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【秋空のアヴェンジャー】 秋讐『志が同じ復讐な者達を・・・我らで討つのは気が重くなる・・・』 秋讐『わたしたちも・・・あの人たちと同じだから・・・』 クラス:アヴェンジャー マスター:ぷろと 真名:曾我祐成・時致(そがすけなり・ときむね) 性別:男・女 属性:混沌・善 ステータス:筋力B/D 耐久C/D 敏捷D/B 魔力E/E 幸運E--/E-- 宝具A クラス別スキル:復讐者A 忘却補正A 固有スキル: 【仇討ちの兄妹:EX】 仇討ちという名の復讐を行ったアヴェンジャー達だが、 兄妹共に悲劇的な生涯が人々の心に焼き付き後世まで語り継がれた為2人で1騎の英霊と化してしまっている。 片方が単独行動という事は出来ずあまり離れられない。 宝具: 【憎悪のままに駆けよ切れよ(おうせむすばん)】 父親の仇討ち劇が後世にも語り継がれた結果、 仇討ちを果たしてなお復讐に囚われ続けるアヴェンジャー達のあらゆるものへ怒りと嘆きを解放する宝具。 アヴェンジャー達にランクB相当の狂化を付与し全てのステータスを強化するが、 この宝具発動中にアヴェンジャー達が受けるダメージは平時より多くなる。 【解説】 後の世で日本三大仇討ちの1つに数えられるようになった壮絶な仇討ちを果たした兄妹。祐成が兄で時致が妹。 父の仇は討ったものの後の世で武士の模範となる仇討ちとして扱われ多くの人々のイメージに塗り潰され、 復讐者として座に刻まれた為仇討ちを果たしてなお兄妹揃い復讐に身を焦がしている。 まさかの2連覇を達成し先の戦いから勝ち残り今回の戦いにも続けて参加する事になる。 相対した敵がいずれも自分達と同じアヴェンジャーである事から同情に近い感情を抱いている。 聖杯への願いも変わらず『仇討ち相手の一族への永遠の呪い』。
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相互理解など不可能。此処に居るのは、憎悪を撒き散らす獣なり。 iOS&Android用アプリ『Fate/Grand Order』に登場するキャラクター。1部クリア後のエピソードである、1.5部 亜種特異点I『悪性隔絶魔境 新宿』で登場。 CVは 竹内良太 氏。 数多くいるサーヴァントの中でも狼に乗った首無し騎士というぶっちぎりで奇怪な外見をしている。 彼に限らず、1.5部のサーヴァントの一部は従来のFateシリーズ同様に、真名がゲームをある程度進めるまで隠されているのだが、 新宿のアヴェンジャーに関しては「首無し騎士と狼」という「どの神話・伝説にも該当しない奇妙な組み合わせ」から、真名の推測が困難を極めた。 イスカンダルやランサーのアルトリアなど愛馬が一緒に召喚されたり、アン&メアリーのように二人で一騎のサーヴァントも存在するが、 「首無し騎士と狼は別々のサーヴァントで、騎乗する事で一騎のふりをしているのではないか」という考察もあった。 それでも、首無し騎士はともかく巨大な狼は候補が多過ぎて絞り込むのが難しく、ダ・ヴィンチちゃんが珍しく弱気になったほど。 「セイバー」「アーチャー」「ランサー」等はともかく「アヴェンジャー」というクラスについては、 Fateシリーズに詳しくない人にはあまり聞き慣れない話かもしれないが、元々は原典である『Fate/stay night』のファンディスクにして番外編作品である、 『Fate/hollow atalaxia』から登場したサーヴァントのクラスであり、型月界隈においては「アヴェンジャー」と言うと、 その最初のアヴェンジャーとなった英霊を指していた。 現在『Fate/Grand Order』にてそこそこ増えていっている該当クラスである。件の元祖アヴェンジャーは三番目に実装された 基準は明確に語られていないが「正当な復讐の権利がある」タイプの英霊がそれとして召喚される様子。 「アヴェンジャー」は通常の聖杯戦争のラインナップから外れたエクストラクラスであり、 このサーヴァントも本来は「ライダー」として召喚されていたのだが、ストーリー中盤で行ったある行動をきっかけに、 「アヴェンジャー」へとクラスチェンジしている。 + その正体(『悪性隔絶魔境 新宿』一部ネタバレ注意) 最初に人間を噛み砕いた時、奇妙なまでに晴れやかな気分があった。 真名は「ヘシアン・ロボ」。 1部の敵の残党である魔神バアルが、幻霊の融合技術を用いて生みだした「複合型サーヴァント」。 「幻霊」とは、本来英霊になるほどの知名度や霊基強度のない歴史の人物や伝説的存在を指す。 FGO主人公への復讐に燃えるバアルは、主人公を殺すために1部の黒幕とは別の方向から攻める方法を模索しており、 その過程で幻霊同士を融合させる事で、礼装の様に英霊の強化手段として扱う手法を確立。 幻霊を英霊並みの霊基に向上させる事に成功したのである。 新宿のアヴェンジャーに使われたのは「狼王ロボ」と「首無し騎士ヘシアン」。 前者は『シートン動物記』で知られる、悪魔のように知恵が回ると恐れられた狼であり、 後者は、アメリカの民間伝承を基にした小説『スリーピー・ホロウの伝説』で知られる死神的存在。映画化もされているので興味が沸いた人は観てみよう。 ヘシアンとはドイツのヘッセン公国から来た傭兵で、アメリカ独立戦争にてイギリス側に雇われ「スリーピー・ホロウ」という土地で 戦闘中に砲撃で頭を吹き飛ばされ、自分が死んだ事を自覚せぬまま彷徨っていると言い伝えられている。 『スリーピー・ホロウの伝説』における首無し騎士の描写はムゼーウスの『ドイツ民話』における山の精リューベツァールの第五伝説がモデルと言われている。 また、劇中では途中で『透明人間』の主人公「ジャック・グリフィン博士」の幻霊も融合させられている。 このためか絆を深めると公開されるプロフィールでは性別項にて「雄・男性・男性」とも書かれており、 立ち絵やバトルキャラにはまったくその気配すらないが、透明化したグリフィン博士も共にいるらしい。 ロボは「かつて人だったモノ」を背に乗せて戦う事に嫌悪感があるようだが、 基本的にはヘシアンが無言で補佐に回る事に専念している(=自動的に周囲の人間を攻撃してくれる)ためになんとか受け入れられている様子。 「アヴェンジャー」のクラスなのは妻のブランカを人間に殺され、人間という種族そのものを憎悪しているロボの方が本体だからである。 ヘシアンは自分から意思疎通をする事は少ないが、ある場面では自発的にロボを庇っており、決して自我が無いわけではない。 一見すると全く共通点のない存在同士に見えるが、『新宿』のエピソードでは彼らが共通して「望郷」の願望を持っていた事が読み取れる。 ロボが生きた時代は人間の開発によって狼が住処を追われた時代であり、 ヘシアンは本来アメリカ独立戦争敗北後、様々な事情で故郷であるドイツへ帰れず合衆国に留まっていたイギリスの傭兵の呼称だからである。 また、後に公開された設定によればヘシアンの死は味方の裏切りによる物であり、彼自身も「復讐」という概念には相応の縁があるとの事。 + 宝具 突進───閃光あるいは弾丸のように 斬撃───それこそ死神そのもの 即ち『遥かなる者への斬罪』……! 遥かなる者への斬罪(フリーレン・シャルフリヒター) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 二人の復讐心を形にした宝具。 因果を逆転するほどの力は持たないものの、宝具のレンジ内で微妙に世界への偏差を加える事により、 「首を刈りやすくする」状況を作る因果律操作系の宝具で、その状態でヘシアンが手放した死神の鎌の様な剣をロボが咥え、 同時にヘシアンだ外套を無数の刃に変化させて首を刈り取る。 そんな彼がカルデアの召喚に応じて主人公に協力するのは子孫のため。 ロボは妻との間に子を残していたので世界が滅びると子孫まで滅びる可能性があるため、 人間である主人公にも協力しているのである。 もっとも、ハイイロオオカミは70年代に絶滅寸前になっているため、ロボの血縁が残っているかというと限りなく可能性は低いのだが、 「可能性は0ではない」という一点でロボは人間である主人公に助力する価値があると認めている。 霊基再臨3段階、絆Lv5で解放される幕間ではロボの視点から主人公について語られる場面があり、 普段は咆哮で判断するしかないロボの心情がいかなるものか、幕間を見る前と後でかなり印象が変わるため一見の価値あり。 また、アナスタシアの幕間で夢の世界にダイブした際に一時的にヘシアンと意思疎通可能な状態になったのだが、 見た目からは想像もつかない割と陽気な人物(?)であったことが発覚した。 考察スレでは「狼が本体で騎士は操り人形」という仮説があったり、 「狼じゃなくて巨大な犬なのでは?」という意見から西郷隆盛等の愛犬家ではないかという考察もされており、 中には『フランダースの犬』のネロとパトラッシュも候補に挙がっていた。 確かに『天才バカボン』とのクロスオーバーではキャラ崩壊レベルのアヴェンジャーになってたが… 誰も俺を邪魔できぬ。誰も俺を邪魔させはせぬ。 復讐する度に、きっと自分は昔に戻っていくのだと。 またいつか、仲間と共に歩んだ大地に還るのだと。 そう思っていたのに。───なのに、どうして。 ああ、人間(かいぶつ)がいる。殺さなければならない。そうすれば、きっと……。 きっと……。あれ?おれは、なにを、ねがったんだっけ? ファンからの愛称…というか真名はネタバレになるので便宜的な呼称は主に「新宿のわんこ」。命知らずかよ 舞台が新宿という事もあり「アヴェ公」「ハチ公オルタ」なんて言われてもいる。駅前にこんなんとか保健所か猟友会沙汰だろ その後、期間限定イベントで狼に警察帽、首のない人にパトランプを載せて「警察犬」扱いなんて事もされた。 (その際の飼い主にはまったく懐かず噛み殺しかけたりしていたが) 個別に呼び分ける場合は「下の狼(わんこ)」「上の人・背中の人」等。厳密に言うともう一人いるのだが… その見た目から愛犬家やモフモフキャラ大好きのプレイヤー(あと上の人が中二病・人間の死体系化け物大好きの方に)には人気が高いが、 「復讐者のクラスの狼」を狼モチーフのキャラのさだめとはいえ犬扱いというのも、存外彼らのガチのファンには難色を示す人もいる。 また、言葉は話せずとも身振り手振りである程度の意思疎通はできる首無し騎士はともかく、 狼の方はガチで人類全体に殺意と憎悪を抱いているタイプのキャラであるため、 絆レベルを上限まで上げきっても主人公に対し比較的穏やかに吠えるようになるだけであり、決して人類を許してはいない。 サーヴァント(英霊)や神霊に対しては「最早ヒトではないモノ」と正確に認識しており通常の人間との区別もついているが、 それでも人の匂い(要素)が消えている訳では無いので警戒自体を解くという事はない。 新宿のアーチャー、新宿のアサシンに対しても「利害の一致で一時的に協力しただけ」であり、 狼の方がわずかに警戒を緩める例外は泥から作られたエルキドゥや御伽話が顕現したナーサリー・ライム、 チェイテ城の守護神像を改造する事で誕生したメカエリチャン及び二号機のような人外、曲亭馬琴の使い魔犬である八犬士程度である。 幕間等でもナーサリーやエルキドゥが通訳や代弁者として同行している事が多いが、 カルデアに召喚された場合、日常においては霊体化などで他者との接触を極力避けているようだ。 疾駆する 上記の曲亭馬琴が登場するイベント『南溟弓張八犬伝』では珍しく主要キャラとして活躍。 ある理由から本来の候補だった牛若丸に代わって意図せず岡田以蔵共々レイシフトしてしまい、 犬士達の不遇に腹を立てていたこともあり(暴走は最低限まで上の人が抑えていた)積極的に他のサーヴァントと共に協力した。 なお、結果論だが以蔵と彼がいなければ主人公はかなり厳しい戦いを強いられていた可能性が高い。 また、騒動終了後に以蔵に対して「自分はともかくなんでお前同行に引っ張られたの?」という目で見ながら付き纏うという、 彼にしては珍しい光景もあった。 『108人のハロウィン・リベリオン!〜小竜娘水滸演義〜』でも登場し、 出番は多くはないが天草や黄飛虎と共に四奸六賊が用意した罠を突破して聖杯を奪取する重要な役を担った。 特に彼は罠を見抜く重要なポジションとして活躍し、当人としてはシーフ役はかなり不本意で主人公の説得で渋々働いたようだが、 東洋西洋問わず物理も魔術もごちゃまぜな罠の数々を全て見抜くという、生前の逸話に違わない慧眼により事態の解決に大きく貢献した。 + Fateシリーズとは無関係な余談 1.5部配信とほぼ同時期に放送された2017年のプリキュアシリーズ『キラキラ☆プリキュアアラモード』にて、 ラスボスの眷属として登場した「ディアブル」というキャラクターが冷暗色の禍々しい狼型の怪物で声の担当が竹内良太氏と、 新宿のアヴェンジャーと絶妙なシンクロをしていたため、大きなお友達からネタにされたりした。 舞台となる町に合わせて誰が呼んだか「いちご坂のアヴェンジャー」。 その後、ディアブルは別の敵幹部に意思を奪われてのりものにされ、ニコイチのキャラになっている。 尤も、ディアブルは完全にラスボスの分身・手駒であり、人間を憎悪しているものの復讐心とは全く異なる理由によるもので、 復讐心こそ持ち合わせているが、過去に自分を封印し肉体を奪ったプリキュアへの逆恨みというものであるから、 まず正当な復讐の権利を有しているとは言えず、仮に英霊とされてもアヴェンジャーのクラスにはなり得ないと思われるが。 原作での性能 ゲーム中でも珍しい「復讐者(アヴェンジャー)」のクラスを持ち、耐性に優れた「ルーラー」のクラスに対して相性で有利。 代わりに「ムーンキャンサー」には弱いが、このクラスの雑魚エネミーはおらず、 該当サーヴァントも出る機会は数える程しか無いのであまり気にしなくてもよい。ルーラーにも言えることだが 実質「バーサーカー」のクラス(どのクラスが相手でも大ダメージを与えられる反面、こちらも大ダメージを受けてしまう)が弱点と言っていいだろう。 ただし「悪」「男性」「人型」「獣」等、該当属性がかなり多く、それぞれの特攻スキル、宝具を持つ英霊には割と食いこまれる大ダメージを受けがち。 カード構成はクリティカルを発生させやすいクイック型。クラススキル「忘却補正」もクリティカルと相性が良い。 また、NP回収率を高める「復讐者」「自己回復(魔力)」のおかげで宝具を発動させやすい。 特筆すべき部分は戦闘時に使用できるスキルのうち、スター集中率と防御力を高める「堕天の魔」。 クイック主体の新宿のアヴェンジャーの要となるスキルであり、ただ単にダメージソースとして使用するだけでなく、 アーツに星を乗せる事でクリティカルを誘発して、クラススキルと合わせてNPを回収率を底上げするのにも使える。 また、強化を剥がす「死を纏う者」も強敵であるほど使用する機会が多い。 どの戦闘スキルもレベル10にすればCT5となり、短いサイクルで使用可能になる。 宝具は単体攻撃「遥かなる者への斬罪(フリーレン・シャルフリヒター)」。 自身に必中状態を付与し、相手に大ダメージかつ中確率の即死攻撃を与える。 幕間をクリアすると宝具が強化され、発動と同時に3ターンのクリティカル威力アップの強化が付与されるようになった。 即死の確率はスキルマの「死を纏う者」と宝具レベル2以上でようやく雑魚に安定して発動する程度であり、 かつ新宿のアヴェンジャーの様な単体宝具持ちはどちらかといえば即死耐性の高いシャドウサーヴァントや大型エネミーに宝具を使う事が多く、 ロベスピエールのような例外もいるが 即死は発動したらラッキー程度の認識で、寧ろ宝具カードでクイックチェインを発動し、 次のターンで「堕天の魔」でスターを回収して攻撃するのが望ましい。 総評して、アタッカーとしてもサポート役としても使用できる器用な性能を持つ。 本来クイック型はクリティカルを高めるスターをサーヴァント同士で奪い合ってしまう事が多いが、 アヴェンジャーのクラスはクラス補整でスター回収率が低いため、あえて「堕天の魔」を使わない事でスターを他に回し、 仲間のクリティカル率を高めるサポート要員にもなれるのである。 メインアタッカーとして使用する場合は、上記の性能を活用して「堕天の魔」によるクリティカルと宝具を交互に使用する動かし方が基本になる。 このため、礼装はNP回収率を高めるものか、もしくはスター発生率を高めるものを使用したい。 宝具中心の場合は「堕天の魔」によるクリティカルをNP回収に利用して、 クリティカル中心の場合は、宝具がクイックである事を利用してクイックチェインを狙おう。 また、絆レベルをMAXにする事で専用礼装「彼方の荒野」を入手できる。 新宿のアヴェンジャーがフィールドにいる間、味方全体のクイックとNP回収率を高めるもので、やはりクリティカルのパーティと相性が良い (沖田総司、スカサハ、メドゥーサ、クー・フーリンなどが宝具を含めてクイック主体)。 特にストーリー中の「狼王リターン」で敵として登場するクエストは「SE.RA.PH.」と「英霊剣豪」を除く1.5部最難関と名高い。 ターン開始時に回避が1回分付与されるパッシブスキルを持ち、嫌でもバーサーカーの苦手な長期戦にもつれ込むため、 優位に立ち回れるムーンキャンサーが不在では苦戦を強いられる。 おまけに前述した必中&即死持ち宝具のおかげで回避状態が通じず、無敵で凌ごうとしても即死効果のおかげで何度も受けるのは危険であり、 さらにたまに強化剥がしで無敵は勿論、即死に有効なガッツすら無効化してしまう。 回避を貫通する礼装や、男性・悪属性などに特攻を持つサーヴァントで対抗したい。 MUGENにおける新宿のアヴェンジャー 湊丸氏の製作したキャラが存在。 氏のMUGEN引退に伴い公開を終了していたが、現在はコン氏によって代理公開されている。最終更新日は2017年12月7日。 チャールズ・バベッジに続いて『FGO』出身の男性サーヴァント二人目の参戦となった。 ちなみに、新宿のアヴェンジャーは氏が真っ先にレベル100にしたほどのお気に入りとの事。 そのためか、ネタ抜きで作ったらしい。スプライトは手書き。 原作を再現した攻撃だけではなく、歩きや「お手」の動作などのオリジナルの動作もある。やっぱり犬扱い!? 元ゲーにおける「霊基再臨」はモードチェンジのゲージ技として搭載されており、再臨すると性能・技が一部変化する。 しかし、最も印象的なのが『悪性隔絶魔境 新宿』に登場した白い犬「カヴァスII世」を呼び出す「カヴァスII世呼び出し」。 一見すると挑発技にしか見えないがカヴァスII世に攻撃したが最後、筋肉モリモリマッチョマンになったカヴァスII世の報復を受ける事になる。 ネタ抜きとは一体… がっこうぐらしの犬といい、MUGENでは「犬がマッチョになる」のがお約束なのだろうか。 また、7Pでは開幕から第二再臨の状態となり、火力と防御力がそれぞれ1.35倍、 12Pでは火力と防御力がそれぞれ1.9倍に変化する。 Air氏による外部AIも存在し、現在はhamer氏によって本体同梱で代理公開中。 こちらには「カヴァスII世呼び出し」の使用条件が厳しくなる改変が施されている。 ───瞼を開けば、そこは遥か彼方の荒野だった。 懐かしい土の感触、耳をくすぐるそよ風、 踊るように跳ねる、愛しき存在。 今はもうない、失ってしまった遠い思い出。 奪われたのではなく、捨ててしまったはずのもの。 連れてきてくれた何者かに、感謝を。 人と獣は分かり合えず、相対すれば殺し合う運命だ。 その運命を理解していながら、それでもなお。 それを良しとしなかった君へ伝えよう。 ここがわたしの、生きた場所なのだと。 出場大会 倒せ強者!ジャイアントキリング!
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基礎知識 デーモンアヴェンジャー デーモンアヴェンジャーデーモンアヴェンジャーの特性エクシードシステム ステータス スキル職業スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 ハイパースキル 5次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで デーモンアヴェンジャーの特性 HPがメインステータスの職業。MPを持たない。更にはHPを消費してスキル使用する。 エクシードスキルという使用する度に強化されるスキルを持つ。 調子に乗ってアヘアヘやってると暴発してしまうので寸止め、を繰り返す。 イキたいのにイケない、そんな職業。 狩りに必要なスキルが少なく操作が楽。悪く言えば狩りが単調になりがち。 雑魚相手の狩りでも油断していると事故死の危険がある。 HPがメインステータスという特色のせいで他職のキャラと装備が共有できない。 白髪ゴキブリ。 エクシードシステム エクシードスキルは使用し続けると攻撃速度や攻撃範囲が段階的に強化されるシステム。 だが、同時にエクシードオーバーロードというデバフがかかる。これは最大20まで蓄積する。 オーバーロードが蓄積するとスキルの消費HPが増加し、攻撃時のHP吸収率が減少。 デバフはリリースオーバーロードで解除でき、その際に一定時間最終ダメージが増加する。 ステータス メインステータスはHP。自動配分を使えば自動的にHP極振りにしてくれる。 一応STR補正のある装備でも攻撃は上がってる気がするが振ってはいけない。 詳しい計算式とかのことはようじょだからわかんない。 スキル 職業スキル エクシード 1 条件:- ハイエフィシェンシー 1 条件:- ワイルドレイジ 3 習得Lv:70/120/210 条件:- ブラッドコントラクト 1 条件:- デーモンジャンプ 1 DJ/HJ/滑空 条件:- デモニックブラッド 1 条件:- コンバージョンスターフォース 1 条件:- デーモンジャンプ ジャンプ中に方向キー二回入力でダブルジャンプ、上方向二回入力で上ジャンプができる。 さらにキーダウンによって滑空が可能。操作が独特なので慣れが必要。 マウス右クリックでコマンドロックすると、通常のFJ(滑空不可)に。こっちでよくね? 1次職 エクシード:ダブルスラッシュ リリースオーバーロード アブソーブライフ デモニックシャープネス スキル振り 不足SPは0。まずデモニックシャープネスを上げると移動が楽になる。 移動は後でいいならリリースオーバーロードとアブソーブライフを優先的にMAXに。 ダブルスラッシュ … 「耐えられるか?」 範囲も速度もなんかビミョー…と思うが1次スキルはそんなもんだ。 リリースオーバーロード … 「…楽になった♪」 最重要スキル。デバフを解除、1分間最終ダメージを増加させる。回復スキルでもある。 オーバーロードが最大まで蓄積していない場合、増加量と回復量が下がる。 2次職 エクシード デーモンストライク バットスウォーム デーモンブースター アビサルレイジー ソリッドウィル デスペラードマスタリー インナーストレングス スキル振り デーモンストライク … 「真っ二つに斬ってやる!!」 前進しながら攻撃するスキル。KBのないラッシュみたいなもん。 最終段階になると移動距離が伸びてるらしいがあんまりわかんねえよ。 バットスウォーム … 「私の呼びかけに応えよ」 使わない。マジで。まっすく進むコウモリ君たちが攻撃する。 発動後、スキルキーでUターンさせられる。連打すると時々バグってガクガクしながらその場に留まる。 3次職 エクシード:ムーンライトスラッシュ インヘイルバイタリティ シールドチャージ リフレクトイーブル ディアボリックリカバリー イーズエクシードペイン アドバンスドアブソーブライフ スキル振り ムーンライトスラッシュ … 「逃げられるとでもォ!?」 主力スキル。攻撃速度、範囲が優秀で対象数の関係で一生使っていくことになる。 インヘイルバイタリティ … 「力を吸い取ってやる!」 DAには珍しい範囲攻撃スキル。飛んでる敵には有効。エリートモンスターに使うと攻撃しながら回復できる。 シールドチャージ … 「…下がれ」 KBスキル。2回攻撃で押し出した後、2撃目で吹き飛ばす。なんか発動遅くね?修正しろ。 4次職 エクシード:エグゼキューション シールドチェイシング アーマーブレイク ブラッディーインプリズン オーバーヘルミングパワー ディフェンスエクスパティーズ アドバンスドデスペラードマスタリー エンハンスドエクシード メイプルヒーロー スキル振り エグゼキューション … 「…処刑する!」 4次主力スキル…と思ったら対象数が少ない。なんだこれ。ボス用スキルだね。 アーマーブレイク … 「イェアアアアアアアア!!」 防御無視効果を持つ前方範囲攻撃。エクシードスキルじゃないので主力スキルにできない。ひどい。 下範囲が絶望的に足りないのでジャンプ中に使うと当たらない事がしばしば。 シールドチェイシング … 「私の攻撃を避けられるか…ッ」 近くの敵を自動攻撃する盾を飛ばす。敵がいなくなると持続時間より早く消えたりする。 ハイパースキル 5次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで
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【真珠のアヴェンジャー】 『私はオリガ。あなたが引いちゃうくらい惨い事しちゃいますから切るなら今のうちですよ』 クラス:アヴェンジャー マスター:はさ 真名:オリガ 性別:女 属性:混沌・善 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具A クラス別スキル:復讐者A 忘却補正A 固有スキル: 【枯れ果てた血と涙:A】 憎悪が強過ぎるあまり流す涙も血もなくなった事で得た憎悪に囚われながら正気を維持するスキル。 自分の宝具効果以外の精神干渉・汚染を無効化し逆に相手へその数倍凄惨な精神汚染を施す。 宝具: 【四段階の報復(プレゼント・フォー・デレヴリャーネ)】 夫を暗殺した相手へ仕掛けた4段階に渡る惨たらしい復讐の伝説の宝具化。 宝具を発動するごとに強力になっていくがそれに伴いアヴェンジャーは正気を失っていき、 4回目の発動と同時に最大効果となりアヴェンジャーは完全に正気を失う。 【解説】 聖人の称号を持つ復讐者。 表面上は聖人の称号に違わぬ優しげな貴婦人だが内面は夫を殺された事で憎悪に染まっており、 生前はその憎悪に完全に飲まれてしまい夫の仇とその関係者だけでなくその領地の住人までも虐殺した。 聖杯への願いは『夫を暗殺した者達の血を引く者が現代に残っているならその人達の惨い死』。
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У/ニ=‐ i { // | / |l|`⌒ヽ\ i| / /ニニア __`つ ´ ) } . } // /=- 八 \ / |l| \ニ } }〉 | . . /ニニア '^´ ‐=`ニ⊃ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ザッハーク【クラス】アヴェンジャー【霊格】85【属性】混沌/悪【筋力】■■■■■:A(50)【耐久】■■■■■:A(50)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■★★:A++(70)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】■■■★★:A++(70)【戦闘データ】【HP】235/235【MP】173/210【A攻】9 【B攻】10 【C攻】10【防御】10 【魔攻】14 【魔防】10 +初期時 【真名】ザッハーク【クラス】アヴェンジャー【霊格】85【属性】混沌/悪【筋力】■■■■★:A+(60)【耐久】■■■■★:A+(60)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■★★:A++(70)【幸運】☆□□□□:E-(0)【宝具】■■■★★:A++(70)【戦闘データ】【HP】265/265【MP】210/210【A攻】11 【B攻】12 【C攻】12【防御】10 【魔攻】14 【魔防】10 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○単独行動: B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 消費魔力:-』 マスターの一日の終了時に回復するMP量に「+20」点する。 このキャラクターはマスターとは別の場所で行動する事ができる。 また、マスター不在でも2日間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○魔力放出: A+ 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。 最強の竜の因子をその身に宿しており全身が一つの魔力炉心と化している。 [DATA] 『種別:竜種 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:効果参照』 「8」点までの任意のMPを消費すること。 消費したMP1点ごとに、【攻撃】を「+1」するか、または【防御】を「+1」できる。 この効果は戦闘ターンの終了時まで持続する。○千の魔術: A+ 悪竜の化身とされるアヴェンジャーが持つ、魔王としての無数の魔術。 五つの魔法を除く、ほぼ全ての魔術にB~Aランクの習熟度を発揮できる。 また、異なる魔術基盤を用いた魔術であっても目視すれば再現が可能。 [DATA] 『種別:特殊(魔術) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 データとして設定されている「種別:魔術」の効果を全て使用できる。 ただし戦闘中に使用する場合は、戦闘ターン開始時に「種別:魔術」のスキル1つを選択する事。 その戦闘ターンの間は、選択したスキルしか使用できない。(戦闘ターンごとに変更可能)○高速神言: A+ 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程で起動させられる。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 消費魔力:-』 1戦闘ターンに3回まで、「種別:魔術 / タイミング:コマンド選択」のスキルの効果を、 選択した手番の直前に使用できるようになる。(MPはその都度支払うこと) 効果の使用に何らかの発動条件がある場合、それらを満たしている物として扱うこと。○悪神の寵愛: B- (封印中) 悪神から寵愛を受けている。 魔力と幸運を除く他全てのステータスがランクアップする反面、 幸運が2ランクダウンする。このスキル(呪い)は現在、機能していない。[DATA] ――NO DATA―― +封印前 ○悪神の寵愛: B- 悪神から寵愛を受けている。 魔力と幸運を除く他全てのステータスがランクアップする反面、 幸運が2ランクダウンする。このスキル(呪い)は本人の意志で取り外しできない。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:-』 このキャラクターの【筋力】【耐久】【敏捷】に「+10」の修正を加え、 【幸運】に「-20」のペナルティ修正を与える。(修正済み) また、稀に悪神からの干渉を受ける。(フレーバー) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【千の魔術:候補】○陣地作成: A(現在MP:0/90) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:常時 / 代償:-』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。 この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大25)」に変更できる。(しなくても良い) ・霊地によるMP回復量に×「このスキルを使用した回数(最大×5)」にする。 ・最大で「霊地の回復量×このスキルを使用した回数×2(最大500)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地で戦闘を行う際、自陣のMPとして使用できる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数(最大5)」ランク上にして計算する事。○道具作成: A+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:常時 / 代償:-』 行動ターンに『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ただし、素材を消費しない場合は効果が半減する。 ・HPを100点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬(要:薬草) ・MPを50点回復する魔力の秘宝(要:宝石) ・MPを5点消費する事で短時間、ステータス1つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可/要:宝石) ・MPを10点支払う事で短時間、Cランク相当の「任意のスキル」を得る魔布(要:聖骸布) ・【攻撃】【防御】【敏捷】が「+1」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクC/要:金属) ・自動で指定した場の情報収集を行う「使い魔」×2(要:金属or宝石) ・その他諸々○呪術: A 古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道大系。 “自身の肉体を素材にして組み替える”術式であり、対魔力の影響を受けない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:コマンド選択 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「14」点の魔力ダメージに変更する。 この時、敵陣のEXランク以外の「○対魔力」を無効化し、 選択した手番で勝利した場合、次に相手が行うコマンドをキャンセルできる。(バッドステータス扱い) (高速神言中は使用した直後のコマンドをキャンセルする)○使い魔(害虫): B 害虫や爬虫類などの邪悪な生き物を使い魔として使役できる。 契約は必要なく、思念を送るだけで可能なのだが、 彼女はこれらの存在に激しい嫌悪感を抱いており、自分からは使いたがらない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:行動ターン / 代償:5MP』 行動ターン中、「使い魔」を使用して『情報収集』を行える。 追加で代償を支払う事により最大で「4か所」まで可能。○神言魔術式・黒蛇現照: A+ 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流を魔術行使で再現したもの。 威力自体は「A+」ランクの『竜の息吹』相当だが、 悪性の呪詛に汚染されたマナは霊体に対して致死の効果をもたらす。 このスキルは『悪の光輪者』の使用中しか使用できない。 [DATA] 『種別:竜種(魔術/特殊) / タイミング 宝具発動タイミング / 代償:40MP+3MC』 このスキルは「対魔力」の効果を受けず、敵陣全体に「自身の現在HP」点のダメージを与える。(最大300) サーヴァントが相手の場合は常にダメージ数値を最大にして計算すること。 さらにダメージを与えた対象の「A」ランク以下のスキル、宝具の効果を全て無効化できる。○死霊魔術: B ネクロマンシー。読んで字のごとく死体と共に発展してきた魔術大系。 このランクだと死体を素材にしないとマトモな礼装は作成できない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:常時 / 代償:-』 行動ターンに「素材」を消費して『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ・1日の間、HP上限を「+20」する霊薬(要:人間の死体/消耗品) ・1日の間、【防御】【魔防】を「+1」する霊薬(要:人間の死体/消耗品) ・【霊格】30のリビングデッド群(要:人間の死体×10) ・【霊格】40の強化型リビングデッド(要:魔術師の死体)○死霊の弾丸: A 死霊魔術の一種。霊体を弾丸に加工して放つ。 言葉にするとただそれだけだが物理特性を無視して精神にダメージを与える為、 熟達した者が扱う呪詛は脅威の一言。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに1回、コマンド選択時に使用を宣言する。 選択したコマンドは、『相手に「14」点のMPダメージを与える』効果に変更され、 引き分けの場合、お互いの攻撃を相殺せずに相手に与える。○胡蝶之夢: A “夢への干渉”を行う魔術式。 本来であれば他者の無意識に働きかけて暗示をかけたり望んだ夢を見せる使い方が主なのだが、 彼女の魔術回路はこの魔術の行使に特化しており、“白昼夢”を視せる事で一時的に戦力奪うことが可能。 対象に精神属性の魔力ダメージを与え、再行動時にスタンを発生させる。 [DATA] 『種別:魔術(精神) / タイミング:コマンド選択 / 代償:10MP』 1戦闘に1回、選択した手番で相手に与えるダメージを「14」点の魔力ダメージに変更し、 その戦闘ターン中、相手が選択したコマンドが再び選択された時、その行動を1度だけキャンセルする。(バッドステータス扱い) (※高速神言時は使用する直前のコマンドがスタン対象になる)○心霊医術(夢): A 霊体を繕う事で肉体を治療する特殊な魔術。分類上は呪術扱い。 彼女の場合は“夢”を介した治療法であり肉体よりも精神や霊体に強く作用する。 夢も用いるため対象に接触する必要は無いが単純に傷を癒す場合、 生身の人間よりも霊体であるサーヴァントの方が効果が高い。 [DATA] 『種別:魔術(精神) / タイミング:特殊 / 代償:効果参照』 このスキルは下記のタイミングで使用を宣言できる。 対象が生身の人間の場合、効果は半減する。 ・「タイミング:行動ターン」 「休息」選択時に使用を宣言できる。対象のHPを「消費したMP×5」点、回復する。(最大70) ・「タイミング:戦闘終了時」 対象のHPを「消費したMP×2」点、回復する。(最大70)○分割思考: A 思考中枢を仮想的に複数個に分け、複数の思考を同時に行う術。 これに「高速思考」を併用する事により一昔前のスパコン並の演算処理を可能としている。 破格の思考力を有しており、戦闘時では疑似的な未来視として機能する。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 Aランク以下の隠蔽系スキル、看破系スキルの効果を無効化する。 さらに行動ターン、その場を移動せず通常の行動を2回行える。 また1戦闘ターンに1回、コマンド選択時に使用を宣言する事で 選択したコマンドで「敗北」した場合、「引き分け」に変更できる。 このスキルは例外的に「対魔力」の影響を受けない。○報復呪詛: A 「報復」という原初の呪い。金木研はこの魔術の行使に特化しており、 自分に傷を負わせた相手に対して、同量のダメージを与える事が出来る。 呪術の一種なので「対魔力」で防ぐことはできないが、 致死量のダメージを受けた場合、そのまま死亡する。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:与えるダメージ点のMP÷2(端数切捨て)、1MC』 「その戦闘ターン中に自身が受けたダメージ(最大50)」点のHPダメージを与える。(【魔防】の影響を受けない) この時、敵陣のEXランク以外の「○対魔力」を無効化する。○法術: B 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに1回、選択した手番で相手に与えるダメージを「14」点の魔力ダメージに変更する。 相手が霊体や怪物、「悪」属性の存在だった場合、その戦闘ターンの間、 対象の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】を「-2」点する。(バッドステータス扱い)○疑似令呪: A サーヴァントを律する絶対命令権。 本来であればマスターが3画だけ有する契約の証なのだが、 千の魔術を知るアヴェンジャーは大量の魔力を代償に令呪を作成できる。 ただし、よほど確たる信頼で結ばれない限り、サーヴァントの側からこの情報を語る事は無い。 [DATA] 『種別:魔術(特殊) / タイミング:行動ターン / 代償:200MP』 対象1体に「疑似令呪」1画を作成し、付与する。 この令呪は通常の令呪と同様の効果を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ダマーヴァント・スラオシャ○『天命の獅子拘束』ランク:A 種別:対竜宝具 獅子の皮縄と鎖の拘束具(ストレイト・ジャケット)。 対象の竜の因子に応じて強度が上がる対竜宝具。 アヴェンジャーの封印を担う宝具であり鎧。悪竜に反応し最高ランクの硬度を得ている。 また、大天使より「いまだ天命は尽きず」と運命られている為、 この宝具の効果中、は常にHPが自動回復する。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・【防御】【魔防】に「+10」の修正を加える。(適用済み) ・戦闘ターンの終了時、10点のHPを回復する。 ・対象が「対軍宝具」以上の効果を使用した時、受けるダメージを「消費したMC数×30(最大150)」点、軽減できる。 ・戦闘終了後、何事も無ければHPが最大値まで回復する。ドウシュ・クワルナフ○『悪の光輪者』ランク:A++ (EX) 種別:対人(自身)宝具 悪神の呪いによりバーサーカーの双肩より生じる黒蛇の限定解放状態。 暗黒竜の化身とされるアジ・ダハカの力を一時的に解き放つ。 双頭の黒蛇の魔力を自身に付与する事によりステータスやスキル等の能力が3倍になる。 封印されている現在は双頭の蛇が解放される事は無いが、 それでもその戦闘力はサーヴァントという括りの外にある、完全なる破壊者。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・この宝具はいつでも使用でき、あなたのHPが0以下になった時、自動で発動する。 HPとMPを全回復して、あなたのデータを下記の物に変更する。 ・この宝具は戦闘終了時まで持続し、他のいかなる効果でも無効化されない。 また効果中、あなたはバッドステータスを受けず、MCを得る際、追加で+1点される。 アヴェンジャー(宝具使用時) ヤシュトアヴェスター○『導き映し示す万象』ランク:D 種別:対人宝具 夢を通じて所有者が破滅する運命を提示する宝具。 無限とも言える膨大な未来の中から、破滅する可能性の高い物が選択される。 蛇王ザッハークや王冠を求める者スィヤーウシュ等の、 英雄の運命の転換点において予知夢の形で用いられたもの。 資格の無い者が使用した場合、未来視を行う代償に過去の記憶を失っていく。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 「1日の終わり」に 1に1つだけ何でも質問する事ができる。(イベント関連や地雷関連等々) この効果を使用しなかった場合、1日に1回だけ、 あなたのHPが0以下になる攻撃を受けた時、ダメージを0にすることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『天命の獅子拘束』 アヴェンジャーの竜の因子に反応して最高硬度になっている拘束具を用いた殴打。 Aランクの宝具としての神秘も宿している為、加護の無い武器はそれだけで破壊される。 [DATA] コマンドで引き分けだった場合、ダメージ+5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○スィームルグの爪 腕輪型の筋力強化礼装。 魔力を消費する事により戦闘中、筋力が1ランクアップする。 A+ランクの「礼装作成」で製作された準宝具級の礼装であり、 「怪力」スキルと同等の効果を使用者に付与する。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:5MP』 所有者の【筋力】をその戦闘の終了時まで1ランク上昇させる。○スィームルグの翼 敏捷強化礼装。 魔力を消費する事により戦闘中、敏捷が1ランクアップする。 A+ランクの「礼装作成」で製作された準宝具級の礼装であり、 短時間だけなら空中を足場にすることも可能。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:5MP』 所有者の【敏捷】をその戦闘の終了時まで1ランク上昇させる。○スィームルグの雫 ペンダントタイプの幸運強化礼装。 魔力を消費する事により戦闘中、幸運が1ランクアップする。 A+ランクの「礼装作成」で製作された準宝具級の礼装であり、 悪因、悪果を遠ざける効果を持つ。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:5MP』 所有者の【幸運】をその戦闘の終了時まで1ランク上昇させる。○霊鳥の秘薬 ×2 身体に振りかける事でたちどころに傷を癒す神秘の霊薬。 現代の超一流の魔術師が扱う治癒魔術と何ら遜色のない効果を持つ。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:なし(使い捨て)』 この礼装の効果は「マスターの支援」のタイミングで使用できる。 対象1体のHPを50点、回復する。○鳥王の秘薬 ×1 身体に振りかける事で重傷だろうとたちどころに癒す蘇生の霊薬。 心臓が停止した状態でも短時間であるならばそのまま蘇生する事が可能。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:なし(使い捨て)』 この礼装の効果は「マスターの支援」のタイミングで使用できる。 対象1体のHPを100点、回復する。 対象が戦闘不能(HP0)だった場合でも、HPを100点まで回復できる。 (死亡状態の者には使用できない)○霊鳥の涙 ×1 純魔力の結晶体。本来で一流の魔術師が数か月かけて 小指の爪ほどの物を精製するのが精一杯な代物。 内部の魔力を吸収する事により失った魔力を回復する効果がある。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:なし(使い捨て)』 この礼装の効果は「マスターの支援」のタイミングで使用できる。 対象1体のMPを25点、回復する。○霊鳥の瞳 ×1 巨大な純魔力の結晶体。本来であれば一流の魔術師が数か月かけて 小指の爪ほどの物を精製するのが精一杯な代物。 内部の魔力を吸収する事により失った魔力を回復する効果がある。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:なし(使い捨て)』 この礼装の効果は「マスターの支援」のタイミングで使用できる。 対象1体のMPを50点、回復する。○タフテ・ジャムシード ×2 ジャムシードの玉座の名を冠する黄金の腕輪。 使用する事でCランク相当の「黄金律」スキルを付与する。 [DATA] 『種別:異能(礼装) / タイミング:行動ターン /代償:10MP』 「任意の素材」を1個入手できる。○神知の衣 疑似的に神性を付与する限定礼装。 使用する事でCランク相当の「神性」スキルを付与する。 [DATA] 『種別:異能(礼装) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:5MP』 「C」ランク以上の「神性」スキルが相手にない場合、 このキャラクターはバッドステータスを受けず、 「C」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/maskedhunters/pages/73.html
仮面アヴェンジャー(かめんアヴェンジャー)とは、10人目のマスクドハンターである。 変身者はわかめ氏。 概要 上位ハンターとしてデビューしたその日、素材集めで訪れた未知の樹海で採取した『太古の破片』の意思に導かれ、 己の意思と無関係に『太古の破片』を収集する。その収集された太古の破片から作り上げたアーティアS一式に身を包む仮面の戦士。 普段はごく普通のハンター。狩猟笛筆頭にマルチに武器を使う。 狩猟笛担ぎの狩猟団に属し、仲間たちと日々楽しく狩猟に勤しんでいる。 タイムアタックのような時間効率を求めた狩りは好まない。自称浪漫笛師、狩りにも浪漫を求めている。 また発掘武具や、見た目装備でファッションにも気遣い、様々なシチュエーションでの狩猟をこなしている。 「───━━━━───!!!!!」 しかし『太古の破片』の意思に支配されたその時、自我を失い、フルフェイスのマスクを纏う仮面の戦士として覚醒する。 破片の意思に導かれ、支配される姿はまさに狂気。 人に理解できぬ意思でもって行動するため、仕手にも破片の意思は理解不能。 人ならざる言葉で叫びモンスターを狩る姿は快楽狂人(バーサーカ)とも呼ぶに相応しいが、明確な意図はある模様。 装備 「覚醒」していないときは状況に応じて様々な武器や防具を使用する。 仮面アヴェンジャーとしては、アーティア一式を着用してアルトエレガンやいわゆる「太古武器」を使用する。 仮面の戦士としての覚醒 ハンターに意思はある。生活も変わらず、日常を謳歌する。 しかし、唐突に自身を支配する『太古の破片』の意思に怯えていた。 いつまた、あの咆哮が聴こえるか。 いつまた、あの意思に支配されるのか。 いつまた、あの白銀に身を奪われるのか。 唐突に咆哮は木霊する。 木霊すると、最後。ハンターは意思を奪われ、仕手へと変貌する。 破片に身体を再構築され、白銀へと変貌する。 それがただ、ハンターは怖かった。 しかしそこで、仮面の戦士達の存在を知る。 彼らは個人の仮面を纏い、求める理想を追い続けるという。 自分が求める理想とは─? 自分の付ける仮面とは─? ハンターは仮面の戦士に覚醒する。 求むは"逆襲"。 纏うは白銀。 自身を苛む『太古の破片』の意思に、反逆する決意をする。 ハンターは白銀を纏い、武器を奮う。 その武器を奮うのは、 破片の"意思"か、仕手の"意思か"─── それは、この世界に対する"逆襲"。 「───━━━━───!!!!!」 獰猛な唸りは怨嗟の咆哮。 人ならざる意思は世界に逆襲する。仕手の意思を喰らい尽くして。
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/314.html
【破壊のアヴェンジャー】 『刑・・・天・・・』 クラス:アヴェンジャー マスター:ぬーす 真名:刑天 性別:無 属性:混沌・悪 ステータス:筋力A+ 耐久A++ 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具A+ クラス別スキル:復讐者A 忘却補正A 固有スキル: 【不死の巨兵:EX】 首を落とされても死なずに暴れ続けたという伝説のスキル化。 消滅に至る程のダメージを受けてから盾と矛が破壊されるまでは消滅しない。 スキル発動条件を満たした時点で既に盾と矛が破壊されていた場合、 スキルは発動せずそのまま消滅する。 宝具: 【地に血注ぐ武舞(けいてんかんせきをまわす)】 首を落とされても矛と盾を打ち鳴らし自らと味方を鼓舞したという伝説の宝具化。 自身と周囲の味方の幸運以外のステータス全てを1段階上昇させ、 更に宝具の使用で消耗する魔力を軽減する。 この宝具はアヴェンジャーの固有スキル発動中でなければ使用する事が出来ない。 【解説】 中国神話に伝わる人外の巨兵。 天帝の座を巡る戦に破れ首を刎ねられるが両胸に目、腹に口を生じさせて矛と盾を持って暴れ続けた怪物。 意思の疎通は一応可能のようだが自分からはあまりコミュニケーションを取ろうとはしない。 聖杯への願いは不明。
https://w.atwiki.jp/fateservant/pages/111.html
身長:177cm 体重:89kg 属性:中立・善 性別:男性 CV:杉田智和 レア度:- 初期HP/最大HP:1788/???? 初期ATK/最大ATK:1945/???? 「復讐者」のサーヴァント。温和な顔つきをした男性。両腕にびっしりと文字の入れ墨をしている。 真名はハンムラビ。バビロニア帝国の初代王で、人類史上二番目に古い法典「ハンムラビ法典」を公布した人物である。現在、この法典は復讐を認可するような内容に受け取られてしまっており、そのためハンムラビ自身が「アヴェンジャー」のクラスに当てはまる理由となっているが、本人は「不本意だ」と残念がっている。 宝具は「人統べし太陽の戒律(プリセプス・オブ・バビロン)」。 パラメータ:筋力:D 耐久:A+ 敏捷:C+ 魔力:B 幸運:B 宝具:A+ 保有スキル:復讐者:D 忘却補正:C 自己回復(魔力):B カリスマ:B 太陽神の加護:A+ 軍略:B
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/873.html
★GAUアヴェンジャー 巨大ガトリングガン(特技/投擲技+15%/S アヴェンジャー) 全てを薙ぎ倒す破壊力と、制圧する密度を兼ね備える。 273:★GAUアヴェンジャー タイプ:特技装備 価格:88000G 攻撃力:347 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性投擲 投擲ブースト+15%☆GAUアヴェンジャー使用可 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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【クラス】 アヴェンジャー 【外見】 禍々しい真っ黒な靄の塊 +霊基再臨LV1 真っ黒なローブに身を包む魔術師 顔や紙などの容姿はうかがえず、謎に包まれている +霊基再臨LV3 フードを下ろし、悪戯っぽく微笑むマーリン どこかやはり禍々しく、地に咲く花は彼岸花 +最終再臨 崩れ落ちたアヴァロンの塔を見上げている 周囲にはいくつもの墓標が 【真名】 +彼岸花の魔術師クリアで開放 マーリン(オルタ) 【性別】 男性 【属性】 【ステータス】 筋力: 耐久: 敏捷: 魔力: 幸運: 宝具: 【クラス別スキル】 対魔力:A 自身の弱体耐性をアップ 単独行動:EX 自身のクリティカル威力をアップ 陣地作成:B 自身のアーツカードの性能をアップ 復讐者:D 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ 自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】 忘却補正:A 自身のクリティカル威力をアップ 【固有スキル】 朽ちたカリスマ:B(CT7) 味方全体の攻撃力アップ(3T) 味方全体のNPを30%アップ 味方全体の弱体耐性をダウン(3T)(デメリット) 生への執着:EX(CT9) 味方全体に無敵を付与((弱体個数+1)回・3T) 味方全体の被ダメージNP獲得量を上昇(3T) 冥雄作成:A(CT8) 味方単体のBuster威力をアップ(3T) 味方単体の宝具威力アップ(3T) 味方単体に毎ターンNP獲得を付与(3T) 【宝具】 『遥か遠き彼岸の果て(ガーデン・オブ・アマリリス)』 ランク:EX 種別:強化宝具 種類:Buster 敵全体の即死耐性ダウン(3T) 味方全体にガッツ付与(1回・3T) 味方全体に霊脈接続状態(宝具カードにNP追加獲得効果)を付与(3T) 味方全体に痛み分け(味方ダメージを全体で分散する状態)を付与(1T) 【マテリアル】 +キャラクター詳細 終末のブリテンに現れた禍々しい靄の塊 死んで言った人々の嘆き、怨み等がひしめいている 明確な意思を持つメインとなる人格はそれらとは反して愉快な様子だが……? +絆LV1で開放 身長/体重:不明 出典:不明 地域:終末のブリテン 属性:混沌・悪 性別:男性 +絆LV2で開放 終末のアヴェンジャーを巡る復讐とは、単純な生への執着、理不尽な死への叛逆に向かっている 一人では英霊に至らぬ意思が、終末の無数の死ととある英霊の肉体を依代にした事で、強力なアヴェンジャーとしてその霊基を固定した +絆LV3で開放 「遥か遠き彼岸の果て」 ガーデン・オブ・アマリリス 燃え尽きた理想郷は、彼岸の大地として新たな宝具となる 怨みの矛先に死を、戦うものに生きる糧を 不気味な彼岸花はその一心に咲き誇る +絆LV4で開放 数多の屍の怨み、その蓄積を受け止めた英霊 その正体はなんとマーリンであった マーリンの遺体が依代となった訳だが、ブリテン終末の原因の一端は、マーリンが殺された事かもしれない マーリン自体の自我が復活しているのは、夢魔であったことに由来する。死してなお、人が生きているならば夢の中でもどこにでも生きていられるのがマーリンである +絆LV5で開放 +???クリアで開放 【絆礼装】 +絆LV10で開放 未来終末領域 ブリテン(?)