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ハーディング 指輪物語に登場するホビット。 お山のハーディングと呼ばれる。 関連: ホルファスト (父)
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注 このページの内容は実践に基づかないものも含まれるかもしれませんのであらかじめご了承ください ROZEN戦記はマルチエンディングを採用しており、主人公の外見や行動によりエンディングが変化する。 すこしでもフラグを立て間違えると最悪の場合初めからやり直すことになるのでここに各ドールのエンディングへの到達条件をまとめる。 1.主人公の外見 雪華綺晶、ケイオスENDは外見に問わずフラグを立てられる。 他のエンディングについては、下の表にある通りの外見で無ければ発生しない。 蒼星石のエンディングが外見によって異なるのかは不明。 +どうしても知りたい方へ GraphicsのPicturesの中にある画像を見ると、蒼星石のエンディングは外見によって異なると予想できる。 主人公の外見 対象ドール JUM 真紅 翠星石 蒼星石 元治 蒼星石 めぐ 水銀燈 巴 雛苺 みっちゃん 金糸雀 槐 薔薇水晶 2.各ドールのフラグ 翠星石、蒼星石、雛苺、金糸雀、薔薇水晶は契約すればフラグが立つ。 外見がジュンの場合は優先順位が真紅>翠星石>蒼星石となっているので、蒼星石ルートに進みたければ翠星石との契約を避ける必要がある。 真紅は、エターナル城のイベント後、主人公が夢を見た後の会話で、ジュンを探す約束をすれば最初のフラグがたつ。その後ウォーダン戦までに真紅の感情値が10以上ならフラグが完全になる。一応、双子のいずれとも契約しなければ、感情値次第で真紅ルートか雪華綺晶(ケイオス)ルートになるが、1周目ではとくに戦力の都合上お勧めしない。 水銀燈は第2部開始時、選択肢によって永遠の誓いフラグ(詳細は動画もしくはドールズの感情値を参照)を立てられる。このフラグが立っていない場合は、水銀燈の感情値が7以上の状態で契約すると銀様ENDのフラグが発生する。 ただし、2部入ってすぐの銀様ENDフラグをぶち折る内容の選択肢を選んだ場合、感情値等にかかわらず銀様ENDへの可能性が完全消滅する。 外見と対応するドールとのフラグが立っていない場合、雪華綺晶との契約が続いていれば雪華綺晶ルートに、契約を切られていたらケイオスルートに進む。 1)外見がジュンの場合、翠星石と蒼星石のいずれとも契約をしない上でウォーダン戦までに真紅の感情値を9以下に抑える必要がある。 +... ゲーム開始直後の選択肢『スカートの中を見てみる』では真紅の感情値を下げる効果はないので注意。 唯一、下げられるポイントは水銀燈ステージの選択肢『そんなものに乗せられるな』のみである。 +... 3部ウォーダン戦後~4部ケイオスに飲み込まれたあとのイベント(⇒のり&真紅との会話終了時点)で真紅の感情値が結果的に10以上になると(真紅との2回目の契約の有無にかかわらず)、真紅ENDへの条件も同時に満たすことになる。 なお、ケイオスに飲み込まれる直前までに真紅の感情値が10以上になっていると2度目の契約イベントが発生する。 ただし、上記条件を満たしていてもケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップした場合、真紅ENDへの判定が消える。 その場合、契約状態であっても真紅の専用装備はもらえないので注意(メインルートが雪華綺晶orケイオスルートであるため)。 2)外見が槐の場合、雪華綺晶ルートへは第4部のケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップする必要がある。(バグか?) なお、ここでのイベントをスキップせず薔薇水晶と契約しなかった場合、選択肢の内容や雪華綺晶との契約状態にかかわらず、強制的にケイオスルートになる。
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■最終戦データ データ量がやたらと多いんで、2ページに分けました。 2体はそれぞれ特殊ルール持ち。 ●行動値管理 リーヴァ(オリジン):32 オメガ:32 シャフト:20 キーリ:19 エルムング:17 アディ:15 イフティ:13 ●ボスその1 名前:ディグリヌス・オリジン(リーヴァ・カストム) 性別:漢 年齢:40代らしい ディグリヌス・オリジンに乗っ取られたオッサン。元が元だけに強い。 シャフトの先制攻撃のせいで精神が完全に定着していないため、 気絶させればオリジンを本来の肉体に叩き戻す(=海の藻屑にする)ことが出来る。 戦闘中、PC側は【精神】の判定によってタレント1つを封じることが出来る。 判定目標値は10からスタートし、誰かが成功するたびに1ずつ増えていく。 現在封印タレント4個、次ターンの目標値は14から。 ■□■称号&系統■□■ メイン称号:剣の王B 称号 :剣の王A 系統:戦闘系 ■□■能力値■□■ 主能力値:/戦闘値:装備等修正前/装備等修正後 体力:20 命中:21 敏捷:19 回避:21(23) 知性:1 発動:1 精神:3 抵抗:3 幸運:2 看破:3 副能力値:(装備等修正前/装備等修正後) 物D:30/66(《幻影戦破》使用時は85) 魔D:1/1 行動値:32/ 生命力:128/ 装甲:0 結界:0 簡易移動:3m(1マス) 戦闘移動:20m(7マス) 全力移動:60m(20マス) ■□■タレント■□■ 特殊:※《空間を断つ》(UDp62)「6」 ダメージ算出に+4(最大3回まで重複可) 防御:《龍尾返し》(UDp63)「奇(ゾロ目)」【回避】or【看破】成功時に反撃の武器攻撃、Dランク+1 攻撃:●《竜殺閃》「偶・6・6・6」[種別 ドラゴン、壊血種、分体]に対し、Dランク+6 常時:《両手武器集中》【命中】+1、ダメージ+2 常時:《渾身の技》ダメージランク常時+1 常時:●《両手剣の熟達者》物理D算出に+【体力】 常時:●《裂空の太刀》物理D算出に+5、[×N体]表記のクリッター即死 常時:●《栄光の輝き》タレントのコスト消費時、「奇」を1個使用したものとして扱う 常時:◎《剣聖》特定タレントのコストを「奇」に。 常時:◎《幻影裂破》※《幻影戦破》使用時、物理D算出に+【敏捷】 高位タレントLV10:常時:《恐るべき達人》物理D算出に+15。 【封印中】 特殊:※《幻影戦破》(UDp63)「奇(6)」【命中】or【回避】判定に+1。 特殊:《闘刃交差》「6」対象の代わりに【回避】判定を行う。失敗した場合、ダメージは対象が受ける。 高位タレントLV15:特殊:《殲滅攻撃》戦闘地帯全てに攻撃。1戦闘1回。 高位タレントLV5:常時:《連続行動》攻撃タイミング+1回。 特殊:《彗星剣》(UDp63)「偶・6」[距離]内にいるキャラクター1体に割り込みで武器攻撃。1ターン1回。 常時:●《戦闘熟練》HPに+[レベル×2]、飛行に対して近接物理攻撃を行える 攻撃:●《竜脈暴走》HP0以下になった時、全ての状態異常を回復し、HP1にする。1セッション1回。 ■□■潜在特性■□■ 特殊:竜脈解放(SDp87) ■□■装備■□■ 武器 :デイブレイク 1セッション1回、戦闘地帯全てに攻撃可能 盾 :なし 鎧 :なし 装飾 : 装飾 : ■□■装備修正合計■□■ 命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界 ±0/±0/±0/±0/±0/+14/±0/-1/±0/±0/±0 物理ダメージランク:2 ●ボスその2 名前:ディグリヌス・オメガ 性別:女(?) 世界干渉LV:6 種族:ディグリヌス(修正その他は人間と同じ) ディグリヌスシリーズ最後の1体。 中性的な外見を持つが多分女性だと思われる。 壊血種としての正体を現すと、赤い鱗とドラゴンの翼を持った竜人型になる。 ヘソから出るビームと斧との連携攻撃を仕掛けて来る。真下駄。 72の《分体》の加護を受けており、《七つの大罪》(UDp012)のうち、どれの加護を受けているのか見破らない限り、基本的に不死身。 [とどめを刺す]を行っても、短時間で復活してしまう(リーヴァはこれに気付かずやられた。識別判定って大事だね!)。 PC側は全員による行動として、戦闘終了時に、[大罪を見破る]ことが出来る。 [大罪を見破る]ことに成功したうえでとどめを刺せば、二度と復活しない。 戦略級魔法士A/魔導戦士B 系統:魔導系 ■□■能力値■□■ 主能力値:/戦闘値:装備等修正前/装備等修正後 体力:2 命中:3 敏捷:7 回避:8 知性:9 発動:10 精神:6 抵抗:7 幸運:2 看破:2 副能力値:(装備等修正前/装備等修正後) 物D:22/22(40) 魔D:26/36 行動値:35/32 生命力:361/361 装甲:10 結界:9 簡易移動:3m(1マス) 戦闘移動:19m(7マス) 全力移動:57m(19マス) 潜在特性: ■□■タレント■□■ 攻撃:※霊子砲(SDp96) 魔法攻撃/距離:戦闘地帯/対象:範囲/抵抗:消滅/属性:なし/ランク:4 コスト2個 攻撃:戦略百式(SDp96) 魔法攻撃/距離:戦闘地帯/対象:1体/抵抗:半減/属性:選択/ランク:2 攻撃:集束砲(SDp96) 魔法攻撃/距離:近接/対象:1体/抵抗:消滅/属性:なし/ランク:5 開始:※スキルバインド(UDp65) 敵のタレント1つを、ターン中使用不能に。コスト1個 準備:アトリビュート(UDp65) 【命中】判定を【発動】で行う 防御:●プロテクション(UDp) 対象の装甲に+[発動]。 防御:●カバーリング(虹p236) 近接状態の対象が受けるダメージを代わりに受ける。 特殊:エーテルアームズ(UDp65) タイミング:攻撃後に使用。未使用の[肉弾武器]1つを使って[武器攻撃]を行える。 常時:連続行動 ■□■潜在特性■□■ 特殊:生命蘇生(SDp87) ■□■装備■□■ 武器 :アーユルヴェダ(UDp117)(魔法攻撃/20m(7)/対象:1体/抵抗:消滅/属性:なし/ランク:2) 1戦闘に1回、特殊タイミングで[苦痛]を解除できる 鎧 :フォーカスメイル(UDp120) 予備武器:スターリット(UDp111)《エーテルアームズ》用。 ■□■装備修正合計■□■ 命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界 ±0/±0/±0/±0/±0/±0/+10/-3/±0/+5/+4 物理ダメージランク:1 ドラゴンタレント 常時:《竜の膂力》 [タイミング:攻撃]を追加1回。 開始/終了:《竜の飛翔》どこでも移動できる(3ターン目終了時になったら、これで逃げます) 防御:《竜の闘気》1戦闘に1回、被ダメージを半減。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3826.html
リバースディメンション(OCG) 通常罠 元々の持ち主が自分であるモンスターが相手の効果によって ゲームから除外された時に発動する事ができる。 そのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 帰還 罠
https://w.atwiki.jp/vipdeyggdrasill/pages/16.html
(とりあえずページだけでも作っておく、この書き込みも含めてちゃんと作るなら消してくれて構わん) <パラディン(概要)> 公式のキャラ紹介じゃピンクのハンマー持ってるけど実際は剣 2011/10/31現在VIPGで最も多い職 他のMMOのような自己ヒールは一応あるが、Lv85から VITが全職業中一番あるので、HPと防御力はピカイチ 単体攻撃、範囲攻撃、単体挑発、範囲挑発とスキルはまんべんなくある 逆に言えば、攻撃については器用貧乏? 範囲挑発の範囲が思ってる以上に広いので誤爆には気をつけるように
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/1340.html
名前 プディング鶏(ぷでぃんぐどり) 分類 不明 初出 アニメ87話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 アニメオリジナルの食材。プディング風味のニワトリ。 IGOが貧しい子供たちへのクリスマスプレゼントとして用意した食材の一つで、小松はモルス油を使ってこの食材を調理した。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) モルス油
https://w.atwiki.jp/para910/pages/41.html
略称の説明 決 決定力、パ パス、ド ドリブル、テ テクニック、F FK、攻 攻撃意識 へ ヘディング、タ タックル、カ パスカット、セ セービング、ハ ハイクロス処理、飛 飛び出し、守 守備意識 統 統率力、判 判断力、読 読み、精 精神力、視 視野 筋 筋力、キ キック力、走 走力、瞬 瞬発力、ス スタミナ コモンカード [#h3be3ce6] アンコモンカード [#e73ef30a] レアカード [#o4dae8db] レジェンドカード [#df004309] スペシャルカード [#a8a6cb8d] スピリットカード [#yb103afa] 他系統スキルカード [#h317e14c] コメント [#rd99c4d5] コモンカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス ダイビングヘッド 微 小 ボンバーヘッド 小 微 アンコモンカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス ピンポイントヘッド 微 中 ダイナマイトヘッド 中 小 レアカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス ハイパージャンプヘッド 微 大 マッスルボマー 大 中 レジェンドカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス ゴールデンヘッド 中 超 キャノンヘッド 大 大 スペシャルカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス ヘリコプター 超 超 中 中 ディノ 超 中 超 中 ハイタワー 中 超 超 中 スピリットカード ヘディング系のスピリットカードは現在のところありません。 他系統スキルカード シュート系 パス系 ドリブル系 テクニック系 ヘディング系 タックル系 パスカット系 GK系 フィジカル系 メンタル系 コメント コメント
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エンディング ダウンロード ゲーム紹介 エンディングはすぐそこだ。 スクリーンショット アレックスは旅立つ 激戦区での激闘! 転載ってなんじゃろう ダウンロード ゲーム紹介 一体これはなんじゃろう。 スクリーンショット アレックスは旅立つのか? 突然のミニゲーム! 感想など 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toeic800made/pages/7.html
リーディング TOEICリーディングには文法問題・長文解釈が含まれます。どちらも難しい問題は含まれていません。 時間さえかければ英語力がなくても解ける問題ばかりです。しかし、TOEICリーディングの制限時間は75分しかありません。100問を75分で解き終わらなければならないわけです。 そこで時間配分がキーとなります。具体的には、Part5・6に15分、Part7に60分を割り当てます。 Part5・6は簡単な穴埋め問題なので、計60問を15分で、つまり1分に4問のペースで解きます。問題を見たときに答えを考えるようではいけません。 何度も繰り返し正答を頭に叩き込むことで、誤った選択肢では違和感を覚えるレベルにすることが必要です。 そうすれば、1分に4問どころか10問以上答えられるようになります。 Part5・6が無事に15分以内に終われば、Part7に60分も割り当てることができます。48問を60分で、1問1分以上かけることができます。 小手先のテクニックを説明しましたが、実際にはスコア700程度の実力がなければ時間内に解答し終えることは難しいと言えます。逆に言えば、それ以降は時間がどんどん余るようになりますから、TOEICの試験が楽に感じられるはずです。 下記の問題集を解くことで9割以上安定的に得点できるようになります。
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マルクスディディウスセウェルスユリアヌス(マルクス・ディディウス・セウェルス・ユリアヌス) ディディウスユリアヌスの別名。