上で真に比較すべきは対欠伸勢やサンダーの処理ルートの安定などの共通点があるコケコではないかと感じましたなwww当然ながらヤンダーの入る構築にもある程度自然に入れますが、対面が強く一貫で押していくヤンダーとサイクル特化の読みで破壊していくレボルトでは運用方法に結構な差があり単純に比較するのは難しいと感じましたぞwww我だけで結論は出せませんでしたが、恐らく「使用者による」という結論に至るのではないでしょうかなwww 以上から我はボルトのヤーティ内での採用目的について 「コケコの代理として山田ヤンデブルル等と共に基本選出としての採用」 で強みを発揮出来るのではないかと考え、使用に至りましたぞwww 使用ヤーティは 山田@珠 確定4枠 ヤンデ@チョッキ ジャイロ/エッジ/10万馬力/ヒートスタンプ ボルト@眼鏡 雷/気合玉/ボルチェン/草結び ブルル@鉢巻 ウドハン/エッジ/インファ/ウッホ ヤッシ@ゴツメ インファ/エッジ/冷パン/雷パン ヤンド@砂 地震/エッジ/蜻蛉/アインテ ですなwww山田ヤンデのテンプレからヤラヤラをヤンドに変えただけですなwww 結論からいうと我がボルトの枠をコケコで使っていた時と勝率がほぼ変わらず、議論対象に出来る実力はあるものの運用に難があり昇格出来るかは分からない、と言ったところですなwww まず単体での比較ですが、コケコを採用していた時と比べてサンダーやHDポリ2等が軽くなったのは良かったですが、その反面悪ウーラやスカーフレヒレ等が重たくなり、最大火力もややボルトのほうが高いですがほぼ同等、役割破壊性能もガブドラパに妖打点を撃ち込めるコケコとポリドリュバンギに気合玉を撃てるレボルトは大差無く、役割対象が増えた分Sを失った、という感じですなwww役割論理の原則に従えばボルトのほうが若干強いということになるのでしょうが、実運用だと相互互換といった感じでしたなwww 次にヤーティ単位で比較すると、このヤーティでは重くなったウーラもレヒレもブルルで見れていたのでボルトの選出率はコケコだった時よりも下がったもののこの2匹が重くなったことで直接勝率が下がったということはありませんでしたが、ブルルもボルトも交代読みが性能に大きく関わるヤケモンであることが厳しかったですなwwwなので我よりも上手な方が使えば勝率が上がる可能性は否めず、少なくとも上級者向けであることに間違いは無いと思いますぞwww あとこのヤーティで地味に大きかったのは鋼の一貫が切れる点ですなwww また、先日レンタルチームをあげて頂いた方からサブウエポンの撃ちにくさが言われていましたが、このヤーティではミミドラに強いヤンデがいたので気合玉は遠慮なく撃つことが出来ましたぞwwwただランドの後出しは厳しく強気に草結びを撃つか(草結びは役割遂行等で必要ですが役割破壊技としては出来る限り撃ちたく無いですなwww)剣舞されないようにSバレを警戒する必要があったので、そこを意識するなら壁張りコケコ等を切ってヤンドをカグヤに変えランドに厚くしたほうが良かったと思いましたぞwww帯も余ってますしなwww 他にもヤリュとのコンビやレヒレカグヤヤルト等試してみたいヤーティがあるので今後追記するかもしれませんなwww …既に第9世代ですが、今更追記していなかったことを思い出したので記憶頼りですが書きますぞwww 実のところこの後色々試しましたが最終的に勝率が半分を割り記憶から封印()してたんですなwwwありえないwww 結局のところこいつの一番の欠点は択が発生しすぎる点なんですよなwww 多くの役割対象からランドドラパに一貫する技があくのはどうしか無いんですよなwww4枠確定とか言ってましたがボルチェン切って悪波に変えた方が良かったですぞwwwしかし悪波はコケコのマジシャに火力負けているんですなwww その結果、電気技等の大半の火力ではコケコに勝っているにもかかわらずサイクルへの負担としては安定感が無く、安定感を取るとコケコ以下のパワーになるというジレンマに陥るんですなwww また交代させる圧力もSがコケコより低い以上当然負けており、結果択の勝ちやすさでも負けてたんですなwww最初に使用感を取った時点では結構勝ってたんですがたまたま上振れていただけだったんでしょうなwww 仮に氷技があればサンダーやナットから一貫するので多少はマシになったかもしれませんがなwwwたらればはありえないwww また岩技がマンダと一貫するのも良くなかった点ではありますなwwwヤンデと使っていた時にはヤンデをクッションとした三点交換で対応していたので岩封か地震かの択になりやすいコケコより楽だと思っていましたが、他と合わせた瞬間辛さを感じましたぞwwwしかしヤンデの際そうだったように構築でカバー出来る範囲の問題と我は思いますぞwww 以上より、我の結論は「仮にどんな相手にでも読みを当てられる論者が居ればコケコ以上のスペックを持つヤケモンになり得るが、一般論者にはコケコをギャンブルチックにしただけの存在」ですなwww役割論理においては数字で表せない不安定は避けられる傾向にあるので仮に議論に上がってもヤケモンになれたとは思いませんぞwww まあでも、こいつは耐久が足りないとかそういう問題より高威力の一貫性のある技が無いことの方が問題だということが判明しただけでも良しとしますかなwwwゲーフリはこいつに吹雪か暴風を渡す以外ありえないwww渡されると我らの方が困りそうですがなwww ボルトロス(化身) ■どうしても使うなら(化身) いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま ワイルドボルト/ばかぢから/アイアンテールorかみくだくorとんぼがえりorくさむすび 役割論理的に全く噛み合ってないので論ずるまでもなくゴミですなwwww ★第7世代以前 + 第6~7世代までの考察ですなwww ボルトロス(霊獣) ■どうしても使うなら(霊獣) ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル かみなり/きあいだま/ボルトチェンジorやきつくすorくさむすびorヘドロウェーブorサイコキネシスorあくのはどうorめざめるパワー(こおりorひこう) ■考察(霊獣) ヤンダーと違い電気を無効化できて技範囲が広くC種族値も高いですが、耐久がお粗末すぎるのでゴミですぞwww 生まれながらのボケモンですなwww 蓄電は優秀ですがそれ以外の役割範囲が狭すぎますなwww ヤンダーやヤトムでやkですぞwww コピペロスでありえるのはヤンドロスだけですなwwwwwww ちなみにこいつ以外で生まれながらのボケモンなのはボスゴドラ、ボーマンダ、ボクレー、ボルケニオンの4体だけですなwww ですがこの内ボスゴドラとボーマンダはヤケモン適正があり、ボルケニオンは禁止級環境での役割対象が少なめなだけで性能自体はそこまで悪くはないので真に生まれながらのボケモンなのはこいつとボクレーだけですなwww + やきつくすについて ちなみにやきつくすは過去作限定の技マシンですぞwww注意する以外ありえないwww やきつくすが技候補に入るのはこいつくらいしかいないのでほぼほぼムダ知識ですがなwww 2倍気合玉と4倍焼き尽くすは同じ威力なのでナットレイには気合玉で十分ですぞwww 焼き尽くすは覚えられるが火炎放射以上は覚えられないポケモンはほとんどいませんなwwwヤミラミ()ダークライ()くらいですぞwwwトルネには熱風がありますなwww 単なる炎技としてなら同威力のめざ炎で妥協できますぞwwwボルトはめざパで使うタイプが埋まってるので使うなら焼き尽くす以外ありえないwww さりげなくはたきおとすも覚えますなwww技範囲は本当に優秀なんですがなwwww H振りでもB指数は足りてませんがガッサを除く格闘以外の物理には役割もてそうですなwwwwナットハッサムあたりですかなwwww H252B164C92と振ればHC252サンダーとほぼ同じ火力と物理耐久指数を持ちますが、特殊耐久指数は約15%劣りますなwww そもそもこの振り方はありえませんがなwww + showdownでの使用感ですなwww showdownでの試運転ですがBCぶっぱ(非チョッキ)霊獣ヤルトロスを試しましたので使用感を述べますなwww 先に言っておくとshowdownの上、ゴミのような低レートなので6体そろってないptとか謎プレイングに相当当たりましたなwww 使用したYTは二種類あり ヤルトロス/メガヤティアス/ヤャラ/ヤット/ヤード/メガヤンギ ヤルトロス/ヤンデヤンデ/ブルル/メガヤルタリス/ガルド/ヤザン でしたなwww いきなりぶっちゃけてしまうと、出した試合はまあまあ活躍しましたが結局耐久への不安が大きすぎましたぞwww ヒトムと役割対象が結構かぶっているうえ、耐久値がかなり違うせいで使っていて劣化感があるんですなwww 耐久への不安から選出の手が止まることもしばしばでしたぞwww まず、出す場合は先発が多かったですなwww 技範囲が広いうえ後出しには不安のある耐久なのでこれが安定だと思いますぞwww カグヤに全く当たらなかったこともあり、主な役割対象は耐久水でしたなwwwヒトムと違う点としてこいつらから、一致抜群技受けないのがありますなwww もっともこの方面ではより安定するミトムがいることから、やはり他の電気ヤケに見劣りするという点がありましたなwww 持ち物は眼鏡・電気Z・帯を、技構成は雷&ヘドウェ確定で余った枠をいろいろと試しましたぞ(後付けでめざパとかいえるのがshowdownの利点ですな)www なおヘドウェ確定なのはカプ・コケコを(電気技に出せる前提で)重要な役割対象としてるからですぞwwwこの辺がヤンダーとの違いですなwww まず、持ち物や技についてですが 眼鏡 強いんですが、使用者の必然力やプレイングを要求しますなwww命中が必然力の範囲ぎりぎりの上無効タイプのある技でこだわるのはかなり怖いですぞwwwボルチェンがすごい火力になるのでそれとは相性いいですかなwww Z はっきり言って微妙でしたなwww広い技範囲も魅力であるこいつにサブの火力上がらない持ち物はやや噛み合わない感じがしましたぞwww無効タイプがあるので、意外とZの切りどころが難しいのもありますなwww 帯 広範囲に打ち分けられて結構好感触ですなwwwただ使い始めてすぐ我のレートがとんでもないことになったので正直よくわかりませんでしたなwww また技についてですが ボルチェン 優秀な技なのですが打ちどころが思ったよりありませんぞwwwこいつ自身に二サイクル目に参加する耐久が怪しいことから、ただのクッション要因が一体増えるだけの技になりがちでそれなら範囲を広げたいんですなwww めざ氷 ガブマンダピンポ気味になりますなwww定番の電気のお供なのですが、思ったより打ちたい場面は多くありませんでしたぞwwwカバとの対面が結構あったので草結びの方がよかったかもですなwww ちなみにH4ボーマンダは眼鏡雷で確一なので、環境のボーマンダにASやCSの割合が増えればいよいよいらなくなりますなwww現状むしろ耐久ぶりの割合が増えてるので搭載する意味自体はあると思いますぞwwwもっとも、ヤンダーと違ってこいつはBC振りでも特化捨て身二発受からないので、役割関係自体はないんですがなwww 気合玉 心臓に悪いことを除けばこれが最強ですなwww結構等倍で打つ場面も多いんですなwww という感じでしたなwww 現環境で電気というとコケコとレボルトミラーばかりなので、蓄電はコケコピンポ気味の対策に感じましたなwww 一応ポリゴン系列にも電気技ありますが、大体冷ビ連打されますなwww また基本的に耐久不足で初手に出したいヤケモンでコケコとの対面も初手が多かったため回復が恩恵になることはありませんでしたなwww これだけ書くと微妙なようですが、一方でコケコにはほとんど有効打がなくなるようで、苦し紛れの「交換読み交換」読みなのか対面からボルチェン打たれたこともありますなwww(かなり低レートでやってたのでお相手蓄電忘れてた可能性の方が高いかもですなwww) 実際BC振りでも社員もほぼ二耐えするので役割としては安定しますし対面からは積極的に交代が読めますなwww特に眼鏡の場合雷二発でコケコが飛ぶため、(交代読みを兼ねた中間択として雷で押すということが可能になり)非常に選択肢が広かったですなwww もっとも、いくら必然力があるとはいえ70%技二発での処理はさすがに不安定なため、いつでもやるわけにはいきませんがなwww 使ってみた感想としては別に弱いとは感じませんでしたなwww特にミラーともいえる中低速サイクルパとの試合で雷打ってるだけで勝ったりと、崩し性能には目を見張るものがありましたなwww ただ前述のとおりテッカグヤに当たらなかったのもあって、まるで選出機会が増えませんでしたなwww あと役割対象が一軍のヒトムとかぶっており、耐久水に当たった時以外はヒトムならよかったのにと思う場面が多かったですなwww ロジックの結論だけ述べさせてもらえば、 ヤケモン適正はないこともないが他の電気ヤケの壁が厚い という感じでしたなwww ■考察(霊獣@とつげきチョッキ) 耐性・技範囲は優秀ですが、電気技以外の火力が低いのでゴミですなwww チョッキを持つことで特殊耐久はマシになりますが代わりに火力がゴミになりますなwww 役割遂行するだけの火力耐久はありますが役割範囲は広くなく、またサブウエポンに関しては交代先への負担が低すぎですぞwww + サンムーンでの使用感ですぞwwww どんなに振っても物理耐久が足りないので特殊耐久振りにした方が良いと言われましたなwww そこでHC振りチョッキ持ちで使用してみましたぞ(大体フリー10戦とレート30戦くらいですな)wwwその後に役割対象が似ているヤンターンも入れ替えて使用しましたなwww 二軍足り得るかどうかは別として、環境に電気が多いことから選出機会も多く使用感はまあまあでしたなwww 使用感は以下 チョッキ霊獣ヤルトロス かみなり/きあいだま/ヘドロウェーブ/サイコキネシス 役割対象は電と耐久水だけなのでCD振りでも良いですなwww こんなんでも眼鏡ヤンターンより火力耐久素早さが上ですぞwww 眼鏡を占有せず上から打ち分け出来るのは良いと思いましたなwww あと、異教徒型も考えると後出し出来るポケモンが限られるからか、役割対象が居座ることが比較的多いですなwww死に出し狙いですかなwww 逆にバナなど、(一般的には)レボルトに強いポケモンが相手の手持ちにいる場合、すぐ出てくるので相手の行動が読みやすかったですぞwww 霊獣ランドが出て来た場合は、大抵Aを削りHDに大きく割いたチョッキ持ちですなwww 技に関しては現環境では前者3つは確定だと思いますなwww あとはサイキネ草結びめざ氷辺りから選択ですかなwww サイキネは出てくるウツロバナに刺したりメガゲンに撃ちますなwww 草結びはヤンターンだと無理な水地勢への役割遂行技ですなwww めざ氷は異教徒型レボルトと違い霊獣ランドを抜けないので交代読みくらいですなwwwサンダーや無振りレボルトに対しても雷やヘドウェで良いですぞwww 複合タイプの関係で、 一致技が雷しかない 水等倍氷抜群草半減になる 前者に対しては役割遂行には影響しませんなwww 例えば、コケコ→ヘドウェ、ミトムサンダー→かみなり、ジバコ→気合玉、で良いですしなwww 後者に対しても特殊耐久の高さからミトムレボルトを相手する時以外は気になりませんでしたなwww ただロトムに対してはヤンターンの方がずっと安定して受けられますなwww ナットやメガバナなど草を投げられても止まらないのは大きく感じましたぞwww 以下に対電気性能の比較を書きますなwww 簡単に言えばコケコジバコに対してはチョッキレボルトが、ミトムレボルトに対してはヤンターンが厚いですなwww メガネ型のミトムやサンダーはほぼいないのでジバコレボルト以外は双方とも役割を持てますなwww 対コケコ ヤンターン 耐久無振りに対してもドロポンが中乱1(役割は持てる) チョッキレボルト H252振りだとヘドウェが中乱1(役割は持てる) 対ジバコ ヤンターン 交代時に抜群めざパ受けると無理、他も微妙 チョッキレボルト メガネスカーフチョッキとも勝てるが頑丈控えめスカーフのみ微妙 対ミトム(ヒトムはヤンターンは下記同様でチョッキボルトは無理) ヤンターン メガネ型で交代時にドロポンか抜群めざパを受けると微妙 チョッキボルト C特化でS124以上振られてかつ交代時にドロポンか抜群めざパを受けると微妙 対サンダー ヤンターン ドロポン外さなければギリギリ押せる、吹雪はプレッシャー羽休め連打されると厳しい チョッキボルト 羽休めを読んで雷かヘドウェを当てる必要がある、またメガネ型は交代時に熱風か抜群めざパを受けると無理 双方 HD型だと無理 対レボルト ヤンターン カクトウZ持ちで交代時に気合玉(Z問わず)を受けると微妙 チョッキボルト 交代時に抜群めざパ受けると微妙 双方 悪巧み持ちだと無理 補足資料 霊獣ボルトロス 素早さ実数値 121 特殊火力指数 35640(かみなり)=※25920(きあいだま)20520(ヘドロウェーブ)19440(サイコキネシス/めざパ飛行)=第2一致技が貧弱12960(めざパ氷)22680(ボルトチェンジ) ※無振りゲッコウガ(等倍)確一、H252アシレーヌ、H252カプ・レヒレ確一、H252ギルガルド高乱数2発程度の火力 物理耐久指数 16740(H252)13860(D振り) 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込) 27900(H252)=ギルガルドのシャドボ、メガゲンのヘド爆確三程度30492(D振り) ランターン 素早さ実数値 87 特殊火力指数(こだわりメガネ込) 34650(かみなり)=チョッキレボルトに劣る34650(ハイドロポンプ)=第2一致技の火力指数で勝る23100(ふぶき)=氷打点は大きく勝る12600(めざパ炎)22050(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 15600(D振り) 特殊耐久指数 25600(D振り)=H振りチョッキレボルトに劣る ボルトロス(化身) 役割論理的に全く噛み合ってないので論ずるまでもなくゴミですなwwww まけんき個体はレート環境では使用不可ですぞwwwよって物理型もゴミですなwww ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww フォルムチェンジで電気無効、悪戯心先制寝言でガッサに役割持てたりしますが耐久が少し足りないですなwwww微妙ですぞwwww 控えめor冷静HC@各種強化アイテム かみなり/サイコキネシス/きあいだまor馬鹿力/めざパ飛・氷・炎/ヘドロウェーブ/寝言 悪戯心先制寝言によりガッサ対策要員としてヤンダーとの差別化()するためにこれで確定でいいですなwww ガッサを見かけたら投げるだけで勝てますぞwww 身代わり()を張る隙を与えないために持ち物は電気ジュエルを推奨しますぞwww 耐久が不安なら催眠対策など諦めてヤンダーを使えばいいんですなwww 第五世代仕様である交代で眠りのターンリセットも有効利用する以外ありえないwwwwwww 霊獣のC145は魅力的だったので耐久を計算してみましたぞwwwwww ちなみに化身でも霊獣でも耐久は変化がありませんぞwwww ダメ計はトレ天ですなwwwwww A特化ハッサムの珠バレパン ダメージ 49〜58 割合 26.3%〜31.1% 回数 確定4発 A特化メタグロスの思念の頭突き ダメージ 103〜123 割合 55.3%〜66.1% 回数 確定2発 霊獣ボルトの珠雷はH252グロスを中乱数1ですなwww やはり足りてませんなwwwwww どのみち役割対象は物理に偏るのでBC振り基本でいいと思いますなwwwww 眼鏡雷なら半端な耐久ボケは一撃ですぞwwwwww ↑耐久水に出す事もあると思うのでHC振りも悪くないですぞwwww 無振りスイクンの冷Bが確2から超低乱数2になりますぞwww ■対策 ボルトロス/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ