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轰炮 远射装置(轟砲 ランチャーギア) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 红色 SIGNI 精武:武器 3 - - - 8000 - 能力: 【常】:只要你的场上有其他的 武器 SIGNI,这只SIGNI的力量变为12000。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Stirred Selector WX02-051 C 百円ライター どぐわ、どっかーんどがーん! 【THE一灭寂】补充包第2弹《Stirred Selector》中文卡表 FAQ
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Vム Vム _ - ミ_,.。s≦ ̄ > ., .Vム ,. < > ., Vム r‐  ̄¨ ォ / \ /\ Vム | .| . / \\ / Vム | .| 〈 >\\ / \ lVム! l|> ., . /` ー-===ニニニニ===‐ ´ \\ \ |.V | | ヽ / ,. < \\ 〕i| V! | } /> .,_ _,....。s≦ \\ / 八 .」 ,' ' ≧=──マ \ マ \\ / Vム ̄l ,'ヽ . { 才´ ̄  ̄二_` ー--マ f \\_ \ Vム l| ,' \ v {`\ ,.ィ '´ 寸 >-.|  ̄¨¨ =ミ<.Vム{ ,' /゙, V { \ { / ,. 。^ /V ,ィ/| \. Vム\_/ ,. ===ミi| `| ミ ト。l/ ゝ 厶__’ー_´ / }/ l \vム ,.イ./ > ., . /| ` フj 、 |l ゝ- _ / v/. ./ γ . . ヽ ! ゝ( ノ ー- _ ,ィ=|l ` < ̄` _./\ ,'.. ..{ {//// . .∧ . 人 ー ´ ̄s≦ \ /! ) \ \゙V. ∧ Ⅵ///ハ .∧ > ., 「 / ハ / . . |〈 ≧==≦{\,. .∧ 寸///} | / > く__ 斗 _ノ< . . . . . .| ) l. . \. .\ ` ー ' .リ ./ , r >---=≦V / . . . . . . |〈 \ l. . \. .\ / \/ (_ L_ . . . . . . \/ . . . . . > ´ ! \ ',. . . . . > ..,___,才 ′ ゝヘ ` ‐- ___ .> ´r‐'^ー' \ ,v. . . . . . . \ {  ̄ゝ-'^ー'^ー ´ ≧====v=≦ マ. . . . . . ハ 从 . / ∨ \\. . . . . . リ 〉, .. / V \` <..._/ / ` .,_.......................... ........ ..... 才 ∨ \ 【名前】 不明 【ヒーローネーム】 ランチクラッシュ 【個性】 不明 【AA】 食堂のおばちゃん(忍たま乱太郎) 雄英高校の食堂に勤務しているクックヒーロー。食事を残したら命はないと思え。 当初イッチが名前を間違えて投下してしまったのだが(原作ではランチ「ラッシュ」)、AA的にクラッシュでいいだろうということで続行された。
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フランチャイズ モード開始前の設定 User Controlled Teams・・・ユーザーが操作するチーム数 Difficulty・・・難易度 Season Length・・・シーズンの試合数 Roster Type・・・ロースタータイプ(Current・・・更新されたロースター Default・・・デフォルトのロースター) Edit CPU Rosters・・オンにすると、CPUのロースターを編集することができる CPU Trading・・・オンにすると、CPUチームが自チームや他のCPUチームにトレードを提示してくる Force Trades・・・オンにすると、CPUに提示したトレードが必ず成立する Trade Deadline・・・オンにすると、トレードの締切日が設定される Fantasy Draft・・・ファンタジードラフトをするかどうか。する場合は選手を選択する順番を設定できる(Serpentine・・・1→2→3→3→2→1のように周回する Fixed・・・1→2→3→1→2→3のように周回する) Fantasy Draft-Set Order・・・オンにすると、指名するチームの順番を設定することができる Fantasy Draft-First 25 Picks・・・オンにすると、最初に自チームが25人を選べる Fantasy Draft-Budget・・・オンにすると、予算によりドラフトでの指名を制限されることがある Player Fatigue・・・オンにすると選手に体力という概念が存在するようになる Injuries・・・オンにすると、選手が試合中に負傷することがある Game Length・・・試合のイニング数 Division Series Format・・・LDSを何試合制にするか League Champion Series Format・・・LCSを何試合制にするか World Series Format・・・WSを何試合制にするか Minor League Semi-Finals・・・マイナーリーグの準決勝を何試合制にするか Minor League Finals・・・マイナーリーグの決勝を何試合制にするか Franchise Ticker・・・表示される選手の成績がフランチャイズでの成績か現実での成績かを選ぶ オートメーションの設定(上記を設定した後に出てきます) 40-Man Roster Management・・・オンにすると、登録・抹消をCPUに任せる Trade Management・・・オンにすると、トレードをCPUに任せる 下記の4つはメジャーとマイナー、それぞれ設定する Injury Management・・・オンにすると、怪我の選手のマネージメントをCPUに任せる Roster Management・・・オンにすると、ロースターのマネージメントをCPUに任せる Lineup Management・・・オンにすると、スタメンをCPUが決める Pitching Rotation Management・・・オンにすると、ピッチャーのローテをCPUが決める
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選択スキル-特殊 ???で選択するスキル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神
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2013年08月15日 (木) 23時52分55秒 ミサイルビッチ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.gif) エリア適正 選手情報 1 1 1 フルネーム ブランコ・ミサイルビッチ 4 2 2 肩書き 世界最高のフリーキックを蹴るディフェンダー 6 6 5 国籍 セルビア 7 7 6 ポジ DF 1 区分 銀 モデル シニシャ・ミハイロビッチ ボランチからリベロ、センターバックまでこなす戦術眼を持ち、鋭い読みでカバーリングを行う。 ハードマークで相手を激しく削ることもあるが、安定したディフェンスが信条のベテラン選手。 彼の最大の武器である左足から繰り出されるフリーキックは、信じられない角度で変化しゴールネットに突き刺さる。 フリーキックだけでハットトリックが出来るのは世界でも彼1人だけだろう。 「彼がフリーキックを蹴るときはキーパーを2人置かせてもらいたい」、 そう相手チームの監督に語らせるほど、彼のキックは速くて正確である。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 6 10 8 8 5 7 A 2期目 6 10 8 8 5 7 A 3期目 6 10 8 8 5 7 A 4期目 6 10 8 8 5 7 A 5期目 6 10 8 8 5 7 B 6期目 5 9 7 7 5 7 B 7期目 5 9 7 7 5 7 B 8期目 5 9 7 7 5 7 B 9期目 4 7 5 5 5 7 B 10期目 2 5 3 3 5 7 A 11期目 0 0 0 0 5 7 S 12期目 13期目 PK FK CK CP 6 10 8 3 知性 感性 個人 組織 0 1 0 1 ミサイルビッチ ※プレミアムスカウト限定選手第2弾(6/19~26) エリア適正 選手情報 1 1 1 フルネーム ブランコ・ミサイルビッチ 4 2 2 肩書き 世界最高のフリーキックを蹴るディフェンダー 6 6 5 国籍 セルビア 7 7 6 ポジ DF 1 区分 OP モデル シニシャ・ミハイロビッチ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 10 9 8 4 5 S 2期目 7 10 9 8 4 5 S 3期目 7 10 9 8 4 5 S 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 6 10 8 3 知性 感性 個人 組織 - 1 - 2 合計: - 今日: - 昨日: -
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ランチェスターの法則とは まぁ難しい公式とか色々あるんですが 簡単に言うと 人数差は思ったよりも大きくなるよというお話! 例えば Aチームに3人 Bチームに5人 ヘビスマ200を必ず与えるヲリがいたとします 両方とも同時に攻撃するとして AチームとBチームが一発ずつヘビスマを撃ったとします AチームはBチームの1人に集中攻撃して400(200×3ダメ)/1000まで削りました BチームはAチームの1人を集中攻撃して0(200×5ダメ)/1000で1人倒しました 2発目のヘビスマを撃った時 Aチームは2人で最初に攻撃した1人を集中攻撃し0(200×2)/1000で1人倒しました Bチームは5人残っていたので1人集中攻撃し0/1000で更に1人倒しました このように人が減っていき5-3=2では無く 最終的にBチームは4人合計HP3600残し 敵を殲滅したことになります 「A軍50人」対「B軍30人」が戦えば「502-302=402」「A軍が40人残って勝つ」 ということです なので戦況での人数差はPSで補えると言ってましたがかなりきついです だからこそ召還ATを大事にしましょう!というお話 ランチェスターの法則を詳しく知りたい人は http //www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta02p1.htm 見てください ちなみにこれは第2法則です 更にこれはクリ掘りにも言える事なのです 例えば Aチームはオベクリ掘りを40人でやりました Bチームはオベクリ掘りを10人でやりました 両チームオベ5本本建てたく必死にクリを掘っています どれくらいの差が出るか 5秒に1個クリが掘れる初期速度で計算するとします 5秒後にAチームはオベ2本分の30個を渡しオベ2本建てにいき 更に10個クリが余る状態で38人の掘りが残ってます Bチームはクリ10個しか掘れてなく10人の掘りは残り続けます 10秒後 Aチームはさっき残った10個+38個で45+3個なのでもうオベ5本建てにいき 敵歩兵が40人いると聞きつけATクリを準備しています 残っているクリ3個+クリ掘り35人 Bチームはやっと1人がオベを建てにいき 5個クリ余し掘りは9人残ってます 15秒後 Aチームは38個クリあったのでAT2本建てに前線に行き 20人前線に一緒に駆けつけました なおBチームはクリ14個未だにオベは1本だけです・・・ まぁもうこんだけ言えば分かると思いますが 前線はAチームAT2本+オベ5本建っているのに Bチームはオベ1本でATすら建たず ATが5人分の働きをしているとしたら 前線の数は35+10(AT2本)=45人 なのに対してBチームは41人 余裕で逆転されてますね これがカセが弱い理由です ネツが前線すごく早いのにオベまで早いじゃないか!!というのは これで納得出来るでしょう たった15秒でこれだけの差が出るのです これがもし1分経過してたら 敵はATだらけ召還にレイスやジャイも出てくるかもしれませんが こちらはオベまだ~?という状態になるのです
https://w.atwiki.jp/hoshiba3/pages/55.html
ランチャ・ファイラ ホームメニューリスト登録スクリプト アドエスのホームメニューに加え、任意のランチャソフトを追加登録し、入れ替えできるスクリプト KTPocketLaunch2 起動した回数によって順番を入れ替え、インクリメンタルサーチもできる手軽アプリケーションランチャ File Explorer Extension ファイルエクスプローラに各種機能追加するツール 3S Launcher for Pocket PC 簡単操作のアプリケーションランチャー WkTask 軽快な動作・多機能を目指して作られたWindows Mobile用のタスク管理 ランチャ GSGETFILE/UNZIP/UNLHA DLL CABインストーラセット GSGETFILE/UNZIP/UNLHA DLL CABインストーラセット GSFinder+ for WM5リコンパイル GSFinder+ for W-ZERO3での修正を、for WM5/for HTC Universalに反映させたバージョン クリップデータ閲覧スクリプト ファイラー画面で選択したファイルを、登録されているビューアーで閲覧、ファイル整理が行える DevState Today 画面上でタスクマネージャ機能、ランチャー、メモリ、メモリカードの状態表示、バッテリの状態表示など
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順位の決め方(勝ち点について) 順位は勝ち点の量により決められます。これは実際のサッカーでも多く用いられているルールです。 1勝すると3ポイント 負けると0ポイント 引き分けだと両チームが1ポイントずつ獲得する事が出来ます。 勝ち点が並んだ場合。 勝利数の多いチームや得失点差の多いチーム等地域によって違いはありますが、 NEW SOCCER PARADISEでは勝利数の多いほうが優先されるようです。 それでも同じ場合は得失点差等で順位を決めていくものと思われます。 ポジションについて 大きく分けてFW・MF・DF・GKの4つあるのはご存知かと思いますが NEW SOCCER PARADISEではもう少し細分化されています。 ここではその細分化されたポジションを簡単に紹介しようと思います。 FW(フォワード) CF(センターフォワード) 最前線で張って点を取る事に重きを置く選手 WG(ウイング) 両サイドから切り込むタイプのFW(3トップの時のみ使用可。RWG CCF LWGとして使う) MF(ミッドフィルダー) OH(オフェンセイブハーフ) 俗に言う『司令塔』。前線へのパスの供給や裏からの飛び出しなど、攻撃に大きく携わるMF SH(サイドハーフ) 中盤の両サイドから攻め上がり、主にセンタリングなどでチャンスメイクする選手 DH(ディフェンシブハーフ) 攻守の要。相手の攻撃の芽を摘み、攻撃の起点となる。一般的にボランチ(Volante)と呼ばれる DF(ディフェンダー) SB(サイドバック) 自陣両サイドの深い位置を守るDF。相手SHへの対応やCBのカバー、時には攻撃にも大きく携わる CB(センターバック) 守備の要、相手CFへのマークやタックルなどで相手のチャンスを潰す GK(ゴールキーパー) 最後の砦。このゲームでは、やたらに点を取る ※注・他のサッカーゲームではCH(センターハーフ)等のポジションが採用されている事がありますが、NEW SOCCER PARADISEでは採用されていませんので割愛させて頂きます。 フォーメーションについて ここをみて努力してもらおうか・・・ フォーメーション フォーメーション2
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フレイムランチャー 火属性によるランチャータイプの魔法。 ランチャーの項を参照の事。