約 2,254,404 件
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オペレッタ(オペラ) かぼちゃ姫 ぼっちのためのトモダチ行進曲 Girl meets Wonder
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※もっと優秀な攻略法があるかもしれません まず赤ピクミンを抜いてペレット1三つを運ぶ。次に青、黄と同様にやった後赤ピクミン6匹(適宜調整)を抜いて ペレット5を運ぶ。青、黄でも同様だが他の色が混じらないよう注意。 赤ピクミンが9匹になったら小チャッピーが2匹いる方へ。その2匹を運んで青と黄を抜く。青14匹でチビクマ3匹を運ぶ。 赤を抜いて小チャッピー3匹、チビクマ、チャッピー、小チャッピー2匹、チビクマ2匹を倒して奥の物、大きいものを運ぶ。 青でチビクマ1匹を運ぶが、96匹以上になる前に運ぶ。あとは順次運ぶ。青を全部抜けたら、黄と青を花にする。 100匹連れたら、本編でただものでないネジがある方へ行く。スロープの近くのチャッピーを倒して、黄と青をスロープに投げる。 赤でクマチャッピー近くのチビクマまで倒して、黄ペレット以外全てを運ぶ。黄でペレット10を運び、青で水中のペレット5と 近くの小チャッピー、チビクマが3匹いたところのペレット草2つを運ぶ。終わったら本編でヘビガラスがいる方を攻略する。 チャッピー、小チャッピー2匹、クマチャッピーを倒してペレット10を含めて赤で運ぶ。バクダン岩で岩のカベを壊して、 青で小チャッピー3匹を倒す。赤でチャッピーを倒し、青で箱を押してその間に赤で敵を運ぶ。小チャッピー1匹は 足りないので黄で。ピクミンを箱近くに置いて、青ペレット20を最低数で運んで残りの黄と青は奥へ。バクダン岩でヤマシンジュ、 チャッピー、クマチャッピーを倒して青でヤマシンジュとクマチャッピーを運ぶ。黄は混じらないように。残りでチャッピーを 運んで帰る。青でペレット1二つと10を運んで、スタート近くのペレット草3つも運ぶ。あとは適宜加勢させて赤は花にする。 最後に本編のフタクチドックリがいる方へ。岩のカベを開けて、すぐそこのチャッピーをバクダン岩で倒し、ヤマシンジュは バクダン岩1回で、あとは赤で倒す。クマチャッピー、チャッピーをバクダン岩で倒し、まず青を使って、足りない分を赤で運ぶ。 色は混ざらないようにする。クマチャッピーは絶対花で運び、運んだら加勢はさせない。残りでノヴァブラスターのある方へ行って、 チャッピーを赤でチビクマが来ないように倒して(もう散ってもよい)、そのまま運んで、黄でペレット1三つと5を運ぶ。 青以外の余りは加勢させる。帰って、青を連れてショックアブソーバーの方面にあるペレット10を運ぶ。歩いて投げれば なんとか届く。運び出しても投げるのをやめないで、加勢させる。おそらくこれで一日が終わる。
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値段‐:重さ‐:増加数‐ 和名:タテスジルリコガネモチ コガネモチ科 体長30㎜ オリマーメモ 通称:コガネモチ 和名:タテスジルリコガネモチ コガネモチ科 昼間は草の陰などでじっとしており、夜 中にペレットを集めるために活動する。 また、集めたペレットをすぐには消化 せず体内にためこみ、冬にそなえる。 刺激を与え、吐き出させたペレットを 調べると特殊な皮膜(ラップ)に包まれ 完全な密閉状態で体内に保存されて いることがわかる。この状態のペレット を放置しておき、ほぼ6ヶ月後皮膜を 破いてみたところ、驚くべきことに ペレットは元の鮮度を保ったまま だったという。 外骨格を美しくかがやかせているのも この皮膜と同じ成分の分泌物のせい である。 ルーイメモ ホイル焼きにして中身の風味の移った ペレットだけを食べる。 コガネムシにちょっと似ている生物。 近づくと地中から出てきて歩く。その後は止まって歩いての繰り返しで、何回かすると地面に小さくなって消えて戻らなくなる。 攻撃が効かない。ピクミンを当てるとひっくり返って特定の物を出す。 止まっている時に当てた時は、また投げ続けて起きた時にすぐピクミンが当たるようにするのが基本。 「ピクミン2」では、地上ではペレット1を1個、大地のエキスを2個、ゲキカラエキスを1個 (ゲキカラスプレーを生成していないと大地のエキスを3個)と出す。地下ではペレット1の代わりに大地のエキス。 ただし、チャレンジモードでお宝を持っているとそれしか出さない。この場合は逃げられてもまたどこかに出る。 なぜか移動中にピクミンを当てると滑走するようになったのでやっかい。しかも大きい段差を越えることがある。 ピクミンを当ててもたまに当てた音はしたがパッと移動をする。 奥へ進む穴の近くにいるといやらしい。そこにゲキカラエキスが落ちると2人飲みしづらいのだ。しかし加えて間欠泉だと できないことさえある。2人飲みできなかったらリセットしてもいい。 コガネモチは逃げるように移動する傾向があるが、それでもいいところに出てくれないことも多い。 物を全て出すとすぐ地面に消える。 コガネモチ系で一番得られるものが少ないくせに、止まっている時間が短いことが多い。 固めると攻撃が効くようになり、倒せるが何も出ない。倒さなくても一度ひっくり返せば生物図鑑に登録される。 小さくなり色彩が単純になった。ピクミンの仕様がいろいろ変わったので物をもらうのが楽になった。 生物図鑑では地面に消えるまでの時間が長い。 「ピクミン」では、ペレット1、大地のエキスを2個、大地のエキスを2個、ペレット5と出し、このサイクルはもう一度続く。 それからはピクミンを当てても何も出さない。 しかし、ピクミンが敵に触れると勝手に攻撃する仕様と、投げるボタンを押しても反応が遅く 投げられないことさえある仕様に加え、特に壁に当たった時に移動時間を延長するため全て物を出すのが難しい。 逃げるように動く傾向があるので、水に行かれないようにしよう。 ずっと壁に歩いていそうな時は、そのままピクミンを当てる。 地面に消える間もピクミンが当たるが、効果はない。
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ピクミン 【スーパーマリオブラザーズ】 コメント カテゴリ順番はゲーム内のコレクション準拠。 台、バッジの名前は50音順。アラビア数字、ローマ数字を含む場合はひらがなより上。 ○○のバッジという名称の場合はまとめて個数だけ記載。 ピクミン バッジ 56種類、ページ 9ページ。 ページ名 収録バッジ 実装日 備考 あつめて! ピクミン 赤ピクミン みつめるオリマー あるくピクミンたちピクミンたちのたましい 2015/05/01 ソフトがはじまるピクミンバッジ その1 ピクミンとすれちがいMii広場ピクミンとニンテンドー3DSカメラピクミンとニンテンドーeショップピクミンと本体設定 2015/05/01 ソフトがはじまるピクミンバッジ その2 ピクミンと思い出きろく帳ピクミンとダウンロードプレイピクミンとニンテンドー3DSサウンドピクミンとMiiスタジオ 2015/05/01 にげて! ピクミン 青ピクミン ころぶ青ピクミンのたましい赤ピクミン ころぶ赤ピクミンのたましい黄ピクミン ころぶ黄ピクミンのたましいチャッピー 2015/05/01 はこんで! ピクミン その1 青ピクミン はこぶ 左赤ピクミン にげる赤ピクミン やすむ赤ペレット赤ペレット草黄ピクミン はこぶ 右 2015/05/01 はこんで! ピクミン その2 青ピクミン やすむ青ペレット青ペレット草赤ピクミン はこぶ 右黄ピクミン はこぶ 左黄ピクミン にげる 2015/05/01 はこんで! ピクミン その3 青ピクミン はこぶ 右青ピクミン にげる赤ピクミン はこぶ 左黄ピクミン やすむ黄ペレット黄ペレット草 2015/05/01 ふじちゃく! ピクミンのほし 青ピクミン赤ピクミンオリマー黄ピクミン 2015/05/01 ふやして! ピクミン 青ピクミン うまる赤オニヨン赤ピクミン うまる黄ピクミン うまる 2015/05/01 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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HIBANA/ヒバナ 所属 S.A.T./Attacker 本名 今川由美子 国籍 日本 出生地 日本, 名古屋 誕生日 1983年7月12日 身長/体重 173cm / 57kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ X-KAIROS 遠距離から起爆できるペレットを発射する、40mmグレネードランチャー 公式紹介動画 +開く 私の友達ならこう言うわね馬鹿でかい穴が開くぞ Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ アサルトライフル TYPE-89 40 850 50 20 1.4sec 560 ショットガン SUPERNOVA 48 - 50 7 - - Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ マシンピストル BEARING 9 33 1100 50 25 1.4sec 594 ハンドガン P229 51 - 50 12 - - Gadget/ガジェット Stun Grenadeスタングレネード Breaching Chargeブリーチングチャージ 概要 2016年11月の「Red Crow」で追加されたオペレーター。 固有アビリティのX-KAIROSは複数のペレットを射出するランチャー。壁や落とし戸に貼り付けた後、起爆することで強化壁を破壊できる。 強化された壁や落とし戸を破壊できる数少ないオペレーターの1人であり、 更にTHERMITEと違いASHのように遠距離からの設置・起爆ができるのが最大の強み。 ペレットは縦2x横3の計6個が長方形の配置で一度に射出され、これを3発射出することができる。 射出と起動の操作は独立しており、1発毎に起爆したり、3発射出してからまとめて同時に起爆したりと小回りも効く。 ペレットは破壊可能な壁や床、強化された壁や落とし戸、バリケード等にのみ貼り付く。破壊できない壁や展開型シールドに撃ち込んでも弾かれてしまい起動できない。 貼り付いて起爆する前のペレットは銃撃、近接攻撃等で破壊できる。 貼り付けた場所がMUTEのシグナルディスラプターの妨害範囲であった場合は起爆ができない。 BANDITのショックワイヤーで帯電している壁にはペレットが貼り付かず着弾と同時に消滅する。貼り付けてから起爆するまでに壁にショックワイヤーが設置された場合も、起爆せずにペレットが消滅する。 なお、壁や床に対してはペレットが貼り付いた通りの穴が開くが、強化されていない落とし戸はペレット1個で破壊できる。 強化された落とし戸に対してはペレットが4個以上貼り付けば破壊できるが、3個以下ではペレットが貼り付いた通りの穴が開く。 武器のTYPE-89(89式小銃)は反動が少なく扱いやすいものの、装弾数が20発しか無い事に注意。 サブのBearing-9は装填数25発で発射レートも高く、屋内・近距離では十分な戦闘力が期待できるので、予め持ち替えておくのも手。どちらも1.4秒で1マガジン分を撃ち切る。 +THERMITE・ASHとの比較 THERMITEのBRIMSTONE BC-3 Exothermic Chargeとくらべて 利点 遠く離れた壁に対し設置可能。 3発使えるので、落とし戸を破壊する場合コチラのほうがより多く開けられる。 一度に大穴をあけるTHERMITEと違い、ペレットの配置通りの小さな穴を開けるので、全身を晒す危険性を減らせる。あえて1発だけ撃ち込み射線だけ通す事も可能。 ペレットの爆発の対人ダメージは小さい(1ペレット当たり4ダメージ)ので、強化された落とし戸の破壊と同時に飛び降りるといった芸当も可能。 欠点 射出したペレットは回収できない。間違えて設置した場合やMUTE、BANDITに妨害された場合は無駄になる。 壁に対しては1回分では伏せて通れる程度の穴しか開かず、乗り越え可能な穴を開けるには2回分で(縦4x横3)の大きさの穴が必要。MONTAGNEが盾を展開しながら通れるサイズの穴は3回分(縦6x横3)が必要。 起動から爆破完了まで約5秒かかる。(THERMITEのヒートチャージは約3.5秒)このため、起動を見てからBANDITのワイヤー設置(餅つき)が間に合ってしまう。 THERMITEは銃を構えたままリモコン式起爆装置を使用するので隙が少ないが、HIBANAは起爆させるには(銃に持ち直していた場合は再びX-KAIROSを取り出し)X-KAIROSのスイッチを押す必要がある。ヒートチャージの設置音に比べ、ペレットの射出音は独特かつ大きめ。「X-KAIROSを構えている=銃を持ち直すまで反撃出来ない状態」であるため、ここを遊撃に狙われると非常に危険。 ASHのM120 CREM Breaching Roundとくらべて 利点 ADSに撃ち落とされない。 強化壁、強化された落とし戸を破壊可能。 3発使えるため、落とし戸はコチラのほうが多く落とせる。 欠点 ASHのブリーチング弾とは違いジャマーの影響を受ける。その為、CASTLEのアーマーパネルを壊すときに妨害されていると無駄になってしまう。 展開型シールドや有刺鉄線に対して直接撃ち込んで破壊することが出来ない。ただし爆風によって破壊することは可能。その際は展開型シールドには1発、有刺鉄線に対しては3発必要となる。 壁に打ち込んだ場合、ブリーチング弾は1発で立ったまま通れる穴を開けられるが、ランチャーはしゃがみで通るのに2発必要。 ブリーチング弾は1発を点で撃ち込むのに対し、ランチャーは6発を面で撃ち込む為、射線上の意図せぬ障害物等に阻まれることもある。 ブリーチング弾は撃ち込めば自動で即座に爆発するのに対し、ランチャーは起動から爆破に時間がかかる。その為とっさの行動ではブリーチング弾が勝る。 貫通可能な壁を壊す場合、ブリーチング弾は阻止されないがランチャーは壁の裏から起爆中のペレットの位置が見えるため銃撃で破壊され得る。 前述の通りランチャーのペレットは爆発に時間を要し場所を選ぶので、物陰に隠れた敵への攻撃等には使えない。 以上のことからTHERMITEとは用途は共通するが、ASHとは用途は別物と考えたほうがいい。 貴重な強化壁割り、高性能なメイン・サブ、足3と優秀な要素が揃っており、DLCオペレーターの中でも解除の優先度は高め。 基本オペレーターが全員揃っているアドバンスドで始めた場合、まずはHIBANAの解除を目指すのがお勧め。 他オペレーターとのシナジー THERMITE…X-KAIROSランチャーの開発者であり、HIBANAの友人。単純に強化壁を破れる枚数を増やせるため、よりプレッシャーをかけやすい。万が一どちらか片方がやられてもカバーが効く。 THATCHER…THERMITE同様、壁裏のショックワイヤー、ジャマーを破壊するEMPで活路を開いてもらおう。 BLACKBEARD…ランチャーを1発撃ち込み、覗き穴を作るのも有効。離れたところの強化壁にも穴が開けられるので彼が有利な状況を作り出すことも出来る。 GLAZ…BLACKBEARDと同様に、補強壁に一発撃ち込んで覗き穴を作ってあげよう。例えば民家の地下でガレージに穴を作れば、屋外から洗濯室までを高倍率のサーマルスコープで見張ることが出来る。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ X-KAIROSの赤い照準枠が見づらくなった?日中だと全然見えん - 名無しさん 2018-03-10 17 30 00 民家昼のガレージ赤枠全く見えなくて下半分地面にぶつけちゃった☆ - 名無しさん 2018-03-12 04 53 26 前はレーザーサイトみたいに距離関係なくくっきりとしていたけど今は距離に応じて薄くなってるみたいだね。遠距離から撃つと全然見えん - 名無しさん 2018-03-12 12 20 41 赤ライン見えないから見える所までノコノコ進んだ結果射殺された… - 名無しさん 2018-03-12 16 54 18 想像したら可愛くて和んだ - 名無しさん (2018-05-04 20 28 05) 226を選ぶ理由はない? - 名無しさん (2018-03-27 23 35 45) 89の弾切れバックアップでしか使わないなら、取り出し速度だけで見ればチャンスがある。 でもヒバナの持てる武器の中でキルタイムが一番良いのはマシンピストル - 名無しさん (2018-03-29 12 10 50) パックから全身真っ黄色の上下装備が出たから揃えて付けてるけど、めちゃめちゃ目立つなこれ、、、 - 名無しさん (2018-04-12 19 19 52) 火花ランチャーで変な穴開けるのたのしい(コッパー) - 名無しさん (2018-05-06 20 45 51) 次回アプデでマシンピストルのリコイルが死ぬらしいから、戦闘力下がりそう - 名無しさん (2018-05-09 11 20 52) どうひいき目にみても男にしか見えん。。 - 名無しさん (2018-05-16 22 16 20) なんでクレイモアブリチャに変わってもうたん? - 名無しさん (2018-06-06 16 45 45) 弱体化だよ - 名無しさん (2018-06-07 16 26 33) テルミットとサブガジェットが被ってるため変更された - 名無しさん (2018-06-07 17 51 28) ベルトの今川がダサい - 名無しさん (2018-08-29 19 42 06) いつになったら脚当たりの装具の右左の表示直るんですか - 名無しさん (2018-10-09 12 15 59) ガジェットと概要欄を現在の仕様に合わせて編集してみました。不都合あったら修正してください - 名無しさん (2018-11-13 02 50 28) 名前
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HIBANA/火花 所属 S.A.T./Attacker 本名 今川由美子 国籍 日本 出生地 日本, 名古屋 誕生日 1983年7月12日 身長/体重 173cm / 57kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ X-KAIROS 遠距離から起爆できるペレットを発射する、40mmグレネードランチャー 公式紹介動画 + 開く 私の友達ならこう言うわね馬鹿でかい穴が開くぞ Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント アサルトライフル TYPE-89 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 40 850 20+1 21+150 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 567 1.4sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン SUPERNOVA ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 48 - 6+1 7+50 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント マシンピストル BEARING 9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 33 1100 25+1 26+100 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 605 1.4sec 50 なし フルオート 3.0倍 ハンドガン P229 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 51 - 12+1 13+84 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Stun Grenadeスタングレネード Breaching Chargeブリーチングチャージ 概要 2016年11月のYear1 Season4「Operation Red Crow」で追加されたオペレーター。 固有アビリティのX-KAIROSは複数のペレットを射出するランチャー。壁や落とし戸に貼り付けた後、起爆することで強化壁を破壊できる。 固有アビリティで強化された壁や落とし戸を破壊できるのはHIBANAとTHERMITEとMAVERICKとACEの4人だけであり、 ASHのように遠距離からの射撃に近い形で設置・起爆ができるのが最大の強み。 ペレットは全部で18個所有しており、「縦2x横1の2個」「縦2x横2の4個」「縦2x横3の6個」の三段階に射出数を任意で切り替えられる。 射出と起動の操作は独立しており、1回毎に起爆したり、複数回バラバラの位置に射出してからまとめて起爆したりと小回りも効く。 貼り付いて起爆する前のペレットは銃撃、近接攻撃等で破壊できる。 貼り付けた場所がMUTEのシグナルディスラプターの妨害範囲であった場合は起爆ができない。 少々慣れが必要になるが、4個のペレット消費でしゃがんだ状態や乗り越えで通過出来る穴を開けることも可能。 高さ調整がかなりシビアだが、習熟すれば事実上通れる穴や破壊出来る補強落とし戸を増やせる。 1発でしゃがみ開通穴を開けるための照準の目安。補強壁だと杭のおかげで狙いを付けやすい。 落とし戸を開ける場合、ペレットを4個以上張り付けて爆破すると完全に破壊できる。 4個未満の場合は破壊されず、ペレットが張り付いた場所に小さな穴が開く。 BANDITのショックワイヤーで帯電している壁にはペレットが貼り付かず着弾と同時に消滅する。貼り付けてから起爆するまでに壁にショックワイヤーが設置された場合も、爆発せずにペレットが消滅する。 射出数毎の有効な使い道まとめ2個補強されていない落とし戸やCASTLEのアーマーパネル等の爆発ダメージで壊れるガジェットの破壊。 MIRAのブラックミラーの破壊。 ARUNIのスーリヤ・ゲートに撃ち込んで無力化。 4個補強された落とし戸の破壊。 補強された壁を最低限の消費でしゃがみ通過するための開通。 6個横に長く開けて、銃眼作成やディフューザー解除阻止用の足元開通。 4個消費でのしゃがみ開通が上手く行かなかった時のフォロー用。上に追加で4個消費の穴を開けようとする場合、わずかにでもズレると通れないためグダりやすい。 ハードブリーチングガジェット比較 保有オペレーター サブガジェット THERMITE HIBANA MAVERICK ACE ガジェット名 ハードブリーチングチャージ BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ X-KAIROSランチャー SURIトーチ S.E.L.M.A.アクアブリーチャー 所持個数 2個 2個 ペレット18個 ボンベ6本1本あたり20回攻撃 3個 設置方法 直接貼り付け 直接貼り付け 個数選択射出型 超短射程の射撃型 投擲型 設置時間 2秒 3秒 瞬間 無し 瞬間 起爆方法 自動起爆 任意起爆 任意起爆複数同時設置可 自動起爆複数同時設置可 起動から爆発にかかる時間 5秒 3.5秒 5秒 1段毎に4秒 オペレーターへの与ダメージ 5ダメージ 120ダメージ以上3m以内であれば即死 直撃 1個毎に1ダメージ爆発 1個毎に4ダメージ 0.25秒毎に5ダメージ 爆発毎に8ダメージ 補強壁への与ダメージ 火薬3ヵ所分で100万ダメージ 100万ダメージ 1個毎に25万ダメージ 0.25秒毎に2万1750ダメージ 爆発毎に50万ダメージ 補強済み落とし戸破壊に必要な個数 1個 1個 ペレット4個 理論値:ボンベ2.3本実践値:ボンベ2.5本 2個 単独で破壊出来る補強落とし戸の数 2ヵ所 2ヵ所 4ヵ所 2ヵ所 1ヵ所 しゃがみ通過に必要な最低個数 1個 1個 ペレット4個 実践値:ボンベ1本 1個 立ち通過に必要な最低個数 2個 ペレット8個 実践値:ボンベ2本 2個 ジャマー・電流で妨害可否 〇 〇 〇 × 〇 回収可否 ジャマー影響下のみ〇 〇 × × 破壊不可表面設置時かジャマー影響下のみ〇 固有の特徴 爆発範囲がカテゴリ中最大 各最低個数は難易度高ブラックミラー破壊可 各実践値は難易度高防弾ガジェット破壊可 ADSとMAG-NETの対象展開型シールド破壊可ブラックミラー破壊可 ※補強済み落とし戸は累計100万ダメージで破壊される。 + THERMITE・ASHとの比較 THERMITEのBRIMSTONE BC-3 Exothermic Chargeとくらべて 利点 遠く離れた壁に対し設置可能。 18個のペレットを配分自由に使えるため、落とし戸も破壊する場合コチラのほうがより多く開けられる。 一度に大穴をあけるTHERMITEと違い、ペレットの配置通りの小さな穴を開けるので、全身を晒す危険性を減らせる。あえて2個だけ撃ち込み射線だけ通す事も可能。 ペレットの爆発の対人ダメージは小さい(1ペレット当たり4ダメージ)ので、落とし戸にペレットを打ち込んだ後、その上に乗った状態で起爆させそのまま突入する(俗にゴリラエレベーターと呼ばれる)といった芸当も可能。その場合は落とし戸破壊に必要なペレットの最小個数で望むと突入時に受けるダメージを減らせる。 欠点 射出したペレットは回収できない。間違えて設置した場合やMUTE、BANDITに妨害された場合は無駄になる。 壁に対しては最低限の消費(4個分)でしゃがみや乗り越えで通れる穴を開通させるための位置調整が非常にシビア。MONTAGNEが盾を展開しながら通れるサイズの穴は12個分(縦6x横2)が必要。 起動から爆破完了まで約5秒かかる。(THERMITEのヒートチャージは約3.5秒)このため、起動を見てからBANDITのワイヤー設置(餅つき)が間に合ってしまう。 THERMITEは銃を構えたままリモコン式起爆装置を使用するので隙が少ないが、HIBANAは起爆させるには(銃に持ち直していた場合は再びX-KAIROSを取り出し)X-KAIROSのスイッチを押す必要がある。ヒートチャージの設置音に比べ、ペレットの射出音は独特かつ大きめ。「X-KAIROSを構えている=銃を持ち直すまで反撃出来ない状態」であるため、ここを遊撃に狙われると非常に危険。 ASHのM120 CREM Breaching Roundとくらべて 利点 ADSで撃ち落とされない。 強化壁、強化された落とし戸を破壊可能。 補強されていない落とし戸であれば2個消費、補強後でも4個消費で壊せるため落とし戸はコチラのほうが多く落とせる。 欠点 ASHのブリーチング弾とは違いジャマーの影響を受ける。その為、CASTLEのアーマーパネルを壊すときに妨害されていると無駄になってしまう。 有刺鉄線に対して直接撃ち込んで破壊することが出来ない。ただし爆風によって破壊することは可能。有刺鉄線に対しては3発必要となる。 壁に打ち込んだ場合、1発のでしゃがんで通れるように穴を開けるための難易度は格段にASHの方が易しい。 ブリーチング弾は1発を点で撃ち込むのに対し、ランチャーは複数発を面で撃ち込む為、射線上の意図せぬ障害物等に阻まれることもある。 ブリーチング弾は撃ち込めば自動で即座に爆発するのに対し、ランチャーは起動から爆破に時間がかかる。その為とっさの行動ではブリーチング弾が勝る。 貫通可能な壁を壊す場合、ブリーチング弾は阻止されないがランチャーは壁の裏から起爆中のペレットの位置が見えるため銃撃で破壊され得る。 前述の通りランチャーのペレットは爆発に時間を要し場所を選ぶので、物陰に隠れた敵への攻撃等には使えない。 以上のことからTHERMITEとは用途は共通するが、ASHとは用途は別物と考えたほうがいい。 貴重な強化壁破壊、高性能なメイン・サブ、足3と優秀な要素が揃っており、DLCオペレーターの中でも解除の優先度は高め。 DLCオペがいない通常版を購入した場合、まずはHIBANAの解除を目指すのがお勧め。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン TYPE-89 連射速度とDPS共にAR中5本の指に入る強力なAR。しかし装弾数が20発と少なく、高い連射速度と相まって継戦能力はイマイチ。更に癖の強い横反動を持ち、反動制御は難しめ。幸いセカンダリも強力なものが揃っているため、状況によっては武器切り替えも意識して立ち回りたい。 Assault Rifle SUPERNOVA 装弾数7発のポンプアクション式SG。ポンプアクションSGで唯一サプレッサーを装着可能。消音効果が非常に大きく、ポンプアクション故に連射速度が低い事も相まって隠密性が高い。Bearing9の反動が制御できればこれを持って工事もできない事はないが、ソフトブリーチング専門のオペレーターが数多く存在する攻撃側でTYPE-89を捨ててブリーチング役に回るのは惜しい。戦闘面で見ても、セカンダリに近距離で真価を発揮するマシンピストルが存在するのが悩みどころ。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン P229 殆どの敵を3発で仕留められ、装弾数も12発と申し分ない。ただし所持弾数が多装弾型にあるまじき少なさになっており、無駄撃ちが多いと出番の多さもあってすぐ弾薬が枯渇する。 HandGun BEARING 9 非常に高い発射レートを持つマシンピストル。セカンダリ枠では貴重な連射可能武器。しかし反動が非常に大きく、(基本的に)至近距離戦闘で弾をばら撒く物になっている。離れた敵を狙う場合、慎重にタップ撃ちしないと弾が明後日の方向へ飛んでいってしまうので注意。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード THERMITE同様、壁裏のショックワイヤー、ジャマーを一時停止させるEMPで活路を開いてもらおう。 THERMITE BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ X-KAIROSランチャーの開発者であり、HIBANAの友人。単純に強化壁を破れる枚数を増やせるため、よりプレッシャーをかけやすい。万が一どちらか片方がやられてもカバーが効く。 GLAZ HDS フリップサイト X-KAIROSがこじ開けた覗き穴を特に有効活用出来る。自由にペレットを割り振れる都合で場所と相手によっては余るため、彼らが経路をロックするための銃眼を作ってあげると良い。 BLACKBEARD TARS Mk 0 -透過アーマー・ライフルシールド MAVERIC SURIトーチ 餅つきを狙うBANDITを追い出せる相方。また、少々練習が必要だが彼が縦辺HIBANAが横辺になるように補強壁を破壊することで、短時間でBANDITを追い出しながら展開状態のMONTAGNEすら通れる四角い大穴を開けることも可能。 MIRA ブラックミラー ブラックミラーを正面かつ遠隔から叩き割れる数少ない手段の一つ。MUTEやBANDIT等のガジェットがあると防がれるため、事前にTHATCHERのEMPグレネードを投げ込んで貰えるとより万全。 ARUNI スーリヤ・ゲート スタングレネード以外にペレット2個消費でもゲートを無力化可能。リソース消費の少なさはIANAに次ぐため、必要そうなら優先して消しに行こう。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター THERMITEのヒートチャージと違い回収不可な都合、彼のジャマーが設置されていると排除するまで補強壁を壊せなくなる。ガジェット破壊役がKALIであった場合は既に張り付けたペレットは諦めざるを得なくなるため、攻撃側の編成次第では外観で判断出来るBANDITやKAIDよりタチが悪い。 BANDIT CED-1 ハードブリーチ系ガジェットの中で最も起爆時間が遅いため、比較的簡単に餅つきをされてしまう。Y1S1アップデートによるCED-1の仕様変更で餅つきの難易度が下がっているのも向かい風。HIBANAはスタングレネードを所持可能であるため、投げ入れることができればある程度対処は可能。 AZAMI KIBAバリアー ペレット2〜4個分の穴はバリアーで完全に塞がれてしまう上に6個分の穴もほぼカバーされてしまう。ただしHIBANA側もペレット2個でバリアーを叩き割れるので互いに有利を取れる関係となっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ TYPE-89の硝煙すごない?こんなもん? - 名無しさん (2019-05-31 18 02 38) ミラ窓あったら窓そのものじゃなくて窓の足元壊してるんだけどマズいかな? - 名無しさん (2019-07-09 23 13 50) かわいい - 名無しさん (2019-07-21 19 40 40) SUPERNOVAにサプつけてノーカントリーの暗殺者ごっこするの楽しい - 名無しさん (2019-09-22 04 18 45) コンコン 優しくノックして - 名無しさん (2020-02-11 21 01 30) 89式の弾数25発くらいに増やしてくれないかなー - 名無しさん (2020-03-18 18 19 08) これで25発になったらARこれ1強になりそう - 名無しさん (2020-03-26 14 14 12) 武器スペックだけで見るならそれでもFUZEのAKのほうが強いな、反動の好みとかは何とも言えないけど - 名無しさん (2020-03-26 20 42 04) 武器の反動が凄すぎて、難しいオペですね!ただ現環境(Y5S3xx)で遠距離で人が通れるサイズの補強壁+α開けられるのが強みか - 名無しさん (2020-11-03 14 47 30) 最初の4発くらいまではランダムリコイル激小だから、アングル+サプでも精密射撃できる可能性がありますよ!(自分はマズブレ) - 名無しさん (2020-11-03 15 42 05) 銃の装弾数と反動以外いいね。万能感がすごい。 - 名無しさん (2020-12-21 03 29 06) 足3でショットガンとかエンジョイ勢の俺にはめっちゃ嬉しいオペや! - 名無しさん (2021-09-02 19 29 05) こいつで突き上げ出来るよね? - 名無しさん (2021-10-22 18 28 41) 床置きの防弾ガジェットを突き上げ放題なのは地味に強い。手動起爆だから展開盾破壊と同時に攻撃できるのはオンリーワンかも? ジャマーが下方も妨害するようになったのga地味にやっかいだけど。 - 名無しさん (2021-10-22 21 45 44) 名前
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「ピクミン」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 ピクミンあつめて! ピクミン 【この台に含まれるバッジ(4種)】オリマー あるく赤ピクミン みつめるピクミンたちのたましいピクミンたち 0183 2 ピクミンはこんで! ピクミン その1 【この台に含まれるバッジ(6種)】赤ペレット赤ペレット草青ピクミン はこぶ 左黄ピクミン はこぶ 右赤ピクミン にげる赤ピクミン やすむ 0184 3 ピクミンふじちゃく! ピクミンのほし 【この台に含まれるバッジ(4種)】オリマー あわてる赤ピクミン青ピクミン黄ピクミン 0185 4 ピクミンはこんで! ピクミン その2 【この台に含まれるバッジ(6種)】青ペレット青ペレット草赤ピクミン はこぶ 右黄ピクミン はこぶ 左黄ピクミン にげる青ピクミン やすむ 0186 5 ピクミンはこんで! ピクミン その3 【この台に含まれるバッジ(6種)】黄ペレット黄ペレット草赤ピクミン はこぶ 左青ピクミン はこぶ 右青ピクミン にげる黄ピクミン やすむ 0187 6 ピクミンふやして! ピクミン 【この台に含まれるバッジ(4種)】赤オニヨン赤ピクミン うまる青ピクミン うまる黄ピクミン うまる 0188 7 ピクミンにげて! ピクミン 【この台に含まれるバッジ(7種)】チャッピー赤ピクミン ころぶ青ピクミン ころぶ黄ピクミン ころぶ赤ピクミンのたましい青ピクミンのたましい黄ピクミンのたましい 0189 8 ピクミンソフトがはじまるピクミンバッジ その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】ピクミンとニンテンドー3DSカメラピクミンとすれちがいMii広場ピクミンとニンテンドーeショップピクミンと本体設定 0190 9 ピクミンソフトがはじまるピクミンバッジ その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】ピクミンとニンテンドー3DSサウンドピクミンとMiiスタジオピクミンと思い出きろく帳ピクミンとダウンロードプレイ 0191 「ゼルダの伝説」へ←|一番上↑に戻る|→「ゼルダの伝説 風のタクトHD」へ
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ブレスレット(Bracelet)とは、手首につけるアクセサリー(装身具)の一種、腕輪。 概要 輪状や輪の一部を切り取ったような形状、または鎖をつないで輪にした形状のものなどがあり、金属、皮革、植物繊維、プラスチックなど様々な素材で作られている。シリコンやポレウレタンなどのゴムにビーズを通して輪状にしたものは、ゴムブレスや数珠ブレスなどと呼ばれ、パワーストーンやアクセサリーを販売しているショップで見ることができる。 腕時計の中でも、鎖の部分を装飾的なデザインにし、手首に対して遊びを持たせた長さにしたものはブレスレットウォッチと呼ぶ。また手首に装着するものをブレスレット若しくはバングルと呼ぶが、腕の上部につけるものはアームレットと呼ぶhttp //www.beans-silver.com/help/cat11/cat19/。 歴史 ブレスレットの歴史は紀元前400-500年前に遡り、アッシリア人、バビロニア人、ペルシャ人、ヒッタイト人などにより身につけられていた。当時は主に宗教的な目的で利用され、主に使用された宝石はラピスラズリや水晶だったhttp //www.travel-carhire.com/ja/online/fashion-style/56814.php。また動物の骨や牙、貝殻などに穴を開け繋げた物もありhttp //www.beans-silver.com/help/cat11/cat19/、日本では縄文時代から既に貝輪として貝塚から出土しているhttp //www.city.higashimatsushima.miyagi.jp/02_jomon/event/report/2006/2007_1-3gatu.html。当時は主に手纏(たまき)や釧(くしろ)と呼ばれていた。弥生時代になってからは銅が使われるようになり、更に古墳時代になってからは石製品や金属製品が加わった。イラクでは洞窟からは中石器時代の腕輪が発見されている。 時間の経過によりブレスレットの目的は、宗教的なものよりも装飾品として重視されることとなる。1890年代はイギリスのビクトリア女王などにより、精巧かつ複雑な造りの宝石が流行したhttp //www.travel-carhire.com/ja/online/fashion-style/56814.php。 第二次世界大戦後の1940-1950年代、ブレスレットはアメリカで流行するhttp //www.travel-carhire.com/ja/online/fashion-style/56814.php。 1970年、カルティエニューヨークでカルティエラブブレスレットが誕生。このブレスレットは2つのパーツから成り、他の人に固定して貰わないと付ける事が出来ないため、カップルに人気を誇る。 1987年、アメリカのテニス選手、クリス・エバートが試合中に付けていた事からテニスブレスレットが誕生。後に、多くのストーンをあしらった細めのブレスレットをテニスブレスレットと呼ぶようになるhttp //j-heartart.com/hpgen/HPB/entries/11.html。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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Pulsar 移動:ナビゲーション、検索 Pulsar ★★☆☆☆ アビリティ レベル5 +:充電時間の削減:低 レベル10:充電時間の短縮:ミディアム 内容 1説明 2攻撃 2。1基本攻撃 2。2チャージアタック 3ベンダー 4レシピ 5錬金術のパス 説明 Ironclawの兵士のエリート部隊が使用するために設計されたハイテクグレムリンの銃器。 パルサーショットは遠く、彼らに旅行より強力になる。 攻撃 基本的な攻撃 最大リロードごとに3つのエネルギーペレットに。 約半分のショットに沿ってペレットは、ノックバックを扱う、お問い合わせに展開され、爆発する。 小さなペレットは爆発しない。 チャージアタック 接触すると爆発する、単一の拡張ペレット。 ベンダー このアイテムを販売するベンダー。 ブリンク 15樹皮モジュール レシピ なし 錬金術のパス Pulsarの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ Pulsar Heavy Pulsar Radiant Pulsar Supernova Pulsar Kilowatt Pulsar Gigawatt Pulsar Polaris より作成http //wiki.spiralknights.com/Pulsar カテゴリ:武器|機器|拳銃|いいえレシピなし
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出典 ピクミン(2001/GC) ピクミン2(2004/GC)同ゲームの舞台。この星からオリマーは、ピクミンの協力を得て脱出やお宝の回収を図る。 出現条件 最初から使える 特徴 葉っぱの足場にしばらく乗っているとメイン足場に着かない程度に下にさがっていく。 ステージに生えてくるペレット草を、しばらく放置しておくと書いてある数字が1→5→10と増えていく。 ペレット草に攻撃を与えるとペレットを落とす(耐久度:茎10%未満、花1%未満)。投擲アイテムとして使用でき、攻撃力は書いてある数字とほぼ同じ。(ただし速度値によるダメージが上乗せされる。) たまに葉っぱの足場の上にオニヨンがやってくる。オニヨンに攻撃を与える(耐久度:30%未満)と帰ってしまう。 ペレットをオニヨンに投げ込むと、ペレットの数字と同じ個数のアイテムが出る。オニヨンと同じ色の場合、消化がよいため1個多く出る。 突然雨が降り、ステージ左側の坂が濁流で画面下部に流される。がけつかまりは可能。 画面右からアカチャッピーが現れ、足場として活用できる。定期的に口を開き、キャラクターを飲み込んで場外へ連れ去ってしまう。口を開く瞬間に、チャッピーの上に乗っていると即座に飲み込まれてしまうので注意。ちなみに、アイテムなどを投げ込んでも反応しない。またスターで無敵になっているときに口に乗っても反応しない。口を開けたときの下顎には崖つかまりができる。 背景に薄いピンクの煉瓦の床と、ハオリムシがいることから、めざめの森だと思われる。 小ネタ 雨が降った際、ウサギずきんをかぶったファルコン、ソニック、フォックスなら、走ることで流れに逆らうことができる。 オレ曲リスト ピクミン「メインテーマ」【原曲使用】 ピクミン2「WORLD MAP」 ピクミン「ステージクリア / タイトル」 ピクミン「希望の森」【原曲使用】 ピクミン「愛のうた」【原曲使用】 ピクミン「愛のうた フランス語CMヴァージョン」【原曲使用】 ピクミン2「種のうた」【原曲使用】 ピクミン「環境音」 やわらかあたま塾「タイトル (やわらかあたま塾)」 箱・タルのタイプ 通常 ポケモントレーナーの立ち位置 ステージ中央。つたの上