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海戦 艦艇基礎能力 更新:2015/12 概要 [#x762064a] 能力 [#ha9ccb7f] 戦争時の使用法 [#md85b8b3] その他 [#c0ab9a3b] 参考画像 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホーク攻撃機はLv1(経験値0)から使用できる対艦攻撃用航空機である。射程5、破壊力4と強力な攻撃能力を持っている。 天敵のシュミット戦闘機がいる場合はあっさり撃墜されてしまうが制空権を確保した中では無類の強さを発揮する 。 耐久が初期で2あるので霞級駆逐艦(防空型)の攻撃にも耐えられることがあり、複数で囲めばこれを撃沈することも可能である。 開発初期においては所属不明艦に対応する重要な航空機である。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 破壊力 攻撃数 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬費(1発) 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 航続時間 能力 ホーク攻撃機 1 3 2 4 4 1 0 5 3 1200億 20億 60億 1万t 20% 航空機 対艦 6 目標補正 戦争時の使用法 スクランブル利用 劣勢の時、攻め込まれることが多々あるだろうが、そのような時こそホークの本領である。 先行移動なので撃ち負けしにくく、高火力が生かされやすい。更には維持費・発進費ともども控えめなので、使い勝手が良い。 ただし目の前にシュミットがいるとあっさり撃墜される。 大量投入 ホークで海を埋め尽くせば、どんなに強固な島であろうと瞬く間に海軍戦力を喪失する。 力こそパワーなのだ。 その他 元ネタは米軍のA-4スカイホーク艦上攻撃機。 参考画像 昔々ある海域に、1島で統一目前のR島がいました。 A連合軍の14島に攻められても逆に蹴散らし返し、ついに移籍でやってきたC連合軍16島の新たな戦力が、これまでにない戦法で参戦したのです。 ホークで海を埋め尽くせば、どんなに強固な島であろうと瞬く間に海軍戦力を喪失する。力こそパワーだ。 ホーク233機、零式潜水艦51隻の大戦力が、強固に守られている、統一目前だったR島に出現したのです。(*1) (共有箱庭民には見慣れないユニットが1種あるが、これは軍港と防衛施設が合体し、更に大和級の主砲を装備した要塞軍港である。) 長きに渡り海域の王者として君臨しつづけ、A連合軍14島に攻められて逆に人口を増やしていたR島も、 C連合軍参戦から僅か6ターン後には堅牢を誇った軍港群は壊滅。 単独で零式15、ホーク多数を葬るも、C連合軍の第2次攻撃で防衛数飽和の為に追加されたフォートレス含め200機超の攻撃を受け、 R島は退避させていた艦隊でA連合軍大将への特攻を選び、華々しく散ったのでした。 (画像は7ターン後) (箱庭百科事典 navy01 A海域の戦争「箱庭南北戦争」より。画像は筆者の私物である)
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ブラックホーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 バランス 短距離 L+☆7 36 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 634 950 317 普通/得意/苦手 1,200m~1,600m/1,600m 99 2851 3802 1109 スキル ウインドアースヒール(全てのブロックを風と地と回復ブロックに変化)/- Lスキル ホークアタック(風と地属性のスタミナ3.1倍、2属性以上同時アタックでスピード3.2倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(地) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
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特殊紹介状 勢力大戦で獲得できる特殊紹介状で入手可能な冒険者の情報を募集しています一覧にない冒険者を獲得いたしましたら「その他」の欄から直接ご投稿ください 統計情報としてではなく「この冒険者が入手できる」という参考情報としてご活用ください 【聖姫軍紹介状】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブリュンヒルデ 73 (10%) 2 ユーリ 56 (8%) 3 アーントロート 55 (7%) 4 グスタフ 46 (6%) 5 アンジェラ 43 (6%) 6 ポーラ 41 (6%) 7 ルーキス 39 (5%) 8 シーマ 35 (5%) 9 ザムエラ 34 (5%) 10 コンスタンツ 33 (4%) 11 ジーン 33 (4%) 12 クリーピングフェイクEXP【E】 30 (4%) 13 マーガレット 30 (4%) 14 メディナ 28 (4%) 15 デイラ 27 (4%) 16 ピリカ 27 (4%) 17 ヴェスター 24 (3%) 18 クリーピングフェイクEXP【S】 21 (3%) 19 クリーピングフェイクEXP【L】 16 (2%) 20 ララ 9 (1%) 21 フランソワ 6 (1%) 22 ウィルオーウィスプ 5 (1%) 23 ホムラン 5 (1%) 24 クサーヴィ 4 (1%) 25 アネット 3 (0%) 26 デズモンド 3 (0%) 27 ニドル 3 (0%) 28 バンシー 3 (0%) 29 ガスドラゴン 2 (0%) 30 ジャイアントバイパー 2 (0%) その他 投票総数 736 【聖姫軍上級紹介状】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジャイアントクラブ 6 (20%) 2 コンスタンツ 4 (13%) 3 ルーキス 4 (13%) 4 グスタフ 3 (10%) 5 ヴィトール 3 (10%) 6 アルプ 2 (7%) 7 ソシエ 2 (7%) 8 ダリアン 2 (7%) 9 ポーラ 2 (7%) 10 モリー 2 (7%) その他 投票総数 30 【黒帝軍紹介状】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガーゴイル 26 (14%) 2 カエデ 20 (11%) 3 ウィルオーウィスプ 14 (8%) 4 ラーシュ 13 (7%) 5 アケビ 12 (7%) 6 インガ 10 (5%) 7 ファイター 10 (5%) 8 メイジ 10 (5%) 9 スケルトン 9 (5%) 10 クサーヴィ 8 (4%) 11 ゴブリンプリースト 8 (4%) 12 シャドウ・ファング 7 (4%) 13 ホークアイ 6 (3%) 14 エステル 5 (3%) 15 クリーピングフェイクEXP【L】 5 (3%) 16 スコーピオン 5 (3%) 17 クリーピングフェイクEXP【E】 3 (2%) 18 シエラ 3 (2%) 19 ジャイアントバイパー 3 (2%) 20 バンシー 3 (2%) 21 クリーピングフェイクEXP【S】 2 (1%) 22 ニドル 1 (1%) その他 投票総数 183 【黒帝軍上級紹介状】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 エステル 6 (32%) 2 ロレッタ 4 (21%) 3 ドロシア 3 (16%) 4 ファイター 2 (11%) 5 ロスヴィータ 2 (11%) 6 ロティ 2 (11%) その他 投票総数 19 【一般契約(2014/01/24以降の排出レアのみ)】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ワータイガー 12 (14%) 2 ジャイアントバイパー 10 (11%) 3 スケルトン 10 (11%) 4 ホークアイ 10 (11%) 5 ローグ 6 (7%) 6 エステル 5 (6%) 7 グスタフ 5 (6%) 8 ルーキス 5 (6%) 9 ヴィトール 5 (6%) 10 メイジ 4 (5%) 11 ファイター 3 (3%) 12 ルクレール 3 (3%) 13 ヴェスター 3 (3%) 14 ガーゴイル 2 (2%) 15 ポーラ 2 (2%) 16 アンジェラ 1 (1%) 17 ゴメス 1 (1%) 18 ラミア 1 (1%) その他 投票総数 88 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 コメント欄新設。入力ミスの削除方法がわからない場合の削除依頼などに活用してください。 - 名無しさん 2013-07-30 11 52 49 一般契約で出たレアはどこか書く場所あるでしょうか。グスタフ[L]、ルーキス[L]、ヴィトール[E]確認。 - 名無しさん 2014-02-03 19 36 36 一般契約レア、ガーゴイル[S], スケルトン[S] - 名無しさん 2014-02-10 14 05 40 縦に長くなったので折りたたみ。一般契約は特殊紹介状ではないですが、暫定的に作成simasita。 - 名無しさん 2014-02-10 14 12 14 一般契約ゴメスって、SRも出るのか?検証のしようがないが。 - 名無しさん 2014-05-04 09 50 42 ところで10万ダウンロード記念紹介状はこちらに入りますか? - 名無しさん 2014-07-03 21 26 09 名前
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ホークマン クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…450以上、DEX…C以上 補正…筋+3 知-3 避±0 命±0 習熟度…弾+1 精-2 レジスト 物 風 炎 地 水 神 暗 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
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Cap's Kooky Quartet/キャップズ・クーキー・カルテット (1965) Celestial Madonna/セレスティアル・マドンナ (1974) Citizen Kang/シチズン・カーン (1992) Civil War/シビル・ウォー (2006-2007) Crossing/クロッシング (1995-1996) Cap s Kooky Quartet/キャップズ・クーキー・カルテット (1965) ユニバース マーベル・ユニバース キャプテン・アメリカを除いてアヴェンジャーズのすべてが辞職して、彼はスカーレット・ウィッチ、クイックシルバー(両方ともブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツの元メンバー)、およびホークアイ(アイアンマンにより悪人に間違われた)から成る新しいチームを編成した。 上に戻る Celestial Madonna/セレスティアル・マドンナ (1974) ユニバース マーベル・ユニバース 宇宙の救世主を産む運命にある女性を発見しようとして、征服者カーンが地球に侵入した。 上に戻る Citizen Kang/シチズン・カーン (1992) ユニバース マーベル・ユニバース アヴェンジャーズとファンタスティック・フォーは、時間を征服するカーンによる最新の計画に巻き込まれる。 上に戻る Civil War/シビル・ウォー (2006-2007) ユニバース マーベル・ユニバース 長いのでこちらを参照。 上に戻る Crossing/クロッシング (1995-1996) ユニバース マーベル・ユニバース アイアンマンはカーンに操られてアヴェンジャーズを裏切り、そして最終的に自分のものを含むいくつかの命を犠牲にした。 上に戻る
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無R ダークアマゾネス ダークアマゾネス MAX Lv 55 性別女性 必要統率 12 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1040(2028) 1080(1940) 920(1651) 3040(5619) LvMAX時能力(純正品) 4140(5128) 3600(4460) 3060(3791) 10800(13379) 純正継承値 +988 +860 +731 スキル サポリフィック・ピッカー敵AT -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2190マーニ 入手経路 コロシアムイベント『戦乙女のヴァルハラ』 召喚セリフ「昼と夜があるのと同じ。人間も2つの顔があるのさ。」 図鑑テキスト私は毒の扱いに慣れてるんだ。他人はそれだけで私を気味悪がって、こんな場所に追いやったのさ。自分達だって毒を使って狩りだの罠だのを仕掛ける癖にね。本当に身勝手な連中……そう思わないかい? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル アマゾネスレディ 45 8 敵AT -5% 初期 ☆ レア ダークアマゾネス 55 12 敵AT -7% 初期 ☆ Sレア 月夜のネビュラス 65 23 敵AT -10% 初期 ☆ Uレア 毒霧のネビュラス 75 54 敵AT -12% 初期 ☆ レジェンド 二撃必惑のネビュラス 85 103 敵AT -15% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ムクホーク・・・ お前は臆病だ。 ちっちゃくて、一人じゃ何もできなくて いつも脅えていたな・・ これを見た奴よ ブレイブバードの技Pが見えているか? ただ数字が減っているだけじゃなんだ こいつが使った技Pは あいつが絞り出した 勇気(Brave)の回数なんだ。
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■ルーマシー群島 ■必要AP-90、虹星晶10個 ■参加可能人数:6人 ■エリクシール使用不可 ■ディール有り、自発者優先取得 6人用では唯一レベルが低い110で、アサルトタイムが適用される。 なのでAT時間内での開催ができると若干楽になる。 難易度はナタクより僅かに落ちるが高防御で討伐に掛かる時間はそれ以上。デバフも多用するため中々に面倒な相手。 特定の弱体効果を試みるとguardの文字が表示されて必ず失敗する。魅了は終始弾かれるので注意。 属性が体力によって変化する特性を持つ(風→闇→風)。 装備、編成、戦術が整わないとあっさり負けてしまう点は120HLと同じ。 自発に必要な虹星晶10個は気軽に出せるものではないのでしっかりとそれらを練り上げて挑もう。 極めて低い確率でジョブマスターピースの属性変更に必要な銀天の輝きをドロップする。 降臨、調停の翼と違いDEAL枠ではないので万人にチャンスがあるが、相当出にくいので根気は必要。 DEAL枠の各種ジョブの証共々、クラス4ジョブの取得条件に深く関わっているため通う機会は多くなると思われる。 立ち回り ▼戦闘開始~HP60%迄 まず、行動を合わせる、単独で攻め始めない、6人揃うまで待つは鉄則。 防御力が高いボスなので長期戦は覚悟すること。 序盤は魅了を除く各弱体は通るのでピルファーから攻防デバフ、暗闇、恐怖をかけて地道に削っていく。 少なくともここで倒れるようではまだまだ挑みにくる段階ではない。 おおよその目測でいいので60%に到達する直前に恐怖やグラビティを掛けておきたい。 序盤は大した攻撃力でもないのでメンバーと相談してザルハメリナのフレアを開幕使用するのもあり。丁度60%目前に効果が終わる。 ▼HP60%~40%迄 Lv110ローズクイーンが異形の姿に変貌した!というログと共に巨大な薔薇に姿が変わり、敵の属性が風→闇に変更される。 ここからは通常攻撃を一切行わなくなりチャージターン満タン時に通常モードでは反射と全体睡眠、ODモード中は全体大ダメージのクリスタルローズを使用するようになる。 属性が変わることで火属性攻撃の与ダメが下がるうえに麻痺、恐怖、グラビティを一切受け付けない。 ダメージ反射が付くと輪をかけて硬くなるので早急にディスペルを。反射ダメージは軽微だが、放置しているとダメージの蓄積が後に響く。 反射状態は90%近いダメージカットが付くので、ディスペルが無いとほとんど削ることができない。 とは言え、通常モードは壊滅するような攻撃がこないため、ただ防御力が高くて削るのが面倒と言った印象が強い。 この状態は比較的安全なので、今のうちに回復アビリティのターンを回してPTのケアをするのもいい。 問題はODモードに入ってからのクリスタルローズで、これは素受けすると半壊するのでダメージカットが必須。最悪アテナだけでも重ねたい。 40%まで削ることで次の形態に移行し、再度弱体が通るようになるので、そこまではクリスタルローズに対してダメージカットを駆使しながら気合で削り切る必要がある。 敵は闇属性だが攻撃は風属性のままなので風鞄や火ノイシュでの軽減は可能。 ザルハメリナのフレアはHP60%に入った直後に使えば大体HP40%前後で効果が切れる。 闇モードは硬いのでダメージカット手段があるなら有効な短縮方法になる。 ▼HP40%~10%迄 再び人型になり、属性が闇→風に変化。神撃のバハムート版のポーズになる。以降は攻撃が痛いのでフレアは使わないほうがいい。 ここから攻撃力が大幅に上昇し、特殊技に闇属性のネメシスが追加。 ここからは再度恐怖が効くようになるのでうまく活用してネメシスを喰らうのは避けよう。 HP25%での特殊行動のスパイラルローズは直撃だと確実に一人即死するのでファランクスやかばう持ちキャラを生贄にするなどの対策が必須。 ▼HP10%~撃破迄 HP10%で真の力開放→特殊行動ドミネイションフィールド(3%時にも再度使用) 素受けすると半壊するのでダメージカット必須。10%と3%の短いスパンで来るので少々対応が難しいが何らかのダメカは入れる事。 ドミネイションフィールドに付加されるデバフ服従はリヴァマグの青の楔に魅了を足したような状態異常でかなり厄介。 こちらの攻撃は吸収されるが向こうの攻撃でうけるダメージも0になるのでアビや石の為のターン回しに利用できる。 防ぐ手が尽きた場合、10%時に受けた服従を残したまま3%のドミネイションフィールドを受けて無傷で通過する手もあるが全員が使える手では無い。 10%からは恐怖無効だが、直前で恐怖や麻痺を入れておけばこのフェイズの被害を最小限に抑えられる。 HP3%にぎりぎり届かないラインで麻痺が切れると2T連続でドミネイションフィールドを浴びることになるが、あえて一発目の服従をクリアしなければ2発目でダメージを受けることは無い。 編成 ナタク用の編成でも一応クリアは可能だが一部の弱体を完全無効化するため、それを踏まえたジョブやアビ編成にできるとさらに安定する。 60%からは行動を阻害する弱体が一切通らないので生存力は当然として40%まで素早く削る火力も必要。 闇モードを素早く終わらせるために光パを混ぜるのもあり。 慣れてきたら回転率を劇的に上げられるホークアイを投入してもいい。 有用なジョブ ●ホーリーセイバー どの特殊技も高ダメージを伴うので一人は欲しい。 終盤の特殊行動にはファランクスを合わせたい。 中盤の闇モードのクリスタル・ローズの嵐を少ない被害で済ますためにも可能なら二人欲しい。 硬く長丁場になりやすいので、槍を装備してのデュアルインパルスIIIは非常に有効。 大ダメージのスパイラル・ローズをかばう+ファランクスで凌げるのもポイント。 ●スーパースター ナタクより弱体耐性が高めなのでピルファーは必須。 常時魅了無効なのでチャーム以外をEXアビリティに設定するように。 ゼニスアビリティのトレマーラウンドによるモードゲージ削りは強力で、特にブレキ持ちホークアイと組むと強烈なシナジーを発揮する。 ●ビショップ しぶとさに関してはナタク以上の相手なのでより重要性が高いジョブ。 反射に対してもディスペルが必要。 ただし途中から麻痺や恐怖が効かなくなるので闇雲なターン回しは危険を伴う。 特に闇モードはクリスタル・ローズに対してヒールオールの回復量だけだと赤字なのでファランクスを上手く合わせてもらったりアテナや風鞄を持っていきたい。 マギサだけではマウントが追いつかないのでゼニスアビリティのベールがかなり機能する。 ●忍者 終盤の麻痺要員。千鳥、哀車はナタクと同様に有効。 闇モード中は攻防デバフ以外のデバフは通らないか無意味なので攻撃に専念。光パなら始計のクリアップがいい感じ。 蛍火で自PTの弱体回復もできるのでホリセビショップと組めれば安定感は高いジョブ。 ●ダークフェンサー 弱体無効が付く60%直前にグラビティを入れることで闇モードがグンと楽になる。 また、PTに入れることでEXアビ選定からミゼラブルミストを抜けるのも大きい。 後半はDA、TAを多用するのでクイックダウンも悪くない。 ●ホークアイ ある程度手慣れたメンバー向け。慣れてきたら時短用に一人いると吉。 目玉である銀天の輝きが低ドロなので、トレハンによる願掛けの部分も大きい。 ゼニスアビのブレイクキープがマキュラやメドゥーサなどのブレイク維持と累積するので一回のブレイク時間が長大になり、ブレイクアサシンを複数回使って一気に体力を奪う事が可能。四天刃やゼタ、エッセルを組み合わせての速攻も面白い。 一回目のブレイクで使うとブレイク終了と闇モード突入が重なりやすいので二回目からの使用を推奨。 上手くいけば闇モードの序盤でブレイクさせたまま40%以下まで体力を運べる。 ナタクと同じくミゼラブルミスト、アローレインIII、ブラインドが肝なので誰が持つかよく相談すること。 敵のデバフは防ダウン、毒、屈服と厄介なものが多いのでクリアオールもあると嬉しい。 有用なキャラ 概ねパークラマギサかパークラユエルが中心に組まれるが、その組み合わせで統一する必要性は無い。 パークラは最低一組は必要だが、2周年アプデ後は3回目以降の恐怖は全員パー持ちでも中々お目に掛かれなくなった。 Lv100のマギサとユエルを一緒に投入する形も火力と硬さが両立できるようになったので悪くない。育成は大変だが。 ブレキホークアイを入れる形ならゼタ、エッセルを混ぜてもいい。 2周年アプデ以降は、火SSRなら全て採用の余地ありと言ったところにはきている。 ●パーシヴァル 60%直前や10%直前に恐怖にできるとかなり楽。中盤も純粋なアタッカーになれるので腐ることはない。 アプデ後は2回目以降の恐怖の成功率がかなり落ちているので開幕からの使用は避けたほうが良い。 成功率の低下を数で補うために全員パーシヴァルを投入するか、恐怖の投入タイミングを図るかは意見の分かれるところ。 ●クラリス 不動のアマブレ+ディスペル枠。 3アビの70万ダメージは硬い闇モードでは重要なダメージ源。 硬い相手なので2アビのモードゲージ削りもバカにならない効果がある。 ディスペル持ちは何人いても困らないので汎用性では随一。 ●ユエル 回復+クリア要員。 Lv100だと3000回復と2種類の全体火力バフ持ちになり隙が無い。 紅蓮++による属性追加ダメージは反射ダメージが倍増するのでタイミングに注意。 ●マギサ マウント要員。Lv100だとリスキーだがトップクラスの継続火力と瞬間火力を持つアタッカー枠も兼ねる。 サンクション状態のターン経過からの解除で相手に発生するダメージは奥義よりもダメージ上限が高いので、特殊行動にギリギリ入らないHPラインから発動ラインに運ぶ調整に向く。 闇モードに対してもターン蓄積と装備次第では堅い防御を易々と貫いて120万近いダメが出せるので時短に極めて有効。 ビショップやLv100ユエルでスリップダメージに対処できる余裕があれば使っていきたい。 ●イオ(サマーver) 火力を落とさずに投入できるダメージカット要員。期間限定ガチャ産なのが難点。 ●アギエルバ かばうによってスパイラル・ローズでの主人公の事故を防げる。 サポアビが仇になって体力配分が狂いやすいのが玉に瑕。 途中で落ちる可能性が高いので控えも吟味する必要あり。 ●ザルハメリナ 回復+ダメージカット要員。 敵味方の与ダメが増大するフレアによるリスキーな攻撃補助要員としての側面も持つ。 慣れたメンバーなら終始フレアを入れて速攻する形もあるが、自信が無ければ通常攻撃のこない闇モードだけでの使用が無難。 闇モードに入った瞬間にフレアを使うと、闇モード終了とほぼ同時に効果が終わるのでクリスタルローズをダメージカットで捌けるなら時短として有用。 闇モード中は、火パよりも風、光、闇などの火力を高めた他属性パの恩恵が特に大きい。 ブレキホークとはタイミング的に非常に噛み合う。 ホークアイと同じく、ある程度慣れたメンバーが集まっている時だけの使用を推奨。 三幕切れのヨダルよりはマシだが、普通のキャラより防御力が低く設定されているので、全体特殊技の素受けは非常に危険。 サポアビで敵対心を低く維持できるので、ガンダゴウザなど他に狙わせたいキャラがいる場合はシナジーになる。 ●アニラ(SSR) スロウ+攻撃補助要員。 奥義の倍率が高く、1アビも闇モードで火力がほとんど落ちないので優秀。 3アビの弱体耐性も確実ではないがデバフの予防率が高く、奥義加速による全体の継続火力の向上も兼ねれる。 万能だが2015年限定キャラなので新規入手は事実上不可能。 ●ガンダゴウザ ネタから昇格したアタッカー+日暈枠。 超火力のカウンター、3アビによる奥義加速と累積攻撃力アップの積み重ねで、継続火力はサンクション状態のマギサにも引けを取らない。 闇モード中は通常攻撃が来ないのでブレイク中は一時的に累積バフが途切れてしまう。そのためナタクHL戦よりは総火力が落ちる。 日暈は、暗闇と別枠で計算される強力無比な命中率ダウンで、恐怖と合わせれば20秒間はほぼ無傷でのターン回しが保証される。 麻痺の代用になるが特殊行動は来るので注意。 ザルハメリナ、ゾーイのフィールド効果のサポートとしてもシナジーが大きい。 ●アオイドス 癖のないアタッカー兼攻撃補助。 2アビ連続攻撃アップは連撃確定レベルで強力だが、デメリットとしてかばうに近いレベルの強烈な敵対心アップが付くため使用は計画的に。 わざと落とさせて控え交代に使う事もできる。 2アビを封印しても1アビで自己の継続火力、3アビでPT全体の瞬発力を大幅に上昇させる事ができるので仕事としては十分。 ●火ノイシュ かばう+ダメージカット要員。 ネメシス以外の特殊技の被ダメージをかなり抑えられる。 難点はSR故の火力の低さとイベント配布なので入手時期が限られる点。 ●ゼタ、エッセル ブレアサ枠。 ブレイク維持石とブレキ持ちホークアイがいる事が前提だがハマると凄まじい火力を出せる。 一回目のブレイクは、ゼタの1アビでの維持だけならそこまでタイミングに影響しない。 ブレイクキープの維持時間はトレハンLvが影響するのでエッセルの確定トレハンも嬉しい。 エッセルは奥義が暗闇付与なのでブラインドミスや不在時には保険として機能する。 ●ヘルエス、メーテラ(火属性ver) アタッカー枠。パークラの確保数次第ではあり。 ユエルやエッセルを絡めてエルーン染めで火力を伸ばしたいなら。 ●ソーン HP10%以下の攻防が肝になるので一分間麻痺は非常に心強い。 闇モード中は麻痺自体が通らないので累積耐性を気にする必要無く奥義が撃てるのもポイント。 AT時だとSSRフェリがいない場合は控え推奨。ゲージの用途に悩むことになる。 ●フェリ(SSRver) 60%手前で恐怖が入っているなら3アビ使用から通常連打で闇モードがゴリゴリ削れる。 ATなら開幕からの3アビ使用もできて火力要員として申し分が無い。 フツルス化しないとバハ短剣が乗らないが、そんな事が気にならないほど削りペースは上がる。 ユエル同様に追加ダメで反射回数が倍増するのでタイミングに注意。 ●ゾーイ 空間断裂による闇モード時短。闇モードのみの使用に限るとリスクが一切ないため4アビが出し得。 フレアとの併用も可。 40%以下からは素の連撃率が高いため、余程戦力に自信のある面子で固まっている場合でないと危なっかしい。 フレアと違い特殊技の被害は増えないので、日暈や連続攻撃ダウンと併用すれば40%以下でも大分リスクは下がる。 入手方法が特殊なのが難点。 ●ソフィア 安定の事故対策枠。光パなら戦力にもなる上にクリア持ちなので前線に出ても腐らない。 有用な召喚石 こちらも風ボスなのでナタクとほぼ同じものが有効。詳しくはナタクHLの編成参照。 特殊技をかなりの回数凌ぐ必要があるのでアテナ、風鞄などを随所に合わせたい。 デバフが多いのでバアルがあるとかなり重宝する。
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R3-043 アンコモン トマホーク 武器 直接間接攻撃 斧A 攻撃4 最大2 槍+1 イラスト/神凪涼柊 【間接攻撃】 隣接していないユニットに攻撃・反撃した場合、このカードをリムーブする。
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フー 年齢:20代 職業/経歴:逃亡者/元暗殺者 性別:男 メイン:戦士/元覚醒者 サブ:狩人 エクストラ:怪盗 種族:人間 タグ:簒奪 身長 176 体重:68 PL名:ばいす キャラクターアイコン:ロビンフッド(Fate/EXTRA) キャラクターシート 「こちとら一日一善がモットーでね」 外見 不可視化の魔術が施されたマントを目深に被った青年。 外套の下には暗器が至る所に仕込まれ、一度の戦いで二度同じ手を使うことはない。 マント以外にも妙な魔道具をいくつも纏い、それらを活用する戦法を好む。 見え隠れする口元はいつも不敵に笑っている。 人格 中庸・悪。 虚飾と皮肉にまみれた言動が多く、好ましい人物ではない。 他者への信頼も低く、力量を見定めるまでは人を食ったような態度を通す。 略奪者の気風を持ち、根っからの悪漢であることは容易に解る。 その全ては正道への憧れから生じる反骨心。 来歴 フランスのとある犯罪組織に所属し、大規模な略奪や強盗を指揮するほどのポジションに居た。 自身も高い殺しと盗みの技術を持ち、組織内での信頼は篤く次期首魁と見込まれた逸材。 だが倦み疲れたのかはたまた飽きたのか、唐突に組織を抜ける。 裏切り者へ制裁を加えるべく組織も動き、終わりの無い逃亡生活をしている。 組織の名は『Pierrot Le Fou』。 「ピエロはもう廃業だ。あとに残ったのはただの狂人ってわけ」 PickUp 適当にカバーして適当にホークアイする。 明確な違法使い。