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魔人ペイルライダー 〔出典〕真・女神転生Ⅲ マニアクス 新約聖書ヨハネ黙示録 ヨハネの黙示録(もくしろく)の四騎士(よんきし)は、 『ヨハネの黙示録』に記される四人の騎士。 小羊(キリスト)が解く七つの封印の内、始めの四つの封印が解かれた時に現れるという。 四騎士はそれぞれが、地上の四分の一の支配、 そして剣と飢饉と死と獣により、地上の人間を殺す権威を与えられているとされる。 『ヨハネの黙示録』第6章第8節に記される、第四の封印が解かれた時に現れる騎士。 青白い馬(蒼ざめた馬)に乗った「死」で手には大鎌を持っていて、側に黄泉(ハデス)を連れている。 疫病や野獣をもちいて、地上の人間を死に至らしめる役目を担っているとされる。 戦闘集団「黙示録の四騎士」のリーダー格。一人称は「私」 氷結魔法と物理系攻撃を得意とする。 曲者揃いのメンバーを纏めるだけあり統率力や判断力に優れ、四騎士の中では一番の良識人と言えるだろう。彼らに協力する人物や組織への交渉も彼の役目である。魔人としては珍しく人間の生態に学術的な興味を持っており、彼らに対して友好的な態度示す。普段は知的で紳士的な性格らしいが「獲物」である者達に対しては自身の「狩人」としての誇りに持って、確実に獲物を処刑する。 ※黙示録の四騎士 獲物である悪魔や魔族を狩る為に様々な平行世界を飛び回り、旅を続けていた魔人のみで統一された戦闘集団。永きに渡り様々な世界の文化や文明に触れてきた為、色々な物事に対する知識が深い。彼らが仕える「主」からの命により天使達と接触。今後は天界と共に行動を開始する事になる。 ※魔人 神と悪魔の2つの側面を持つ者。魔族や他の種族の悪魔を「狩り」そして「死をもたらす事」を使命とし、それを存在意義とする謎多き者達の総称。一部の魔人は利害の一致からか天界に協力している者も居るらしい。 概要としては「神でも魔でも人でもない、正体不明の存在」といったところだが彼らの主義や思想から見て、死神と限りなく同義の存在と言っても良いのかもしれない。 ※四騎士の「標的」となり得る存在 1.魔界の軍勢 2.魔に汚染された生物 3.魔に見入られ混沌を望む人間やその他の種族 4.異界の者等のイレギュラー 【HP750 氷・水属性吸収/聖・闇属性、ステータス異常全般無効】 【所持金】 不明 【所有アイテム】 大きな鎌 青いカンテラ 【スキル】 不明
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RX-80PR PALE RIDER [Ground type - Light equipment] 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ペイルライダー陸戦軽装仕様 詳細 レベル 1 50 機体HP 14520 21870 シールドHP 2000 6900 格闘値 114 334 射撃値 60 134 対実弾装甲 92 165 対ビーム装甲 66 139 スピード 70 スラスター 182 255 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:90mmマシンガン ○:脚部3連ミサイルポッド L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】腕部ビーム・スポットガン L1+○:【SP】脚部3連ミサイルポッド最大マルチロック×6 機体特殊能力 特殊システム:HADES (方向キー上、APゲージ2つ使用)発動時間:45秒、格闘性能×1.2、射撃性能×1.2、移動速度上昇、ホバー移動になる 考察 格闘特化の地上用ペイルライダー。 足ミサイルは銃口補正がなく明後日の方角へ飛んで行く。 SPビームスポットガンは使いやすいがSP格闘を使いたい。 射撃には恵まれていないがHADESさえ発動してしまえば暴れられる。 性能的に後半は厳しい。 機体詳細 [本作ギャラリーより] MSの一定数確保に目途が付いた連邦軍は、並行して次世代MSの研究にも着手していた。 その中でも、当時考えうる最新の技術の数々をコスト度外視でふんだんに取り入れた実験機である。 当然量産化は不能とされ、データ収集機として保管されていたのだが、上層部の極秘指令により、ある研究機関に譲渡され、HADESと呼ばれる特殊システムが搭載された。 元のスペックも圧倒的だが、HADESの発動による一時的な機能向上により、絶大な戦闘力を得る。 しかし、普通のパイロットでは、これに耐えることができず、特殊な肉体強化を受けた専用パイロットが必要。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - 地球連邦軍
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RX-80PR PALE RIDER [Ground type - Heavy equipment] 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 240 ペイルライダー陸戦重装仕様 詳細 レベル 1 50 機体HP 15840 28090 シールドHP 2000 6900 格闘値 86 159 射撃値 105 325 対実弾装甲 86 159 対ビーム装甲 86 159 スピード 70 スラスター 186 222 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:90mmマシンガン ○:脚部3連ミサイルポッド L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】180mmキャノン改最大マルチロック×3 L1+○:【SP】脚部3連ミサイルポッド最大マルチロック×6 機体特殊能力 特殊システム:HADES (方向キー上、APゲージ2つ使用)発動時間:45秒、格闘性能×1.3、射撃性能×1.3、移動速度上昇、ホバー移動になる 考察 射撃特化になったペイルライダー。 足ミサイルは射角が狭く誘導もないので命中率が非常に悪い。 軽装と同じくマシンガンで削りながら格闘を狙う事になる。 戦い方は変わらないので格闘値の高い軽装の方が有利。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 次世代MSの研究の中、当時考えうる最新技術の数々をコスト度外視でふんだんに取り入れた実験機である。 当然量産化は不能とされ、データ収集機として保管されていたのだが、上層部の極秘指令により、ある研究機関に譲渡され、HADESと呼ばれる特殊システムが搭載された。 元のスペックも圧倒的だが、HADESの発動による一時的な機能向上により、絶大な戦闘力を得る。 しかし、普通のパイロットでは、これに耐えることができず、特殊な肉体強化を受けた専用パイロットが必要。 豊富なオプションによる陸戦重装備仕様は、折り畳み式の180mmキャノンを主力火器とし、実戦テストが行われた。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - 地球連邦軍
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《M・HERO ペイルライダー》 融合モンスター 星10/闇属性/戦士族/攻3000/守2500 「死兆石」の効果で自分フィールドの罠カード一枚、効果モンスター2体と 相手モンスター一体を除外してのみ召喚可能。 このカードの召喚に成功したとき、墓地あるいは除外されている「死と陰府」を手札に戻す。 1ターンに1度手札を一枚捨てることで相手フィールドのカード2枚までに 「邪毒カウンター」を1つ乗せる。このカードがフィールド存在する限り、 「邪毒カウンター」が乗っているカードは全てエンドフェイズに破壊される。 part16-383 名前 コメント
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BD2に比べてブースト関係が若干マイルドで使いやすいと感じた。メインが3発打ち切りなのでしっかり当てないとマシンガンが弱い為、HADESまでの間がかなりキツイ。HADES時の格闘に癖があり、連撃タイミングが若干難しい。スピアやジャベリンのようなタイミングなのでサーベルに慣れた人は使いづらいかも。こちらもやはり平地の方が使いやすい。 - 名無しさん (2023-08-11 19 51 51) 上記の意見からしてペイルライダーとBD2を1vs1で戦わせたら前者が優勢になるかな? - 名無しさん (2023-09-03 13 11 30) 射撃型の格闘は2連撃までの可能性大 - 名無しさん (2023-07-22 10 03 45) 三連撃までできまっせ - 名無しさん (2023-07-22 12 21 35) 180mmキャノンAは1発ダウンの可能性が大。ゲルググに当てたら1発でコケた - 名無しさん (2023-07-22 10 01 46) HADES発動後はサベもブルパも固定なのかな?もしそうなら触るのはセッティングだけで良さそうな気がする - 名無しさん (2023-07-16 10 24 40) 発動後はサベもブルパも発動前の武装レベル関係なしに固定ですよ - 名無しさん (2023-07-16 11 40 39) あ、やっぱり武装は固定でしたか。それなら無理に上げなくで良さげですね。ありがとうございます - 名無しさん (2023-07-17 11 11 40) 絆2では格闘型の選択肢もあるのか - 名無しさん (2023-07-13 15 12 49)
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__./`) >'´/ メ、 >彳´ / ,イ!'メヘ、 >チイ / /i!ゞ_,"ヾ.ヘ /" / / . / , / i! ´ゞii、∨ /'´ ,./ / . / / / .i! `'i|.ヽ∨ /" // / . / / / .i! ,,=― .i.! ヾi 始まったか……マスターテリオンめ。 /´ / ' /.. / / . / .i!、_,ィ壬三__, ii、、゙.i やはり、異界化を抑え切れなかったか……。 /" / / . / / . /ノi! '"ぐメ 不 ii,、xヘ // / / . / / .. //i!〈 ´``` ||^゙iヽ∨ /メ ノ /. / / .. ノ .i! 、i 、 ||( /! i.∨ ./," / ./ / / . / i! _ _ メ!イi!ヾ、∨ /メ /i i . ´/ / . / i!ノ,ー¨‐゙、 /i| !!i、i i ∨ // /,'! !,' / / . / i! `´__°゙ ,/;| i|、 i!i iヽ∨ .// // ! ! / / .. /|ヽ i! ∠| .!i| ヽi!i i i、 i // ,ゝ¨゙'i i / / . /"ゝi!イ¨¨i、 r‐‐'r.、.|゙ii!i ,!i!i i i ヽ. // _ ,ィメ" .! . i! / . /´ゞ i! //^i.i-==//;;i i 、イi!、,,、i!i il!i i i i ,ハ) メ、 !. i! i . /" .i!ゝ/ |.|;;;;;;;;;;;i i ;;i i i.i!゙ i!! i!!"´'ー,- .!、しノ 、イ゙¨ i i .i . /、、"i!ゝ' ヽヽ_// ;;;i ゝ‐i.i! ゙i!! i!i ゙"ゝ ¨ ii!ゞ. ".i i i . ,' ,, i!メ、 ヽ,∠ー、' ;;;イ´¨ゞヽ ,ノ'; !iノ 、 "メ ,ゝ――メ,、 .! ! .! !、" i!> / ̄ ̄\\ /´/'ゝ.ヾ. ''! ! "、 'ー,'///∧"¨=〉、 、".!! .! ! .i!ゝ / ヽ \///メ. ゙ ! !ノ 、゙ 、ゝ<////∧'´///ソ ii ! !,. i!ゝ / ○ 〉/ i//,ゝ_ .、 .! i!ノ. . ゙ 、メ`ヾ、メ`ヽ./////∧////'"!,、i! ! i'゙'i!、ヽ / // i .i/,ゝ((` .ノ i,' 、、,ィメ////////∧ 魔人:ペイルライダー(劣化分霊)(LV70) (オリヴィエ・アームストロング少将/鋼の錬金術師) 黙示録の四騎士の一人。
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RX-80-3 ペイルライダー(能登和泉機) 機体データ 型式番号:RX-80-3 パイロット:能登和泉 概要 ファーストロット6機の内の3号機。 高機動戦闘を想定した仕様へと改修されており、両肩部装甲が換装されているほか、バックパック下部に稼働時間の向上を目指したプロペラント・タンクとスラスターが追加装備されている。 原作出典:「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」登場MS「ペイルライダー(空間戦仕様)」 武装データ ここでは、3号機の追加装備についてのみ言及する。 ハイパー・ビーム・ライフル 射撃主兵装。 2号機が装備している物と同一。 ジャイアント・ガトリング バックパックに装備されている、多銃身式機関砲。 巨大な砲身に見合った破壊力と連射力を持つ。 シールド 伸縮機構を備え、取り回しに優れる。
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RX-80-2 ペイルライダー(山城上総機) 機体データ 型式番号:RX-80-2 パイロット:山城上総 概要 ファーストロット6機の内の2号機。 カラーリングが濃紺と黒を主体とした物に塗り替えられており、また機体各部に増加装甲が追加装備されている。 試作兵装「シェキナー」の運用試験機として改修がされており、右前腕部を覆う様にしてシェキナーを保持する都合から、干渉する腕部ビーム・ガンは撤廃され、また右腰部装甲にはシェキナーと接続しメガ・ビーム・ランチャーの発射を補助する外付け式のジェネレーターが装備されており、そのためサーベルラックの取り付け位置がサイドスカートからバックパック側面に移設されている。 亀岡山中での戦闘においてギアクーダの電撃を受けて行動不能に陥り、更にパイロットである上総を救出すべく唯依の搭乗したル・シーニュにコックピットをこじ開けられた為に中破している。 原作出典:「アナハイム・ラボラトリー・ログ」登場MS「ペイルライダーDⅡ」 武装データ ここでは、2号機の追加装備についてのみ言及する。 ハイパー・ビーム・ライフル 射撃主兵装。 他の国連軍機が装備するビーム・ライフルと比べ高出力化されている。 シェキナー 試作兵装。 ガトリング・ガンとミサイル・ランチャー、メガ・ビーム・ランチャーを一纏めにした複合兵装で、武装を持ち替える事無く多様な状況への瞬間的な対応が可能となっている。 シールド 3号機が装備している物と同一。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報Lv1 Lv2以上 備考秋のミッシングリンクキャンペーン第3弾 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体. 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される. 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 の実験機としてヨハネ黙示録に由来する, 死を司る第4の騎士 を意味する「ペイルライダー」の名を与えられた. 本機は,特殊な追加武装を極力排除した軽装備仕様となっている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 375 400 425 450 475 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲(+84) 48 58 68 78 88 98 耐ビーム装甲(+84) 48 58 68 78 88 98 耐格闘装甲(+168) 65 79 93 107 121 135 射撃補正(+26) 53 56 60 63 66 69 格闘補正(+98) 79 85 91 97 102 108 スピード(320) 245 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ(HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01※1 中尉05 大尉05 少佐10 中佐10 大佐10 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 5%※2 10% 8% 7% 6% 5% 必要開発費 25000P 25700P 32100P 41800P JPY309 61700P 復帰時間 20秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 5000 5500 6000 6500 7000 8500 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め.旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 Lv1 100% 50% - Lv2以降 100% 50% 25% HADES時 100% 50% 25% 汎用機 100% 50% - 連撃ダメージ(連撃補正)はHADES発動前後で変化しない. 格闘方向補正は変化しない. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 0 9 10 11 16 18 中距離 0 5 6 7 11 13 遠距離 0 5 6 7 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 ビーム・ガン LV1 300 0.5秒 45% 3発OH 10%/秒 15秒 200 600 移動射撃可怯み有り頭部脚部補正:1倍シールド補正:0.6倍武装切替:0.5秒 LV2 630 40% 1260 LV3 660 1320 LV4 750 1500 LV5 780 1560 LV6 810 1620 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 - 80 6.0秒 - 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1100 3.0秒 - - - - - - 二刀流だが威力は2倍にはならない脚部補正:1倍頭部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 Lv5 2340 Lv5 2430 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 スキル情報 Lv1 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 能力UP「HADES」 1~6 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 Lv2以上 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 2~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv2 2~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 能力UP「HADES」 1~6 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 秋のミッシングリンクキャンペーン第3弾 イベント期間2016/10/17 14 00 ~ 2016/10/23 23 59 イベント内容(週間任務機体)イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な汎用タイプ1機の設計図が入手できます 入手できるMS設計図ペイルライダー(軽装備仕様)(適正階級=二等兵Lv1) 備考週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。 「ペイルライダー(軽装備仕様)Lv1」は、他のペイルライダーシリーズと同様に、新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「ペイルライダー(軽装備仕様)Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー(軽装備仕様)Lv2 (適正階級=中尉Lv5) 機体情報 ペイルライダーの軽装備版。ただし本来はあちらが陸戦重装型であって、こちらがノーマルタイプとなる。 機体考察 週間任務報酬として実装されたペイルライダーの低コスト高機動版。180mmキャノンやミサイルポッドを廃したため手数は減っているが、その分だけシンプルに使いやすくなった。 ステータスはガンダムを一回り強化したアレックス相当。ペイルライダーと比べるとコストが100ほど安くなったが、ステータス低下量は一回りほどと、ステータスコストパフォーマンスで言えば、むしろかなり向上している。 主兵装は威力重視のロケットランチャーから小回り重視のハイパーバズーカになり、より接近戦での取り回しに優れるようになった。武装も4つに下がったため、切り替えもそれほど煩雑ではない。射撃補正こそ少なくなったが、まだ実用範囲なのも嬉しい。 本機の特徴としてはやはりその245という汎用機としても頭一つ高いスピードと格闘連撃制御Lv2による3連撃格闘だろう。アクト・ザク指揮官用のカウンターパートなりえるか。ただし3連撃格闘はバズよろけから繋げると高確率でカウンターを貰うことは留意したい。 因みに本機には何故かLV1に性能制限がかかるコード特典機体特有の特徴がある。主にスキルと格闘威力に制限がかけられるため、格闘戦を主眼とした本機としては大きな足かせとなるため、LV1部屋などでの活躍は難しいだろう。 総評するとペイルライダーをシンプルにし、コストパフォーマンスを大幅に改善した機体。対応レンジこそ狭まったものの、より近接戦に特化した性能と「HADES」システムとの相性はよく、近距離戦での爆発力はむしろ向上したとさえ言える。取り回しの良いハイパーバズーカや武装減少による切り替えの安易化も行われているため、前線構築要因としても切り込み要因としても使える、期待の新人だ。 欠点としてはビームサーベルの切り替えとクールタイムが遅いため、軽快に斬りに行けないというのが最大にして唯一の欠点である。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ初期から在るバズーカ系兵装で威力と弾速はないが、弾数とリロードに優れている。 射撃によるダメージ量はあまり期待できないが、近距離での取り回しに優れているため、格闘型の本機との相性はいい。 90mmマシンガン初期から在るマシンガン系兵装。集弾性と連射性に優れているものの、威力と射程で劣る。 格闘型汎用機である本機でマシンガン系を使うメリットは皆無に等しく、主にネタ用である。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型が共通して装備できるビームライフル系兵装。ビームライフル系としては最低限の性能しかない。 格闘型汎用機である本機でビームライフル系を使うメリットは皆無に等しく、主にネタ用である。 副兵装詳細 ビーム・ガンよろけ主兵装からの追撃用やミリ削りに有効。主に格闘追撃できない時や、コンボの一環として使用することになる。 持ち替え時間・DPS共に優秀だが3発でオーバーヒートする上にOH復帰がLRBR並に長いなどOHゲージ管理が難しい。相手を仕留められるタイミング、または他に敵機が居ない状況ならOHさせてもリスクが少ない。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。ミリ削りに使えなくもないが、それならビームガンの方が優秀なため積極的にMS戦で使う理由はない。 ビーム・サーベルモーションはイフリート改と同様。範囲が広く、威力もパワード・ジムと同じなど優秀であり、本機のメイン火力を張っていく装備。 ただし連撃補正で二撃目が低めに設定されているため、連撃を与えるより下格を二回当てるほうがリスクリターンは美味しい。 3連撃による最終格闘ダメージは高いものの、格闘始動でもない限り高確率でカウンターを貰うため、3連撃の出番はそれほど多くない。N格闘右ビーム・サーベルによる上段振り降ろし。ダウンしている敵に最も効率よく当てられる格闘である。若干右上段から中央下段に振り降ろすので、左への判定が少し弱いので注意。 横格闘左右への振りまわしで、両腕共に入力方向へ振る。最も安定して当てられる格闘であるが、味方を巻き込まないように注意したい。 左格闘の薙ぎが左手のビーム・サーベルを振るため右手で振る他の機体と比較してリーチが長め。 下格闘一歩踏み込んでのX字斬り。振り切った刃は機体の両側に展開されるため、他機体の下格闘より判定が左右に広く、両横の敵にもヒットする。一方で踏み込みが浅く、前方への射程は他の下格闘に一歩劣る。範囲が広いために周囲の味方も巻き込みやすいので注意。ダウンしてる敵にも当たるのでダウン追撃に最適であり、範囲が広いため優秀な格闘モーションの一つ。早めに射程距離を体感で覚えておきたい。 スキル 緊急回避制御 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様. HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照. 効果体力が30%切ると発動。 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇。 スラスター量約2倍。 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化. カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒BG→N N 横 下⇒BG→NLv2以上のみ. ハイパー・バズーカバズ→下⇒BG→N 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→下⇒BG→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/10/17:週間任務専用機体として新規追加 2016/12/28:Lv4追加 2017/03/02:Lv5追加 2017/05/18:Lv6追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 個人的には扱いやすいから好き - 名無しさん 2017-06-05 01 59 04 素ペイルもそうだけどバズ下の後、BG発→N格と下格だけだったら前者のほうが火力出ます…よね? - 名無しさん 2017-06-03 04 36 58 lv6フルハンのオススメカスパ教えて下さい - 名無しさん 2017-05-28 12 42 41 ただお勧めを聞くより、自分が考えたのはこうだが皆さんはどうですか?とかの方が返信が気安いと思うよ。勧められるかどうかは別として、私が目指している設定は BR()【【MS】ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 HP23326 射補69 格補108 耐弾132 耐ビ227 耐格258 スラ151 スピ245 スラスピ500 旋回115【カスパ】 脚部2 簡フレ3,4,5 強フレ1,2 新フレ2 耐衝5 耐ビ2,3【再開発】 スラ4 耐ビ4 耐弾4 耐格4 リスポ4【勲章】 獅子 銀十字 1級従軍 フレーム5 フレーム4】 BR()です。 - 名無しさん 2017-05-28 21 25 49 lv6フルハンのカスパってどうすればいいかな? - 名無しさん 2017-05-28 12 41 24 ペイルライダー(低火力仕様)だろこれ - 名無しさん 2017-05-23 19 32 31 バトオペ的には素ペイルが先に実装されてたからアレだが、そもそもあっちが重装備仕様なんやで - 名無しさん 2017-05-24 12 13 37 そう!この軽装備仕様こそが本来の素のペイルライダー。 - 名無しさん 2017-05-24 22 30 45 ロケラン担げて強連撃持っていたら評価が全く違うモノになっていたのは間違いないが… - 名無しさん 2017-05-25 20 58 45 個人的には強連撃よりもサーベルのctを2.5秒にして欲しかった・・・・・ - 名無しさん 2017-05-27 01 19 30 軽装備仕様と低火力仕様の違いがわからん。軽装備仕様の方が火力が高い機体は存在するのか? - 名無しさん 2017-05-27 16 30 52 Lv6の旋回速度とNewMSボーナスを確認( 60fps録画環境 )。ページに反映 - 名無しさん 2017-05-19 21 59 37 ようやくLv5のフル再開発が終わったと言うのに、Lv6の登場か。嬉しいんだが、キャンペ終了まで2週間足らず、再開発は間に合うのか? - 名無しさん 2017-05-19 12 40 43 lv6作った人乗り心地どうでしたか? - 名無しさん 2017-05-19 00 01 19 当たり前だけど,LV5よりFHで+1伸びるし,攻撃補正値+装甲値もいい伸びしてるから間違いなくLV6の方がいい!が,COSTが475になった事で乗れるのが,ほぼ無制限部屋オンリーになった…(COST500制限部屋は滅多に見ない) - 名無しさん 2017-05-19 10 59 07 Lv5→6でも腕ビのヒート率は変わらずです? - 名無しさん 2017-05-19 14 08 04 変わらずでしたよ:枝主では無い - 名無しさん 2017-05-19 22 00 17 ありがとう - 名無しさん 2017-05-19 22 05 07 そうでしたか、ありがとうございます - 木主 2017-05-21 00 17 42 いらね - 名無しさん 2017-05-18 18 57 22 3連撃目の補正が緩くなるとかあれば3連する意味が増えるんだけどな - 名無しさん 2017-05-18 17 55 12 Lv6 14500/98/98/135/69/108 スラ140 ビームガン810 バルカン40 弾数108 サーベル2430 シールド4050 スキルホバリングダッシュがLv3からLv4に 開発Pが61700です - 名無しさん 2017-05-18 16 21 10 スロ 18/13/13です - 名無しさん 2017-05-18 16 24 55 情報ありがとうございます、反映いたしました. レア度と開発%、復帰時間は分かりますか? - pikachusuzuki 2017-05-18 16 31 50 レア度は変わらず 開発はバトルメモリーで一気に作ってしまったので分かりません 復帰時間は36秒です - 名無しさん 2017-05-18 16 34 01 ありがとうございます、転記しました. - pikachusuzuki 2017-05-18 16 35 06 LV6が来たぞ~♪2か月半で上位LV解放! - 名無しさん 2017-05-18 14 10 13 Lv5機体のビーム・ガン。ヒート率とOH数を確認。ページに反映。 - 名無しさん 2017-05-04 18 41 28 課金しなくて良かったなぁと,思う今日この頃… - 名無しさん 2017-05-01 11 43 30 大佐10でLV6が解放されていたなら。後悔は無かったが… - 名無しさん 2017-05-01 11 45 15 LV6は大佐10!今なら後悔無いぞ‼ - 名無しさん 2017-05-18 14 27 53 なんか後退速度早い気がするのですが気のせいでしょうか? - 名無しさん 2017-04-21 00 00 22 んー、火力低い?足りない? マジか?お前らw さっき課金してノーハンで乗ったが、間違いなく強機体だぞw カンスト無制限で復帰に与ダメが付いたぞ。ノーハンで。これ火力ないとか上方修正とか、どれだけ甘えてるんだ!w なるほどバトオペがレベル低下してる訳だw イヤイヤまずはドワとかG3とかezとかのパズ汎用で腕磨けよw それで改めて乗ってみるんだ、そうしたら強機体ってわかるからw - 名無しさん 2017-04-19 21 53 10 言ってることは一部だけだがわからん事もないが草生やす必要あんのか? 余計な文章入れて煽りたいだけなら通報すんぞ? - 名無しさん 2017-04-19 22 02 20 ノーハンで出てる時点で説得力皆無だし、ドワG3環八進めてる時点で今の環境理解できてないことがわかる - 名無しさん 2017-04-19 22 19 36 ノーハンでも与ダメ取れるっていう意味で書いたんだら - 名無しさん 2017-04-20 07 48 37 大抵の機体は立ち回り次第で与ダメは取れるから威張れるような事じゃねぇよ 十分に使える機体ではあるのは理解出来るが草生やして煽り入れてる時点で説得力皆無なんだな、これが - 名無しさん 2017-04-20 07 57 10 申あ絶N - 名無しさん 2017-04-19 23 56 54 さぞかし,お前以外の仲間が優秀だったんだろうな!ってオチだな - 名無しさん 2017-04-23 04 42 39 キャバやVGのせいでこいつも軽く被害を受けてるな、ペイル禁止部屋も今は珍しくない - 名無しさん 2017-04-18 21 16 59 この機体火力HP装甲がバランス良く盛れて強いと思うんだけどひや評価低いな - 名無しさん 2017-04-08 10 36 09 火力カスパで切っても切ってもダメ稼げないよ。そしてHP装甲も柔らかい。現状無制限ではスロも余裕ある中サーベルのみのダメソースでは付いていけない。LV7くらいから使えるようになるんじゃないかな。それかハイバズ改使えるようになるか。 - 名無しさん 2017-04-08 12 01 42 強い、とまでは言えないと思う。火力も装甲も足りない感じ。3連撃持ってるのがウリだけど、強連撃が付いてないと微妙。 - 名無しさん 2017-04-08 18 31 52 火力が低い。これに尽きる - 名無しさん 2017-04-09 01 57 15 BZ改担げて,強連撃が付いていたら評価が全く違うものになっていたんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-04-14 01 38 38 オレはこれくらいの機体性能がいいわ。なんでもかんでも高火力でもうひどいもんだし。 - 名無しさん 2017-04-14 10 25 35 火力が無いなら、無いなりにもっとHPと装甲が欲しい機体。どっちも足りないのよ。 - 名無しさん 2017-04-16 11 46 49 シールドも大きいのに数値全然だしな - 名無しさん 2017-04-17 22 21 25 ハイバズ改装備できるようにするか、強連撃70%のどちらかは欲しいな。火力足らねえ - 名無しさん 2017-04-07 12 30 06 お!NEWモビルスーツボーナスの記入ありがとうございます! - 下で記載したオールドタイプ 2017-04-04 00 56 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売のお知らせ 週間任務専用設計図に追加 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」 の集大成としてペイルライダーを量産化に向けて再設計した機体。 ペイルライダーは最先端技術を惜しげもなく投入することで 高い機体性能 を実現したが、安定性とコストダウンのため、パーツ換装や余剰装備の排除を実施。 とはいえ、高性能であることに変わりはなく、機体性能を一時的に上昇させる 「HADES」 も搭載されている。 また、当計画の試作1号機で検証されたとされる 複合型特殊武装 を携行することで固定兵装を排除し、デッドウェイトを避けつつ、戦闘力を維持している。 形状の異なる個体の目撃情報もあるが、 ペイルライダー計画にかかわる全ての記録は抹消 され、この機体が実在したという確証はないものとされる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 400 425 450 475 500 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲(+84) 56 68 79 90 101 112 耐ビーム装甲(+84) 56 68 79 90 101 112 耐格闘装甲(+168) 54 65 76 87 98 110 射撃補正(+26) 86 91 96 101 106 112 格闘補正(+98) 53 56 58 61 63 66 スピード(+90) 215 スラスター 125 126 127 128 129 130 旋回速度[°/秒](+25) 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01 中尉01 大尉01 大佐01 大佐10 少将09 レア度 コード入手※120%※2 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 必要開発費 43000P 53000P 60700P JPY309120000P 80200P 復帰時間 20秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発時の% ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め. 旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 0 7 8 9 12 14 中距離 0 6 7 8 14 16 遠距離 0 4 5 6 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジャイアント・ガトリング LV1 200 330発/分 80 10秒 300 1100 移動射撃可部位補正:1.4倍撃ち切り時間:14.5秒武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 231 1271 25300P LV3 242 1331 31200P LV4 275 1513 JPY205 LV5 286 1573 46300P LV6 297 1633 54800P ┗メガ・ビーム・ランチャー LV1 1500 5秒 80%(2発OH) 10%/秒 450 - 射撃時静止転倒効果有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:32秒射撃後2秒間武装切替不可武装切替:1.25秒 主兵装に付属 LV2 3150 LV3 3300 LV4 3750 LV5 3900 LV6 4050 75%(3発OH) 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率(%) リロード速度 射程 DPS 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 ビーム・ジャベリン LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 2~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 2~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要。 能力UP「HADES」 1~6 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 発売のお知らせ +... 2015年2月26日(木)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 が発売されます 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「ペイルライダー・キャバルリー Lv1」をダウンロードできます※一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください ※「ペイルライダー・キャバルリー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています ※上位レベルである「ペイルライダー・キャバルリー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー・キャバルリーLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV1まで昇格する必要があります ※プロダクトコードの入力期限は2016年2月25日までとなります。 ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 週間任務専用設計図に追加 機体情報 ペイルライダーの量産検証機。HADESシステムの実験機であるペイルライダーの軍事的有用性を実証するための試作検証機である※量産機ではない 基本スペックはペイルライダーとほぼ同等だが、ハードポイントの廃止などによって低コスト化が図られている。低下した汎用性はビーム・ランチャーとガトリングとミサイルポッドが一体化した複合兵装「シェキナー」を持たせることでカバーしている。 容姿からもわかる通り、本機にはガンダム4号機と5号機の設計・運用データが使用されており、両機の兵装(ビーム・ライフルやシールドなど)も使用可能。また複合兵装「シェキナー」はその両機の兵装を合わせて設計されたものである。 HADESシステムは本機にも継承されているが、一般兵でも扱えるように緊急時だけ限定的に発動するように大幅なリミッターが取り付けられている。それでも発動時の運動性能によってパイロットが気絶する可能性があるため、パイロットには強化人間が推奨されている。 名前にあるキャバルリー(cavalry)とはフランス語(cavalerie)で「騎兵(隊)」「馬に乗った(一般)兵士」を意味している。試作機のペイルライダーが「騎士(knight)」を意味するのに対して、量産検討機であるため「騎兵」の名を冠しているのだろう。 ちなみに右腰にあるのはガンダム4号機同様の追加ジェネレーターパックであり、ビーム・ランチャー発射時に兵装に接続してエネルギー供給を受ける。 機体考察 バズーカが装備できない支援型汎用機。 ベース機のペイルライダーとはLv1は同コストだが、Lv2からはこちらが75コスト安くなっている。また性能が対になっており、HP・対格闘装甲・歩行スピード・格闘補正が弱体化して防御力が低くなった代わりに、スラスター量とスラスタースピードと射撃補正が上昇。特に攻撃補正の合計値はペイルライダーより高く、兵装と相まって単純火力はこちらが上。 コード入力により獲得できる機体の特徴として、二等兵から使用可能であるが機体性能と武器性能が抑えられている。特にビームランチャーの威力が半分ほどになってしまっているが、Lv1から緊急回避や高性能バランサースキルが備わっているなど最低限のスキルは持ち合わせているため、フルハンガーすればLv1部屋や低階級部屋などで役立つだろう。特に攻撃力の大部分を主兵装に依存しているため、HPに目を瞑ればフルハンLv1+Lv2以降の最高Lv主兵装で、コスト300未満でありながらコスト400相当(それも上位の)攻撃力を持つ機体となる。 機体ステータスとしてはジーライン・スタンダードアーマーを一回り弱体化したような傾向にあり、Lv上昇による成長傾向も概ね一緒。そのためEXAM系MSとしては珍しく射撃装甲の方が成長がよく、またコスト相応のステータスを持つという稀な特性がある。(EXAM系MSはHPと対格闘装甲以外コストに対して一回り低いというのが常であった) 攻撃面に関してもマシンガン系である主兵装とダウン属性のある副兵装との相性がよく、加えてコストに適した高い射撃補正と高い部位補正から、その脅威度は高い。ただしHADESによるステータス上昇がどちらかと言えば格闘向きなため、射撃向きな本機は他のEXAM系ほど恩恵を得られないという欠点はある。 汎用機初のジャベリン装備であり、威力もパワード・ジム程度と高め。連撃の欠如と格闘補正からパワード・ジムほどのダメージは期待できないが、格闘→ランチャーがつながるので、引っ掛けてからのランチャーコンボなど近接戦で小技が利くのはありがたい。 総評するとEXAM系に有るまじきコストパフォーマンスを誇り、攻撃面では自前ダウン攻撃+高DPSマシンガン、ジャベリンによる広範囲格闘と、支援型汎用機としては高い完成度を有しいている。一方でHADESの補正特性と本機の特製が噛み合っていないため、他のEXAM系のようなHP30%を切ってからの爆発的なパワーアップは期待できない。あくまでHADESはオマケだと考えたほうがいいだろう。 主兵装詳細 ジャイアント・ガトリングマシンガン系主兵装。 Lv1ではジム・ライフルより一回り低い威力となるが、Lv2以降は一回り高い威力になる。 集弾性とチャージビーム・ライフルより長い射程距離が優秀で、リロード時間や弾数も良心的であり、部位補正も1.4倍と良好。 副兵装のメガ・ビーム・ランチャーと相性がよく、メガ・ビーム・ランチャーによるダウンに脚部狙いで追撃することにより敵脚部に大きなダメージを与えることが出来る。 副兵装詳細 メガ・ビーム・ランチャー転倒効果のあるロングレンジ・ビーム・ライフル(LRBR)のような兵装。 切り替えが若干長い点には注意。 オーバーヒート復帰がかなり長い上にLv5以下では2発でオーバーヒートするため、LRBR以上にヒート管理には気を配る必要がある。 威力は低Lvでも高Lv支援機のものにも匹敵し、自前の補正と合わせて格闘機や汎用機に致命傷を与えることが出来る。そうでなくても転倒効果による支援機妨害能力や強力なマシンガンによる追撃も棄てたものではない。 ビームが太く、見た目より当たり判定が広いことからかなり当てやすい部類。特にドム・ゲルググ・ズゴック系との相性はいい。 ただし静止射撃なためバズ汎用との近距離での刺し合いでは分が悪い。その場合はジャベリンで引っ掛けてからこれを撃ちこむと一気に優位に立てる。 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。 バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。 歩兵掃討用としても使える。 追撃用としては主兵装のほうが優秀なため、本装備の使いどころは主兵装の弾切れ時が多い。 ビーム・ジャベリン全機体中最高のリーチと高い威力を両立させた武装。 ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。 HADES発動時には格闘補正が跳ね上がるので強力な一撃となる。ただしダウン追撃は相変わらずガトリングのほうが優秀なので、主に狙いどきはガトリングの弾切れ時になる。 各モーションはプロトタイプガンダムと同じ。N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく命中する。 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがある。特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっとだけ振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。ダウン追撃にも使えるが、ジャベリンよりもガトリングで追撃した方がいいだろう。 スキル 緊急回避制御 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様 HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照 効果体力が30%切ると発動 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇 スラスター量約2倍 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化 カスタム 強化フレーム 運用 運用感覚はデザート・ジムに大変よく似ているため、そちらの運用考察も参考になるだろう。 バズーカが装備ができないものの、転倒効果のある主兵装とリーチの長いジャベリンを持つため、近中距離を柔軟に戦うことが出来る。ただし、装甲値が低いため不用意な接近戦は危険を伴う。レーダーや主兵装を活かして接近される前に敵機を削り、有利な状況で立ち回れる位置取りを心がけよう。 本機専用武器であるジャイアント・ガトリングはマシンガン系武装としては標準以上のDPSと射程を持ち、牽制や追撃兵装として優秀な性能を持つ。序盤の膠着時における撃ち合い等でバズの射程とそう変わらない安全な距離から弾幕を張ることが出来る。その長い射程は単独で迂回している敵格闘機を牽制したり、こちらに気づいていない敵機を狙い撃ち、こちらに注意を向けるヘイト管理等に役立つだろう。 マシンガン系は敵の足を止められないのが最大の弱点だが、味方の誤射を気にする必要が無いため、乱戦時には遠慮無くぶち込もう。 射程とリロード速度が優秀な為、味方が取ったダウンへの追撃や、戦線から離脱しようとする敵機のミリ削り能力に長ける。 DPSは優秀だが一定時間敵に当て続けなければダメージが伸びないため、近距離戦主体の狭いマップなどでは苦労するだろう。 付属のメガ・ビーム・ランチャーは高威力でダウンも取れるが、足が止まり爆風等がないため当てにくい。ヒート率が悪くオーバーヒートからの復帰が遅いため、できるだけ先手を取れるような戦術や立ち回りを意識したい。「高威力で即ダウンをとれるが、リロードが長くオーバーヒートしやすいメガ・ビーム・ランチャーをいつ撃つか」という判断が、キャバルリーを扱う上で非常に重要な課題となる。上記の理由により撃つ時は必中を心掛けたいが、膠着が続きそうな場面では下手に抱え込むより、いっそのこと敵目掛けてぶっ放すのも一つの手。リロードが長いと言ってもオーバーヒートしない限り問題ないので積極的に使っていこう。HPがミリ状態でゲージフルのまま抱え落ちするよりも「オーバーヒート覚悟で一発撃ってから爆散する」等の思い切りのよい使用も時には必要となる。 高機動システムがありビーム・ジャベリンの威力も悪くは無いのだが、連撃が無い上に機体の耐久性も決して高くない為、自分から積極的に振っていくのは基本的にNG。ただし、HADESが起動した場合は格闘補正値が跳ね上がるのでタイマンなど囲まれる心配がない時などには積極的に振っていこう。 本機に搭載されているHADESはEXAMとまったく同じ特性を持つ。つまり、 射撃補正値・耐射撃装甲の微増加 、 格闘補正値・耐衝撃装甲値の大幅増加 である。中遠距離主体で運用する射撃戦主体の本機の特性上HADESとの相性はあまり良いとはいえないが、他のEXAM持ち格闘機のように発動した途端に爆散という流れはそう多くはないだろう。HADESが発動したからといって、EXAM格闘機のように敵陣に突っ込むことはせず、HADES稼働時間一杯まで適切な位置取りで射撃戦主体でダメージを稼いでいきたい。 結論として、本機は中距離での牽制や削り、ダウンでの疑似枚数有利の量産、味方の下格に合わせた追撃による火力支援など半支援機的な機体だと言える。半支援機的機体とは行っても、格闘機の始末はお手の物(転倒効果で緊急回避も潰しやすい)。できれば敵格闘機を積極的に狙い、格闘機が味方陣地深く浸透する前に転倒攻撃で出鼻をくじきつつその足を潰して無力化しておきたい。 機体攻略法 汎用機として絶大な火力を持っているため、格闘機では相手にしたくない。できればバズ汎用や支援機に始末してもらうのが一番だが、幸いインファイトはそこまで得意ではない。ヘイトが他の機体に向いているようなら一気に踏み込んで勝負を付けたい。ラグによるメガ・ビーム・ランチャーの相打ちヒットなどが起こるため、格闘を当てる際は常に後ろをとり続けるようにすること。 メガ・ビーム・ランチャーはヒート率に難があるため、一度撃ったのが確認できたなら強気に攻めるといいだろう。オーバーヒート覚悟の焼き撃ちの場合を除き、一発撃ったらしばらくは撃たないと思って良い。しかし、他の敵機から被弾するとあっという間に発射される。2017/02/23のアップデートよりジャイアント・ガトリング Lv6の追加に伴い、 メガ・ビーム・ランチャーが3発OHとなった 。そのため、格闘機は一度撃ったのが確認できたとしても無理に攻めない方が良い。 バズ汎用による接近戦が相性がいいが、長射程・高威力のジャベリンで接近戦を挑んでくる場合もあるため、間合いには特に注意する必要がある。見かけた先手必勝で出来るだけ早く始末したい。また、起き上がり直後にメガ・ビーム・ランチャーを発射して来る場合もあるため、ダウンさせたら一度距離を置いて遮蔽物に隠れたい。 支援機で本機を見かけたら、とにかく本機の射程内で足を止めないようにすることを心がけたい。キャノン等の静止射撃姿勢は本機の格好の餌食となるからだ。いくら補正があるとはいえ、本機の追撃+敵支援機の追撃などがあれば支援機でも致命傷は避けられない。ヘイトがこちらに向いているときは、静止撃ちをするつもりですぐ動くなどのフェイントを織り交ぜるといいだろう。 纏めると火力と射程を併せ持った優秀な武器、他の高コスト機体と並ぶ機動力、豊富なスキルと隙がない。唯一の欠点はメガ・ビーム・ランチャーの発射時の静止のみ。他の機体以上に警戒して対処したい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒下下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 ジャイアント・ガトリング下⇒ガトリング 格⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) MBL→(ハングレ/ガトリング) MBL→ハングレ MBL→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/02/26:新規追加 2016/03/10:Lv4、ジャイアント・ガトリング Lv4追加 2016/03/14:週間任務専用機体として一般開放 2016/06/22:兵装の性能調整メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% 射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv5、ジャイアント・ガトリング Lv5追加 2017/02/23:Lv6、ジャイアント・ガトリング Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジャイアント・ガトリング Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 「機体バランスがおかしい」などの愚痴は愚痴板へ. 修正要望 は 公式窓口(意見・要望) へお願い致します. 名前 こいつのビーム強すぎw - 名無しさん 2017-06-02 22 10 32 最初低評価だった反動、最初からみんなが好印象で迎えていればこうはならなかったはず - 名無しさん 2017-06-09 00 32 27 実装直後は低評価だったとはいえ、それ以降に強化修正された訳でもないからそれは違くないか - 名無しさん 2017-06-18 12 26 03 そんなに低評価だったかな? 実装直後からLv3が無制限で暴れまわってた気が…… - 名無しさん 2017-07-13 00 13 39 なんで皆キャバ嫌うの!!この子が何をしたって言うのよ!ただ、支援機高火力転倒 追撃兵器持ってて、射撃補正高くて、バランサーりんご飴持ってて、緊急回避できて、HADES付いてるだけじゃない!キャバ子をいじめないで!・・・ん?何かおかしいかな? - 名無しさん 2017-05-22 18 19 46 追記 支援機並です。 - 名無しさん 2017-05-22 18 21 34 いじめる側なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-22 20 20 35 ペドワ「なんで棒立ちで撃ってるんだよ、おぅ(スラチクホームラン)」 - 名無しさん 2017-05-23 17 03 19 強いだけ。思い入れも愛も感じない機体。 - 名無しさん 2017-05-21 20 16 49 LV6持ってるけど,直ぐ飽きちゃう機体なのは間違いないね。 - 名無しさん 2017-05-21 22 32 46 シェキナーツヨスギィ!!高ドムVSペイル部屋立てたら楽しいってはっきりわかんだね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 58 05 高ドム側不利過ぎへん?属性的にも性能的にも - 名無しさん 2017-05-17 17 55 14 高ドムLv6でキャバLv1なら分からんでもないが、無制限なら高ドム側絶対勝てないよね - 名無しさん 2017-05-18 22 01 27 もしその部屋設定で高ドム側が勝利したらペドワに並ぶドム神様として認めざるおえまい - 名無しさん 2017-05-19 06 28 21 要するに虐殺楽しいって言ってるんじゃないか? - 名無しさん 2017-05-19 05 35 16 高ドム&ペドワVSキャバ(無制限)だったらどうよ!? - 出たくねえな 2017-05-30 17 58 53 使う面白さなら高ドムの方が一京倍は楽しいのにね。キャバは自分が使うのはおろか、存在しているだけでつまらないゲームと化すからね…木主はどこが楽しいのだろうか - 名無しさん 2017-05-22 12 34 35 キャバで高ドムいじめるのちょー楽しいわwww - 名無しさん 2017-05-22 22 56 37 高ドムでキャバと同等の性能得ようと思ったら、+強噴+耐弾、ビーム+50 ランサー威力5000くらいならないと - 名無しさん 2017-05-30 11 25 20 何回やっても何回やってもキャバルリーが倒せ~ないよ♪あのメガビー何回やっても避けれない♪後ろに回って撃ち続けてもバズ汎と組んでのめされる♪ランダム機動も試してみたけどラグが相手じゃ意味がない♪ - 名無しさん 2017-05-16 18 58 36 おすすめのカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-08 18 29 36 ただ火力に盛る - 名無しさん 2017-05-15 12 18 46 デタベ載せて火力盛るだけ - 名無しさん 2017-05-16 18 42 48 敗北を知りたい… - 名無しさん 2017-05-03 06 25 29 ドリアンかな? - 名無しさん 2017-05-05 23 02 02 タイマンだったらMBL回避できれば反撃できるから壊れではないね - 名無しさん 2017-04-29 23 36 14 たらとかればとかそんな思いに惑わされんな - 名無しさん 2017-05-02 17 31 38 タイマンに持ち込むまでが至難なんですが。タイマンなら倒せる人多いんじゃないですかね - 名無しさん 2017-05-03 10 44 24 キャバの前に分厚い客層がいるんですよ - 名無しさん 2017-05-05 22 37 00 今日初めて乗ったけどこんな楽チンなお仕事だったとはなw 今までオレつぇぇしたヤツの気持ちがわかったわ - 名無しさん 2017-04-29 20 31 44 大佐10なのにLV6が完成した!勿論、演習場でしか乗れんが… - 名無しさん 2017-04-29 11 30 55 結局Lv.6乗らずに終わったなぁ...少将8で終わっちゃったし久しぶりにLv.5で遊んでこよ - 名無しさん 2017-04-28 13 15 41 こいつのせいでサービス終了か・・・ - 名無しさん 2017-04-27 20 23 30 転倒射撃武器を実装した時点でそこから何かが崩れていったんだよきっと・・・ - 名無しさん 2017-04-28 00 14 15 PS3のもろもろのサービスが年内までに終了が原因だぞ - 名無しさん 2017-04-28 01 55 51 バランスブレイカーだったかもしれんが,此奴のせいでサービス終了する訳じゃないぞ! - 名無しさん 2017-04-29 00 59 38 キャバというよりゲルJ追加からゲームバランス崩壊しだしたのは間違いない。なんだかんだジオン側が不利だの文句はあったが、遠距離の連邦、近距離のジオンで遠距離火力を殺す転倒射撃なんか追加したから人も抜けていった。使う人の多いジオン勢から見たら連邦の転倒機のキャバが槍玉にあがるだろうが、よく考えればイェーガーとガッシャで既に崩壊してたのは明らか。 - 名無しさん 2017-05-23 22 23 23 主兵装ダウン&脚折機が害悪だったんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-05-24 12 15 59 デジム「フフッ、俺も罪作りなMSよ…」 - 名無しさん 2017-07-26 09 23 43 ついにゲームサービスを終了させてしまったか…戦犯だな、VGと共に。 - 名無しさん 2017-04-27 19 58 33 いや本当の元凶は新規プレイヤー叩き潰して楽しんでるサブ垢共だろ。 - 名無しさん 2017-04-27 20 27 22 移動よろけ射撃からの連撃で低階級を総ナメにしてきたイフ改に、ステルス転倒射撃でタンク終焉させたヅダと、転倒格闘でそれ以外の格闘機を終わらせたイフシュナに、lv5以前から無制限が行けた水ザク差し置いて戦犯とか言うなよ - 名無しさん 2017-04-28 08 27 07 ステルスが変な所に差し込まれたな。 - 名無しさん 2017-04-28 08 29 15 どれも差し置いていいレベルジャマイカ - 名無しさん 2017-04-28 10 04 22 エアプじゃねぇの?w - 名無しさん 2017-04-28 19 06 47 対艦ヅダゲムに狩られるタンクがしょっぱいだけ、まともなタンク乗りなら楽に勝てる相手だな - 名無しさん 2017-04-28 20 56 40 こいつとVGは二等兵から使えたから低階級で見る事が多くて蹂躙された新規は辞めて行ったと思うわ。他の強機体はイベント機だからなのか新規が居そうな低階級では見ないだろう - 名無しさん 2017-04-29 06 40 03 イフ改さんは現役の新兵殺しだぞ - 名無しさん 2017-04-29 12 16 50 イフ改は違うだろ、BD1のほうだよ - 名無しさん 2017-04-30 08 53 42 マルランの性能が頭おかしい時期があったな。 - 名無しさん 2017-05-08 18 43 23 ヅダにステルスて…ほんとにバトオペやってるのか?エアプ臭半端ない - 名無しさん 2017-04-30 02 00 38 「変なとこに差し込まれた」って言ってるから予測変換が暴発したとかだろうよ - 名無しさん 2017-04-30 14 00 25 誰も転倒格闘に触れてないのがお察しですな。これ叩いたらキャバ叩けなくなるからなw - 名無しさん 2017-04-30 09 03 07 転倒格闘なんてCT長いし、3連撃できないし、大して強くない - 名無しさん 2017-04-30 09 56 08 そもそも格闘事態がね… - 名無しさん 2017-04-30 10 10 38 じゃあ何で混合戦なのにジオンは全機ジオン機で支援抜いてまでシュナや高ドムがいるのか説明しろよ - 名無しさん 2017-05-20 17 56 09 そんなその時だけの限定的な編成の話持ち出してもねぇ…普通にやってたら連邦機も編成に入るし - 名無しさん 2017-05-22 18 28 49 たまたまです。はい論破 - 名無しさん 2017-05-22 22 58 30 転倒格闘叩いてるのなんて自衛もろくに出来ない下手支援機だけでしょ?申し訳ないけど汎用乗ってたらなんも怖くないんだわ - 名無しさん 2017-04-30 14 02 03 近寄らなきゃ転ばせられない機体と近寄らずに転ばせられる機体を一緒にするとかお察しですなwww - 名無しさん 2017-04-30 16 01 06 爆風の角置きも出来ない単発のビームにやられてるお前がお察しですわ - 名無しさん 2017-06-09 19 10 35 こいつを弱体化させるならこのゲームを終わらせる開発には参るね… - 名無しさん 2017-04-27 16 44 37 最強のまま終わってしまったか… - 名無しさん 2017-04-27 16 22 33 よろけの2発OHで威力を下げてヘビガンのミサポを威力下げて追加して漫画と同じ完全版シェキナーにしてくんないかな。 - 名無しさん 2017-04-25 11 33 29 4号機みたくフルチャで転倒にしたら弱体過ぎますかね?今のままの威力でノンチャはよろけの3発OH(4発でも良いような…)でフルチャは70%程なら行けそうな気がしなくは無いですがどうでしょうか。(チャージ時間とか倍率とか何も考えずに言ってます…) - 思い付きの意見… 2017-04-21 18 32 58 それでも充分強いけどだいぶマシになるね。参拝にもならんし。2発OHでもいい気はするけど。 - 名無しさん 2017-04-21 20 55 30 個人的に射撃反動吸収Lv1積んでるけど効果あるのか?体感だと流行ると思ったんだが。 - 名無しさん 2017-04-21 10 22 41 見掛けたら抜けるレベルの地雷カスパだな - 名無しさん 2017-04-28 06 15 02 キャバは射プロ3,4総合攻撃1と再開発射補Lv4の射補166にしてやられるのはしゃーない覚悟で最大ダメにした方が良いんじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 19 07 43 地雷になりようがない機体だからカスパはどっち方向にぶっとんでも問題ないだろ。装甲盛りでも与ダメ簡単にとれるし、射盛りでも逃げまわってりゃそんなに落ちないし。 - 名無しさん 2017-04-20 12 58 53 どんなカスパでも大活躍できます - 名無しさん 2017-04-21 01 09 09 どのかスパでもぶっ壊れ - 名無しさん 2017-04-21 08 08 04 作るのすごい気が引けるけど、無制限じゃほぼキャバが戦場にいる現状、対処するために作っとくべきなんかねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 16 58 04 どーしても負けられない戦いとかあるんなら作るのもありじゃね? - 名無しさん 2017-04-19 13 37 11 普段は自重。相手が使ってきたら使う - 名無しさん 2017-04-19 16 04 15 キャバに対処するだけならガンナーいいよw 最近キャバのスコア3ケタにするの楽しいw - 名無しさん 2017-04-19 19 30 16 禁止と言いながら自分達だけ使ってくる奴らも居るし、わざわざ容赦する意味が無いな - 名無しさん 2017-04-24 20 11 47 そーいうのは晒しちゃった方がいい - 名無しさん 2017-04-24 22 44 24 晒しても部隊でつるんでる連中だし効果ないな。同じことしてボコボコにするしかない。 - 名無しさん 2017-04-27 17 55 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - 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