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ホーク爺生産馬 ヤエムグラ 血統 メジロライアン × ミッドナイトアールティ ・面白配合 ・ノーザンダンサー 4×2 ・ニアークティック 5×3 収録 ダビマガオリジナルCD-ROM牧場vol.04
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使用可能キャラクター Wii版準拠の詳細なキャラ解説はこちら Spider Man(スパイダー・マン) Captain America(キャプテン・アメリカ) Thor(ソー) Wolverine(ウルヴァリン) Storm(ストーム) Iron Man(アイアン・マン) Mr.Fantastic(ミスター・ファンタスティック) Human Torch(ヒューマン・トーチ) Invisible Woman(インビジブル・ウーマン) The Thing(ザ・シング) Colossus(コロッサス) Ice Man(アイス・マン) Elektra(エレクトラ) Luke Cage(ルーク・ケージ) Deadpool(デッドプール) Spider Woman(スパイダー・ウーマン) Moon Knight(ムーン・ナイト) Ms.Marvel(ミズマーヴル) Dr.Strange(ドクター・ストレンジ) Blade(ブレイド) Ghost Rider(ゴースト・ライダー) Silver Surfer(シルバー・サーファー) Daredevil(デアデビル) Black Panther(ブラック・パンサー) Nick Fury(ニック・フューリー) DLCでの追加使用キャラクター(xbox360版のみ) Hero Cyclops(サイクロプス) Nightcrawler(ナイトクロウラー) Hawkeye(ホークアイ) Hulk(ハルク) Villain Magneto(マグニートー) Sabretooth(セイバートゥース) Doctor Doom(ドクター・ドゥーム) Venom(ヴェノム) 敵キャラクター Victor Von Doom(ビクター・フォン・ドゥーム) Galactus(ギャラクタス) Loki(ロキ) Mandarin(マンダリン) Deathbird Mysterio(ミステリオ) Polaris(ポラリス) 名前 コメント
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陽炎の刻 穴の主は去り クファは哲学する。 まだ戻らない。 若葉時代に親方に誘われるままにFSに参加、そのまま居つきました 基本的に20時~24時の間に出没します スキル構成は迷走中。弓とキックを使っていますが、実はメインはキックの方です ムーンシューターからホークアイになって若干ショックを受ける程度に。 スキル上げ以外に特に目標も無い為、大抵呼ばれると何処にでも現れます …眠いと現れないかもしれません 最近宮殿に放置され気味… ~中の人について~ ネットゲームは昔は色々やってましたが結構久しぶり…あれ?最後にやったの何年前だろう? 若干戦闘狂で、強そうなのがいると挑みたくなる性。 よく死んでます。 ちょっと変な発言することもあるかもしれませんが仕様です。 ある程度自重してはいますが、たまに漏れ出してきます 頭悪いです。日本語間違えても気が付きません☆ 脳の代わりに筋肉かスーパーボールが入っているかもしれません。 ある程度のことは気合いと根性でなんとかしようとします。 使いづらいものやちょっと変なものを好みます 好きな言葉は「ロマン砲」 けっこうなへたれです。 無欲とか言われたり言われなかったりしますが、今のところ物欲<<<<スキル上げ<情報なだけです。 たびたび睡魔に負け…Zzz クファの思い出 宮殿へ向かう途中…宮殿にて…お家が出来てたらしいです…
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ムクホーク(85-120-70-50-50-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 398 ノーマル いかく すてみ ひこう ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ムックル B:ムクバード C:ムクホーク DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 PP 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 - - 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 - - 01 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 05 05 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 09 09 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 17 18 17 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 21 23 21 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 25 28 25 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 29 33 29 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 34 - 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 33 38 41 33 38 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 37 43 49 37 43 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 - 41 48 57 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 おいうち 40 100 あく 物理 みやぶる - - ノーマル 変化 すなかけ - 100 じめん 変化 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 リベンジ 60 100 かくとう 物理 BW はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 みきり - - かくとう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化
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■キャラクター図鑑 No.190 晴天の天使ハルア imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑No:190 名称:晴天の天使ハルア レアリティ:☆6 No.190編集 属性 光 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 イベント 種族 天使 HP 100(3753) 武器タイプ 弓 攻撃 100(769) ジョブ サポーター 防御 100(999) ■スキル バトルスキル 範囲 消費TP 効果 属性 ホークアイ 味方全体 21 2ターンCRIT率が20%アップ 木 チェインレイジ 味方全体 66 1ターンチェインダメージが8%アップ 水 防御陣系 味方全体 14 4ターンガード率が20%アップ 木 晴れ時々アロー 敵単体 14 187%ダメージ 光 戦術支援通信 味方全PT 34 5ターン全ての消費TPが12%ダウン 光 ※ソウルレベル最大のものです アビリティ 効果 習得条件 通常攻撃強化5 通常攻撃のダメージが40%アップ ソウルレベルアップ 晴れ時々アロー強化4 晴れ時々アローのダメージが35%アップ ソウルレベルアップ 戦術支援通信節約4 戦術支援通信の消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ 索敵Lv3 敵の先制率を25%ダウン ソウルレベルアップ 哨戒Lv3 敵から20%狙われにくくなる ソウルレベルアップ 受信ブースターLv3 戦術支援通信の効果ターンが3ターン増える ソウルレベルアップ 不幸だなんて言わせない! クリティカル率が5%アップ エピソードクリア ※ソウルレベル最大のものです ■運用 ■その他 後方支援は任せて下さい!
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ダークアゲハ とは、【ゼルダ無双】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ダークアゲハ 他言語 初登場 【ゼルダ無双】? 【アゲハ】の影。 作品別 【ゼルダ無双】? チャレンジモードのサバイバルバトルに登場する。 関連キャラクター 【アゲハ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「我が名はユガンデ!ネジレジアの行動隊長」 【名前】 ユガンデ 【読み方】 ゆがんで 【声】 鈴置洋孝 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【登場話】 第1話「ゆるすな!ねじれた侵略者」~第8話「負けるか!逆転チームワーク」 【所属】 邪電王国ネジレジア 【分類】 幹部/行動隊長 【モチーフ】 ワイヤーフレーム? 【名前の由来】 歪んで 【詳細】 Dr.ヒネラーに作られた誇り高きロボット戦士。 自身と同様に作られたシボレナと共にヒネラーに忠誠を誓い、彼の為に力をつくしている。 両目から光線を発射する他、頭部を分離しての攻撃も行い、「ダークサンダー」という剣を武器とし、戦闘力も非常に高く、ネジレジアの中でも随一の力を誇り、レッドをライバル視している。 人間界侵略が進まない事にヒネラーが邪電王ジャビウスⅠ世に叱責され、彼の為に自らメガレンジャーを倒そうと出撃する。 ギャラクシーメガと激戦を繰り広げるが、メガフライングカッターを受け爆散した。 敗北後、ヒネラーの改造によって新たな姿に強化再生される。 【余談】 一般に「幹部」という扱いだが、初めてレッドと対峙した時に上記の台詞を宣言し、本人の発言から「行動隊長」が彼の地位と思われる。 幹部怪人が強化形態になるパターンはそれ程珍しくないが、彼は戦闘で重傷を負う度に何度も強化を果たしている(「次話で復活した」とはいえども、歴代のレギュラー勢の敵幹部では「8話」という最短の話数で倒されている)。 声を演じる鈴置氏は『地球防衛軍テラホークス』のホークアイ中尉以来、11年振りに特撮作品の怪人の声を演じている。 スーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となるが、2006年8月に亡くなった為、最初で(特撮作品において)最後の出演ともなった。
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統合海軍はメタミズ川 メタミズ湾の哨戒活動及び海賊殲滅や対外戦闘が主である地方艦隊である 艦の建艦は王国の支援及び自治区での収益で行われている なお指揮権は自治区にあり、国には支配されない。 作戦等は議会の決定を待つこと 総司令官 大噴火2近衛中将 参謀 六芒星国防准将 給料は一律20000dd 第一艦隊 旗艦 紀伊級戦艦 BB5 CV1 CA5 CL10 DD2 FF5 搭載機 F-4 ファントム II 5 F/A-18A-D ホーネット 10 F/A-18E/F スーパーホーネット 5 艦隊司令 元永近衛元帥 旗艦艦長 元永近衛元帥 旗艦副長 謳歌近衛大尉 第二艦隊 旗艦 P.O.ウェールズ級戦艦 CV4 PS1 BC5 BB2 CA5 CL2 DD7 FF15 ホーカー・シドレー ハリアー 15 ブラックバーン バッカニア 45 E-2 ホークアイ 15 A-5(A3J) ヴィジランティ 25 艦隊司令 アルラー近衛少将 旗艦艦長 レーテ近衛大尉 第三艦隊 旗艦 翔鶴級空母 CV8 PS2 BC10 BB0 CA2 CL1 DD12 FF5 SS5 ホーカー・シドレー ハリアー 15 ブラックバーン バッカニア 45 E-2 ホークアイ 20 A-5(A3J) ヴィジランティ 25 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第四艦隊 旗艦 ガトー級潜水艦 CV0 PS0 BC0 BB0 CA0 CL0 DD0 FF0 SS12 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第五艦隊 旗艦 アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦 CV0 PS0 BC0 BB0 CA0 CL1 DD5 FF10 SS0 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第六艦隊 旗艦 ズムウォルト級ミサイル駆逐艦 CV1 PS0 BC0 CA0 CL2 DD5 FF5 SS0 HV-22B オスプレイ 8 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第七艦隊 旗艦 あたご級護衛艦 CV0 PS0 BC0 CA0 CL0 DD1 FF4 SS0 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 任務完了 帰還されたし 第一戦略ミサイル艦隊 旗艦 オハイオ級原子力潜水艦 CV0 PS0 BC0 CA0 CL0 DD0 FF0 SS2(SSBN1 SSGN1) 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第二戦略ミサイル艦隊 旗艦 ヴァンガード級原子力潜水艦 CV0 PS0 BC0 CA0 CL0 DD0 FF0 SS8(SSBN3) 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第三戦略ミサイル艦隊 旗艦 ヴァンガード級原子力潜水艦 CV0 PS0 BC0 CA0 CL0 DD0 FF0 SS10(SSBN5) 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第四戦略ミサイル艦隊 旗艦 ヴァンガード級原子力潜水艦 CV0 PS0 BC0 CA0 CL0 DD0 FF0 SS12(SSBN8) 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第一機動艦隊 旗艦 ミニッツ級原子力空母 CV5 PS0 BB0 BC0 CA0 CL2 FF2 SS0 F-35C ライトニング II 30 ラファール 15 MiG-29K 100 Su-33 50 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第一強襲揚陸艦隊 旗艦 サン・アントニオ級ドック型強襲揚陸艦 LSD 5 LS 12 DD4 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第二強襲揚陸艦隊 旗艦 タラワ型強襲揚陸艦 SCB5 CV1 DD2 LS5 HV-22B オスプレイ 10 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第一超兵器艦隊 旗艦 ルフトシュピーゲルング BB1 第二超兵器艦隊 旗艦 ヴォルケンクラッツァー BB1 第三超兵器艦隊 旗艦 ヴィルベルヴィント 僚艦 シュトゥルムヴィント ルフトシュピーゲルング デュアルクレイター 播磨 リュエールⅤ BB1 第四超兵器艦隊 旗艦 ムスペルヘイル BB1 第五超兵器艦隊 旗艦 リヴァイアサン BB1 第六超兵器艦隊 旗艦 ルフトシュピーゲルング×5 第七特別艦隊 旗艦 火の玉 第八特別艦隊 旗艦 火の玉 第九G艦隊 旗艦 ファントムブラッタ 僚艦 マレブラッタ×2 リフレクトブラッタ×2 ぱーふぇくとぶらったちゃん×1匹見つけたら・・・ 第五戦略ミサイル艦隊 旗艦 ヴァンガード級原子力潜水艦 CV0 PS0 BC0 CA0 CL0 DD0 FF0 SS12(SSBN8) 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 第六戦略ミサイル艦隊 旗艦 ヴァンガード級原子力潜水艦 CV0 PS0 BC0 CA0 CL0 DD0 FF0 SS18(SSBN8) 艦隊司令 不在 旗艦艦長 不在 ~以下秘匿艦隊~ 第八特務艦隊 第九特務艦隊 第十工作艦隊 第十一潜水艦隊 第十二潜水艦隊 第十三潜水艦隊 第十四潜水艦隊 第十五水雷艦隊 第十六水雷艦隊 第十七工作艦隊 第十八戦艦隊 作戦 合同軍事演習 予定 第七艦隊海賊取締り活動 躰一号作戦 全艦隊戦闘配置 第二戦略ミサイル艦隊弾道ミサイル攻撃 川を上ってくる艦隊及び航空機にロック ミサイル水中連続発射 第一艦隊会敵 紀伊級砲撃開始 紀伊級アウトレンジ キョウサ 第五艦隊会敵 ミサイル発射 戦略ミサイル艦隊全艦出撃 ミサイル水中発射 目標 出目町×5 新浜町×7 敵艦隊×3 戦略ミサイル艦隊第二弾発射 ミサイル水中発射 目標 出目町×2 新浜町×10 敵艦隊×3 戦略ミサイル艦隊第三弾発射 ミサイル水中発射 目標 新浜町×15 戦略ミサイル艦隊第四弾発射 水中一斉発射 目標 新浜町×50 名前 コメント
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セロを確1で倒せる -- 2017-11-25 16 59 12 あぁセロ吹っ飛ばせるのか。闇メタたまぐらいかと思ってたが使い道結構ありそうだな -- 2017-11-27 10 56 09 一体いれば便利だが当面一体でいい -- 2017-11-27 13 49 41 今後40ダメージ以上無効でHP60くらいの敵出して、後から20ダメージ×3のスキル持ち出すフラグ -- 2017-11-27 14 45 49 プレドラ階的な固くて少HPのやつらなら3体以下なら全体固定ダメ的使い方もできるっちゃできる -- 2017-11-27 16 47 25 ↑40ダメージじゃぷれドラもキツいな -- 2017-11-27 21 34 45 つまり、これからはもっと守備力が硬い奴だ出てくるフラグが立った…と。(メモメモ -- 2017-11-27 23 35 44 3連発が注目されてるけど7ターンで覚醒無効3ターン解除はかなり早い部類だよね、これより早いのは森羅のカナンが5ターンで3回復&バインド回復だけどあっちは対象多すぎて引く気になれんし -- 2017-11-30 10 37 26 ↑冗談抜きで全然気づかんかったわ。白諸葛は8ターンで2回復だし確かに速い -- 2017-11-30 23 15 33 究極してホークアイ ブラックハヤテ号になってからが本番 -- 2017-12-12 10 22 04 覚醒無効回復なくしてスキルマ3ターンくらいがいい -- 2018-03-19 15 22 29
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■ルーマシー群島 ■必要AP-90、虹星晶10個 ■参加可能人数:6人 ■エリクシール使用不可 ■ディール有り、自発者優先取得 6人用では唯一レベルが低い110で、アサルトタイムが適用される。 なのでAT時間内での開催ができると若干楽になる。 難易度はナタクより僅かに落ちるが高防御で討伐に掛かる時間はそれ以上。デバフも多用するため中々に面倒な相手。 特定の弱体効果を試みるとguardの文字が表示されて必ず失敗する。魅了は終始弾かれるので注意。 属性が体力によって変化する特性を持つ(風→闇→風)。 装備、編成、戦術が整わないとあっさり負けてしまう点は120HLと同じ。 自発に必要な虹星晶10個は気軽に出せるものではないのでしっかりとそれらを練り上げて挑もう。 極めて低い確率でジョブマスターピースの属性変更に必要な銀天の輝きをドロップする。 降臨、調停の翼と違いDEAL枠ではないので万人にチャンスがあるが、相当出にくいので根気は必要。 DEAL枠の各種ジョブの証共々、クラス4ジョブの取得条件に深く関わっているため通う機会は多くなると思われる。 立ち回り ▼戦闘開始~HP60%迄 まず、行動を合わせる、単独で攻め始めない、6人揃うまで待つは鉄則。 防御力が高いボスなので長期戦は覚悟すること。 序盤は魅了を除く各弱体は通るのでピルファーから攻防デバフ、暗闇、恐怖をかけて地道に削っていく。 少なくともここで倒れるようではまだまだ挑みにくる段階ではない。 おおよその目測でいいので60%に到達する直前に恐怖やグラビティを掛けておきたい。 序盤は大した攻撃力でもないのでメンバーと相談してザルハメリナのフレアを開幕使用するのもあり。丁度60%目前に効果が終わる。 ▼HP60%~40%迄 Lv110ローズクイーンが異形の姿に変貌した!というログと共に巨大な薔薇に姿が変わり、敵の属性が風→闇に変更される。 ここからは通常攻撃を一切行わなくなりチャージターン満タン時に通常モードでは反射と全体睡眠、ODモード中は全体大ダメージのクリスタルローズを使用するようになる。 属性が変わることで火属性攻撃の与ダメが下がるうえに麻痺、恐怖、グラビティを一切受け付けない。 ダメージ反射が付くと輪をかけて硬くなるので早急にディスペルを。反射ダメージは軽微だが、放置しているとダメージの蓄積が後に響く。 反射状態は90%近いダメージカットが付くので、ディスペルが無いとほとんど削ることができない。 とは言え、通常モードは壊滅するような攻撃がこないため、ただ防御力が高くて削るのが面倒と言った印象が強い。 この状態は比較的安全なので、今のうちに回復アビリティのターンを回してPTのケアをするのもいい。 問題はODモードに入ってからのクリスタルローズで、これは素受けすると半壊するのでダメージカットが必須。最悪アテナだけでも重ねたい。 40%まで削ることで次の形態に移行し、再度弱体が通るようになるので、そこまではクリスタルローズに対してダメージカットを駆使しながら気合で削り切る必要がある。 敵は闇属性だが攻撃は風属性のままなので風鞄や火ノイシュでの軽減は可能。 ザルハメリナのフレアはHP60%に入った直後に使えば大体HP40%前後で効果が切れる。 闇モードは硬いのでダメージカット手段があるなら有効な短縮方法になる。 ▼HP40%~10%迄 再び人型になり、属性が闇→風に変化。神撃のバハムート版のポーズになる。以降は攻撃が痛いのでフレアは使わないほうがいい。 ここから攻撃力が大幅に上昇し、特殊技に闇属性のネメシスが追加。 ここからは再度恐怖が効くようになるのでうまく活用してネメシスを喰らうのは避けよう。 HP25%での特殊行動のスパイラルローズは直撃だと確実に一人即死するのでファランクスやかばう持ちキャラを生贄にするなどの対策が必須。 ▼HP10%~撃破迄 HP10%で真の力開放→特殊行動ドミネイションフィールド(3%時にも再度使用) 素受けすると半壊するのでダメージカット必須。10%と3%の短いスパンで来るので少々対応が難しいが何らかのダメカは入れる事。 ドミネイションフィールドに付加されるデバフ服従はリヴァマグの青の楔に魅了を足したような状態異常でかなり厄介。 こちらの攻撃は吸収されるが向こうの攻撃でうけるダメージも0になるのでアビや石の為のターン回しに利用できる。 防ぐ手が尽きた場合、10%時に受けた服従を残したまま3%のドミネイションフィールドを受けて無傷で通過する手もあるが全員が使える手では無い。 10%からは恐怖無効だが、直前で恐怖や麻痺を入れておけばこのフェイズの被害を最小限に抑えられる。 HP3%にぎりぎり届かないラインで麻痺が切れると2T連続でドミネイションフィールドを浴びることになるが、あえて一発目の服従をクリアしなければ2発目でダメージを受けることは無い。 編成 ナタク用の編成でも一応クリアは可能だが一部の弱体を完全無効化するため、それを踏まえたジョブやアビ編成にできるとさらに安定する。 60%からは行動を阻害する弱体が一切通らないので生存力は当然として40%まで素早く削る火力も必要。 闇モードを素早く終わらせるために光パを混ぜるのもあり。 慣れてきたら回転率を劇的に上げられるホークアイを投入してもいい。 有用なジョブ ●ホーリーセイバー どの特殊技も高ダメージを伴うので一人は欲しい。 終盤の特殊行動にはファランクスを合わせたい。 中盤の闇モードのクリスタル・ローズの嵐を少ない被害で済ますためにも可能なら二人欲しい。 硬く長丁場になりやすいので、槍を装備してのデュアルインパルスIIIは非常に有効。 大ダメージのスパイラル・ローズをかばう+ファランクスで凌げるのもポイント。 ●スーパースター ナタクより弱体耐性が高めなのでピルファーは必須。 常時魅了無効なのでチャーム以外をEXアビリティに設定するように。 ゼニスアビリティのトレマーラウンドによるモードゲージ削りは強力で、特にブレキ持ちホークアイと組むと強烈なシナジーを発揮する。 ●ビショップ しぶとさに関してはナタク以上の相手なのでより重要性が高いジョブ。 反射に対してもディスペルが必要。 ただし途中から麻痺や恐怖が効かなくなるので闇雲なターン回しは危険を伴う。 特に闇モードはクリスタル・ローズに対してヒールオールの回復量だけだと赤字なのでファランクスを上手く合わせてもらったりアテナや風鞄を持っていきたい。 マギサだけではマウントが追いつかないのでゼニスアビリティのベールがかなり機能する。 ●忍者 終盤の麻痺要員。千鳥、哀車はナタクと同様に有効。 闇モード中は攻防デバフ以外のデバフは通らないか無意味なので攻撃に専念。光パなら始計のクリアップがいい感じ。 蛍火で自PTの弱体回復もできるのでホリセビショップと組めれば安定感は高いジョブ。 ●ダークフェンサー 弱体無効が付く60%直前にグラビティを入れることで闇モードがグンと楽になる。 また、PTに入れることでEXアビ選定からミゼラブルミストを抜けるのも大きい。 後半はDA、TAを多用するのでクイックダウンも悪くない。 ●ホークアイ ある程度手慣れたメンバー向け。慣れてきたら時短用に一人いると吉。 目玉である銀天の輝きが低ドロなので、トレハンによる願掛けの部分も大きい。 ゼニスアビのブレイクキープがマキュラやメドゥーサなどのブレイク維持と累積するので一回のブレイク時間が長大になり、ブレイクアサシンを複数回使って一気に体力を奪う事が可能。四天刃やゼタ、エッセルを組み合わせての速攻も面白い。 一回目のブレイクで使うとブレイク終了と闇モード突入が重なりやすいので二回目からの使用を推奨。 上手くいけば闇モードの序盤でブレイクさせたまま40%以下まで体力を運べる。 ナタクと同じくミゼラブルミスト、アローレインIII、ブラインドが肝なので誰が持つかよく相談すること。 敵のデバフは防ダウン、毒、屈服と厄介なものが多いのでクリアオールもあると嬉しい。 有用なキャラ 概ねパークラマギサかパークラユエルが中心に組まれるが、その組み合わせで統一する必要性は無い。 パークラは最低一組は必要だが、2周年アプデ後は3回目以降の恐怖は全員パー持ちでも中々お目に掛かれなくなった。 Lv100のマギサとユエルを一緒に投入する形も火力と硬さが両立できるようになったので悪くない。育成は大変だが。 ブレキホークアイを入れる形ならゼタ、エッセルを混ぜてもいい。 2周年アプデ以降は、火SSRなら全て採用の余地ありと言ったところにはきている。 ●パーシヴァル 60%直前や10%直前に恐怖にできるとかなり楽。中盤も純粋なアタッカーになれるので腐ることはない。 アプデ後は2回目以降の恐怖の成功率がかなり落ちているので開幕からの使用は避けたほうが良い。 成功率の低下を数で補うために全員パーシヴァルを投入するか、恐怖の投入タイミングを図るかは意見の分かれるところ。 ●クラリス 不動のアマブレ+ディスペル枠。 3アビの70万ダメージは硬い闇モードでは重要なダメージ源。 硬い相手なので2アビのモードゲージ削りもバカにならない効果がある。 ディスペル持ちは何人いても困らないので汎用性では随一。 ●ユエル 回復+クリア要員。 Lv100だと3000回復と2種類の全体火力バフ持ちになり隙が無い。 紅蓮++による属性追加ダメージは反射ダメージが倍増するのでタイミングに注意。 ●マギサ マウント要員。Lv100だとリスキーだがトップクラスの継続火力と瞬間火力を持つアタッカー枠も兼ねる。 サンクション状態のターン経過からの解除で相手に発生するダメージは奥義よりもダメージ上限が高いので、特殊行動にギリギリ入らないHPラインから発動ラインに運ぶ調整に向く。 闇モードに対してもターン蓄積と装備次第では堅い防御を易々と貫いて120万近いダメが出せるので時短に極めて有効。 ビショップやLv100ユエルでスリップダメージに対処できる余裕があれば使っていきたい。 ●イオ(サマーver) 火力を落とさずに投入できるダメージカット要員。期間限定ガチャ産なのが難点。 ●アギエルバ かばうによってスパイラル・ローズでの主人公の事故を防げる。 サポアビが仇になって体力配分が狂いやすいのが玉に瑕。 途中で落ちる可能性が高いので控えも吟味する必要あり。 ●ザルハメリナ 回復+ダメージカット要員。 敵味方の与ダメが増大するフレアによるリスキーな攻撃補助要員としての側面も持つ。 慣れたメンバーなら終始フレアを入れて速攻する形もあるが、自信が無ければ通常攻撃のこない闇モードだけでの使用が無難。 闇モードに入った瞬間にフレアを使うと、闇モード終了とほぼ同時に効果が終わるのでクリスタルローズをダメージカットで捌けるなら時短として有用。 闇モード中は、火パよりも風、光、闇などの火力を高めた他属性パの恩恵が特に大きい。 ブレキホークとはタイミング的に非常に噛み合う。 ホークアイと同じく、ある程度慣れたメンバーが集まっている時だけの使用を推奨。 三幕切れのヨダルよりはマシだが、普通のキャラより防御力が低く設定されているので、全体特殊技の素受けは非常に危険。 サポアビで敵対心を低く維持できるので、ガンダゴウザなど他に狙わせたいキャラがいる場合はシナジーになる。 ●アニラ(SSR) スロウ+攻撃補助要員。 奥義の倍率が高く、1アビも闇モードで火力がほとんど落ちないので優秀。 3アビの弱体耐性も確実ではないがデバフの予防率が高く、奥義加速による全体の継続火力の向上も兼ねれる。 万能だが2015年限定キャラなので新規入手は事実上不可能。 ●ガンダゴウザ ネタから昇格したアタッカー+日暈枠。 超火力のカウンター、3アビによる奥義加速と累積攻撃力アップの積み重ねで、継続火力はサンクション状態のマギサにも引けを取らない。 闇モード中は通常攻撃が来ないのでブレイク中は一時的に累積バフが途切れてしまう。そのためナタクHL戦よりは総火力が落ちる。 日暈は、暗闇と別枠で計算される強力無比な命中率ダウンで、恐怖と合わせれば20秒間はほぼ無傷でのターン回しが保証される。 麻痺の代用になるが特殊行動は来るので注意。 ザルハメリナ、ゾーイのフィールド効果のサポートとしてもシナジーが大きい。 ●アオイドス 癖のないアタッカー兼攻撃補助。 2アビ連続攻撃アップは連撃確定レベルで強力だが、デメリットとしてかばうに近いレベルの強烈な敵対心アップが付くため使用は計画的に。 わざと落とさせて控え交代に使う事もできる。 2アビを封印しても1アビで自己の継続火力、3アビでPT全体の瞬発力を大幅に上昇させる事ができるので仕事としては十分。 ●火ノイシュ かばう+ダメージカット要員。 ネメシス以外の特殊技の被ダメージをかなり抑えられる。 難点はSR故の火力の低さとイベント配布なので入手時期が限られる点。 ●ゼタ、エッセル ブレアサ枠。 ブレイク維持石とブレキ持ちホークアイがいる事が前提だがハマると凄まじい火力を出せる。 一回目のブレイクは、ゼタの1アビでの維持だけならそこまでタイミングに影響しない。 ブレイクキープの維持時間はトレハンLvが影響するのでエッセルの確定トレハンも嬉しい。 エッセルは奥義が暗闇付与なのでブラインドミスや不在時には保険として機能する。 ●ヘルエス、メーテラ(火属性ver) アタッカー枠。パークラの確保数次第ではあり。 ユエルやエッセルを絡めてエルーン染めで火力を伸ばしたいなら。 ●ソーン HP10%以下の攻防が肝になるので一分間麻痺は非常に心強い。 闇モード中は麻痺自体が通らないので累積耐性を気にする必要無く奥義が撃てるのもポイント。 AT時だとSSRフェリがいない場合は控え推奨。ゲージの用途に悩むことになる。 ●フェリ(SSRver) 60%手前で恐怖が入っているなら3アビ使用から通常連打で闇モードがゴリゴリ削れる。 ATなら開幕からの3アビ使用もできて火力要員として申し分が無い。 フツルス化しないとバハ短剣が乗らないが、そんな事が気にならないほど削りペースは上がる。 ユエル同様に追加ダメで反射回数が倍増するのでタイミングに注意。 ●ゾーイ 空間断裂による闇モード時短。闇モードのみの使用に限るとリスクが一切ないため4アビが出し得。 フレアとの併用も可。 40%以下からは素の連撃率が高いため、余程戦力に自信のある面子で固まっている場合でないと危なっかしい。 フレアと違い特殊技の被害は増えないので、日暈や連続攻撃ダウンと併用すれば40%以下でも大分リスクは下がる。 入手方法が特殊なのが難点。 ●ソフィア 安定の事故対策枠。光パなら戦力にもなる上にクリア持ちなので前線に出ても腐らない。 有用な召喚石 こちらも風ボスなのでナタクとほぼ同じものが有効。詳しくはナタクHLの編成参照。 特殊技をかなりの回数凌ぐ必要があるのでアテナ、風鞄などを随所に合わせたい。 デバフが多いのでバアルがあるとかなり重宝する。