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やめやめろ! 何十回ものガチ君臨 カンストできず・・・ 何も得ず・・・!! 終いにゃ終いにゃタコ味方・・・!! ホコを運ばぬタコ味方・・・!! それらと共に負けて死ぬ!!! 実に空虚じゃありゃせんか? ウデマエ空虚じゃありゃせんか? やめやめろ! 味方がホコを持たない?攻め方が下手? なっちまえばいいんだよ ホコ持ちに ホコ持ち練習のための変則ルールを考えたよ! 名称はゾロ目でこれに決まってしまったのでこれでいきます どんなルール? 大雑把に言えば ホコルールで交代制一騎討ち ガチホコルールの全てを一人で行うルール 自分が死んだら次にステンバーイしてる味方が現場に駆けつけます 自分がホコを持ったら相手を倒すなり撒くなりしてゴールを目指そうね 相手がホコを持ったら本気で止めようね 自分の順番が来るまでは自陣で味方とイチャイチャしたりナイスで応援したりしよう ゲームパッド見ると動きがわかって面白いかも 1分放置すると落ちちゃうからちょくちょく動こうね ゲームの流れ 試合開始時 初期配置の時に画面手前(一番前)にいるイカが先鋒になります 先鋒はホコに一直線に向かってください 多少の迂回はOK それ以外のイカは自陣待機して先鋒がやられたら一杯だけホコに向かってください その子がやられたら次に待機してる一杯が・・・という感じで繰り返してね 先鋒戦 恐らく敵方もガチホコに辿りついているはずなのでまずはガチホコの近くで一騎打ち バリア割って足場を有利にしてもいいしバリアに夢中になってる敵を塗ろしてもいい 必ず相手を先に倒さなければいけないというわけではないのでホコを持って進攻してもいい ただし敵方の先鋒を塗ろしたら早めにホコ持って歩を進めてね 特に厳格にルールは決めないけど周辺を少し塗ってからホコを担ぐくらいは可 進攻側 ホコを担いだ!ただし味方は来てくれません お前が一人でやるんだヨ お察しの通り進攻側は超不利です 何度塗ろされても泣かないこと 防衛に来る敵をガチホコショットで塗ろしてから安全に進むもよし 敵の攻撃が届かないルートで撒くもよし とりあえずカウントを進めよう 塗ろされちゃったら味方が防衛に向かってくれるよ 自分の順番まで待機しよう ホコを担いだ味方が塗ろされたら敵がホコを担いで進攻してきます 次にステンバイしてる味方が一杯のみ防衛に向かいます 防衛側 先鋒がやられたら自陣でステンバイしてるイカは防衛に向かいましょう ただし防衛に向かえるのも一杯だけです この時に向かったイカが防衛に失敗したら次にステンバイしてるイカが防衛に向かってください 防衛成功したらすぐにバリアを割ってホコを担ぎましょう 今度はこちらが進攻側になります 以上を繰り返してタッチダウンor相手よりも大きいカウントを目指します 順番ってどうするの 初期配置で順番決めようかなって思ったけど見てなかったり忘れちゃったりしそうだから 2番手3番手4番手はその場の雰囲気で前に出たイカに任せよう 同時に前に出たら譲り合いとかでうまいことやってほしい 自分の前のイカが誰だったかは把握しておいてね その子がやられたら次は君の番だ 相打ちになったらどうするの 先鋒戦のようにガチホコに向かって鉢合わせた敵と一騎打ちしてね 相手より先にホコ担いでもいいよ 禁止事項など SPは禁止 サブもなしにしとこう ポイズンは使用禁止 ホコ持ちが泣いちゃう ホコを持って自陣に引きこもる行為はだめ (敵を撒くために多少戻ることは可) ホコを持たずにキルを繰り返す行為はだめ ステージとか テストプレイでの筆者の感想 デカライン 木にガチホコショットが吸われるので中央は危険 油田 やってない ハコフグ 左右ルートは細くてガチホコショットで防衛を足止めできそう 右からと思わせて中央や左から!とかもできる アロワナモール 中央突破のカウントの進みが早い Bバス 初期位置のバリアが割りにくい ホッケ埠頭 ガチホコショットが強力 回り込もうとすると撒かれたりするので防衛側も練習になるよ モズク農園 試してないけど面白いと思う ネギトロ炭鉱 試してない タチウオパーキング 防衛側に上手いチャージャーがいると厳しい 観戦しやすくて面白い モンガラ 試してない 団地 良ステ ホコ持ちながら逃げ回れるし敵の動きも見やすい 防衛は短射程だと高いところに登られたときに厳しいかも 海峡 私はいいと思う キンメダイ 試してないけどタッチダウン難しくないかな マヒマヒ 良ステージ!水が引いてからも攻め方守り方変わるから面白いよ ショッツル あんまり覚えてないごめんね アンチョビ 試してないけど面白いと思うよ
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カンスト…S+99を目指す修羅の道 概要 最強を目指すあなたへ 基礎知識 S+80をまず目指す これなら絶対勝てるというマップ・ルールを見つける 理不尽な負け方しても泣かない カンストする効能 わけのわからないパゥワーがみなぎる 髪の毛が生える 楽しくスプラトゥーンができる よく眠れる ブキを選ぶ マップは全16種類でそれから必ず2つ選ばれる 賢明なカンストを目指すイカならこの組み合わせが120通りあることに気づくだろう(ルール違い含むなら360) すなわち単純に「このマップだからこのブキ!」という考え方では対応しきれない ではどうするのか? 多そうなブキをメタる 得意なブキでガンガン攻めるのもありだが筆者はこの方法をおすすめする ただメタると簡単に言うが本当に「自分が」メタれるかどうかは何度も戦ってどれがどのブキにメタれるか覚えるしかない そしてこの組み合わせのマップならこのブキが多そうだな…とわかるにはやはり何度もガチって経験を積むしかない そんなのわかんねーよ! どこにでもいるスシコラ・リッター・ガロン用のメタさえ自分で編み出せればそれだけでメタ戦法はほぼ完成だ! ヤグラならノヴァ対策するだけで勝率は上がるはず…対策できない?射程の長いブキかバリアダイオウのSPあるブキ持って役目でしょ ヤグラで勝つ(異論があるならぜひ追加を) 乗れば勝てるという幻想 結論からいうと乗れば勝てるわけではない! ヤグラは大きなサッカーボールでありチーム全員でころがしていく競技である ヤグラが進むなら方法人格職歴etc問いません 逆に言うならヤグラが進まないならどんなスーパープレイもミラクルテクニックも意味がない! なぜかいまだに乗る人が少ない(これは絶対に乗らずに勝つ動画うpし続けるばかたれどもが悪い)現状自分が乗るしかない そう…乗るのは勝つためのスタートにすぎなかったのだ 即乗れ まだ場作りができてないだのスペシャルがたまってないだの言ってすぐ乗るイカを忌避する野良イカは多い だがそれは敵も同じ!カンストを目指す以上連勝は必須であるためそんなイーブンの状況で戦っていては100年たってもカンストできない 自分が乗ることで敵は自分を狙わざるを得ないという時点で味方の役に立つ! 4人がヤグラを狙えば味方3人はオールフリー ヤグラを狙わない敵がいれば自分は楽! そこからどれだけ柱1本の盾で粘れるかがヤグラーにとっての勝負になる 自分を狙う敵の背中を味方が蹴りあげてくれるならなおよし そして自分がヤグラの上から倒す敵の価値は単なるキルの2倍の価値がある 味方が飛んでこないのは当たり前 飛んでこないし護衛もしない通り過ぎるヤグラは見送ってスタートジャンプ…そんな味方は即ブロック というわけではないのです彼らには彼らの事情があるのです 何百回も悔し涙を流したカンストを目指すイカならわかるがバリアとダイオウは発動すれば戦況を大きく左右するSPです これを溜めるには生存が絶対条件!ただしこれは「常に味方がヤグラをキープしてくれてる」ことで有利となる戦法です 劣勢時にバリアダイオウで跳ね返したところで中盤で息切れしてまた奪い返されて…ではまったくの徒労 中盤越えてゴール地点まであと40カウント付近で発動することで敵に致命的な打撃を与えるのが効果的な運用 そう…あなたが乗り続けることで彼らの戦法は生きるのです え?スパセンとスパショなのに地面塗ってた…? 死んでもいい ヤグラーにとってギアは何を選ぶか? ヤグラに乗る以上デス多めになることはほぼ間違いないので復活短縮は欲しいところ あとはヤグラ上で生存できる時間を増やすためには?ヤグラにすぐとりつけるには?そのへんを自分で考えましょう リードの罠 よくやりましたあなた一人のおかげで序盤にして勝ったも同然です! そう思ったなら負けます むしろ勝ったも同然な場所まで押し込みながらノックアウトさせなかった敵はかなり危険といえましょう リードされたほうはスペシャルの溜まりが良くなるのは周知の事実だと思いますが頭でわかってても体でわかってないイカは多い ここで重要なのは敵の編成です バリアとダイオウが複数いるようなら絶対に攻撃の手を緩めてはいけませんとにかくキルしまくってSPをゲロさせましょう キルする腕がないなら乗りまくってむこうに防衛としてSPを使わせましょう ヤグラにおいてノックアウト以外気を休めることはありません! タッグとの違い 楽しい楽しい「」カとのタッグどうせなら勝ちたいですよね 上記の野良での戦いとは違い「」カは乗ることに比較的躊躇しません あくまで乗らない野良で勝つための戦法であり乗ってくれる味方が多い場合にはこの限りではないことを追記しておきます ホコで勝つ(異論があるならぜひ追加を) 一人でできるもん ホコを割って、運んで、ゴールするだけ! 0キル0デスで終わるノックアウト勝ちを一人でできるのはホコの最大の醍醐味といえましょう ここではホコを率先して運ぶという前提でお話しします 味方がホコ持つかどうかは運なためランダムな要素が入る以上「絶対に持たない」戦術は連勝に向きません カンストを目指すイカなら当然もうルートとカウントの関係は頭に入ってますね? ホコから目を離すな 基本にしてもっとも重要なことです あっ!あそこに敵がいるぞ!と追いかけてるうちに本命のホコが自陣にタッチダウン…よくある話ですね とにかく敵のホコは最優先で狙ってください敵のホコさえ進めさせなければ勝てるんですから 障壁を突き破れ マルコ!ホコバリアを割っておいてくれ!俺は敵をけん制する! そしてホコバリアは敵に割られ味方は巻き込まれて死んでそのままゴールされました…よくある話ですね ホコバリアは可能な限りみんなで割りましょう 敵をけん制する役とバリアを割る役がわかれるのは基本的に敵地です 開幕地点もさっさと割れるもんなら割っちゃったほうが有利ですインクも飛び散るしSPも溜まりますからね 自陣側それもそこでホコを取られるとまずい場所にホコが落ちた場合は一刻も早くみんなでさっさと割って運んでください どういうわけか「ここのホコならまかせといていいよね!」と勝手に判断して突撃してしまう味方が多いですが ホコを進めるという観点からはホコのスタートが遅くなるのはダサいですイカしてません なおバリアの爆発に巻き込まれるぐらいならカンストを目指すイカなら当然わかってるでしょうが安全な場所に退避して 敵が割ったホコを奪い取りましょう 割ってホコとらずに放置していいのはカウント大優勢時終盤に狙撃用の餌として置くときだけでそれ以外の時に放置するのは戦犯行為です 僕の前に道はない ホコはホコショットという強力な攻撃を持ちますが、ゴールしてくれないと意味がありません 味方がホコを持ったなら率先して道を塗りましょううしろからでもいいので塗りましょう 敵のホコを味方が処理してくれるのを信じてルートを作るという策もありますが大挙してくる敵ホコと随伴3人を 味方3人で止められるかというとかなり運なので連勝したいカンスト目指すイカにはおすすめできません 道は味方がホコ持ってる時に作りましょう! …という風に書くと「よし!味方がホコを進めている!今のうちに追いつめられた時用の通路を塗っておくぜ!」というイカが出ます 完璧な戦犯なのでやめましょう基本的にリードする側がどんどん有利になるゲームなのに自分から敗北側の行動をとっていては勝てません それはいざという時の備えではなく負ける準備をしているだけです ホコに追いつけないならせめてホコが死んだ時すぐにバリア割りに参加できる位置にいるのが基本です 走れイカちゃん カモン!してくれたダイオウのうしろを快適についていこうとして上からローラーが降ってきて叩き潰される…よくある話ですね しかしそれでいいんです基本的に完全なクリアリングなど50回に1回あればいいほうでしょう 自分が見えない敵に怯えてチャンスなのに前に進まないほうがよほど味方にとって有害です そして自分が死んでも味方が前後で生きてるならすぐに3人で割って進めてくれるでしょう(たぶん…) 自分はその間に追い付けばいいんです その引き金は誰のために ホコとった!よしいくぞ!死んだ!これは前に進んでないのでダメです ホコを取る前に敵がいないか目視でいいので一瞬確認しましょう 敵がいない→とろう 敵がいた→とる前に排除したい!それが無理なら時間稼ぐためにもとって死にましょう進んでませんが前のめりに死んでるのでありです ホコ持って敵が見えたもしくはカンストを目指すイカ特有の第六感が働いたならホコショの出番です 私個人の経験ですがホコショットで敵を倒せた場合ぐぐっとノックアウト勝ちが近づきます 時は金なり 時間稼ぎは非常に重要です ここにホコを落とすと敵は取りづらい…もしくはここでホコショット撃ってれば敵は近づきにくい… そういうポイントはもう頭に入ってると思いますが重要なのは時間稼ぎを行うタイミングです かなり時間あるのに安易に引きこもると味方の戦意を削ぐうえに敵がSP溜めて攻め込んできた時防ぎきれません 少なくとも残り1分になるまでは時間稼ぎは封印しておくべきでしょう ドレスコード ホコを運ぶ以上やはりデスが多めになるので復活短縮はサブ3でもいいのでほしいところです マップによってイカ速度か歩行速度もほしいです おおまかな各マップのコツ解説 1.デカライン高架下 エリア:敵陣側を塗るべし ヤグラ:いきなり乗らずに敵を排除するのが重要 ホコ:速攻あるのみ・ホコ放置すると死ぬ 2.ハコフグ倉庫 エリア:左右を制圧すべし ヤグラ:段差を越えられるかが勝負になる・メガホンはあるか?ダイオウはあるか?バリアはあるか? ホコ:逆転が頻繁に起きるマップ・危険 3.シオノメ油田 エリア:危険・どうしても出るなら通路を確保しろ ヤグラ:最近見ない ホコ:最近見ない 4.アロワナモール エリア:右通路を守れ ヤグラ:最初の水場を越えられるかが勝負になる ホコ:通路は時間稼ぎに使う・基本は正面ルート 5.Bバスパーク エリア:リスポン攻めあるのみ ヤグラ:敵ヤグラ処理ならさっさと右からいこう左から追いつけるならいいけど… ホコ:最近見ない 6.ホッケ埠頭 エリア:敵を押し込めろ ヤグラ:最近見ない ホコ:敵陣通路までいけるかが勝負 7.モズク農園 エリア:金網が重要 ヤグラ:乗らない・乗れないの二重苦・危険 ホコ:金網ルートを常に念頭に 8.ネギトロ炭鉱 エリア:おすすめできません ヤグラ:二階に登れるかどうかが勝負になる・シールドあるといい ホコ:歩行速度あるといいよ! 9.タチウオパーキング(ビーコン大事) エリア:自陣側に誰か一人守護者がいて敵陣の壁登ってくれるアサルトが一人いると勝てる ヤグラ:乗るよりクリアリング推奨 ホコ:壁ルートよりも坂上るルートのほうが楽? 10.モンガラキャンプ場 エリア:いいから長射程持ってこい ヤグラ:乗り師ヤグラーの腕(足)が問われる・どこまで一人でいける? ホコ:開幕は4人でホコ割に行くのは博打・かといって右に二人もいらない…難しい 11.ヒラメが丘団地 エリア:敵側の壁を見ろ!無視すんな! ヤグラ:上を制圧したほうが勝つ ホコ:ホコから目を離すばかたれが続出する難マップ 12.マサバ海峡大橋 エリア:敵陣を塗れ ヤグラ:ダイオウかバリアが多いほうが勝つ ホコ:とにかく人速度アップ!網正面ルート以外ありません! 13.キンメダイ美術館 エリア 実は真ん中の回転台の上はエリアではないので安心して立って死んでほしい ヤグラ:乗ったもん勝ちマップ ホコ:タッチダウン至難な場所・左が早く右は遅いが進行は楽 14.マヒマヒリゾート エリア:ダイナモ2回でとれる狭いエリア・エリア保持に拘泥せず敵陣攻めよう! ヤグラ:短いので油断大敵 ホコ:60をすぎると変形する…右ルートがおすすめ 15.ショッツル鉱山 エリア:マップ自体は広いのに二つあるエリアは狭い・見通しがいいエリアなので長射程が輝く ヤグラ:まず自陣側を通るという乗ったもん勝ちなルート ホコ:ベルトコンベアーがうざい 16.アンチョビゲームズ エリア:とにかくファンを回して敵陣に乗り込め ヤグラ:障害物が多くヤグラは射線に晒され続けるのでクリアリングする味方が絶対に欲しい・いないなら自分がすること ホコ:ファンを回して最短ルートを乗り切ればいいがそれには味方がファンを回す必要がある…一人では最短ルートはおそらく難しいだろう おすすめブキ 52ガロン シールドはって撃つだけでも対策できてないほとんどのイカを倒せる万能ブキ迷ったらこれ だが弾はぶれる上に防御を1でも積まれると2発で倒せなくなるうえにシールドにボムぶつけられるetcメタ戦法にめっぽう弱い箱入りお嬢様 できるイカは攻撃積んでおこう ノヴァブラスター・ネオ ヤグラとホコならこれ一択といっても過言ではない 防衛にもホコ割にも大活躍な万能兵装…ただしチャージャーマップだけは遠投ナイト厳しいかも? わかばシューター とにかくバリアが超強力!生き続けて塗り続けられる=攻防最終兵器バリアチャージという無駄のない生存理論がつよあじ ただしバリアを溜めることに集中しすぎてチャンスを見逃す戦犯イカが多いのもまた事実 ダイナモローラー スプリンクラーで手数の少なさをカバーできスパセンで瞬間リロード可で確1で96ガロン級の射程を持つご存じ怒りのローラー ただばっしゃばっしゃしてるだけでも勝てちゃうのが強みだが当然わかってる敵は執拗に狙ってくるので迎撃する技術が必要になる おすすめしないブキ パブロ&パブロ・ヒュー ガチに何しに来たのかわからない筆頭(ふでだけに) 正面戦闘逃げざるを得ない仕様で勝てるほどガチは甘くない たまに強いのがいるが事故みたいなもんなので負けても気にしない プロモデラーRG 血迷ったイカが最後に到達する塗りまくれば勝てるんじゃね理論の原因 その遠距離に対し何もできない仕様で勝てるほどガチは甘くない 「じゃあトルネード落としまくるね…」 いいえそのトルネード溜めるぶんのインクを前線にばらまいてくれたほうがよほど役に立ちます 休憩しよう ガチは1時間が限度 コーヒーとかカフェインをゆっくりと摂取する 腕立て伏せやスクワットしてみる 大声をあげてころげまわる 他イカの配信を見る カンスト経験者は語る S+80まで来れるならもう十分カンストできる実力はある。 逆に言えばS+80までいったことないならまだチュートリアル。 -- (名無しさん) 2015-12-26 16 15 28 味方に頼るな 味方に頼られろ -- (名無しさん) 2015-12-26 16 40 41 3人しかいないのに勝てたり奇跡の逆転が起きたりすると流れキテル!とわかる!キテた! -- (最強戦士満麺男) 2015-12-26 20 10 12 カンストすると野良ガチで味方にキレてた頃が一番楽しかったとわかる -- (逆噴射アナルダスト) 2015-12-27 16 22 14 復活短縮を積んで塗る乗る割る持つ!これね!! -- (魚屋ボーイ) 2015-12-27 19 39 15 カンストできないあなた!大丈夫ガチにずっと行ってればそのうちなれます! -- (電車でアナルダスト) 2015-12-27 22 54 25 勝てるルール×ステージ×ブキの組み合わせを見付けてその時だけ粘着しようね カンストするだけならそれが一番早いはず -- (ウデマエ詐称) 2016-01-08 15 56 05 前に出て1確を押し付ければ勝てるよ -- (ニセマツタケごはん) 2016-02-07 01 33 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガチ攻略していく予定ですンミ メニュー(ランチタイム11:00~15:00) ホコについて こんがらホコ編 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 餃子の王将(京都王将) 13 (18%) 2 丸亀製麺 7 (9%) 3 いきなりステーキ 6 (8%) 4 ジョイフル 6 (8%) 5 ラーメン山岡屋 4 (5%) 6 大戸屋 4 (5%) 7 天下一品 4 (5%) 8 さわやか 3 (4%) 9 やよい軒 3 (4%) 10 幸楽苑 3 (4%) 11 快活CLUB 3 (4%) 12 ぎょうざの満州 2 (3%) 13 丸源 2 (3%) 14 大阪王将 2 (3%) 15 赤羽餃子センター 2 (3%) 16 かつや 1 (1%) 17 キットカット 1 (1%) 18 サイゼリヤ 1 (1%) 19 ジャスコ 1 (1%) 20 バーミヤン 1 (1%) 21 ビッグシェフ 1 (1%) 22 マクドナルド 1 (1%) 23 ロイヤルハット 1 (1%) 24 一蘭 1 (1%) 25 牧のうどん 1 (1%) その他 投票総数 74 ホコについて ホコを割れるか割れないか判断できない、初動でホコ割れるかの判断をしたい そんな時はこれでチームのブキ構成から大まかな予想を立てよう ゴリラパワーキンジラレタチカラ! スパッタリー、ボールド、ハイドラ、お風呂 ■補足説明 ハイドラはチャージが長いのが難ありだが割りぢからはスパッタリーと同等の1位! チャージャー以外のすべてのブキの射程外からゴリラパワーでホコ割りにいけるのが強み ※Ver.3.2.0以前でデータを取っている為、現在はボールドが1位の可能性あり というかそうであって欲しい、負けるなボールド頑張れボールド これでお風呂1位だったら我々はどうしたらいいのでしょうか Ver.4.4.0現在割りぢからはハイドラ>スパッタリー>ボールド>お風呂 ハイドラとお風呂の順位は対物の有無に関わらず固定でスパッタリーとボールドは対物の有無で順位が入れ替わる ただ、インク効率に優れたボールドは総合力ではTOPとなり瞬発力では上位二種に劣るものの最終的には割り勝てる ふっ…あいつは四天王の中では最弱 わかばもみあじ、モデラー、魔乳bar(マニュー)、ヒッセン、ローラー、ホクサイ、傘、バレル、スピスピ ■補足説明 普通の面々より上にいるブキ達デスネーゴリラには勝てないネー わかばもみあじは誤差程度強さだけど特別製インクタンクが相手をインク切れに追い込むと思うネ 余談ですが、なんかこうアレいいアレを思いつかなかった四天王って誰だよ 普通が素敵 シューター全般、クラブラ、ケルビン、クアッド、ケケ、キャンプ、バケツ、洗濯機 ■補足説明 意外な伏兵が多いTHE普通の面々クラブラ、キャンプ、バケツあたりは印象と違う人も多いとの噂(当社調べ) ただインク切れの関係で割りあいはインク持ちのいいシューターが勝つ場合が多い あっ♡ちょっと負ける♡ 96、プライム、リール、H3、カーボン、ダイナモ、パブロ、スパイ、洗剤、スプチャ ■補足説明 割れるようで割れないようでやっぱりちょっと割れる 割れない、ホコは非情である JS(ジェッスイ)、デュアル、ブラスター(クラブラを除く) ■補足説明 JSデュアルは悲しいほど割れない対物つけても何もつけてないブキのほとんどに割りあいで負ける悲しい novはクラブラとほぼ同等の割りぢからだが一瞬でインク切れる為割れない、ブラスター最弱はエリート こんがらホコ編 初動解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) オレンジルート 最速かつレール、赤、緑に派生できる優秀なルートである、初動はこのルート推奨 レールルート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 赤ルート オレンジからの派生ルート 高台を取ることができ安全性が上がるピンクルートへ派生も可能 欠点としては狭いのでお一人様限定になりがちである 誰かが先に登ってるならすかさずオレンジに戻るかピンクルートへ向かおう 緑ルート ホコ割りで相手に負けそうあるいは負けた時に使うルート 左右両方を見張れ防衛に向く、ルートというより防衛ラインに近い 網上で相手が右側へ向かうの確認したら右へ進みまっすぐ来るなら待機しよう ブロックの側面を塗るとブロック周辺で戦う時に効果を実感できる 左の赤は潜伏ポイント、ホコ持ちが曲がり角を曲がった瞬間奇襲するとヨシ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) ピンクルート いわゆる裏取りルートである 相手の裏取りを見張るルートでもあり壁から降りてすぐにホコに絡みにも行ける 状況に応じて柔軟に対応しよう 壁裏をうまく使うと有利を取りやすい塗れる余裕がある時にさっと塗ろう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 黄色ルート あまり使用をするのはおすすめできない 何故なら一見防衛ルートを築いてるように見えるが、移動に時間がかかる上に初動ホコに絡めない 初動に右側へ進みたいならレールか緑ルートでよく、活躍するのはかなり特殊な状況であり汎用性は低い 攻撃解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 赤ルート 開幕敵全滅した時などに速攻をかける正面ルートである まっすぐ進むと敵スタートのすぐ傍になるのでリスクが低い網側のほうがカウントを進めやすい 網は敵インクで足を取られないというメリットとインクを回復できないデメリットがある ホコを持つ事でそのデメリットは解消されてやや有利になる このルートの欠点は敵が残っている場合やられるリスクが高い事 敵が明らかに待ち伏せをしてるのがわかっていたり敵の人数が多い場合は避けたほうがいい 壁裏から潜伏奇襲がしやすいので注意 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 青ルート 安全性が高くよく使われるお馴染みの左ルート 正面の橋さえ押さえておけば敵に挟まれることがない ホコに護衛がすでについてる場合はその場に残り橋を通さないことでカウントを進めるのに貢献するという選択肢もある ホコ持ちの場合は曲がり角すぐの右手壁裏には敵が潜んでる可能性があるのでホコショットを撃っておこう 坂道と左段差下どちらのルートを通るかは状況によるが、壁が利用できやられてもリスクが少ない段差下のほうがやや強い 網上にあるブロックでインク回復やイカダッシュジャンプが可能なのでこれをうまく利用しよう 緑と交差する場所では敵の潜伏やレールによる上空から襲撃が多い 敵側レールを起動し高台の上を塗っておくと防衛がしやすくなる imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 小ネタ 網の上の敵にホコショットが当たらないンミィィィ! そんな時はパネル部分にホコショットして爆風を当てるといいンミ 網上のホコを追い越せない場合下から援護するのもあり バケツ、ブラスター等はこの場所からの嫌がらせが猛威振るう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 緑ルート あまり使わない 赤ルートでたまたま前衛が盛大に崩壊した時などに 黄色(レール)ルート わからない…使った覚えがない… まっすぐ進むほうがカウントも進む 何らかの状況でカウントが進まないと読み切った時にリスクを下げる防衛行動になる が、左に敵がいる事や上空撃墜されてしまうリスクを考えるとあまり得策とは感じない かなり特殊なマニア向けルート? 情報知ってる人は教えて欲しいンミ 防衛解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 赤ルート 敵は主に右ルートから来るので、防衛ポイントを考慮すると赤と青の間にホコが落ちる事が多い そのままホコ取りまっすぐ進む光景をよく見かけるが、そのまま進むと防衛の強い壁に当たることになる マップ上を見ての通り壁までは敵のほうが距離が短く援軍を送りやすい さらにレールや壁裏と正面ルートの組み合わせなどで挟み撃ちをしやすく、ここを突破するのは難しい 突破できる状況であると判断できれば進んでもいいが、できれば避けたほうがいい 青ルート 網上からホコショットを飛ばすと中央橋前程度までクリアリングできるので1~2発は撃っておきたい 壁上に登るとホコのカウントが加速してしまうが、敵の進入口を制限をできるので余裕を持って粘ることができる 味方を援護しつつ機を見て左へ移動しよう 緑ルート 赤ルートから来た味方が敵を蹴散らしてる時に使う場合がある カウント劣勢で時間ない時は進んでもいい カウント優勢で粘って時間を潰せば勝てる時はリスク回避し使用は避けたい 黄色(レール)ルート 壁で待機している敵をすり抜ける時に使う レール上で死ねばホコをレールの根元に落とせるのもかなり強力な行動なのでしっかり覚えておこう 死んでるのに防衛になるの?どういう事なの? 答えは防衛しやすい場所でたっぷり時間を消費させるちょっとずるいテクを使う為である ホコで一番簡単で強い行動は何か?それは潜伏しホコを持った瞬間の敵を倒すという行動になる ホコショットはかなり強力な攻撃であるが、持った瞬間に撃たれては間に合わずチャージショットを撃てない また、SPやスライド等の特殊アクションも封印できるので相手は回避行動のほとんどが取れなくなる これを繰り返す事でカウントは進まないが、とにかく時間だけは浪費させ続けられる状況が作れる つまり勝ってる時には非常に有効な手段になるのだ この位置にホコを落とすとどうなるか まず、敵は増設されたブロックを登らないと壁裏に入れないので中々進入が難しい 次にホコを撃ってる間背中が丸見えになるのでバリアも割れない 仮にホコを取ることができても次は壁の中から出ないと行けないが、後ろからは復活した敵がどんどん湧いてくる それらすべてをクリアしたとして、ホコ持ちが生きていても、ホコの位置は初期位置にリセットされた場所である ここから残り少ない時間で防衛網を突破してカウントを進めねばならず、あまりにも厳しい その頃にはこちらは無理せず粘り、SPを貯め、ばら撒く!と勝てる状況になっているというわけです このステージは一連の行動が非常に狙いやすいので、カウントを確認してできる状況なら狙ってみよう 自陣側の看板の裏もリスポンしてすぐ見える位置なのでなかなか防衛しやすいぞ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) コメント すべてのコメントを見る
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第3回「」カちゃんドラフト杯 ホコカップ ・6月8日(土)21 00~開始 参加者名簿(リーダー・名前・ブキ・一言コメント) 趣旨 当然やるよねみたいな流れだったのでやります 本音 今度こそ本当の本当に主催も参加します 参加条件 ホコのウデマエがX ルール ガチホコ 形式 5本先取のリーグ戦となります 1位のチームが複数になった場合は負け数の少ない2チームで決勝戦を行います 負け数も同じだった場合は勝利時のカウント合計の多い2チームで決勝戦を行います ステージ 1戦目は全ステージからランダム 2戦目以降は負けたチームが全ステージから好きなステージを指名することが出来ます マッチ内でのステージ被りはなしですが、別チームとの対戦時には再指定することが出来ます 参加人数 8名~16名の先着順 指名漏れの悲しみを避けるために4の倍数で締め切ります ドラフトについて 各チームのリーダーはXパワー及びブキを考慮して協力者の方が選びます リーダーはディスコードにて欲しい選手の指名を行い、 別チームと被った場合はダイスツールを用いて抽選を行います 抽選が外れたチームは再度指名を行えます 同様の流れを繰り返して各チームのメンバーを決定します その他 ヤグラに引き続きハイプレ対策しっかりね! 質問と回答 Q.このページ前回と前々回のコピペじゃない? A.左様 Q.今回大会は前回リーダーからのリーダー選出はありますか? ありえますん Q.あぶれるの怖いんだけど A.あぶれる人が出ないように4の倍数人で募集を締め切ります Q.最後まで選ばれなかったらどうしよう… A.編成上相手したくないブキを使う人等を指名したり、相手に取られたくない人を指名したり等の駆け引きが行われます。駆け引きの結果偶然選ばれない人なども出てきますがあくまで偶然なので気落ちしないでください Q.メインブキ以外の使用はいいのかな? A.OKです。チームメンバーと相談してブキを決めてね Q.ドラフト杯偽名不可ってなってるけど名前ちょくちょく変えてる場合どうすればいいンミ? A.この名前ならわかるだろ…見たいな感じの名前でお願いします Q.俺「」カちゃんに名前知られてないんだけど大丈夫かな? A.何度かプラベに参加すればすぐに覚えて貰えると思います なんかあれば書いてミ ホコいいよね… -- 2019-05-21 17 21 05 ウルトラウンコ! -- 2019-05-21 18 04 30 3サイズおしえて -- 2019-05-21 18 47 36 ウルトラチンコ! -- 2019-06-07 19 40 56 マンマンミ~マンマンミ~ -- 2019-06-08 17 19 18 コメント すべてのコメントを見る
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ラグビー どんなルール? パブロシャーのみ+イカ移動原則禁止のガチホコ イカ移動はダメだけどインク回復はインク潜ってしていいよ ホコバリア破壊、ホコの進行上最低限必要な壁塗りのみパブロのパシャパシャOK ホコが歩いて行けるギリギリのところまでは壁登り禁止 例えばタチウオでやる場合塗っていいのはフジツボの斜面のみ ソウビ ブキはパブロのみ サブとSPは禁止なのでヒューでもパーマでも無印でも好きな色のパブロを使おう ギアはラグビー感を出すために アタマ→テンタクルズメット フク→オレンジボーダーラガー クツ→レアスパイカ で固定 ゲーム進行 ーはじまったら シャーでホコを目指して移動 ホコバリアをパシャパシャで破壊しよう ーホコ持ったら ヒト移動のみで敵ゴールを目指そう チャージショットは必要最低限の壁塗りのみOK チャージショットでころしちゃダメ ーそれ以外 シャーのみで敵をぶっ倒す ホコ持ちが壁登りたがってたら塗るのはOK パシャパシャでころしちゃダメ たのしいよ 雑記 ソウビの指定はラグビー感を出すため の他に ヒト移動速度UP+ヒト移動速度UP+安全靴で遊びやすくしよう!というはからい あと不人気なフクを無理矢理着させてみたかった シャーは基本5確なので数で囲むと有利 3、4発殴られたら逃げよう
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ししゃもクラブ対抗戦 対戦相手:SPY 開催日2月6日(土) ナワバリ→ホコ→エリア→ヤグラで各1戦ずつ計4戦を3セット ステージランダム 通信エラー等で誰かがいなくなった場合は1回のみ無効試合とし再戦 通信エラー2回目以降は有効試合とします 試合動画 大会参加者情報 ししゃもクラブ No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 セット① ねこがみさま ルキ くどお 29ガロン セット② おやき ししゃも toshi まこ セット③ りょうか もこりん こたろー きなこ SPY No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 セット① らそ HCI エバニン め・ω・ご セット②-1 らそ HCI エバニン め・ω・ご セット②-2 ちょ HCI さりべ みたらし セット③ ちょ HCI さりべ みたらし ※セット②-1=ナワバリ・ホコ セット②-2=エリア・ヤグラ 個別対抗戦結果 1杯目 ルール ナワバリ ホコ エリア ヤグラ ステージ デカライン モズク モズク モンガラ 勝利T SPY SPY SPY SPY 結果:4敗 2杯目 ルール ナワバリ ホコ エリア ヤグラ ステージ ハコフグ マヒマヒ ネギトロ マヒマヒ 勝利T SPY SPY SPY SPY 結果:4敗 3杯目 ルール ナワバリ ホコ エリア ヤグラ ステージ ハコフグ ショッツル キンメ ネギトロ 勝利T SPY SPY SPY SPY 結果:4敗 最終結果 完敗 SPYに軍配があがりました (o゚Д゚)=◯)`3゜)∵ SPY、ししゃもクラブの皆さまお疲れ様でした! SPY様今後ともよろしくお願いしますm(__)m 管理ルキ
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ホコいいよね… -- 2019-05-21 17 21 05 ウルトラウンコ! -- 2019-05-21 18 04 30 3サイズおしえて -- 2019-05-21 18 47 36 ウルトラチンコ! -- 2019-06-07 19 40 56 マンマンミ~マンマンミ~ -- 2019-06-08 17 19 18
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ジェットさん サブウェポン ポイズンミスト スペシャルウェポン マルチミサイル 必要ポイント 180P ブキ重量 中 ポンプ圧を高めることによってシューターの中で最も長い射程を実現したマキタ風高圧洗浄機型の超長射程シューター。メインウェポンはシューターの中で最長の飛距離をほこる。その射程は、チャージャーであるスクイックリンαやソイチューバーよりも長い。 『スプラトゥーン2』のガチホコ中にぷーれが遭遇したプレイヤー。 ガチマッチの一つであるガチホコは、ステージ内に配置された「ガチホコ」を奪って、相手陣地のゴールにどれだけ近付くことができたかで勝敗を決定するというゲーム。ゴール地点に到達(タッチダウン)するとその時点で勝利となる。 試合の最中、ホコを押し込むチャンスが到来しぷーれがホコを持っていくも、件のジェットスイーパーは中央に陣取ったままでぷーれをアシストしてくれず、思うようにホコを運べなかった。 さらに、その後も数的優位を取り、ホコも敵陣地寄りに置いてあるという状況が来たがジェットさんは変わらずに自身のナワバリを守り、気まぐれにミサイルをぶっ放していた。先行していたぷーれは無駄死にに終わる。 そのぷーれの常識から外れたプレイングをする彼に対して、ぷーれが疑念と戸惑いを交えながら呼んだ名が「ジェットさん」である。 しかし、ジェットさんはその後、長射程を活かした防衛でチームを勝利へと導いた。さらに18キル7ミサイルという成績を叩きだし、ぷーれ及びリスナーの度肝を抜いた。 これにはぷーれも「すまん、俺が間違ってた」「正しいのはジェットさん」と考えを改めた。次の試合でジェットさんが再び味方になった際にも、彼にホコを持たせようとする他の仲間に対して「ジェットさんに持たせるんじゃない!」とジェットさんの肩を持っていた。 ぷーれは合計で三度ジェットさんとチームを組み、そのすべてで勝利を収めた。最終的にぷーれはウデマエX2513の166位という結果を出し、晴れて王冠持ちとなる。この成績はジェットさんのおかげと言っても過言ではないだろう。 何事も自身の常識だけで判断してはいけないという教訓となる出来事であった。 ※3 23 56頃から 【生放送】スプラトゥーン2 #29 ガチマッチ計測2500越え!
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概要 エリア ヤグラ ホコ 概要 エリア ヤグラ ホコ ホコルート https //twitter.com/popomyon/status/901272442001170432
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ししゃもクラブ対抗戦 対戦相手:agc 開催日3月18日(金) ナワバリ→ホコ→エリア→ヤグラで各1戦ずつ計4戦を3セット ステージランダム 通信エラー等で誰かがいなくなった場合は1回のみ無効試合とし再戦 通信エラー2回目以降は有効試合とします 試合動画 大会参加者情報 ししゃもクラブ No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 セット① ゆづき こたろー もこたん りょうか セット② ゆづき こたろー けんちゃん りず セット③ がじら おやき けんちゃん りず agc No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 セット① ひろすけ じゅう ハナ りさ セット② ひろすけ じゅう ハナ りさ セット③ ひろすけ じゅう ハナ りさ 個別対抗戦結果 1杯目 ルール ナワバリ ホコ エリア ヤグラ ステージ ショッツル キンメ ホッケ Bバス 勝利T ししゃもクラブ ししゃもクラブ ししゃもクラブ ししゃもクラブ 結果:4勝 2杯目 ルール ナワバリ ホコ エリア ヤグラ ステージ Bバス アンチョビ Bバス キンメ 勝利T ししゃもクラブ ししゃもクラブ ししゃもクラブ ししゃもクラブ 結果:4勝 3杯目 ルール ナワバリ ホコ エリア ヤグラ ステージ ネギトロ Bバス ホッケ デカライン 勝利T ししゃもクラブ ししゃもクラブ ししゃもクラブ ししゃもクラブ 結果:4勝 最終結果 全勝 ししゃもクラブに軍配があがりました ┗(☆´Д`)┛勝利┗(´Д`★)┛ agc、ししゃもクラブの皆さまお疲れ様でした! agc様今後ともよろしくお願いしますm(__)m 管理ルキ