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初期ステータス チューンpt HP 1900/3700 突進攻撃力 385/477 機動力 40/80 段数 1/max2 旋回速度 15/30 連射回数 - スラスター出力 38/76 威力 342/388 スラスター速度 30/60 弾速 1/24 実弾防御 2/4 命中率 1/23 ビーム防御 3/6 リロード性能 1/28 0079ジオンをクリアすると使えるようになる宇宙用SFS MS操作で、搭乗するとメイン兵器がスキウレという拡散ビームになる。 威力、射程、発射速度、弾速、リロード…どれを取ってもお察しを。 しかも宇宙専用、対艦では強いがMS戦闘で当たることは殆ど無い。 利点はそこそこの機動性とHPのみ。 使うならバストライナーのほうがいいだろう。 つか、発射までの時間と威力が割にあってねぇ…… 前作は極太ビームだったのに・・・ 差別化をはかるのは結構だが(それとも原作重視?まあどちらにしろ)これはちょっと・・・せめて連射できればなあ・・・ しかし、こうなってしまった以上は本来の使い方を忘れて、「SFS搭乗時は本体がダメージを食らう事は無い」という利点を活かし、敵の至近距離まで近づいてビーム全弾ヒットを狙うしかない。 さすがにその威力だけは捨てた物ではない。 ただし、最密着では全弾スカるのでくっつくほど近づかないように。 なんだかんだで射撃後の硬直がバストライナーと比べて随分マシなので、近距離で戦う方が向いていたりする。 長い射撃間隔はチャージ射撃を織り交ぜて埋めよう。 出自 スキウレは、アニメ『機動戦士ガンダム』に端を発した、サンライズとバンダイの提携によるプラモデルを中心として展開される予定であった企画『MS-X』に登場する、架空の兵器。 ジオン公国軍の開発した宇宙用移動砲台である。(型式番号不明) スキウレはペズン計画と言われたジオン軍の新モビルスーツ生産計画より派生した補助兵器である。 モビルスーツの航続距離の不足や火力の不足を補うためのユニットの一つで機動戦士Ζガンダム以降ではサブフライトシステムと呼ばれることになる装備の原型にあたる。 既存兵器の改良をすることで短期間に軍備を増強することが目的であったと思われるペズン計画では、最も普及したモビルスーツであるザクを活用することも考えられていた。 その一つがマグネット・コーティングを施したザクであるアクト・ザクであり、もう一つが移動砲台スキウレであった。 スキウレはザクの全長程度(約18m)のプラットフォームの各角に4つの可変ノズルを有し、プラットフォーム中央にこれまた巨大なビーム砲を装備していた。 このビーム砲はMAザクレロ、あるいはビグロの物であると言われているが、形状はビグロの物に酷似している。 ビーム兵器に必要なエネルギーを供給できないモビルスーツであってもビーム兵器を使えるようになるうえに機動性も向上するスキウレは軍部の目にも魅力的に映ったはずだが、量産はされなかった。
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ガッシャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 323 MS-13 図鑑:ガッシャ生産:ガッシャ兵器:ガッシャ ペズン計画4 1500 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height 15.1m Weight 89.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ズゴック ペズン計画の実施 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。水陸両用MSの傑作機であるMSM-07のコンセプトを元に汎用機の設計を試みる 開発期間 4 生産期間 1 資金 1200 資源 3600 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 155 運動 16 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 120 60 1-2 ハンマーガン 120 50 1-2 クロー 100 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ △ △ - - ○ 寸評:ペズン計画の実行 ズゴックの開発で提案される汎用MS。ジオン公国軍の第2部で主力になるユニット。耐久・攻撃力ともに高く、射程2なので火力を集中させやすい。実弾兵器のみなので撹乱膜を併用しやすいのもポイント。基礎10・MS11と開発時期もまずまずで、索敵能力もあり、宇宙がメインだが地上でも使いやすい。第2部に入ったら、クリアボーナスはこの機体の生産につぎ込もう。全体的に前作から強化されており、特に第2武装のハンマーガンこと山越えハンマーが「当たる」ようになったのは大きい。この武装を発動させるため、優秀な指揮官の下で戦おう。射撃ばかりに目が向くが格闘の命中率が異様に高い。型落ちしても削りが出来る壁としての価値がある。地味に限界が160%と高いので、パイロットを乗せるのもいいだろう。生産資金1200、1ターン生産という抜群の生産性と射程を活かし、数の力で圧倒できる優良ユニットである。一方、運動が16とかなり低いので被弾しやすく、撹乱膜で保護したり、間接要員として使ったりなどの工夫を凝らす必要がある。 うんちく等:幻のペズン計画MSの一体。ゲームブック版「機動戦士ガンダム 最後の赤い彗星」ではシャアの行く手を阻む敵として登場する。御大の「トミノ・メモ」によると、ハンマーガンは「山越えハンマー」なる名前だったらしい。ゲームの攻撃力が120*1のハンマーガンは当たった時の爽快感があるロマン武器。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 実弾兵器なので勢力によってはメインで使えます -- 名無しさん (2012-10-10 05 55 23) テム・レイ軍だとこいつばっか作ってる。ジムスナイパーⅡより燃費も移動力も地形適応もいいんで使いやすい。 -- 名無しさん (2013-11-20 17 22 49) 第二射撃武器が発動した場合の火力はジムキャノンⅡを上回る。射程と索敵能力とシールドであちらが勝り、燃費と移動力と格闘能力でこちらが上回る。総合的にはほぼ互角ぐらいか。 -- 名無しさん (2013-12-13 00 16 13) アクシズをこの機体でクリア可能なほど -- 名無しさん (2013-12-13 01 44 17) ↑武器全般の命中率が悪いからガッシャで最後まで行くのは至難の業だぞ -- 名無しさん (2014-01-31 09 16 57) ペズン計画発動させずに第一部を終わらせてしまうと第2部の宇宙部隊の編成が困難になる。地上はドムキャに任せられるが宇宙だと他に優秀な実弾関節攻撃ができる機体がない。 -- 名無しさん (2014-01-31 13 32 39) 見た目で莫迦にされがちだが異様に使えるユニット。コストや使い勝手のよさからコレの為だけにペズン計画を実行しても元が取れる。 -- 名無しさん (2014-02-03 22 57 41) 改造元はズゴック(指揮官含む)だが、こちらには水適正が一切無い。ジオンで自動補充を利用する場合は、ズゴックEと併せて量産すると隙が無い。 -- 名無しさん (2014-03-01 01 39 59) ただしコイツは運動性低くシールドもないので撃たれると意外と脆かったりする -- 名無しさん (2014-06-17 18 13 16) ジッコと併用すればかなり戦える。が、ガルバルディ等に格闘戦にされるとヤバい。 -- 名無しさん (2014-06-17 22 48 47) 新生ジオン編のネオジオンが中~終盤にかけて量産してくる。見た目と違い移動力・移動適正が高く、ミサイルが射程2なこともあって油断するとビグザムが大ダメージを受けてしまうので要注意。ちなみに新生ジオンはガッシャ開発不可能 -- 名無しさん (2014-06-19 14 43 49) ズサといいミサイル系のユニットが妙に強力 -- 名無しさん (2014-06-22 00 05 28) 第二射撃武器が強力なためそれが発動しない状況(低士気や指揮効果なしや支援攻撃など)だと攻撃力が激減してしまう -- 名無しさん (2014-06-25 22 10 19) 地上・宇宙、両方戦えるかなり優秀な機体。パワードジムと比較すると生存性は大幅に劣るが資金1650・資金450も安く、限界も10上回り160と、射撃パイロットを乗せる価値があり、第一射撃で-20だが副発動で100も上回り、接近攻撃も-10だが命中20も上回るので互角以上。優秀な指揮を持つ佐官以上キャラの下で非常に強くなる。ただ、同資源の量産機のギャン量・ハイザックより運動-10、盾なしと大幅に劣り、ザク改と比較でも耐久+35だが運動-10と撹乱幕使用でも前面に配置するのは厳しい。地上はドムキャ・Dザク、安価なギガンがあるので基本は宇宙で撹乱幕を使い、ギャン量(ハイザック)の中・後列スタック配備、間接援護してやるのが良い。 -- 名無しさん (2016-02-05 10 20 33) 何気にズサブの技術軽減条件でもある -- 名無しさん (2016-03-02 18 49 15) アクシズ編にてティターンズ戦では要となる。ビーム兵器を多用するバーザム、マラサイ、ギャプラン相手には効果抜群。ビームサーベルを除けば、バルカンしか使えないから、その程度なら、この機体でも耐えられる。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 26 50) ↑素直に1T目にズサブ開発して生産すればいいのでは、僚機には移動8で格闘と制圧できる奴なら何でもいいし。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 17 56) 一年戦争時相応のコストでありながら、最大火力はグリプス戦役時のMS並みの高火力機。ペズン計画のMSの中では、この火力と間接攻撃のため最も息の長い機体といえる。 -- 名無しさん (2016-03-09 14 20 28) アクシズ編ではズサ+ケンプファーもしくはリックドムST+ガッシャのスタックで運用すると、序盤に大活躍できる。大事に運用すれば最後まで使える。当然ジッコは必須。 -- 名無しさん (2016-09-09 01 51 50) ペズン発動まで作れないというネックがあるものの、この攻撃力、適正、間接OKなのに安いという破格の使い勝手を誇る。見た目や知名度からファーストチョイスには成り難いMSだが、量産できれば展開がかなり楽になる。 -- 名無しさん (2017-07-29 05 24 18) 何気に限界が高いのも◯ -- 名無しさん (2018-03-28 18 41 44) テムレイ軍序盤では優秀な2セル攻撃機であり、資金が少なく作れるという点もいいのだが、数を作って拠点に置き敵が攻めてこないように重しの役割として使っていたらAIの戦力計算では軽いのかバンバン敵が攻めて来て困った。 -- 名無しさん (2018-03-28 22 54 25) 優秀なユニットであるが副射撃が発動しなければそこそこの性能でしかないことに注意。指揮官の元で高士気を保って主攻撃部隊になるように運用しなければならない。前2つはともかく、攻撃対象を選ばなくてはならないのは結構な制約で運用に注意。運動性が低く盾もないので、副射撃を活かそうと薄く広く展開すると撃破しきれず敵ターンで痛い目にあいかねない。自ターンには反撃を受けなくても敵ターンを考えて撹乱膜を使うようにしよう。 -- 名無しさん (2018-08-08 13 24 54) メイン攻撃部隊でないと真価を発揮できない。近接だと後列にしか置けず、間接だと防御される。と言う事で個人的にはイマイチ量産する気になれない -- 名無しさん (2020-01-18 20 24 59) 水平に飛んでいくハンマーがどうにも胡散臭い、スーパー系要素強めなMS。ククルスドアン専用ザクに似た何かを感じる。指揮範囲内で戦えばしっかり強いので量産するのもありだが… -- 名無しさん (2020-05-12 11 25 45) ↑あり、どころかバランスブレイカー達を縛ったり生殺しをしないなら普通に2部量産機候補だぞコレ。森への攻撃適正が気になるが対空◯で宇宙もOK、隣接にも対応できる上に格闘戦まで可能な1T量産機ってのは恵まれている。あと裏技に近いが2部移行時にズゴックSからの超格安量産も可能だし。 -- 名無しさん (2020-05-12 20 59 04) 火力と適正がよく1T生産だが運動と命中が低めなのでバランスブレイカーまでは至ってないというのがいい塩梅。 -- 名無しさん (2020-05-13 12 05 08) 地上の場合、対空○なおかげで優秀な指揮下ならズサブを撤退レベルにまで持ち込めるやべー機体(ズサブが対地△なのもあるが)。損失は免れないが、コストを考えれば十分元は取れる。 -- 名無しさん (2020-06-16 03 51 44) トミノメモによると本機のパイロットである勇将ダルはキシリア麾下の偵察隊長だったらしい。申し訳程度の索敵Cはその辺を考慮した結果だろうか。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 59 51) 山岳に強いというのは大きい。限界も高めで下士官に配っても十分活躍できる。 -- 名無しさん (2020-10-23 19 32 17) 性能もよく、コストも悪くない。適性もよし、射程武器もある。といい事ずくめだが、いかんせん他に優秀な機体が多いので出番が少ない。ジオン1部で指揮官ズゴッグから量産する方法もあるし出番は多そうに見えるがズゴE作るだけで面倒だし、バウも作れてしまうからね -- 名無しさん (2020-10-25 20 35 21) 2部開始と同時にバウ生産できるようなプレイならそりゃ一年戦争MSの出番なんてある訳ないだろうが。というか比較対象が論外だろそれ、アッシマー作れる状態で指揮官ジムの話するようなレベルだぞ -- 名無しさん (2020-10-27 01 26 09) 開始直後とは誰も言っていない。普通にプレイしていても、ガッシャを配備している間にバウの生産が可能になってしまう。これくらいのタイミングなので、ガッシャをつくる意義は薄いという事 -- 名無しさん (2020-10-27 17 32 48) ジオンやアクシズで縛りプレイをすると、宇宙で撹乱膜戦術、地上で地形適性の良さと対空○で長くお世話になる。何も縛らないなら全部廃棄してバウズサガルスにするほうが当然いい。 -- 名無しさん (2021-03-24 18 24 26) テムレイ、アクシズで主力となる機体。ジオンではペズン計画が必要なため速攻プレイでは開発出来ない場合がある。もしジオンで量産可能ならズゴSからの改造で2部開始から速攻出来る。またドムキャノン、ズサブを縛るなら支援機の筆頭候補はガッシャが最有力。2部中盤までは楽勝。アクシズ戦でも2線級となら十分やりあえる機体。 -- 名無しさん (2021-03-24 18 53 11) コスパもよく間接攻撃も出来て非常に優秀な機体。コスパも良い。ズゴッグ系だしハンマー武器(しかも射程2)など宇宙での適正には疑問を覚えるが…継戦能力も高く、ズゴッグSからの改造で1部→2部の裏ワザも使える。なのだが、慣れてくるにしたがって更に上位の機体を作れてしまうので縛りプレイでもしない限りはあまり使わなくなってしまう。プレイのコツを掴めていない初プレイ~2回目くらいならとても役に立ってくれるだろう。ステータス優秀 -- 名無しさん (2021-03-27 18 27 45) デラーズで作れたら大変便利だったろうに。地上はドムキャがいるけど宇宙で物理間接持ちは少なく、撹乱膜の運用がちょい面倒な時だし。宇宙戦が終われば地上でも普通に通用する実力もある。 -- 名無しさん (2021-03-28 12 14 25) ↑2 むしろプレイのコツを掴めていない初心者ほどガッシャの値打ちを分かっていないと思うが。と、いうか間接攻撃で明確にガッシャを超えるジオン系機体はハイザックC(基礎15MS16敵性12)まで存在しない。ガッシャが基礎10MS11。よって、この期間、ジオン1部で「生殺し」でもしない限り、宇宙地上両方で使える3機編成の支援機ならガッシャがベストな選択。まあ、生殺しするならわざわざガッシャを選ばずとも、より優秀な機体が存在するが…。 -- 名無しさん (2021-03-28 14 05 29) ↑ジオン一部は事実上地上戦オンリーなので宇宙用の支援機云々を考える必要がないんだよねつまりドムキャノン、それで生殺しでレベル上げるか速攻ボーナスかで技術レベル上がればハイザックCなり下手したらズサブまで届くから… -- 名無しさん (2021-04-25 13 54 07) ↑この手の話でいつも思うけど、ドムキャノンとかズサブみたいな壊れ機体を持ち出して何が言いたいの?そりゃその2機体は強いよ。だけど、それはガッシャの性能に一切関係ないよね。みんなガッシャの良いところを上げて話し合ってるのに、ブッ壊れ機体のドムキャやズサブと比較したところで無意味だし議論そのものが成り立たない。どんな機体の長所を上げようが「ドムキャノンとズサブの方が強い」で終わるなら、そもそもここに書き込む意味あるの? -- 名無しさん (2021-04-25 15 28 44) ドムキャノンとかズサブが壊れてるっていうのは置いといておそらくガッシャが1番使われる二部改造補充も裏技的なバランスブレイカーだよな、真っ当なプレイでガッシャが活かせるタイミングってほとんど無いし -- 名無しさん (2021-04-25 17 01 01) ↑↑実用上の話だとそのガッシャの良いところを活かせる場面が少ないって話だろ、実弾間接攻撃が強みの機体ってバラブレコンビとモロ被りだし -- 名無しさん (2021-04-25 21 16 04) ↑1と↑2ガッシャはテムレイ軍の主力だしアクシズの特殊ED狙いでも主力MSだぞ。てか十年以上前から壊れ機体と言われ続けて、未だに飽きもせず繰り返すのは流石に脳死だろ。 -- 名無しさん (2021-04-26 12 50 46) テムレイ序盤だと相手機体強いのも含めて低運動盾なしで当たらない避けれないで強さ感じられなかったから結局開発進めたわ、アクシズの特殊ED狙いは初耳だけどアライメントあげる分ゆっくりやらないとダメなんじゃないの? -- 名無しさん (2021-04-26 17 26 03) 情報統制でターン数は圧縮出来る。逆に -- 名無しさん (2021-04-26 20 11 22) 逆に聞きたいのだが、開発を進めたとしてその間に戦線を支える機体の選定はどうするんだ?高難易度ならサイド3から格上の機体が最低20機、多ければ40機弱の敵が攻めてくる。とてもじゃないがおちおち開発を待ってられないと思うが?どんな機体で対応するか教えてほしいね。また盾なしであってもガッシャは実弾。当然、撹乱膜は使用するしスタックの配置を中列と後列にすれば被弾は少ない。前列に盾持ちと格闘ダメ狙いでギャン+ガッシャ×2でスタックを組めば、当たらないことはあっても損耗は大きく抑えられる。 -- 名無しさん (2021-04-26 20 25 36) ↑デンドロなりバストライナーなりビグザムなりの砲撃で蹴散らしてからリガズィやZの単騎防衛で良くね、なんで喧嘩腰なんだよ -- 名無しさん (2021-04-26 22 29 46) ジオン本国第二部難易度HELL序盤、前衛主力はギャンMもしくは高機動型ギャンB、中後列はザク改もしくはハイザックAで攪乱膜多用というプレイをしていると、ズサが出てくるまでは確実に間接攻撃部隊の主力で、ズサ登場後andアクシズ戦も地上での間接掃討で息長く使える。同じ難易度HELLでも連邦とジオンで難しさやりにくさの違いを感じる。機体の性能差というのが個人的意見。やはりジオンは連邦の十年先をいっていた・・・。 -- 脅威vのせいで人生ヤバめになりつつある俳人 (2021-05-23 10 21 03) これがズサの開発レベルマイナスになるのでペズン計画を素直に実行してると1部でズサのプランがでる。やっぱりズサの要求レベルは低すぎるな(笑) -- 名無しさん (2021-05-23 11 37 30) 系譜→脅威で山岳敵性がはく奪されるユニットが多い中こいつは平然と山越えができる。生産期間も大きく短縮されたため急な戦線の破綻に対応するために即応生産配備できるのも強み。 -- 名無しさん (2021-08-21 10 20 34) ドムキャっていう設定ミスくさい壊れ機体は使いたくない、と思うとジオン系で遠隔攻撃が強いユニットは極端に少ないことに気付く。ガッシャも壊れ気味ではあるがこいつ縛るとジュアッグかザクキャノンかってレベルになってしまう。宇宙なんてマジで何もない。やっぱりガッシャはこの時期の重要機体っていう位置づけになるよ -- 名無しさん (2022-02-25 11 05 47) 謎の山適性。そんなわけで生殺しでもしてなければ第2部序盤はザク改との混成部隊が大活躍。 -- 名無しさん (2022-02-25 12 35 15) ザク スキウレ仕様 とは -- 名無しさん (2022-02-27 14 40 40) ジオン驚異の技術力(笑)の証明なような性能。ジッコと組み合わせれば逆シャア迄主力量産機として行けてしまう。 -- 名無しさん (2022-04-29 18 48 23) ズサといいミサイル主力の機体はおかしい -- 名無しさん (2022-04-29 22 15 59) 近距離以外のレーダーや通信が効かなくなるミノフスキー粒子影響下では無誘導or座標指定型以外の誘導ミサイルが撃てない、だからUCの戦艦と戦闘機がMSにボロ負けしたハズなんだが…大量にバラ撒くZZやズサブはまだしも、この時代のMSのミサイルはそうそう当たるもんじゃないと思う。威力は高くてもいいけど。 -- 名無しさん (2022-06-28 20 54 10) ゲームバランス的観点から見ても単純に撹乱膜で防げてしまうビーム兵器に対して防ぐ手段がない実弾兵器の威力が高いというのはあんまりよろしくないと思うんだがな… -- 名無しさん (2022-06-28 21 41 06) 有線誘導ミサイルで -- 名無しさん (2022-10-14 21 17 27) ドム系だとドワッジは地上、リック・ドムは宇宙のみと制限されるのにズゴック系は水は失うけどゼーゴックともに宇宙・地上兼用機体になるのは何故? -- 名無しさん (2022-11-12 11 38 52) コイツのミサイルは射程1にして欲しかったな、そうすれば支援砲撃で四方八方から迫りくるハンマーの群れを拝めたのに… -- 名無しさん (2023-04-22 23 00 05) 前衛に地上ガトーやラル搭乗ギャン、宇宙は高機動ギャン盾持ち専用機体を置くだけで強さが跳ね上がりアクシズまで現役を張れる -- 名無しさん (2023-12-19 16 45 38) MIP社が誇る、映像化されなかった良機体の一つ。同コスト帯の機体を引き離す火力に山岳走破までこなせるマルチプレーヤー。 -- 名無しさん (2023-12-19 21 19 19) 射撃合戦終盤に あー結構敵のゲージ残ったなぁと思った瞬間、ハンマーが命中して殲滅した時なんか気持ちいい -- 名無しさん (2023-12-20 22 34 04) こいつのせいで量産型ゲルググが息してない。少しだけ手心を加えても良かったと思う。 -- 名無しさん (2023-12-20 23 04 12) 地上適正良好さと格闘能力、低資金1ターン生産の即応性でガルバルディαでさえ霞むんだから仕様がない -- 名無しさん (2023-12-21 08 19 12) 名前 コメント
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ギガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 322 MS-12 図鑑:ギガン生産:ギガン兵器:ギガン ペズン計画3 1500 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height 13.9m Weight 71.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 10 - 9 ザクタンク ペズン計画の実行 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。対空防衛用の機体として特化することで、高性能と生産性の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1650 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 550 移動 6 索敵 B 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 70 運動 14 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ ホウ 108 60 2-3 120ミリ ホウ 60 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ペズン計画製の陸戦用火力支援MS。その赤ダルマのような外観もさることながら、高コスト・高スペックな近接ユニットが多い傾向にあるペズン計画産の機体としては、低コスト・低スペックで間接攻撃特化という異彩を放つ存在。無印脅威では微妙なスペックだったのだが、本作ではかなりの上方修正を受けた。必要資源が一回り増えたものの、生産ターン数は2→1ターン、180ミリホウの火力72→108ダメージ&命中50→60%、耐久50→70という感じに使い勝手が大きく改善されている。火力・攻撃適性は中々なので、上手く壁ユニットで防護してあげればSFS搭乗MSをバタバタ撃墜する事も可能だ。しかしながら、本作で頭のおかしいレベルの強化を受けたドム・キャノンと役割が被っているのが最大の問題であり、それでいて技術レベル的にこちらが後発になってしまうのが欠点。火力は劣るものの、必要資源が半分&索敵B持ちというギガンならではの強みもあるため、財政事情に合わせてハイローミックスの混成運用も悪くないだろう。あくまで競合相手が凶悪なだけであって、本機自体もコスパに秀でた支援ユニットであるため、ドム・キャノン禁止でプレイする場合にはザクタンクの後継機として主力支援機に採用する余地あり。なお、左腕のアームでのバックナックルは使用できず、設定上は存在する宇宙版ギガンは本作未登場である。 うんちく等:小惑星基地ペズンの工廠で設計された支援・防空用の簡易生産型MS。MSの型式番号を与えられてはいるがガンタンク等のように実質的には陸戦用MA、支援自走砲というべき存在。生産工程と必要資材はザクIIの半分程度とも言われ、脚部を持たないホイール式(バーニアに換装して空間戦闘も可能)ゆえに操縦は極めて容易で、これは車両からの機種転換に際してパイロット養成期間短縮にも繋がるメリットがあった。しかし、同じ目的で開発されたオッゴとは異なり、少数がサイド3の首都ズム・シティ他に配備されただけに留まった。(漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』ではこの設定を活かし、親衛隊用の機体が運用されている姿が見られる)。こう見えてアーケードゲーム『戦場の絆』(サービス終了済)ではジオンの遠距離砲撃型(通称タンク)の筆頭格と評される優良機だったため、そちらをやり込んでいた人には馴染み深いMSだったかもしれないが、マイナー過ぎて映像化の機会には恵まれなかった。転機となったのは過去作のMSがゲスト出演してファンを湧かせてきたOVA版ガンダムUC。まさかの宇宙用のリック・ギガンがワンカットだけ描かれ、念願のアニメ出演を果たした。旧式機仲間のドラッツェやゲルググはまだ解るとしても、誰がギガン、しかも宇宙用という超マニアックな仕様が出ると思おうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 山と森の移動適正△が非常に惜しい、1部では活躍の機会が薄く、2部では対地での火力不足と脆さに悩まされる。とはいえコスト比で見ると中々優秀な機体ではあるのでドムキャ封印プレイ時には非常に頼りになる。 -- 名無しさん (2013-07-02 10 26 43) ドム・キャノン隊に適当にボチボチ混ぜておけば、索敵Bがかなり役立つ。 -- おさかなくわえた名無しさん (2013-07-03 02 20 22) このコスパ、もしデラーズ編で使えたなら主力量産機となりえただろう。実に惜しい話である。 -- 名無しさん (2015-10-16 12 50 56) 凄まじい安さに遠距離攻撃と優れた適性、更には策敵B持ち。資金資源足りない時の心強い味方である。ジオン脅威のメカニズムは幾多もあるが、これもその一つである。 -- 名無しさん (2017-01-20 20 53 27) ジオン版量産型ガンタンクといおうか -- 名無しさん (2017-01-22 01 29 55) ドムキャ封印プレイにのみ活躍できる機体。かなりのポテンシャルを秘めている -- 名無しさん (2017-01-22 11 39 00) 設定上ザクより生産工程が短いはずなのに2ターンかかるのはいったいどういうことなのだろう・・・似たような話はドラッツェやアッガイにも言えることなのだが、この手の公式低コスト設定がゲームバランスやシステムの都合でしばしば無視されるのは残念な話である。 -- 名無しさん (2017-05-19 11 42 22) 実際開発してみたら生産1ターンでした。限界も125→130だったので修正しました。 -- 名無しさん (2017-07-26 15 37 54) ドムキャと比べたらというがそれを抜いても十分狂ってる機体。ドムキャの約半分の資源で耐久は劣るが索敵B、運動・命中率が上回ってるのでドムキャの2-3攻撃力を資源コスパ比で考えるなら上回ってる。さらに言えばほぼ同コストのジムキャノンを宇宙での汎用以外(命中率5%下だが運動性で5上回るので大差なし)上回り、資金150、資源約2倍高いガンキャノン量産型と互角以上の攻撃力誇る。ただし耐久が低いのでマゼラトップなどで接近されない工夫や間接攻撃撃ち合いすると脆いので接近戦機体の援護射撃を中心にするとすごく活躍できる。 -- 名無しさん (2017-08-08 16 54 59) 他ゲーだとジオンの貴重な宇宙でも使えるタンク枠なのになぜかこのゲームでは使えない。まぁUCでわざわざ「リックギガン」なんてのが出てる当たり明確にこの機体が宇宙で使えるというソースが無いのが原因でもあるのだろうが -- 名無しさん (2017-11-25 01 37 14) 何気に物資140消費15というトップクラスの燃費の良さ。索敵させまくっても息切れしにくいのは純粋に便利。 -- 名無しさん (2018-03-31 23 46 20) ジオンは量産機で射程3持ちが少なくドムキャノン・ギガンの次はシュツルムディアスまでお預けとなる。重要拠点攻略などで射程3持ちが数スタックあると火力が足りない所の補助になる(殲滅し相手ターンの被害を減らせる)のでコスト控え目ながらいぶし銀な活躍ができる。問題は移動力とジオン特有の輸送機だろうか・・・ -- 名無しさん (2018-06-24 16 24 40) それでも(時期も比較対象が悪すぎる気もするが)ギガン3部隊のコストに資源少し足せば超万能機ズサが作れるので、さほど活躍期間が長い訳でもない。ドムキャノンがあることもそうだが、実用時期に作れる勢力が少ないのも目立たなさに追い打ちをかける -- 名無しさん (2018-06-24 16 35 49) コスト/火力比ならドムキャとギリギリ張り合えて、索敵と燃費はコッチの方が良い。長所を活かせば使えなくもない。あと寒冷地に連れてくならコイツ -- 名無しさん (2018-06-24 17 11 52) デラーズでプラン出なかったので記載ミスでしょうか。ドムキャノン縛ってると3機編成支援機に困りますねデラーズ… -- 名無しさん (2018-10-13 19 11 25) リックギカン…ぜひ出して欲しい。宇宙での良い支援機になるだろうな。 -- 名無しさん (2020-04-11 12 37 40) デラーズ編でこそ輝きそうな機体だが開発出来ない -- 名無しさん (2020-05-10 23 03 00) ザクタンク、ジュアッグ、ギガンとジオン系の間接攻撃機はゲテモノが強い。ドムキャノン?あれは鬼子なので。 -- 名無しさん (2020-10-30 22 12 03) ↑ライノサラスがゲテモノではないという風潮 -- 名無しさん (2021-04-24 09 54 08) 他ゲームみたいに宇宙で使えればなぁ…。ジオンで実弾の射程3とかそれだけで量産する価値があったのに。 -- 名無しさん (2021-04-24 12 09 27) ↑事実上ジオン1部は宇宙戦ないようなものだしクリアボーナスでガンキャノンD貰えるし結局実弾3マスの優位性も大してないのでは -- 名無しさん (2021-04-24 12 55 56) いやいや外伝勢力なら余裕で一軍レギュラーでしょ。ゲルググ以前の宇宙の量産機はほぼ全てが実弾なのがジオン。なら連邦系より圧倒的に撹乱膜が有効なわけで。スキウレには出来ない実弾での掩護射撃が可能になるだけで存在価値ある。 -- 名無しさん (2021-04-24 14 43 17) ↑外伝ジオンでいちばん撹乱膜使いたいデラーズで開発できないからその仮定でも… -- 名無しさん (2021-04-24 15 10 36) それ、逆に言えば新生・正統・キャスバル・アクシズ序盤で使えるってことでは?てかスキウレの活躍する時期なら同じくキガンも使えたってことでしょ。十分過ぎるのでは? -- 名無しさん (2021-04-24 15 31 34) アクシズはズサ、正統とキャスバルはNT部隊が最初からいるからどのみちだね、あと新生ってペズン機作れなかった気がするがひょっとしてページ間違ってない?記憶違いならすまんが手元にPSPないから確認できないわ -- 名無しさん (2021-04-24 16 33 46) 記憶違いとかPSP以前にこのページの生産可能勢力ぐらい見ような。 -- 名無しさん (2021-04-24 17 12 35) 必用技術レベルが高すぎて新生ジオンシナリオの一番きつい時期に間に合わないのが残念 -- 名無しさん (2021-04-24 17 35 50) 新生ジオンの攻略ページにガルバルディα以外のペズン計画機は開発不可とありますがどちらが正しいんでしょうか? -- 名無しさん (2021-04-24 18 01 34) 調べてみたけど新生ジオンでは開発出来ない、このページの記載が間違ってる -- 名無しさん (2021-04-24 18 14 04) ↑↑↑↑wikiの編集内容が間違ってるのではという指摘にwikiを見ろとは、コメント欄って編集内容への指摘のためにあるのではないでしょうか -- 名無しさん (2021-04-24 20 30 30) 編集ありがとう。帰宅してから実機で生産不可を確認したわ。こちらの記憶違い。確かにページ見ろは言い方に問題があった。謝罪する。 -- 名無しさん (2021-04-24 22 00 28) 見た目はゲテモノ、中身は優秀!その名は、砲撃機ギガン!! -- 名無しさん (2022-01-29 14 29 49) ↑おふざけ機体かと思いきやかなり優秀。コスパも最高。 -- 名無しさん (2022-01-29 14 48 17) 敵MSがSFSで飛行するようになると価値が上がる。運動性が落ち盾も無くなるSFS乗りをバシバシ撃墜できてしまう。 -- 名無しさん (2022-05-10 08 17 00) もしリックギガンがあれば価値が跳ね上がりそうと思ったけど、ガッシャあればそんな使われないか -- 名無しさん (2022-12-06 20 27 13) ↑ガッシャは射程2だから競合はしないんじゃない?あるいはハイローミックスのローの部分を担ってくれそう。 -- 名無しさん (2022-12-06 22 38 45) 量産ガンタンクを尖らせたような機体。耐久はザク並みだが攻撃力は上回る。なんでわざわざ赤くしてるのか・・・コレガワカラナイ。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 10 58) ↑ロボコンを意識してだと思う。 -- 名無しさん (2022-12-10 12 57 20) ドムキャさえ忘れれば割と優秀なやつ。ザクタンクやキャノンもなし得なかった移動6、ザクタンクからそれほど悪化していないコスパ、そして自力での索敵B持ちは、ジオン2部のエゥティタやアクシズ地上軍位なら十分に通じる。あと、命中率自体は運動性も基礎命中もドムキャより少しずつ上なので戦果も安定しやすい。 -- 名無しさん (2023-05-20 14 52 26) 2部の敵対アクシズ地上軍は、パイロットがろくに居ない上で左官以上が0という事がよくある。ちゃんと前衛が居るなら本当にこの位の支援で十分 -- 名無しさん (2023-05-20 15 01 53) 生産できるころには主戦場が山岳地帯or宇宙になるから、あえて量産する価値はない。一部地上はイフリート3機+ザクキャノンの援護射撃でだいたい事足りるしなぁ -- 名無しさん (2023-09-17 02 03 52) 性能自体はかなり良い。ただ出番が遅いのと宇宙で使えないのが弱点。もし宇宙で使用可能なら全委任でクリア可能だったと思う。 -- 名無しさん (2023-09-17 10 23 05) 名前 コメント
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ガルバルディα 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 357 MS-17 図鑑:ガルバルディα生産:ガルバルディα兵器:ガルバルディα ペズン計画5 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.4m Weight 41.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 13 0 12 ゲルググ初期生産型orギャン・Pタイプ開発で必要技術-1(両方開発で-2) 地球連邦軍 第一部を40ターン未満でクリア ジオン公国軍 ペズン計画の実施 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。MS-15の機体をベースにMS-14の設計を取り入れることで、高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 4050 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 - 耐久 170 運動 27 物資 170 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガルバルディβ)310/1830 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参照 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 75 1-1 ビームサーベル 150 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:高級量産機。コンセプト通りにゲルググ以上の射撃性能に加えて、ギャンに迫る格闘能力がある。ゲルググ初期生産型とギャンプロトタイプを開発すると必要技術レベルが緩和されるため、プランが出てくるのが早い。必要資金がやや高く、生産ターンも2ターンと本作の3機編成機としては長めだが、β開発後はそちらに改造出来るし、格闘の殲滅力も高い。ジオン本国では第二部への移行絡みで無理に本機を生産する必要はないのだが、外伝シナリオでは思い切って主力用に量産してしまってもいいだろう。連邦では自力開発は不可能だが第一部の速攻ボーナスで開発済みの状態にできる。また、連邦はβの自力開発フラグ自体は持っているので、速攻ボーナスによって前提機体である本機を開発済みにできればβのプランが下りてくる。速攻ボーナスで入手した場合は第二部の開幕で本機を生産し、βが完成次第改造するとスムーズに進行することが可能となる。 うんちく等:開発コメントの通り、ゲルググとギャンのいいとこ取りを狙ったペズン計画の傑作児。あまりに高性能なため、グリプス戦争でも改修の上ガルバルディβとして連邦軍で使われたほど。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦シナリオで手間取ると、ジオン本国に大量配備されていることが。 -- 名無しさん (2010-09-15 22 33 05) βと違いベースジャバーには乗れない。地上での運用は控えた方が良い。 -- 名無しさん (2010-09-16 14 03 41) デラーズフリートならゲルググより早く作れる事もあってそれなりに造っておくと宇宙が楽。 -- 名無しさん (2010-10-19 20 13 24) 連邦ではこれに匹敵する量産機はまず一部では作れないので数でごり押そう。 -- 名無しさん (2011-04-06 23 29 48) 一連のペズン計画関連機では最も発展性や将来性のある機体。 -- 名無しさん (2012-07-07 12 41 43) MS技術への投資に偏ると、ゲルググAより先に生産可能になる為 -- 名無しさん (2012-11-09 21 46 38) (続き)外伝シナリオでは、地上制圧後の余剰兵器を元に一気に量産なんてことに・・・。 -- 名無しさん (2012-11-09 21 50 58) デラーズ編では技術ALL11で開発プランがおりてきた。宇宙ではもちろん地上ではやや適正に難があるものの、デラーズ編では高耐久に盾持ちなのでかなり楽に進軍できる -- 名無しさん (2014-08-10 19 06 19) ギャンP、ゲルググSで必要MS技術-1づつなので登場が早い。 -- 名無しさん (2015-01-01 11 49 15) 基礎5MS13MA5で開発プラン出ます。ギャンPとゲルググSが開発済ならMS11。 -- 名無しさん (2016-01-05 23 21 38) 外伝の連邦で量産してるのを確認。クリアボーナスという概念はないらしい -- 名無しさん (2016-11-28 22 37 25) デラーズ編で待望の宇宙用MS、リックドムⅡを少しづつコイツに変えていこう。 -- 名無しさん (2017-10-15 21 27 17) ティターンズの初期配備は中列で減らさないように活躍させたい。かなり活躍し敵を撃ち抜いて切り刻む。先頭はトリアーエズ後列はアクトザク。βが開発されたら改造してSFSを付けると大幅にパワーアップを実感出来て感動。 -- 名無しさん (2020-01-23 18 52 11) 連邦1部はこいつのために速攻で終わらせる。敵性 -- 名無しさん (2020-08-10 09 26 33) (続き)敵性も気にせずβを開発できるようになる。移行直後に生産できる量産機ではダントツに強く、クリアボーナス使って全力生産してβに改造するのがおすすめ -- 名無しさん (2020-08-10 09 38 42) 連邦シナリオで、速攻以外でこれのプラン奪取できた方いますか?レオン加入後、全プラン奪取プレイを試みてこれとβが最後まで奪取・開発できませんでした。 -- 名無しさん (2020-10-27 22 56 50) ↑参考になるかわかりませんが、系譜のシロティタでガルバルαの奪取が発生した経験ありです。連邦系勢力がガルバルαを奪取できない理由が見当たりませんのでセーブ&リセットでしつこく粘るしかないのかも?或いはそのプレイではCPUジオンがペズン計画を実行してなかった可能性がありますね。 -- 名無しさん (2021-01-30 19 22 42) 地上に降ろすか、緊急に物資を回復したいという状況以外ではβに改造せずゼクやガルスJができるまで使って資源化した方がいい。 -- 名無しさん (2021-05-04 08 49 57) 連邦で速攻ボーナスを貰った際にいつも思うのだが、2部移行時にガリバルディαとアクトザク。どちらを主力に据えるべきだと思う? -- 名無しさん (2021-05-04 09 46 10) ↑ガルバルディ一択だろ。ただ、ハイザックが量産可能になったら、パイロット用に数部隊をβにして廃棄かな。 -- 名無しさん (2021-05-04 13 08 16) ティターンズと組むならゼクが作れるの見越してアクトでもいい気がするけどそうでなければやっぱガルバルディかな -- 名無しさん (2021-05-04 13 18 32) 別にティタと組まなくてもゼクは作れるが。対アクシズで何をしたいかによるかな、デラーズ飼い殺して戦力をある程度蓄えるならゼク前提のアクト、飼い殺しが嫌で10T以内にデラーズを滅ぼすなら即戦力のガルバルディ。 -- 名無しさん (2021-05-04 14 19 27) ↑そうだったの?エウーゴと組むと作れんかったからそうなんだとばかり思ってた -- 名無しさん (2021-05-04 14 22 40) ゼクの条件はエウティタじゃなくてハイザックだから、ハイザックを作ってなかったんじゃね? ともあれ移動面と将来的な改造を見据えるならアクト。シールド含め全体的な性能と改造を見据えないならガルバルディだと俺も思う。 -- 名無しさん (2021-05-04 15 15 23) ↑スレチでこれで終わりにするけど 連邦ハイザックだったからかな それともパワード増殖でアクトのプラン取ってなかったからかな 連邦でエウとばっか組んでゼク作った記憶が一回もない 今度試してみます -- 名無しさん (2021-05-04 20 24 23) やっぱ強えわコイツ。10部隊ほどいるだけで2部スタートの宇宙とかごりっごり進められる。サーベルの切れ味とかプロガン以上だもん。 -- 名無しさん (2021-08-13 18 37 00) 連邦2部でコイツが生産できるとかなり強い。アクシズ戦でも通用する。本機ができればβも開発できるが無理に全部改造しなくていい。 -- 名無しさん (2022-01-29 15 22 18) 冷静に見てみたら耐久半分のプロガンが三機編成で組んでるようなもんか、そりゃ強いわな -- 名無しさん (2022-01-30 01 07 56) 強いが近接しかできないため万が一の損耗リスクを考えると量産はできない。し、ロールアウトのタイミングが悪いので活躍時期があまりない -- 名無しさん (2022-02-01 10 38 52) 勢力次第じゃね?テムレイ軍なら資金も資源も気にせず余裕で活躍できるだろ。むしろ逆に大量生産したものを委任にしておけば勝手に攻略が進んで楽でいい機体だと思うがな -- 名無しさん (2022-02-01 12 56 16) 技術13という微妙な時期の機体。ちょうど1年戦争終盤~Z時代の過渡期。1年後なら大活躍でき、Zに入ってもなんとか通用はする微妙な機体。 -- 名無しさん (2022-02-02 16 18 45) ジオンならライバル多そうだし微妙かもな。連邦な速攻なら無二の立場だけど -- 名無しさん (2022-02-02 17 39 52) ギャンPゲルググSで要求レベルが下がるためクリーガーだのシュトゥッツァーだの作る前にできてしまう。これを大量配備してジオン1部を終えるとジオン勝った歴史のIF感がすごい。 -- 名無しさん (2022-02-02 18 25 05) ジオンでも射撃格闘の両方がここまで高い量産機は暫く出てこない。ガザCやガッシャには射程、生産Tでこそ負けるがコスト大差なし、盾ありな分こっちが硬く格闘は大幅に勝ってる。エウティタ戦はこいつ主力にする位で丁度いい難易度じゃないかな。ズサブやガルスまで作るようなプレイなら知らん。 -- 名無しさん (2022-02-02 22 17 28) まぁ勢力にもよるが連邦第2部開幕の本機がかなり強い。メイン射撃は開幕時としては高い方だし、高い耐久にシールド持ちと打たれ強い。なんと言っても格闘が強い。この威力の格闘の量産機はこのレベル帯にはいない。βのほうがもちろん高いがメタス改、リックディアス改と同等レベル。射撃戦で残った敵をサーベルで斬り倒してくれる。ジオンだと他にも格闘が強い機体はいるけど連邦だとかなり強い。連邦一部を速攻クリアした時のボーナスとして上手く設定されている。 -- 名無しさん (2022-02-03 18 01 36) 高いけど強い…というユニットだが無印よりも1400安くなり、性能向上(格闘に至っては+50以上)まで果たしているので普通にコスパ良好な強ユニットになっている。あまり撹乱膜を使うつもりがないなら数を作っても良い印象。 -- 名無しさん (2022-10-30 20 42 37) デラーズとかだと指揮官機に恵まれないから、下手な単機よりこの機体に乗せた方が安定したりする。 -- 名無しさん (2022-10-30 22 27 42) ジオン本国でも2部開幕はこいつをメインに添える程度が難易度的に丁度いい。ジム改は蹴散らせ、ディアスにはやや押される。こういうので良いんだよってなる -- 名無しさん (2022-11-03 12 57 07) 開発後コメントを見ると分かるが、連邦編では自軍開発兵器扱いになっている。そのため、フラグの関係上で敵国開発プラン奪取の対象とならない。同様のことはLAWルートでのバーザム等でもおこる。 -- 名無しさん (2023-05-21 08 17 59) ↑連邦編ではレオンとガルバルディα、βの両立はできないということですね。確かに、同じ連邦系でもエゥーゴでは両機のプラン奪取可能で敵国開発のコメントになっています・ -- 名無しさん (2023-05-21 10 31 12) そして連邦編では諜報部による両機のプラン奪取はできませんでした。早解き限定のようです。 -- 名無しさん (2023-05-21 10 33 22) ↑なるほど…ということはアニメ世界線は早解きプレイの世界線ということか。ハッそういえば初代だと素ジムとボールが主力でカスタム機が出てこない!なるほどぉ… -- 名無しさん (2023-05-21 21 26 47) ↑敵は40Tでは間に合わないジオングゲルググを繰り出してくるんですが -- 名無しさん (2023-05-30 15 01 25) なんか、敵が特別拠点を取られるたびに敵軍にボーナスがいろいろ加算されるような話聞いたことある。じゃないと中盤以降こっちが有利になって見せ場となるイベント発生も用意された敵特別拠点攻略戦で無血開城が頻発してしまうから・・・だって。 -- 名無しさん (2023-05-30 18 32 02) ↑↑↑まぁ連邦編はアバオアクー以降は全てifシナリオなのでね… -- 名無しさん (2023-05-30 20 31 35) 下手な単機指揮官機より強いから新生ジオンで先に連邦滅亡させると宇宙戦しか残っていない状態だとラル、マツナガ専用機持ち以外のネームドでMA適正無い全員この機体に乗せてる -- 名無しさん (2023-09-30 08 40 48) ↑3系譜がその仕様。脅威は無限湧き。技術LVの増加や新型機の開発はどちらもターンに合わせて自動。らしいよ -- 名無しさん (2023-10-01 00 19 26) ガルバルディαが早く出来てしまうからゲルググ量産計画とかギャン量産計画自体無視していい状態に -- 名無しさん (2023-10-01 11 01 55) 名前 コメント
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 個性的な新MSの予想投票結果 コメント欄 このページは何? 『また、年末年始に登場したジュアッグにも負けない 個性的な新MSの設計図 』 とな???? 投票期間 2015.03.27 ~ 正式告知日まで 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票ルール 同一IPからの投票はおおむね 2時間に1回 . Cookieを削除すると連投可能です. 個性的な新MSの予想投票結果 順位 選択肢 得票数 得票率 1 ゴッグ 33 12% 2 ガッシャ 22 8% 3 アッグガイ 20 7% 4 ドム・キャノン 18 7% 5 アッグ 13 5% 6 グフフ・ライトタイプ 12 4% 7 四つ足ゾック 11 4% 8 ハイゴッグ 10 4% 9 ザメル 9 3% 10 ザクレロ 8 3% 11 デギン・ザ・グレート 8 3% 12 チャイニングガンダム 7 3% 13 ケンプファー重装型 6 2% 14 ヒルドルブ 6 2% 15 ガンダム5号機 5 2% 16 カプール 4 1% 17 パーフェクト・ジオング 4 1% 18 高機動型ゲルググ 4 1% 19 グフ試作実験機 3 1% 20 装甲強化型ジム 3 1% 21 陸戦強襲型ガンタンク 3 1% 22 FAスレイヴ・レイス 2 1% 23 G-3ガンダム(ソロモンエクスプレス仕様) 2 1% 24 エルメス 2 1% 25 ガンダム7号機 2 1% 26 ギャンクリーガー 2 1% 27 ギャン・エーオース 2 1% 28 ゲルググG 2 1% 29 サク 2 1% 30 ザクⅡ(ドアン機) 2 1% 31 ゾック 2 1% 32 マ・クベ専用グフ 2 1% 33 爺さんガンダム(シニア専用機) 2 1% 34 1日号 1 0% 35 Gの影忍 1 0% 36 アクトザク指揮官用 1 0% 37 ガンタンク初期型 1 0% 38 ガンダム試作0号機 ブロッサム 1 0% 39 ガンナーガンダム 1 0% 40 ガンボーイ 1 0% 41 ガーベラ・テトラ 1 0% 42 キャトル 1 0% 43 ギャンギャギャン 1 0% 44 グフ・ヴィジャンタ 1 0% 45 グフ戦術強攻型 1 0% 46 ゲルググ改造型 (シュトゥッツァー) 1 0% 47 コムサイ 1 0% 48 ザクⅠ(GGガス装備) 1 0% 49 ザクロ(トロピカル仕様) 1 0% 50 シャア専用ザズゴググング 1 0% 51 シン・マツナガ専用ワッパ 1 0% 52 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 1 0% 53 ジム・スパルタン 1 0% 54 ジュリック 1 0% 55 ジーライン・基本フレーム 1 0% 56 ステイメン 1 0% 57 ストライカー・カスタム 1 0% 58 ゾゴック(UC仕様) 1 0% 59 デンドロビウム 1 0% 60 ドム・グロウスバイル 1 0% 61 ドルメル 1 0% 62 パーフェクト・シオンク 1 0% 63 ベアッガイ 1 0% 64 指揮官用アクトザク(マレット機) 1 0% 65 水中型ガンダム(ガンダイバー) 1 0% 66 陸戦型ボール 1 0% 67 隊長のザクさん(ソロモン決戦装備) 1 0% 68 アッガイ(セブンイレブン仕様) 0 0% 69 アッザム 0 0% 70 アプサラス2 0 0% 71 アレックス(チョバムアーマー装備) 0 0% 72 イフリート5号機 0 0% 73 カプル 0 0% 74 ガルバルディβ 0 0% 75 ガンダム・ピクシー(フレッド機) 0 0% 76 ギャンキャノン 0 0% 77 ギャンバルカン 0 0% 78 クフ 0 0% 79 グフR35(アラウンドサーティーファイブ) 0 0% 80 グラブロ 0 0% 81 ケンプファーF型 0 0% 82 サム 0 0% 83 ザクⅠ指揮官用 0 0% 84 ザクⅠ(ゲラート機) 0 0% 85 ザクⅠ(ノリス機) 0 0% 86 ザクⅡ強行偵察型 0 0% 87 ザクマインレイヤー 0 0% 88 シン・マツナガ専用リックドム 0 0% 89 ジムキャノンWD隊仕様 0 0% 90 ジム・インターセプト・カスタム 0 0% 91 ジム増加装甲試験型 0 0% 92 ジーライン・アサルトアーマー 0 0% 93 ゾゴジュアッジュ 0 0% 94 デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 0 0% 95 ドム・フュンフ 0 0% 96 ドム寒冷地仕様 0 0% 97 ノイエ・ジール 0 0% 98 パワードジムカーディガン 0 0% 99 パーフェクトガンダム 0 0% 100 ビク・ラング 0 0% 101 ビグロ 0 0% 102 ベアッガイFamily 0 0% 103 陸戦型ジムレイス仕様 0 0% 104 陸戦高機動型ザク指揮官用 0 0% 105 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機) 0 0% 106 高機動型ザクⅡ 0 0% 投票総数 267 ペズン計画最後の一機が来ましたね. 山越えハンマーはどう実装されるのでしょうか?是非山岳アーチ裏から広場に向けて打ち込みたいものです. コメント欄 過去ログ 1 名前 ゴッグの独走かと思えばガッシャが追い上げてるな。アッグガイも来てる。さて、どうなるか。 - 名無しさん 2015-04-01 16 59 15 ガッシャ来ましたねぇ~! - 伏流 2015-04-01 19 05 14 エイプリルフールじゃないよな?夢じゃないよな!? - ジーク・ガッシャ 2015-04-01 20 51 11 ガッシャでしたね。これでペズン計画もコンプリートですか。シリーズモノの機体を全部出したのはEXAM*とペズン計画だけですかね? - 木主 2015-04-01 21 04 35 グフフ・ライトタイプってなんやww - 名無しさん 2015-04-01 01 19 56 作った人がわざと書いたんでしょうか...? - 名無しさん 2015-04-01 02 00 45 第2回からいる常連だから気にすんな - 名無しさん 2015-04-01 10 15 48 いや、毎回書き込んでる訳じゃなくて元から枠はあるよ。いつからかは知らんけど。 - 名無しさん 2015-04-01 12 01 00 ついに可変機の時代か...ヒルドルブ、行くぞ! - 名無しさん 2015-04-01 00 49 07 週間報酬専用機ということはバトメモで増やせないんでしょうね - 名無しさん 2015-03-31 11 57 32 よく読むと任務報酬に登場するとしか書いていないから諦めるのはまだはやそうです - 名無しさん 2015-03-31 12 01 07 ただし期待はするな。 書いてない=出来る じゃないのです - 名無しさん 2015-03-31 17 22 59 木主です・・・・やっぱり専用でしたね・・・・ あんな回数できないから俺は諦めるよ・・・・ 他の報酬は既に全部手元にあるから全然やる気でない - 名無しさん 2015-04-01 20 48 38 ラゴゥ来てくれ、バクゥでもいいから - 名無しさん 2015-03-31 08 41 30 異世界からの来訪者ww - 名無しさん 2015-03-31 15 05 02 ゲイツに来て欲しいかな。 - 名無しさん 2015-03-31 16 52 33 ガッシャが是非来てほしい ハンマーガンがジオン版ロマン砲になり得そう - 名無しさん 2015-03-30 16 25 34 ベアッガイかな? - 名無しさん 2015-03-29 15 25 04 なんかジュリックが来そうな気がするなぁ・・・。杞憂であってほしい。 - 名無しさん 2015-03-29 14 34 58 ギャン・エーオースとか来ないかなぁ〜。格闘機内リーチ最長とかで。 - 名無しさん 2015-03-29 00 21 41 グフフ・ライトタイプが無いな - 名無しさん 2015-03-28 20 53 40 あるぜよ - 名無しさん 2015-03-28 22 55 56 個性的、、、デギン・ザ・グレーt - 名無しさん 2015-03-28 05 59 18 個性的と言ったらアッグガイですが・・・希望としてはガッシャを!!仲間ハズレいくない! - 名無しさん 2015-03-27 21 54 21 個性的...なんだろうなあ? - 伏流 2015-03-27 18 59 25 ジェド・ジャイアント・ロボットだな。なに!?知らない?そんなモグリなチミはヤフーでググってきなさい - 名無しさん 2015-03-27 19 18 24 今1機分連邦の方が多いし、最近のジオンキャンペはコストの穴埋め機体や微妙なのばっかだったしジオンじゃないの? - 名無しさん 2015-03-27 19 20 39 個性的って時点で圧倒的ジオン臭 - 名無しさん 2015-03-27 20 24 52 偏見だと言いたいが事実だしその個性が好きだから何も言えない。 - 名無しさん 2015-03-29 14 26 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アクトザク MS-11 出力-1,440kw 総推力-64,800kg ジオン公国軍の新兵器開発プラン「ペズン計画」で生み出された一機。 マグネットコーティング技術とビームドライブ能力を併せ持つ高性能ザク。 試験的な色合いが濃いMSのため、生産数は多くない。 初期ステータス チューンpt 16078 スラスター出力 34/49 HP 1500/2900 スラスター速度 34/52 実弾防御 5/18 レーダー性能 26/45 ビーム防御 8/15 バランサー 26/48 機動性 21/38 旋回速度 21/42 特殊事項 SPAタイプ リミッター解除 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 408/471/660 BEAM 9/28 1-1-2 1/36 1/45 12-15-18 主2 ザクバズーカ 530/597/770 SOLID 17/31 1-1-2 27/48 15/44 6-8-10 主3 ブルパップガン 271/325/570 SOLID - - 1/38 6/38 43-55-70 副 ヒートホーク(投擲) 279/320/470 SOLID 15/40 - 1/30 1/32 7-8-12 格 ヒートホーク 424/520/780 - 10/30 - - - - 機体特徴 0079ジオン「宇宙、閃光の果てに」Sランククリア報酬 ケンプファーと並ぶハイリスク・ハイリターンの諸刃の剣。 ザクⅡ並の耐久性。ゲルググ並の運動性能。グリプス戦役MS並の攻撃力... ...といった具合に偏った性能配分がなされ、ザク系列とは到底思えない。 最もザクⅢもザク系列とは思えないが... ビームライフル、ブルパップガンによる掃射は、凶悪と名高いメタスすら凌駕しつつある。 一方のヒート・ホークによる格闘戦もボリノーク・サマーンのお株を奪ってる。 メタスでトゥーハンドのジルバを踊った諸君、次はアクトザクで挽歌スタイルを目指してみないか? 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=660) キュベレイMk-Ⅱ同様、一度に3連射する変わったビームライフル。 チャージ射撃は狙撃型ビームが3本のためダメージは非常に大きく、 撃った瞬間にターゲットを切り替えることで複数の敵を攻撃することも可能。 ブルバップガンの弾数が非常に少ないため強化する価値は十二分にある。 ●主2 ザクバズーカ (MAX=770) 威力は並。さっさとデチューンして、余ったポイントをブルパップガンに貢いでしまおう。 ●主3 ブルパップガン (MAX=570*) ビームライフル級の威力とマシンガンの連射能力を併せ持つ、第2のメタスに成りかねない凶悪武装。 1秒と経たずに複数の機体を蜂の巣と化す脅威の速射性能を有する。最優先で強化しよう。 しかし弾数が少ないうえに遠距離での集弾性が悪いことが玉にキズ。 ●副 トマホーク・ブーメラン (MAX=470) 出も早く弾速もあり、まれに複数回ヒットもするため追い討ち武器として最適。 格闘 ●ヒートホーク (MAX=780) 巨大なヒートホークによる3回攻撃。威力もZZガンダムクラス。 見た目も攻撃範囲も良好。 SPA リミッター解除。 一見EXAMのようだが、格闘攻撃の威力が向上する代わりに防御力が減少するのが大きな違い。 とはいえ、防御力の低下はスラスター速度の向上によって被弾率は限りなく0に近くなるので気にする必要はない。 しかしブルパップの使い勝手を考えると、敢えて接近戦を挑む必要性は低い。 むしろSPは200%まで温存して、ハイパーモード発動を考えた方が効率は良いかもしれない。 出自 「ペズン計画」と呼ばれるジオン公国軍の新兵器開発計画によってスキウレと共に開発された機体。関節にマグネット・コーティング処理が施されており運動性は高い。ゲルググ同様、ビーム兵器の運用も可能である。試験的な色合いが濃いMSのため、生産数は多くない。テストパイロットで結成された遊撃隊「マレット特戦隊」の隊長であるマレット・サンギーヌが搭乗していた。 その性能が評価され、戦後は連邦軍に接収されて量産化された。「Z」の時代では主に地上に配備され、ベース・ジャバーとの連携で航空戦力として用いられていたようである。
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劇中での設定 元々はペズン計画にてMS-06の発展型として開発された機体である、頭部などの意匠にその名残が見られるが実際にはMS-06とは殆ど技術的な繋がりはなかったりする 連邦系MSと同じくフィールド式モーターを採用し、更にはマグネットコーティングを施されている高性能機、戦後連邦軍の手によって再生産され各地で性能試験が行われたが結局採用はされなかった 本採用はされなかったものの、その推進力や機動力の高さから迎撃機やスクランブル機として少数が生産され各地に配備された グリプス戦役時は流石に第一線で使用されることはなかったが、コクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装するなどの近代化改装を受け、オーガスタ研究所などの後方に配備されていた 彼女の機体は連邦軍所属機であることを表すためまっ白色に塗られており、以降これは彼女の実質的なパーソナルカラーとなる また、独自の装備としてヒートナタがある ビームライフルはガルバルディと同型のものが装備されている アクトザクという機体をもっともメジャーにしたのはドラマ「宇宙、閃光の果てに…」であろう、実機が撮影に使われ話題となったがこの時スタッフのミスでビームライフルが戦後に開発されたオーパーツであったのは非常に残念である 型式番号 MS-11 所属 ジオン公国軍→地球連邦軍 建造 ペズン工廠 生産形態 試作機 全高 18.2m 重量 59.1t 出力 1,440kw 推力 64,800kg センサー有効半径 3600m 装甲材質 チタン合金 武装 ビームサーベル×2 ビームライフル 専用ヒートナタ 搭乗者 考察 ガルバルディβとの連邦軍内での競合機種だったのでは アクトザクにはガンダム5号機とほぼ互角に戦ったという戦歴があるし… 恐らくはセミモノコック式ではないのがネックになったと思われる
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876: 弥次郎 :2017/03/22(水) 21 41 13 ギガン 形式番号:SAfMA-2501XP 全高:13.2m 頭頂高:12.3m 本体重量:62.1t 全備重量:86.3t 装甲材質:超硬スチール チタンセラミック(部分的にガンダリウム合金α) 動力源:高性能バッテリー 武装: 腕部120mm機関砲(同軸に12.7mm対人機銃内蔵) 頭部180mmキャノン/頭部大型ビームキャノン/頭部4連装120mm対空機関砲 12.7mm対人機銃×2 概要: 南アフリカ統一機構が大洋連合から設計図を輸入して試作した支援用MA。 ベースとなっているのはペズン計画において開発された支援用MS「ギガン」。 元々原作のペズン計画で企図された「安価で量産性に優れた防衛兵器」というコンセプトのギガンは、十分なMSおよびMTを揃えた大洋には不一致で、それらしい形状の作業用重機か作業用MAとして開発されていたに過ぎなかった。 一方で南アフリカ統一機構は安価な支援機というコンセプトに注目し、これの試作を大洋連合から引き継ぐ形で実施した。 まず機体構造は極めて単純化されているのが特徴である。 通常のMSと比較すると頭部も脚部も存在せず、辛うじて腕らしき部分があるという異形を持つ。 さらに脚部は存在せず、大型ホイールによる移動方式を採用。段差を超えるためのブースターも搭載している。 一見奇抜に見えるが機体構造は極めて単純で、製造コストも安く整備性もかなり良好。 尚且つバッテリー駆動ということもあり、南アフリカ統一機構でも容易く導入できるという利点を持つ。 南アフリカ統一機構が大洋から引き継いだのはその設計だけではなく、とある野心的なプランも同様であった。 そのプラン名は「プロジェクト2501」。この機体の形式番号にも含まれている。 これは有人型ギガンに無人型ギガンを引率させ、少数のパイロットで大多数のMSを運用して支援砲撃および拠点防衛戦力として運用するというもの。 無人機のコントロールは短距離通信や有線ケーブルで繋いで行い、一種の列車のように行軍・作戦行動に従事する。 確かにギガンは複数名のパイロットを擁するMAであるが、その照準の調整以外は機械的に砲撃プロセスをコンピューターに任せるだけで済むはずで、弾薬の運搬やレーダーの搭載による対空警戒などもわざわざ人が直接操作する必要はないのではとの視点からこの計画は進んだ。 戦闘の余波で有人機が潰された場合即座に近くの有人機率いる部隊に「編入」される。また、無人機ギガンには人員輸送スペースや有人化に備えたコクピットも備え付けられており、戦場で回収した友軍パイロットを即座に戦力化することもできる。 しかし無人機の開発や無人機を運用するオペレーターの養育などにコストや手間が予想以上にかかり、ミノフスキー粒子やNJによる無線操縦へのネガティブ要素が増大したことなどからその計画は半ばでとん挫。 万が一に前衛が突破されて肉薄されると一度に大量の無人機をオペレートしなければならず、どうしてもカバーしきれない危険性があった。 また、単純で生産性の高いとはいえギガンを大量に、それこそユーラシアや大洋のように揃えるコストや人的資源の余裕はなく、そのような大規模な戦闘は今後起こりにくいとの予測が本機の構想の否定につながった。 新規設計のギガンよりも数があり信頼性の高いガンタンクというライバルの存在が既にあったことも追い打ちをかけ、 正式な採用は見送られることとなった。量産された分は改修されてタンク型MAの訓練用に転用されるか、 砲塔などを取り払った安価な作業用MAとして、戦災復興や宇宙拠点開発向けに再設計されて運用されていった。 Q.本当にあったの? A. n ∧_∧ n (ヨ(* ´∀`)E) <騙して悪いが(ry Y Y 877: 弥次郎 :2017/03/22(水) 21 42 03 以上。こんなのでもOKならばwiki転載どうぞ。 流石に機体を増やすぎたので真っ先に没にしたギガン。 SEED式の量子通信とかミノ粉でアウトであるし、そんな高コストなモノよりも普通のガンタンクなどにのった方が多分安いので でもトミノメモの産物のこれがUCで出てきたときは魂消ましたなぁ…
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アクト・ザク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MS-11~ ~ 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡの超高性能機。~ ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。~ ~ 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。~ ~ 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングの採用により運動性が格段に向上したが、この技術は連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 ~ 機体概要一年戦争末期、ジオン公国軍の軍事工場があった小惑星ペズンで開発されたMS。~ 各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動性を獲得した。 【ペズン計画で開発されたMS】➢ペズン・ドワッジ,アクト・ザク,ギガン,リックギガン,ガッシャ,ドガッシャ,ガルバルディ。 一年戦争後に連邦軍が接収・改良、マグネット・コーティングは元来連邦の技術だけに、改修時にさらなる性能追求が行われた可能性もある。一年戦争後は、オーガスタ研究所に配備され、グリプス戦役に投入された。 〖U.C.0087〗にてNTパイロット・ロザミア少尉の操るギャプランのサポート、さらにはクワトロ大尉の搭乗する百式と交戦している。旧式機ではあるが、NTパイロットの護衛など、重要な作戦に投入されるほどアクト・ザクは、旧式MSの中で高性能MSだというのがわかる。~ ~ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 325 350 375 400 425 450 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 40 51 62 73 耐ビーム装甲 40 51 62 73 耐格闘装甲 37 48 59 70 射撃補正 73 76 80 格闘補正 73 76 80 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 120 122 124 126 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 8 9 10 11 遠距離スロット 4 5 6 7 開発% % % 10% % % 開発費 P P 44400P P JPY 300 必要階級 イベント配布 レア度 復帰時間(秒) 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 高性能レーダー LV無し 高機動システム LV無し 格闘連撃制御 LV1 緊急回避制御 LV1 アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 プルバップガン?(初期装備) 射撃 LV1 250 250m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 アクト・ザク用ビームライフル? 射撃 LV1 1700 350m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1785 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名前 こいつと戦うとバズが当たらん…やっぱりプレイヤースキルの問題かな…? - 名無しさん 2014-04-05 23 27 45 ラグを纏ってるアクトが増えた気がする - 名無しさん 2014-04-30 20 07 08 ザクII改を高性能にした感じだなー - 名無しさん 2014-03-22 03 40 25 HPアップ、BSとグレポン強化、リスポも早くなった。 - 名無しさん 2014-02-07 05 14 00 lv.4ノーハンガーでも陸ガン以下の性能なんだかららコスト300が妥当だろ - 名無しさん 2014-02-02 23 26 32 陸ガン以下とかアホかよww - 名無しさん 2014-05-14 16 36 32 陸ガン以下って、明らかに陸ガンをカモに出来るくらい強いぞ。スピード速すぎだと思う。 - こいつは強すぎるから、攻撃力防御力くぉ落とすか、スピード落として欲しい。 2014-03-29 23 16 35 高い秘匿性か・・・だから機体性能も何もページにないのか - 名無しさん 2014-01-20 20 02 48 アプデでアクビーの威力アップ、HPアップ、中距離スロット増加、性能強化書いてたけど、性能強化ってグレポンの投げ速度が上がっただけだよな - 名無しさん 2013-12-13 12 20 42 同コストのG3もかわいいそうな機体だし、お互いの良いとこ合わせたら良いのに。G3は速度245のアンチステルス追加、アクトはHPと装甲UPで、G3は射撃、アクトは格闘をもうちょい上げれば良い期待になるのに・・・ - 名無しさん 2013-11-22 16 57 10 可愛いそう?可哀想? - 名無しさん 2014-03-11 11 36 02 ビームライフル出ねー - 名無しさん 2013-11-19 23 57 11 スキルや扱いやすさなら間違いなく高性能だがコストが数値に対して高すぎる - 名無しさん 2013-11-18 11 57 20 こいつの乗るならSザク乗ったほうがよっぽどまし - 名無しさん 2013-11-11 19 30 17
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MS-17 ガルバルディα 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17900 400 M 10140 106 21 20 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ギャン 4 ゲルググ 4 シャア専用ゲルググ 4 カスペン専用ゲルググ 4 ゲルググJ 4 ガトー専用ゲルググ 4 ゲルググM 4 ゲルググMシーマカスタム 2 ガルバルディβ 2 ガズアル 2 ガズエル 4 エリク専用ゲルググ 4 マツナガ専用ゲルググJ 3 ギャン改 4 ゲルググキャノン 4 ライデン専用高機動型ゲルググ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギャン 2 ゲルググ 3 ガルバルディβ 4 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『MSX』、分類『その他』 ペズン計画によって生まれた機体。 「ギャンを再設計し、ゲルググの生産ラインで製造した」という経緯から、ギャン・ゲルググ両方と相互に開発可能。 性能はゲルググを微強化したもので、使用感はほぼ変わらない。 最大のポイントは、開発で別系列に発展すること。ジオン量産機系列と他系列の中継地点になる。 ガルバルディβに進むと、アクシズ系列やティターンズ系列といったZガンダム時代の機体にすぐつながる。 また、ケンプファーからイフリート系列へ進むと、BD2号機経由でガンダム系列につながる。