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プラズマランチャー 雷属性によるランチャータイプの魔法。 ランチャーの項を参照の事。
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連射式Gランチャー (C)SEGA 1トリガー火力:8550 マガジン火力:25650 総火力:76950 装弾数を重視したガ○ダムランチャー。青いドラム型弾倉。 連射型は伊達じゃない。 威力は他に比べ大きく落ちているものの、1マガジンあたりの弾数が増え3点射を3射可能。 行け、フィンファ○ネル! 9連発を活かした面制圧向きだが、爆風の減衰率が高いので効果は微妙。 ブライトさんも納得の弾幕。 プラントを更地にし、戦いやすくするならばGランチャー中最も有効だが、対ブラストへの火力は期待できない。すっとろいガチムチ相手には上々。 爆発範囲強化チップを装着しておけば初期グレや拡散Gに近い面制圧力になるので一緒にセットしておくと吉。 爆風の減衰率の軽減がかなり効いていて撃破も取りやすくなる。 1マガジンの総火力25200のお陰で対設置物破壊力はガンダム中で最も高い。 総火力は76500と超高い。コア凸・施設破壊において真価を発揮する。 理論上レーダーを5射で破壊できるのは序の口、そのロマンは全弾をコアに叩き込むことにこそある。 しかしそれをすると、ベースが寒くなってベースニートが住めなくなる。ニュードの冬が来るぞ! Ver4.5では重量が-20された。 VerX Rev1では威力が+50された。泣き所であったパンチ力が遂に上乗せ!遂に連グレにもスポットライトが当たるか!? …かと思いきや弟分の拡散型Gランチャーが威力+100されたので、火力面では追い詰められている現象になっている。 (旧Verでは 連射G 威力2800 拡散 威力2700 で火力差は100に対し、新Verでは 連射G 威力2850 拡散 威力2800 その差は50) 戦闘においては、どうしても爆風範囲11mがネックとなる。フォローの意味で爆風範囲拡大チップはほぼ必須となり 爆風を当てる為にも直撃とまでは行かなくても、盲撃ちではなくしっかり狙う必要があるだろう。 そもそも直撃狙い出来るならお兄ちゃんはダメージのみならず、吹き飛ばせたりよろけさせたりして致命傷を与えられるが… ただ肝心な時に弾切れが起きにくい27発と豊富な総弾数、狭い爆風範囲をカバーする1マガジン9発の榴弾、強襲副武器の中でも最大級のマガジン火力と総火力というオンリーワンは消えていない。 1マガジン全て天井落としが成功した場合のコアダメージは強襲副武器の中でもトップクラス。ロマンも弾も、たっぷり詰まっています。 完璧に決めたアナタは間違いなく戦場で最も輝いている。ワンチャン凸の天井落としをスタイリッシュに決めろ! ガ○ダムランチャー系統 強化型Gランチャー ← 連射式Gランチャー → 拡散型Gランチャー
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ランチェスターの法則とは まぁ難しい公式とか色々あるんですが 簡単に言うと 人数差は思ったよりも大きくなるよというお話! 例えば Aチームに3人 Bチームに5人 ヘビスマ200を必ず与えるヲリがいたとします 両方とも同時に攻撃するとして AチームとBチームが一発ずつヘビスマを撃ったとします AチームはBチームの1人に集中攻撃して400(200×3ダメ)/1000まで削りました BチームはAチームの1人を集中攻撃して0(200×5ダメ)/1000で1人倒しました 2発目のヘビスマを撃った時 Aチームは2人で最初に攻撃した1人を集中攻撃し0(200×2)/1000で1人倒しました Bチームは5人残っていたので1人集中攻撃し0/1000で更に1人倒しました このように人が減っていき5-3=2では無く 最終的にBチームは4人合計HP3600残し 敵を殲滅したことになります 「A軍50人」対「B軍30人」が戦えば「502-302=402」「A軍が40人残って勝つ」 ということです なので戦況での人数差はPSで補えると言ってましたがかなりきついです だからこそ召還ATを大事にしましょう!というお話 ランチェスターの法則を詳しく知りたい人は http //www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta02p1.htm 見てください ちなみにこれは第2法則です 更にこれはクリ掘りにも言える事なのです 例えば Aチームはオベクリ掘りを40人でやりました Bチームはオベクリ掘りを10人でやりました 両チームオベ5本本建てたく必死にクリを掘っています どれくらいの差が出るか 5秒に1個クリが掘れる初期速度で計算するとします 5秒後にAチームはオベ2本分の30個を渡しオベ2本建てにいき 更に10個クリが余る状態で38人の掘りが残ってます Bチームはクリ10個しか掘れてなく10人の掘りは残り続けます 10秒後 Aチームはさっき残った10個+38個で45+3個なのでもうオベ5本建てにいき 敵歩兵が40人いると聞きつけATクリを準備しています 残っているクリ3個+クリ掘り35人 Bチームはやっと1人がオベを建てにいき 5個クリ余し掘りは9人残ってます 15秒後 Aチームは38個クリあったのでAT2本建てに前線に行き 20人前線に一緒に駆けつけました なおBチームはクリ14個未だにオベは1本だけです・・・ まぁもうこんだけ言えば分かると思いますが 前線はAチームAT2本+オベ5本建っているのに Bチームはオベ1本でATすら建たず ATが5人分の働きをしているとしたら 前線の数は35+10(AT2本)=45人 なのに対してBチームは41人 余裕で逆転されてますね これがカセが弱い理由です ネツが前線すごく早いのにオベまで早いじゃないか!!というのは これで納得出来るでしょう たった15秒でこれだけの差が出るのです これがもし1分経過してたら 敵はATだらけ召還にレイスやジャイも出てくるかもしれませんが こちらはオベまだ~?という状態になるのです
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「8分の、6拍子だ」 【名前】 バラタランチュラ 【読み方】 ばらたらんちゅら 【声】 河合義雄(未表記) 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第29話「踊る!侵略塾!!」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 タランチュラ 【詳細】 バラノイアが開発したマシン獣。 小型のクモへの変身能力を有し、特殊なコントロール装置を差し込んだ人間を操る。 他にも分身となる小型のクモを貼り付けた相手に電撃を浴びせ、口からのネットで相手の動きを封じ、8つ目や8本腕の爪から光線を放つ。 「成績が良ければ全て良し」という人間の特性に漬け込み、歌って踊るだけで満点が取れる学習塾「アチャチャの学校」を執事アチャや執事コチャと共に開き、クモの姿で背後からコントロール装置を差し込んだ子供達を操ろうと目論む。 樹里の甥・正男も勉強していたが、あからさまに怪しい名前に勘付いた樹理が学校に押し入る。 アチャ達に詰め寄る樹里にクモの姿でコントロール装置を差し込み、樹里と辺名博士の前で正体を現し、変身したイエローにタランテラ(南イタリアの民族がタランチュラに刺された際に踊る毒抜きのダンス)を8分の6拍子で踊らせる。 自由に戦えないイエローを相手に優位に立つが、他の4人が駆け付ける。 壁をよじ登って逃走しようとするが、5人揃ったオーレンジャーのキングスマッシャーの射撃に怯み、クモの姿で撤退。 バラノイア月面基地に帰還後、強化改造を施され、クモの足のように毛が生えていた8本の腕を機械化される。 オーレンジャーに「アチャチャの学校」が封鎖され、今度は人間を直接的にコントロールしようとする。 コントロール装置の電波をオーレンジャーに逆探知されて計画は失敗に終わり、オーレンジャーとの再戦で善戦するも、キングレンジャーが参戦、6人の攻撃に怯み、オーレバズーカにより敗北。 その直後、巨大化エネルギーを注入されて巨大化する。 口からのネットで動きを封じたオーレンジャーロボ、レッドパンチャーを8つ目からの光線で攻撃して追い詰めるが、キングピラミッダーの参戦によって形勢が逆転、最期はキングピラミッダー・バトルフォーメーションの「スーパーレジェンドビーム」を受け爆散した。 【余談】 同話で『鳥人戦隊ジェットマン』の小田切綾役の三輝みきこ氏が正男の母親(樹里の姉)、二条晴美役としてゲスト出演。
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J-639 ナランチャ J-639 U キャラ 黄金の風 風 P(3) S1 T1 ☆☆ ●メチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあーーっ!! このキャラが登場した時、バトルフィールドにいる、スタンドの付いていない「レベル 1」の敵すべてを捨て札にする。 風友風 ナランチャ 人間 出典: 相手がウィニーデッキである場合、相手の場に壊滅的なダメージを与えられる。 そうでなくてもlv1のチャンプブロッカーを追い出せるのはオイシイ。 J-560 ナランチャ・ギルガではlv2までを対象としているが、こちらは味方が巻き添え食わなかったり、コストが安かったり、破棄であったりと扱いやすい。 攻撃力もlv2で3となかなか優秀。 J-636 誇りあるブチャラティと共に低lvチャンプブロッカーを排除していき、こちらは低スケールステージから攻撃を行うのが理想だろう。 7弾流行の幽悪幽霊デッキもこのキャラとJ-398 『一晩で手編みのセーター』を手札に持っておけば、ある程度対策できる。
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ゆかりとランチ 古式由加利的Image Song之一。 歌曲信息 作词:さゆ鈴 作曲:M Rie 编曲:岩崎元是 Guitar:梶原順 Chorus:木戸やすひろ,比山貴咏史,岩崎元是 演唱:黒崎彩子 歌词 明日のおご昼飯などを ご一緒しません? あの方に言ってまたのです 勇気を出して せめて やはり 手料理でしょうか お母さまに相談をして さあ決めましょう メニュー コロッケ からあげ 作り慣れなくて 今夜は 徹夜に なりそうな 予感いたします ウィンナーはタコさんにして 厚焼き卵 ブロッコリーを小分けにして 軽くゆでます けれど ひみつ お父さまにだけ 殿方と二人きりなどと 心配なさる きっと サラダは マカロニ プチトマト添えて 和風の 煮ものも 初挑戦 落とし蓋します 今日だけ 宿題 忘れてしまいます エポロン姿のわたくしも よろしゅうございます 決め手はもちろんゆかりご飯です 愛情たっぷり こころこめ おにぎりにします 收录CD 月刊心跳回忆 No.5 (1996/12/05) 心跳回忆 Vocal Best Collection4 (1997/08/21) 古式由加利 乙女想夢-OTOME SOUMU- (1999/01/22) 相关页面 音乐
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【名前】 タランチュラナイト 【読み方】 たらんちゅらないと 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第15話「スズメにお見舞い」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 不明 【出力】 450万馬力 【構成マシン】 ゴッドタランチュラ 【武器】 タランチュラバスター 【必殺技】 不明 【詳細】 ゴッドタランチュラが変形した純白の騎士ロボ。 操縦者はスパイダークモノス。 右腕の武器たる「タランチュラバスター」から発射した糸を使って、四次元的なアクションで相手と戦う。 両肩の「タランチュラアーム」を自在に操ることで、予期せぬ攻撃にもすかさず反撃が可能。 ゴーグルを下ろせば、ターゲットの動きを素早く読んでいき、クモの糸を使って捕縛ができる。 巨大ロボのキングオージャーが使うものとは異なるガーディアンウエポン2種を装備し、膨大なエネルギーを急速チャージすることで、勢いよく急降下して幕引きの一閃で相手の撃破が可能。 必殺技は名称不明。
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フランチェスコ 人物データ 身長 182cm 体重 126kg 年齢 25 所属 アムステラ国教騎士団竜騎兵隊 趣味・特技 --- 搭乗機 緋弓爬X 竜騎兵隊に所属する荒くれ戦士 マッシーモと並んでバーネルの両腕と称されていた 気性が荒く、怒りやすい。大食漢でかなりの肥満体。しょっちゅう食べ物を持ち歩いている それでも操兵の扱いには長けていて、特に接近戦では部隊内で並ぶものがいない 戦場では鎖つきの鉄球『破砕球』を好んで使う 生活態度が悪く、マッシーモによく注意されるも改善する気配はない 追記 主な活躍 SRC外伝「金色の宇宙~Dear My Friend~」 外伝SS「金色の宇宙1.1 ~我ら竜騎兵隊~」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィンドランチャー 風属性によるランチャータイプの魔法。 ランチャーの項を参照の事。