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アヴェンジャー 製品情報 全高 6.2cm 全幅 4.8cm パーツ構成 本体 台座 1 登場作品 Faete/hollow ataraxia
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アヴェンジャー 4/4/2 3:0 ○ ○ ○○ ○ ○○ ○ ○ アタッカー 奇襲 (常時 資源0:1)下の効果を一つ選び発動する。・このユニットのデリートを無効にする。・自分捨て札から「偽り写し示す万象」1枚を自分手札に加える。(自動)相手デッキの上からカードx枚を捨て札に置く。xとはこのユニットが受けたダメージと同じ値。
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ダン - アベンジャー Dhan - Avenger imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dhan.jpg) ダンの特徴 育成タイプとステータスの振り方ヒム(力)アヴェ スン(瞬)アヴェ スキル解説アヴェンジャーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:鳥居、KaNon 育成タイプとステータスの振り方 ヒム(力)アヴェ ステータスを主に力と体力に振った2次職アヴェンジャー。力に多く振るために他のタイプよりも防御力が高い。加えて、安定したダメージを出すことができるので狩性能がよい。対人でもスタンが3種類と、各種異常状態スキルがあり、かなり強い部類に入る。が、攻撃が相手の防御力に左右されるため、各上には全くダメージが通らない。高LVになると、格下には5桁ダメージがポンポン出るため、殲滅力はトップクラスとなる。 ☆育成☆ ヒムダンに必要なステータスは、力、敏捷、体力の3つ。そのほかに振る必要は無い。 それぞれの振り方は、まず敏捷を確保し攻撃が100%命中するようにする。次に体力を確保し、狩りで死なないようにし、残ったポイントを全て力に振る 敏捷は命中を上げるために振るわけだが、極力少なく抑えたい(その分力に振れるため)ので、ぎりぎりのところでとどめるようにする(最大でも50~60程度)。しかし実際、敏捷はボスアクセなどの複合アクセで間に合わせるのが一番効率がいいので出来ればステータスからは振らないでおくのが好ましい。また、クイックネスや、HEのバフで敏捷を上げることができるということも考慮に入れておく必要がある。 ダンの場合DEなどと違い範囲攻撃が無いので、MOBのタゲを大量にもらう機会があまり無いことから、それほど防御に気を使う必要は無い。しかし、最低限PTで死亡するのだけは避けたいため体力50~70程度は確保しておきたい(転職までに)。また、防御力は装備にも大きく依存するのでよい装備が揃えられるのであれば体力は少なくてすみ、その逆もしかりである。 スン(瞬)アヴェ ステータスを主に瞬発と体力(瞬極の場合もあり)に振った2次職アヴェンジャー。デッドリーブローによるクリティカルを攻撃手段とする。クリティカルは防御無視なので、対人に非常に強く、各上の相手にも腕次第で勝つことが可能。が、防御が紙なので攻撃されたら沈むのはあっという間。先手さえ取れれば大半の職に勝てる。狩り性能は、全職中最低レベルなので育てるのが大変な上、実用LVに持っていくには相応の武器、装備を揃えなければいけないためファーストキャラでの育成はほぼ不可能と考えていい。上級者向け。 ☆育成☆ 瞬ダンに必要なステータスは、瞬発力、敏捷性、(体力)である。(体力)としたのは、体力に一切振らず瞬発に極振りするタイプも存在するからである。しかしそれは同時に防御力、HPが著しく低くなることを意味するため、実戦で使えるようにするには高補正強化エドとかを揃えられるくらいで無ければお話にならない。 敏捷の振り方はヒムダンと同じなので参照されたい。 瞬発を振っていくに当たって回避率が上がるため、MOBの攻撃が避けやすくなる。が、全て避けれるわけではないし、魔法攻撃は避けることが出来ないのである程度体力も必要になってくる(目安50程度)。 瞬ダンはクリティカル率が命となるので、デスブロージャガーが欲しいところである。しかしLV1(3)で1(3)%の上昇と正直微妙なため、メイドたんとかのほうが効果的かもしれない。 瞬ダンの武器はクリティカル補正のついたものを使う。カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。詳細は武器についてを参照。 スキル解説 偏見満載のスキル解説。具体的なスキルの効果はRohan Wikiや公式ページをご覧ください。 アヴェンジャーのスキル ダブルサイキックファントム 他種族から修正要求が出るほど強い。アベの魅力の一つといえよう。対人でも合計で2万ダメとか出す人もいるらしいwwちなみにファントムクローは乗ります。ヒムはLV6以上 デスコール 相手を引き寄せて麻痺させる。ソロ勝負ならこれで引き寄せて、切りまくる。取っといて損はないが絶対に取ろうとまでは言わない。スタンでなく麻痺のため、解除ができない。とるなら3は最低でも取ろうbecauseLV1とかだと引き寄せれる距離が短いためwwとるなら3↑ ドゥームトラップ 相手の近攻を減らすトラップ。最近は体力DKとかレンジャーとか近減少の影響を受ける種族が少ないので悩めるところ。とるトラップがないのならとってもいいかもとるなら6↑ デュプリケイトクリティカル デッドリブローで瞬がのります。なので退屈が嫌な瞬ダンさんは、とりましょう。使えるスキルが1つ増えます。しかし、なぜだか、インベノムが乗らない謎がのここる。。つまり・・メリットは攻撃スキルが増えるってだけww瞬は5。ヒム・スイは0 ラウアルスパ え!?これをとらないって!?なにいっとん?とらなきゃ乙っとるで?よーーーく考えてみ無論1 ブラインドアタック いら~~ん、 相手の命中減らしたとこで、ヒムは関係ないしスンはもとから当たらないので、不要ZERO スイサイド まってました~~~。アベの最強奥儀。ポケモンでいう自爆。とりましょう、いや、ためしに使ってみましょう。アベなのにスイサイド使ったことないのは・・・・ダメダメですよ(おれやああああああ)修正入りまくりなんでなんとも・・ただリキャが30分はちょっとwwレベル5で、LV100以下なんで、スイ有効活用したいなら。5取りましょう スティールストレングストラップ 相手の力を吸収する。ただし、意外な落とし穴があって、自分の力の40%以上は吸収できないので注意!!物理攻撃のBOSSとかに使いましょう。(MOB相手だと、吸収が半減します)うまくいきゃあ力400増加のバフとかす0or7 スティールイリュージョントラップ 上のと同様、ただし力が瞬になってるだけ0or7 シークレットハイド んと、とるならモータルも取りましょう、特に瞬は。シークレットハイドが成功すれば、瞬追加ダメが2回。50%なので運の要素がある。が!!うまくいけば、ハイドからクリ×2で、ウハウハ~~にSPがのこってるなら5にしましょう シーリングスクエア 通称、結界。スイサイドのときに使うと敵が逃げれない。結界を張って敵の行く手を阻むこともできる。ただし、MOBには効果ないのでPTとかで気まぐれに張るのはやめましょう。無敵ギルマススキル+結界でお邪魔キャラにもなれる1(経路)or6(対人) アイドラートラップ んと、ダンはむしろ近づいて攻撃するので、遅くしたところでwww逃げるときはパウチがあるので、いらないです。梨 エクスチェンジマインド 体力デカンやDFなどHPが多い職対策。HPとMPも数分間反転させてしまう。マナバーン→エクスチェンジでうまくいけばHP残り1に!!。しかし、確率が50%なのが傷。タウンでるならとってもいいかも。SPに要相談あなたしだい カタールマスタリー カタールのダメも増加させる。カタールはもともと手数で攻めるため、そこまで優先はされないが、ちりも積もれば山となる様に、とヒムは取っといて損はない。しかし、クリだんは・・・・いらないね。効果皆無やしヒムは5↑、スンは0 ポリューティングブラッド NO COMMENTてかいらない。これとるくらいなら他のスキルとったほうがよい不要 フリーアップ なんとなく、とっている。たぶん、使うことになるだろう。。てか、対人で必要。プレのとは微妙に違い、アベはスタンが解除できない。1はとろう ヘルスバーン マナバーンにつづく、ス・タ・ン・スキル。(もはやHP吸収スキルでない;;)ぜひとりましょう…とは言うものの・・・・・ァべンジャーなら取りましょう5↑かな HEROスキル シャドー一定時間状態異常を無効にする対人では神スキル。リフレクみたいにバフ消しは無効になるのかな・・?。Lv6以上推奨 武器について 力ダンの武器はカタールである。短剣よりも若干攻撃力が高いのと、カタールマスタリーがあるからである。武器補正は出来れば近距離攻撃力+%のついたものを優先的に選びたい。とはいっても武器補正による恩恵は低LVの頃はそれほど大きくないのでどんなオプションの武器を使っても大して変わりない。目安は2次ユニ(セリノンウラク)くらいからであろうか。近距離補正が無理なら、力、体力、敏捷補正のついたものを合成する。2次ユニはそれほどでもないが、3次ユニからは合成オプションにもこだわりたい。オプションはHP吸収、MP吸収と香炉や旗がメジャーだが、攻撃力を上げたいなら香炉、旗の代わりにオンの葉あたりを入れてみてもいい。HP吸収、MP吸収は涙1個でも間に合うくらいである。乗りが悪かったり、防御力に自信が無かったりする場合は指輪を入れてみる。なお、ロハの槍は罠なので注意(カタールはそれほど攻撃力が高く無い上、槍は武器攻撃力×倍率のためた近距離攻撃力はほとんど上がらない。) 瞬ダンの場合、カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。武器オプションは瞬発力(または少しの敏捷、体力でもいい)のついたものを選ぶ。対人では通常攻撃はどうせ最低ダメージになるので武器の攻撃力をUPさせるものはいらない。つまり攻撃力においてはどの武器を使っても同じことになるので(序盤では高LV武器を使ったほうが成長が早いが)下手な話1次ユニのクリティカル率7%武器のほうが3次ユニの6%のものよりも高性能ということになる。高LVの武器を使う意味はステータスの最大補正値が高いからである。合成オプションは水差し、翼の2択である。まず第一に瞬ダンはクリティカル率が命なので水差しでクリティカル率を5~7%程度に上げないと使い物にならない。洗練の水差しを使って11%の短剣を作った方がおるが、結構体感速度も違うらしい。水差し3つと翼1つ、または水差し3つと古びた水差し1つというのがベターだろう。水差し4つ使ってもクリティカル率が4%とかでは低すぎて使い物にならないが・・・。翼を使う意味はインベノムダメージの底上げである。対マジバリや、クリティカル無効スキルのある対Wizではインベノムが重要な意味を持ってくる(インベノムは貫通するため)。オンの葉を使って攻撃速度を上げることにより2次的にクリティカル率を上げるという考え方も出来るが、そこらへんは実験が必要なのでここでは割愛。 ソロ、PT対人での立ち回り ソロ ヒムならズバズバきって、サイキック。プレならルーインはってズバズバ。ソロ攻撃しかほぼないので、ソロはまあまあの湧きのところでやりましょう。タゲ集中するとしんじゃいますwwPTにいっても邪魔扱いされるほど誘われないため、めげずにソロしましょう。後々に対人でぎゃふんと言わせることを、願ってww PT 基本魔法MOBの処理。マジバリをかけてくれるはずないので、ある程度の装備をそろえましょう。なんなら、魔防補正の防具をつくっても○。人によっては、ダンは回復したらんから、自分でしろとか言われます。んで、死にまくって、プリに馬鹿にされました。ww 対人 対人はTOPクラス。苦労して育てた甲斐がここでわかります。オーソドックスな対人は瞬アベ、ヒムアベ、ヒムプレ。ヒムプレで育てて。90くらいで瞬アベに転職する人もいる。ヒトそれぞれ。強い人はマジ強いです。神GOD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本よ、これが悪魔だ 〈まずは誉めておこう〉 デーモンスレイヤーの派生職であり HPを原動力に様々な強力スキルを繰り出す新職 デーモンだから飛べる。そしてリンクスキルも強い! HPが高いから滅多に死なない!もう最強じゃね!? 〈不幸な生い立ち〉 しかしデーモンアヴェンジャーはとにかく不幸である はっきりいって攻撃力は実のところ高いとは言えず 本場の韓国でも同時期に実装されたゼノンとよく比較され、嘲笑を受けてきた。 その影響か日本ネクソンも大規模アップデート「スパーク」の主役はずばりゼノンと デーモンアヴェンジャーには殆ど触れずに断言したり、デーモンアヴェンジャーに 戦場の支配者(笑)なるあだ名を勝手につけて肩身を狭くしたりしている。 どちらかというと戦場のアイドルことエンジェリックバスターの方が支配者である(SM的ニュアンス含む) ちなみに広場でもゼノンは最初からよく話題になっていたのに対し デーモンアヴェンジャーは殆ど話題にならない。なってもその場合は大抵がゼノンと抱き合わせである。 もうそろそろデーモンさん泣くぞ
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◆アヴェンジャー エイミーの愛剣。 刀身が仄かに青く光る、長さ90cm余 幅12cmの長剣 エイミーの父・ジルから譲り受けた。 ジルの戦う姿に魅せられた人間の刀匠が彼の剣を鍛え完成させた。 ギアとしてのポテンシャルは非常に高いが、エイミーではその力を引き出せない。
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自由奔放な復讐者 アヴェンジャー CV:寺島拓篤 虎力 7 コスチューム1:戦闘服 出現方法 デフォルト 必殺技 偽り示す万象(ヴェルグ・アヴェスター) 発動中は紫色のオーラ発生、受けたダメージを相手にも与える 超必殺技 無限の残骸(アンリミテッド・レイズ・デッド) フィールド全範囲への攻撃 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『非モテ系の逆襲』 &ネコアルクVSバゼット 新都ビル(夜) タイムバトル:90 第2話『アイアン免疫』 &バゼットVSバーサーカー 大橋(夜) ポイントバトル:60 第3話『ネコミミどうぶつえん』 &バゼットVSセイバーライオン&セイバー 衛宮邸(夜) タイムバトル:90 第4話『板ばさみの板が痛い』 VSバゼットVSカレン 教会(夜) バトルロイヤル 第5話『危険が危ない娘達』 VSカレイドルビー&ファンタズムーン ルビーランド タイムバトル:90 第6話『萌えの大バーゲン最大40%OFF』 VS藤村大河&イリヤ コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『ねこつかまえた』 VSネコアルク 天の逆月 ポイントバトル:20 戦闘ボイス お知らせ 内容 台詞 |
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【作品名】Fate/hollow ataraxia 【名前】アヴェンジャー 【属性】英霊・なり代わった悪魔 【大きさ】男子高校生ぐらい 【攻撃力】獣の牙と同じ傷を残す双剣(短い)を所持 人を殴り殺せる拳で無傷の英霊にダメージを与えれる 並みの長剣なら受ける時に折る事ができると思われる(作中では未遂) 【防御力】一応英霊、鍛えた人間並み サーヴァントなので首か心臓が飛ばなきゃゆっくりと再生する どんな痛みも大丈夫 【素早さ】一般人を虐殺できる獣を圧倒できる 上記の状態から倍ほどに加速可能、負担が掛かりまくるが影響なし リハーサルをしまくれば、ぎりぎりセイバーと切りあえる 【特殊能力】宝具「偽り写し示す万象(ヴェルグアヴェスター)」 傷を共有する呪い、相手に受けた傷を相手にも与える 一人に使えるのは一度のみ、意識して名前を叫ぶ事で発動 呪術耐性などをすり抜け、傷はオリジナルが治るまで直らない ※黒の聖杯としての能力は割愛 【長所】同反応相手なら、有利な能力 【短所】へたれ
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アヴェンジャーズ(Avengers) 年齢:18 職業:元高校生 性別:女性 メイン:聖職者 サブ:狩人 エクストラ:魔弾使い 追加サブ:魔導博士 種族:人間 身長 155cm 体重:50kg 3S:83/58/75(Dcup) PL名:比那名居の人 イメージ:UMP45(少女前線) テーマ曲:【ピースサイン】【一刀繚乱】 「私は私を助けてくれた人達の想いに応えたい」 「だから、私は戦争に勝つ」 人格 表情豊かなふつーの女の子。 お菓子が好き。特に好きなのはキャンディかな?いいよね、長く味わえるし。 人からは優しい性格って言われるかな?そんなことないと思うんだけど。 あぁ、左目の傷は大したことないよ、目に異常もないしね。 それじゃ、よろしくね? 来歴 村雲市内の高等学校に通っていたごくごく一般的な女子高生。 戦争で家を、友を、両親を、妹を失い一人生き残ってしまった"幸運(不運)"な子供。 魔導教習を経てランデル入りし、戦争を起こしたプレイライト、平行世界人を殺す術を手に入れた。 ネームタグがついて開かなくなったロケットペンダントと父の形見である銃を手に、今日も戦場へ。 気付いたら何故か知り合いの豪邸に住み込みでお手伝いさんすることになった +… +希望を見た 一度目は崩れ行く校舎で 絶望的な状況で笑って、私を助けてくれた。 +―希望を見た 二度目は焼け落ちた我が家で 足の止まった私の背中を、押してくれた。 +――希望を見た 三度目は逃げる途中で 振り返った私に、託してくれた。 +―――希望を見た 四度目は病院で 生きていて良かったと、泣いてくれた。 +――――希望を、 五度目は、何も見えなくて 私は全てを失ったと思った。 +――――――――見た。 六度目に気付いたの それは違ったと。 だから、立ちたいと思ったから、私は立つんだ。 +"アヴェンジャーズ" ある日、ランデルに一人の女子高生が志願してきた 彼女は登録時、偽名を使っても良いのかと尋ねてきた 職員がそれに答えると、彼女は本名を書いた後―登録名を、こう書いた "アヴェンジャーズ"。奪われた物を取り戻す、復讐者"達"と 『―"私達"の手で、故郷を取り戻すんだ』 +"私達" 彼女が持っている物の中には預かったり、託されたりしたものがある コートや銃、ペンダント、義眼、体術、期待、想い それらをひっくるめて、彼女は"アヴェンジャーズ"だ +"討ち取る" 頭のスイッチを切り替える言葉 元々一般人である"アヴェンジャーズ"に人を殺す覚悟などない 故に 躊躇わないために 非情になるために 彼女を指南した魔法使いが教えた"おまじない" 『私の邪魔をするのなら―"討ち取る"ね。』 +"魔法使い" フェリカ・アウェンクルス 年齢:33 職業:無 性別:女性 クラス:魔弾使い 種族:鬼人 「次はこの山道を往復20回。終わったら腕立て伏せとスクワットを30セット。」 「貴女は優しすぎる。それでは生き残れない。……ですので、"おまじない"をお教えしましょう。」 アヴェンジャーズに体術を教え込んだメイド服姿の女性 隻腕でありながら銃の扱い方も教えたスパルタ思考の鬼教官 ただそれは、腕を失った彼女なりの優しさなのだろう 「行ってらっしゃい、"アヴェンジャーズ"。期待していますよ。」 +"ヒーロー" ??? 年齢:23 職業:ランデル職員 性別:男性 メイン:魔道士 サブ:魔導博士 EX:契約者 上級:聖騎士 種族:人間/使徒 「君が無事で良かった」 崩落する校舎からアヴェンジャーズを救い出した魔法使い 絶望的な状況で、震える腕で、血で赤く染まった顔で それでも笑顔で腕の中の少女を励まして、少女を逃がす為に魔王軍へと立ち向かった"ヒーロー" 少女が見えなくなってからしばらくの後、魔力切れで殉職した +友人関係 風琴縫 「自称ゴッド。でも残念、私の信じる神様は一つだけなんだ。」 決戦存在「G」 「でっかい弟みたいな存在。君も一人の人間だよ。」 芦谷愛美 「すごく古いギャル語?使ってるよね。ちょっと面白い人。」 一条ツカサ 「ダンス頑張ってね?戦争に勝ったらゲームセンターで遊ぼう。」 鳳次朗 「ワイルド。でも衣食住全部欠けてるのはよろしくないと思うよ?せめてどれかは満たそう。」 スマイル太郎 「紳士だよね、スマロー。いつも笑顔だし、その調子で皆を元気にしてあげてね。」 懸橋アリカ 「一生懸命だけど、たまに自分勝手だよね、アリカ。死なないでね?信じてるから。」 波風ゆらぎ 「格好良いよね、ゆらちゃん。射撃のコツとか今度教えて貰おうかなぁ」 月嶋沙織 「さおりん、根は良い子だよね。ツンツンしないでもっと打ち解ければいいのに。」 パッションリップ・F・プロセッサー 「お手伝いさんが見つかるまでは手伝うよ。うん。手伝うからちゃんと履いて!」 ノイ・ヴァイス・アインケルツェ 「危なっかしいなーって思うけど、言ってる事は素敵なんだよね。」 クロシェット 「クーちゃんは独りじゃないよ。だから……いつか、許してあげてね。」 ルヴァン・S=E 「ホントに、ルーちゃんは優しいよ。離れてあげないから覚悟してね?」 理遠・アルステーマ 「敬語似合わなーい。うん、でも面白い人だよねアルス君。変顔するし。」 デジレイン 「デジちゃんに教わった事、ちゃーんと活かすから。頑張れちびっこ達のおねーさん。」 PickUp 「皆の期待に応えたいんだ。」 「いつだって、どんな状況だって、笑って応えられるような…そんなヒーローに憧れたから!」 時を司る神の信仰者 挫折を経て少女は"ヒーロー"でありたいと思った キャラクター情報 https //docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSZk1tkM9YUctH6cNSiV9kpifVB8DkH0Z0ylbOFZMS8xB6hol04p8fvxsAnupHKHVt0VjbRDR1wHtRo/pubhtml
https://w.atwiki.jp/avengia/
ジャンル RPGカードゲーム 発売日 2012/11/1 運営 D2C Inc. 価格 無料(アイテム課金) 公式Twitter 覚醒アヴェンジア_イテュ@Avangia_Itsu お知らせ サイトについて このサイトは「覚醒アヴェンジア」非公式wikiです。 当wikiおよびwiki管理人はD2C様とは一切関係がありません。 ゲームに関わる著作権、その他一切の知的財産権はD2C Inc.様に帰属します。 まだまだ情報が少ないので、編集や情報提供してくださる方大歓迎です。 コメント テスト - 管理人 2013-07-12 17 05 02 名前
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/281.html
【闇のアヴェンジャー】 『マーガレット、です。あなたがのぞむなら、なんでもします』 クラス:アヴェンジャー マスター:ふゆを 真名:マーガレット 性別:女 属性:秩序・善 ステータス:筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運E--- 宝具EX クラス別スキル:復讐者EX 忘却補正EX 固有スキル: 【傀儡の女王:A】 先王が死にその血筋を利用する為だけに立てられた幼き女王の伝説のスキル化。 自分と同じ姿の傀儡を複数操る事が出来、傀儡を破壊した者にダメージを与える。 宝具: 【汝らも非業の死に飲まれよ(ザ・メイド・オブ・ノルウェー)】 ただただ周りの大人に翻弄され続けるだけで終わったアヴェンジャーの最期の記憶を再現する宝具。 対象(複数指定も可能)を大時化の中航海する船の一室に自分もろとも閉じ込める。 この宝具内に居る間アヴェンジャーの筋力、耐久、敏捷のステータスは 魔力のステータスと同じランクになる。 【解説】 『ノルウェーの乙女』とも呼ばれる齢7歳のスコットランドの女王。 女王に即位したもののスコットランドの王位を狙う大伯父により4歳の王太子と政略結婚させられ、 ノルウェーからスコットランドに向かう船旅の途中で体調を崩し命を落とした。 聖杯への願いは願いというものを理解しないまま命を落とした為ない。