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小惑星ペズン 宇宙の記憶 UNIT U-38 黒 1-1-0 U 拠点 高機動 コロニー (自動D):このカードは「高機動」を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。 宇宙 [*][3][6] 拠点としても破格の戦闘力と高機動を持つ。 とはいえこの高機動は役立った時点で落ちるのが確定してしまう。 敵軍部隊に高機動ユニットが1体でもいれば破壊される。高機動部隊となっている必要はない。
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スキウレ ペズン計画でアクトザクと一緒に誕生した移動砲台 拡散ビーム砲を射出し、主にザクⅡを操縦系として運用された。 初期ステータス チューンpt 14029 HP 1900/3700 突進攻撃力 385/477/900 機動力 40/80 段数 1-1-2 旋回速度 15/30 連射回数 - スラスター出力 38/76 威力 342/388/600 スラスター速度 30/60 弾速 1/24 実弾防御 2/4 命中率 - ビーム防御 3/6 リロード性能 1/28 機体特徴 拡散ビーム砲射出の移動砲台。宇宙専用の攻撃用SFS 元はザクレロかビグロの口径メガ粒子砲らすい。 MSが搭乗することで主兵器が拡散ビームになる移動砲台。 威力、射程、発射速度、弾速、リロード…どれを取ってもお察しを。 拡散なので近距離でないと大ダメージを与えられない。 しかも宇宙専用・対艦では強いが機動性の高いMS戦闘で当たることは殆ど無い。 利点はそこそこの機動性とHPと、チューン次第でαアジールの拡散ビーム砲並みの威力になる位か。 純粋な攻撃力として見るならバストライナーのほうがいいだろうが、 あちらはロックしてボタンを押せばいいだけなので面白みはない。 こちらはほどよい距離に接近して撃つという技巧が必要なので結構やりこみ度はある。 硬直時間はメガ・ライダーより短い。 つか、発射までの時間と威力が割にあってねぇ…… SFSとしては使いにくいがゆえに目立たないが、グリップ付きの砲など特殊な形状の為、 メガ・ライダーに劣らず面白い乗り方をするMSが数多く存在する。 たまには戦闘を忘れ、気分転換に乗って確認して欲しい。 例を少々挙げてみる 隠し腕で操作するジ・O ちょっとくっついているだけのドラッツェ ある意味強化型なジオング しっかりと握れているボール もはや取り込んでしまったペーネロペー
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登録日:2012/07/30 Mon 12 14 24 更新日:2023/11/22 Wed 06 45 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS MS-X MSD Ζガンダム アクトザク アクト・ザク ガンダム ザク ザクの皮を被った何か ジオン ジオン公国軍 ペズン計画 マグネットコーティング マレット・サンギーヌ 地球連邦軍 宇宙、閃光の果てに… 戦場の絆 くくっ止まって見えるぞ カス共が! アクト・ザクとは、ガンダムシリーズに登場する機動兵器モビルスーツ(MS)である。 【目次】 ▷目次 【性能諸元】 【武装】 【バリエーション】◆マレット専用アクト・ザク アクト・ザク キシリア部隊機 ザク・マシーナリー 【立体化】 【ゲームでの活躍】 【余談】 【性能諸元】 型式番号:MS-11 所属:ジオン公国軍 地球連邦軍 新生ネオ・ジオン 開発:ジオン軍・ペズン基地工廠 生産形態:試作機 全高:18.2m 重量:59.1t 出力:1,440kw 推力:64,800kg センサー有効半径:3,600m 装甲材質:超硬スチール合金 武装:ビームサーベル×2 専用ヒートホーク×2 ヒートホーク 専用ブルパッブガン ビームライフル 120mmマシンガン(ザク・マシンガン) 280mmバズーカ(ザク・バズーカ) ザク・マシンガン改 シールド 《主なパイロット》 マレット・サンギーヌ ヴァシリー・ボッシュ 企画『MS-X』にて設定された軍事計画“ペズン計画”によって開発されたジオン公国軍の試作モビルスーツ(MS)。 資料によっては名前に「・(中黒)」が付かない「アクトザク」表記が為される場合も。 一年戦争末期、宇宙基地ペズンで密かに進められていた“ペズン計画”の一環として開発された。 名前からもおわかり頂けるようにジオンの傑作ザクシリーズの一種で、ザクⅡがベースとなっている。しかしその性能は別物と言って差し支えない程に向上しており、新たに“MS-11”の型式番号が与えられた。 ちなみにMS-11とは元々開発が難航していたMS-14ゲルググに割り振られる筈だった物である。 アクト・ザクは、MS-06シリーズの運動性向上を主眼に開発されたMSであり、推力は高機動型ザクやゲルググ以上に引き上げられている。 そしてアクト・ザク最大の特徴は、各所にマグネットコーティングが施されていることである。 本来マグネットコーティングは地球連邦軍系MSの駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術であり、流体パルスシステム形式のジオン系MSには適していない。 アクト・ザクに施されるマグネットコーティングの技術がジオン独自で開発した物なのか連邦から奪取した物かは不明だが、本機はジオン系MSでも珍しく部分的にフィールドモーターを使用していたことは確かである。 また、ジェネレーター出力が大幅にパワーアップしているのでゲルググ同様にビーム兵器を使用することが出来る。 そのビーム兵器がなかなか完成しなかったんだがな ぶっちゃけ、ここまでくるとザクの皮を被った何かである。 ザクどころかゲルググ以上の性能を獲得したアクト・ザクだったが、マグネットコーティングによる強化が強過ぎたのか、反応速度を大幅に強化した代償にまっとうな人間では反射が追い付かず、ろくに操縦も出来ない機体となってしまった。 その為にパイロットに合わせてリミッターが設けられたが、推力や出力は変わらないのでまともな人間が使う分には問題なかったようだ。 だがペズン計画そのものが終戦間際だったため、一部が試作されただけで本格的な量産は為されず、実戦配備された数も極少数に留まった。 また上記の「流体パルスシステムが主流のジオン軍でフィールドモーターを採用」の事情も考えると、専用設備や専用パーツ、整備士の専門知識などが求められ、 整備性や維持費、運用コストなどで問題点が多く、どっちみち軍の主力機としての採用は不可能だったと思われる。 しかし戦後、本機を接収した連邦軍はその高性能さに着目してオーガスタ基地などのニュータイプ研究所や開発基地などに配備、実験機として運用された。 開発から7年経ったグリプス戦役の頃にもギャプランの護衛としてコクピットを全天周囲モニターとリニアシートに換装するなどの近代化改修を施した機体が確認されている。 また、連邦から流出したのか新造したのかは不明だが、U.C.0090年頃には新生ネオ・ジオンへの参加も確認されている。 ジオンがザクの発展型として開発し、無念にも時期に恵まれなかったMSだった筈が戦後、連邦軍のMS開発の礎になるという、何とも数奇な運命を辿ったのであった。 【武装】 ビームライフル 元々の設定では「ビーム兵器の運用が可能」としか書かれていなかったが、ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に出演した際に設定された。 形状は何故かハイザック用に開発されたBR-87Aにそっくり(アクトザクの方はフォアグリップがない)だが、これを改良・発展させた物がBR-87Aであるとする資料もある。 これに関しては後述。 ビームライフル(BR-87A) / ザク・マシンガン改 『Ζ』に登場した時に持っていた物。 本来はハイザック用の装備だが、近代化改修した際に規格を連邦製に合わせたのだろう。 どちらもジオンが使っていた物を改修、または参考にして開発されたもの(*1)で、手放した物が一周回って手元に帰ってきたことになる。 専用ブルパップ・ガン 本機専用の4連装マシンガン。 映像作品やゲームに出演した時は大概ビームライフルを持っているため、影が薄い。 専用ヒートホーク ザクのそれとほぼ同様の近接格闘用装備だが、従来のそれに比べて刃が大きくなっている。 マレット機はこれを2本装備している。 ビームサーベル 『MSD』で新たに設定された武装。 サーベルグリップはゲルググのビームナギナタのビーム発振器を片側だけにしたような形状で、リアアーマーのラッチに2本マウント可能。 連邦軍が近代化改修した機体にも装備されていたという説もあるが、詳細不明。 シールド 従来のザク系と違って固定式のシールドが無く、設定などに記載もされていなかったが、マレット専用機はゲルググのシールドを装備していたので特に問題なく使用可能なようだ。 その他 この他にも所属陣営に合わせた規格の装備を使用可能。 設定画ではクラッカーやビームバズーカの記載もあったが、ビームバズーカの方はペズン・ドワッジにパクられた上にビーム兵器ではなくなってしまった。 【バリエーション】 ◆マレット専用アクト・ザク グラナダ特戦隊の隊長、マレット・サンギーヌ大尉の専用機。 外形はブレードアンテナが装備され、上半身の装甲の強化によって両肩部・胸部の形状が若干異なる。 カラーリングは『Z』版準拠の暗いもので、左肩にジオンの紋章がでかでかとマーキングされている。 武器はビームライフルと専用ヒートホークを2本、そしてゲルググのシールド。 『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に登場。フォルドのガンダム5号機とは幾度も激しい戦いを繰り広げた。 しかしガンダム4号機のメガビームランチャーを紙一重で避けた際にコクピット周りにダメージを負い、顔に醜い火傷を負ったマレットはただでさえ攻撃的でプライドの高い危険な性格が更に歪み、完全に狂気に走ってしまった。 終盤では停戦を認められず、リミッターを解除させたアクト・ザクに軍医を殺して奪った薬物(反射神経を強化するが副作用として人格が崩壊する)で対応、制止した味方のリック・ドムやゲルググを撃破しながらガンダム5号機を追って圧倒したが、最期はコクピットをビームサーベルで貫かれ、撃破された。 一方、if展開ではメガビームランチャーを避けられずに消滅してしまう。 アクト・ザク キシリア部隊機 『MSD』にて新たに設定された派生型。 キシリア・ザビの親衛隊が使用するタイプ。 黒いカラーリングで、頭部に親衛隊所属を表す鶏冠が付いている。 また、動力炉とスラスターが未完成の先行配備だったようで、両肩とバックパックをザクⅡから転用している。 ビーム兵器も持っていない。 あくまでMSDにおける存在なので、本家UC世界にも存在するかは不明。 ザク・マシーナリー 型式番号:MS-11R 『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』に登場。 死んだはずのハマーン・カーンを名乗る女性が率いるネオ・ジオン残党一派が使用するMS。 カラーリングと頭部と右肩のシールドがザクっぽいのでザクⅡっぽく見えるが、よく見るとあまりザクっぽくない。 元々はアナハイム社グラナダ支社が接収したアクト・ザクをリバースエンジニアリングして近代化改修を施した上で新造した機体。 一見するとアクト・ザクの系統には見えないが、試作型の段階ではもっと原型機に似た姿をしていたのでネオ・ジオンに渡ってから改修されたようだ。 【立体化】 2005年にGFFジオノグラフィで立体化。 パーツを換装してザク・フリッパーに組み換えられる。 プラモに関しては2018年1月にHGからキシリア部隊機が一般販売、従来のアクト・ザクがプレミアムバンダイからの発売。 『MS-X』版でなく『MSD』名義での商品化であるので多少従来の設定画と違う点はあるが、キシリア部隊機はジ・オリジン系統キットらしく稼働・オプション共に良好。 通常版アクト・ザクは『MS-X』準拠のデザインとカラーリングで、付属品もキシリア部隊機の物に加えて新たにビームライフル、ビームサーベル2本、2種類のバックパックが付属する完全版と呼ぶべきもの。 また、マレット専用機はどのキットでも組めない。 【ゲームでの活躍】 Gジェネシリーズ 基本的な性能は多少強い程度のザクだが、唯一マグネットコーティングの仕様が違う『SPIRITS』ではガンダムを上回る性能があり、コストの安さの割にジオン系でもトップクラスの性能がある。 開発先にザクⅢがあり、早めに高性能なMSが手に入れられるのもグッド。 マレットを乗せると専用機になる。 かなり性能が上がっており、ゲーム中に敵として出てくる物は更に性能が上がっていて、攻撃力とHPだけならサザビー以上という一年戦争編の鬼門となる。 幸い射程は短く、シナリオによってはフォルドのガンダム5号機しか狙ってこない(*2)場合があるので、絶対に近づかれないようにして射程外から攻撃しよう。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 コスト240の近距離型、同コスト帯にはイフリートやゲルググMがいるが、それら二機は全体的に癖があるのに比べ安定した能力を持つ。 メイン武器は ◇6連射のザク・マシンガン改 ◇3連射のブルパップガン ◇単発でジオン近距離機では唯一持つビーム・ライフル から選べる。 サブは安定のクラッカーで、格闘はヒート・ホーク。 この機体は丁度ザクⅡの二倍のコストになっている。 【余談】 ゲームなどでは前述の通りビームライフルを装備しているが、一年戦争中なのに何故かハイザック/マラサイ用のライフルを携行している。 MS-Xの頃からビーム兵器を使用出来るという設定は存在していたが、当時は専用のデザインなどは存在せず、このライフルは「ハイザックの低いジェネレータに対応するためにゲルググのものを参考に開発されたもの」という設定であり、当時はまだ存在していない。 一説によると“『機動戦士Ζガンダム』に登場した時の設定画をPS2ゲーム『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に登場させた時に使い回したから”らしいが、真偽は不明。 一応、漫画版以降ではアクト・ザクの物が原型となったという設定に落ち着いたようだ。 顔に酷い傷を負った方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルユニバースではお世話になったわ。ところでこいつキット化されてたっけ? -- 名無し (2013-11-11 15 04 44) GFFだけだったような -- 名無しさん (2014-01-13 22 12 10) ギレンの野望でもそこそこ強い -- 名無しさん (2014-03-05 14 12 39) ギャンがジオン版ガンダムなら、こいつはジオン版アレックス? -- 名無しさん (2014-03-05 14 13 38) ↑敵の技術を奪って造った、というあたりはΖ系にも通じるな -- 名無しさん (2014-04-01 01 30 54) GFFでもマレットのアクトザクは再現できない。HGUCでプラモにして欲しいよ -- 名無しさん (2015-01-25 20 59 48) なんだかザクというよりグフっぽい面構えだな。ガッシャが月面で連れてくる予定だった宇宙用グフでも使い回したか? -- 名無しさん (2015-02-28 21 30 39) 一番↑ プレバンでHGUC受付中(MSD版)。オリジン版は一般発売予定。 -- 名無しさん (2017-12-22 15 10 54) こいつが完成するまでクルスト博士が待っていれば -- 名無しさん (2018-01-03 16 46 15) ↑2 一般で出る奴はオリジン版じゃなくてキシリア親衛隊機だ。 あと、オリジンとMSDはHGUCじゃなくてHG。 -- 名無しさん (2018-01-03 17 17 33) シャアなら乗りこなせそうかもしれない -- 名無しさん (2018-02-06 22 41 42) 機体的には好きだがパイロットがなあ…… -- 名無しさん (2019-08-26 19 10 00) F90FFでもニュータイプの訓練用に使われてた。100年代も稼働機があった事に驚いた -- 名無しさん (2022-01-29 18 57 02) 名前 コメント
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギガン ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 418375 35 4767 26 2925 267 160 375 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% -10% 0% 5% 10% -30% 99 260 655 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ギガン 99 260 655 2925 160 375 近 バックナックル+5 +435 +22 +13 +290 0 0 中 4連装120mm砲+5 +146 +338 +267 0 +65 +104 遠 180mmキャノン砲D +62 +306 +672 0 0 +442 バックナックルには操縦性の追加あり。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 バックナックル+5 +435 -- -- +290 0 0 中 4連装120mm砲+5 -- +338 -- 0 +65 +104 遠 180mmキャノン砲D -- -- +672 0 0 +442 機体性能 534 598 1327 3215 225 921 (参考 ザクタンクV-6) 196 748 1060 3339 261 792 ザクタンク及びV-6を一回り強化したような性能になっている。 ただしこちらには砂漠補正がつかず、また運用コストも大幅に嵩んでしまう。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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ルビコン計画 相剋の軌跡 / エクステンションブースター COMMAND C-60 緑 1-3-1 U プリベント(3) (配備フェイズ):このフェイズ中にプレイされて場に出た、敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。 プレイされて場に出たユニットをそのターンの内に手札に戻してしまうコマンド。 タイミングが限定的ではあるが奇襲性は高く、場に出たターンにキャラクターをセットされるようならそのキャラクターと1 1交換を行うこともできる。 昨今はリロールインのユニットが増えた為場に出たターンにキャラクターをセットするケースが多く、部品ドロボウに近い感覚で使うことができる。 プレイを無効化するわけではなくプレイが成立したユニットを手札に戻すのでプリベント(X)の影響は受けない、さらにこの効果でユニットを手札に戻された場合、すでに敵軍プレイヤーはプレイを成立させているのでまた同じユニットをプレイすることは出来ない。 ユニットのプレイを擬似的に無効にできるカウンターとしてもユニットを手札に戻すバウンスとしても使える時間稼ぎとしていいカード。 ガンダムNT-1《5th》と対になるテキストを有する。これは北極基地にて開発されたモビルスーツを奪取しようとするが、目前で宇宙へ逃がしてしまうサイクロプス隊の顛末を再現したものであると取ることができる。しかし、「ルビコン計画」とは前述の北極基地からガンダムNT-1が運び込まれたリボーコロニーで行われたガンダムNT-1の奪取、破壊から核攻撃までを含む一連の作戦を指し、カードで再現されているシーンとは合致しない可能性がある。
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登録日:2011/04/18(月) 21 33 36 更新日:2024/01/01 Mon 02 03 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Ark-Performance Gihren assassination attempt ~ ジオン最後の一週間 おにいちゃん♪ ガンダム ガンダムエース ガンダム漫画リンク ギレン・ザビ ギレン暗殺計画 コロニー戦 ジオン ドキュメンタリー フィーたんは俺の嫁←お前にはガイウスをやろう ワルキューレ 一年戦争 作中作 劇中劇 外伝 宇宙世紀 推理 機動戦士ガンダム 漫画 男キャラの大半が漢 量産機 月刊ガンダムエースで07年10月から10年3月にかけて連載されたガンダム漫画。 作者はArk-Performance 単行本は全4巻。 一年戦争末期のジオン公国内において、総帥ギレン・ザビの暗殺計画が存在したらしいという様々な証拠証言と、終戦後の戦後処理で発見された資料を元に、その事件の捜査の推移を一年戦争終結20周年ドキュメンタリーとしてUC.0099に映像化した作品、という体裁を取る。 作品名は 「Gihren assassination attempt ~ ジオン最後の一週間」 作中の用語などを見るに、映画「ワルキューレ」等で有名な第二次大戦中のドイツ国内におけるヒトラー暗殺計画がモチーフになっている様子。 作品名がアレに似ているが、決してギレンが「おっぱいぷるーんぷるん!」「ちくしょうめ!」と叫ぶ作品ではない。 ズムシティが主要な舞台なので大真面目な政治劇の中で、70~80年代アニメのベッタベタな「悪の本拠地」ライクなデザインの公王庁が度々描かれシリアスな笑いを誘う。 Arkさんは後に『光芒のア・バオア・クー』や『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』も手掛けており、同じ作者なのでやはりリンクしている。 【あらすじ】 一年戦争末期、ア・バオア・クーでの決戦を控えたUC.0079.12月。 ジオン公国ズムシティは情報統制により一定の平穏を保っていたものの、相次ぐ要人暗殺によるテロ行為が情勢の悪化を予感させていた。 そのような情勢下、ジオン国家公安捜査官レオポルド・フィーゼラーの元に総帥部勤務の幼馴染エリース・アン・フィネガンが三年ぶりに連絡を取ってくる。 幼馴染は会った早々レオポルドに一枚のデータディスクを渡す。 その内容は先頃頻発していた暗殺事件の詳細なデータ、そしてその中に混じる公開されていない暗殺事件の記録。 レオポルドは最初これを公安に対する機密漏洩の告発タレコミと見ていたが、その先にあるギレン・ザビの名と日時未定のデータはこれが記録では無く予定である可能性を示唆していた。 エリースは目的を言う 「これ匿名で持ち込まれた事にして、公安から総帥部に報告上げてくれないかなぁ…」 レオポルドはこの事からギレン暗殺計画の事件化を目的に捜査を開始し事件の真相に迫っていくが、事件の中心には常に“レギンレイヴ”という名の謎の人物が見え隠れしていたのだった… 【キャラクター】 「頼むエリース。俺は歴史の敗者にはなっても、ピエロにはなりたくないんだ」 レオポルド・フィーゼラー 本作の主人公。 ジオン公国国家公安委員会に所属する捜査官。 ジオニック社の創設メンバーを祖父に持つが、「両親に対する祖父ホトの仕打ち」に反発しフィーゼラー家を出奔した。 義勇兵として地球に降りた過去があり、周囲からは「地球帰りの男」と呼ばれている。 MSパイロットに志願するもパイロット適正試験でハネられ公安部に入った。 優秀過ぎない程には優秀だが、仕事に対するやる気はない。 自称窓際だが、ギレン暗殺計画“疑惑”の専任捜査を機に事件へと巻き込まれていく。 かつて地球に降りた際に画一化され完成され過ぎたジオン公国の社会システムに疑念を持ち、公正な視点でアングラ放送を行う情報組織を摘発から見逃しそれが左遷へと繋がった過去がある。 尚、経歴に反して肉体を使った白兵戦等はからっきし。 終戦後は祖父の後を継ぎフィーゼラー家の当主となり、UC.0099年ではジオン共和国下院議員として活躍している。 「私がお兄ちゃんに手柄を立てさせてあげるよ」 エリース・アン・フィネガン レオポルドの幼馴染でレオポルドのことをお兄ちゃんと呼んで慕っている。 ジオン総帥部に勤務しており、ギレン・ザビの秘書官長であるセシリア・アイリーンに重用されているエリート中のエリート。 勤務中に偶然、ギレン・ザビ暗殺計画のデータの入った極秘ファイルを拾って盗み見てしまい、処置に困ってレオポルドに相談する。 レオポルドと幼馴染のせいかレオポルドの祖父であるホトとも面識があり、ホトには孫のように可愛がられている。 全編において重厚で緻密な設定と、20代後半から老獪な老人までの信念と策謀が入り交じるストーリーにおいて“お兄ちゃん”が異彩を放つ。 だがレオの前を離れると途端に怜悧な顔つきに変わる。 彼女もまた、この作品に出るだけの策士だった。 ギレンの第一秘書セシリアの命令でレオポルドを利用する為にディスクを渡し、彼を監視すると同時に命令に反しない範囲内でレオポルドを守り英雄に仕立て上げようとした。 終戦後はレオポルドの祖父ホト・フィーゼラーの助力で国外へ逃れ、3年後に帰国した後はフィーゼラー家の秘書となり、UC.0099年では当主となったレオポルドを補佐している。 レギンレイヴ 秘密結社「ワルキューレ」を統率する謎の人物。 ワルキューレのネットワーク上で打倒ザビ家一党を実現させるべく様々な情報や作戦で少なくとも7人のザビ派重鎮を暗殺させる。 本来はザビ家が政治工作、裏工作などに使用するコードネームであり、特定の個人を指す言葉では無い。主人公の祖父、ホト・フィーゼラーもかつて「レギンレイヴ」の名を使ったと自身が発言しており、様々な人物が使った名前だとされている。 戦時中は総帥府にその名前が管理されていたようであり、ギレン・ザビ総帥の秘書官であるセシリア・アイリーンが戦後のザビ家主導による政治体制を盤石な物にすべく、反ザビ派をあぶり出す為に利用された。 因みに「レギンレイヴ」とは「神々を受け継ぐ者」という意味である。 「誇り高き親衛隊に名誉部隊の相手など甚だ不足だろうが、いかがか?」 ランス・ガーフィールド かつてジオン公国軍のエースパイロットの一人だった男。階級は中佐。 レオポルドの恩師で彼をパイロット適正検査でハネた人物だが、その信頼関係は未だ続いている。 オデッサ戦線で片腕を失いジオン本国に帰還。 ジオン公国に帰還後は傷痍軍人として事実上の慰安部隊である首都防衛大隊の第1MS中隊長を務めている。 ギレン・ザビ暗殺を目論む秘密組織「ワルキューレ」に所属しており、組織内のコードネームは“フリスト”。 一連の要人暗殺事件の実行犯。クーデター時には後述のフィーリウスと死闘を演じるも敗れる。 愛機は白いグフカスタム “ヴァイスローゼ” 余談だが上にあるように本作は劇中劇の体裁を取るが、「光芒のア・バオア・クー」では彼の家族を探す人物が登場する。 その人物の話ではランス・ガーフィールド「少佐」は撤退戦の中、アフリカで死んだとあるが……? 「この国を…、若きダイクンの手に還す」 アンリ・シュレッサー 元地球連邦軍将校だがジオン・ダイクンの思想とカリスマ性に深く共鳴し、ジオン公国へと招聘されジオン公国軍の母体であるジオン共和国国防軍の創設に携わる。 ダイクンの死後はザビ家の台頭により現役を引退し、士官学校教授職に就任。後進の指導に当たっていた。 かつて起きた総帥暗殺未遂事件によるダイクン派に対する粛清を、何故か1人だけ逃れたため「最後のダイクン派」と呼ばれている。 現在は閑職である、戦傷兵で構成された首都防衛大隊の大隊長を勤める。 ギレン・ザビ暗殺を目論む秘密組織「ワルキューレ」の中心人物。コードネームは“ヘルフィヨトル”。 物語の当初は泥沼化する戦争の早期終結を目的としていたが、物語途中でジオン・ダイクンの遺児であるキャスバル・レム・ダイクンの生存を知り、ザビ家を排除しキャスバルをトップとする真のジオン国家の建国を目論むようになる。 物語終盤“レギンレイヴ”によるギレン・ザビ暗殺計画に乗ったふりをしながら、ギレン・ザビ、およびザビ家親衛隊不在の虚を突き首都防衛大隊と首都防衛師団とでクーデターを仕掛ける。 戦力的にはなおも劣勢であったものの、首都残存の親衛隊を分断、逐次戦力投入をせざるを得ない状況を作り出し、終始優位に戦闘を進めた。 一年戦争終結直後、臨時政府の停戦協定に調印し、反乱の首謀者として即日出頭。軍法会議により極刑判決を受けるが、ジオン共和国復興の特赦により終身刑に減刑となる。安否の確認をジオン共和国が拒否しているため、戦後の詳細は不明。 ロートレック・ハミルトン 首都防衛師団の師団長。階級は少将。 アンリ・シュレッサー准将とは長年の親友同士。 現在は閑職である首都防衛師団の師団長を務めているが、戦時中にもかかわらず趣味であるオペラ鑑賞が楽しめるので本人的には気に入っている。 「終わりが始まる…」 デイビット・シラー 元ジオン公国国家公安部捜査官。 天才肌であり高い知能指数を持ったエリート捜査官として、本件以前に発生した総帥暗殺未遂事件の捜査を担当していた。 単独捜査にも関わらずいち早く事件の真相とその裏に隠された陰謀にたどり着いていたようだが、独立戦争開戦直前に失踪している。 ジャン・マリー・ソクラテス ジオン公国国家公安部のベテラン捜査官で、レオポルドの同僚。 公安部1課長の策略によって拘束されたレオポルドの脱獄を手助けするなど一見協力的に見えるが真意は不明。 裏で首都防衛師団長ロートレック少将と繋がっており、レオポルドが真相に辿り着けるように工作を行っていた。 モンティ ジオン公国国家公安部鑑識官。レオポルドやジャン・マリーとも昵懇。レオポルドの持ち込んだメモリーディスクの解析を行うが、本格的な解析には時間を要すると見切りをつけ、似たようなデータ構造を持つ特殊OSの情報をレオポルドに伝えた。 因みにこの特殊OSは後に「エッダ」という名前であった事が分かり、この「エッダ」とは「北欧初期の文書群」という意味である。 後にこのOSは連邦でも開発研究が進められている事が示唆され、教育型コンピュータの類いであると推察している。 バリー・エドモンド ジオン公国国家公安部長。 レギンレイヴの部下であったが、レオポルド拘束後に“フリスト”によって砲撃され死亡。 コードネームは不明。 ビリー・モーガン ジオン公国国家公安部1課長。 エドモンド部長と同様にレギンレイヴの部下であり、砲撃され死亡した。 コードネームは不明。 「有り得ないっ!」 セシリア・アイリーン ギレンの秘書官長でエリースの上司。 ガンダム本編にも登場しているジオン公国総帥部のエリート中のエリート。 これまで幾度となく起きた総帥暗殺計画の裏に存在しそれを利用してきた節がある。 ギレンの唱える能力至上主義の花形として歴史の最前線に立っているが、かつてはデイビッド・シラーと共にアンリ・シュレッサーのエリート養成機関に所属していた過去がある。 ライジェル・フォン・ムーア ジオン公国軍大尉。 エリースが拾ったメモリーディスクの落とし主。 総帥府が送り込んだ首都防衛大隊の監視役で連絡将校として首都防衛大隊に派遣されている。 表向きは総帥府のスパイとして首都防衛大隊の動向を監視していたが、実は二重スパイで、総帥府に首都防衛大隊決起の目的およびタイミングのニセ情報をリークしながら、総帥府の内部情報を収集していた。 首都防衛大隊が決起した後も武装蜂起を妨げないよう総帥府に留まり、総帥府の作戦本部で首都防衛大隊による主要施設の制圧が順調に進んでいるのを見届けながら自らが二重スパイである事実を告白した直後、激昂した本国親衛隊司令官に射殺された。 マリオ・アンティネスク ジオニック社の元科学者。「ワルキューレ」のメンバーの一人でコードネームは“ゲンドゥル”。 自宅で何者かに殺害されていた。 ギレン・ザビ ジオン公国総帥。「ワルキューレ」の標的。 キシリア・ザビ ジオン軍突撃機動軍司令官でギレンの妹。 突撃機動軍の本拠地であるグラナダを建て直すための時間を稼ぐため密かにアンリに使者を送って接触を図っている。 ダルシア・バハロ ジオン公国首相。 公王デギン・ソド・ザビの意を受けて連邦との和平工作を行っている。 終戦時には和平交渉のために月へ向かい、和平と共和国自治権獲得に成功した。 オレグ ジオン公国副首相。 ダルシア・バハロとは友人同士で独立運動時代からの付き合い。 終戦時にはダルシア首相不在間の最高位者としてア・バオア・クー陥落後に臨時政府を率いて親衛隊の武装解除と首都防衛大隊との停戦を成立させた。 「私は今や…お前の祖父でしかない男だ」 ホト・フィーゼラー レオポルドの祖父。 かつてスペースノイドにサイド国家建設のモデルケースを示す事を理想としたデギン・ザビに共鳴し、重工業的自立の観点からジオニックの創設に関わったオリジナル11の一人。 半ば引退しているが隠然とした影響力を保持している。 かつては…デギン・ザビの影の側近として“レギンレイヴ”を名乗りジオン建国のため歴史の裏側で暗躍していた。 「君と…君のガルバルディに幸多からん事を」 エリック・マンスフィールド ギレン親衛隊隊長であるエースパイロット。 物語中盤に親衛隊の2/3を率いてア・バオア・クーの防衛に赴く。 幼いフィーリウスを兄弟の如く親身に扱い、パイロット技術を叩き込んだ。 セシリアを“我が至高の君”と呼んでいる。 初出はMSVだが「ギレンの野望」等への出演経験は皆無な知る人ぞ知るキャラ。 かつて「GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079」に登場した時はおっさんだったが本作では似ても似つかないイケメン。 「厳しい…教官でした」 フィーリウス・ストリーム ペズン計画に早くから招聘された美しい容貌を持つ親衛隊所属の少年パイロット。 ザビ家に近い血筋とされており、親衛隊長エリック・マンスフィールドとの間に深い信交がある。 当時の最新鋭機であるガルバルディαに搭乗し、成長途中ながらも非常に高い戦闘技術を見せる。 本作は男達の信念と矜持に満ちたハードボイルドストーリーであるが、物語最終話でまさかの男の娘化し全ての感動を持っていく。 「シャワーか?オレも付き合おうか?」 「ぶつよ#」 バネッサ・バーミリオン ガイウス・ゼメラ フィーリウスの部下であり、お目付役でもある親衛隊員。 リック・ドムを駆る。 ペズン計画に招聘されるだけあり2人共腕は確かで、親衛隊本部前の戦闘では計11機ものザクを葬る。 【用語】 ■ワルキューレ ジオン公国内部で打倒ザビ家一党を掲げる政治結社。高度なシステムセキュリティと暗号化により守られたネットワーク上で度々会合を行い、親ザビ派の要人らを暗殺していた。 所属するメンバーはお互いの素性は知らず、与えられたコードネームで呼び合う。 実行指揮や組織統括は「レギンレイヴ」という人物が行い、とあるメンバー曰く「我々が半年掛けて実行できなかった事を半月でやってのけた」と言わしめる程の情報網と計画性を持つ。 要人暗殺そのものは「フリスト」というメンバーが担当しており、「レギンレイヴ」は指揮、情報支援を行っていた模様。 因みに「ワルキューレ」とは北欧神話に登場する女神の名前である。 ■首都防衛師団 ジオン公国の本国であるサイド3防衛を主任務とする防衛師団。 総司令はロートレック・ハミルトン少将。 副師団長は首都防衛大隊長を兼任するアンリ・シュレッサー准将。 ロートレック少将曰く「アンリ・シュレッサーがギレン・ザビを説得させて設立した部隊」であるとされアンリ准将自身が師団長にロートレック少将を推薦したとされる。 ロートレック少将の言葉では「対連邦への戦力としてはアテにされておらず、多少思想が危険でも能力に問題ない人間をプールさせておく場所」だとされている。 ■首都防衛大隊 公国防衛師団の一部でジオン公国の首都であるズムシティの防衛部隊。 しかし、実態は名誉職の色合いが強く、各種式典に駆出されるのが主な仕事。 大隊長はアンリ・シュレッサー准将。 総数は事務方を含めて約800名。 主に優れた功績を上げながら戦闘で負傷し社会復帰が困難な兵士や仕官が配属されており、他の部隊からは「慰労隊」などと揶揄されている。 ただ、部隊の性格上、大隊の構成員は負傷兵とはいえ各隊の元エース級が配属されているため部隊の練度は高い。 クーデター時のギレン親衛隊との戦闘でも、数で勝るギレン親衛隊と互角以上に渡り合っていた。 【登場MS】 ザクⅡ改 防衛大隊の主力機であり統合整備計画規格によるF型ザクの最末期型。機体色は白基調。 傷痍軍人が主体の首都防衛大隊では、ほぼ全機が片腕や片足で操縦可能にカスタムされている様だ。 本作に登場する同機体は全てB型と呼ばれる頭部を持つ所謂「フリッツヘルム」タイプである。 すごく…マラサイです…/// グフカスタム 通称ヴァイスローゼ 防衛大隊の旗機であり、ランス・ガーフィールド中佐が搭乗するカスタム機。 右腕を失ったランス中佐用に操作は片手仕様だが、MSは両手に持つヒートソードで親衛隊機を薙ぎ払い圧倒する。 ザクⅡF2型 親衛隊の主力機。 この時期においては高い水準の性能を持つが、大隊側の都市歩兵戦術の前に沈黙する。 本作のかませ役。 劇中ではガトリングシールド装備の機体も一瞬だけ登場。 ギガン 首都の親衛隊に配備されたまさかのレア機体。 登場と共に一瞬で撃破されるが短い雄姿を見せる。 ザクⅠ 瞬殺される。 ガルバルディα ペズン計画で開発された最新鋭機。 フィーリウスが搭乗し、ペズン計画の名に恥じない活躍を見せる。 平均3分で決着と言われるMS戦闘においてランス中佐のグフカスタムと30分間互角の激戦を繰り広げた。 劇中ではギャンと同型の大型ビームソードを装備。 リック・ドム バネッサとガイウスが搭乗するシールドランス装備のペズン計画仕様。 混乱する親衛隊をよそに阿吽の呼吸で大隊の進攻を押し戻したが、事態の悪化を見て出撃したランス中佐のグフカスタムに撃破される。 「レオポルド君…追記・修正の真髄をお見せする」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コリオリ効果とか気象管理とか、コロニーの人工環境をキッチリ描写してくれる創作は稀有 戦闘もMSも歩兵もめっちゃ好み -- 名無しさん (2014-02-19 08 03 32) ヴァイス・ローゼが強い。ノリスの音楽が似合いそう -- 名無しさん (2014-05-27 23 28 00) 事件の真相が陰謀論的だったのが残念。あとギレンは今回の一件をどこまで把握していたんだろうか? -- 名無しさん (2014-08-07 23 30 30) (続き)ギレン本人の登場シーンすら数えるほどしかなくて、「セシリア(ら総統府)の思惑」と「ギレン本人の思惑」の境界が(おそらく意図的に)曖昧になってるんだよね -- 名無しさん (2014-08-07 23 32 52) 終戦20周年記念ドラマっていう体裁なのか、ランス教官の設定とかで意図的にフィクション性を強めてるから大河ドラマに近いよね -- 名無しさん (2014-12-07 22 36 26) アンリ・シュレッサーがシャアの目附役とかしてたらその後の歴史は変わっただろうなぁ -- 名無しさん (2015-03-07 03 23 32) ミニマムな舞台に特濃の人物ドラマと妥協のない殺陣が合わさった空気は大河よりはむしろ金曜時代劇的 -- 名無しさん (2015-03-15 00 02 37) 実際の近代史でもこういう話があればおもしろい大河つくそうだけどなぁ -- 名無しさん (2015-03-15 00 14 04) 俺が今まで読んだガンダムの二次では一番の完成度だった -- 名無しさん (2015-06-22 06 46 16) 重工業などジオンが連邦と対立する為の基盤作りの話がよく出来てて面白かったな -- 名無しさん (2015-10-18 14 01 06) ↑3ヒトラー暗殺計画がモデルじゃなかったか? -- 名無しさん (2016-09-21 10 25 26) 首都防衛大隊と -- 名無しさん (2016-10-31 01 43 04) ↑誤送信 首都防衛大隊とリビング・デッド師団、同じ傷病兵部隊でも片っ方は儀仗兵でもう片っ方はデータ取りのモルモットと落差が激しいな -- 名無しさん (2016-10-31 01 56 32) でも、ギレンが『ちくしょうめ!』とか銀河万丈さん声で言う暗殺計画も見てみたかったよねw -- 名無しさん (2017-12-29 15 00 12) ギレン自身は「デイビットを話し相手やチェス相手にしてた」とかのむしろ穏やかな描写しかないんだよねこの話 -- 名無しさん (2018-02-02 18 15 10) 現役の議員を主人公とする話って時点で多少はね。 -- 名無しさん (2018-05-14 20 18 03) 終盤の首相と副首相の会話だとギレンは自身に反発していたジャーナリストを物の見事に懐柔してみせたとか言われててさすがIQ240は伊達じゃないと思った。 -- (2018-05-27 23 17 12) キレ散らかしたあとで決然と出撃するギレン親衛隊のデブのおっさん好き。読みの甘さと直情径行という難点はあったが、よくある傲慢なだけの俗物に終わらず、なかなかいい根性見せてくれた -- 名無しさん (2018-07-01 14 03 37) おっさんがカッコいい漫画は名作が多い -- 名無しさん (2019-04-12 06 17 08) ガンダム漫画なのにMSの活躍が極端に少なくて、でも最終巻のMSの描写が最高にかっこいい。読み始めは地味かと思うかもしれないけど、どうか最後まで読んでみてくれ -- 名無しさん (2021-08-10 17 54 37) OVAとかでアニメ化して欲しい -- 名無しさん (2021-09-02 06 00 06) この漫画の戦闘描写は本当に格好いい。ガンダム作品でトップクラスの描写だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-04 10 17 05) Arkの作風が、美少女いっぱいでてくるけど同じくらい渋いおっさんが何人も出てきて政治から戦闘まで活躍するっていう珍しいタイプだからな -- 名無しさん (2023-10-31 15 31 14) 名前 コメント
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気持ちよくペドワに乗れるゲームなんて今後もう発売されないだろうなあ - 名無しさん 2017-07-31 15 20 13 通算搭乗回数1100回を超え、最多搭乗MSに。立ち回りは難しいけど諦めずに頑張って良かったです。おかげでペドワ職人や突撃戦上手い方々とフレになれました。エスマや突撃戦で相手して下さった皆さん、フレになってくれた皆さん、本当にありがとうございました。もしバトオペ2が出たらまたお手合わせ願います!本当にありがとう!バトオペ! - kshs2124 2017-07-31 15 15 47 ありがと - 名無しさん 2017-07-31 14 35 35 気付けば搭乗回数も1000回を超え、たくさんの上手い方々とフレになれました。メッセージで上手いので動画化して欲しいって来た時は凄く嬉しかったです(*´ω`*)よく突撃戦立ててたので、もし相手していただいた方がいましたらありがとうございました!最後までバトオペ楽しみましょう٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ - 名無しさん 2017-07-28 06 53 22 ようやく完成したので乗ってますが楽しいですね。もっと早く完成させたかった… - 名無しさん 2017-06-10 08 22 42 PD用ビーム・バズーカLV6のヒート率70%、5発OH。これは強い。 - 名無しさん 2017-06-02 03 37 55 BBlv6キター! - 名無しさん 2017-05-31 15 54 33 機体の上位もかと思ったが、来てなかったか… - 名無しさん 2017-05-31 17 34 43 コイツでタイマン突撃戦やるの楽しい!予約必須だけどチクビー→BB→チクビー→下格→BB→N格→タックルが決まればごっそりHP削れて面白いw今日もガルバ素ペイルケンプあたりのタイマン強い機体に勝てて満足 - 名無しさん 2017-05-30 21 28 46 相手が相当なヘタレだなw - 名無しさん 2017-06-21 18 11 44 皆さんは脚部やはり2積んでますか?一応私も入れてるんですが脚部2こみでのスラスターカスパがうまくできないんですよね…。 - 名無しさん 2017-05-20 10 56 47 あー難しい、ダメだ俺にはこいつ使いこなせそうにないわー。下手くその自分が嫌になる。上手い人はホント見事に使いこなしてるけどなぁ。 - 名無しさん 2017-05-13 23 57 10 たった数回で諦めるのは勿体無い!残り期間は短いがたくさん乗って修練を積むことで新たな世界が開けるはず。この機体こそまさしくバトオペを最もプレイしていると思える機体だから頑張って! - 名無しさん 2017-05-18 21 40 03 個人的にペドワとヴィンゲル、素ペイルが汎用の楽しさを極めてると思ってます! - 名無しさん 2017-05-28 12 12 33 この子の胸ビーなんだけど、左右30度ぐらいに放射状に拡がる拡散ビーム砲「超短射程SG」てな感じになってたら強すぎかな?「甘え」だろうけども、これはこれで別の楽しさが生まれてた様な気がするの 。というか凄く楽しそう苦笑 - 名無しさん 2017-05-10 08 33 01 そうしてしまうと強みの長距離チクビームが死んでしまうから熟練ペドワライダーにとっては弱くなる、慣れてない人間にとっては使いやすくなるかもしれんが。 ペドワの乳首はそこらへんの光る乳首とは違うのだ・・・あぁ乳首・・・ - 名無しさん 2017-05-10 12 34 09 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 46 59 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 33 23 この子の1VS1部屋用カスパを教えてください。この子で1VS1部屋たててた人が凄い美味かったので、使ってみたいです。 - 名無しさん 2017-05-05 05 21 02 装甲盛り、火力盛り、スラスピ盛り、好きなのを選んでくれ。 修練を積んだ上で真価を発揮する機体だから、乗りこなせるころには自分がどのカスパに合ってるかっての分かってくるはずよ - 名無しさん 2017-05-05 18 37 31 レベル1部屋で乗ってるんですが、チクビーが7割くらいの確率で不発(ビームも発射音も出ない、ゲージは減る)になるんですが、このバグに遭遇した人いますか? - 名無しさん 2017-05-04 10 22 27 レベル1部屋で乗ってるんですが、チクビーが7割くらいの確率で不発(ビームも発射音もなし、でもゲージが減る)になるんですが、このバグに遭遇した人いますか? - 名無しさん 2017-05-04 10 20 39 一生無理かと思ってたけど終了キャンペで出来た!全てのドム乗ったけど、慣性があまり働かない以外は結構肌に合う感じ、もっと早くに乗れてれば。。課金します笑 - 名無しさん 2017-05-03 18 57 39 ペズンドワッジよ、今までありがとう!全レベル合わせたら3000回近く乗ったけど、飽きなかったのはお前だからこそだよ!7月末までずっと乗り続けてやるからな!全国のペズン乗りも白黒のペズン見かけたらお手柔らかに相手してやって下さい! - 名無しさん 2017-04-29 01 07 48 バトオペくらいだよね、ペドワがここまで偉大な扱いされるの(褒め言葉だで) - 名無しさん 2017-04-29 19 17 29 バトオペの操作性の良さに加えてよろけ射撃2つ、強制噴射、ホバーというかなり楽しい機体にしてくれたからね。運営には感謝 - 名無しさん 2017-04-30 14 22 21 最後の最後まで玄人機体として最前線を支えてくれた偉大な存在だった。 さようなら、僕のペドワ・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 07 38 本当ペドワの功績、って言うかペドワを極めてた人達の功績はでかいよなぁ - 名無しさん 2017-04-27 17 24 14 相応の試練を乗り切ればレイスもキャバもいなしてくれるっていう機体があるってことを証明してくれたからねペドワもペドワの戦士も、ただ唯一の欠点がペドワ兵の数の少なさだったからなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 35 43 上手い人はすごい神がかってますよね - 名無しさん 2017-05-03 02 35 32 自称だけど俺もペドワ乗りとして活躍できたかなとは思う。遠距離から近距離まで対応できる性能、固めの装甲、スラ撃ち可能なチクビー、強制噴射等々、コスト450以上の性能を有してるよね。ケンプ、VGペイル、素ペイルとかにタイマンで勝てたのは凄い嬉しかったなぁ…。現在LV6の搭乗回数が680回くらいだけど、サービス終了までペドワを乗り続けます。 - 名無しさん 2017-04-27 20 38 52 ペドワは学べば学ぶほど戦い方の幅を広げてくれたよね、スラチクさえ覚えれば相手が逃げてようが距離とって撃とうがお構い無しに拘束して上手くやればそのまま撃破とかできるからね、それに木主の言うようにオールラウンドに対応できる機体だから俺も凄く使いやすくて助かってたよペドワ - 名無しさん 2017-04-27 21 27 01 ごめんミス、木主じゃなくて枝主。 木主じゃ自演になっちまうよorz - 名無しさん 2017-04-27 21 28 03 こいつスラスピ上がった?なんかいつも以上に動きが速く感じる - 名無しさん 2017-04-11 14 51 23 指揮アクトとかVGペイルとかにもタイマンで勝てるようになってきた!スラ撃ち出来るよろけ武装持ちで射程も十分あるし、コスト450以上の力がある気がする - 名無しさん 2017-04-11 12 02 48 ペドワの良いとこはコスト以上の実力があるのに相応の訓練しないとダメってとこもあるからね、ずっとこの路線を進んでくれるとペドワ乗りとしてもうれしいもんだぜ - 名無しさん 2017-04-12 20 41 25 やっとLv6出来たんでハンガーかけながら練習部屋入ってるけどほんと難しいっすね、愛機がドム重でビームバズーカもGP02で馴れてるからいけるやろと思ってたら目も当てられない… - 名無しさん 2017-03-30 11 37 43 なぁに、スラチク生当てさえ習得すればあとは過去の経験が支えてくれるさ - 名無しさん 2017-03-30 18 39 49 300回くらい乗ると自動(親指が勝手に動く)で当たるようになりますよ。 - 名無しさん 2017-03-31 22 15 29 あと4戦でこいつのlv6の搭乗回数が500回に…! - 名無しさん 2017-03-28 19 35 51 お、なかなかの変態ですね!1000回乗ればペズン計画チームの仲間入りですよ - 名無しさん 2017-03-31 22 17 36 3年振りに復帰して1戦目のシミュレーションバトル?とかでコレに乗ったけど、めっさムズイやねぇ おれの知ってるドム達と違うぞ・・・ - 名無しさん 2017-03-25 17 17 26 ビーム兵器とチクビーム生当てとドム一族の格闘と強制噴射のノウハウ全部覚えないといけない機体だからね、でもある程度乗りこなしてからは本当に優秀な機体なんだぜペドワ - 名無しさん 2017-03-25 18 22 23 あのシチュ自体がバランス悪くてヘビガンに焼き殺されるだけのマップだから仕方ないよ - 名無しさん 2017-03-28 22 45 34 やたらうまいペズンをよくみかける - 名無しさん 2017-03-18 21 13 48 さっき遭遇したわ、なんもできずに完封された。 - 名無しさん 2017-03-20 00 21 32 たまに遭遇するね。変態クラスのペドワは一番相手にしたくない相手。次いで変態クラスのガルバ乗り - 名無しさん 2017-03-20 00 46 58 ペズン計画の機体はなんか一定の修練終えた人が乗ったらめちゃくちゃ苦戦させられるイメージしかない、やっぱポテンシャル引き出せたら強いんかねペズン計画チーム - 名無しさん 2017-03-20 04 08 16 ぺドワ、ガルバ、ガッシャ、ギガン・・・どれも使いこなせば凄いよね - 名無しさん 2017-04-20 13 19 35 こいつにぴったりなデカールってなんだろ、俺はジークジオンしか張っていないけどほかに似合うデカールあるかな。 - 名無しさん 2017-03-18 19 32 07 そういやこいつって上位解放の枠があるのか(ゴクリ) - 名無しさん 2017-03-17 21 44 00 解放されてもキッチリ相応の訓練したパイロットじゃないと乗りこなせないし、解放してほしい・・・ - 名無しさん 2017-03-18 05 34 21 相応の訓練手なんぞや。 - 名無しさん 2017-03-18 11 28 34 立ち回りとAIMなのかな(通りすがり - 名無しさん 2017-03-18 14 16 33 スラチク当てる事と当てた後の動きを安定させるのは最低条件・・・だと思う - 名無しさん 2017-03-18 18 48 18 ドームラン→BB➡下格じゃあだめなの? - 名無しさん 2017-03-18 19 29 06 スラちく当てたあとね - 名無しさん 2017-03-18 19 29 47 中スロ射プロ全盛り勲章も銀十字獅子他火力特化だと面白いように敵が溶けるw - 名無しさん 2017-03-12 00 14 23 やっとフル再開発が終わったと思ったら、1枠増えててワロタ。スラ、射撃、出撃短縮、HP、後1枠は何が良いと思いますか? - 名無しさん 2017-02-23 19 13 25 無難に格補、なかなかの威力のサーベルを腐らせておくのはもったいないでな - 名無しさん 2017-02-23 19 54 45 個人的には出短とHPを削って三種装甲盛りもいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-13 10 36 55 カスパと再開発で装甲3種盛りにHPと射補もなかなか良いで。 - 名無しさん 2017-03-13 20 45 22 射補格補に装甲三種で決まり - 名無しさん 2017-03-15 22 01 28 LV3機体の増加量は★2の10%になってるのを確認しました。 - 名無しさん 2017-02-21 11 49 09 装甲盛りかつ味方に火力機がいるときに与ダメ取れるとすごく楽しい。やっぱり遠距離から拘束とスラチクで距離詰めて下格に持っていけるこいつは優秀だ!あ...味方さん押すのは勘弁してくださいw - 名無しさん 2017-02-18 15 24 52 乳首使いこなしたら距離あまり関係なくなるからね、やはりペドワの真髄はスラチクにあり - 名無しさん 2017-02-18 21 30 04 フレ引退で、自分もサブ垢育成中なのですが、LV2の機体が24%増えたので、今は通常12%の増加量になってると思われます。おそらくレアリティの調整が行われた際に増加量も調整されたものかと、編集員さんよろしくお願いしますね。 - 名無しさん 2017-02-17 21 38 01 今、進捗二倍キャンペーン中だからです。 - 名無しさん 2017-02-17 21 43 20 わかってくれてないみたいなので、再度書くと、24%増えた、今倍だから本来12%ってのはわかってます。その本来12%が現在の増加量。でも表では昔の★3時代のであろう30%だから12%に更新お願いしますってこと。 - きぬし 2017-02-17 23 42 53 最近BBもBGも結構当てられるようになったから楽しいwレイスとか緊急回避ないMSは、少し距離とれば割と簡単に嵌められるし。枚数不利ならさっさと下格するけどw - 名無しさん 2017-02-16 21 32 38 ぶっちゃけレイス相手だったら上手くやれば完封できるからねペドワ、こいつのお陰でレイスに立ち向かってこれたから感謝してる - 名無しさん 2017-02-17 10 35 48 他の汎用だと中々対処が面倒だしな。ペドワで親の敵の如く狙うのが一番いい。 - 名無しさん 2017-02-17 23 20 23 ようやくペドワLV6作り終えたけど、運用がイマイチわからん。少将帯でペドワが上手いって思う人っている?敵が味方で会ったら参考にしたいから教えて欲しいんだけど - 名無しさん 2017-02-15 18 49 32 個人名上げたりするのはご法度だから、運用だけアドバイス。 基本的に全装備使って近中(場合によっては遠)から状況に合わせて攻めて行く機体なんだけど、とりあえずスラチクからのドームランをある程度決めるようになれることから始める。 そうすれば最初に言ったどの距離からでも臨機応変に戦える機体になるんだけど、スラチク習得しないで乗ると近接は切り替えもっさり、射撃は他のBR射撃と比べると低いだのといった中途半端な機体になる。 習得したら壁&迎撃要因として、人によっては耐久装甲盛りやスラ盛り、射撃盛りといったさまざまな使い道ができるTOPクラスの機体になれる。 長くなって申し訳ない、要するにまずは習得していなければスラチクの修練から始めるのじゃ・・・ - 名無しさん 2017-02-15 20 55 42 運用方法ありがとう。しばらくはスラチクの練習って感じか。下の方でもスラチクの話出てたからなんとなくわかるんだけど、ビーバズ下でもよくね?スラチクするならドワッジ乗って閃光下でもよくね?ってまだ思ってるからスラチクの使い所を上手い人から盗もうと思って書き込んだんだよね。IDの頭文字と機体の色だけならいいかなって思ったんだけど・・・ - 名無しさん 2017-02-16 19 02 32 ビーバズ下だと高速で移動して攻撃できないから要所要所で辛い時があるのよ、それにBBの射程がチクビームよりも短いから慣れてくるとBB下だと少しだけ不便に思えてくる。 スラチクだけなら確かにドワッジでいいじゃんと思うのは分かるんだけども、あくまでペドワを運用する上で覚えないといけない項目であって、決してスラチクドームランのためだけに付いてる乳首じゃないのよBG。 慣れてくるとドワッジだと届かない距離からBB→BG→N下orNか下で長時間拘束して削っていくことも可能なんだぜ、BGは普通の乳首と違って一発撃ってもリロードしなくていいからね。 長くなって申し訳ない、とりあえず少しずついじっていって自分に合った運用を見つけることができるように祈るぜ、あと俺が無知なのもあって上手い人云々が分からないのもあるんだ、すまねぇorz - 名無しさん 2017-02-17 10 33 53 達人クラスの人は5人も居ないと思うけど洒落にならん強さだよ。 - 名無しさん 2017-02-16 00 13 17 そんな達人いるんか。ぜひ運用方法を盗みたいな。中距離もいけるドムってことで期待はしてるんだよ - 名無しさん 2017-02-16 19 05 00 最近見た中で上手かったペズンは濃い青と緑のカラーでした。ガトゲルみたいなカラーリングでしたね。 - 名無しさん 2017-02-16 21 40 14 久しぶりに復帰して乗ってみたが…試合は勝ったけどほぼほぼ戦犯化した…(´;ω;`)難しい - 名無しさん 2017-02-14 20 23 12 乳首を常に磨いておかないと鈍るのよねペドワ、誰しも腕がなまることはあるでよ - 名無しさん 2017-02-15 20 59 39 腕が戻るまで他の機体で練習しようと思います…(´;ω;`) - 名無しさん 2017-02-15 23 38 36 ペドワ乗りの方,再出撃時間のアプデ情報(1/19)の報告をお待ちしておりますm(_ _)m - 伏流 2017-02-10 01 15 20 レベル1→25秒 レベル2→27秒 レベル3→29秒 レベル4→31秒 レベル5→33秒 レベル6→35秒 - 名無しさん 2017-02-10 14 35 59 ありがとうございます.編集員の方が更新してくれたようです. - 伏流 2017-02-12 10 32 12 この前ホストにクソカスパって言われたのですが、脚部2、対ビー6、対格6、噴射5、射プロ3、強フレ432、簡易フレ1でHP18400.対ビー241.対格199.射補92.スラ155になります。マップは無人です。割と自信あるカスパだったのですが、見た所何か改善した方が良いところ等あれば意見欲しいです!HPは勲章込みで約22000行きます。 - 名無しさん 2017-02-09 13 48 07 私は三種装甲で使ってますけど、それも悪くないカスパだと思いますけどね。クソカスパって言われるのはホストがバカ。 - 名無しさん 2017-02-09 15 15 26 ありがとうございます!それを聞いて安心しました!もしよろしければ参考にしたいのでカスパ教えて頂けると嬉しいです! - きぬし 2017-02-09 22 17 21 問題ない、スラ盛りも耐久盛りも火力盛りもいける機体だからよほど変なカスパつけない限りは問題ないぞ。 多分ホストの研究不足か何かだろうね - 名無しさん 2017-02-09 17 11 53 ありがとうございます!きっとホストの認識が少し自分とずれていたと思うことにします! - きぬし 2017-02-09 22 18 34 無理やり文句つけようとしても、状況に応じて前線維持も求められる汎用機で素HP2万いってないあたりぐらいしか言いようがない気がするな・・・。それを言われたところで、装甲2種が200前後あるから若干言いがかりに近いレベルでしかないだろうし。ホストの感覚からして「イマイチ」とか言われたなら、個々人の動きに合わせた差の結果だとして受け入れればいいかと思うけど、このカスパで「クソ」とまで言われたのなら、多分全てのペズン乗りのカスパがクソ扱いになると思われる。 - 名無しさん 2017-02-10 22 57 25 この機体で素HP2万以上にしてる人ってあんまり見ないよね - 名無しさん 2017-02-11 20 47 06 いや、ちょくちょく見かけるぞ?射プロ盛ってない人は2万少し超えるぐらいか限りなく2万に近いぐらいは普通に見る。でも、1万8千台が一番多いと言われれば、それは認める。 - 名無しさん 2017-02-11 22 59 58 最前線で壁兼迎撃として使ってるから、自分は射撃90いくかいかないかまで盛ってあとはHPと装甲って感じ(大体素HP20000くらい) スラ盛ってないから強制噴射使いづらいけど、再開発で150だか155までスラやってるからある程度は問題なく動けてる - 名無しさん 2017-02-12 12 56 52 耐弾.耐格盛りばかりの山岳だからこそビームバズがダメ通りますよ。 - 名無しさん 2017-02-02 17 35 57 ただ最大の問題として、ビーム装甲盛りが主流になったらペドワ危ういのよなぁ。 幸いにもビーム装甲まで手が回らない機体が一定数いる今の環境はありがたい - 名無しさん 2017-02-02 21 35 45 ふと気になったんだが山岳ジャイバズありなのでは? - 名無しさん 2017-01-28 17 34 43 ドワッジでいいのでは? - 名無しさん 2017-01-28 18 18 54 ドワッジでOKっていうのをあえて無しにして考えるのであれば、山岳に関して言えば使える。 ただしガチの話をするのであればドワッジで良い - 名無しさん 2017-01-28 18 40 44 BBが苦手でBGが得意っていう珍しい?人ならありだとおもう。噴射もあるしな。 - 名無しさん 2017-01-28 21 58 46 ただ障害物があるとこだとBGよりSBのが扱いやすいんだよな - 名無しさん 2017-01-30 19 54 23 通路乱戦の時、ペズンで(というかデブホバーで)どう立ち回ればいいか教えていただけませんか? - 名無しさん 2017-01-26 23 08 41 どこら辺の通路かによる。 山岳連邦の広場に出る通路くらいのとこであれば味方の背後からチクビームとBB、最前線で後ろすらいけない状態なのであればサーベルとチクビームで暴れる。 ただぶっちゃけるとペドワha - 名無しさん 2017-01-27 02 51 32 ミス ペドワは近接もいけるけど素ドムやドワッジみたいにサーベル主体でわちゃわちゃ暴れる機体ではないのと、他のデブホバーと違ってヨロケ射撃武器に爆風が付かないからこそ味方の少し後ろで射撃してるだけもアリってだけだからなぁ。 デブホバーそのものに関しては機体ごとに細かい運用違うからうまく説明できないけども、デブで詰まらないように意識したほうがいい、詰まられると機体によってはなにも出来なくなるから詰まってる通路から最悪抜け出す - 名無しさん 2017-01-27 02 59 18 山岳A前通路や無人裏道、補給基地地下などです。エースになった時に、通路に詰まって何もできなくて悲しい思いをしたので…… - 名無しさん 2017-01-27 21 43 27 ケース①ですが、どんな機体も、ヨロケ・ダウンが取れたら、後ろにいる支援機の為に射線を空けましょう。 - 名無しさん 2017-01-30 18 32 44 ペズンのコメ欄って他と比べて殺伐としてなくて優しさに満ち溢れてるよね。 - 名無しさん 2017-01-26 21 05 18 それと強者の余裕?みたいな感じもしますよねぇ。 - 通りすがりの佐官 2017-01-26 21 16 27 アプデでみんなが使いやすい超強化とか、環境にまったく合わないとか、課金開放で壊れ化とかそういった問題もなく地道に強くなっていって、良い意味で中道を通ってこれたからね。 他には使用者のカスパ次第で色々な運用を試せる幅の広さや環境への適応性がなかなかに大きいと思う。 世にペドワのあらんことを・・・ - 名無しさん 2017-01-26 22 14 20 ジーラインスタンダードアーマのBRも強化されてこいつらが大量発生。カンスト勢はだいたいデブに当てれるくらいのエイム力はあるから油断するとBR餅つきされて落とされることも・・・。つまり今後耐射より耐ビー積んだ方がいいのかな? - 名無しさん 2017-01-20 19 24 01 GST「ヒャッハーw」バリバリバリバリッ! - 名無しさん 2017-01-20 19 54 52 それはどうしようもないっすね~。BR後のバリバリはまだ逃げれるからいいけど、転倒狙われたらあきらめるしかない・・・ - 名無しさん 2017-01-21 01 59 59 対ビー盛りが大量発生するまでまだ時間はある、俺たちはただ最前線の味方のためにやるべきことをしていくだけよ - 名無しさん 2017-01-21 16 52 20 対ビー盛りは他のステを色々犠牲にしないといけないから、両軍そこそこしか盛れないのが辛いよね - 名無しさん 2017-01-23 23 29 05 ペドワに関しては耐ビー盛ってもスラだけ多少犠牲にすれば問題なく最前線でやれるからね、こいつの時代はまだまだ終わっちゃくれねぇぜ - 名無しさん 2017-01-24 11 44 34 あのちっこいBRとんでもねーな。画面占有率が圧倒的な我らがBBと遜色ない破壊力。さ連技。 - 名無しさん 2017-01-22 02 06 06 ペズンのBBはまだlv6開放があるし威力だけで言えばこちらのが高いぞ - 名無しさん 2017-01-25 14 01 01 個人的にはキャバの方が苦手だわ…。こちらの射程外から飛んでくる極太転倒ビームは極悪。しかもドム系という事もあって高確率で狙われる対象になりやすい - 名無しさん 2017-01-22 23 40 57 確かに普通のデブ機体なら射撃戦に持ち込まれると厳しい、しかしこいつには長いスラチクがある。 スラチクドームランさえ届く距離であればもうペドワの時間だぜ - 名無しさん 2017-01-23 22 05 58 ペドワールドへようこそ!!! - 名無しさん 2017-01-23 23 57 40 憲兵さんこの板です。 - 名無しさん 2017-01-26 17 59 30 強化されないよりは嬉しいんだが・・・それにしたって1秒だけの強化調整というのはスゴイな・・・。バランス的にもはや完成の域に達している結果だと好意的に解釈すべきだろうか? - 名無しさん 2017-01-19 19 11 50 実際いじりようの無い完成された機体だぜ、サーベルの切り替え時間いじっちゃうと他のドム食ってしまうし。 それでも邪見にされないのは運用難易度の高さのお陰もあるからペドワは本当に恵まれてる、ぶっちゃけ1秒短縮でもペドワ信徒の俺としてはすごくありがたい - 名無しさん 2017-01-19 20 34 08 リスポ20%勲章をつけた場合、36秒→28.8秒。35秒→28秒になるぞ。小数点以下のリスポ時間ってどうなる仕様だったけ? - 名無しさん 2017-01-19 20 39 55 そのままだと思う。リス画面で1秒以下も表示されてるし。28.8とかからカウント始まる的な? - 名無しさん 2017-01-20 11 11 35 何でこんなに強いペズンのリスが短縮されたのかと思ったら、GSTが滅茶苦茶強くなるからペズンでなんとかしてねって事だったのね・・・。そうだとしたら1秒短縮って微調整過ぎるけども。 - 名無しさん 2017-01-22 01 31 34 ペズンも最近きついよ。一部の上手い人が頑張ってるだけだから - 名無しさん 2017-01-26 03 23 06 スラチクの修練を乗り越えずに言ってるかそうでないかで大分違うぞ。 乗り越えずに言ってるのであればまだ高みを目指せるから諦めちゃいかん、すでに習得済みで言っているのであればカスパをいくらか見直してみてはどうだい? - 名無しさん 2017-01-26 14 06 06 耐ビ6耐衝7射プロ3スラ4脚2強フレ431このカスパはどうでしょうか?? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 26 バズ系持ちのホバー機ならまあいいんだけど、ペドワ乗ってる時だけは不用意にゴリゴリぶつかってくる味方にイライラしてしまう。狙いがずれる!機体がワケわからん所に飛ばされる! - 名無しさん 2017-01-14 23 49 57 AIM力必須な機体だから気持ちは分かる。そういう時はチクビームに切り替えてスラチクをいつでも使える状態にしておくんだ、そうすれば押されようがなんだろうが強制噴射で無理やり射撃位置を直しながら攻撃できる。 ただ木主も言ってるけど、ペドワに乱戦以外で突っかかってくるのはやめてほしいぜorz - 名無しさん 2017-01-15 09 04 19 ヘイトがこっちに多数向いている、武器CT・スラ回復を待っているのに押されると最悪そのまま懲役246年なみに銃殺されますからね - 名無しさん 2017-01-15 20 26 14 いまだにスラチクビームの使いどころがわからん - 名無しさん 2017-01-07 00 09 05 物陰から強襲するとき(無人中央通路からC広場に出るとき)とか、ブーストで逃げる格闘機を捕まえるときとか - 名無しさん 2017-01-07 00 16 20 スプレッドと同じ要領で使うんですね、切り替えの遅さと弾即の遅さから牽制とBB後の接敵時に使うくらいしかしていませんでした。 - 名無しさん 2017-01-07 03 11 21 よほどスラスター特化カスパじゃないと厳しいが一応後ろブースト→チクビー→強制噴射を生かしてそのまま前ブースト→下格なんて芸当も可能。一応後ろブーストをせずに後ろに下がるとスラスター容量抑えられるけれど格闘のクールタイムを考えると後ろブーストした方がいいと思うの - 名無しさん 2017-01-07 12 56 50 ありがとうございます、再開発込みでスラ数値171あるので試してみます。 - 名無しさん 2017-01-07 13 35 38 それだけスラあるなら横ブーストBG→切り返し強制噴射→下→BB→下も修得しておくと良いですよ。ペズンが接近戦イマイチなんて二度と思わなくなる。 - スラ積みペズン乗り 2017-01-09 19 06 15 ペドワの修練を乗り越え、祝福を得たものには近接だろうと射撃だろうとなんでもござれの強機体になるからね - 名無しさん 2017-01-10 20 52 07 BB当てた後にBGでよろけ継続させる時なんですが、機体を横に振りますか?それとも縦に下がるか、照準合わせたまま棒立ちしますか?というのも、私は大体BB当てた後に照準がズレないように合わせたまま後ろに下がるんですが、結構反撃を貰いやすいなと思いまして。ただ横に機体を振るとよろけ解除のタイミングで照準を合わせに行かないと当たらないので難しいなと。逆に敵としてペズンと対峙すると、たまにその場で静止してBGを狙ってくる人もいるので色んなやり方があるなと。(一応緊急回避はされないの前提でお願いします。) - 名無しさん 2017-01-06 08 07 29 横に移動して相手のケツに回りこむかのように動いてBG、そっからドームラン。 自分のの場合はこのパターンが多いですな - 名無しさん 2017-01-06 20 59 51 なるほど、接近戦はあまり意識した事ありませんでしたが、後ろ回り込みは考えませんでした。アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-07 14 05 50 ペドワ、激働の無制限をほとんどやること変わらずに約二年近く最前線で戦えてるんだよな。 これからもよろしく頼むペドワよ・・・ - 名無しさん 2017-01-04 02 59 39 扱いは難しいけど連邦BR編制にある程度対抗出来るようになったジオンの功労者ですものね。ペドワがいなかったら私も心折れてました - 名無しさん 2017-01-10 18 24 39 確かに扱いは難しいけどもその難しさこそペドワが強くても修正修正とか騒がれてない要素でもあるからね。 それに自分もペドワのおかげで何とか最前線で壁として戦ってこれたよ。 本当に、練度の高さ以外は不満がない傑作MSだぜ - 名無しさん 2017-01-12 23 04 53 ある程度装甲積んで余った枠に近凸付けてるけどこれって地雷に思われてるのかな?因みに対格、対ビー スラ HPを上げてます。 - 名無しさん 2016-12-30 19 47 54 普通は地雷判定されるでしょうねー。ペズンにとってタックルはさして重要なダメージソースではないので、他にいくらでも伸ばすところがあるだろうと思われるのではないでしょうか。自分は素ドムなら積んでてもOK派ですが。 - 少将10 2016-12-31 01 22 36 回答ありがとうございます。綺麗に枠が埋まったので積んでるだけですがバンバンタックルするわけでもないのですがやっぱりそう思われても仕方ないですよね。 もう少しカスパ考えてみます。 木主 - 名無しさん 2016-12-31 16 53 22 バンバンタックルしないならそれこそ無駄カスパだからな - 名無しさん 2017-01-01 12 34 34 一人前のペズン使いになりたい‼︎(>人<;) - 名無しさん 2016-12-30 16 24 09 ツヴァイがただのジャイバズ兵装のペズンみたいにならない事を祈ろう。・・・本当に。 - 名無しさん 2016-12-29 17 33 44 BGよろけなしシュツ持ち機体でそうなったら逆にすげーわ - 名無しさん 2017-01-13 12 51 44 って去年の木じゃないか…暴言っぽくなって申し訳ない - 名無しさん 2017-01-13 14 04 54 いえいえ、本当にそうなっちゃいましたので・・・ - 木主 2017-01-25 03 28 13 今日フルハン終わって乗ってみたけど、なんか、想像してたよりも射程短いな… - 名無しさん 2016-12-27 23 26 58 撃ち合うのが主体の機体ではないからね、BBそのものは射程短いよ。スラチクを使いこなせれば射程あまり気にならないのだよマドモアゼル - 名無しさん 2016-12-28 09 10 23 BB当てるの難しい… - 名無しさん 2016-12-27 16 17 01 比較的太いビームだから、慣れるとヌルヌル当てることできるはずだで - 名無しさん 2016-12-27 18 19 20 照準を合わせようとせず,敵機の方向に機体を滑らせて敵機と照準が合ったら撃つようにすると良いと思います. - 伏流 2016-12-28 10 12 42 太いのはエフェクトだけで当たり判定はBRよりちょい太い位ですよ。そのつもりでしっかり狙わないと当たってるように感じるのに当たらないってことになるので、まずはレティクルのどの辺りなら当たるのか演習で確認してみてはどうでしょう。 - 名無しさん 2016-12-31 01 10 34 乱戦時の股抜けショットも狙えるほどに、ほんとエフェクトだけですよね。 - 名無しさん 2017-01-01 10 25 06 カスパで悩んでます。射補再開発込みで100のHP勲章込みで22000、もう一つが射補再開発込みで113のHP勲章込みで20900のカスパどちらが良いですか?? - 名無しさん 2016-12-26 19 23 19 前に出るなら前者、あまり出ないのであれば後者 - 名無しさん 2017-01-13 09 35 23 耐格捨てて耐ビーと耐弾積んでるんですけどどう思いますか??格闘よりも射撃の方がダメージ喰らう気がするので - 名無しさん 2016-12-22 00 34 43 味方にいると、芋るんだろうなーって思う。実際は知らないけど。 - 名無しさん 2016-12-22 05 47 27 射補そこそこ盛れば使えなくも無いけど、ぺドワは武装全部使わないと真価発揮できないから、射撃だけされると不安なのよね確かに - 名無しさん 2016-12-22 20 07 32 そのカスパは試したことがないですね。基本カンストで活躍している人は三種盛りか、耐格+耐弾or耐ビーのカスパに落ち着いてますからね。野良だと前に出てカットorヘイト集めの先陣を切る必要性がある状況が多いので、格闘によるダメージはバカにできないんですよね~。まあそのカスパを使わずしてコメントするのも良くないんで試してみます! - 名無しさん 2016-12-22 16 07 32 対格・対ビーで使ってるぜ、最前線で戦いつつ今の環境で危険なビームもある程度抑えること出来るから色々と便利だでよ - 名無しさん 2016-12-22 20 04 54 レベル5の設計図は7%になってました - 名無しさん 2016-12-19 23 12 38 やっとLV6が完成、あとはフルハンのみ・・・カスパいいの載ってるとこありますか? - 名無しさん 2016-12-16 18 59 58 11/21に投稿されたカスパがありますよ!装甲3種盛りですが、与ダメアシスト問題なく取れてます。スラは無意識で管理できるようになれば問題ないんじゃないでしょうか。でも少将レベルだとカスパよりPSが重要! - 名無しさん 2016-12-20 11 53 00 脚部2高スラ1耐弾5耐格7射プロ2強フレ543簡易フレ41 再開発込でほぼ最大のスラと耐久両立したい人向け - 名無しさん 2016-12-24 03 03 06 訂正、×強フレ543→強フレ432 - 名無しさん 2016-12-24 03 05 30 ちきしょー、上手くなりてー。 - 名無しさん 2016-12-04 23 15 30 削除。ありがとうございます - 名無しさん 2016-12-03 00 55 21 再開発でリスポつけた方がいいのかな…どなたかリスポつけている方います? - 名無しさん 2016-12-02 11 06 36 自分の場合は射撃・格闘・スラ・リスポですな、スラとリスポはぺドワにとって必須だでよ - 名無しさん 2016-12-02 23 39 33 ありがとうございます、参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-12-02 23 48 34 ドムもイフリートも活躍してたのだが、 純粋にpsや好き嫌い抜きにケンプかこれどっちかだけ課金なら全マップ含めてオールラウンダーなんだろうか? - 名無しさん 2016-12-01 08 52 23 要するにケンプとぺドワならどっちがオールラウンドに戦えるかってことかね? 今の少将無制限の環境を踏まえつつどちらも使いこなしてる事を想定して話すのであればぺドワかな、射撃戦から近接戦まで幅広く出来るからね(ただし近接はそれ相応の練度必要だが) ケンプは強いっちゃ強いんだけども、オールラウンダーかどうかと言われると、うーんって感じ - 名無しさん 2016-12-01 09 34 45 PS抜きってことは命中率を考慮しないってことで、その場合火力、耐久力が上でクイブもちゃんとついてるペズンの圧勝。どのMAPであっても3k超えの主兵装を中近距離で撃ちまくれる上にスラ中に撃てるよろけ射撃から中距離維持も近接移行も撤退も選べる。ケンプに勝ち目は無いどころか比べるのが可哀想なレベル。 - 名無しさん 2016-12-01 12 32 30 木主の文面も分かりづらいけど、多分上の枝2つの反応は的外れだと思う。 - 名無しさん 2016-12-01 12 36 34 すまんが木主の文章が分かりづらくて的確なアドバイスが出来んのだ - 名無しさん 2016-12-01 23 32 53 「オールラウンダーな機体を選びたいならペズンかケンプどちらがいいですか」って意味の文に見えるし、最初の赤枝さんの回答であってるんじゃないの? - 名無しさん 2016-12-02 00 44 17 ドムとイフリートも戦闘で戦ってみたが、純粋にPSや好き嫌い抜きにペズンドワッジかケンプファーのどっちが全MAPで出撃すると仮定して一定の動きができるんだろうか? - 翻訳?みたいな事してみた 2016-12-02 11 50 47 ドムとペズンでは運用難易度は段違いなんですよね。イフとケンプでも立ち回りかなり違うし何とも言えない。トロとケンプは何となく立ち位置が似ているかな。 - 名無しさん 2016-12-02 12 38 28 ぺドワは基本的にBB以外持つ必要性が無いから、BBとチクビーム生かすのであればどうしてもAIM力必要だものね。 おまけに近接と射撃のどちらに偏っても中途半端になってしまうから、その時その時の状況判断力も必要になってくる。 ただし、使いこなしさえすればこれほど頼りになる壁&火力要因はなかなかいないでよ - 名無しさん 2016-12-02 23 43 00 ちなみにケンプ相手に接近されたら殺られるから一番気に止めないとダメ、死角か中距離から当てたら速攻溶かしきらないと殺られる。それくらいケンプは近接強い。 - 名無しさん 2016-12-03 15 59 05 ケンプは良くも悪くもジオン突撃時代の覇者だからなぁ、確かにペドワでケンプに近接は危ないものがあるから引きチクビームで距離取るようにしてるでよ - 名無しさん 2016-12-04 02 02 11 察しの良い俺が代わりに翻訳して上げよう。 「ドムでもイフリートでも活躍できるほどにはホバー、SGの運用スキルを持ってる木主だが、ケンプとペドワどっちか1機を選ぶとしたらどっちがおすすめだろうか?基準はどのマップ・どの編成でも腐らずに動ける汎用性の高い方」 - 名無しさん 2016-12-22 16 16 36 近接はケンプ、中近距離ならペズンなんじゃない? - 名無しさん 2016-12-01 13 32 17 なんか「これだ!」っていうカスパ組めた。後は俺の腕をカスタムするだけだな(なかなか難しいが) - 名無しさん 2016-11-29 20 54 10 なぁに、スラチクホームラン覚えればあとはぺドワが導いてくれるさ - 名無しさん 2016-11-30 19 12 00 ○○○、私を導いてくれ・・・ - 名無しさん 2016-12-01 21 52 19 カスパ以前に動きながらバズが撃てないので、とてもツライです。 一旦停止して撃つにしても微妙に機体が動いてるので私には無理w - 名無しさん 2016-11-26 07 15 29 うーん、基本的には動き続けて撃たないといけない機体だから静止射撃できる機体をお勧めする - 名無しさん 2016-11-26 15 02 23 ですよね。 自分も動いてるし敵も動いてるし。 足止め敵機ばかり狙うならドム系じゃなくてもいいだろうし。 練習部屋が無支給で使えたらいいのに。 - 名無しさん 2016-11-26 18 07 44 昔ならそういう人はSB持ちのドム系で練習できたんだけどなあ。ペズンは逆にAIM力要求されるから辛い。 - 名無しさん 2016-11-27 14 37 45 装甲三種盛は脚部2耐衝7 耐弾6 耐ビ5を積んだカスパのことでいいんでしょうか?私的には少将無制限部屋だと装甲三種盛の方がスラ盛に比べ与ダメアシスト被ダメをとりやすい傾向がありました。ただし再開発でスラLv2付です。私自身のPSが低く被弾が多いためスラ盛が適していないという可能性もあるので、慣れるまでは三種盛がいいのかなという考え方をしています。皆さんはどのようにお考えでしょうか?ご意見よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-11-21 10 57 29 俺もど下手だから耐久盛ってます。 - 名無しさん 2016-11-22 21 14 15 装甲盛りはあり。スラ乳首と強制噴射で戦うのに向いてないと感じたらガチムチにして武器の基礎火力でごり押しするのが良い。初期スラでも慣れればやっていけるよ。 - 名無しさん 2016-11-22 21 44 54 耐弾242耐ビーム241耐格217HP18600でやってます。再開発も三種盛りとスラスターにして耐弾260耐ビーム259耐格235スラスター151、勲章込みでHP23072。自分はこのカスパで戦績安定しました。 - 名無しさん 2016-11-23 18 59 56 LV4設計図 8%でした。ドム系として初めて使ってるけど火力出て楽しい - 名無しさん 2016-11-20 20 45 13 カスパは脚部2と装甲3種盛りが一番安定するのかな? スラ伸ばせないのが残念だけど。。。 - 名無しさん 2016-11-18 14 18 01 俺のカスパだけども、スラは再開発で補強、対格とビームとHPに盛って、ほいで射補も85だか90まで補強。 これで前線で壁になりつつも一定の火力を叩き出せる 足は対格補強のために1にしてるぜ - 名無しさん 2016-11-18 14 59 01 なるほど、耐弾は捨てて射補を盛るんですか。。。 ちょっと試してみます m(__)m - 名無しさん 2016-11-18 16 04 14 正直、一気に減っていく攻撃が格闘かビームでってのが多いからこういう盛り方になってるね。 ジュアッグいた時が一番ヤバイけど、最悪近接に持ち込んでハメればなんとかなるし・・・ - 名無しさん 2016-11-18 17 43 52 スラ、射補、耐格(ある程度)が一番安定かな。スラないと使いにくいよ! - 名無しさん 2016-11-21 10 43 05 これがいいわ - 名無しさん 2016-11-26 22 28 21 いつの間にか星2になってた、再開発がしやすくなって結構うれしい。 - 名無しさん 2016-11-16 16 19 04 LV6の再開発4倍中の再開発の開発%は一枚24%だったので、通常時の開発%は6%だと思われます。 - 名無しさん 2016-11-12 21 28 25 クロスファイトでの指揮アクとの戦い方を教えてください… - 名無しさん 2016-11-12 02 26 31 その距離だとデブホバービームVS細身高速バズはデブ側不利が確定しているので、何がなんでも相撃ち合戦に持ち込む。先手取られたら素直に下格もらってから距離置いて射撃戦。色々言われてるけどこのMSはバズ汎用とは撃ち合い+一撃離脱で有利取るMSだと思うし向かい合っての超接近戦は仕方なくやるもんだとおもう。 - 名無しさん 2016-11-12 14 47 28 バックにスラ吹かしてBG - 名無しさん 2016-11-12 16 05 19 チクビー下格BB、相手が起き上がったらバズうたれそうな瞬間にジャンプして無敵もらって、チクビー下格BBタックル。これで指揮アクは死ぬ。なお難易度。 - 名無しさん 2016-11-12 18 18 42 基本的に圧倒的に不利なのでシュートレンジに持ち込んで有利をとれということですね。ありがとナス。 - 木 2016-11-12 21 34 58 最近の戦績での個人的な感想だが、指揮アクト、ケンプなんかは大体の位置にレティクルを置いておくと高速レレレで相手の方から入ってきてくれるぞ、情けない攻略法だが今の所割と有効っぽい。 - 名無しさん 2016-11-14 00 32 50 乗ってみて知ったんだけどいちいちの切り替えが微妙に長い… - 名無しさん 2016-11-10 16 04 57 素ドワからならそうかもね、武器の使用は先を読んで計画的にしてないときついかも、BBが主兵装の中では切り替え早いから混戦中でちょっと落ち着いた時はBGにして置いて、BBは保険、ドワのスプレットみたいな相打ち→回避→発射的な扱い方すると手数が安定するかも - 名無しさん 2016-11-10 22 09 17 ぺズンインファイト出来るかもしれないが、殆どの人がそうしてない。ノラでは汎用枠としては安心できない - 名無しさん 2016-10-29 00 33 23 多分、スラチク使わずに戦ってる人多い感じか? それならインファイト出来ないと思う、スラチクからすぐにサーベル切り替えればギリギリよろけ時間に追撃できるからね、インファイト苦じゃなくなるはずなんだ - 名無しさん 2016-10-29 11 11 21 相手枚数多い時やヘイト高い時は距離保つようにしています。でも突っ込む時は行ってますけどね~ - 名無しさん 2016-11-06 14 59 53 まじか、こいつで射撃戦ってきつくない?俺は基本インファイトだわ。 - 名無しさん 2016-11-10 21 56 25 ぺドワの射撃戦は開幕のけん制と枚数不利の時程度かなぁ、それ以外は慣れるとインファイトのが強いしね - 名無しさん 2016-11-12 01 05 02 乗り出しのワイが言うには多少引きながらでも十分射撃はあてられる。インファイトはドワッジ歴が長い分切り替えが終わる前に攻撃しようとしてテンポがずれることが多々ある。 射撃戦に限るとデカい図体のおかげでひどく不利だからまだつらい。といった感じ。でもインファイトの方が火力出るよねー - 名無しさん 2016-11-12 01 08 54 レベル1部屋で使うのはアリですか? - 名無しさん 2016-10-21 15 42 25 僕はレベル1で何度か乗っていましたが大丈夫だと思います。ビーマシの被弾率が高いのでお気をつけて… - 名無しさん 2016-10-22 14 06 07 こいつのフルコンってBG、下BB、N、タックル? - 名無しさん 2016-10-20 17 26 02 荳毅B荳 - 名無しさん 2016-10-21 02 40 44 なんでこうなった。BG、下、BB、下 - 名無しさん 2016-10-21 02 41 53 回避はまだしも反撃の可能性あるから、フルコンとは呼べないけど、BB→BG→下→BB→下ってのもあるよ。 - 名無しさん 2016-10-21 09 28 41 乗ってて一番楽しい機体。もっと極めたいね。 - 名無しさん 2016-10-19 14 43 31 もしもぺドワが通常配布されれば、今の戦局が大きく一変しそう。 ただ錬度の面で問題がなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-18 10 10 23 熟練者が使ってようやく強いMSだから影響は無さそう。むしろルームにペドワいるときの不安感が増しそう。 - 名無しさん 2016-10-19 09 06 20 キャバやアレに一泡吹かせたいからBBのlv6も出てきておくれ - 名無しさん 2016-10-19 19 17 33 出て欲しいけどあんま威力変わらんと言うw、それよりスラ速度上昇率を・・・ - 名無しさん 2016-11-14 00 42 05 今更ながらぺズンは支援枠で考えた方が安定する気がする。汎用枠では博打要素がデカイ - 名無しさん 2016-10-08 00 00 11 むしろ支援枠を連結すら無いこいつに割くような余裕はないわけで・・・ただでさえ足と連結持ったJさんがいるから青アイコンで支援枠入りは出来ない。 - 名無しさん 2016-10-08 20 14 28 ペズンじゃない味方の心構え的なもんじゃないの。 - 名無しさん 2016-10-08 20 37 35 それだと高火力のサーベル生かせないしもったいないぞ、スラチクビームさえマスターすればどの距離もいけるはずなんや! - 名無しさん 2016-10-08 22 13 16 いろんなカスパで使ってみた感想ですが、火力盛りで支援枠をするよりは装甲盛りで戦況に応じて前線、バズ汎用の一歩後ろからのBB/BGでの強襲、格闘機の一瞬殲滅、長距離と拘束力をいかして敵支援の無力化など柔軟に動けるのが魅力でもあり、運用難易度が難しいところだと思う。 - 名無しさん 2016-10-18 10 39 19 さらにビーム関連のAIM力とスラスターチクビームのマスターも課題になってるからね、それさえ覚えることが出来れば今暴れてる汎用は余裕でなんとかなるんだが - 名無しさん 2016-10-18 12 56 17 支援枠はダメでしょ。普通にインファイトもこなせるんだから、そんな後ろのほうにいられても困る - 名無しさん 2016-10-25 21 26 34 最近支援機より後ろに陣取る芋ペズンが増えすぎ。しっかり前線に出てね! - 名無しさん 2016-09-22 18 27 55 あまりにももったいない運用方法なのよね - 名無しさん 2016-09-23 12 09 00 情報ありがとうございます。だとすると支援機の銃口がこちらに向いている時に悠長にBB→BGをやるのは危険となりますね。相手がジムキャⅡなどの高火力支援機だった場合、手痛いしっぺ返しを食らう可能性がある。 - 木主 2016-09-19 17 48 59 ミスりました。下の枝です。 - 名無しさん 2016-09-19 17 50 30 BB→BGのよろけ継続について。これは知ってる人は知っているが、BB→BGのBGはバズなのど即打ち出来る兵装で相打ちに出来る。最近のよろけ継続の検証結果で確証を得た。支援機などの静止射撃で反撃出来るかはわからない。下田や指揮陸ゲルなどの打つまでに若干タイムラグが有る射撃は最速BB→BGで反撃できないかも?緊急回避で抜ける場合も少しでも入力が遅れたら抜けられない。ジャンプ食らいは最速BB→BGをやれれた - 名無しさん 2016-09-19 14 49 19 失礼。やられた場合ジャンプ発動ならずでよろけ継続出来る。 - 名無しさん 2016-09-19 14 51 13 支援機でも静止してる状態からなら相撃ちにできるよ - 名無しさん 2016-09-19 16 43 28 よろけ継続って実はないって話がwikiに出てるから読むと良いよ - 名無しさん 2016-09-27 21 21 28 「最近のよろけ継続の検証結果」って木主がいってるから読んでるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-27 21 33 07 読んだ上で語ってますよ。自分の文が分かりづらかったですかね?あと、よろけ継続が無いって言うより《よろけ中の再よろけ継続は存在しない》て事です。 - 木主 2016-09-28 00 19 14 乗ってて楽しい機体、そしてトップクラスに扱いが難しい機体。 - 名無しさん 2016-09-10 01 52 57 前線運用してると良い時と悪い時の差が激しいよね、味方の戦術に一番左右される機体かも - 名無しさん 2016-09-10 23 36 40 なんとなくそう感じていました。 - 名無しさん 2016-09-12 20 25 37 芋が多すぎる。後ろでフラフラしかしないならJ乗って欲しい - 名無しさん 2016-09-05 00 41 41 こいつのカスパってどんな感じにしてます?攻撃には振らずにスラ耐久が正解ですかね?それともガチ耐久型?攻撃特化型?ちなみに自分は素人レベルです - 名無しさん 2016-09-02 00 56 10 自分はガチ耐久型。乱戦でサーベルで切りあってもいいし射撃戦でビームの刺し合いもやっていける。ただ簡易脚部だから相手によっては足が悲鳴をあげる。 - 名無しさん 2016-09-03 00 04 57 回答ありがとうございます。自分にあったカスパを探していきたいと思います。 - 名無しさん 2016-09-03 22 45 09 批判するわけじゃないけど、ガチ耐久型で簡易脚部ってのは違和感あるな。キャバとか脚狙うのがうまいJやシーマおったらすぐ壊れない? - 名無しさん 2016-09-04 00 58 43 汎用で簡易は基本的になしだと思う - 名無しさん 2016-09-05 07 26 08 それはガチ耐久とは言えない。 - 名無しさん 2016-09-05 08 00 58 強制噴射を駆使した戦い方やスラチクビーを多様するならスラ盛りが良い。ペドワに慣れて無いなら耐久型が良いと思うよ。火力は素のままでも充分出ます。個人的には脚部を狙われ易いドム系で簡易脚部は止めた方が無難だと思う。 - 名無しさん 2016-09-03 22 46 40 ありがとうございます。耐久カスパも組んでみます。 - 名無しさん 2016-09-04 18 38 09 3か月ぶりに復帰したけどこいつの攻撃が全く当たらなくなった…また引退かな… - 名無しさん 2016-09-02 00 47 30 逃げてるからそうなるんやぞ - 名無しさん 2016-09-17 13 24 55 あのさぁ...... - 名無しさん 2016-09-18 02 01 39 3か月後にまた会いましょう~ - 名無しさん 2016-09-18 04 56 57 こいつは前線一歩後ろが定位置ですかね? - 名無しさん 2016-08-30 00 13 38 慣れてない内はそれでも構わないが、熟練のペドワ乗り達は最前線でも活躍してます。 - 名無しさん 2016-08-30 09 03 53 熟練とまではいかないけど、慣れてきたら距離が無くなった感じがしたよ。スラチクビームのお陰で近距離~遠距離どこでも対応できるからね - 名無しさん 2016-09-15 15 18 49 そろそろ復刻キャンペーン来てくれないかね… 3年ぶりの復帰だから取り逃している機体多いが、かつてのドム乗りとしては押さえておきたい機体だなぁ - 名無しさん 2016-08-28 19 38 49 惜しいな先月の4周年キャンペーンの時に復帰してれば・・・ - 名無しさん 2016-08-28 21 06 04 マジか…1ヶ月早ければ… - 名無しさん 2016-08-29 00 57 06 冬のキャンペーンの対象に入ればまだチャンスあるかもですね… - 名無しさん 2016-08-29 02 21 56 BB→BG→下→BB→Nって繋がるよね? - 名無しさん 2016-08-28 10 53 12 繋がる - 名無しさん 2016-08-28 12 59 01 スレイヴ・レイス絶対殺すマン - 名無しさん 2016-08-26 09 12 22 マジでレイスだけは徹底的にやっておかないと負けるからな。 - 名無しさん 2016-09-01 17 30 21 すごい今更だけど運用難度ってそんなに高いか?自分はアクトやドワより扱いやすく感じるんだが。 - 名無しさん 2016-08-14 15 21 57 人によるだろ。ただスプレッドビームよりシビアなエイムが必要な胸ビーム、爆風がなくて近距離ではバズに先手を取られやすいBB、他のドム系よりモッサリしたサーベル等慣れるべき点は多いから完熟訓練終了までの時間は他機体よりかかる - 名無しさん 2016-08-14 16 20 30 あぁ、言われてみれば確かに。 - 名無しさん 2016-08-14 16 38 46 どんなシチュでも当てられるように胸ビーム極めたいですな~ - 名無しさん 2016-08-29 19 14 16 ビーム兵器当てるためのAIM力と武器切り替え時間の慣れ、そしてスラスターチクビームも覚えないと真の力を発揮できないから難度は高いほうよ。でもその試練を乗り越えた者にこそコイツの真価は発揮されるんだ、ぺドワは誰に使われたいかを常に選び続けている魔性の機体なんだぜ・・・ - 名無しさん 2016-08-14 20 52 55 自分はそこらへんはあまり苦労しなかったからそんなに難しいと思ったことなかったんだ。まぁこいつよりドワが扱いづらい自分みたいなやつもいるし上の人が言ってるように人それぞれですな。 - 名無しさん 2016-08-14 22 24 18 俺もドム系統とBR兵器のノウハウあったお陰で特別苦労はしなかったよ、ぶっちゃけどんな機体も慣れてしまえばそれ相応のポテンシャル発揮できるし、確かに人それぞれ得意不得意あるしな! - 枝主 2016-08-14 22 33 53 今の火力インフレ状態だとドワより使い易いかもね、無制限で見るドワの溶ける速度は凄まじいし - 名無しさん 2016-08-16 22 28 30 ドワも相当厳しい状態だからなぁ、今の無制限で射撃合戦に参加できないのは痛い - 名無しさん 2016-08-16 23 48 18 確かにペドワならドワの火力源である格闘攻撃を中距離からブッパ出来る様な物だしね。相手が耐ビー盛ってなきゃコチラの方が火力出るだろうし。 - 名無しさん 2016-08-21 21 10 27 今最前線で戦ってる機体のほとんどは耐ビー盛るとどこかが死んでしまうからね、ぺドワに関しては三種盛り出来るっちゃ出来るけど火力盛れなくなるから個人的には少し使いづらかった - 名無しさん 2016-08-23 11 03 47 こいつ汎用と支援の中間だよなぁ。芋も多いイメージ - 名無しさん 2016-08-13 18 49 03 装甲も耐久も盛れる機体なのに前出ない人多くて生かせてない感じ、スラチクビーム覚えれば新時代の突撃機体になれるんだが、運用難度の問題で敬遠されてるイメージ。 慣れてしまえば最高の汎用だぜ - 名無しさん 2016-08-14 03 01 55 まあ、バズじゃちょっと精度が落ちる距離(200前後)からほぼ確定でBR当てれるからね、超近距離でゴリゴリ削りあう機体じゃない、と俺は思うよ - 名無しさん 2016-08-16 22 34 03 混合戦で相手側にもペズン居てペズン対決になると凄く燃えるよね。お互いペズン乗りとして「絶対に負けられない」と思うのと同時に相手ペズンが巧かったら素直に感心するし勉強にもなる - 名無しさん 2016-08-12 09 08 14 分かる、慣れないと乗りづらい機体でもあるから乗ってる人間見ると闘争本能を刺激される - 名無しさん 2016-08-12 23 01 13 こいつに限らないけどホバー系乗ってると味方にイラつく事が多々ある、あまり押しこくらないでもらいたいです - 名無しさん 2016-08-09 17 53 50 デブホバーの宿命だけど、ほんとに押さないで欲しいよね。囮にもならない、ただの無駄死になるから - 名無しさん 2016-08-29 19 22 50 イフ改乗りなのですが混合だと高確率でペズンに会う…目が会うと終わる、なんとかグレ当ててもズルズル滑る滑る、ペズン楽しそうだな、見た目もイケメンだし作って見ようかな。 - 名無しさん 2016-08-05 01 07 08 お目が高い、彼は少しとっつきづらいですが、乗りこなせば必ずあなたに光をもたらすでしょう。 世にぺドワのあらんことを - 名無しさん 2016-08-05 17 10 11 小惑星からの物体P - 名無しさん 2016-08-03 10 48 02 小惑星ペズンで改造人間されてビームもりもりになった仮面ライダーみたいなやつ - 名無しさん 2016-08-03 12 39 40 強制噴射チクビームが出来ない。コツとかありますか? - 名無しさん 2016-07-31 18 18 18 強制噴射チクビーしなくていい様にBB始動でスラチクビーするのがコツ - 名無しさん 2016-08-03 13 48 23 スラチクビーはできるんや、わいは強制噴射チクビーができるようになりたいんや - 木主 2016-08-07 21 53 27 相手を自分の少し左に捕らえるように吹かしてみてはどうだ? - 名無しさん 2016-08-07 23 16 34 左乳首から出るから距離によっては敵の右側にエイム合わせると当てやすいかも? - 名無しさん 2016-08-08 07 33 20 ようやっとダッシュチクビーム当てられるようになったぜ、これで遠距離の敵も怖くなくなったぜ - 名無しさん 2016-07-31 17 43 30 味方にいると頼もしいが 自分が乗ると乗ってるのがアホらしいくらいにBB当てられん フレ戦で練習がてら使うんだけどdoorも当たらん。滑りを計算して偏差撃ちとかができぬぅ・・・ - 名無しさん 2016-07-28 17 34 51 過去ログにあったんですけど、BBはレティクルと敵機が重なった瞬間に、BGは移動先に偏差で撃ちこむつもりでやると割と命中率あがりますよ。後は動きながらのBBが難しいなら一瞬止まって撃ってすぐ回避運動ってのもいいらしいです。自分もまだまだ若葉マークのペズン乗りですが、ともに頑張りましょう! - 名無しさん 2016-08-14 00 55 08 上手い人が乗ると手がつけられない!しかし地雷が乗ると全く怖くない!なんて面白い機体なんだ(地雷) - 名無しさん 2016-07-21 00 14 00 諦めてはいけない、乗りこなせさえすれば少将無制限の汎用でTOPクラスの堅実さがある機体なんだ - 名無しさん 2016-07-21 00 31 23 他の機体と違って、(他の機体じゃ地雷じゃなく戦果だせる人でも)この機体では戦果がだせないことが多い、適当に乗るだけじゃ乗りこなせない玄人機体って感じだね。ケンプが紙だの叩かれてた頃からケンプは乗りこなせてたけど、ペズンはLv1部屋で何度乗っても顔が真っ赤になるほどの地雷になっちゃう… - 名無しさん 2016-07-25 04 57 49 BB当てられればまず地雷スコアにはならない - 名無しさん 2016-07-25 13 31 35 ブーストチクビー当てられるようになれば一人前 - 名無しさん 2016-07-26 11 59 52 さらにブーストBG→下→BB→Nってスラを焼かずにやれるように慣れたら完璧 - 名無しさん 2016-08-23 09 06 09 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-07-20 18 45 46 質問です。レベル6フルハンなんですがペズンの再開発は何がオススメですか? - 名無しさん 2016-07-20 11 10 58 スラ、リスポン短縮、射撃、格闘。 スラに関しては確実に入れておいたほうがいい、あとはお好みで - 名無しさん 2016-07-20 13 12 00 最近レベル1がキャンペで完成したんだけど、面白い機体だな。レベル1部屋でBB→BG→下→BBってやるだけですげえ火力出る。ただ、胸についてるせいか右から顔出してBG撃つってことはできないのね。 - 名無しさん 2016-07-17 07 33 08 ようこそ信徒の道へ、もう戻れませぬぞ。あなたもぺドワの魅力に憑かれてしまったのです・・・ - 名無しさん 2016-07-17 13 54 39 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああぁぁぁ - 木 2016-07-17 15 26 42 ごめん、笑ったorz でもコイツは近中遠やろうと思えば全距離対応できるからすごく便利よ - 名無しさん 2016-07-17 17 45 54 脚部1、高スラ2、耐衝7、強フレ64321、簡易1、射プロ3 HP20100 射補92 格補66 耐衝217 耐弾129 耐ビ129 スラ165 これと似たようなカスパを野良でお見かけしたのですがすぐに退出されたのでうろ覚えで組んでみましたのですがどうでしょうか?改良点なんかありましたらご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします、見たときにあーこのカスパいいな!と思い拝借してみたのですがなかなか動きやすくてよかったように感じます。ただやや硬さにと足2が普通だったため今の環境でこれでいいのか不安があるのでそこがネックかなぁと思いました・・・どうでしょうか? - 名無しさん 2016-07-06 00 56 55 柔らかですなぁ、衝撃耐弾の両方をせめて200越えして欲しい。元々火力はそこそこあるから、基本耐久重視でおkかと - 名無しさん 2016-07-06 01 07 14 やっぱりそうですよね・・・射プロ捨てて装甲に回して耐弾が203にしました。ご回答頂きありがとうございました、これでちょっと行ってみます! - 木主 2016-07-06 21 09 46 出来れば耐ビーも上げた方がいいと思いますが、高スラを積むとなると難しそうですね・・・ - 名無しさん 2016-07-08 11 57 53 高スラ捨てて三色出来るんだけども、それをやるにはスラを再開発で最大まで上げる必要があるからなかなか大変。この機体でスラを捨てるわけにはいかないからね - 名無しさん 2016-07-08 17 32 20 自分は高スラ1と耐衝積んで、後は気分で耐ビーか耐弾のどっちかに切り替えるようにしてる。ペズンに限ったことじゃなくドム系はやっぱスラ積むことが生存率上げることにつながると思ってる - 名無しさん 2016-07-17 12 23 43 元の火力がある=補正あげると他よりダメージアップになるんだけどね。柔らかすぎて即落ちされたらたまらんけど - 名無しさん 2016-07-16 10 18 52 正確には武器威力が高い→補正を上げた時の恩恵が大きいで、素の補正が高い→補正を上げた時の恩恵が少ない(割合比) - 名無しさん 2016-08-07 21 59 06 野良で「こいつに近突積まないとか地雷だろ」って言われたんですが、こいつは近突積まないといけないんですかね? - 名無しさん 2016-07-03 16 05 34 こいつに近凸積むとか地雷だろ - 名無しさん 2016-07-03 16 12 04 豊富なスラと回転率のいい武装を持ってるんだから、タックルしなくても十分ダメージ稼げるからね。 - 名無しさん 2016-07-04 11 27 57 近スロは脚部2付けたら残りは高スラか装甲かの二択で近突つけてる余裕なんてないと思う そもそもこいつはタックルそんなにしないし - 名無しさん 2016-07-03 16 50 35 近突付けてる余裕も意味も無い、ぺドワ信徒は常に最前線で味方のために敵を押さえ込み、時には先陣を切る必要があるのだ。世にぺドワのあらんことを・・・ - 名無しさん 2016-07-03 18 23 23 コイツに近凸なんて完全にネタカスパっしょ。そんな入れてる余裕ないよ - 名無しさん 2016-07-04 12 52 41 寧ろ近突積むんだったらドワで良くないかってなる - 名無しさん 2016-07-04 19 20 05 ですよね。階級上の人だとそういうもんなのかなと思ってました。皆様回答有難うございます。 - 木 2016-07-07 13 08 43 すまぬ助けてくれ、少将8なんだけども火力重視か装甲重視のぺドワ、どっちなら安心して出撃してもらえるだろうか? - 名無しさん 2016-06-30 04 46 55 野良なら装甲重視かなぁ。素の状態でもビーム火力は全然通るし - 名無しさん 2016-06-30 10 36 04 一発あたりのダメが大きいのと、ドム系最高コスト・最大リスポの機体なんで、スラとか装甲を上げて継戦能力高めるのが一番。中距離よろけ兵装2つ持ちのこの機体が戦場にいるのといないのとでは、味方の動きやすさとかも大分変わるし。現状の無制限ジオンでまともに「汎用機」としての仕事ができる数少ない機体の一つだから無理に火力上げての撃破とかは狙わない方が無難。フレ戦とかカスパ自由部屋とかでなら火力重視でもいいと思うけどね。 - 名無しさん 2016-06-30 22 07 01 上のお二方返答ありがとうございますorz 俺のカスパはやはり間違ってなかったぞー! - 名無しさん 2016-06-30 22 25 33 今回の調整でひょっとしたら一番の勝ち組になる可能性が - 名無しさん 2016-06-21 23 23 37 ヒート・サーベル切り替え、BB射程、スラスピ上昇数値、どれ選んでもステが高水準なこいつは高望みかねぇ・・・ - 名無しさん 2016-06-21 23 42 56 今でも十分一線級だからなぁ、なにもこないのがぺドワにとって一番良いのかもしれない - 名無しさん 2016-06-22 01 21 28 来なかったな・・・・ - 名無しさん 2016-06-22 19 28 49 これでいいのだ・・・ - 名無しさん 2016-06-22 19 59 15 運用で質問です。転倒持ち汎用を優先的に狙ってます。射撃繋げれば遠くまで下格いけるし、 - 名無しさん 2016-06-21 07 59 41 ミス。。ケンプやアクトの方が細身で被弾しにくいので転倒持ちには相性良いとも思うのですが、運用的にはどうなんですかね?そんなことは細身MSや遠くから転ばすことの出来る転倒持ちに任せた方がいいんですか? - 名無しさん 2016-06-21 08 17 19 日本語おかしいですね。ようはペズン乗るなら転倒持ちにちょっかい出すより他を相手にしてた方がチームは楽なんですかね?って話です。個人的に転倒もちは耐久が低く柔らかいので1コンで良いダメ入って気持ちいい。ってのも気持ちの中にあります。 - 木主 2016-06-21 08 22 08 ペズンだから転倒射撃を相手するとかでは無いんじゃないかな?味方編成と敵編成で役割変わるし。ピクシーいたら落とすまでハメる…対応力高いからやる事多いと思うけどな - カンスト 2016-06-30 23 37 47 下の方の木で汎用はキャバJからって書いた者やけど、まぁ言うは易し行うは難しやね。実際エイムがキレキレの時は敵じゃないしガバガバの時は初撃で詰むレベルだわね。ただし放置すると一番狙われるのはペズン含めドム兄弟だから状況が許すなら粘着するのが自分に優しいけど逆に射線切って離れた敵狙ってたからって味方が「あのペズン転倒機潰しに行けよ」とか思わんだろうし、そんな味方の心配までしなくとも良いと思うよ - 名無しさん 2016-06-22 00 35 38 耐ビーム装甲の穴を付いて攻撃できるし、突撃から比較的当てやすい即撃ちよろけビーム射撃による防衛(けん制)まで幅広くこなせる。切り替えの癖とビーム兵器特有の当てづらさ、ホバー機体特有の動きにさえなれてしまえばこれほど頼りになる機体はなかなかお目にかかれないぜ - 名無しさん 2016-06-21 04 52 12 クセがすごい‼ - 名無しさん 2016-06-22 00 17 05 実弾ならわかるけど、戦艦並のビームが小型の銃身も無いようなビームより射程短いって悲しいな。 - 名無しさん 2016-06-20 21 47 32 太く短くってことなんじゃね? - 名無しさん 2016-06-20 22 32 10 脚部2の高スラ噴射3の計スラ170のカスパ動きやすいです!オススメです。格闘も積極的に振れますし、振ったあとに強制噴射してもスラが余るので後の動きにも余裕が生まれます - 名無しさん 2016-06-20 00 32 40 すみません、高スラ1の噴射3の計スラスター170です - 木主 2016-06-20 00 40 10 素スラに再開発で事足りるから勿体無く感じてしまう… - 名無しさん 2016-06-30 23 50 52 以前の5/22のBBで悩んでた気主です(`・ω・´)ゝおかげでBB安定しましたアドバイスありがとうございました(*´︶`*)【シャッターを切る感覚】ってアドバイスが大変わかりやすかったです( ˊᵕˋ ) - 名無しさん 2016-06-19 11 48 29 伝わって良かったです~ ショットガンとかで昔言われてた狙い方の一つです。慣れてきたらジャンプBBとかも練習しておくと戦術に幅が出ますよ! - 名無しさん 2016-06-20 00 53 22 はい!ジャンプも慣れれるように頑張ってみます(`・ω・´)ゝありがとうございました! - 名無しさん 2016-06-20 17 14 06 主兵装がlv5なのがどうも気にくわない周りも強いの増えてるし早く追加してくれないかな…武器だけ来る事はあるのかしら? - 名無しさん 2016-06-17 14 33 38 一応砂2専用ライフルLv6がそうだったね。 - 名無しさん 2016-06-17 18 44 14 素蟹クローバイスもそうだったような? - 名無しさん 2016-06-17 20 26 44 ドム系最高コストに恥じない性能だね。 - 名無しさん 2016-06-12 18 07 56 ビーバスチクビーで横格闘振ったらカウンターされたけど、これってできるものなの? - 名無しさん 2016-05-25 21 19 24 距離や持ち替え(撃ったら即持ち替える)、回線によると思う。コイツ時間にシビアやから回線4↑とか良回線部屋が一番良い動きするよ(経験則) - 名無しさん 2016-05-27 07 50 06 バズ着弾からチクビー着弾までの間隔が短すぎるとよろけが繋がりませんよ。バズ発射と同時に切り替え→前進しながらチクビーだと大体よろけ継続しません。 - 名無しさん 2016-05-27 16 57 35 ラグ前提で繋げないと。BB→BGの繋がり方でラグ具合を判断しよう - 名無しさん 2016-06-30 23 42 33 レベル6出ね〜orz - 少将3 2016-05-25 00 50 03 ひゃ~…BB当たんねぇ…結果的に高ドムみたいなBG→下ばっかの運用になりかけてた…コイツのBB難しい… - 名無しさん 2016-05-22 05 02 23 BGだけでも当たるんならBG→BB→下で繋いでもいいよ - 名無しさん 2016-05-23 11 51 30 デブだから妨害されるけどもBGはけっこうバンバン当ててけるけども…BBが本当に難しいのです…gp02とそんなに感覚変わらないはずなのに…(泣) - 名無しさん 2016-05-23 17 41 59 なんて言うんですかねぇ…旋回速度が合わせにくいと言うか…後、ビームの太さを過信してるのか進行方向に撃っても真横をすかるし…照準の点に合わせてもなんかいまいち…でw良い機体なのはわかるんですがフルハンしたけれども少し諦めの気持ちも出てきてますね....外してて白い目で見られるのが辛くて… - 名無しさん 2016-05-23 17 51 59 足でエイムできんからねー動きにメリハリを付ける方がいいよ。狙いにくいな、と思ったらパッと止まって撃ったらサッと斬る、みたいな。自分はカットを主体にして戦ってるけど、無理して味方のカバーをしようとBB外すぐらいなら味方には悪いけど襲ってる敵のバズ下を無視して狙い易い敵から絡みにいったりしてるよ。あと、静物をいくら撃ったって練習にはならないよー。生身の敵を狙わないと!シャッターを切る様な感覚かな - 名無しさん 2016-05-23 20 59 37 やっぱコンテナ撃っても意味無いですよね…wそうですねこちらを見てない敵に絡みに行くのもアリかもですね…左官帯に来た当たりからはカット意識の運用を汎用機ではしてたので何処かで練習してからそうしようかなと思います(^^;慣れれる様に頑張ってみます… - 名無しさん 2016-05-23 22 57 21 BBとGP02のBBは全くの別ものなので一緒の感覚だと当たらないです。こっちの当たり判定が細いのでBGと同じ感覚がいいと思います - 名無しさん 2016-05-27 18 38 34 あれ?BBでもgp02のとは違うのですか!同一兵装だと思ってました…確かに判定は細い気もします… - 名無しさん 2016-05-31 20 26 27 GP02BBの物に比べると少し当たり判定が細いので、しっかり芯で撃ち抜くよう心掛けるといいかもしれない - 名無しさん 2016-06-08 02 36 25 BG当てられるならBBは余裕やろ - 名無しさん 2016-05-23 13 16 44 それがねぇw蟹ビーに慣れてるからBGは得意何だけどもBBが相手の横すり抜けまくりで(泣)BG→下→BBばっかしてたりしたから繋げるようにしますわ~…BBは演習場かでコンテナ狙って練習します… - 名無しさん 2016-05-23 17 34 30 普通にBG下で状況見て追撃か援護か選択できる方がいいから今のままでもさほど差し支えないかと。 - 名無しさん 2016-05-23 19 40 44 そうですか!ただ…味方などが止めて欲しい時にBB当てれないと地雷とか見られそうなので【既にアシスト5.6回のみの地雷化しました…】ぺズンの評価も落とすとアレなんで…自重しよかなと…(^^; - 名無しさん 2016-05-23 20 34 39 BGは偏差あり、BBは偏差なしで重なった瞬間に撃つ、慣れたらバヒバヒ当たる様になるから乗り続けなさい。それとBGは急な取り回しをするとクソビー化するがBBは成った事が無いからBBメインで行く方が安定すると思うよ。あと0距離くらいの旋回即射BBはレティクルよりちょっと遅れた位置に出る感じがするから行き過ぎで良い筈(多分)と思う・・・おそらくな - 名無しさん 2016-05-23 20 32 55 あ!確かにBGは偏差撃ちしてますね!なるほど…BBは弾速速いんですかね…もう少し頑張ってみます! - 名無しさん 2016-05-23 20 39 07 途中送信しちゃいました、そういえば近距離が異常に当てにくいですね…当てる為に後退すると確実に被弾しますし…そこらへんも改善してみます…いやぁドワッジに乗ってたので簡単に乗れると思ってたのがちょっとミスでした(汗)頑張ってみます - 名無しさん 2016-05-23 20 42 34 強制噴射駆使すればホバーのデメリットはごまかしが利くからドム系最上位として良く出来てるなぁと思う。 - 名無しさん 2016-05-20 10 17 00 この機体で感じる問題点は持ち替えの遅さとスラお仕置きくらいかな。特に前者はホバーじゃないMSでも半端ないストレス感じる部分だからなんとかしてほしいもんだ。 - 名無しさん 2016-05-21 20 32 55 あかん…立ち回りがよくわからん…(;・∀・)撃ち合いしても支援機に痛手負わされるし…で扱い難しい…BR汎用みたいな機体なのかな… - 名無しさん 2016-05-17 00 09 45 とりあえず格闘機みつけたら粘着して、汎用はキャバとかガッシャとか瞬殺できるけど放置すると逆に危ないのから、支援はBB→下なりBG→下なりしてさっさと射線切るか味方格闘が居るならハメてエスコートしてやること - 名無しさん 2016-05-17 00 39 00 射撃戦もこなせるけど、ドムってことを忘れちゃいかんよ。相手がバズ汎ならともかく、支援と打ち合いしてたらそりゃ削り負けるね。 - 名無しさん 2016-05-17 05 59 33 BB→下を安定させて、格闘に粘着するんですね~(´・ω・`) - 名無しさん 2016-05-17 11 36 51 あっと…途中送信してしまいました…(´・ω・`)BBで妨害しつつ、格闘に粘着する立ち回りを意識してみます~ - 名無しさん 2016-05-17 11 39 07 個人的な感想だが、汎ビーとは別物で打ち合う機体じゃない、バズドムともやっぱり違って最前線で泥臭く戦える機体じゃない、ケンプに似てるが武装とホバーの関係上割と広い場所を好み中距離戦が最適っぽい、武装は満遍なくBB2 BG1.5 サベ1.5位使う、ゲルJは天敵 - 名無しさん 2016-05-17 22 50 00 ですよね!!最前線に行くとかなりダメージ負いますし、ゲルJが今一番の悩みどこで…混合戦行かなきゃいい話なんですけども…やっぱり中距離でBBorBG→下をしてダメージを稼いでく機体なんですかね…(;・∀・)頑張ってみます - 名無しさん 2016-05-17 23 36 21 サーベル切り替え0.75秒になったら壊れかな? - 名無しさん 2016-05-07 04 00 11 壊れとまでは行かないが、トップクラスの強機体になるだろうね。あとガルバさんが後で便所裏に来いってさ - 名無しさん 2016-05-09 23 08 49 脚2、対弾4と2、対ビ6、対衝7、残りフレームのカスパオススメですので、悩んでる方はお試し下さい。 - 少将10 2016-05-04 17 08 12 それ、昇格戦でやってるわ。スラは再開発の上乗せのみでも意外といけるんだよね。 - 名無しさん 2016-05-04 19 29 29 貴方様のカスパを参考にさせて頂いてLv5に乗っていますが本当に使いやすいです。ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-29 19 38 55 閃光使えないからこの子が初ホバー機になるけども…めっちゃ楽しい!この機体! - 名無しさん 2016-05-04 09 48 35 強噴の時 切り替えしてたら無効になるバグなければバッチリハメられるんだがなぁ - 名無しさん 2016-05-03 16 49 02 まあ、仕様なんだと割り切ったわ。 - 名無しさん 2016-05-04 19 30 56 むしろあの戦艦のビーム砲はたかだかこのMS並なのか…。 - 名無しさん 2016-05-03 15 39 16 主砲じゃないよ? - 名無しさん 2016-05-03 16 42 22 たぶん下の枝につけたかったんだろうけど話の流れをしっかり読んだほうがいい - 名無しさん 2016-05-03 17 21 23 やっとBBコンスタントに当てれるようになってから組んだカスパが非常にマッチして与ダメほぼ取れるようになってきた。いままでBBの弾速の速さを甘く見てたんだな、SR並に速い気がする。 - 名無しさん 2016-05-03 00 33 13 ペズンを乗りこなしている諸兄に聞きたいのですが、簡易脚になる代わりに耐弾耐ビを300近くにするカスパは有りだと思いますか?使っていて脚が壊れまくるかと思ったら意外と大丈夫だったのです。 - 名無しさん 2016-05-01 09 54 15 ゲルJのワンコンでどれだけ脚部が残るかが判断基準でしょうね。 - 名無しさん 2016-05-02 02 13 58 前線を維持する汎用の中でも特に、脚が重要なのがこの機体。現在キャバが戦場を闊歩していること、強制噴射での負荷を考えると、簡易ではかなり心配 。第一簡易は在って無いようなもの。汎用で付けて良いのはEXAM・HADES持ちだけだと思ってる(異論可 ) - 名無しさん 2016-05-02 08 23 34 異論無いよ、と言うか今の主流は脚部2じゃないか? - 名無しさん 2016-05-23 20 38 23 HP40%も余ってるのに脚部破壊されたら洒落にならん。 - 名無しさん 2016-05-03 00 35 45 キャバゲルJがいたらHP50%残ってる状態でも普通に折れるだろうね。簡易脚部は100%ナシだと思う。 - 名無しさん 2016-05-03 17 19 15 簡易足じゃなくても耐ビ上げられるから無いかな - 名無しさん 2016-05-03 16 44 00 演習で試したけどBBの射程はBGと同じ350だったんだけど、理由が分かる人いますか? - 名無しさん 2016-04-28 05 04 49 レティクルが白でも当たることはあるけど射程が350ってマ?検証画像よろしくぅ - 名無しさん 2016-04-28 08 57 03 BBとかって銃身が長いから機体側から見た射程と銃口からの射程で差が出るんじゃないのかな? - 名無しさん 2016-05-01 22 14 17 このモビルスーツは戦艦並(50m)のビーム砲を持っているのか!? - 名無しさん 2016-05-01 22 20 56 (凸) なんだあのでっかいモノ・・・ - 名無しさん 2016-05-04 11 44 27 今ちょっと試したけど350はないにしろ340くらいはありそうだった。動画勢の検証が待たれる。 - 名無しさん 2016-05-02 09 53 08 BBの爆風半径が50mあるのかなあ?w - 名無しさん 2016-05-02 11 03 16 ド派手な爆風エフェクトはあるけれどそれに当たり判定はないやろ。 - 名無しさん 2016-05-02 21 14 40 人それぞれだけど俺は射補と格補ガン積みの方がいいわ、少し前線から離れてるけど当ててるから許してーや - 名無しさん 2016-04-14 12 12 14 一歩離れた位置くらいがちょーど良いことに気づいた。 - 名無しさん 2016-04-15 00 54 09 最近使い始めた初心者ですが 対弾 対ビー にスラとフレでなんとかいい感じですが少数派なんですかね? - 名無しさん 2016-04-11 03 22 48 追記 レベル6のフルハンです - 名無しさん 2016-04-11 03 25 10 耐格 耐弾ですね 誤字すみません - 名無しさん 2016-04-11 05 24 48 また間違えた 耐弾 耐ビーでした - 名無しさん 2016-04-11 05 26 31 耐弾、耐ビーのカスパいいと思いますよ。私もLv5しかなかった頃そうしてました、でも今は無人、補給なら3種もり、廃墟、軍事なら耐弾耐ビーと使い分けてます。 - 少将10 2016-04-18 18 50 45 やっぱりそこに行き着くか…とにかく被弾しやすくて耐久上げないと即溶けするんだよね・・・・ - 名無しさん 2016-04-18 20 40 23 過去ログ見たら同じような事がかいてありましたね 自分で解決しましたすみません - 名無しさん 2016-04-11 07 12 44 ちょっと待てよ、緑の人もそうやけどまだレベル4までしかなかった頃の昔話にズレたツッコミ入れてるやん?自分は最近の400 知らんから出せるとも出せんとも言及してないやん 。お前も答え知ってるならガチとか地雷とか言ってやれよ - 赤枝 2016-04-10 13 47 04 枝ミス - 名無しさん 2016-04-10 13 47 31 現状400だと有り無しで言えばアリだと思いたい。ホストに許可とってよく出すけど、ダメと言われたことないよ。あ、ガッシャいるときは遠慮してます。 - 名無しさん 2016-04-10 14 33 57 最初高スラないわぁってlv5の頃から思ってたけど、凄いな全然ありっていうか当然レベルだなこいつの場合w - 名無しさん 2016-04-10 03 39 03 下の木でブーストチクビーのスレあるけどどうしても横スラ中のチクビーが当たりません。横スラ中に機体の向きを相手正面に捕らえるように旋回しながらなら当たるのですかね? - 名無しさん 2016-04-09 22 38 47 チクビーは左側から発射されるからスラ移動中も自分より斜め左に相手を捉えるようにすれば当たるかな。難しいけどコツを掴むまで頑張って下さい。実戦あるのみです - 名無しさん 2016-04-10 01 21 44 頑張ってみます、今日は散々な戦績でした・・・一回負けてからドワよりも突っ込むようになって・・・頭に血が上ると駄目ですね… - 名無しさん 2016-04-10 02 25 54 散々な戦績って事はBBや通常時チクビーすらまともに当てられてないんじゃないの?そんな人がブーストチクビーなんて練習しても意味ないし無駄に突っ込んでやられるだけだからまずはエイム磨いたほうがいいよ - 名無しさん 2016-04-10 06 42 38 OK、当たるときはマジでほぼほぼ当たるんだけど当たらないときは・・・エイム磨きをメインに頑張っていきます、有り難うございます。 - 名無しさん 2016-04-10 18 22 30 なにせ高速移動中やからね~射撃した時には既に照準した所は過去の位置やからね。定常円旋回で射つのとカニ移動で射つのとでも変わってくるしね。 - 名無しさん 2016-04-10 13 35 54 なんかヒントになった気がします、有り難うございます。 - 名無しさん 2016-04-10 18 24 20 照準を合わせた状態で撃つと当たらないと思いますよ。色々やり方はあるのでしょうが、自分は偏差撃ちの逆みたいな感じで照準が敵を通りすぎた所で撃ってます。グラディウスとかの昔のシューティングゲームで分身が撃つ弾を当てるイメージですね。(伝わり難くてすいません) - 少将10 2016-04-11 08 40 53 確かに横に流れるように飛んでいきますもんね、ありがとうございます、試してみます。 - 名無しさん 2016-04-11 20 02 02 エスマなのに9割方無人都市の部屋で味替えしたい今日この頃。実は俺ペズンで○○マップ得意なんだよねって所あります? - 名無しさん 2016-04-09 17 51 02 高スラ1脚部2対ビー3つけて廃墟楽しいですよ。BD2とかの方が楽ですけど二段拘束の回転速い分味方の追撃が活きます。 - 名無しさん 2016-04-09 20 24 34 あー楽しそう!コロシアム周辺移動多いですもんねぇ~自分は鉱山で獅子付けて出たらかなり快適でしたよー - 名無しさん 2016-04-09 21 17 58 ブーストチクビーを安定して当てられるようになると物凄く強いな。でも野良で見かけるペズンのほとんどはブーストチクビーやってないと言う… - 名無しさん 2016-04-08 08 28 20 ブーストチクビーを安定して当てられるようになったらどのようなメリットがあるのか具体的に教えてくれ。出来ると出来ないとではそこまで決定的な差が出るもんなの? - 名無しさん 2016-04-09 00 46 13 木主じゃないけどかなり遠方まで攻撃範囲が広がる、広いマップほど有効。撤退にも使えるし射線を塞ぐ味方の群れから素早く抜け出して一連の流れで格闘にも移れる。あと高台から強襲とか? - 名無しさん 2016-04-09 01 49 39 追記 要は高い命中率のチクビー=主兵装より長い射程にダメージ付加までされたピカーだと思えば。毎度立ち止まって使ってるドワなんて見たことないでしょ? - 名無しさん 2016-04-09 02 02 34 ドム系使った事ないの?スラ中のよろけ攻撃の有用性は別枝でも言われてる通り。これができないペズン乗りは性能の半分くらいしか引き出してないと思っていい。 - 名無しさん 2016-04-09 10 42 41 性能の半分は言い過ぎだと思うけど、BB→チクビー(→下)でしか使ってない人は無駄が多くて勿体無いと思う - 名無しさん 2016-04-09 12 01 05 なんだかんだでペズン系は強く使いやすいと思う。 - 名無しさん 2016-04-09 18 35 33 カット無ければですがチクビー→BB→チクビー→下入るんではぁ?って距離から下格いけますね。後は追っかけられてるときとか凄く助かります。ピンチがチャンスになるので。 - 名無しさん 2016-04-09 20 29 15 lv4フルハンで400部屋行けますかね? - 名無しさん 2016-04-08 02 08 44 レベル4までしか解放されてなかった頃は、無制限より居心地良かったけどね。ドワ6と組んだら最高に強かった記憶あるけど、最近どうなんやろ? - 名無しさん 2016-04-08 19 40 02 まずlv4なんだから無制限よりいいのは当然かとw - 名無しさん 2016-04-08 21 14 44 答えになってない俺が言うのも何やけど、そう思うんなら木主にアドバイスしてやれよ - 赤枝 2016-04-08 21 48 54 火力は下手したらドワLV6より稼げる、でも凄い脆い上に火力でガッシャに負ける。おまけに強制噴射活かせるほどスラ盛れない。 - 名無しさん 2016-04-08 23 51 08 何言い返してるんだよ、そう言ってしまったらある意味ダメだ - 名無しさん 2016-04-10 04 14 20 ちょっと待てよ、緑の人もそうやけどまだレベル4までしかなかった頃の昔話にズレたツッコミ入れてるやん?自分は最近の400 知らんから出せるとも出せんとも言及してないやん 。お前も答え知ってるならガチとか地雷とか言ってやれよ - 赤枝 2016-04-10 13 48 17 んじゃ地雷 - 名無しさん 2016-04-10 14 02 42 どんな編成でもこいつは安定して出せる(と私は思ってます)最近はペズンばっか乗っているなあ - 名無しさん 2016-04-07 06 40 56 俺は単純に好きだから乗っています、ただ戦績にムラがあるのも確かだしもっと試行錯誤しながら乗り続けていきたいと思います。 - 名無しさん 2016-04-07 14 59 41 と思っていたのだけど引き撃ち編成だとなかなか切りに行く機会が無くてまどろっこしかった。射撃だけでもまあ強いんだけど・・・ - 名無しさん 2016-04-08 02 07 11 エスマなのに9割方無人都市の部屋で味替えしたい今日この頃。実は俺ペズンで○○マップ得意なんだよねって所あります? - 名無しさん 2016-04-09 17 49 03 ミス - 名無しさん 2016-04-09 17 49 35 こいつほど乗りこなせた時楽しい機体は他にはないと思うのにここの板はひっそりしていて寂しい・・・しかし金色の人上手かったな・・・あれくらい上手くなりたい。 - 名無しさん 2016-04-05 22 38 57 照れるな。それはそうとLv5の頃はカスパ運用共にかなり議論されていたんだよ。Lv6になっても基本的な部分はかわらんし、最近は強力な新機体の追加も多いし話題もっていかれてるんだろうな。 - 名無しさん 2016-04-05 22 43 01 Jやガッシャの火力に比べたら地味だけど、地味なだけで一線で使うにはまったく問題ない機体だからね - 名無しさん 2016-04-05 22 59 16 使いこなせれば、Jやガッシャと違って「汎用機」に求められる基本的な動きができることに加えて高火力を出せるから、総合力で見ればジオン汎用では現状トップと言えるかもしれんぞ。もちろん、最初に言ったように「使いこなせれば」だが。 - 名無しさん 2016-04-06 22 47 54 使いこなせれば、ね。最高コストのドムにして最もドム系の特性を強く持ってるよねこの機体。 - 名無しさん 2016-04-06 23 52 25 このコメに俄然燃えてきた! - 名無しさん 2016-04-07 19 46 17 ただし、デブ系列特有の被弾面積によって地獄を見るときがある模様 - 名無しさん 2016-04-07 20 04 46 ただの地獄ではなく煉獄の模様…orz - 名無しさん 2016-04-07 22 05 54 こいつで3連続 与ダメ スコア貢献の星取れたو✧ - 名無しさん 2016-04-05 10 20 23 使ってみたらあまりにつよすぎる - 名無しさん 2016-03-26 02 33 18 まあ使いこなせないとただの的だけどな - 名無しさん 2016-03-28 01 33 15 やばい、焦ると攻撃が当たらなくなり更にどつぼにはまっていく。 - 名無しさん 2016-03-25 19 44 32 わかる - 名無しさん 2016-03-28 23 03 16 脚2、フレ431、簡易フレ1、耐衝65、射プロ5、噴射5とかどうじゃろ。耐久、火力、機動と申し分ないよ。 - 名無しさん 2016-03-23 11 53 10 枝ミス。下枝さんへ。 - 名無しさん 2016-03-23 11 53 52 こいつやっぱり射プロつけて火力重視にした方がいいんかな? - 名無しさん 2016-03-23 13 59 56 どっちの方がが良いとは分からないな。耐久仕様か火力仕様かで立ち位置やプレイング自体も多少変わってくるだろうし、どっちもできる機体だし。編成に合わせてって感じかな。 - 名無しさん 2016-03-23 15 13 16 いいカスパだと思う。でも耐久性には若干疑問符がつくような気がする。HP18100で耐衝だけに盛るっていうと支援機や火力汎用からの砲撃がとにかく痛いわけだし。まぁこんなもんあっちを立てたらこっちが立たずなんだけど。砲撃はそもそももらわないようにするってとこかな? - 名無しさん 2016-03-23 15 08 00 少しHP低いと思う。プレイスタイルや編成によってはいけるのかもしれないけど、最近の無制限少将帯だとまともなバズ汎が少ないせいでコイツで前線維持する機会も多いから、周りから見たらちょい不安になるかも。 - 名無しさん 2016-03-23 22 08 58 こいつで前線維持する機会は非常に多いです。なのでスラ盛りHP21000カスパが自分には最適と判断しますた。BB下チクビー下強制噴射からのN下・・・ヤってる事ドワと大差ないや・・・でもこっちの方が楽しい。 - 名無しさん 2016-03-23 22 38 43 脚部2、高スラ1、射撃4、新フレ2、強フレ431簡易フレ14でなんだかんだで耐久火力機動力とバランス取れてて安定してきた。 - 名無しさん 2016-04-03 22 45 47 カスパがうまく決まらない。誰か教えて下さい。 - 名無しさん 2016-03-23 08 50 36 まず脚を付けます。 - 名無しさん 2016-03-23 08 51 41 そして無制限ベーシックに行きます。 - 名無しさん 2016-03-23 12 19 52 無駄に枝伸びるだけで誰も得しねぇ。流石に鬱陶しいわ - 名無しさん 2016-03-23 21 13 04 こういう木建てるのがまずいかんわな。 - 名無しさん 2016-03-23 21 39 12 脚部は2がお勧め、現在の環境は足折り職人がまず必ずいるから。 - 名無しさん 2016-03-23 14 07 01 HP18600射補97格補88耐格199スラ150には出来ますね、達人の方ならこんなカスパどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-03-25 19 49 29 たまたまだろうけど近距離の相手には照準振り回すようにして撃つとほぼ確実に当たるし良く狙わずにここら辺だろって撃ち込むと良く当たるようになってきた。今までよくよく狙って撃っても当たらなかったのに・・・でもちょっぴり嬉しい。 - 名無しさん 2016-03-21 23 09 39 尉官あたりかな?階級上がってくとデブの所為でのんびりエイムしてる暇無くなるからそれが当たり前になってくるよ。横やバックスラBGも早めに覚えた方が良いね - 名無しさん 2016-04-07 23 21 00 ペドワ乗りで達人クラスの方の動画ってあがっていますかね?イメトレの為にも見てみたいのですが。 - 名無しさん 2016-03-21 20 47 20 こいつ乗ってても格闘主体の俺が居る、そんなんで良いのだろうか・・・(と言いつつ今日もポッキー片手に飛び出すのであった) - 名無しさん 2016-03-18 23 19 34 格闘始動でビーバズにつなげる分にはいいんじゃないかな。ビーバズを使わない運用は問題だけど。 - 名無しさん 2016-03-20 11 38 06 正直一緒に出たくはない。カットのないペズンは枷に感じて「何やってんだコイツ」と思うかな。 - 名無しさん 2016-03-21 01 58 38 これから1000回乗る気持ちで練習していきます(木主 - 名無しさん 2016-03-21 19 44 15 今のジオンで最強の汎用機じゃないかと思うくらい強い。まさかペズンがここまで強くなるとは思わなんだ。 - 名無しさん 2016-03-18 12 22 59 乗れるなら最強の一角だと思うよ^^乗れる技術よこせ! - 名無しさん 2016-03-18 23 16 04 俺もあやかりたい。 - 名無しさん 2016-03-18 23 20 45 確かに強くて俺も愛機になってるけど、やっぱりビーム主体の機体はその日のコンディションによってかなりムラが出やすいんだよね - 名無しさん 2016-03-18 23 44 55 こいつ高スラ積みは有り?めっちゃ乗りやすいんだけど。 - 名無しさん 2016-03-16 22 08 03 ありあり。そうすると遠目からBB→BG→下格がはかどる。縦横無尽に駆け回れるからこいつの火力も出しやすくなるし。 - 名無しさん 2016-03-16 22 42 38 ありがとう、高スラカスパをテンプレにして吟味していきます。 - 名無しさん 2016-03-17 21 32 14 そういやこのビームバズーカってガトゲルも持ってなかったっけ?ゲームだけど。 - 名無しさん 2016-03-12 10 02 28 ガトゲルじゃなくてガトーのリックドムだよ。 - 名無しさん 2016-03-12 12 38 33 あっ......(そうだった)。感謝irz - 木主 2016-03-12 12 44 09 そういやリックドムってBB使えるほど出力に余裕あるんだな。なんか微妙なMSってイメージがあったから意外だ。 - 名無しさん 2016-03-13 22 20 41 1年ぶりに復帰したんですけど、今のこの子はビームバスとジャイバスどっちがいいんですか? - 名無しさん 2016-03-09 23 01 17 上の主兵装の説明欄にも記載がある通り、ビームバズーカを捨てるくらいなら他のドムに乗った方がいい。ビームバズーカ課金前でもかなり微妙な選択肢だったはずだが、課金が来たことでビームバズーカ一択になった。武器自由部屋とかでならジャイバズで楽しむのもありかもしれんが・・・別にジャイバズ持ったらネタ機体になるわけでもないし・・・。 - 名無しさん 2016-03-10 19 21 57 たしかにビーム持たないなら普通のドワになりますね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-10 23 29 46 機体と主兵装とハンガーで開発Pががが(^q^) - 名無しさん 2016-03-01 14 12 50 ダウン時ダメ軽減の優先度こいつには低いかな?バズよろけ喰らっても、獅子勲章と直前の強制噴射軌道ずらしからか敵下格スカる場面多いからさ。敵視点だと高ドムよりカオスな滑りしてんのかなw - 名無しさん 2016-02-29 20 30 33 怖いのが射撃ダウン機体の追撃なんですよね、洒落にならんダメージ喰らうし。 - 名無しさん 2016-03-22 03 36 52 ダメ軽減自体があんまりダメ軽減してないしなぁ。微妙 - 名無しさん 2016-04-07 23 24 58 出撃短縮Lv2付けたら約3秒短縮出来てなかなかのカスパになったのだが···やはり周りから見たら印象悪いかね? - 名無しさん 2016-02-23 18 24 02 1.5秒しか短縮しないぞー2倍も話盛る意味がわからない。 - 名無しさん 2016-02-23 18 26 03 あれ?間違えたかな?申し訳ない見間違えたかも。 - 名無しさん 2016-02-23 18 37 27 確認した36秒から33.12秒。下のコメへの返信は0落ちとかまずないから、それなりの能力を維持出来るなら短縮して穴を埋めるていう考え··まあ周りから見たらおかしく見えますよねw - 名無しさん 2016-02-24 23 45 42 あなたの装備しているリスポ短縮勲章が従軍1のみと仮定しますが(大方、従軍は1積みだと思うので) 再開発短縮と従軍2を追加でカスタムを圧迫する事なく同じ事が出来ますね - 名無しさん 2016-03-08 23 03 25 木主はカスパ、赤枝は再開発の話をしていて食い違ってる気がする - 名無しさん 2016-03-07 08 37 17 あとさやられた時リス短縮は役に立つけど点数献上することにもなるから出来るだけ少ない損失で立ちまわることの方がよくない?普通は2落ち、ひどい時でも3落ち、ひどひど狩り部屋でも4落ちするくらいだし。 - 名無しさん 2016-02-23 18 29 07 射撃も近接も火力があって手数も多い、スピードもあって装甲もある。 無制限でガルバに乗ってたけどもうガルバは完全に趣味でしかなくなるな - 名無しさん 2016-02-17 11 59 23 一応ドム系の弱点としてホバーの挙動が読みやすいというのがあるかな。強制噴射制御のお陰でフェイント入れられるけど。まぁガルバさんには2回ころころ出来るのと超スピード下格があるから。 - 名無しさん 2016-02-21 22 28 22 カスパがうまく決まらない。スカスカになるの気になる。もう射プロ5・4積みますわ(白目) - 名無しさん 2016-02-15 16 01 38 決まらないよねぇ…自分もフルハンしたはいいけど結局HPと耐格だけガン積みしたカスパで運用してるし…なんかグッとくるのないのかなぁ - 名無しさん 2016-02-16 11 10 31 高スラ2耐衝7射プロ3できっちり埋まるから取り敢えずこれにしたよ。射プロ5・4(再開発射撃3)でGLA溶かせたのは気持ち良かったけど流石にねぇ… - 木主 2016-02-16 21 11 35 強タコ持ちは高スラ積むかどうか迷っちゃうなぁ・・・ でもいざって時にスラが欲しいのは分かるけど - 名無しさん 2016-02-21 05 35 53 良いですね、個人的に脚2積みたいんで少し弄りつつ参考にさせていただきますよ〜 - 赤枝 2016-02-21 11 10 42 HP対格盛りは射補もLv3程度で積めるから射撃が強いペズンにはバランス良いんだよね。でも対衝の恩恵がそこまであるのかと考えてしまうね。格闘絶対殺すマンなら超有効だけどあんまり連邦が格闘らしい格闘出してこなかったりするし(出してきてもGLAとか) 個人的にHP盛り射補盛りそして近突2個積みが遠近埋まって最高にロマンあるけど…辞めたw それやるなら近突外して格補積んで余った遠スロは強フレ削って対弾or対ビLv3付けた方が無難かなぁとwまぁ装甲微妙に上げてもそんなに恩恵ないけどね… - 名無しさん 2016-02-21 05 29 39 脚部2、耐衝6、高スラ1、噴射1、新フレ2強フレ4、2でカスパ埋まりました。HP21000・スラ165耐衝撃199。補正は素のままで再開発は射補格補スラは先ずやろうと思っています。するとスラは170射補86格補73になってなかなかかなと・・・再開発は自分はほとんどタックルしないのでHPにでもしようかなーと、そうするとHP21300、銀フレ勲章2個でHP25397にはなるかな・・・ - 名無しさん 2016-03-22 03 10 25 でもHP25000程度なんて溶けるときはあっと言う間だしダウンダメージ軽減かタックル入れようかなーなんて悩んでいますね…げるjガッシャキャバの追撃が痛すぎる。 - 名無しさん 2016-03-22 03 15 17 射補入れないと微妙にHP残してしまうのが痛いなぁ - 名無しさん 2016-02-15 02 31 58 これで耐久も安定してきたし編成に複数入れても許されますか? - 名無しさん 2016-02-11 21 20 44 今までも複数入れるのが躊躇われたのはSB無し爆風無しのAIM難度のためだったような気がします。逆に言うと顔(ID)見知り同士でPSが分かっていれば複数ペズンは出せたし既にかなり強かった。 - 名無しさん 2016-02-14 23 45 22 ご返答ありがとうございます。それでは試しに被せにチャレンジしてみますね!ご一緒したときはよろしくです - 木主(現在設計図90%) 2016-02-16 17 28 03 再開発は格補、射補、スラ…あと1つは何がいいだろう?無難に体力かリスポだろうか? - 名無しさん 2016-02-09 11 55 19 対格かなぁ 持ってないけど俺ならそうする - 名無しさん 2016-02-09 17 58 04 高ドムの過去ログにあるけど、対格は(特に無制限では)効率悪いからオススメしない。どちらかと言うならHPにしたほうが良いね。まぁどっちにしろ誤差の範囲みたいなもんですけどね(笑) - 名無しさん 2016-02-09 19 02 12 タックルでしょ8%も上がる - 名無しさん 2016-02-10 17 45 11 2600ほどになるね。 - 名無しさん 2016-02-10 17 48 10 オレも今のところそうしますわ。機体すら完成してないから再開発4項目めに取りかかれるのなんていつになるかんからんけど(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-10 18 47 55 ネタだよね? - 名無しさん 2016-02-13 09 49 27 再開発ぐらい自由でいいだろ。 - 名無しさん 2016-02-14 10 07 35 普通にタックル。耐久盛るならドム重でいいんじゃないかと思うなペズンは火力モンスターなわけだし。 - 名無しさん 2016-03-07 01 09 39 そして近接突撃用増加推進器を2つと撃墜系勲章2個付けでタックルモンスターの爆☆誕 なお実用性は…対衝ガン積み相手ならワンチャンある可能性がミノ粉レベルで存在するかもしれないし、ないかもしれない - 名無しさん 2016-02-21 05 33 45 ザクⅠがこっち見てるよ - 名無しさん 2016-02-21 15 33 06 素ドム「タックルの威力なら僕もまけないぞ!」 - 名無しさん 2016-02-21 18 43 51 リス短、HP、スラ、ダウン時ダメ軽減にする予定。なんだかんだでストレス少なくなる。 - 名無しさん 2016-02-13 16 20 21 確かに射補格補スラ再開発はこの機体では(も?)鉄板かも、後一つが問題なんだけど俺はほぼタックルしないしダウンダメージか無難にHPかな・・・スラスピ強化とか来たら付けるのに。 - 名無しさん 2016-03-28 00 25 58 カスパ悩むねぇ・・・こいつ。無難な落としどころとしてはフルハンでHP20000 耐格300 射補89のカスタムかね - 名無しさん 2016-02-07 14 28 11 ペズンに限らずだけど、耐格ガン上げする恩恵ってまだ皆さん感じてるんですかね?自分は山以外では耐衝6だけつんで近スロは高スラか格プロ積んじゃうんですが。(ちなみにドワッジと同じラインで運用してます。) - 少将10 2016-02-07 17 26 12 自分は若干周りの目が気になるものの、耐弾と耐ビーを200前後ぐらいにしてる。コイツのカスパの幅は広いものの、流石に少数派だとは思ってる。ただ、Lv5を1000回以上乗って、常時最前線で運用したり、芋っぽい運用したり、バズ汎と並んで運用したりと色々試した結果、そのカスパが一番安定して運用できたのでそれにした。もちろん、積めるなら耐衝も欲しいけど、結局前出ても格闘以外のダメージが大量に発生するので、悪くない選択だとは思う。まぁ、山岳とかの狭いマップでは編成次第で耐衝積んだカスパに変更したりはするけど。 - 名無しさん 2016-02-07 21 37 08 そうですね・・・下格より他方から飛んでくる射撃の方が痛いですもんね基本。台頭してきたレイスとか射撃寄りですしね - 名無しさん 2016-02-08 19 35 58 とは言え、実際にカスパ組む時はスロ数が絡んでくるので、他パーツとのトレードオフで考えていく事になりますけどね。特に遠スロは有効な射撃防御系のパーツが耐弾ビ3位だから約10%軽減とすると、耐衝6とどっちが効果的か・・・。とりあえず、ざっくり計算すると一墜ちするまでに平均5000~6000以上の格闘被ダメがあれば強フレ3より耐衝の方が効率が上なはずなので、その辺が目安になってきますかね。 - 赤枝 2016-02-09 03 46 33 乗れなくて埃被せてる者だけど、連邦汎用機に乗ってる感じペズンに格闘振れるのは結構少ない。武装的に中距離が強いのと、良くスラスター吹かしてるから予想以上に滑って追撃の格闘が下じゃなくNか横になってる。レイス乗ってると連撃ないから寝かせられないのも大きいかも。他の機体よりは対格落としても問題ないんじゃね。 - 名無しさん 2016-02-13 00 03 22 たしかに、統計を取ったわけではないけど、不意打ちのレイスかスラスピの速いG3の下格割合はそこそこあるけど、それ以外となると目の前で運悪く足止めされない限りは比較的下格の割合は少ない気がする。まぁ、Nでも横でも素の耐衝だと痛いは痛いんだけどね。 - 名無しさん 2016-02-13 02 05 15 枝意見参考にして脚部2フレ6431簡易フレ1噴射1耐弾5耐ビ63はどうやろ? 連邦格闘は問題ないとして天敵は素ガン,レイスくらい。ガルバ,アクトにも真似出来ないHP装甲と、先ゲルに手数で勝る汎用になれる。ちなみに↑のいう耐衝ガン盛りは無制限都市でもそこまで必要でもないと自分は思う - 名無しさん 2016-02-09 01 03 17 装甲値のバランス的に弾3のがいいかな、まあ好みで切替で。ゲルMでよくね?って考えたけどやっぱ立ち回り運用も全然違うからなあ - 名無しさん 2016-02-09 01 32 15 レベル6の%が書いてなかったので1枚15%です - 名無しさん 2016-02-07 08 20 23 やっぱりスラスピがイマイチなんだよな~。アクト程上げて欲しいとは思わんけど、他の汎用機と同じ上昇幅にはして欲しいわ。ほぼ全ての動作に影響出るから強くなり過ぎるとかなのかね?ドム系唯一のサーベル切替1秒で十分調整は入ってると思うんだが。 - 名無しさん 2016-02-06 01 19 36 固さとのバランス考えるとスラスピは速いとまずいってのがあるんじゃないかな。ことに火力もこれだけあるとねぇ… - 名無しさん 2016-02-06 11 16 00 なるほど。確かにスラスピ早くなると、スラ移動中の被弾時に滑る距離も長くなって、敵の追撃を受け難くなるからな~。装甲値と併せて考えるとかなりの防御力アップが見込めると考えられるかね。火力が高いことを考慮しても、この調整も妥当なのかね・・・。 - 名無しさん 2016-02-06 11 49 30 自分は今のままで良いかなぁ。現状でさえBB⇒下格は相手との距離が近いとやり辛いし、これ以上スラスピ速くなったら近距離の取り回しがかなり難しくなると思う。 - 名無しさん 2016-02-06 14 56 04 それについては、スラ吹かし始めるタイミングを調整すればいいだけかと・・・。今できていることができなくなるのならともかく、慣れた操作がやり辛くなるという点に関しては、今できないことができるようになるというメリットには勝てないでしょう。 - 名無しさん 2016-02-06 18 02 14 なるほど。BB⇒下格は一連の操作をワンセットとしてやってたからスラ吹かしのタイミングを調節するってのはやった事無かったかも。今度実践してみる! - 名無しさん 2016-02-06 18 20 02 他のドム系なら、切り替え時間の関係で一連の操作で問題ないとは思うんだが、コイツの場合は一連の操作にしてしまうと切り替え時間中に下格決められる位置を通り過ぎるようなことも起こるしね。その時々で適切な操作を行う必要がコイツの難易度を高めているんだが、そこがまた極めたくなるイイところとも言える。 - 名無しさん 2016-02-06 20 34 28 と言うか1秒だと近場での下格はスラ使わずに、普通の移動の方が良い事の方が多いよな - 名無しさん 2016-02-08 03 50 12 フルハンで19・20・18か、何積むかなー - 名無しさん 2016-02-04 22 18 20 近中は埋まるんだが遠距離がどうも… - 名無しさん 2016-02-05 10 48 18 ほぼ選択肢が対衝撃6新フレ2フレ4か、対衝撃7フレ643簡易フレ1の二つになるねぇ。 - 名無しさん 2016-02-05 14 14 34 ほぼ完全にネタだけど、フレームをガン積み、銀十字フレ勲章ガン載せ、HP再開発すればHP29792でおおよそ3万になるなw - 名無しさん 2016-02-06 07 20 01 それネタじゃなくて、普通にガチなのでは? - 名無しさん 2016-02-08 04 47 58 なんと!勲章無しの素のHP18000以上を維持した上で!射補119まで上げることが可能に!・・・もちろんフレ部屋かカスパ自由部屋でしか乗れないけどね。HP数値と装甲値を考慮すれば出せなくはないんだろうけど、最近のジオン編成だとコイツが最前線の壁役やらないといけない状況も頻繁にあるからね~。 - 名無しさん 2016-02-06 11 53 50 こいつの火力に射プロガン積みは惹かれるものがあるがまわりの眼がね・・・ - 名無しさん 2016-02-06 16 45 06 トロLv6のシュツを10秒以内にバンバン撃ってると思うと、中々に魅力的wGP02と比較しても若干低いぐらいの火力を連発してるわけだから、惹かれるのも当然と言えるでしょう。周りの目を気にしないでもいい部屋では一度は乗ってみるべきw - 名無しさん 2016-02-06 20 40 32 ガルバとテトラの再開発まだ終わってねえのに・・・クソックソ。早く乗りて~よぉ、ブースター使っちゃうぞ~ - 名無しさん 2016-02-04 18 42 53 もしかして…機体6と兵装5追加された!? - 名無しさん 2016-02-04 16 23 57 ペナルティーどうなるんじゃー - 名無しさん 2016-02-04 15 54 07 情報があるだとということは~落ちた人挙手。 - 名無しさん 2016-02-04 15 53 38 待ちわびてたがまたフル再開発せねばならんなぁ。次は何上げるかな。今回はリスポ短縮捨てますか - 名無しさん 2016-02-04 14 53 29 射補、スラ、 - 名無しさん 2016-02-05 11 03 10 後何積もうか?格補も良いかな? - 名無しさん 2016-02-05 11 11 41 BBは☆の5%で、中佐9からみたいです - 名無しさん 2016-02-04 14 52 28 ところで何でこいつヒートサーベルのLv3だけ数値がおかしいんだ?誤入力なのか仕様なのか - 名無しさん 2016-02-04 14 35 29 BBのLv5は解放されたのかな?されてたら火力が気になる。 - 名無しさん 2016-02-04 14 33 11 TwitterでBBLv5出した人が画像上げてたけど3250あるみたいよ - 名無しさん 2016-02-04 14 52 35 情報ありがとう。予定通りの上がり幅ですね。 - 名無しさん 2016-02-04 16 25 21 まさかレベル6は☆☆☆じゃないよな?今G05キャンペーンでまだ揃って無いんですが〜 - 名無しさん 2016-02-04 14 25 55 うひひ…えへ…えへへ。 - 赤のペズン 2016-02-04 14 25 35 レベル6 出現階級 大佐lv6 数値上から 16000 129 129 87 79 66 245 140 スロット15 16 14 スキル変わらず - 名無しさん 2016-02-04 14 24 35 胸部ビーム・ガン 威力 1144 射程変わらず ヒート・サーベル 威力2700 レアリティは3、リスポは36秒 どなたか編集お願いします - 名無しさん 2016-02-04 14 27 39 BBLv5 ☆1 一枚5% ドロップ階級中佐09 威力3250 射程変わらず 必要開発ポイント40700P - 名無しさん 2016-02-04 14 40 01 LV6のレア度はやっぱり☆☆☆かな? - 名無しさん 2016-02-04 14 23 40 レベル6追加おめでとう!!またお前で無制限が戦えると思うとうれしいぜ - 名無しさん 2016-02-04 14 14 28 やったぜ。 - 名無しさん 2016-02-04 14 02 08 やったぜ - 名無しさん 2016-02-04 14 03 24 やったぞ。 - 名無しさん 2016-02-04 15 07 30 やったナリ。 - 名無しさん 2016-02-04 15 08 01 こいつの運用が分からんのですが、中距離:BG➡BB➡後退ヘイト下げ 近距離BB➡下➡隠れヘイト下げみたいな感じかな?1回も撃破されないくらいの気持ちでやらないと(実際には2落ちはする)ボーナスバールンになるんだけど - 名無しさん 2016-02-01 10 40 08 追記:ペドロに限らずドム系はhit awayか - 名無しさん 2016-02-01 10 44 05 全機で行けばヘイト分散するから必然的に落ちにくくはなる。それを味方が分かって前に出てくれないと勝率は上がらない。んで以下に自分にヘイトが向いてないかを見極め前に出て味方が上がりやすいよう枚数を減らせばいい。こういう事じゃなくて使うコンボの事かな? - 名無しさん 2016-02-01 19 38 04 因みにだけどヒットアンドアウェイってのは後退して前線を下げるってことじゃないぞ☆ 自分が他の敵を寝かせれば味方にヘイトは向かなくなる - 名無しさん 2016-02-01 19 41 19 それ地雷ですよ。逃げ腰過ぎ。運用事態はドワと同様。というか現環境で2落ちは少ない方ですし、落ちるのビビって退いてたらその間に味方がやられる。それから中距離はBG→BB後退ってのは無いです。開幕の味方が上がりきらない序盤の段階ならそれでもいいが、普通はBB→BGで距離を詰めて下格が基本だと思いますよ。まあこれだけ書いておいてなんですが、味方の編成とカスパで立ち回りは変わります。 - 名無しさん 2016-02-01 21 51 16 なんとなく、木主の運用と結果に対しての認識から察するに、高くても低Lv少将、低いと尉官ぐらいでの話をしている印象を受ける。そうなると、多分枝主の運用をしようと思うと神がかった技量が必要になってくると思う。最近のそのレベル帯だと前出ながら連携取れるメンバーが恐ろしく少ないせいで、前出た分だけ落ちるなんてことがザラにあるから。木主の階級を聞くところから始めた方がよかったかも。枝主の言ってる運用が本来あるべき姿なのは間違いないものの、味方の編成とカスパに加えて、味方のPS次第でも立ち回り変えないと確かにボーナスバルーンにはなるでしょう。 - 名無しさん 2016-02-02 21 58 32 皆さん丁寧な回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-02-04 18 58 46 BG→下⇒BB→下かっけぇな - 名無しさん 2016-02-01 05 39 49 そういえば滅多に遭遇しないバグだが、コイツのバズってOHすると冷却完了してからリロードモーション取るバグがあるけど、治ってたっけアレ? リロード中は射撃できないし、実弾バズはリロード完了前にリロードモーション取るから多分バグだと思うけど - 名無しさん 2016-01-29 15 57 30 それは、仕様じゃね? - 名無しさん 2016-01-29 21 20 44 ん?それともBBではなく普通のジャイバズ? - 名無しさん 2016-01-29 21 22 16 ビームバズの方なんだが、ジャイバズは正常な動作っぽいけど、ビームバズだけ何故かそういう仕様なのが何かなぁって。OH自体あんまさせないけどどうしても気になる - 名無しさん 2016-02-02 11 18 43 たしか02もリロ完了後モーション開始だったように思うし、仕様だろう - 名無しさん 2016-02-02 12 49 53 こいつ最初2発OHだったよね?CT4秒の所をCT6秒にして3発OHにしたのか、純粋にヒート率を下げたのかどっちだったっけ?複歴にのってないz - 名無しさん 2016-01-25 16 07 25 ttp //bo.ggame.jp/information/?page_id=5746#weapon おそらくここで調整入れたのでしょう、wikiの情報が全てではないので。あと複歴ではなく履歴です、りれきと読みます。 - 名無しさん 2016-01-25 17 07 44 この子が実装された当時はまだヒート率計測方法が確立してなかったから - 名無しさん 2016-01-25 17 24 13 着地モーションで入力受け付け無いバグをはよ直さんね - 名無しさん 2016-01-25 02 20 54 BBが当たらないんですけどコツとかありますか? - 名無しさん 2016-01-20 16 48 01 こればっかりは慣れるしかないんじゃないか?BGもスラ移動中の射撃は少し癖があるし、しいて言うならジオンでBR系の装備に慣れると気持ちペズンのBBが当てやすくなると思う。運用上よろけ追撃だけに専念しないことは前提条件だと思うからエイム力をがんばって鍛えてください - 名無しさん 2016-01-24 11 58 13 なんかこいつのビームバズーカは判定は大きいとは書いてあるけど弾速が早くて普通のバズの感覚で撃つと当たらなくて苦労する、ジュアとかの胸ビーだとブースト中の機体にも予測撃ちで当てられるのにペドワのビームバズ全然当たらない… - 名無しさん 2016-01-17 20 24 08 弾速は相当速いよね、チクビームの弾速が普通のBRの弾速のような気もする。 - 名無しさん 2016-01-18 21 34 13 あれ、確か「BRより判定が太い(けども一回り太いだけ)」じゃなかったっけ? ジュアッグは乗ったことないけど、サイサと同じ感覚で撃つと結構外れるはず。言わずもがなかもですが一応。 - 名無しさん 2016-01-20 00 03 20 そうだよ確か。細いお陰で慣れると乱戦でもカットし易いよね。 - 名無しさん 2016-01-25 22 10 20 俺は初乗りのときサイサのそれを想像してただけに外しまくった思い出があるわ・・。基本こいつのBBの判定は過信しないことだね - 名無しさん 2016-01-20 19 53 15 なんか、入り組んだ場所だとポッキーを持ってる俺って異常? - 名無しさん 2016-01-10 16 41 24 普通。 - 名無しさん 2016-01-11 19 19 14 同じだ。 - 名無しさん 2016-01-11 21 09 51 Lv5フルハンで、耐ビー衝撃Lv7積みカスパ使ってるんですけど、火力とかスラ盛っても大丈夫ですか?ペズンに求められるのがいまいち分からないです。 - 名無しさん 2016-01-09 20 30 07 射撃素当てと下格をこなせるなら常識的な範囲で好きなカスパでいい。こいつで射撃→下αを十分にこなせるなら自然と他のバズ汎用より火力貢献できる。 - 名無しさん 2016-01-09 21 17 41 ペズン計画仲間のガッシャが上位レベル来たから、来週はペドワに来てくれるといいんだがなあ。 - 名無しさん 2016-01-08 10 09 20 しかしペズンの上位が来るとして連邦は何が一緒に来るのかな。窓ロックは考えにくいし、ガンキャ2あたりか? - 名無しさん 2016-01-10 17 45 04 案外、キャバルリーだったりして - 名無しさん 2016-01-10 22 36 41 キャバ「そのおにぎり頭をふっとばしてやるぜ!」 - 名無しさん 2016-01-11 19 39 44 キャバ「俺がきたからには、おにぎり野郎もこれまでだ!」 - 名無しさん 2016-01-13 18 15 27 キャバ「うーん。なかなかのおにぎり頭、ほれぼれするねぇ。」 - 名無しさん 2016-01-20 19 51 17 強くなったなこいつ。いや、怒下手だった俺が少しはマシになったって事か。 - 名無しさん 2016-01-06 22 35 57 ペズンドワッジのLv1に射プロ5積んでLv1部屋行ったら支援機のHPが3分2くらい削れた……すげぇ - 名無しさん 2015-12-25 10 42 08 武装切替中に強制噴射できないのってバグじゃなくて仕様なんだよな?コイツの武装全部切替に1秒以上かかるから、やりたいときにできなくて結構困る場面多いんだよな・・・。特にサーベル切替が1秒ってのが痛い。 - 名無しさん 2015-12-23 10 24 28 戦いとは2手3手先を先を…な機体だよな。撃つ前に次に構える武器のこと考えないと間に合わない - 名無しさん 2015-12-24 05 57 29 だから咄嗟の対応が出来ずどうしても近接戦闘に向かないんだよな。素ドムやトロの後に乗るとどうしても気になる点。 - 名無しさん 2015-12-26 14 37 30 ペズドワむずいな - 名無しさん 2015-12-21 19 54 31 一緒に頑張ろうぜペズンドワッジ乗りの同志よ。え?俺?超下手くそです。ビームが当たらんのです - 名無しさん 2015-12-21 20 59 10 あれ?俺書き込んだっけ? - 名無しさん 2015-12-22 20 17 32 先ゲル乗りだったから、ドム系ムズいんよ、この子の乳首~ム使い方もよく分からん - 名無しさん 2015-12-22 22 37 52 よろけ継続以外は画面を旋回しながら照準に頼らず感覚で撃つと当てやすいと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2015-12-22 23 27 09 ビーム系は感覚、、というか距離、敵機種、行動予測からの経験則がヒット率になる - 名無しさん 2016-01-04 02 24 50 ようやく慣れてきて、安定したスコア取れるようになったなーと思いつつL2押したら搭乗回数が300超えてたのには驚いた(笑)まぁ今では乗ってて楽しいし、強さを感じられます - 名無しさん 2015-12-23 01 21 53 ペズンドワッジって慣れると編成の火力担当として与ダメ+アシストが取れるのでなかなかいい機体ですよ - 名無しさん 2015-12-23 10 10 24 こいつに、HP 射プロ盛りしても大丈夫なのかな?もちろん格闘は振りに行くけど格闘補正は充分だと思うし(個人的意見) - 名無しさん 2015-12-20 10 35 07 HPと射補盛り両立は不可能でしょ。どっちか削らんと - 名無しさん 2016-01-02 14 01 36 とりあえず上手いヤツは火力なんて盛らなくてもスコアは出す。基本HPと装甲はしっかり積んで、すぐに落ちるのだけは止めて頂きたい。 - 名無しさん 2016-01-03 19 54 32 俺は昔は高スラ積んでHP19000対格200ちょい火力無振りだったけど与ダメ取れてたよ。今はHP21800格プロ5噴射5でやってる。 - 名無しさん 2016-01-09 15 04 30 こいつな - 名無しさん 2015-12-17 22 30 38 らクリスマスカラー似合いそう。年末まで赤、白、緑でがんばるでぃ。 - 名無しさん 2015-12-17 22 32 29 PD用ビーム・バズーカ、ヒート率75%、胸部ビーム・ガン、ヒート率80%、でした - 名無しさん 2015-12-17 17 03 42 PD用ビーム・バズーカはレベル4、胸部ビーム・ガンはレベル5です - 名無しさん 2015-12-17 17 05 38 ペズン良いな、レイスが硬さフツーの汎用機に感じるわ - 名無しさん 2015-12-16 01 25 10 回避ない分チクビーからビーバスとかその逆も普通に繋がるしね! - 名無しさん 2015-12-21 16 57 27 ペズンvsペズン×ペズン初体験!二機相手に上手いこと処理出来てると思ったら、ヨロケ1つから撃破までハメられたwやっぱ下食らわして逃げないけんね - 名無しさん 2015-12-15 23 37 46 Lv5まで開発終わったけど…そろそろLv6来るかもと思うとハンガーかけるの躊躇われる… - 名無しさん 2015-12-15 11 25 19 特別戦でペズン強いね。敵にデブいる確率上がるから命中率高くなるし…ドム相手だと負ける気しないね - 名無しさん 2015-12-13 23 25 41 BB→チクビーで連続拘束→味方おっデブが足止まってやがる→追撃→追撃→撃破ってのが多くて気の毒になる。純粋にタイマンしてみたい。 - 名無しさん 2015-12-14 01 58 34 自分でドム系使ってて言うのもなんだけど、やっぱジオンのデブ系って当てやすいんだなって再認識させられるわ・・・ - 名無しさん 2015-12-14 21 08 05 ドムはデカくて動きが単調だからね…仕方ないね… - 名無しさん 2015-12-15 10 52 30 最初はショットガンの火力が上がったのかと思ったよ - 名無しさん 2015-12-15 12 14 35 余裕でフルヒットするからねぇ… - 名無しさん 2015-12-18 11 54 04 ペズン対アクト…。いぃ…。 - 赤のペズン 2015-12-12 19 55 45 特別戦で敵がドムタイプだと燃える。 - 赤のペズン 2015-12-11 08 12 55 デブ同士の戦い熱いわー。楽しい。 - 名無しさん 2015-12-11 16 45 10 デブ同士なら負けて悔いなし! - 名無しさん 2015-12-11 22 01 48 俺のポッキーが真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!爆熱!SBからのN下! - 名無しさん 2015-12-12 21 51 25 だが味方のN横FFによってコンボが途切れてしまった! - 名無しさん 2015-12-14 20 54 42 環八いぃィィィィ!! - 名無しさん 2015-12-15 16 30 24 もしドムVSドム試合があったら、すごく面白そうですね~♪ - 名無しさん 2015-12-16 01 02 17 やったけど凄い混乱するよ - 名無しさん 2015-12-16 01 22 48 ガトーとペズンははやき - 名無しさん 2015-12-10 12 34 27 ガトーとペズンは早くlv6が来てほしい。450部屋が熱い - 名無しさん 2015-12-10 12 36 04 早くLv6出せよ! - 名無しさん 2015-12-05 13 34 17 Lv5実装からもう1年以上経ってるのか。そろそろ来る? - 名無しさん 2015-11-27 11 40 51 年越してからだと思う。開放ペースが遅すぎてすでに飽きている・・・ - 名無しさん 2015-12-02 18 28 30 最近無制限MSのイベント機体やレベル開放きたときだけプレイしてるわ・・・それもハンガーが面倒でやる気なくなってきてるけど - 名無しさん 2015-12-02 19 48 27 やっぱり、乗り手の腕前の平均値がかなり高いのと、機体性能も悪くないことの相乗効果が原因なのかね。アシトップやら与ダメトップ、それにスコアトップだって、ペズンLv5が取得する率は他のMSに比べるとかなり高い気がする。絶対数がそこまで多くは無いのもあって、割合はスゴイことになってそう・・・。で、運営はその結果を見てコイツはLv5のままでまだ大丈夫と判断・・・とかね。ただの推測だが、運営が与ダメとか確認してるのは以前通知であったから、Lv解放もその辺参考に決めているのかと。 - 名無しさん 2015-12-04 20 29 41 与ダメかアシTOPはまず取れるような機体ですからね。今ではレベル6きたら連邦かわいそうになるなと思いながら使ってます。 - 名無しさん 2015-12-05 14 10 19 5でも戦えなくはないけど、6が来てほしいのが正直なところですね - 名無しさん 2015-12-08 00 34 12 コスト的にもスロット的にも(お仕置きなければ)嬉しいですよね - 名無しさん 2015-12-09 17 27 24 サベ切り替えは据え置きでいいけどバズの射程をのばして欲しいわ - 名無しさん 2015-11-27 06 34 58 いやー、サベ切り替え短縮の方が欲しいかな… - 名無しさん 2015-12-14 22 31 01 下格入れて後ろのペズンさん追撃…ってバズ持ちかいっ‼︎ドワの方が乗りやすいだろうに… - 名無しさん 2015-11-24 18 33 30 ペズンを半分殺してますな。バズじゃカットも追撃もやりにくいだろうに。 - 名無しさん 2015-11-24 21 34 12 兵装に驚くって事は気軽部屋かな、ならペズンでジャイバズをやってみたかったんんだろう。第三者がどうこう言う事はないと思うぜ。 - 名無しさん 2015-11-25 22 56 28 乗りやすさだけみたらペズンのほうが素ドムに感覚が近くて乗りやすいよ。バズだとカットもしやすいし。火力活かすならBB一択なんだろうけど個人的にはバズも捨てがたい - 名無しさん 2015-11-25 23 09 02 サベ切り替え0.7でもいいので短く… - 名無しさん 2015-11-23 20 08 56 これのLV6欲しいな。動作が良くなってほしい。 - 名無しさん 2015-11-20 01 22 03 とりあえずスラスピの上昇幅をなんとかしてほしい - 名無しさん 2015-11-20 17 34 10 スラお仕置き受けてるよね - 名無しさん 2015-11-22 05 47 51 やっぱりこいつ面白いな、みんなに迷惑かけんようLV1部屋たてて練習するかな。 - 名無しさん 2015-11-14 23 30 55 こいつのレベル3がいつまでたっても出ないんだが、BB先に開発しないとダメなのか? - 名無しさん 2015-11-09 20 36 26 なんか無性にペズン乗りたくなる時ってあるよね?そーいう時ほど大活躍(小並感)できるんだけど乗り続けるとどんどんダメになるという・・・もっと上手くなりてえ… - 名無しさん 2015-11-09 20 35 33 少将さん方 無人でペズンの初動でどの位置が割と安定とかありますか? - 名無しさん 2015-11-06 17 13 36 ジオン側から見て右側の長い通路はBRやスナイパーいたらめんどいから、やっぱりビル裏に隠れてBB当てたりBG拘束してるのが安定ですね。可能であれば追撃のしやすい二つのビルの間でBB当ててあげるといいですね。ゲルググJや支援機が一気に削ってくれるんで。 - 名無しさん 2015-11-06 19 51 21 なるほど ちょっと意識してやってみます しかし最近ルームが無人6655ばっかりで辛い… - 名無しさん 2015-11-08 03 43 39 自分で建ててもええんやで?まあ集まり悪いからみんな無人でやってるんだろうけど。 - 名無しさん 2015-11-08 06 44 59 前に動画で左の裏取り通路を駆け抜けて、C広場の横から牽制&1〜2機釣りだして味方の凸しやすくしてるのを見て、こういうのも面白そうだなーてのを思い出した。もしかしたら事前の打ち合わせが必要かもだけれど - 名無しさん 2015-11-09 01 38 46 そういうことしようとした時に限って連邦が押し込んでて対処できなかった味方が半壊してたりするんだよな・・・。 - 名無しさん 2015-11-11 12 53 50 タックル後の汎用やスレイブ、格闘機はめたいんだけどいいコンボありますかね?BBーBGー横NーBBーBGー下ータックルーBBが今のところ考えれるコンボなんですが。 - 名無しさん 2015-11-05 15 36 06 荳毅BN繧りヲ夜㍽縺ォ蜈・繧後※縺ソ縺ヲ - 名無しさん 2015-11-06 00 43 31 実際入れられるかどうかはともかく、敵も味方も来ない場所で長時間のタイマンでもない限り使う機会なんて全くないんじゃね? - 名無しさん 2015-11-08 09 53 25 真面目に格闘機をハメる事を考えたらN横でハメに行くのは止めた方がいいよ。間違いなく相討ち格闘でダウンを狙って来るから。やるならBB→タックル→BG→BB→N下→BG→BB→タックルかな。けど素直に下格でダウンを奪った方がいいよ。ダウン奪ってる間に他を援護した方が効率いい。 - 名無しさん 2015-11-25 16 09 40 あなたが戦場で見たNewTypeの目撃談を募集!! - 名無しさん 2015-11-04 19 00 11 ごめんなさい、雑談版と間違えました - 名無しさん 2015-11-04 19 00 52 最近使い始めたのですけど - 大佐09 2015-11-04 03 59 02 みす。 最近Lv5使い始めたのですけど、ここのコメント欄見てたら不安になったのでよろしければアドバイスお願いします。 運用は主に近距離でBB始動の下格製造、及びBGやサーベルでカットやよろけの継続を主にしています。 スコアは大抵下から数えた方が速いか中くらいで撃破よりアシストが主…という感じです。 - 大佐09 2015-11-04 04 06 29 読み取れるとこから推測も兼ねれば問題ないんじゃないかな、強いて言うなら中距離の方がビームは当てやすいからそこを意識するとかかな。プレイを見てみないと細かいとこのアドバイスは出来ないかなぁ。因みに言ういったコメントに心配を抱いたのでしょう? - 名無しさん 2015-11-04 10 08 12 失礼、どう言ったコメントに〜に訂正 - 名無しさん 2015-11-04 10 09 42 お答えありがとうございます。 中距離のビームだと7割位しか当たらなくて、ドワッチや先ゲル様たちと、凸スタイルをしております。 「ペドワは中距離が本番」や「凸るならドワ乗れ」などのコメントが多いので気になってしまいました。 - 木主 2015-11-04 11 06 54 中距離というのは、「前線を上げていく過程」で近距離まで接近しないと力が発揮出来ないドワッジと比べて、ペズンは中距離までしかラインが上がってない段階から火力が出せるってだけのことですね。BB→BG→下で他のバズ汎用ではあり得ない距離から下格闘につなげられるという意味でも「中距離スタート」が得意な機体です。 - 赤枝さんとは別人 2015-11-04 13 51 35 凸るならドワ乗れとかむしろだめなぺドワの典型だと思ってるわ。射撃火力高いのは分かるけどあくまでデブホバーだっての忘れちゃだめさ。もちろんドワのように先陣切りにくい機体ではあるが、ドワ等同様に普通に白兵戦用の機体だと思うよ。中距離で戦うならもっと射撃火力と手数ある機体に乗るべきだしね。 - 名無しさん 2015-11-04 19 28 12 沢山のご意見ありがとうございます、中距離の意味も理解できました。 攻撃始動の距離の事だったんですね。 本日頂いた意見なども参考にがんばります。 お答えありがとうございました! - 木主 2015-11-04 19 41 55 こいつのうまい人と会うと、素直に『うめぇww』って思う不思議、他にそう思うのはBRをほとんどはずさないで、回避2でこちらの攻撃をコトゴトクかわすガルバぐらいかなぁ? - 2015-11-03 00 18 51 こいつで敵を拘束して昇天させるのがすごい楽しかったけど、最近はお手軽機体ゲルググJに浮気気味w味方にペズンいると追撃してくれるし、止めてくれるからありがたい。ゲルググJかぶったときはいっつもペズンに乗ってます!ゲルググJが味方にいたら一緒に行動するといいっすね。 - 名無しさん 2015-11-02 20 24 15 ゲルjがお手軽か・・・木主の凄腕ぶりに脱帽だわ。 - 名無しさん 2015-11-03 19 30 42 ペズンうまい人はエイムもうまいからね - 名無しさん 2015-11-03 20 35 33 よく前にも出ずひたすら芋ってるゲルJがいるだろ?味方に負担押しつけてチュンチュンしてるだけで与ダメ簡単に取れるからある意味お手軽なんだと思うよ。芋ってる人にはね - 名無しさん 2015-11-03 22 20 12 なんでそんなひねくれてんの・・・。 - 名無しさん 2015-11-03 22 29 31 即撃ちよろけの無い汎BRってどれだけ頑張ってもどうしても前線支えてるバズ汎に少なからず負担与えるよね、それでも少しでも負担軽減させようとアグレッシブに動いてたらお手軽とは言えないと思う。それをお手軽と言える辺りひたすらチュンチュンしてんだろ - 名無しさん 2015-11-03 22 50 53 なかなか鋭いな。当たってると思うわw - 名無しさん 2015-11-19 15 48 56 ここゲルググJのコメント欄じゃないよ - 名無しさん 2015-11-03 23 45 40 それ木主に言ったら? - 名無しさん 2015-11-04 01 03 27 射補盛り近突lv1でデスコンボ(BB→BG or BG→下格→タックル→BB)してるけどあり?これがコイツの最大火力のコンボと思ってるのだが - 名無しさん 2015-11-02 10 19 34 私がいつもしてるのは(BB→[BG]→下→BB→N)かな。BGを抜くこともあるけどOHしないしオススメ。(私はひたすら強制噴射したい派なのでOHを避けてる) - 名無しさん 2015-11-02 20 13 02 カスパは置いといて、そのコンボは自分も使ってます。支援機は普通にそのコンボはいるんで問題ないとして、敵汎用機は緊急回避されるときがありますね。だから自分はBB当ててからちょっとしたあるフェイクを入れると敵汎用は緊急回避しないんで、そのままBG当ててコンボ。または、遠距離ならBB当てた後距離を詰めるブーストしながらBG当てて下格とかね。 - 名無しさん 2015-11-02 20 17 19 強制噴射を華麗に使って回避しまくる使い手を見るのですが、ああいう使い方をするにはスラスタ盛るべきなんでしょうか?HPか対衝犠牲にしても案外大丈夫でしょうか - 名無しさん 2015-11-01 00 26 12 射撃補正捨てればいいんじゃね?もともと火力あるし、そうしたらスラ+15の勲章ありで25000に出来る - 名無しさん 2015-11-01 01 20 08 自分の場合は補正にノータッチでなんか不安だから対衝HP盛りで使ってたんですが、HP&スラスタ盛りでやるやり方もあるんですかね。試してみます - 木主 2015-11-01 01 40 41 ん?対衝も盛れるよ?、ビームも対策したいからHPを上げる+装甲は対衝って感じ、それで勲章込みで25000スラ+15 - 名無しさん 2015-11-01 02 25 42 噴射制御lv5と対衝lv5使った場合ですね。高スラ使う方で想像してました - 木主 2015-11-01 09 46 18 BB→BG→BBの時点でCT的に繋がらなくないか? - 名無しさん 2015-10-31 15 01 44 1つ下の木へ - 名無しさん 2015-10-31 15 02 07 BB→BG→BB→BG→下→BB→NってOHして入りますよね? - 名無しさん 2015-10-31 10 52 30 入ると言えば入るとは思うが、よろけを維持し続けれる訳ではないからもちろん反撃もされるし格闘機ぐらいしか無理じゃないか?それに時間もったいなくないか?それにカット入るんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-11-01 00 17 55 サベとフェイク入れないと実戦では通用しないと思うわ - 名無しさん 2015-11-27 21 15 48 最近微妙な乗り手増えてきたな。最後列から一向に動かないのが割といる - 名無しさん 2015-10-29 21 47 36 会ったことねーなぁ、どいつもそこそこの実力はある人ばっか - 名無しさん 2015-10-29 23 50 18 最高尾にいる奴なんか見たこと無いなー、何も考えず突撃する奴は多いけど・・・ - 名無しさん 2015-10-30 12 09 46 階級は?自分が見てる範囲だと、上の枝主が言ってるみたいに突出してすぐ落ちてしまうという前のめりな乗り手ぐらいしか微妙と言えるようなのには会わないな・・・。それだって別に増えてきたと感じる程ではないし。 - 名無しさん 2015-10-30 22 12 57 それもどの階級?俺は少将 - 1番上の赤枝 2015-10-31 01 01 36 こっちも少将帯。一定の割合でいるとかじゃなくて、稀にそういった乗り手がいるように見えるだけ。単に足並み揃わなかったケースが印象に残ってるだけなのかもしれんけど。 - 名無しさん 2015-10-31 19 39 47 下手に前に出てスコア献上するより後ろでもダメ稼いでくれる方が良い気がする。もちろん一切前に出ないのは× - 名無しさん 2015-11-01 05 45 59 同意。やたら乱戦に持ち込んでサーベル抜くのが結構いるけどドワッジ乗れよって思う。コイツが1番強いのは中距離 - 名無しさん 2015-11-01 11 11 32 強制噴射があるから中距離より近距離寄りのほうが戦いやすいんだが、押し引きのタイミングも大事だけど傾向としてね - 名無しさん 2015-11-01 11 39 31 味方が前にガンガン出るなら中距離で戦うけど見方がなかなか上がらないなら俺(ペド)がよろけ+ダメを率先して取りに行く、そうしないと格闘が前出れんしドワゲルとかの格闘挟まんとダメ取れない奴らが溶けていく=負ける - 名無しさん 2015-11-02 09 08 13 そうだね。そのヘイト管理を解ってないカンスト増えてるから勝手に前出てとか言う奴多いんだよな。そんな奴らは大概サッカーするね - 名無しさん 2015-11-27 21 30 18 開幕で支援機やBR、キャバとかにBB当てるのが気持ちい。おまけでチクビームもどうぞ。 - 名無しさん 2015-10-29 03 03 08 ペドワの上位解放来ないものかね…サベ切り替え改善して。 - 名無しさん 2015-10-28 23 20 28 久しぶりに乗るとすげー楽しい。 - 名無しさん 2015-10-27 23 55 06 勲章無しでHP21800耐格170そこそこが安定かな。現状ではドワがジオン主力機なのは間違いないけどドワ×2ペドワ×1イフシュナ×1ラムズゴ×1兎×1で連邦に都市で勝てたのがよい思い出です。 - 名無しさん 2015-10-25 02 36 25 BBがしっかり当たるようになると本当に強い。ついでに強制噴射あるからスラ盛りにして色々な機動が出来て楽しいわ - 名無しさん 2015-10-24 17 11 07 この子のシタカク滑る・・・ - 名無しさん 2015-10-23 22 41 15 そのおかげで下格で先っぽをねっとり突き入れられるから良いことなんやで でも味方に押されるのは勘弁な! - 名無しさん 2015-10-25 12 49 39 なるほど、下格で先っぽをねっとりと挿入するのか、なかなかテクニシャンだな。 - 名無しさん 2015-10-27 23 54 31 長くて太くて黒光りする凶悪なおもちゃも携えてるからなあ… - 名無しさん 2015-10-29 03 14 24 タイマンでBB 当てるの難しくないすか?これ。大人しくBGか格闘のほうがいいかな? - 名無しさん 2015-10-13 20 56 33 BGに比べたらまだBBの方が当てやすいし格闘始動と云う手もアルデンテ - 名無しさん 2015-10-14 23 41 14 うーんもう少し練習してみます。ありがとうございました - 名無しさん 2015-10-15 12 32 20 敵機に密着してる時、左胸こすり付ける感じでBG撃つとレティクルずれてても当たるのかな? 機体ぶん回して適当に撃っても割と当たる気がする - 名無しさん 2015-10-13 17 41 07 弾の判定が出る位置に敵が居たら問答無用で当たる。逆に判定部分がどうあっても位置ズレしてると当たらない(密着時のゲルキャビーム。背が高えんだよ!!)ちなみに他の要因として、実は射撃全般レティクルより左にズレて飛んでいってる。 - 名無しさん 2015-10-15 09 52 38 慣れると位置ズレを意識して当てられるようになるよね。ガルバや陸ゲのBR切り替え即発射とかズレまくってレティクル全然役に立たない。 - 名無しさん 2015-10-24 22 25 10 サイサでこれわかってると魔法みたいに当たって楽しいよ! - 名無しさん 2015-10-31 10 50 01 ペドは350レベル1部屋にて最強(汎用の中で) - 名無しさん 2015-10-11 05 42 58 この機体の立ち回りで参考になる動画はありますか? - 名無しさん 2015-10-08 05 18 32 コーヒーブレイクの人とか - 名無しさん 2015-10-08 13 48 03 有名じゃないけどYouTubeの『reo』って方が上手いですよ。 - 名無しさん 2015-10-20 19 48 54 念願のLv5(フルハン)を開発したはいいんですが、火力盛り・スラ盛り等色々試してみてもどうにも「コレ」と言えるカスパが組めてない様に感じる…試しに聞いてみるんですが、皆さんどんなカスパで出撃されてますか? - 名無しさん 2015-10-07 01 10 53 耐久を重視し火力無振り、スラ+15のカスパ もともと火力あるから、数百程度のために補正あげる必要性を感じなくなった。前は高スラ火力微盛りでやってた - 名無しさん 2015-10-07 12 13 02 やはり今の環境だと耐久性重視のが安定しますかね。各種装甲は何か積んでいますか? - 木主 2015-10-08 11 07 37 装甲は前も今も耐衝だけだね。どの道格闘使わないと勝てないから射撃系の装甲は積まないな。その分HPで射撃対策かな、勲章込みで25000位になるし - 名無しさん 2015-10-08 13 02 42 25000…確かにそれだけあれば耐射撃系の装甲は積まなくても無問題そうですね。当方、HP強化系の勲章が全然取れて無いんでもっと精進せねば…御意見、ありがとうございます。 - 木主 2015-10-09 14 01 44 自分は耐衝撃6、高スラ1、射プロ5、他HPに落ち着いた。味方と息が合わない場合でもアシとっていけるのが野良的に魅力。 - 名無しさん 2015-10-07 21 00 31 私も野良メインでやっているのでアシスト取りやすいと言うのは魅力的ですね〜。御意見、ありがとうございます。 - 木主 2015-10-08 11 26 43 自分はHP耐衝優先して積んで余ったとこにスラって感じですかね ペズンは元々火力がありますし生存率をあげれば攻撃回数も増えるので結構安定して与アシ取れると思います - 名無しさん 2015-10-13 16 58 09 こいつのおかげで指揮マリに乗っても糞エイムにならずに良い戦績を取れるようになった良い機体だと思うがみんなはどうだろう。 - 名無しさん 2015-10-07 01 08 53 開発していないので分からないんですけど、何でおにぎりさんのLv3ポッキーは変な数字になっているんですか? - 名無しさん 2015-10-07 00 00 54 多分だけどつぶつぶいちごポッキーだからかな - 名無しさん 2015-10-07 02 10 50 そろそろこの機体も変化がほしい。上位開放なりスラスピ上昇値強化なり・・・あ、強制ダウンとかいうのは無しの方向で。 - 名無しさん 2015-10-06 12 12 36 この微妙に手が届かない不便さは、かえって今後のアプデでちょっとずつ強化される可能性に希望をもっても良いような気がする - 名無しさん 2015-10-03 10 57 57 ポンコツ状態で登場したガルバの度重なる調整があれだからなあ・・・期待はできんぞ。ポッキーの威力5上がったとかビームガンの威力50上がっただけとかありえる。 - 名無しさん 2015-10-03 12 16 22 強化しました!!(スラスピ+5) - 名無しさん 2015-10-06 22 41 19 取りあえずサーベル切り替え0.75秒おなしゃす、他は特に望まないから - 名無しさん 2015-10-06 23 29 40 たしかに、サーベル当てれる機会が微妙に少ないのがジワジワ響く気がする。結構バズとかチクビーム当ててるはずなのに、思ったほどスコアが伸びなかったりするのはそこら辺が原因なのかな - 名無しさん 2015-10-07 00 00 13 微妙にスラ吹かさないと届かない距離では切り替えが間に合わないんで、それのせいって事もあると思うのです、その時は噴射使って無理やりやる事多いですけど。 - 名無しさん 2015-10-07 00 52 45 最近の連邦のBR編成相手だとこいつのBBの射程がとてつもなく物足りなく感じてしまう。都市とかでもちょっと顔出してBR撃ってくる細身連邦機体に対応できない(泣) - 名無しさん 2015-10-02 21 14 45 そもそもBGより短いのがおかしいんだよね。450m位あってもいいと思う。 - 名無しさん 2015-10-02 21 46 41 BGは収束してるから発散しにくいって事じゃないの?って自分は解釈してる。 - 名無しさん 2015-10-02 22 36 32 そのくらい射程があれば例え細身相手の連邦機体でも撃ち合いで相手が脅威を感じてくれるしそこからブーストBGで一気に格闘まで持っていける可能性があるのに300じゃ… - 名無しさん 2015-10-02 23 01 10 バズよりも射程短いんだぜ(白目) - 名無しさん 2015-10-04 17 40 48 開幕BG構えてればいいんじゃね(名案) - 名無しさん 2015-10-05 08 07 11 照準が合っててもモーションが追い付いてないと、変な飛び方して外れるのかな?確実に当てれると思ったら外れてたりするし旋回速度上げた方が良いのかな? - 名無しさん 2015-10-02 17 22 58 画面の旋回速度に武器が追いついていない状態だから、フィルモ載せてもその症状は悪化するばかりだよ。敵と同じ向きに照準を動かして、あたかも画面上で左右に敵影を追いかける形になるときは、ほんのほんの少~しだけ行き過ぎくらいで撃つのを心掛けるといいよ - 名無しさん 2015-10-02 17 35 55 無駄になるのか…アドバイスありがとう - 名無しさん 2015-10-02 21 28 35 ペズンLv3が出てこないのですが、BBのLv2を買わないと出てこない…とか? 運が悪いだけ? - 名無しさん 2015-10-02 09 32 25 運が悪いだけ。他に☆3の機体の設計図が被ってたりしないか? - 名無しさん 2015-10-02 11 56 21 今Lv3出てきました!☆3来てもプラチばかりだったので、おかしいなと疑問に思ってました。本当に運が悪かっただけでしたね…出てくるまでに階級レベルが+5も上がっちまったよ…。ありがとうございました! - 名無しさん 2015-10-02 17 50 00 ばあさんや、上位レベルはまだかのぅ?ドワッジやバズゲルじゃBRチュンチュン編成に当たるともうどうにもならんのじゃ。 - 名無しさん 2015-10-02 03 14 22 アクト、イフ、支援の編成でやれば?押せれば強い編成より、普通に連邦と似た様な支援活かすスタイルなら、それなりに安定すると思うけど? - 名無しさん 2015-10-02 15 20 46 連邦と似たような事やるなら連邦行くさ。個人的に考えてるのはナハトゲルMペズンの中距離から一気に突っ込んでいく突撃編成。 - 名無しさん 2015-10-02 15 57 34 大人しくアクトをメインにケンプ、ナハト、シュナ組み込んでいきなさい。先頭が耐えれると思えない - 名無しさん 2015-10-03 08 34 09 おじーさん!上位解放なら去年来たでしょ! - 名無しさん 2015-10-02 17 18 28 おじーさん、それに上位が来たらお友達の窓さんもご一緒なんですよ? みんな、いまのままが幸せだと思いますよ? - 名無しさん 2015-10-05 17 51 43 今さっき、スラスタースピードの検証結果まとめ表見てきたんだが、ペズンのスラスピ上昇値って連ジ問わず全MS中最低だったんだな・・・。正直、スラスター増設効果はどこいった?と本気で思って、結構ショックだった・・・。 - 名無しさん 2015-09-29 22 52 41 スラスター量増加値も低い。こういう部分弱くされると鬱陶しいんだよな - 名無しさん 2015-09-30 20 16 14 確かに、通常は汎用機の増加量は2なのに、何故かこいつは1しかない・・・。こいつが別にスラスターに関して特筆すべき点が無いって言うなら、特に気にもならんけど、わざわざ機体説明にスラスターについての記載があり、スキルに強制噴射まであってこれだからな。宇宙用に再設計された機体を地上で使ったからってか?機体特性を性能に反映しないのは、明らかに弱体化調整狙ってのことなんだろうな・・・。 - 名無しさん 2015-09-30 21 35 56 最後のサーベルは下?N横の継続?どっちにしても上手くやればカウンター貰わない、継続は後ろからやるとか、右から切るフリしてブースト吹かして左から切るとか。よろけ解除に合わす。ただドムは横格広いのも相まって継続はあんまりオススメしないかな(もちろんどの機体でも推奨はされんだろうが) - 名無しさん 2015-09-29 08 58 12 失礼、下の木へ - 名無しさん 2015-09-29 08 58 40 返事が遅すぎて申し訳ない。ラグとかの影響でカウンターされたのかも……後日試したら切り替えミスってもカウンターされなかったです。 - 名無しさん 2015-10-07 13 43 02 BB→BG→サーベルのコンボを出来るだけ身に付けたいのですが、ペズンの場合はサーベル振る前にタックルを誘発させないとカウンターされますかね? - 名無しさん 2015-09-29 08 22 50 ちゃんと切り替えできてれば確定で入りますよ。撃ったら着弾は確認せずに即切り替えましょう。 - 名無しさん 2015-09-30 12 15 15 質問なんですけど、この機体の滑り加減ってドワッジと一緒ですか?それともドムと同じですか? - 名無しさん 2015-09-28 23 55 33 素ドムと同じですよ!あと旋回速度も素ドムくらいだったと思います。 - 名無しさん 2015-09-29 08 14 31 ありがとうございます。早速作ります! - 名無しさん 2015-09-29 10 47 35 普通にドワッジと同じ滑り具合じゃないの?使っててそんな滑らないよ? - 名無しさん 2015-09-29 23 13 01 追記、上の表見れば分かるけどドムと同レベルなら旋回はペズンのほうが上、最高レベル同士なら同じだよ - 名無しさん 2015-09-29 23 17 36 チクビームで飛び回る歩兵仕留めれて爆笑しちゃった - 名無しさん 2015-09-28 18 17 09 ジャイバズペズンは無しですか? それなら他の機体のほうがいいですか? - 名無しさん 2015-09-26 05 07 53 バズ装備流行ってんのか?下の方にも同じ木あったぞ - 名無しさん 2015-09-26 09 06 14 はっきり言うと無し。ジャイバズ持つならドワ乗った方が良い。 - 名無しさん 2015-09-26 10 09 59 下にもあるけど個人的にはどっちでもいいと思うんだけどねー。火力ならBB、よろけ量産ならバズって感じで。よくドワに乗れって聞くけどクイブないわスピード遅いわで対応力はこっちの方が上に感じるんだよなぁ(BB、バズ共に)・・・まあ今んとこ気軽に部屋や自由部屋ぐらいでしか使わんけど - 名無しさん 2015-09-26 10 19 35 だねークイブで高低差がってのならトロがいる、この子の利点である高火力とダメージを通しやすいビームを捨ててまで持つ必要性はないと思いますよ、まぁ気軽とか自由部屋なら文句は勿論ないですけどね。 - 名無しさん 2015-09-26 16 43 04 ペズンドワッジ重装備出ないかな。こいつのビジュアルだと重装備化が映えそう。 - 名無しさん 2015-09-19 12 06 51 これ以上何を持てと?w - 名無しさん 2015-09-21 20 37 59 8連装420mmロケット砲とヒートアーマーじゃない? - 名無しさん 2015-09-21 22 26 33 全画面死角ですねわかります - 名無しさん 2015-09-22 04 05 25 肩に双砲ビームキャノンのせて本格的に前が見えないMSにしようぜ - 名無しさん 2015-09-23 20 32 22 レーダーだけ見て射撃を当てられるNT専用MSか・・・ - 名無しさん 2015-09-25 12 16 25 い、いや・・・、きっと伏せれば相手が見えるように・・・。 - 名無しさん 2015-09-25 19 13 54 スコープ覗けば伏せる手間なんていらないぜ - 名無しさん 2015-09-30 17 02 27 出たら出たでもっともっさりしそう - 名無しさん 2015-09-26 12 41 07 ヤバイな初めて乗ったがドム苦手なのにペズンは凄く乗りやすい、当てやすい、格闘も振りやすい、ブーストも良い感じ…ドム乗って無理だと思ってる人も乗ってみるとはまるかもしれない…後防御より火力の方が良いのかな? - 名無しさん 2015-09-19 09 37 33 マジでか、俺は逆にホバー+ビームが慣れないから未だにドワ乗りですわ。 - 名無しさん 2015-09-19 10 10 18 BZより当てやすく感じますね、流石にビームガンは少し当てにくく感じます、ただ他のドムと同じで玉突事故が起きるのは苦手ですね。 - 名無しさん 2015-09-19 10 33 15 ドム並みに滑りポッキー切り替えも遅いほうなのに何故 - 名無しさん 2015-09-22 20 49 13 確かにビームバズやビームガンから格闘はカウンター取られやすいですね、ただ自分は大体回避を狩ったりタックル誘発に使ったりが多く、余裕がある時以外はあんまり振らないですかね。 - 名無しさん 2015-09-24 20 51 52 それだめじゃん。 - 名無しさん 2015-09-24 20 53 41 それダメなペズンっすよ - 名無しさん 2015-09-25 12 08 14 芋ってる訳ではないんですが…やっぱり人数有利が先ですかね?大体タイマンだとハメ殺ししようと、こかさないんですが悪い癖みたいですね…ドムに乗ってるとどうもカウンター取られるイメージしかなくて中距離以上だと焦ってない限り格闘振りに行かないんですよね…大体恐くて振る気のないタックル誘発に使ってしまいますね…やっぱりドム系向いてないのかも… - 名無しさん 2015-09-25 16 10 18 1試合中1回もカウンター取られなかったりするよ、射撃した瞬間にポッキーに持ち帰る癖は付けるべき。BB下無理な距離ならBG挟むこと、判断は難しいし時間的にカットきやすかったりだから連発はダメ、ドワ乗った時よりちょい遠め(1機体分くらい?)で戦えば戦いやすいかな - 名無しさん 2015-09-26 08 47 44 ありがとうございます、ドワッジは作ってないけど格闘の練習有るのみですね。 - 名無しさん 2015-09-26 17 57 37 最初はカウンター取られてでも格闘は振らないとね、すぐカウンターされないタイミング分かるよラグはしゃーないw) - 名無しさん 2015-09-26 23 02 39 koitu - 名無しさん 2015-09-16 23 39 18 汎用全機ペズドワで出たけど、 中距離でBB当てたときの追撃が強烈、味方から多少離れてても高確率でカットが入る、後方の敵支援やBRを止めやすい、いい感じにヘイト分散、等々割と強かった。 - 名無しさん 2015-09-16 22 39 32 エイムの調子さえ良ければかなり強いよね - 名無しさん 2015-09-21 17 43 26 なんかドワ乗るよりも安定してきたな、BB確実に当てる感覚ももう少しで得られる気がする。 - 名無しさん 2015-09-15 00 11 08 勲章なんですが、リスポン1,2HP2個に大鷲ってありですかね?変えてみたらいい感じになって来たんですが… - 名無しさん 2015-09-14 23 08 48 周りのインフレ来すぎててコイツ解放されても今更感が否めない。強化+解放なら分かるんだがね - カンスト帯での話 2015-09-13 00 39 37 それでも、装甲+HPの上昇に、お仕置きなければ全スロ+2による更なるカスパ範囲の増加というのは可能性の面では非常に大きいと思う。十中八九、武器の解放もあるから、Lv5でも6でも大差ないと言うようなことはないんじゃないかね?もちろん、おそらくはほぼ全てのペズン乗り達が望んでいるサーベル切替時間の短縮という強化があれば良いに超したことはないんだが・・・。 - 名無しさん 2015-09-13 10 49 26 ん?今でも充分活躍出来るんだけどな…。ただ上位Lv開放は欲しいかな。スロットお仕置き無ければかなり安定したカスパ組める様に成るしね。 - 名無しさん 2015-09-13 12 38 23 まあ元々主力機ではないからな・・・ - 名無しさん 2015-09-14 21 59 20 欲を言えばスラスピードの上昇値をアクトと同じにしてスラ数値の上昇値も普通にしてサベの切り替えも0.75にしてほしい。さすがに欲張り過ぎか・・・ - 名無しさん 2015-09-15 00 15 29 今の無制限デブはいい的なぐらいBRに狙われるからそんぐらいしていいんじゃないかと思う。割に合わない感じ半端無い。 - 名無しさん 2015-09-15 16 44 56 まったくの同感で痛み入ります。即射転倒と高火力追撃で気が滅入ってですな、、、 - 名無しさん 2015-09-15 23 12 10 キャバとジムキャがな…火力上げると即落ちの危険が… - 名無しさん 2015-09-21 05 52 42 こいつでジャイバズ運用してる人いたんですがジャイバズでも許容範囲なのでしょうか? - 名無しさん 2015-09-10 21 52 35 ジャイバズでも良い活躍できるよ。BBはレティクルのえんより2mm位直径が細いくらいでBRと比べるとかなり太いです。BB持ちをお勧めしますがGBで近接戦使用にしても強制噴射に連撃と他のドムとは違う活躍も出来ます。火力はヒートサーベルがメインになりますので格補あげも考慮に入れた方が良いかと - 名無しさん 2015-09-12 00 50 50 ミスだ、やってみてサーベルの切り替えとかでうまくいかん。おとなしくBB練習やね。BRに比べるとかなり太いから慣れだと思う、特にバズ胴体に生当てできるのならすぐ慣れると思う - 名無しさん 2015-09-12 03 21 36 多分大体の人が無しを選ぶと思う。ポジションとしてはネタとしては強いか?ってとこだと個人的に思ってる。まず火力のダウン、支援居っても与ダメ取れたりするBB捨ててまで持つメリットは無い。 - 名無しさん 2015-09-13 01 56 07 自分はありだと思うんだけどね。指揮砂みたいに火力のビーム、よろけのバズみたいな感じで使い分けたい。何より最近は前に出ない味方汎用が多いから、自分でよろけをたくさん取りに行かなきゃ・・・ - 名無しさん 2015-09-22 08 09 18 前出ないなら尚のことBBの方がよくないか?射撃しかできないのに射撃でもダメ取れないとかダメージレース的にね - 名無しさん 2015-09-26 09 09 32 野良で足並みあわず(俺が下手であわせれないのかも)前出てもすぐ死ぬからBBとチクビームの射程で隠れながら戦ってるんだけど、仲間からするとどう見えてるんだろう。なんかアイツすぐ死ぬし芋始めた…なのか、ペズンだし遠距離でチュンチュンしててもまあええか。なのか。 - 名無しさん 2015-09-09 22 56 01 味方が前でなくて前線上げられないなら一人で突っ込んでも意味ないけど、味方がサーベル振ってるのにこいつがサーベル振ってないなんて運用はあり得ない。 - 名無しさん 2015-09-10 19 39 15 ケースバイケースなんだからそれでいい。一人で落ちていくのが一番いらないだろ? - 名無しさん 2015-09-11 10 37 02 BB・BGが当たらないよ。コノヤロー - 名無しさん 2015-09-04 13 09 39 GP02のBBは簡単なんだけどね。 - 名無しさん 2015-09-05 15 38 57 結局突撃編成でしか活きない機体なんだな…色々高性能だがやはりドムか。 - 名無しさん 2015-09-03 23 01 46 こいつはあくまで射撃戦がある程度出来るドムだからねー結局前に出てサーベル振らないとダメ稼げないし。 - 名無しさん 2015-09-04 00 03 45 それでも、一時的にでも射撃戦ができたり、距離を空けて逃げる敵を追いながら追撃ができたりと、明らかにそれまでのドム兄弟ではできないことができるというのは大きいかな。逆に、他のドム兄弟と全く同じ運用をしようと思ったら、エイム力やらサーベル切り替え時間やらが結構ネックになるかも。まぁ、兄弟たちの中でも独特な立ち位置のコイツは結構面白くていいよ。編成も活きやすいのとそうでないのとがあるとはいえ、多少無理をすれば、ある程度組み込める範囲は広いと思うし。 - 名無しさん 2015-09-04 01 19 33 連邦機にはドムのような機体がないから魅力を感じないし最早二足歩行機を使いこなせない・・・変なスピードスケートの選手のような機体はあるけど・・・格好悪い・・・ - 名無しさん 2015-09-02 08 19 44 tu - 名無しさん 2015-09-07 10 16 15 つ 装甲強化型ジム - 名無しさん 2015-09-07 10 16 52 最後の一文、君のこと言ってるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-19 11 00 53 こいつ乗りまくったおかげか連邦側で出撃して敵として対峙した時、瞬時に相手の実力分かる様になったわ。上手い相手はかなり厄介だけど乗り慣れて無いと分かったら積極的に狩りにいってしまう…。 - 名無しさん 2015-09-02 00 20 08 この機体で与ダメとアシストトップは難なく取れるが一位がなかなか取りづらいんだよなぁ~まぁそこが魅力でもあるんですけど(^ ^) - 名無しさん 2015-08-31 22 25 24 確かに、敵さんの注目度高すぎ。でも楽しい、病みつきになる機体ですね。 - 名無しさん 2015-08-31 23 06 43 ペズくんのスラスピもうちょっと早くならんかな… というかドム系全般スラスピもう少し早くてもいいと思うの - 名無しさん 2015-08-31 07 56 37 たしかに。全般的に装甲ジムくらいのスラスピにしてほしい - 名無しさん 2015-08-31 20 33 34 らいざっぷしたら早くなるんだろなw でも、そんなドムは見たくない…。 - 名無しさん 2015-08-31 21 38 39 撃破1500位でアシスト1200で与ダメの星ゲット。誇れる数字だとは思うが敗戦の原因は間違いなく俺なのになぜか賞賛してくれる仲間たち…ラスト3秒で撃破されて逆転負けしちまった最大の戦犯はこの俺なんだぜ・・・・・・ - 名無しさん 2015-08-30 22 28 45 日記帳じゃないんだが?…しょうがないなあ。点数取れてたんだから活躍してたとは言えるんだろ、仲間からすりゃ。ラストに撃破されたら戦犯っていうのは自分から向かって返り討ちにあったらだな。倒せば逆転できるんだから敵も必死だし、その場で最善を尽くしたなら誰も文句ないわ。 - 名無しさん 2015-08-31 04 39 25 読んでるこっちが恥ずかしくなるほどくっさい - 名無しさん 2015-08-31 05 06 34 なにこのゲイのオ◯ニー。 - 名無しさん 2015-09-02 13 24 59 なんがこの当てにくさは!ドム系もBR機体も経験済みなのに…ドムがビーム兵器持つとこんなに当てにくいのかよ - 名無しさん 2015-08-30 16 19 19 ペズン乗った後にGP2乗ったりすると歩き撃ちBB当て易すぎィ!てなるよ。そんぐらいペズンの射撃は難しいよね。 - 名無しさん 2015-08-31 04 49 59 ビームガンは左から右、ビームバズは右から左の弾道。 - 名無しさん 2015-09-03 18 49 57 ビームガンは左から出てるのか、なんか近距離でわずかに弾道ががずれるって思ってたが… - 名無しさん 2015-09-03 21 38 58 lv5完成したけど、課金するか迷う。何故なら、彼をちゃんとおもてなししたことないから。でも好きなんだ。 - 名無しさん 2015-08-30 14 20 58 好きなら課金しようぜ! 俺はコイツ大好きたがlv1さえ持ってないぜ… - 名無しさん 2015-08-30 16 19 25 好きこそものの上手なれとも云うし課金して練習する事をお勧めします。今の変態(最上級の褒め言葉)機動の人達も最初っから上手かったわけでは無いと思う… - 名無しさん 2015-08-30 22 38 56 こいつの6は早く欲しいところだが仮に連邦も上位開放されるとしたら何が一緒に開放されるんだろ?オニギリ一人のドヤ顔開放でも良いけどね - 名無しさん 2015-08-28 05 38 02 マドロックの確率80% - 名無しさん 2015-08-28 11 42 06 あいつの上位は見たくない・・・ - 名無しさん 2015-08-28 18 42 10 Lv6窓「ふふふ・・・俺が来たからには、おにぎり野郎もこれまでだ!」 - 名無しさん 2015-08-29 11 50 48 おにぎりどころかジオン全滅じゃないかな - 名無しさん 2015-08-29 16 05 09 じゃあやっぱり窓のキャンペフレーズは正しかったんだな - 名無しさん 2015-08-30 12 05 37 現状だとガンキャ2がしっくりくるかな?個人的には窓6よりも見たくないけど - 名無しさん 2015-08-30 11 43 15 窓は強いけどまだ相手する気になる。ガンキャ2はストレスがマッハすぎて自分がホストだとキックしそうになる。 - 名無しさん 2015-08-30 12 05 56 わかるわ~w - 名無しさん 2015-08-30 18 30 30 硬いしウザいし火力あるわで一番嫌いな機体の一つだわ… - 名無しさん 2015-08-30 22 30 06 早く機体と主兵装の上位LV解放して欲しいな…こいつが理想の機体なんや。 - 名無しさん 2015-08-27 23 06 13 また☆3のフル再開発するのか・・・(´・ω・`) いや、やるけどね! - 名無しさん 2015-08-30 18 33 17 一応こいつでも、距離によってはBBorBGからN下と繋げられるらしいんだけど、皆できそうな状況(カットこなさそうなタイマンとか)で意識して狙ったりしてる?自分はさすがに失敗した時が怖くて全然試せていないんだけど、こいつを極めるって意味じゃ、狙える時に確実に決められるようにした方がいい技術なのかな・・・と思って聞いてみる。 - 名無しさん 2015-08-27 19 28 39 .75でもやる気になれないからどの機体でも練習はしないつもり - 名無しさん 2015-08-27 19 36 33 Nいらんやん - 名無しさん 2015-08-28 00 09 55 ビーム兵装は着弾がバズより早いのでN下は止めておいた方が良いよ。 - 名無しさん 2015-08-28 00 50 56 そもそもN下狙う価値があるのって格闘MSや強連撃持ちのMSだと思うんだよな。通常連撃の汎用でリスク背負ってまでやることじゃないとおもうから練習すらしていない。 - 名無しさん 2015-08-28 14 42 23 皆さん御意見ありがとう御座います。ビームの速い弾速、切り替え1秒であることから回線状況にもかなり影響されそうで、その割にリスクに見合う火力が得られるかというとそうでもなさそうな感じなので、無理に狙おうとせず、素直に下1発を当てるようにしますわ。100%とは言わないまでも8~9割成功させられるんだったら価値はありそうなんだけどね・・・。 - 木主 2015-08-28 19 04 17 ペズンの場合ビームだから着弾までの時間でN下の猶予を伸ばし辛いし、ドムの滑りと下格の範囲の狭さが2連撃に向いてないと思う。だけど素のサーベルが高いから、自信がなるなら挑戦してもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-08-29 22 02 32 以前の枝で下単体のほうが効率良いって検証結果出てた様な…ですよね?先生ぇ!? - 名無しさん 2015-09-02 13 31 43 それはドワッジじゃないか?ペドワは連撃お仕置きないからN下の方がダメージ伸びるよ、オススメはしないけど - 名無しさん 2015-09-02 14 43 30 アシスト撃破ともに900半ばくらいで与ダメ星取れましたがこいつは撃破もっと狙った方が良いんですかね?ちょっと悩んでいます。 - 名無しさん 2015-08-26 22 30 40 こいつの攻撃力、拘束力で撃破ばっか狙うのは勿体無い気が...最多アシストはこいつで取ったな、たしか撃破0のアシ1800くらいだったと思う - 名無しさん 2015-08-27 13 08 33 追記、無理にアシのみを狙うんじゃなく撃破した方がいい時は落とした方がいいけどね - 名無しさん 2015-08-27 13 09 53 了解、その時々の状況によって行動していきます。 - 名無しさん 2015-08-27 20 54 20 HP20100耐格284?スラ144の新カスパ組んでみました。堅実にスラ管理しながら運用してみたらかなり良い感じでした。 - 名無しさん 2015-08-25 23 44 19 スラ管理楽になりそうなカスパだな。初期スラで運用してたけどちょっと増やしてみるか。 - 名無しさん 2015-08-26 19 53 02 スラ無振りでもっと固くできますか?よろしければ教えて欲しいです。 - 名無しさん 2015-08-26 22 32 32 新フレLV2使ってHP20400に出来たからそっちに変えました、補正無振りでも与ダメ取れるとこがこいつの良いところですね。 - 名無しさん 2015-08-26 22 27 20 こいつに高スラLv1付けてずっと使ってるけどほんといい機体だよ。他の汎用じゃできない距離から下格当てにいけるのがほんと強い! - 名無しさん 2015-08-25 23 30 29 なんだろう…この板に来るとなんかホッとするしほっこりする、そして気合が入る。 - 名無しさん 2015-08-25 22 03 19 ようやく中佐4になれた…Lv5まであと一息…! - 名無しさん 2015-08-25 19 37 10 がんばれー! - 修行僧 2015-08-25 21 31 42 こいつで回避狩りしたいんですけどいいコンボ見たいのあります?慣れた人誰か教えていただきたい。 - 名無しさん 2015-08-23 23 29 58 タイマンの状況なら横キャンブーからBB、BG、横で延々ハメれる。途中タックル誘発させんの忘れないでね - 名無しさん 2015-08-24 02 06 13 締めはBBBG下BBNで決まりだね - 名無しさん 2015-08-24 02 10 36 最後Nで削り足りなそうならタッコーも入るね - 名無しさん 2015-08-24 13 28 56 タイマンの状況なら横でひっかけてキャンセルブーストからBB、BG、横で延々といける。途中タックル誘発させんの忘れないでね - 名無しさん 2015-08-24 02 11 14 返信ありがとうございますBB→BG→横、ここでカウンター入ったり回避される確立は高いですか?回避なら切り替え一秒のBBで拾えますか? - 名無しさん 2015-08-24 16 09 49 よろけ継続を狙うとラグの関係上カウンターされるリスクはあるね。あと、相手が回避しようともBGか横格の段階で反撃されて相撃ちになるだろうね。 - 名無しさん 2015-08-24 17 49 53 BBでも拾えるんだけど、経験上ラグ計算してもバス食らう事あるから、回避した瞬間サベ抜いてブーストで追った方が100%拾えると思う。カウンターのタイミング的にはその辺りだから強噴活かして一撃ずつ翻弄するか、あえてレンジ狭めてタイミングそこだけズラしてお願いタッコー誘うかのどちらかかな - 名無しさん 2015-08-24 18 02 58 コンボではないんやけど、対象が回避後サベ抜いてたら先っぽで下orカウンター狙いのタックル、バズ担いでたら強制噴射からの下or横→下、って選択肢もある。最大火力コンボは他の人に任せるとして、あとはBB→下・BB→BG→下・BG→下など主としてスラを温存したい、焼いてて噴かせない時などにどうぞ。一試合に同じ敵と何度か同じシチュエーションになることはあると思いますが、回避狩りとはいえワンパターンだと読まれるので参考までに…。 - 名無しさん 2015-08-24 18 33 35 ありがとうございました。後は自分で模索して見ます。感謝します - 名無しさん 2015-08-24 19 09 42 がんばれ〜! - 名無しさん 2015-08-24 20 34 21 ずっと乗っていると結構ダメダメな時が多いけどたまーに乗りたいなって時に出撃するととんでもない戦績残せて勝てちゃう不可思議…俺ってなんでこいつでコンスタントに結果残せないんだろ… - 名無しさん 2015-08-22 21 19 44 愛が足りないのさ。1000回ぐらい出撃して、しかも他の機体に乗るのは4回に1回ぐらいという程に乗らない期間を短くすればコンスタントに結果出せるようになるはずさ。稀にある調子悪いときや、明らかに敵もしくは味方に恵まれないときを除けば、大体安定した戦績になる。頑張れ兄弟。 - 名無しさん 2015-08-22 22 29 32 ありがとう、もう少し愛を注いでみる。(木主) - 名無しさん 2015-08-23 20 20 37 集中力もあるからな。ビーム機は乗り続けてちょっとAIM狂いだしただけでも全く当たらなくなるし。SBでのリカバリーきかないのもある。 - 名無しさん 2015-08-23 20 40 37 最早ドワとこいつしかフルハン再開発していないしこいつと心中する勢いで練習していきます、有り難う御座います!(木主) - 名無しさん 2015-08-25 21 35 04 カムバック組だけどコイツに乗りたいなぁ イベントやってくれんなぁ - 名無しさん 2015-08-22 02 18 56 職人御用達機体だから頑張って乗りこなして! - 名無しさん 2015-08-22 14 51 57 嫌みか貴様!! - 名無しさん 2015-08-22 15 48 03 ウホ!w - 名無しさん 2015-08-24 20 47 05 ついこの間三周年でドロップしてたからなぁ・・・またしばらくないんじゃないかな - 名無しさん 2015-08-23 23 42 33 ついに来た!!最多搭乗数[ペズン·ドワッジ]Lv5.(182回)ーLv4.(372回)ーLv3.(342回)ーLv2.(0回)ーLv1.(1回)···これからもドム道貫くぜ~。 - ドムスキーな少将 2015-08-22 01 46 41 あんたおにぎり好きだな…かく云う俺もおにぎり大好きだが! - 名無しさん 2015-08-22 08 24 32 BB太くしてって意見ちょこちょこ見るけど、太くなったら個性死ぬんだよねぇ、、。 - 名無しさん 2015-08-22 01 30 29 ビーム積んだ噴射付きデブホバーって時点で個性溢れてるんでビーム太くなっても全く没個性にならない。最近意味のわからない書き込み増えたなあ。 - 名無しさん 2015-08-22 02 01 18 そもそもビームが太くなって個性死ぬってのが意味分からん、細いビームを個性だとでも思ってるのかって感じだね - 名無しさん 2015-08-22 03 06 42 そうだよなぁ、キャバ嬢クライフ得して欲しいな。 - 名無しさん 2015-08-22 09 18 32 単純に下手なエイムだと乗れないが、ある程度乗れるやつだと普通に当てれるし地雷がのりずらいMSだし、意見の違いでわかりやすいよ - 名無しさん 2015-08-22 12 01 58 そういうのは個性とは全く関係が無い - 名無しさん 2015-08-22 16 02 21 ドヤっておきながら一人だけ話ズレてるよ - 名無しさん 2015-08-22 16 09 02 乗りこなせてきたらビーム太く…より、旋回早くとかサベ切り替えとか他のが気になるわけよ。がんばれ - 名無しさん 2015-08-24 02 00 18 FFせずに追撃出来る他にはない個性に気づいてないならまだまだ極めてないんだな - 木主 2015-08-24 01 53 24 いや、そこだけ見たら他のBR系全部一緒だから、そっちの方がよっぽど個性がないような気がするんだが・・・?あくまでBBという種類の中で追撃できるかどうかってことなら、そもそもBB自体02とペズンしか持ってないからそれだけでも個性だし、どう転んでも02との棲み分けはできてるんだから太くなったところで個性が死ぬとはとても思えない。 - 名無しさん 2015-08-24 09 08 37 移動打ち高ダメ即ビームは言う通りあまりないけど、細かい微調整出来るのコイツの強みなんだよね。上の緑枝と同一か判らんが細いビームが個性だと思ってるよ。エイム身に付けるにつれて『あ、こんなこと出来るんだ』って気付いていくはずだし、手練れの職人に聞いたとしてビーム太くしたら出来なくなる事のみでメリット無いってなると思うよ。連邦と違ってデブ凸乱戦がほとんどだからコイツのビームはホント使いやすい、、と思ってるんで立てたんだが、荒れそうならもう終わるわ。 - 木主 2015-08-24 20 32 22 いや、そう言う事でしたらもっと精進していきますわ。要望が(間違って)通って今現在の職人たちが不利益を被るのは耐えられんからな。 - 名無しさん 2015-08-24 22 03 43 ホント頼むわ - 名無しさん 2015-08-25 00 00 26 個性という言葉を持ち出したから色々ツッコミが入っているだけかと。デブ乱戦時に味方の隙間を狙って攻撃・追撃できるというメリットを無くして欲しくないって直球で言えばさして反応されることもない内容だと思う。その点は乗ってれば皆分かることだし。 - 名無しさん 2015-08-25 01 18 36 解ってたら太くとは言わないけどな - 名無しさん 2015-08-25 22 40 03 しつこいな - 名無しさん 2015-08-25 22 41 36 わからないなら精進が足りんわ君w - 名無しさん 2015-08-24 01 56 00 ペズンは地雷多いって言われたけどそんなことないよね?俺はあんまし会ってない。0とは言わんけど - 名無しさん 2015-08-20 23 08 47 ペズンがって言うよりビームがって言う方が正しい。同期が悪ければ爆風の無いビームなんて全く当たらない(当たってもダメージ通らない)からね。 - 名無しさん 2015-08-22 00 45 53 あとは同期悪い時にどう動くかもあるね。悪い時は割り切って追撃や味方にサーベル振る瞬間の敵にだけBB・BG当てる様にして、他の敵は横格のリーチで引っ掛けるように立ち回ると同期悪くてもなんとかなる。同期悪いのに普段の動きしかしない人は地雷って位に酷かったりするが、ペズンに限った事ではないし。 - 名無しさん 2015-08-22 01 15 10 なるほどな、確かにビームすり抜けたりすることたまにあったし。まぁでもワンアクションだけを見て、ああこいつは地雷だとかはやめて欲しいね - 木主 2015-08-22 01 47 04 申し訳ない。ペズン練習中なんだけど普通の部屋じゃないとイマイチ練習にならなくて気軽部屋とかで結構迷惑かけてます・・・ - 名無しさん 2015-08-22 01 04 01 勝敗関係なくペズン編成やりたいね、たまにだけど補給で部屋立ててペズン乗ったりするから練習来てください - 木主 2015-08-22 01 49 23 ありがとうございます。ご一緒できるかはわかりませんがもし同じ部屋になったら是非よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-08-23 23 44 02 俺も地雷の一人だわ…ガチの臭いのしない部屋に入ってはアシスト900~のみで終わるとかよくある。BB1回当てればアシストは付くがBB当たる確率が最近は半分以下になってきた… - 名無しさん 2015-08-22 08 22 13 補正振っててもBBって4000位しかダメ入らなくない?1発でアシ入るなら相手のHP12000ちょいしかないことになる。ジムキャ2のBCレベルじゃないと1発アシは難しいかと。 - 名無しさん 2015-08-24 18 04 11 仮に4000ダメならHP16000弱じゃない? - 名無しさん 2015-08-24 20 08 52 撃破0アシ900~1300とかよく取るんだけど大抵BBエイムダメダメで格闘始動の時ですね…あ、格闘入れてるからBB一発ではなかったですね^^:(赤枝) - 名無しさん 2015-08-24 22 06 59 ここの板は本当に平和だ…今夜もこいつで出撃するぜ!(まだ修行中) - 名無しさん 2015-08-20 22 42 18 HP20800 - 名無しさん 2015-08-19 22 56 31 ミス、HP20800耐衝撃190そこそこスラは高スラLV1のみにしてやっと戦績が安定してきた。とわいえ味方に頼れないと与ダメ取るのみで散々な結果に終わってしまうが…もっと俺が引っ張っていかんと…!(3落ちした自分が地雷だった可能性も捨てきれないが…) - 名無しさん 2015-08-19 22 59 34 自分は耐衝撃5かな。HP21600対格172。木主の対格190のカスパと比べてもバズ下で撃破されるまでは変わらないからよりHP多い自分のが耐久的には高い。ただ、木主と違って高スラではなく噴射だからスラ量では劣るからそこは好みだね。自分は射盛りは効率悪くて自由部屋以外ではしなくなったな、与ダメ数百の為に素のHP3000~4000変わるのが馬鹿らしくなってね。 - 名無しさん 2015-08-22 01 06 21 HPも大切だが銀コミで2万越えるなら耐衝撃200越えるように調整した方がいいってバッチャがいってた(耐衝撃7 - 名無しさん 2015-08-20 10 56 26 こいつに関しては足りないステータスが多いからどこ伸ばせば安定するのか人によってかわるからなあ・・・。もちろんHP低すぎるカスパはあかんけど。とりあえずLvUP毎のスラ量だけはちゃんと伸ばすよう調整してほしいな。 - 名無しさん 2015-08-20 11 14 20 よく200以下の人いるけど200上から効果あるから、変にHP増やすより(2万超え安定)装甲あげるならちゃんとしたほうがいい - 名無しさん 2015-08-22 12 05 19 装甲200以上から効率がいいってだけで200以下でも効果はあるから無意味ってわけではないからね。 - 名無しさん 2015-08-22 16 19 37 赤枝さんと黒枝さんは同じ人?HP二万超・耐格200超ってどんなカスパ組んでるん?HPは勲章込み?無し?耐衝撃はLv7のみ?ちょっと興味沸いた。 - 名無しさん 2015-08-22 19 22 19 ずっと乗ってると結構ダメダメな時が多いけどたまーに乗りたいなって時に乗るととんでもないスコア出して勝てちゃう不可思議…俺ってなんでこいつでコンスタントに結果残せないんだろ… - 名無しさん 2015-08-22 21 17 42 耐衝撃7、高スラ2、射撃3他フレーム - 名無しさん 2015-08-23 17 42 56 脚部1強フレ543耐衝7高スラ2射プロ3 かな?【HP18400】【耐格闘212】【スラ164】これってそんなに効率的か?使い方合ってるかわからんけど撃墜ダメージのツールで計算するとどう見ても木主さんのカスパのが硬そう。尚且つ弾ビーも考慮すれば高HPのが有利やし。唯一スラが+5優ってるぐらいか。 - 名無しさん 2015-08-23 20 32 43 こいつは出来るだけPDとBG当てるか、サーベル下までもっていけるかの機体だから対衝で200越えるようにしてスラ増やしたら、いけるようになった口 200超えで敵の格闘痛くなくなったからまぁ好みだろうけど - 名無しさん 2015-08-26 00 41 04 ペズンドワッジを当てる…強タックルかな?とまぁ冗談はさておき、そのカスパが馴染むなら何よりやしそこに文句を言う気はないんやけどさ、上で効率を説いてたから気になった。間違ってたらゴメンやけど装甲値200とHP4000弱UPってちょうど拮抗する辺りやんね?耐衝Lv7積んで硬さを体感するのは構わないけど、先にも言われてる通り200以下なら効果が無い訳ではないしその分HPも乗ってるから、多分194と212で効率云々は誤差の範囲じゃないか?って話。 - 名無しさん 2015-08-28 18 14 03 やっぱこいつが一番楽しいわ。色々直して欲しいとこもちょいちょいあるけどとにかく乗ってて楽しい! - 名無しさん 2015-08-16 23 12 48 ですよね。アクトLv6実装されてから浮気してたけど結局コイツに戻ってきました。ただブランクの所為もあるんだけどG3に対してBB外しまくってしまった…。ぶっちゃけパジム軍団の方がやり易いwもうちょっとG3に対して確実に当てられる様に精進せねば…。 - 名無しさん 2015-08-17 02 51 08 中距離から牽制も出来るし、火力も出るわでポテンシャル高いよこの機体。個人的にはレベル6でドワッジ越えると思ってる。 - 名無しさん 2015-08-17 22 00 17 越えるは無い - 名無しさん 2015-08-18 00 18 20 個人的な意見なんだから良いじゃないか。 - 名無しさん 2015-08-18 00 42 26 bbを確実に当てられるならドワッジ越えはありうると思うけど越えたところでドワッジを選ばずこいつをあえて選ぶ意味はあまりないな - 名無しさん 2015-08-18 02 34 16 コスト考えれば、むしろドワッジ越えの性能は欲しい。それでもドワッジ主役は変わらんと思うけど - 名無しさん 2015-08-18 07 29 39 役割違うよねー しかしペズンて射撃編成の機体ではデブすぎるし結構中途半端よね・・・ - 名無しさん 2015-08-18 21 26 48 格闘持ち換えがトロと同じになればかなり死角がない機体になると思うのだが・・・いや、贅沢は云わずに精進していくか・・・ - 名無しさん 2015-08-18 21 34 50 トロとまでは言わないがドムドワ並にはしてほしいかな・・・ホバーの一秒は長い - 名無しさん 2015-08-18 21 40 06 射程も長いって程ではないからねー、左右に揺さぶりかけて的散らすくらいのことはしたいんだけどリスクが高すぎるんだよなぁ、やはりデブは前に出てこそなのか・・・ - 名無しさん 2015-08-18 21 38 00 微妙にちぐはぐな性能の1.5軍MS。火力とヘイト分散能力はあるから居場所あるって感じだな。見た目もかっこいいしな。見た目かっこいいよな。 - 名無しさん 2015-08-19 20 08 32 今ではハイセンスなおにぎ・・・頭部もお気に入りのデザインだ!かっこ良くてお気に入りのデザインだ! - 名無しさん 2015-08-19 21 27 11 まぁ下手な奴は乗れないし悪くはない、ペズンペズンで組みたいけど難しい - 名無しさん 2015-08-19 21 02 29 いや、前には出るぞ。出ないと強制噴射活かせないし乱戦に持ち込まないとそもそも勝ち目がないと思います。その為にもサーベル持ち換え時間を何とかして欲しいかな…を - 名無しさん 2015-08-19 21 32 38 こいつって設定ではミサイルとか無かったっけ?あったら欲しいなぁ〜 - 名無しさん 2015-08-16 22 54 36 課金機体フルハンしたら全く違う機体になったな、これがペズン・ド・ワッジか! - 名無しさん 2015-08-15 01 05 23 BSR並みの威力を移動撃ちとか反則だろ・・・ - ななしさん 2015-08-14 19 27 10 しかし射程距離は・・・ - 名無しさん 2015-08-14 21 46 41 総火力で太刀打ちできない連邦汎用も何機か居ますね。 - 名無しさん 2015-08-15 01 03 03 8000を越える威力のBRを持った機体だっているやろ - 名無しさん 2015-08-16 01 15 21 不利属性でもダメ普通に通してしまう機体連邦にもいるよね 結局どっちもどっち - 名無しさん 2015-08-16 18 44 15 格闘をタイマンで落とすまで延々とハメると、以降顔真っ赤で向かって来るから脳汁。 - 名無しさん 2015-08-14 01 51 11 まぁ、ダメージ効率から言うと当たり前じゃないかなと。支援機相手とかなら、さすが!ってなるけども… - 名無しさん 2015-08-19 21 58 21 支援機ハメても向かって来ないし機動的にハメられるの当たり前だから脳汁でないんよ。落とすまで時間かかるから援護くるしね - 名無しさん 2015-08-21 14 30 56 鴨ネギだからね - 名無しさん 2015-08-25 23 17 20 次回のの上位LV解放はこいつだろうな、武器もろとも期待してるぜ!BBスタジオ! - 名無しさん 2015-08-12 22 09 41 BBスタジオに期待するっていうとモデリングのイメージがある。さらに先鋭化されたおにぎりデザインに進化するのか・・・。 - 名無しさん 2015-08-13 14 18 22 丸いままだと戦場ではデメリットが目立つかもしれんしもっと尖がっていかんとな! - 名無しさん 2015-08-13 19 14 47 やはり連携しないとなかなか難しいですね、いかに全機突撃のチャンスをものにするか… - 名無しさん 2015-08-11 00 12 37 山岳では射プロ3.4が正義、異論?あっても知らんよこれでしか出る気ないもの - 名無しさん 2015-08-10 11 23 38 こいつにGP2のBB持たせたら········ - 名無しさん 2015-08-10 09 38 35 ペズンにあのまんまるBBはださい・・・ださくない? - 名無しさん 2015-08-10 10 32 11 いや、おにぎり頭と相まってアッガイを凌ぐ可愛さにだな······ - 名無しさん 2015-08-10 11 57 21 なんかペズン・ド・ワッジって言い方がしっくりくる - 名無しさん 2015-08-10 04 18 40 メゾン・ド・~~みたいな、マンションの名前っぽいね - 名無しさん 2015-08-10 08 36 32 名前だけ聞くと、むしろギャンの様なシルエットを想像するw - 名無しさん 2015-08-10 12 29 54 なんか変な口髭的なものが生えていそうな名前だなw - 名無しさん 2015-08-13 20 11 20 確かに。 フランス語かじったからじゃない? - 名無しさん 2015-08-15 01 31 13 レベル1部屋で挙動に慣れるために練習してるんですがレベル1と5じゃ挙動は全然違いますか? - 名無しさん 2015-08-07 20 28 46 挙動自体は旋回だけ。問題はカスパ。スラ積めないから多量のスラに慣れることができない。まぁ5作ってから部屋選んで練習すれば問題ないが - 名無しさん 2015-08-07 21 23 52 スラスピと旋回速度が違うので全く使い心地がかわる。狙いをつけるのもメイン下距離も変わってくる。そうはいっても兵装のCTや持帰時間は同じなのでLv1で慣れるってのは全然あり。 - 名無しさん 2015-08-08 20 51 39 高スラ1積んでれば、横 → 切り抜けて背後 → 強噴 → N下 とか自由度増すのにね。繋がる繋がらないじゃなく敵の意表つけるのに素のままの人は勿体ない。高スラ1射プロ5あとフレ盛りでやってるけど本気も普通も蹴られない。耐衝なんていらんいらん - 名無しさん 2015-08-07 17 40 54 44なら疑似タイなりやすいし高スラ積んでるけど、66だと高確率でカット入るから射撃即下中心で耐久か火力でダメ勝ち狙ってる。55は編成次第 - 名無しさん 2015-08-08 01 43 32 カスパそのものを否定するわけじゃないけど・・・その・・・期待されてないと思うよ、汎用として。 - 名無しさん 2015-08-08 09 44 31 まあ《ドム》だからね、普通の汎用の仕事は出来ないけどジオンの基本戦術格闘機を守りながら前線を押し上げるのには適していないでしょうね。でも出来るのならそのカスパもありなんだと思います。 - 名無しさん 2015-08-08 19 37 04 HP確保できるのならいいんじゃないかな 正直耐衝ってだんだん当てにならなくなってきてるし - 名無しさん 2015-08-16 18 45 51 レベ1のモッサリ感が凄いんだが、、、前はもっとトリッキーだった様な、、、 - カムバック民 2015-08-07 00 12 20 lv4辺りから使いやすくなりますよ、BB当てた後スラで急接敵チクビーからの下格とかよくやります。ドワに比べて下格に持っていくために必要な距離がかなり遠くからでも行える感じでMAPを選ばない希有なドムという印象です。 - 名無しさん 2015-08-07 01 42 16 まぁ、そうだよなぁ。旋回、スラスピ辺りでモッサリ感じるのかも。 - カムバック民 2015-08-07 14 23 28 BBの射程を+100にして欲しいと感じる俺は贅沢なのだろうか…砂漠での射撃戦で攻撃が届かないこと多い。 - 名無しさん 2015-08-07 00 02 08 自分もそう思います。ちょっとこの射線の細さと武器切り替えの長さ考えると中距離の刺し合いでもう少し距離欲しいです・・。連邦の支援機にも牽制が入れたいんですけどだいだいギリギリ届かないのがもどかしい・・。 - 名無しさん 2015-08-10 00 25 49 個人的には射程の延長かビームを太くして欲しいかな - 名無しさん 2015-08-17 00 12 29 この機体難しすぎる・・・主兵装の弾速が違うのも武器の切り替えが遅いのも凄まじくやりにくい。使いこなせれば面白い機体なんだろうけど心が折れそうだ・・・ - 名無しさん 2015-08-06 22 18 10 慣れてくると滅茶苦茶楽しい機体だと思います、そういう私もも修行中の身ですが^^; - 名無しさん 2015-08-06 23 02 01 無人都市で開幕、中継地点にいる敵歩兵をビームバズーカーで倒したときといったらw - 名無しさん 2015-08-05 21 16 02 ペワッジのってる人見てると毎回羨ましく思う。 - ドワ乗り 2015-08-05 10 44 30 ジャイバズペズンに気まぐれから乗ってみたけど試合終わってから改めてなんでこんなモン担いでんだろうって気分になった。いや一応与ダメは取れたけどさ…ガンガン接近する為のバズ持ってんのに閃光のように咄嗟に地面に投げたら相手を止めてくれる武装が小回りの効きにくい武装に変わるってのは回数乗らないと絶対慣れない - 名無しさん 2015-08-05 10 22 48 BBよりオッパビームのほうが当てやすいとはいかに… - 名無しさん 2015-08-03 19 02 10 オッパッピー - 名無しさん 2015-08-04 21 47 00 ハゲの人のニコ生で上手いペズンが多く見れて同じペズン乗りとして嬉しかった!みんなでペズンを極めていこうな! - 名無しさん 2015-08-03 17 32 26 足の遅い支援に乗ってるとこいつの攻撃が地味に痛い。BBチクビBBやめちくり〜 - 名無しさん 2015-08-03 12 02 17 ペズン乗りの皆スマン、BZペズンで戦場に出ちまったOrz。でも中々楽しかったです(撃破4アシ9) - 名無しさん 2015-08-03 09 30 25 こいつとガンダム試作2号機に挟まれた時の絶望感よ… - 名無しさん 2015-08-03 07 41 16 「チクビー→ツインBB→ツインタックル→ツインN格でトリプルダウンw」 - 名無しさん 2015-08-03 09 27 47 もうタックルの時点で爆散してそうw - 名無しさん 2015-08-05 21 11 55 トリプルダウンでワロタwww - 名無しさん 2015-08-06 23 03 46 脚部2,アブソーバー3,冷却1 2.噴射5 2,簡易フレ1,強フレ4 3,頭部1···強制噴射のみに特化したカスパ凄く楽しいれす(^q^) - 名無しさん 2015-08-03 01 15 40 お前みたいな逃げる事しか考えないゴミがいるから前線が崩壊するんだよ - 名無しさん 2015-08-03 08 32 42 楽しいよね ↑のバカは構ったら負けやで - 名無しさん 2015-08-03 08 35 31 俺もやってみるわ! - 名無しさん 2015-08-03 11 42 09 ケンプもそうだけど強制噴射持ってる機体でスラ特化は意外と使いやすいww - 名無しさん 2015-08-03 11 57 43 強制噴射にブーストBGでの高速戦闘はペズンの醍醐味ですからね 楽しそう - 名無しさん 2015-08-03 11 59 25 ペズン乗ってるとドム系でブースト中に主兵装撃てる機体がほしくなる。絶対楽しい。 - 名無しさん 2015-08-03 16 24 02 ブースト中に何らかのアクション出来るのがドム系のメリットですよね。ちなみにこの膨大なスラを使って無理やり機体を旋回させたり出来る。 - 木主 2015-08-03 17 54 08 冷却システムって確か焼いた方が早かったと思うけど、実際の使用感てどんな感じ?2つ積んだら何回ぐらい強制噴射できるの? - 名無しさん 2015-08-03 21 02 23 3-4回(OHで5かな?)は出来る。ただ冷却入れてる理由はコンボ中のスラ回復目的、BB→BGてするだけでも2回噴射するぐらいは確保出来るから他の敵が来ても対処しやすく、常に緊急回避は残しときたいからです。簡単にいうとペズンの高い拘束能力の間にスラを回復させて次を相手する時にもスラを確保しときたいて感じです。(ブースト中のBGを多様したいのもある) - 木主 2015-08-04 00 08 50 返事が前後してしまって申し訳ない。折角説明して貰ったけどいま一つ呑み込めなかったので、また機会があれば百聞は一見に如かずってことでゆるコメ部屋等で乗ってみますね。ダメ出しっぽくなるんですが、強制噴射特化というより格闘ブーキャンや通常の回避行動の為にスラを温存・回復させることに重点を置くなら高機動カスパとか、何か他の名前の方が良かったかも知れないですね~。なにしろ強制噴射中は冷えるタイミングが一切ありませんからね。あと、脚部2+ショック3の方はどんな感じですか?スラの容量が増えて多用する分、脚1+ショック2だと蓄積しやすいですか?自分はこのカスパで乗って無いし計算もしてないけど、冷却システムは噴射で、ショックはHPでそのまま転嫁できそうですが、冷却効率15%Upはスラスターにしていくらかな?脚部負荷も5%軽減されますがブースト着地ってHPあたりどれぐらい使ってるんかな? - 名無しさん 2015-08-04 21 29 55 自分も考えました。脚部1強フレ654簡易フレ1耐弾3高スラ2噴射3 HP19400耐弾171スラ174です。これはあくまでも冷却システムと脚部2+ショック3の代替案として考えたカスパですが、強制噴射に対しては単純にスラガン積みに勝てないと思うのでしっかり盛ってみました。問題はその後なんですが、脚部を1にした代わりにHPを伸ばして耐弾を少し積んでるので外的要因による脚部負荷の低減を狙ってます。(実弾兵装は局部ダメージが高いため) - 赤枝 2015-08-04 22 27 57 強制噴射最大数はスラ盛りのほうがいいですね。このカスパだと小刻みに噴射しやすいですよ。攻撃中冷却してしまえば次に多く回せますから。 - 木主 2015-08-04 23 03 29 脚部2ならショック3外しても問題ないと思います。私がこのカスパ作ってたときはキャバ·ジムキャ2などが複数来たので保険の為ショック3を入れただけですので。冷却はコンボ中の回復目的BB→BGでも約一回分は回復するので小刻みに噴射出来るかと。 - 木主 2015-08-04 22 54 20 コメ抜け 約一回分→約一回分以上 - 木主 2015-08-04 23 09 10 特殊な事情があったんですね~。HP17400の85%に耐弾115でたぶん17811ダメで壊れるのかな?HP19400の75%に耐弾171でたぶん19921ダメで壊れると思う…ので10%以上伸びてるから、もしまた対策するなら武器にもよるけど恐らく自分のカスパのが優秀な気がしますね。本体にも効果あるし。まぁ埋めれば良いってもんでもないので、スラの方は自分のカスパならキリはいいけど、ただ単に焼かない様に運用していくならスラ161+冷却にノーマル174でどのくらい効率で迫れるのか、って事ですね。 - 名無しさん 2015-08-05 00 10 19 もうこのへんの事はプレイスタイルによっても変わってきますしね。ここまでいろんな方の意見聞けるとは思いませんでした。このカスパはゆるコメ部屋で使ってもうちょっとひねって行こうかな。ありがとうございました。 - 木主 2015-08-05 01 01 57 おのれトークンチェックエラー!細かい説明は省きますがBB→BG→下⇒下→ブーキャンを最大射程でやると、冷却積みだと残りスラ45、高スラ積みだと残りスラ54になりそうなので、一例ですが若干高スラ積みに分がありそうなのでやはり、他もしっかり盛れる分だけ自分の考えたカスパか、下の枝主さんのカスパ等が無難と思います…。こちらこそありがとうございました! - 名無しさん 2015-08-05 01 48 38 脚部2、格プロ2、簡易フレ1、噴射5 3 2、冷却2、強フレ4 3 1→HP17600、格闘70、スラ171(冷却10%)に改良。最近カスパ考える時間が一番楽しい、一応これをスラ特化?カスパの完成形にします皆さんさまざまな意見ありがとうございました。そして不快な気持ちを抱いた方々···すいませんでしたorz - 木主 2015-08-05 20 06 26 ごめんなさい、自分でも散々言っといてちゃぶ台返しして良いですか?もし自分の計算が合ってたとしたら、木主さんの提案した2つのカスパはそれぞれ自然回復ベースでスラスター相当値にして190になりそうです(^_^;)でも回復にいずれも10秒以上かかるので、ガン積みしてOH復帰より0.2秒早い7.8秒カスパを組んでみました。簡易脚部2強フレ431簡易フレ1噴射5強制冷却2冷却21でHP17600スラ154でスラスター236相当になりそうですw高性能スコープはお好みで! 自分は一度これで乗ってみようと思います。 - 赤枝 2015-08-06 00 11 46 簡易脚部は辛いよw(経験者)。ポキポキいくw - 木主 2015-08-06 00 54 50 追記 簡易脚部を運用したいならHP22000ぐらいあると脚部1クラスの耐久になる。ゲルM、ドム重、ドワッジ、陸ガンなら付けても問題は少ないですよ(実験済)。 - 木主 2015-08-06 01 10 52 まぁ完全に実験ですよねw実戦運用としてならペズンに簡易脚部はそもそも選択肢に入らないですからね(^_^;) - 名無しさん 2015-08-06 02 02 38 冷却積みカスパに一度も乗ったこと無かったので、さっそく演習場で3連戦してきました!1戦目はスラ174冷却0%で、タイトに動くとBB→BG→下2コン程度、BB→下orBG→下3コン程度でもう焼く寸前でした。強制噴射に関しては三段噴射ぐらいは安定して動ける程度、次に強制噴射が使えるのは正味12秒はかかるかなぁ?ぐらい。四段噴射は出来なくはないけど戦術的価値はないな…って感じでした。2戦目はスラ161冷却15%カスパです。BB→下で4~5コン程度かけて徐々に温まって行く感じ。限界付近からの冷えを見てても当然ながら「やっぱ長いなぁ」と見てたんですけど、コンボ→移動→コンボ→移動のゲージの温まり方が結構緩やかで、確かに体感できるレベルでした。強制噴射については実用レベルといった感じ。三段噴射はヒート管理が出来るなら要所で出していけるかな~。3戦目、スラ154冷却35%カスパ。焼くより早いのでスラはガンガン吹かしていけるし、一番驚いたのはゲージが全然増えていかないこと。コンボを繰り返しててもスラスターゲージ中央の50を越えることはほぼありませんでした。但し、スラ自体が少ないので長距離移動や連続運転には向いてないですね。緩急のある動きで力を発揮します。強制噴射はタックル誘発やフェイント、格闘ブーキャン等にも使えますが温まり方は150そこそこのそれですね。二段噴射ならジャンジャン出していけそう。とにかく温もらない楽しいカスパでしたよ! - 名無しさん 2015-08-06 01 56 48 木主もだけど、このカスパ推してるヤツも頭大丈夫か?こんなクソなカスパ組むんなら高スラ積んだ方がよっぽど効率的なんだけど。そもそもスラスターの回復速度はスラ量が多いほど早くなる仕組みなのに微妙にスラ上げた挙句冷却みたいなコスパの悪いカスパでスロット消費するとか論外なんだが。あと勘違いしてる人いるみたいだから言っておくけど冷却装置はOHの復帰速度には効果無いからね。 - 名無しさん 2015-08-04 01 20 47 こういうカスパも楽しいよーって言ってるだけなんだしそんなかんかんしなくても あと冷却のは冷却積んでスラ消費した後に回復待つより焼いて回復させたほうが早くないかってことを言ってるんだと - 名無しさん 2015-08-04 06 08 18 一つ上の赤枝なんですが、つまりそういう事ですね。限界付近からの自然回復が12秒、OH復帰が8秒、冷却21で10.2秒?なので追い付かないのは明白ですが、例え完全回復まで2秒程度遅くとも、OHしてしまうと一切の回避行動が取れなくなるので冷却効果が実用範囲なら興味深いな、と。更に付け加えるなら、スラ値に関わらず自然回復時間は一定だから、スラは積めば積むほど効率が良いですが、それは冷却システム自体にも言えることですね。174でキャップの内、木主さんカスパは161まで伸ばしておられるのでスラ単体で見れば充分ガン積みですからそこまで低効率でもないかとは思います。ただスロット効率は確かに相当劣悪なので、本題ですが素のスラ160代より一回でも強制噴射が多く出来るとか、そういったメリットがしっかりあるならばありなのかな?と思います。 - 名無しさん 2015-08-04 19 03 31 これ一応スラ161まで上げてるよ?高スラもこれぐらいでしょ。あと冷却Lv1 2はまだいいよLv3からもの凄くコスパ悪くなる(スラ150くらいあれば冷却の効果が分かりやすい)。まあ強制噴射特化させたら、こんなカスパになりましたてことで書いただけなんでさすがに普通の部屋とかではしないよ。勝敗不問部屋とか支給消費部屋でやってみたら面白いカスパだよてことで。意外とこの二つの部屋編成ガチと変わらんからカスパの実験にはいいのよね。 - 木主 2015-08-04 19 28 16 じゃあ自分が考えたカスパと比較してみるぞ。脚部1、高スラ2、噴射3、耐衝6、強フレ6・4・3、簡易フレ2・1。HP19100、耐格194、スラ174。んで1秒間のスラ回復速度はコチラは14.5、木主は役15.8と回復量で言えば若干木主の方が上。しかしHP、装甲、スラ最大値共にコチラの方が上。確かにスラの回復量だけ見れば木主のカスパでも良い気がするが他のステータスがダメダメ過ぎる。しかもスラ最大値で言えばコチラの方が上なので若干回復量で劣っていたとしても強制噴射のし易さは大して変わらない気がする。つまり強制噴射特化型として見てもその他諸々を犠牲にしてまで冷却システムを積む意味はほぼ無いと感じるんだが。 - 名無しさん 2015-08-04 21 14 11 他のステータスのことを言われたらなにも反論出来ません。このカスパの目的はコンボ中のスラ回復·長時間一定のスラ確保。確かにスラを盛れば最大強制噴射数は増やせますが、ある程度冷却があると短時間に小刻みな強制噴射が出来ます。(噴射数3→2を2→2→2みたいに)。う~んとりあえず言いたいの強制噴射後てのは攻撃に移ることが多いので(私は)、その間に回復させて次の噴射数を増やしたいてことです(BB→BGだけでもそこそこ回復しますし)。上手く説明できないな長距離マラソン(スラ盛り)とシャトルラン(このカスパ)みたいな?·····質問の返答になってるか分からないけどそういうことです、すいません。 - 木主 2015-08-04 22 28 20 相手からしたら予測しずらい動きされるのかな。 - 名無しさん 2015-08-04 22 57 25 自分は木主のカスパにするならもっと実用的なカスパがあるよと提示しただけです。ある程度のステータスを確保した上で木主の強制噴射特化型に近いカスパです。木主は他のステータスを度外視してスラ回復量を最大限活かすカスパ、自分は最低限実戦に耐えうるステータスを確保した上でのカスパ。求めてる物が違うのでこのまま議論しても平行線なのでこの辺で閉じます。 - 名無しさん 2015-08-05 00 18 33 いえ参考になりました。ありがとうございます。 - 木主 2015-08-05 00 52 56 結果的に色々有用そうなカスパ確認できてうまうまな俺ガイル - 名無しさん 2015-08-05 19 53 30 ハロと演習でだったら楽しいな。実戦じゃう○こ - 名無しさん 2015-08-04 11 52 54 なんか知らんがなぜこの板でこうも荒れるんだ… - 名無しさん 2015-08-04 13 39 49 荒れても最終的に穏やかに終わってんじゃん。平和なもんよ - 名無しさん 2015-08-10 23 27 46 やたら色んな枝に派生して議論伸びたけどペズンは組めるカスパクソ多いからね、仕方ないね - 名無しさん 2015-08-05 10 25 45 皆さん、こいつの再開発何にしていますか?俺はリスぽ・ダウンダメ軽減・射補・HPかな~・・・。 - 名無しさん 2015-08-03 00 22 02 自分もこれですね、格闘は大半の場合下で寝かせること多いし、相手耐格振ってるのだし、タックルもコンボかとどめかダメ元ぐらいなので、振らなかったですね - 名無しさん 2015-08-03 00 40 38 リスぽ、ダウンダメってかわいいな - 名無しさん 2015-08-03 01 46 29 現状でも相当強いけどスラスピとスラ量のLV毎の上がり幅何とかならんものかね…耐格も強化してコスト上げても良いから調整して欲しいな(チラ - 名無しさん 2015-08-02 08 49 21 耐格の上がり幅普通にするの間違いでした - 名無しさん 2015-08-02 08 52 21 かわりに耐弾耐ビの伸びがいいし、対格の上がり方はある意味普通(妥当)じゃない? - 名無しさん 2015-08-02 10 17 35 ん~~~、確かに妥当かもしれませんね。現状連邦汎用でそこまで格闘が痛い機体も居ないし変な修正される可能性考えるとこのままが良いか… - 名無しさん 2015-08-02 11 49 34 格闘装甲の上がり方はこんなもんだろうな。問題はスラの上がり幅でこれはこのMSの得意分野のはずだから上げ幅なんとかしてほしい。 - 名無しさん 2015-08-02 15 46 17 確かにスラだけでも上がり幅普通にして欲しいですよね。 - 名無しさん 2015-08-02 17 31 41 後はサーベルの切り替えを0.75秒にして欲しいなー。 - 名無しさん 2015-08-03 00 43 35 レべ6はよ - 名無しさん 2015-08-02 02 47 24 ドム系で一番安定感のある機体はドワッジだが使ってて一番楽しい機体はぺドワだわ。爽快感は素ドムを超えますね。 - 名無しさん 2015-08-02 02 40 50 今日のアプデこの子かな? - 名無しさん 2015-07-30 02 57 55 残念、課金する価値のない機体の上位解放でした - 名無しさん 2015-07-30 16 50 54 残念だーこの子結構使いやすくって気に入ってるんだけどなぁ、現状でも総ダメアシトップが取れる機体だからもう少し後なのか(´・ω・`) - 名無しさん 2015-07-30 17 18 54 残念。コミック代ドブに捨てたと判明したアプデだった - 名無しさん 2015-08-02 00 27 01 ケンプに比べるとコスパがいいね - 名無しさん 2015-07-27 22 22 15 ケンプ、ゲルJ、ガルバの3英雄に比べてコスパ悪いMS探すほうが難しいだろうな・・・ - 名無しさん 2015-07-27 22 57 34 gpってどうなの? - 名無しさん 2015-07-29 08 07 05 2はそこそこ、1は…うん - 名無しさん 2015-07-29 10 30 35 ガルバさんよりはコスパいいと思う…から、三英雄には入らんのだろうな。 - 名無しさん 2015-07-30 12 58 47 それにGPシリーズはイレギュラーだしな。まともにLv2以降すら出ないし、ゲスト参加したMSだと思ってる。 - 名無しさん 2015-07-30 13 59 15 ガルバさん、悪い機体では無いけど400のきたいではないだろ - 名無しさん 2015-07-30 15 24 12 カスパが決まらない機体第一位。二位は妖精。三位は指揮陸。 - 名無しさん 2015-07-26 19 25 11 わかるわw自分は月一ぐらいで一からカスパ組み直したりしてる。 - 名無しさん 2015-07-27 00 14 30 追記。最近じゃアクトLv6かな?何パターンかカスパ考えてあるけど今は模索中。 - 名無しさん 2015-07-27 00 36 39 指揮陸は遠距離ほんとに悩むよなー装甲もいいけどOHした時のためのジェネも捨てがたいチャージは余裕あるときしかしないからリングは積んだことないけど - 名無しさん 2015-07-27 00 23 29 カスパセット数が足りないMSは他にもいるがこいつほどカスパ自体が決まらないMSも珍しいな。悪い言い方するとどれもしっくりこない。Lv6がきたら多少安定するかもしれん。 - 名無しさん 2015-07-27 15 22 25 個人的な考えなんだが、Lv6がきたら、新フレ2が固定になるのではないかと予想している。何事もなければLv6でLv5フルハン+2スロットになるはずだから、今は各種カスパを選択する上で欲しいけど詰めないフレ系が必須扱いになるんじゃないかと。あ、だとすると必ずしも新フレ2とは限らんか・・・。 - 名無しさん 2015-07-27 19 04 46 どのステータスも補いたい機体だし中スロ遠スロ共に激戦区すぎて新フレ2固定はないんじゃなかろうか。汎用なのに射補やスラ盛りたいってあたりがカスパの難易度を激上げしてる。 - 名無しさん 2015-07-27 22 55 06 ふ~む、それだと今と一緒ってことか・・・。ただ、コスト450でリスポ36秒(多分)にもなるのに、素のHPが18000台とかだと流石に味方の視線が痛い気がするのよね。まぁ、実際に実装されて時間が経たないと見えてこない部分もあるだろうけど。スラは高スラ使えば近スロは諦めることになるが、新フレとの両立はそこまで問題はないはず。射補や噴射制御積む場合が中スロで新フレと競合するね。耐衝は遠中スロで若干競合するかもだけど、そんなに厳しくは無いと思う。 - 名無しさん 2015-07-28 01 07 42 あ、ゴメン。耐衝は普通に競合するわ。強フレ4と3のどっちか諦めるレベルだし、中スロも4つ取るなら十分だね。申し訳ない。 - 名無しさん 2015-07-28 01 10 03 そうそう。やっぱ耐久面が問題になるんだよな。ただ耐久面重視すると持ち味のはずの攻撃力と機動力がすごく微妙になる。せめてLv毎のスラ上昇幅が上がればいいんだがな。 - 名無しさん 2015-07-29 11 52 04 あくまで個人的な意見だけど、ペズンの特性(強制噴射、サーベルとBGの間の悪さ)を考慮して、ペズンを最大限に活かして乗るには、高スラが必須だと思ってる。 - 名無しさん 2015-07-27 16 25 51 カスパ悩んでる人多いみたいだけど俺はそんなことなかった。乗る前からだいたい決まってたし。よかったら参考にしたいので悩んでるカスパ載せて欲しい - 名無しさん 2015-07-27 17 20 33
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ギルドタウン計画 ギルドタウン計画概要 場所 概要 「せっかくギルドまで作ったのに個々で遊んでちゃつまらなくね?」 ということで、ギルドタウン(溜まり場)を作らないかという話 広いベルアイルの世界には人がほとんど居ない場所もあるわけで、そこを俺らの活動拠点にしないか? ナダなどの過疎タウンを占拠してしまうのもアリなんじゃ。 場所 アリアバート北住宅街もしくはウィンドビルになりそうです まだ決まったわけではないので完全に決まったら追って報告します どうせならやっぱり過疎タウンを占領したいぜ -- きゃろる (2007-03-07 17 42 50) ナダ・ウインドビル・ドリオンのどれかだな-- 名無しさん (2007-03-08 04 54 42) どうせならvip国をナダ・ウインドビル・ドリオンで作りたいなwナダ・ウインドビル・ドリオンで一番過疎ってるのは何処だろう-- (名無しさん) 2007-03-12 07 35 12 とりあえず一回みんなで下見行ってみないか? -- (名無しさん) 2007-03-12 10 10 03 村なんて一回も行ったことないが誰もいないなら占拠しちまおうぜwwww -- (名無しさん) 2007-03-14 23 01 10 なるべく可愛い子が多い過疎町にしようぜwww -- (名無しさん) 2007-03-15 06 58 52 今更なんだが、ギルドタウンを作って「はい、ここに集まりましょう」って言ってもみんが集まるだろうかそこが今一番心配なんだよねぇ -- (さざー) 2007-03-15 14 05 20 ぶっちゃけ集まらないだろ…教会の観光で安く行けるとしても不便さが勝る。-- (Boon) 2007-03-26 13 42 17 暫定的にでも、どっかに決めとかないか?集まる集まらないは個人の自由だしさ -- (名無しさん) 2007-03-26 18 36 52 NPCにモノを売るとか、さり気無くドリオンの方がラクチンだったりするし、集まるんじゃね?どうせ本拠地はチョコチョコ変わるもんだし、基本ドリオン~くらいでOKだろ。 -- (名無しさん) 2007-03-29 11 15 58 そろそろ本腰いれて決めようぜ -- (名無しさん) 2007-04-05 22 17 48 騎乗位だけで月100万(´-ω-)★ http //ylm.me/ -- (名無し) 2011-11-21 19 52 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペズン・ドワッジ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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ペズン・ドワッジ Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 225 ヒートサーベル 近 31 9 EN 200 ジャイアント・バズ 中 33 11 購入価格 4,000.pt 装甲値 140 8連装420mmロケット砲 遠 32 10 購入制限 - 機動性 140 - - - - NT制限 0 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -