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基本データ キャラクター名 ホル・ホース スタンド名 エンペラー(皇帝) キャラタイプ 射撃タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 木内 秀信 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《狙撃》 《曲がる弾丸》 《逃げ足》 《構え》 《「皇帝」の独壇場》 その他ホル・ホースの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/10/22 アップデート反映 21/09/15 表現の軽微な修正 21/09/19 各スキルの画像を追加 21/12/08 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容を反映 21/12/14 表現の軽微な修正、各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納 21/12/16 「皇帝」の独壇場を使う上でのポイントを追記 22/01/10 表現の軽微な追記・修正 22/01/10 誤字修正、ペア戦の戦術に追記 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/07/10 距離による「皇帝」の独壇場のダメージ目安を追記(某氏の検証動画より) 22/07/11 「皇帝」の独壇場の説明文の誤字修正 22/09/07 Rev.15.02のアップデート内容を反映 22/10/04 狙撃・曲がる弾丸の説明文追記、画像追加 22/10/15 「皇帝」の独壇場の説明文整理 22/11/02 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行、キャラ概要修正 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/05 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 「曲がる弾丸」追尾感知範囲を22.2%増加 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「狙撃」ダメージ量を11.1%減少(通常時180→160、HS時270→240) 「「皇帝」の独壇場」ダメージ量を14.3%減少(1発140→120) 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 「曲がる弾丸」のダメージ量を12%減少(125→110) 「「皇帝」の独壇場」効果時間を0.15秒短縮(約2.3秒→約2.15秒) 22/09/07 Rev.15.02 アップデート詳細 「「皇帝」の独壇場」効果時間を0.3秒延長(約2秒→約2.3秒) 「「皇帝」の独壇場」発動中に下記の操作が行えるように変更 ・移動(低速) ・ジャンプ ・しゃがみ 21/12/08 Rev.12.02 アップデート詳細 「逃げ足」ダッシュ速度を10%上昇 「逃げ足」効果時間を0.5秒延長(2秒→2.5秒) 21/06/09 Rev.10.02 アップデート詳細 「狙撃」の銃弾の当たり判定を拡大 「狙撃」の消費精神力を8%減少(最大8発→9発) 20/12/16 Rev.08.02 アップデート詳細 「「皇帝」の独壇場」発動中にXボタンでキャンセルできるように変更 「「皇帝」の独壇場」発動後の硬直時間を0.1秒減少 20/09/09 Rev.06.02 アップデート詳細 「「皇帝」の独壇場」の攻撃力を22%減少 「「皇帝」の独壇場」の発動までの時間を0.2秒増加 20/06/17 Rev.04.02 アップデート詳細 「曲がる弾丸」の攻撃力を25%増加(100→125) 「曲がる弾丸」の消費精神力を30%減少 「曲がる弾丸」の敵を感知する範囲を10%拡大 「「皇帝」の独壇場」の集弾性を向上 「「皇帝」の独壇場」の最大使用可能回数を3回に変更 キャラ概要 3部『スターダストクルセイダース』より、DIO配下のスタンド使いホル・ホースが参戦。 原作では「一番よりNo.2!」を人生哲学とする彼だが、今作ではNo.1(ラストサバイバー)を目指す。 ペアを組むと強いのは原作通りである。 自動追尾弾を放つスキル、障害物無視のアルティメットスキルを有しており、通常の射撃タイプが苦手とする屋内への攻撃や、遮蔽物の多い場所での戦闘も得意とする。 また、通常攻撃・アルティメットスキルの射撃精度がそれほど高くないのが短所であり長所でもある、近・中距離戦重視の射撃キャラといえる。 自動追尾弾を使うべき場面・撃ち込むべき場所を理解しているかどうかで強さが大きく変化する。 基本的には中級者向けだが、要所さえ抑えていれば初心者でも扱いきれるキャラである。 それはもう初心者じゃない気もするが。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 狙撃 R2連打 160(HS時240) 約110 レベル1 遠距離まで届く通常攻撃ヘッドショット時、威力が1.5倍になる 曲がる弾丸 R1 110 約370 レベル2 敵を自動で追尾する弾丸を撃つ 逃げ足 被ダメージ時 - - レベル1 ダメージを受けると、一定時間ダッシュ速度上昇 構え L2長押し - - レベル1 注意深く狙いをさだめ集弾力をアップさせる 「皇帝」の独壇場 L1 120×n - レベル35・6で回数追加 弾丸を数十発連射する弾丸は障害物・キャラを貫通する 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《狙撃》 擬音 発生条件 ドゴオォン 発砲時 R2を押すたびに画面中央の照準に向かって弾を撃つ。 一発160ダメージ。 敵キャラの頭部に命中した場合はヘッドショットとなり、240ダメージを与えることができる。 ヘッドショット時は照準が赤く光り、「チャキーン」といった小気味良い音で知らせてくれる。 1発ごとに精神力を約110消費し、最大9発まで連射可能。押すたびに発砲するため、素早く連打するとDPSを上げることができる。 弾数の多さを活かすためにもなるべく連打して撃ち切るようにすると良い。 弾丸の当たり判定はそれなりに大きい。 また、遠距離攻撃であるため、射程距離が短いキャラに対して一方的に攻撃し続けることができる。 ただし、近距離タイプのキャラのDPSには負けるので近距離で戦うのは避けよう。 後述の構えを使用したとしても精度はあまり良くなく、連射するほど着弾箇所のブレが顕著となる。 一方で、精度が悪いおかげでエイムが正確に合っていなくても当たることがあるため、一概に短所とも言えない。 《曲がる弾丸》 擬音 発生条件 ドゴオォン 発砲時 グニャアァ 弾道変化時 レベル2から使用可能なスキル。 R1ボタンを押すと、照準の方向に球状のエフェクトをまとった弾丸を放つ。 このエフェクトに敵が触れると、その方向に弾道が曲がる。 威力は1発で110ダメージ。 精神力消費量は約370で、精神ゲージが満タンなら曲がる弾丸1発と通常弾5発、あるいは曲がる弾丸2発と通常弾2発を撃つことができる。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 球状のエフェクトの効果は障害物を貫通しない。壁越しにいる敵に対し、壁に向かって発砲しても追尾機能は起動してくれない。詳細は後述 曲がる弾丸は窓ガラスを貫通しない。建物内の敵に攻撃するときは通常弾で窓ガラスを割ってから曲がる弾丸を撃つと良い。 発砲時に発生する擬音は通常弾と同じだが、効果音(SE)は異なる。 通常弾に比べ射撃精度が高い。遠距離から狙撃する場合は通常弾を5発撃ち最後に曲がる弾丸を撃つとブレが少なく当てやすい。 遠隔操作中のスタンドやミスタのロデオ・ショット、ピストルズ・ストライクにも反応する。 ポルナレフの「剣さばき」で反射される。球状のエフェクトに触れた場合は当然こちらを追尾してくる。 足を止めずにローリスクで撒ける牽制技としては最高峰の性能。 ただし、追尾機能は起動すれば絶対命中する、というものではない。 止まっている敵には確実に命中するが、動き回っている敵にはまず当たらないと考えるべき。 自動追尾弾ではあるが、エイムがブレていても当たるようになるスキルではなく、障害物越しにいる敵に命中させるためのスキルである。 ホル・ホースを使う際に曲がる弾丸しか撃たない人がいるが、それでは効率が悪く勿体ない。 通常攻撃が当たる位置に敵がいるなら、迷わず通常攻撃の方を撃つと良い。 曲がる弾丸の主な使い方は以下のものが挙げられる。↓それぞれタップorクリックで詳細表示 1.障害物越しor建物内にいる敵への攻撃 これがメインの使い方となってくる。 以下の点には注意。 敵に触れると自動追尾が起動する球状のエフェクトの効果は障害物を貫通しない あくまで敵の方向に曲がるだけで、障害物を自動で回避してくれるわけではない 例えば塀越しの敵には以下のように使用すると良い。 建物内にいる敵に攻撃する際も同様に、割れている窓の中心を狙い(割れていないなら通常弾で割っておく)、室内に弾丸が通るようにすると自動追尾が起動してくれる。 2.敵を動かす 1.の使い方にも関連しているが、曲がる弾丸は以下のような性質がある。 止まっているorしゃがみ移動をしている状態で自動追尾が起動するとほぼ確実に命中する 自動追尾起動時のグニャアァの擬音は他のプレイヤーにも見える そのため曲がる弾丸を当てた敵に、走ってその場から離れることを強要することができる。 また、屋内で隠密している敵の姿・位置が他プレイヤーにも分かるため、そのキャラを早めに倒しておきたい他の敵に代わりに倒してもらうことも可能。 3.索敵 敵の姿が見えていなくても、球状のエフェクトに敵が触れさえすれば自動追尾が起動し、グニャアァの擬音が発生する。 そのため索敵にも利用可能。 建物の最上階の部屋 階段を上ってすぐの位置 …など、プレイヤーが隠れていそうな位置にひたすら撃ち込もう。 《逃げ足》 ダメージを受けてから2.5秒間だけ、自動的にダッシュ速度が上昇する(エリアダメージでも発動する)。 速度には目を見張るものがあり、近距離タイプからの離脱や射線回避など様々な場面で役立つ。 上手く使えば、狙われている最中にわざとダメージを受けて距離を取る事も可能。 端に追いつめられた時、わざと再起不能エリアに入って逃げ足を発動させてその場から逃走することも可能である。 とはいえ積極的に近距離タイプの間合いに入るのは理由が無い限り絶対に止めよう。 ジャンプの飛距離も伸びるため、安置が狭くなった時はエリアダメージを受けて屋根上を飛び移る使い方も。 必ず発動するので戦闘中の不意の発動で移動しすぎて事故らないように注意。 ペア戦で仗助、ジョルノといった回復役が相方なら、再起不能エリア内のアイテムを無理矢理回収する芸当もできる。 《構え》 L2ボタンを押している間はエイムモードになる。 主な効果は以下の通り 移動速度が低下する 画面が拡大され狙いやすくなる 視点移動速度低下 連射時の照準の広がりの軽減により連射時の精度の改善 遠くにいる相手を狙うのであれば構えて撃つのが良いが、近距離でこっちに接近してくる相手に対して悠長に狙っている暇など無いので状況に応じて使い分けよう。 ジャンプ→構え→連射することで移動速度の低下が抑えられ、射撃精度の改善が活かしやすくなる。 《「皇帝」の独壇場》 レベル3 レベル5 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 メギャン 発動時 ドキャドキャドキャ 発砲時 アルティメットスキル。 L1ボタンを押すと約2.15秒間、障害物・キャラクターを貫通する弾丸を撃ちまくる。 発動中は移動速度が低下する。 1発120ダメージで多段ヒットし、ヘッドショット判定は無い。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 他キャラのスキルとの関連 3部承太郎のブロッキング・ラッシュによってガードされない。 ポルナレフの剣さばきによってガードされない。 ディアボロの時の消失によって無効化される。 L1ボタンを押してから約1秒後に撃ち始める。 移動速度が低下するだけで、しゃがみ・ジャンプといった操作は可能。(Rev.15.02以前はその場から動けなかった) 発動中にXボタンを押すと途中で撃つのを止めることができる。(途中でキャンセルしても使用可能回数が回復したりすることはない) 弾が散らばるので距離感がとても重要。 発動中は移動速度が落ちるため、敵との距離が非常に近い状態で使うと返り討ちに遭う。 かといって遠距離から使用しても全く当たらない。 距離によるダメージ目安 クリックorタップで表示 ※静止状態の敵に使用(エイムが完璧に合っている状態) 杜王町の建物1軒分程度の距離で使用:撃ち始めてから1秒程度で1000ダメージ到達 杜王町の建物1.5軒分程度の距離で使用:効果時間をフルに使って1000ダメージ到達 杜王町の建物2軒分程度の距離で使用:効果時間をフルに使って500ダメージ到達(4ヒット分?) もちろん実戦ではエイムにより変動する、ということには注意。 理想は「近距離、かつ反撃を受けない位置」で使用すること。 障害物越しに使用したり、袋小路に逃げ込んだ敵に使うと良い。 また、これ1発で体力・シールドが十分にある敵を倒し切る性能は無いので、 あらかじめ通常弾や曲がる弾丸で削っておく 乱戦中に撃ち込んで消耗した敵を倒す など工夫が必要である。 あくまでも射撃タイプのキャラクターである。 透視中の独壇場は強力だが倒しきれなかった時にどうするかをよく考えて使うこと。 その他ホル・ホースの特性 精神力回復開始までの時間:2.0秒 また、《「皇帝」の独壇場》を撃つと精神力回復開始までの時間がリセットされる。 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は曲がる弾丸を解放するためにLV2を目指そう。 序盤~中盤は遠距離からの射撃で敵を圧倒できる。 自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。 特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。 また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。 中盤に目を付けられると厄介な敵・終盤まで生き残っているとマズい敵を見かけ、さらにこの時点で自分のレベルが3以上あるなら、少し接近して「皇帝」の独壇場をぶち込んでしまおう。 温存した結果、それが後になって自分の首を苦しめることになることも多い。 やられる前にやれッ!!!! もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 不安なら曲がる弾丸を使用して階段待ちをしている敵がいないか調べてからアイテム漁りをしよう。 その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。 ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。 逃げ足が発動しても構わず距離を詰めてくる。過信は禁物。 そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。 射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。 ホル・ホースの場合、射撃精度の低さから射撃タイプの相手はキツいケースが多い。 また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。 ただし極端な共闘は色々な意味でNG。 見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。 近接キャラの逆襲を受けないよう位置取りには注意。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 ホル・ホースにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 主な勝ち筋は「皇帝」の独壇場の使用となる。 まれにとんでもないダメージ量が出ることがあるが、威力が非常に不安定なため過信は禁物。 勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくこと・そして厄介な敵を優先して撃破することが重要。 隠れている敵を曲がる弾丸で積極的に動かしていこう。 そして「皇帝」の独壇場は、そのようにして体力を削った敵にとどめを刺すためのものだと捉えておこう。 これ単体で体力・シールドを削り切るのは困難。 ペア戦の戦術 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、曲がる弾丸を解放しよう。 「皇帝」の独壇場は序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。 ソロ戦と同様に終盤までに使用しておき、1ペアを撃破して相方のチップを稼ぐのは非常に重要。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。 終盤は相方と相談し、ソロ戦と同様に平地か屋根上どちらに陣取るかを決めよう。 相方のキャラが隠密重視のキャラである場合、一時的に別行動をとったり、射撃を控えることも重要。 終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、「皇帝」の独壇場によって倒すかをよく考えよう。 相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。 コメント欄 終盤に曲がる弾丸撃ちまくって近距離タイプの怒りを買って撃破されるのがお仕事 -- (名無しさん) 2021-10-01 22 26 17 ↑ちゃんと安置確保してからやれよ -- (名無しさん) 2022-01-05 17 53 39 ↑ -- (終盤力がカスすぎて無理) 2022-02-28 14 36 43 じゃあ、ウルトの火力をナーフ前に戻そう -- (名無しさん) 2022-03-22 19 52 27 https //m.youtube.com/watch?v=MPvwZUVOuhI みんな見てくれ -- (ホルホースのおすすめ動画) 2022-03-27 14 01 41 ホルホースよりミスタの方がヤバいから… -- (名無しさん) 2022-03-27 14 46 06 りすとさんの動画見とけばホルの8〜9割わ理解できる -- (名無しさん) 2022-03-29 08 17 50 曲がる弾丸を壁貫通ありにしてくれたら使いやすいのに -- (名無しさん) 2022-10-03 18 21 34 「このアルティメットスキル1発で体力・シールドが十分にある敵を倒しきれる性能は無い」って書かれてるけど1秒で1000減るって書いてるのと矛盾してない?2秒以上あるんでしょ? -- (名無しさん) 2022-10-18 19 16 49 曲がる弾丸が壁貫通出来るようになったら透視なくても適当に撃ってるだけで屋内にいる敵に当てられる害悪攻撃になるから無理。仮にそうなったら遠隔キャラが全員ゴミになるだろうね。 -- (名無しさん) 2022-10-18 21 12 15 使用率は高いものの依然勝率の低いホルさん -- (名無しさん) 2023-01-08 14 50 06 ホルホース使ってる人に聞きたいのですが感度ってどのくらいですか? -- (名無しさん) 2023-02-03 17 54 16 わざわざ変えるのめんどいんで4です -- (名無しさん) 2023-02-05 12 12 34 猛者の近接相方が隠密優先で、集合チャット多くもらったんだけど、ホルホースが隠密するタイミングってどういう時ですか? -- (名無しさん) 2023-03-12 09 12 09 アーケードのライブ配信みてると使ってるキャラがこいつかミスタばっかりでつまらん -- (名無しさん) 2023-04-24 01 27 12 ↑↑ホル・ホースは相方が隠密キャラだったら自分は表に出て死なない程度に曲がる弾丸で注意を引くのがいいと思う -- (名無しさん) 2023-05-08 10 21 15 何かたまにホル・ホースの通常攻撃が音だけ(擬音表記なし) でメチャクチャに出るのやっぱバクって出てるんすかね? -- (ウリィ) 2023-06-05 15 40 03 独壇場、フルヒットでリタイアでも良い気がする。 そもそも攻撃力低いし。一撃必殺あってもいいよね。 -- (名無しさん) 2023-06-18 20 11 48 フルヒットしたら余裕でリタイアだけど プッツン中の仗助でもほぼ消し飛ぶ火力だけど それが3回使えるわけだけど -- (名無しさん) 2023-06-24 15 48 55 逃げ足5秒追加で!! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 39 11 ウルトの火力だいぶ減っちゃったけどホルホース使いの人たち大丈夫かな? -- (名無しさん) 2023-09-10 10 36 45 最終盤で近い距離なのに時止めを切らない(多分チップ足りてない)承太郎がいて二回メギャン使って倒しました。自分の判断は正しかったのかを誰か教えてください。 -- (金やちやほやされるために漫画を描く岸辺露伴) 2023-10-09 16 06 59 ↑地形と残りのキャラ次第。 ソロ戦でレベル6と仮定すると、最終安置で屋根上取る算段ができてるならあり。残ってるキャラがポルやハイDIOなら詰み -- (名無しさん) 2023-10-17 23 50 59 ホルホースは運営のお気に入りですか? -- (名無しさん) 2023-10-23 19 13 53 正路Pの持ちキャラ。つまりはそういうことだ -- (名無しさん) 2023-10-31 01 06 08 案の定弱体化しすぎで勝率下がったなぁ... -- (名無しさん) 2023-11-27 22 01 40 ただでさえ火力が低い上に集弾性も悪いから削れても倒すまで持っていけない マガジン火力と逃げ足が活きる射程ならナランチャかアヴ使ったほうが火力出るし終盤力あるし -- (名無しさん) 2023-12-11 23 33 26 なんつーか2回目のナーフが完全に致命傷になったなぁ -- (名無しさん) 2023-12-12 00 23 29 本日の16 40頃、このページにて明らかにイタズラと思われる編集(ホル・ホース→ンドゥールに書き換える等)があったため、編集前の状態に復元する等の処置を取らせて頂きました。 -- (管理人) 2024-01-07 17 08 10 ホルホース強い -- (名無しさん) 2024-01-19 08 06 02 シーズン9からすでに死んでいた -- (名無しさん) 2024-02-16 22 07 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホルホースと同じで接近戦がメイン。 ハングドが無い分積極的に攻められる。Sonや屈強で押すのもいい。 発生の速いS攻撃が厄介だが、じわじわと追い詰めていこう。
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【スカルホース】 種族 ホース系 クラス 4 説明 【スカルホース】召喚モンスター 戦闘位置:地上 ステータス Lv.1時 器用値(±) 敏捷値(±) 知力値(±) 筋力値(±) 生命力(±) 精神力(±) スキル追加 Lv.1時 Lv.10時 クラスチェンジ元 スケルトンホース クラスチェンジ先 デスホース 融合情報 融合識別 不明 融合相手 融合先 備考 初出 970話
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技 解説 弱 リーチの短い蹴り。目押しで中や屈中に繋がる。 中 弱より少し長い。連続技に。 強 ヒット時吹っ飛ばす。本家より出が遅くなっているので使わない。 D弱 あまり滑らない。主にキャンセルして予知を出す。 D中 出が遅め。これを使うならD屈中の方が良い。 D強 本家とは逆に出が早くなっている。ヒット時は一応パイプメイズ初段が繋がる。 屈弱 下段砂かけ。出が遅く連打もできなくなり本家から大幅に弱体化。使いにくくなった。 屈中 レンガで殴る。上段技。出の速さ、リーチ、硬直差に優れるホルボイの生命線。 屈強 ダウンの取れるスライディング。キャンセル不可なので先端を当てるように。 D屈弱 一応D技では一番早い下段。 D屈中 少し滑る以外は屈中と同性能。振り回していける。 D屈強 ダッシュスラ。本家と違いキャンセル出来ない為、連携にも使えない。 J弱 J強よりリーチと威力に劣るが発生が早い。昇り中段可能。 J中 J弱と同性能。 J強 斜め下に長い。連続技に繋ぐ時はこれで。 4弱 スパーッとやる。禁煙してたんじゃなかったんですかホルホースさん。 4中 キャンセルガラスで対空に使えるのは本家と同じ。ただしそこまで判定強くないので注意。 4強 下に3発撃つ。下段。ガラスとの連携に。発射間隔があるので起き上がりに重ねるのはちょっと危険かも。 GC 強のモーション。微妙に出が遅いが出さないと反撃できない技もあるので出来ると心強い。 投げ 安心の反確性能。ただし特定キャラには反撃がないので覚えておこう。 回り込み 本家と同性能で早い。でも考え無しに出してると痛い目見ます。
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ノ / /. . . . . . . { { i . . . . . . . . __}ニニニ >=- !∧. . . . . . . .-‐=≦´ ` <ニニニニ≧Y Y三三ニヽ_\. . .>'´. `ー=ニ三!乂゚ノ三三 >'´¨¨¨´ _ニ_______________ニ=-‐=ニ! / | | ヾハヽ. | ! ミ{ 弋 t テ≧‐- ,-‐三≠7 ./ | | { .ハ .| !ニ }、 `¨¨¨¨´ / `ヾニ彡` .i | |彡 . /,.リ- ,' ヽ | Y ., { ! !ミ /, ,'`ヾ | } / } ! ! . ./., , ', { ヾ . ...../ /彡' | | . ./ , ,' , ! ___`≧´___, / ,ィ | | . ./ i i ヽ | `¨¨こ¨¨¨´ヾjヽ' ((. | |!/ i i \ ,ィヽj\ )) | | | | ヽ / / ヽjヽ(( | |.. | | ヽ \__/__,イ ,'_ ヽ_)ノ ! ! | | ヘ `ー / ー- __ ! !. | | \ | |. ! ! \___ `ヽ_/ ! ! | | `ヽ ! !┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ホル・ホース┃性別:男性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:↑┃敏捷力:↑↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃エンペラー ┃控えの敵にランダム攻撃を与える。ただし攻撃失敗の際にこのキャラは1ダメージうける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃コンビネーション┃1┃交代してこのキャラが登場した時、次のターンのみ敏捷力+10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂】 ホルホースは控えに攻撃できる事も強みですが。 何と言ってもコンビネーションが売りです。 交代した次のターンはほぼ先攻をとれますからね。まぁ、ほぼですが。
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登録日:2012/09/09 Sun 18 01 37 更新日:2024/04/07 Sun 19 44 41NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 3部 4 J・ガイル No.2 さすがホル・ホース すけこまし とってもイジワルでイヤなやつ どこか憎めない エンペラー カウボーイ カモォ~ンポルポルくぅ~ん ガンマン コウモリ コンビ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使い スターダストクルセイダース ネーナ ヒモ フェミニスト ヘタレ ホル・ホース ボインゴ 不死身 反逆者 大塚芳忠 女好き 安原義人 暗殺者 木内秀信 残念なイケメン 殺し屋 永遠の二番手 皇帝 禁煙 臆病者 若本規夫 難波圭一 ま!人生の終わりってのは たいてーの場合、あっけない幕切れよのォー さよならの一言もなく 死んでいくのが普通なんだろーねえー ヒヒ… 悟ったよーなことをゆーよーだがよォ~ ホル・ホースとはジョジョの奇妙な冒険 第3部『スターダストクルセイダース』の登場人物である。 CV:安原義人(ゲーム版)、若本規夫(OVA版)、難波圭一(CDドラマ版)、大塚芳忠(オールスターバトル)、木内秀信(テレビアニメ版) 【概要】 DIOに金で雇われた「皇帝」のアルカナを持つスタンド使い。 容姿はテンガロンハットにジャケット、ジーンズにウエスタンブーツなど、往年のクリント・イーストウッドを思わせる西部劇のガンマン。 顔立ちは金髪に目鼻立ちクッキリで整っており、男らしいケツアゴがチャームポイント。 恐らくはアメリカ人と思われる。 名前の由来は、公式からはアメリカのポップス・デュオ「ホール&オーツ」とのことだが アメリカのヒップホップ/R Bグループの「フル・フォース」説の方が支持されている。 【人物】 「1番よりNo.2」のポリシーを持っており、常に相方を組んで戦う。 我が強く他者を信用したがらないDIO配下のスタンド使い達の中では異色の『協調性』というスキルを持つ男。 しかし、ただ何も考えずに誰かに従うだけの性格ではなく、時には下剋上を企て成り上がろうとする強かで野心高い一面もある。 普段は本気とも冗談ともつかない軽口を叩く飄々とした伊達男を気取っているが、 本質的には冷徹な殺し屋であり、勝てない相手からは潔く手を引くなど、自分の能力を弁えた油断ならない実力者である。 またどんな状況に置かれようとも引き金を引くときは動揺や迷いが消える。 7部における漆黒の意思を内に宿しているともいえるだろう。 他にも『「他人の才能」を見抜く才能』の持ち主であるとされ、ポルナレフから「才能があるやつとコンビを組んだら恐ろしい力を発揮する」と評され決して油断しなくなった。 このことは原作や小説『OVER HEAVEN』でDIO自身も貴重な資質であると評価している。 また「女性には決して手を出さない」フェミニストであり、彼曰く世界中にガールフレンドがいるらしい。 ただし、「いざというときにいろいろ便利だから」とJ・ガイルに語ってもおり、下心や打算だけの関係もまた多いようだ。 【作品での活躍】 インドでJ・ガイルの旦那とタッグを組み初登場。 孤立したジャン=ピエール・ポルナレフをJ・ガイルと共に追い詰めるが、ポルナレフを助けに入ったモハメド・アヴドゥルにより妨害される。 しかし、その後J・ガイルとのコンビネーションによりアヴドゥルの殺害(*1)に成功。 アヴドゥルを殺され怒るポルナレフを挑発して彼をも倒そうとするが、 花京院典明の説得で頭を冷やしたポルナレフは『皇帝』の射程範囲外に逃走し、一度は追撃を断念する。 その後二人によってJ・ガイルが倒されたことを知らないまま再び戦いを挑むが、二人にJ・ガイルが死んだことを告げられ、不利になったことを悟り逃走。 途中で空条承太郎に出くわし絶体絶命のピンチに陥ったが、ガールフレンドの一人であるネーナに助けられ、逃走に成功する。 (ネーナの正体を知っていたかは不明。) 逃走の末にJ・ガイルの実母であるエンヤ婆のホテルに辿り着いたが、 J・ガイルを見殺しにしたと逆恨みするエンヤに『正義(ジャスティス)』の攻撃を受け戦闘不能に陥ってしまう。 この時は承太郎たちに『正義』の情報を教えるなど一時的な協力関係にあったが、 エンヤとの戦いの後は再びDIOに付くことを決め、ジョースター一行のジープを盗んで逃走した。 DIOの館に戻ってからは前線に出ず、承太郎たちの動向を伝える連絡係のような役割をこなしていたが、 承太郎たちの始末に向かわないことをDIOに咎められたことをきっかけにDIOの暗殺を決意。 圧倒的なプレッシャーを放つDIOの背を前にして悪のカリスマが放つ圧倒的威圧感に押され冷静さを一時失うも、 いざ覚悟を決めると呼吸ひとつ乱さずいたって冷静に銃を向けるが、全く理解できない『世界(ザ・ワールド)』の能力の片鱗を見せられ殺害を断念。 やはりDIOに従うほか道は無いと悟る。 その後、ボインゴとペアを組み再び承太郎たちと戦う。 当初はムチャクチャな予言マンガに半信半疑であったが、「道を行く美女を蹴っ飛ばしたら宝石を貰える」という予言を的中させた(*2)ことにより考えを改める。 が、満を持して表示された勝利への運命は「ポルナレフの鼻に指を突っ込み、脇をくすぐると、一行が行動不能に陥る」という二重の意味で無茶な予言だった(*3)。 途中は踏んだり蹴ったりだったがなんとか『トト神』の予言通りに行動し、承太郎の頭を打ちぬく後一歩まで追い詰めたが、 最後の最後で自分の持っていた腕時計の針が進んでいたため予言と異なる行動をしてしまい、 焦燥で弾丸のコントロールを放棄してしまい、読んでいた「『トト神』の承太郎」を貫いて額に直撃し、敗北した。 しかし悪運の強さに救われ、奇跡的に脳への直撃は免れ頭蓋を掠めただけで済んだので生存。 というか、そもそも彼の被弾は予知の範囲外なので、むしろ無駄に怪我を負ったと考えれば不運ともいえる。 イギーに襲われたボインゴ共々仲良く入院しリタイアした。 皮肉にもこの生き残り方はかつて彼が倒したアヴドゥルと同じものである。 2021年からウルトラジャンプで連載されているスピンオフ作品『クレイジー・Dの悪霊的失恋』では、 『ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない』の主人公・東方仗助と並ぶ主役に大抜擢。 舞台は第3部と第4部の間であり、彼がとある事情で杜王町を訪ねる事からストーリーが始まる。 【皇帝(エンペラー)】 「銃は剣よりも強し」 ンッン~名言だなこれは 破壊力―B スピード―B 射程距離―B 持続力―C 精密動作性―E 成長性―E 拳銃の形をしたスタンド。 発現の際は「メギャン」という特徴的な擬音と共に手の内側から生えるように瞬時に現れる。 撃ちだされる弾もまたスタンドである。 ◆能力 能力は『皇帝』が撃った銃弾の弾道をホル・ホースの意志で自在にコントロールすること。 速度も威力も殺すことなく物理法則を完全に無視した軌道で弾丸を操ることができ、自身を誤射しそうな場合には瞬時に弾丸を消すこともできる。 弾数は無限で連射も利き、リロードも必要無い。 そして当然のように、弾丸は通常の拳銃の銃撃と同等の威力を持つため、急所に直撃すれば致命傷は免れない。 生身で受ければもちろんのこと、スタンドでも生半可な手段では防御を躱され撃ち抜かれてしまう。 さらに本質的には冷徹なホル・ホースの性格と相まって有効射程内なら通常悟られることなく暗殺、正面戦闘でもその変則的な攻撃で不意打ちする形で攻撃することができる。 正に『暗殺銃』のスタンドと言えよう。 ただ欠点も多い。 まず第一に、射程距離と威力が反比例するスタンドの法則上、拳銃でありながら有効射程があまり長くないこと。 弾丸が遠く離れるとたとえ命中しても威力がなくなってしまう(*4)。その為、長距離狙撃は出来ない。 また射程の短さに反し、銃弾の攻撃力も弾速も近距離パワー型スタンドのようにずば抜けて高い訳ではない(普通の拳銃相応)。 そして最大の弱点は、本体である自分の身を守る手段がほぼ皆無であること。 スタンドの性質を有している以外はあくまでも人間の使う拳銃のそれであり、人型のスタンドのように自在に動いてくれたりはせず、手のなかで握られた形でしか発現しない。 そのため腕をひねりあげられるだけで使えなくなってしまう。 それとどうも拳銃は一つだけで二挺拳銃で攻撃力倍!みたいなのはできない様子。 当然ながら拳銃である以上、特殊な防御手段があるわけでもないので近距離格闘戦は当然不得手。おまけにホル・ホースの意識が銃弾以外に向いていると弾道操作ができないという欠点も持つ。 本人も言っていた通り、鉄をも瞬時に溶かせるアヴドゥルの『魔術師の赤(マジシャンズレッド)』とはすこぶる相性が悪い。まともに勝負していたら彼の炎の前には、流石の暗殺銃も無力なのである。 劇中で勝てたのは、『ハングドマン』のアシストと、本当に「運が良かった」からに他ならない。 結果決して安全とは言えない距離まで近づかなければいけないのに碌な防御手段もないという悩ましいスタンドとなっている。 「中距離も殴れる近距離パワー型スタンド」と考えた方がいいかもしれない。 こちらが先手を打って一方的に攻めている局面では非常に強いが、相手の攻撃にさらされる状況では非常に脆い。 なので本人の言う通り他者との連携やサポートのバックアップ、そして早撃ちや至近距離からの暗殺で真価を発揮する。 味方の援護を受けられる状況では防御面の弱さが緩和され、逆に攻撃能力の高さが活かせる。 ホル・ホースの腕も相まって予測困難な変幻自在の攻撃ができるため、味方の誤射のリスクも最小限に抑えられ、敵にしてみればわずかな隙、一瞬の判断ミスが命取りになるだろう。 ある意味ホル・ホースだからこそ使いこなせるスタンドと言えるかもしれない。 ちなみに、第5部に登場するグイード・ミスタの『セックス・ピストルズ』と比べて、 拳銃弾丸ともに実物が不要で故障知らずの上に弾数無限 軌道変化が自在 弾丸がスタンドである為、スタンドにもダメージを与えられる という利点があるが、逆に 射程距離が短い スタンドであるという点を除けばただの拳銃なので、目も耳もなくしゃべることもない。ピストルズのように自立した思考を持ち、弾丸の発射・偵察・他者の援護・本体の防御を自発的にすることはできない という点では劣っている。 また銃自体がスタンドなので一般人には見えず、実際に撃って殺せることを理解させないと脅しには使えない。 しかしこの欠点は裏を返せば、一般人の標的相手には銃の存在や暗殺の証拠を一切知られることなく何処でも標的を射殺できるという利点にも繋がる。 殺し屋という彼の職業にはピッタリの能力である。 まあ、実際にミスタと戦ったらホル・ホースが勝つと思われる。理由?タロットナンバーという物があってな・・・。 【ゲーム】 ・PS版ソフト「ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~」 J・ガイルと組んでいるタイプとボインゴと組んでいるタイプの2キャラが存在する。 なおスーパーストーリーモードではDIO暗殺を再現したステージでJ・ガイル絡みの必殺技が使えない前者を操作する。 ジョースター一行ではないキャラを操作する唯一無二のステージ。 前者は『皇帝』による遠距離攻撃を得意とし、『ハングドマン』とのコンビネーションで多くの猛者を葬り去った実績を持つ。 ただし『ハングドマン』に頼らない攻撃は火力がさっぱりで、『ハングドマン』のコンボを見切られてしまうと弱くなる。 一方後者は技の出が速くなったりボインゴの「予知」で相手の攻撃をかわしたりと機動力が上がっている。 しかし『ハングドマン』が消えたことによる火力の大幅な低下が致命的になっており、はっきりいって弱い。 ・PS3版ソフト「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」 PVではポルナレフやDIO等と共に早くから登場し、アヴドゥルとのデモ対戦を披露していた。 やはり『皇帝』を使った遠距離戦を得意とするが、素の火力では大したダメージは与えられないため、常にスタイルボタンによるタメ技を併用しなくてはならない。 水の入ったビンを撃って水たまりを作り、その中から『ハングドマン』で攻撃するという技を持つが、使い勝手は悪い。 良くも悪くもクセのある上級者向けのキャラで、製作陣からも「使い手によりその実力が左右されるトリッキーなキャラ」というコメントを頂いている。 HHAは初戦でポルナレフを撃った場面、GHAは『ハングドマン』とのコンビでアヴドゥルを撃ち倒した場面の再現である。 ・SFC版ソフト 最初のJ・ガイルとのコンビ~エンヤ婆に倒されるところまでは原作通り。 しかし、その後、イギーを捕まえるよう指示されてピラミッドに来ていて、ここでは戦闘にならず退場。 そして、2回目の戦闘では、ボインゴではなくマライアとコンビを組んで登場する。 ・アーケード「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」 「ヘッ!たまにはNo.1ってのも、悪くねぇなぁ〜?」 バトルロワイヤルゲームの本作にまさかの参戦。ダニエル・J・ダービーもこれには意外そうな反応を見せた。 ミスタと同じく拳銃キャラだが性能が真逆を向いており「精密、高火力な遠距離型のミスタ」「乱雑、低火力な中距離型のホル・ホース」となっている。索敵や敵を削ることには長けているが最後の一押しが苦手なので「コンビを組むと恐ろしい力を発揮する」タイプ。 弾ブレが激しいものの弾が当たりやすい通常射撃、自動で相手をホーミングするスキル「曲がる弾丸」、ガード・障害物を貫通して弾丸を乱射するアルティメットスキル「『皇帝』の独壇場」と総じてエイム力が問われにくい性能。 エイム力が低くても攻撃を当てられる上に自衛性能もある、と射撃タイプの中では扱いやすい。 また通常射撃はセミオート式の攻撃なので連射が速いとDPSが上がり、上級者になると近距離型並のDPSを発揮する。 他に被弾すると移動速度が上昇する「逃げ足」を持っており、近距離パワー型に近づかれても距離を離して射程外へ 逃れることができる。 なお実用性は低いが「『皇帝』の独壇場」は密着して当てることでゲーム中最大火力を出すことができる。 ・ジョジョのピタパタポップ 通称ジョジョピタでは、BRで登場。最低ランクということもありパワーは強くないが、その分スキルレベルがたまりやすく、覚醒もしやすい。 消去系のスキルで、スキルレベルMAXで左側からそれぞれ6マス、4マス、2マスの計12マスを消去できるキャラとして登場。必要パネル数もまずまずで、初期には役立つピタキャラ。 【名言】 「銃は剣よりも強し」 ンッン~名言だなこれは 人生の終わりってのはたいてーの場合あっけない幕切れよのォー さよならの一言もなく死んでいくのが普通なんだろーねえーヒヒ・・・悟ったよーなことをゆーよーだがよォ~ カモォ~ンポルポルくぅ~ん アイ!アイ!サー おれは誰かとコンビを組んではじめて実力を発揮するタイプだからな・・・「一番よりNo.2!」これがホル・ホースの人生哲学 モンクあっか! 逃げるのはおめーを愛しているからだぜベイビー 永遠(フォーエバー)にな! アパアウウーッ!! おれは世界一女にやさしい男なんだ 世界中にガールフレンドがいる女にうそはつくが女だけは殴ったことはねえ!ブスだろうが美人だろうが女は尊敬しているからだ! 【余談】 彼のスタンド『皇帝』だが、一見リボルバーのような弾倉を備えているように見えるものの、実は弾倉が銃身に届いていない。それはあくまで本体の持つ銃のイメージで、実際の銃の射撃機構とは全く関係ない弾数100万発のコスモガンに等しいので大した問題では無い。 喫煙者だが、再登場時は禁煙パイプになっている。これは、作者の荒木氏が大の嫌煙家で作品のキャラにもそれを反映させようとしたため。(承太郎も4部以降はパッタリ煙草は止めており、6部に到っては『俺は吸わない』と明言までしている。)恐らく、ホル・ホースの場合はガールフレンドに「やめた方がいい」と言われたんだろう。 物語中盤、コミックス16巻の表紙などジョースター一行の全員集合イラストに何故か紛れ込んでいることがある。これは彼が改心して仲間入りする予定があったことの名残。これに関しては荒木先生も仲間にするか否か相当迷ったそうだが、『(どっち付かずの)コウモリみたいなヤツがいてもいいだろう』という事で現在の形に落ち着いたらしい。また、『動かしやすいキャラなのでもっと出番を増やしてあげたかった』と愛着を語っている。最初は『急に設定を変えるのもどうか?』と思ったそうだが、彼はいい加減で考えがコロコロ変わるタイプなので違和感もなかろうとめでたく設定変更に踏み切ったらしい。『オールスターバトル』でも主役級、幹部級のキャラが勢ぞろいしている中に、ホル・ホースが名を連ねている。また、2014年4月より放送される「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」のOPには、コンマ1秒程ではあるがホル・ホースの後ろ姿が映っている。 行くか… 『追記・修正』のお前とこのホル・ホースがいれば奴らは皆殺しだぜ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 非公式のキャラクター心理分析本で、彼について『別に人生の回答・真理みたいなものを求めていない』という考察がされていてなるほどと感心したことがある。こういうタイプはマインドコントロールに引っ掛かりにくいんだそうな。 -- 名無しさん (2013-09-05 18 15 07) ボインゴと組んだ時に負けたのは、預言を信じられなかったからじゃなくて腕時計が狂っていたため。それと「全弾撃ち込んでやった」というセリフもあり、弾数無現はちょっと??? -- 名無しさん (2014-05-22 21 37 42) ↑一回出すごとに装弾数が決まってるとか。チャリオッツの剣が折れても引っ込めて再び出せば直ってるのと同じような感じじゃね -- 名無しさん (2014-05-22 21 49 47) ジョジョニウム表紙描き下ろしにまさかの大抜擢ィィィーーーー!? -- 名無しさん (2014-05-30 21 38 18) 声優さん誰になるんだろ。 -- 名無しさん (2014-05-31 00 14 14) アニメもホル・芳忠がいいなあ -- 名無しさん (2014-06-05 09 42 39) TVアニメ版は黒(ヘイ)の役の人か…。芳忠ホルも似合うが、木内さんもいい仕事してる -- 名無しさん (2014-06-07 01 12 13) 木内さん渋くてかっこいい声なんだけどジョジョで木内さんというと5部ゲーの蟹と変態と鮫がちらついてくるw -- 名無しさん (2014-06-07 23 31 24) ほーちゅーホル:カッコいいオジサマ 木内ホル:カッコいいお兄さん -- 名無しさん (2014-06-14 07 46 22) 普通額に弾丸が当たれば死んでいると思うが・・・・。入院って。 -- 名無しさん (2014-06-14 10 14 38) ↑アブドゥル「ん?何か言ったか?」 -- 名無しさん (2014-06-15 14 49 17) 難波ホル&安原ホル:おもしろいにいちゃん 若本ホル:渋いオジサマ -- 名無しさん (2014-06-15 14 50 49) ↑2 「アヴドゥル」だ・・・二度と間違えるな!私の名は「アヴドゥル」というんだ。「アブドゥル」でも「ブ男」でもない! -- 名無しさん (2014-06-15 17 06 56) ボインゴ戦以降、完璧にジョセフ達に無視されてた辺り逃げたか、ディオに殺されたかと思ったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-15 18 38 00) 木内ホルのカモォ~ンポルポルくぅ~んは予想以上のウザさだったな -- 名無しさん (2014-06-22 12 30 29) お前だってホルホル君だろうがァーッ -- 名無しさん (2014-06-22 12 37 44) 額に弾丸があたったかに見えたが寸前、起動を変えるくらいはできたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-06-22 12 43 09) ↑精密動作性Eですしお寿司 -- 名無しさん (2014-06-22 16 33 31) ↑剣で切り落とされる直前にクイッて曲がれるくらいだもの。それくらいはできると思うんだが -- 名無しさん (2014-06-22 17 42 42) ↑あの時はポルポルの能力を理解してて余裕噛ましてたからだけど、やられた時は予知が外れてテンパってましたし・・・ -- 名無しさん (2014-06-22 17 57 31) 木内ホルはゲスいところが実に良いw -- 名無しさん (2014-07-16 18 27 10) 誰かとコンビを組んで実力を発揮するタイプと言えば、聞こえはいいけど逆に言えばその相手の能力に頼り過ぎなんだよ。それが理由で負けてるしな2回も。 -- 名無しさん (2014-07-16 20 35 39) ↑ ただのガンマンだし -- 名無しさん (2014-07-16 23 36 29) ボインゴとコンビ組んだとき、ホルホースのお兄ちゃん属性が出てて好きだった -- 名無しさん (2014-10-15 20 59 58) 作中で何度も殺されかけたりビビったりしてるのに、入院するまで戦い続けたのはスゴイなぁ -- 名無しさん (2014-11-25 21 56 31) 世紀末リーダー伝たけしで、トミーのケツを撃ったチンピラの銃が皇帝っぽかったような -- 名無しさん (2014-12-15 17 18 40) 今になってもアニメのCV木内に慣れない・・・ASBの芳忠のイメージが消えないのも有るけど -- 名無しさん (2015-01-12 16 36 29) 銃撃でタバコに火を点けて口で直接キャッチするアクション好き でも帽子ジャマでタバコ見えないよねあれ -- 名無しさん (2015-03-28 01 14 13) オインゴ・ボインゴ兄弟でED曲があったから、もしやと思っていたら…やっぱりwwww -- 名無しさん (2015-03-28 15 30 20) 性格上、肉の芽で洗脳したら逆に弱体化しそう。しかしホル・ホースがDIOに銃を向ける際、ヴァニラ達は何をやってたんだろう(買出しにでも行ってたのだろうか)。 -- 名無しさん (2015-03-28 19 30 17) 予言失敗はまあちょっとえぐったたりでショックで気絶、スタンド消失で事なきを得た、ってところじゃね -- 名無しさん (2015-07-02 15 45 39) ↑えぐったたり→抉った辺り 消失→解除 -- 名無しさん (2015-07-02 15 46 50) スタンドは精神に由来するわけだが、殺害に特化した銃が出てくる精神ってよく考えたら相当怖いぞ。どんだけ殺気立ってんだ -- 名無しさん (2015-12-17 18 34 56) 実際、本物の銃の腕はどうなんだろうね。暗殺術には自身があるみたいだけど -- 名無しさん (2015-12-17 18 55 08) 銃に慣れ親しんでいたからこそああいうスタンドが発言したとか -- 名無しさん (2016-03-16 20 07 45) >彼はいい加減で考えがコロコロ変わるタイプ 荒木先生のことかと思ったよww -- 名無しさん (2016-04-14 00 57 24) アイズオブヘブンではエア・サプレーナ島に 一 人 で やって来たわけだが、何がしたかったんだろう?「ここにはスゲー美人がいると聞いた」と軽口を叩いていたが、まさか「上書き」されたリサリサをパートナーにでもしに来たのだろうか? -- 名無しさん (2016-05-08 09 11 22) こいつはスタンド能力がなくても同じように銃を使って殺し屋稼業をしてそう。あまりスタンドが生き方に影響を及ぼしてなさそう -- 名無しさん (2016-05-08 09 49 06) 皇帝のタロットナンバーは4……なるほど、ミスタが勝てない訳だわ -- 名無しさん (2016-05-08 10 04 00) ミスタと戦ったらはたまに議論になるけど、戦うより組んだら愛称よさげ。 -- 名無しさん (2016-06-08 12 52 20) まずホルホースは実銃でなく銃自体スタンド。即撃てる速効性はホルホース、みえない箇所もカバーできる応用力はミスタかな -- 名無しさん (2016-07-06 16 59 59) 銃がすんたんど -- 名無しさん (2016-07-06 17 09 03) ↑ 間違えた、銃がスタンドだから、一般人相手じゃ、脅しじゃ使えないのかな...... -- 名無しさん (2016-07-06 17 10 18) ↑ よく見たら書いてたし......お騒がせしました... -- 名無しさん (2016-07-06 17 11 18) ディアボロの大冒険の場合通常ホルだとハングドマンバラ撒きがウザくて禁煙ホルだと3倍予言が地味に厄介よ クラフトワークありゃそこまで気にならんけどやっぱ大勢で出てくるとしつこい -- 名無しさん (2016-07-06 18 08 37) EOHでは部を超えてあらゆる女性キャラと固有会話があるというジゴロっぷりを披露。50代(リサリサ) キ印(由花子)兄貴(エルメェス)だろうと物おじせずに口説く彼にプレーヤーの一部はある種の黄金の精神を見たとか見ないとか。 -- 名無しさん (2016-11-15 10 40 01) ↑ ホルホースらしいっちゃらしいわなwwwww -- 名無しさん (2016-11-24 21 38 33) ↑↑見た目20代なリサリサ先生は置いといて、由花子やエルメェスにも平等に行くあたり” ブスだろうが美人だろうが女を尊敬しているからだ!”っていう宣言はマジだったんだな -- 名無しさん (2016-12-23 21 14 01) 今更だが、あれで精密動作性Eなんだな。銃弾を体の周りでグルグル動かせば防御になりそうと思ったけど、そんなことはできないってのかな? -- 名無しさん (2017-12-18 11 09 36) 銃弾のコントロールを別のスタンドで乗っ取ったらいけそうかもね -- 名無しさん (2018-02-18 19 40 33) ↑×3しかもエルメェス兄貴は口説かれてちょっと照れる -- 名無しさん (2018-04-13 07 33 11) ⤴︎ 精密動作性Eに無茶言わんといて…… -- 名無しさん (2018-08-23 20 49 29) 精密動作性の低さは手も足もない道具型のスタンドに作業をさせることは無理、という意味ではないかと思う -- 名無しさん (2020-02-26 23 52 23) ザ・ワールドの片鱗を見た際は、スピードではない事にも気づいたが、瞬間移動でもない事にも気づいたのか。本能的に時間停止能力では?と直感して戦慄したのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-20 23 07 58) 無限に撃てるエンペラーの弾丸はダメージ受けるのかね -- 名無しさん (2021-03-02 23 13 08) ずっと気になってるんだけど公式がホール&オーツが元ネタっていってるのに何故そして誰がフル・フォース説を支持してるんだろう -- 名無しさん (2021-03-20 13 22 33) 3部格ゲーでポルナレフ相手に挑発するとちゃんとポルポルくぅ~んって言ってくれるのこだわりがあって好き -- 名無しさん (2021-09-01 01 57 22) まさかのホル・ホースが主役のスピンオフ決定。舞台は4部の少し後の杜王町で、同じく主役の仗助と絡むらしい。あと、キービジュアル見る限りではボインゴも再登場するっぽい。 -- 名無しさん (2021-12-18 08 39 20) トト神での失敗を教訓に腕時計3つも付けるようになったキャラの変化が好ましい。 -- 名無しさん (2021-12-20 21 12 16) まさかの主役をはるとは -- 名無しさん (2021-12-20 21 16 19) せっかくの再起再登場だ、この際ジョジョ史上でもかなり高位の謎である「女帝のネーナの事はどこまで知っていて実際どう思っていたのか」が解明されるといいな -- 名無しさん (2021-12-22 21 59 06) 結局「エンペラー」は近距離パワー型なのか? 遠距離操作型なのか? -- 名無しさん (2021-12-22 22 30 00) ちょっと疑問のある記事だな。アヴさんの炎苦手発言もエンペラーの弾丸にフィードバックがあるか疑問だし貴婦人の首筋を蹴ったのもサソリに気づいたからだと思うんだけど。 -- 名無しさん (2022-01-22 04 45 40) 非常にどうでもいいけど、タロットナンバー4が4代目ジョジョとタッグを組むってなかなかのミスタいじめだな -- 名無しさん (2022-06-18 07 37 41) クレイジーDでは依頼人の婆さんとの約束を何が何でも果たそうとし、更には東方良平が孫にブン殴られると早合点した際には「あんないい人が肉親に暴行される現場は見たくない」と思わず目を背けるなど、原作より良心的な人物になっている。原作段階で「DIOの悪のカリスマにあてられたせいで悪人になった」とギリ納得できる人選ではあったなぁ -- 名無しさん (2024-03-26 23 29 03) 名前 コメント
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【名前】ホルマジオ 【属性】スタンド使い ギャング・男 【大きさ】少年並み スタンド:人型。全長2m。ややロボット風。右手の人差し指が全長30cm程の鋭い刃になっている。 【攻撃力】右手の人差し指鋭い刃は容易に人間を殺傷可能。 【防御力】鍛えた暗殺者並み。弾丸を弾く位なら余裕。 【素早さ】鍛えた暗殺者並み。 水中に放たれたエアロスミス(武装ヘリのスタンド)による弾丸連射を スタンドの腕で4発弾き、その他の弾丸からも咄嗟に体を捻って回避できる反応。 エアロスミスに真正面から連射された後でも自分の体のサイズを瞬時に変えることで 大きくなってダメージを抑えたり、小さくなって攻撃を回避することが可能。 【特殊能力】リトル・フィート LITTLE FEET 射程距離:2m 能力射程:一旦縮み始めればほぼ∞ 能力:右手の人差し指で切りつけたものを縮小する。 標的は時間の経過につれて、どんどん縮んでいく(10分程度で大人を数cmまで)。また、重量も同比率で減る。 標的が身に付けていた物も一緒に縮むが、標的の体から離れるとその時点でのサイズで止まる。 標的がスタンド使いの場合、スタンドのサイズとパワーも本体と同比率で縮む。 縮ませたものを元の大きさに戻す事は一瞬で可能。(個体単位でバラバラに解除可能) 切りつけてから縮小が始まるまで1~2分程度の間がある。 また、縮小が始まると、そのために付けた傷の出血が止まる。 本体自身はいつでもほぼ一瞬で自由自在に伸縮可能。また、そのために切りつける必要はない。 スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】切りつけさえすれば後は逃げるだけで勝利。くだるくだらねーは能力の使い方次第。 【短所】切りつけるために接近するのと逃げ切るのが大変。 162 :格無しさん:2008/08/01(金) 20 57 20 ホルマジオ ○>ウェス・ブルーマリン>宮本輝之輔>噴上裕也:のど笛かっきって勝ち ×>ホルホース:速さが違い過ぎる 射殺負け ×>緑色の赤ん坊;石とかで負け ホルホース再考 ○ウェザー:遅いの普通に射殺 >ギアッチョ>緑色の赤ん坊>ホルホース>ホルマジオ >ウェス・ブルーマリン>宮本輝之輔
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/365.html
ホース系モンスターのクラス2 クラスチェンジボーナス 器用値 敏捷値 知力値(↑1) 筋力値(↑2) 生命力(↑2) 精神力(↑1) スキル 重装(New!) レベル7での追加スキル(パナールの場合) 体当たり(New!)回避(New!) 【バトルホース】召喚モンスター 戦闘位置:地上 戦闘用に訓練を施された軍馬。 主な攻撃手段は体当たりと踏み付け等。戦闘用防具装備可。 より戦闘向けに体躯が大きくなり、物事に動じなくなっている。 初出:8話
https://w.atwiki.jp/holpol/pages/17.html
創立されてから早2ヵ月、階級星以上が一人しかいないという初心者クランである。 特別な集会があるわけではないが、BLが作ったステージを皆で遊ぶという事はする。 由来 知ってる人は知っている「うろ覚えで振り返る ジョジョの奇妙な冒険」、その中で出てきたホルホースとポルナレフが作ったチーム、その名も「ホルポル」。 作中では鳩はポルナレフ、BLはホルホースが好きだったため、この名前でいいんじゃないか?と言うノリで作られた。そのためクランではなくチームと呼んでいる(鳩限定)。 現在クランのシンボルと全く関連性がないが、誰も気にしていないし気にしてはいけない。 人数 同一人物を除くと現在10名。だから? 現状 クランの中でINしてるのはだいたい4名。だから? だから? 何?
https://w.atwiki.jp/holpol/pages/18.html
創立してから早数カ月、やんやわいわいゆっくりユニオンウォーズで恨みっこ無しのフルボッコすることを望む人たちが入ってるクラン。 特別な集会があるわけではないが、BLが作ったステージを皆で遊ぶという事はする。 由来 知ってる人は知っている「うろ覚えで振り返る ジョジョの奇妙な冒険」、その中で出てきたホルホースとポルナレフが作ったチーム、その名も「ホルポル」。 作中では鳩はポルナレフ、BLはホルホースが好きだったため、この名前でいいんじゃないか?と言うノリで作られた。そのためクランではなくチームと呼んでいる(鳩限定)。 現在クランのシンボルと全く関連性がないが、誰も気にしていないし気にしてはいけない。 人数 同一人物を除くと現在約10名。だから? 現状 クランの中でINしてるのはだいたい4名。だから? だから? 何?