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エンディング エンディング [#nv8eownj] 誓約の戦士 ~The Linker~ [#fjho32ws] 未来を紡ぐ力 ~The Engage~ [#ugi9fn4l] 世界の価値 ~Precious World~ [#noivrwuj] 魔王覚醒 ~Who are You?~ [#mnvkof30] 第17話の夜会話または第18話でエンディングの内容が決まる 好感度の高いキャラがいる場合、自動的にそのキャラと夜会話になる。 誓約の戦士 ~The Linker~ 発生条件:自由・選択に関わらず、第17話の夜会話でパートナーと会話する →最終話へ 未来を紡ぐ力 ~The Engage~ 発生条件:自由・選択に関わらず、第17話の夜会話でガゼル、リプレ、エドス、フィズ、ラミ、スウォン、ローカス、モナティ、エルカ、セシル、ミモザ、カイナと会話する →最終話へ 世界の価値 ~Precious World~ 発生条件:自由・選択に関わらず、第17話の夜会話でレイド、アルバ、ジンガ、アカネ、ラムダ、ペルゴ、スタウト、ギブソン、イリアス、サイサリス、シオン、カザミネ、エルジン、エスガルドと会話する →最終話へ 魔王覚醒 ~Who are You?~ 発生条件:バトル18-1終了時にカルマ値が一定以上ある →最終話・魔王編へ
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エンディング ダウンロード ゲーム紹介 エンディングはすぐそこだ。 スクリーンショット アレックスは旅立つ 激戦区での激闘! 転載ってなんじゃろう ダウンロード ゲーム紹介 一体これはなんじゃろう。 スクリーンショット アレックスは旅立つのか? 突然のミニゲーム! 感想など 名前 コメント
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リーディング TOEICリーディングには文法問題・長文解釈が含まれます。どちらも難しい問題は含まれていません。 時間さえかければ英語力がなくても解ける問題ばかりです。しかし、TOEICリーディングの制限時間は75分しかありません。100問を75分で解き終わらなければならないわけです。 そこで時間配分がキーとなります。具体的には、Part5・6に15分、Part7に60分を割り当てます。 Part5・6は簡単な穴埋め問題なので、計60問を15分で、つまり1分に4問のペースで解きます。問題を見たときに答えを考えるようではいけません。 何度も繰り返し正答を頭に叩き込むことで、誤った選択肢では違和感を覚えるレベルにすることが必要です。 そうすれば、1分に4問どころか10問以上答えられるようになります。 Part5・6が無事に15分以内に終われば、Part7に60分も割り当てることができます。48問を60分で、1問1分以上かけることができます。 小手先のテクニックを説明しましたが、実際にはスコア700程度の実力がなければ時間内に解答し終えることは難しいと言えます。逆に言えば、それ以降は時間がどんどん余るようになりますから、TOEICの試験が楽に感じられるはずです。 下記の問題集を解くことで9割以上安定的に得点できるようになります。
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マルクスディディウスセウェルスユリアヌス(マルクス・ディディウス・セウェルス・ユリアヌス) ディディウスユリアヌスの別名。
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル槍 杖 ハンマー 盾 博愛 転生ボーナス 概要 防御のエキスパート。HPが全職中最高。身の守りは戦士に次いで2番目に高い。 回復魔法も扱えるが、素早さと器用さが全職中最低。盗むには期待しない方がいい。 素早さに関しては、バトルマスターとのコンボが出来るとか、敵の攻撃後に回復出来ると見方を変えてみよう。 回復役が倒れてピンチな時にメガザルで立て直せるのでパーティに1人居て損はしない (MP全消費、メガザルをしたキャラは倒れるのでザオリク必須。) 博愛スキルの身の守り、HP増加が前衛後衛問わず有用。 スクルト+フバーハ+仁王立ちパラディンがかなりのバランスブレイカーなため、取扱いにはご注意。 転職条件 クエストNo106「導かれし精霊たち」をクリアする。 必殺 パラディンガード:数ターン全ての攻撃を無効化。 必殺選択時、すばやさに関係なくターン最初に発動し、敵の怒りを発動者に向けさせる。 仁王立ちとの相性が抜群。 精霊の守りと違い、ミラーシールドなどの反射系特技より優先される。 なお、いてつく波動でも消される事はない。 超必殺技 精霊の守り:味方全員が一定ターンの間無敵になる。 取得呪文 取得レベル 名前 2 スカラ 7 ホイミ 10 マホバリア 20 ベホイミ 26 スクルト 28 マジックバリア 33 メガンテ 46 メガザル 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - ● - ● - - - - - ● - - - ● 博愛 槍 特技/効果 効果 MP SP しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 - 3 こうげき力+10 ヤリ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 けものづき けもの系のモンスター1体に大ダメージ - 13 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 35 かいしん率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 こうげき力+20 ヤリ装備中はこうげき力が20加算される - 42 一閃づき 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 ヤリ装備中はこうげき力が30加算される - 76 さみだれづき 敵を選ばず、連続の突きを決める。 4 88 全職業でヤリそうび可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - 100 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 クエスト 杖 特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト ハンマー 特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト 博愛 特技/効果 効果 MP SP やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 4 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 10 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 16 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 22 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 32 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 42 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 55 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 68 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 82 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - 100 グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 クエスト 転生ボーナス パラディンの証 アクセサリー 守備力+20
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オーディン 北欧神話の主神であり軍神。 神界統括理事会の幹部クラスに属し、理事長の懐刀。 『神の中でも1、2を争う』と言われる雷神トールを含む無数の部下を率い、 おまけに多数の女神からほぼ毎日ラブレターを貰っている、という非の打ち所の無い完璧超神。 本人専用の神殿(フリズスキャルヴ)も有し、もちろん大富豪。 まさに リア充 である。 能力:上位と下位を操作する程度の能力。 「相手の攻撃」を「自身」より「下」にすればどんな攻撃でも完全防御できるし、 「自身の攻撃」を「相手」より「上」にすればどんな攻撃でも一撃必殺の威力を叩き出す。 敵以外にも有効で、例えば「壁」を「自身」より「下」にすれば壁を簡単に通り抜けられる。 まさに チート である。 え?弱点?んーと・・・・まぁ主神だし、これぐらい強くてもいいんじゃね?(殴 天照「リア充爆発したまヘ」
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パラディン ; 巨大なハンマーで近づく者を圧倒するパワフルなヒーローです。 ハンマーを振り回す豪快な攻撃は竜巻のように相手をなぎ払い、地面をも砕くような豪快なジャンプ攻撃は複数の相手を巻き込んで気絶させます。 前線で戦う仲間たちに防御の祝福を与えるといった、神殿騎士にふさわしい支援能力も持ち合わせています。 リフォームにより、扱いやすさが一段と向上した。 キャラクター特徴・使用感 防御バフや巨大化なども使える、小器用な物理系アタッカー。 良くも悪くも特殊な技を多く持ち、癖が強いが、チャージ攻撃の爆発力は圧巻。 切り返しに使えるスキルが極端に少ないため、手数で攻める近接系スタイルを相手にするのは非常に苦手。 最前線を支える前衛というよりは、やや後方や側面に位置し、状況に応じて行動する遊撃手としての役割を担うのが吉。 基本動作 A D 空中からハンマーを振り下ろす。 ダウン攻撃判定を持ち、あらゆる局面からヒットを見込める。 ヒット判定が着地するまで発生しないため、空中の相手にはヒットせず、 地上の相手には簡単に迎撃されてしまうという側面も。 D D D ハンマーによる三段攻撃。 出の早さ、リーチ共に平均的。 フィニッシュがヒットすると相手はよろめき、崩れ落ちるまでに追撃が可能。 Dホールド 力を溜め、ヒットした相手を大きく吹き飛ばす。ガード不能技。 ホールド中は鈍足で移動可能。 最大ホールドに達するまでには3秒程度かかる。 最大ホールド時は画面の半分程度を景気良く吹っ飛ばす脅威の技に。 しかしながらリーチが極端に短く、この技を単発でヒットさせるには並ならぬ工夫が必要。 ガード崩しの手段としては優秀で、通常は三段攻撃の中に混ぜて使っていく。 ダッシュD 横なぎにハンマーを振って攻撃。 ヒットすると相手はよろめき、一応追撃が入るが、よろめき時間が極端に短いため、 立ち状態での追撃はかなりシビア。 リーチが余りにも短く、範囲が広いわけでもなく、出が早いわけでもなく、 加えてヒット時のメリットも少ない……と、悲しいまでに頼れない技。 乱戦で味方への敵のコンボをカットするのに使う程度。 ダッシュ溜めD リフォームに追加されたアクション。敵を上空に弾き飛ばす。 落下してくる敵を追撃可能。 武器スキル S+D トルネードハンマー 回転しながらハンマーを振り回す。 周囲の敵をまとめて攻撃できる便利な技。 無敵時間がかなり長めで、敵スキルとかち合っても大抵は打ち勝てるが、 出が遅いため見切られると攻撃判定発生までに逃げられやすい。 空中の相手に複数ヒットしたり、当たり方によって吹き飛んだり吹き飛ばなかったりし、 ヒット効果はイマイチ不安定。(要検証) 回転モーション中は、いつでもジャンプボタンで技を終了できる。 事実上、パラディン純正スキルでは唯一の切り返し技。 L字でハメた限り7Hit確認 鎧スキル A+S+D ジャッジキック 発動すると着地地点を示すマーカーが表示され、任意の場所を選択してジャンプキックを放つ。 着地点の周囲の小範囲に攻撃判定が発生し、ヒットすると相手はよろめき、追撃が可能。 一度発動してしまうと、キャンセルすることができない。 使い方が難しいものの、奇襲や離脱などに幅広く活用できる。 発動を急ぐ余り、穴へ飛び込まないよう注意。 兜スキル A+D ホーリーレイジ 巨大化し、一定時間リーチと、Dホールド等で敵を吹き飛ばす距離が増大する。 効果時間は10秒程度。 一度でもダウンした時点で効果が消えてしまう。 発動中は月牙刀士にも匹敵するリーチを持てるが、ささいなことでダウンさせられてしまい 役に立たない、といったことも多い。 マントスキル A+S エヴァンジェル 自分と周囲数キャラ分程度の範囲にいる味方に、防御バフをかける支援技。 効果時間は8秒程度。 効果中は身体が黄色のエフェクトに包まれ、次にダウンするか効果時間が切れるまで、 ダメージを無効化する。HPが0になっていても効果時間中は装備を落としたりKOされなくなる こまめにかけていくと、味方の損害を小さく抑えることができる。 効果時間が短いので、使う局面を吟味する必要がある。 レベル達成クエスト +光と闇のストーリー 生があれば死があり、聖があれば悪があるように世の中全てのものには対になるものがあります。 昔々、この世の中に光が生じたとき、闇も共に生じました。 共に生まれた光と闇は兄弟だったが、人間たちが闇を恐れて光にだけ感謝するようになり、闇は嫉妬に捕らわれて、光を嫌うことになります。 兄弟を失った光は闇を失ったのが侘びしく、毎日涙に明け暮れる日を送ります。 +光の力を頂く 光をなくすために悪と手を結んだ闇はますます変貌していきます。 光はそのような闇をみることが悲しく恐ろしい。 しかし、いつまでもそのような闇を見ているわけにはいかない。 ついに、光は闇を本来の優しい弟に戻すことを決心し、共に闇を取り戻してくれるパラディンに光の力を貸すことにしました。 +Lv30 +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100
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/| ,' ', , ' .;. / | , , ,,''.; ' '; ,;' '; / | '.,.' '' ,.-n '; '; '; 、, / . |.、__ ;,',' / ノ l ,; ' '' __ ノ. 、i _, -、. ー、, ノ-ん'′ー ';';'' ー'. ̄ ヽ'´ ` ヽ ',; //´ ー- ,';',_ )`ー-、 i , -- 、 , '',, _〆 __ ___ ,; ,''__ , ン、 i ,ノ/、____, ,/ ) '; ,. く/ r'´ ,; '';' . \. ヽ /i / ノ_, -- 、ノ __ ,/ ヘ ,' ,; ; i , '; ,';' 、 _ ヽ.|. 、_, _ 〈’'l ,/ く , -‐、__.ヘ '.' ' '\_' _, -、 \. iノ. `-’'´\. ',.|シ'⌒ ー-、 ( ′ ,_ , .〉 〉 , '  ̄`ヾ, =、ノ )/j _, -‐-- 、_ ヽ. ' r'⌒ヽ ) く.し'´ky' ./ / / ゝ ~`T´~ `'´ , -‐ '´ ,、_ 、 'ノ 丿 / ) ノ´\_ノ<_ / , -―- _ ) ヽ / / ./`´ / ,' `' >'´ i / `ー-‐ー,. \. i ( ノ / l `t' し'´`ー '′ .ゝ__ゝ \'´l _ .l し'M, 〈、 r‐、. \ _, へ, \. ∨ `、 | Z | ,'. ヽ_ ヘ, _ _, -' _, 入 ヽ ヘ,_ \ヽ _ _K′ l、.〈_ /\_ノ '´ _, - ' \__) ) \ `ーノ~ー'´、_ l、 i〈 \_ノ |`ーlラ Z'`ー'´ ノ `〉'´ `ヽ `ー' \__ _ _,/ .| ソ / ( ) _,-'`ミ r'´ ´ ,、 / `l 、. ,イ| <ノ-‐'`ッ,. / `'´ \N l `ー -‐' i ト-/ ノ l l/ ノ =≡ ヘ |_ \、__ `l /__, ,___ _ノ、 〈, -、_j' ` -t _ ヽ \/  ̄─────────────────────────────────────── 【名前】フーディン 【タイプ】エスパー 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x5:サイケこうせん、シャドーボール、スキルスワップ、リフレクター、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:D とくこう:A+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『デルタ因子(霊)』… 自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 サイケこうせん 特殊 エスパー 65(97.5) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。 スキルスワップ 変化 エスパー --- (必中) 単体 × 自分と相手の「とくせい」を入れ替える。 リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 虫 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) 格闘 エスパー いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし +最低限の育成を施そう 【名前】フーディン 【タイプ】エスパー 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x5:サイケこうせん、シャドーボール、スキルスワップ、リフレクター、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:D とくこう:A+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『デルタ因子(霊)』… 自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 【備考】 初登場:3スレ目 4037 由比ヶ浜結衣の手持ち。 やる夫との通信進化によりユンゲラーから進化した。 やる夫の「かわいいのかお?」の問いに由比ヶ浜結衣は「当然、アリアリっしょ」と答えた デルタフーディンに進化した。 戻る
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オベリスクオーディン アルファベット:O2(OO) タイプ:アタック 世代:第2世代 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 9.05g/2 7 7 6 5 (7) (7) 27 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 オーディンの進化系。「オベリスク」は北欧神話ではないのだが、いいのだろうか・・・ 丸みを帯びていた旧オーディンから一変し、面を多数持った角ばった形状に。 素早いアタックで面をしっかり当てていくことで攻撃力を最大限に発揮できるだろう。
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パラディン アーマーナイトから派生した、さらに強力な守りを手に入れた重戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 5 3 2 7 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 スラッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 初期 前傾姿勢 使用してから次の自分の手番までターゲットを自分に向けることができる メインフェイズスキル 2 初期 防御の要 攻撃された時、ディフェンスダイスが+1d6される パッシブ 初期 魔術吸引 全体魔法で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる パッシブ 初期 全体吸引 全体攻撃で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる。ただしディフェンスダイスを振ることができない パッシブ 初期 HP強化1 HPを+20する パッシブ 初期 HP強化2 HPを+20する パッシブ 初期 防御強化2 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ A 防御強化3 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ A前提 防御強化4 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ B HP強化3 HPを+20する パッシブ C 鋼鉄の守り 全体攻撃で自PTが攻撃された時、その攻撃を無効にできる。ただし、そのターンに待機して未行動であるか、まだ手番が回ってないときにしか使えない。この行動は行ってもスキルで行動したことにならない パッシブ D 琥珀の守り 全体魔法で自PTが攻撃された時、その攻撃を無効にできる。ただし、そのターンに待機して未行動であるか、まだ手番が回ってないときにしか使えない。この行動は行ってもスキルで行動したことにならない パッシブ E エクスカリバー 敵全体に攻撃する。悪魔に対してはさらに+10のダメージを追加する メインフェイズスキル 10 F ナイトヒール 自分の現在のHPだけ、味方を回復する メインフェイズスキル 10