約 2,651,074 件
https://w.atwiki.jp/fate_495112834sandy/pages/133.html
【真名】 ハデス=ペイルライダー@ヨハネの黙示録+ギリシャ神話 【クラス】 ライダー(プリテンダー) 【属性】 中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:B 敏捷:D 魔力:D+++ 幸運:E 宝具:EX 【クラススキル】 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 本来ならEXあるが『ハデス』を羽織って顕現した為、このランクになっている。 【保有スキル】 病魔:A 彼の別側面が持つ『感染』とは異なるスキル。 病を拡散させるのではなく、病をエネルギーとするもの。 プリテンダーのマスター・七実は重度の病魔に侵されている為、それが魔力に変換される。 悪い意味で魔力源には困らないだろう。 無辜の世界:EX 『死』や『疫病』に対する人々の恐れが生み出したイメージが色濃く反映されたスキル。 イメージがあまりにも雑多な為に召喚時はプレーンな存在になる。 今回は『ハデス』を羽織って顕現した。基本的にライダーのクラスで表記される。 冥界の水仙:A 女神ペルセポネーを惹きつけた花。 即死耐性などの加護を与えるスキル。 時間をかけて加護を付与すれば一時的に、ハデスが持つとされる隠れ兜の性質を得られる。 一定時間、気配遮断スキルを収得し、姿形を完全に視認不可にする。 【宝具】 『来たれ、荒廃よ、来たれ(ドゥームズデイ・カム)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:- ハデスが持つ馬車を再現した宝具。 かの有名なペルセポネーの略奪の際、ハデスは大地を裂き、馬車に乗って現れたという。 豊穣神の側面もあるハデスは、馬車で大地を自在にかき分け、蹂躙し、引き裂き――荒廃させる。 固有結界や陣地の突破以外にも空間そのものを駆ける。 『剣、饑饉、死、獣(ケルベロス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:99 最大補足:999 他者に「死」を与える数多の物を具現化させ、その力を行使するスキル。 ハデスを羽織って顕現した為、彼のイメージが最も強い猛獣、三つ頭の猛獣が再現される。 【weapon】 大鎌 本来、ハデスは二叉の槍『バイデント』を所持しているが、 昨今の風評被害とペイルライダーの影響から青白い鎌を武器にする。 【人物背景】 『ヨハネの黙示録』に記述されている終末の四騎士の一人。 神から地上を分割統治する権利と地上の人間を殺す権利を与えられし死の天使。 小羊が解く七つの封印の内、四番目に登場するのがペイルライダーである。 これは本来なら英霊でもヒトでも悪霊でも幻影ですらない。 生命体ではなく『疫病』という概念そのもの。 人類の『疫病への恐れ』を象徴するもの。この世から『疫病』が絶えない限り滅びはしない。 故に本来なら、召喚されることも、人格も、姿形すらない、 知識の塊・聖杯戦争に忠実なロボットのようなものとして活動する。 ペイルライダーが召喚される事自体、 イレギュラーだが、更にイレギュラーな事に 冥府神のハデスの役割を羽織って顕現した事により、稀有な事に形と人格を得る。 ただし、この『ハデス』は無辜の人々のイメージ像であり、本物のハデスを羽織っている訳ではない。 ギリシャ神話関係者からすれば一目でハデスではないと分かるし。 ハデスの逸話を知る者からすれば要所要所で違和感を覚える。 根本としては病そのもの。 故に、病に侵されても最強である鑢七実に魅入られている。 ……皮肉だが、女性の対応が不器用なのは、ハデスの人格に引っ張られているせいらしい。 【外見】 肌は色白で、痩せこけた顔をした男。 ペールブルーの長髪と黒衣を纏う。 昨今のハデスに対する風評被害と死神のイメージとして顕現した形 【サーヴァントとしての願い】 七実の病となって生涯を共にしたい
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2369.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻発売のお知らせ 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体. 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される. 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 が組み込まれた実験機となる. 経緯詳細は不明だがア・バオア・クー戦にてジオン軍の手に落ち、ゲルググ系のパーツで破損箇所を補った本機が、マルコシアス隊の隊長である ヴィンセント・グライスナ― によって終戦直後に地上で運用されたという説がある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 275 475 500 525 550 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 耐射撃装甲(+84) 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲(+84) 65 76 87 98 110 耐格闘装甲(+168) 65 76 87 98 110 射撃補正(+26) 92 100 108 115 123 格闘補正(+98) 53 57 61 65 69 スピード(+90) 245 スラスター 130 132 134 136 138 旋回速度[°/秒](+25) 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01※1 少佐10 中佐10 大佐10 少将05 レア度 ☆☆☆※2 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 50% 18% 15% 12% 必要開発費 25000P 62200P 68800P 78300P JPY309 復帰時間 21秒 38秒 40秒 42秒 44秒 NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000 ※1: 2016年3月26日発売予定の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 4巻」 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属 対象機体は今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある コードの使用期限は 2016年9月26日 ※2:再開発中の機体設計図の開発% ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め.旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ペイルライダー(VG) 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 0 4 5 6 11 中距離 0 4 5 6 11 遠距離 0 3 4 5 8 主兵装 本機の初期装備はビーム・マシンガン 他の武器は別途開発もしくは初期装備機体を開発する必要あり 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ノン フル ビーム・マシンガン LV1 600 2400 2秒 10%(ノンチャ1発)35%(速射5発)85%(フルチャ1発)ノンチャ5セット+4発でOHフル1発+即2点速射でOH 10%/秒 20秒 600(?) 882 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可収束時間:4.0秒収束倍率:4倍頭部・脚部補正:1.3倍収束射撃後2秒間武装切替不可武装切替:0.75秒即射:・5点バースト射撃・1バースト撃ち切り1.4秒・怯み有り収束撃ち:・転倒効果有り 初期装備 LV2 630 2520 926 15800P LV3 660 2640 970 24100P LV4 750 3000 1103 JPY205 LV5 780 3120 1147 46800P ()はフルチャージ時 DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 OH復帰 射程 DPS 備考 脚部ミサイルポッド LV1 450 2発/秒 6発 13秒 - 450m 900 ひるみ有り静止射撃部位補正:1.0倍武装切替:0.45秒 LV2 945 1890 LV3 990 1980 LV4 1125 2250 LV5 1170 2340 ビーム・スポットガン LV1 200 4発/秒 15%(8発OH) 10%/秒 13秒 250m 800 ひるみ有り移動射撃可部位補正:1.0倍武装切替:0.45秒 LV2 472 1888 LV3 495 1980 LV4 562 2248 LV5 585 2340 ビーム・ナギナタ LV1 1200 2.5秒 - - - - - 片刃仕様でモーションも異なる武装切替:0.75秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 2 ~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 2 ~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2 ~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 2 ~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 能力UP「HADES」 1~5 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) ペイルライダー フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ペイルライダー(VG) Lv1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「ペイルライダー(VG) Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 ペイルライダー(VG) Lv2適正階級=少佐Lv10 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻 発売のお知らせ +クリックして表示 2016年3月26日に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻 が発売されます 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「ペイルライダー(VG) Lv1」をダウンロードできます一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください 「ペイルライダー(VG) Lv1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています 上位レベルである「ペイルライダー(VG) Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 LV1を所有済みで、適正階級となる少佐Lv10まで昇格する必要があります プロダクトコードの入力期限は2016年9月26日までとなります。1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 機体情報 漫画版オリジナルとなるペイルライダーとトーリスリッターの中間形態。鹵獲したペイルライダーを修理した現地改修機。 修復箇所は主に両腕であり、そこにはゲルググ系…というよりゲルググJのパーツが使われており、主兵装もゲルググJのビーム・マシンガンを流用している。 また損失したビームサーベルとミサイルポッドの代わりにゲルググのビームナギナタを両腰に装備し、ポッドはイフリート系のもので代用した。 機体考察 ジオン版ペイルライダー。格闘寄りだった素のペイルライダーに比べ、射撃補正を高くして中遠距離からの射撃・追撃能力を強化した射撃寄りの機体となっている。ジャイアント・バズも選択出来るため、バズ汎としての運用も問題なくこなせる。 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 4巻」 の初回特典プロダクトコードで先行入手できる。二等兵から利用できるようになっているが、Lv1のスキル・副兵装性能はコスト相応に抑えられている。本来は初期コスト450相当の高コスト射撃型汎用機。本来の性能を発揮するのは少佐以上から開発可能なLV2以降からとなるが、Lv1機体でも数値ステータスは高コスト機本来の性能をもち、射撃寄りの調整が成されていることもあって300コスト以下とは思えない破格の性能を有している。機体同梱で入手できるビーム・マシンガンの高Lvを用いれば、コストに見合わない火力を発揮可能。この辺りの特性はペイルライダー・キャバルリーに近い。 装甲・HPはコスト450相応の平均的値をもつ。攻撃補正は射撃よりだが、装甲補正は三属性一律の値と上昇値をもったバランス型の装甲値である。そのためどの攻撃属性に対しても安定した防御力を発揮できる。装甲補正の上昇率は標準。 攻撃面に関しては主兵装によって遠距離主体か近距離主体なスタイルを選択できる自由度が有り、しかもどちらのスタイルでも十分なダメージが見込めるなど使い勝手がいい。補正自体は射撃寄りで、射撃補正値も支援機並の高水準。運営の愛を感じる。 射撃補正値より格闘補正値が低いとはいっても他機体と比べれば標準以上の値を持ち、副兵装のビーム・ナギナタも高威力。HADES発動後の格闘攻撃力もあなどれないものとなっている。 総評すると死角のない装甲値と主兵装選択によるスタイルチェンジで近距離から遠距離まで柔軟な運用が可能。良好な攻撃力と足回りによって高火力エース機として活躍可能。主兵装選択による運用自由度が高く、乗り手の好みで運用を変えられるのも魅力の一つ。主兵装選択と運用法さえ間違わなければどのマップでも活躍できるだろう。 主兵装詳細 ビーム・マシンガンゲルググJと同じもの。遠距離スタイル用。バーストショットとチャージショットを使い分けられるBR。 ノンチャは怯みありの5連バースト。フルチャージショットは単発で転倒効果有り。 ノンチャの5連バーストは照準が全くブレず、遠距離からでもブレ補正の必要もなく正確にターゲットを射抜くことができる。フルヒットさせたときの総ダメージはかなりのもの。 しかし棒立ちで精密射撃できるほどの暇はなく、弾速も発射間隔も遅い為、動いている敵に全弾ヒットさせるの難しい。よろけ追撃や、移動速度が遅く静止射撃がメインな支援機への牽制・いやがらせに用いることが多い。 フルチャは転倒効果があるが、その分倍率が低く設定されているためダウン追撃には向かない。 射程もスナイパー並みに長く遠距離のよろけ追撃、敵支援の牽制に生かしやすい。 汎用BRのお約束として敵に懐に入られた場合は素早く距離を離すか、諦めてサーベルで対抗したい。 怯むとバーストショットがキャンセルされる。 部位補正は 約1.3倍 ジャイアント・バズ連邦軍のロケット・ランチャー互換の近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風で近距離コンボ始動に最適。 バズ汎として前線運用するならこちら。突撃戦術やタイマン・フォロー・前線押上など幅広い活躍が期待できる。 弾速が遅いため距離が離れるほど扱いが難しくなる。またその関係上、砂漠などの空けた広いマップを苦手とする。 HADES発動後の格闘性能を生かしたいならこちら。 ザク・マシンガン後期型ザク・マシンガンの強化型なのだが、単発威力が上がる代わりに連射性能が下がったため、撃ちっぱなしでのDPSはほぼ変化無かったりする。指切り運用をすればDPS・射程距離ともにザクマシンガンを上回る。集弾性の悪化も指切りで解消できる。 よろけのとれないマシンガンに一発よろけのグレネードが付いているのが売りの武器であるが、マシ運用をしたいなら後述のMMP-80マシンガンGN装備のほうがよいだろう。 MMP-80マシンガンGN装備見た目は違うが、ザク・マシンガン後期型の強化型。DPSで劣るものの、射程と部位補正で勝る。ジオン軍の最強マシンガンの一つ。 副兵装によろけが取れるグレネードが追加されるため、近距離戦を挑まれても対応可能。 本機の高い射撃補正を生かし砂漠などの見晴らしの良いマップでマシンガン運用するなら悪くはないが、ビーム・マシンガンのノンチャージショットとビーム・スポットガンの併用でも似たような運用が可能なため、本機でマシ運用するメリットは低いかもしれない。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッドイフリート改のものの強化版。DPSはそのままに、ネックだった切り替え時間と弾速が改善され、ダウン追撃で猛威を振るってくれる。下格でのダウン追撃に4発前後入る。 デメリットとしては静止射撃なために状況次第ではカットされる確率が高く、また切り替え時間の代償としてリロード時間が2.5倍の13秒になっているため、連続使用には向かないようになってしまった。 リロードは決して長い方ではないが、ダウン追撃が強力なため弾数管理には気を配りたい。 一応指切りができるが、タイミングが異常にシビア。イフ改やザク重とは全くの別物と思って良い。 部位補正は 1.0倍 ビーム・スポットガンゲルググJとほぼ同じもの。高速連射可能なビーム・ガン。ミサイルポッドと同じく弾速が改善。これもひるみがあるため、ビーム・マシンガンのノンチャ撃ちと共に本兵装を使えばタンクなどをハメ殺すことも可能。 オーバーヒート復帰時間はリロード時間とほぼ変わらない13秒のため、追撃時に撃ち切ってしまっても構わない。 ダメージ効率でいうならビーム・マシンガンのフルチャ+ノンチャのほうが優秀だがOHの危険性が高まる。またミサイルポッド追撃はかなりタイミングを選ぶため、ビーム・マシンガンからのダウン追撃には本兵装のほうが安定しやすい。 部位補正は 1.0倍 とゲルググJのそれよりも低い。 ビーム・ナギナタ腰に2つ装備しているが、実際に使うのは片方のみであり、しかも片方のビーム刃しか発振しないため、モーションはナギナタ系ではなくヒート・ホーク系となる。 ビーム・サーベルに比べると大型化しており、見た目は青竜刀のよう。見た目通りサーベル範囲も広い。威力もドム系並み。 HADES発動時の攻撃力増加の恩恵をもっとも受けられる兵装でも有り、HADES中の一撃は汎用機・格闘機にとって致命傷となりうる。 スキル 緊急回避制御 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様. HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照. 効果体力が30%切ると発動。 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇。 スラスター量約2倍。 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化. カスタム 脚部特殊装甲HADES発動時に脚部回復するが、火力が上がる高階級になると脚部破壊→撃破や後回しもざらなので基本的に付けよう。 強化フレームHADESの発動効果を十二分に利用するため強化フレームでHPを増やすのが無難か。 射撃強化プログラムビーム・マシンガン装備時は火力特化にしてしまうのもありだろう。 運用 ジャイアント・バズ装備時本機はスロットが少ないため強化フレームは積めても装甲系のパーツを積む余裕までは無く耐久面に少々の不安を残す。また高コスト・長リスポンな点を考慮しても最前線で壁になるのはリスクが高すぎるといわざるを得ない。そのため戦場での立ち位置は他のバズ汎用機の一歩後ろがいいだろう。 幸い本機はビーム・スポットガンという強力な副兵装があり、バズ→スポットガンのコンボで安定した射撃ダメージを稼げるのは魅力である。ただしスポットガンの射程は250mと敵機のバズーカの射程内であるため反撃にはくれぐれも注意が必要である。またバズ→スポットガンのコンボだけでは枚数有利が作れず味方機への負担が増えかねない。狙えるのであればバズ汎らしくバズ→下格で枚数有利な状況を作り出していこう。 脚部ミサイルポッドはダウンした敵機への追撃に威力を発揮するが射撃時は静止するため使用時は他の敵機に狙われていないか周りやレーダーをよく見てから使用しよう。 HADES発動後は機動力と格闘補正を中心に機体性能が大きく強化される。これによりバズからの格闘攻撃で大ダメージが狙えるが、前線の敵機に近づけばそれだけ敵からのマークや反撃も激しくなる。ワンコンボ与えたはいいが直後に他の敵機から攻撃を受け爆発四散、ではもったいない。常に周りに注意しつつヒット&アウェイを心がけよう。またHADESは射撃補正も少なからず強化してくれるため、接近戦のリスクを避けバズ→スポットガンによる射撃戦中心のスタイルを崩さないのもありである。 ビーム・マシンガン装備時基本的な運用方法はゲルググJのそれと同じである。つまりフルチャによる行動妨害と各種射撃武器による火力支援である。ただし他のBR汎用機と同じく接近戦は苦手なので敵のバズ汎用機や格闘機に近づかれないように注意しよう。 ゲルググJと大きく違う点は副兵装のビーム・スポットガンの部位補正が 1.0倍 と低く部位破壊が狙いにくい点である。本機の射撃補正とスポットガンの威力はゲルググJより高いためデータベースリンク1.2を積めば部位破壊も狙えなくはないが、少ないスロットをデータベースリンクに割いてまで部位破壊を狙うべきかは微妙なところ。 主兵装の部位補正は 約1.3倍 と高いためフルチャ→ノンチャで部位破壊を狙うという手もあるが、その場合ゲージの管理がかつかつになりフルチャの手数も減るためこれまた微妙。 部位破壊で味方に貢献したいなら素直にゲルググJに乗るべきだろう。 部位破壊を狙いにくいことを考慮すれば、わざわざ連邦機の細脚を目掛けて撃つよりは当てやすい胴体を狙ったほうが(命中率的な意味で)よりダメージを与えられるだろう。MS本体へのダメージを上昇させる勲章の○級MS撃墜章を装備してるのならなおさらである。 HADES発動後は強化された機動力と射撃補正を活かしてさらに射撃戦を仕掛けよう。ビーマシ装備で接近戦を仕掛けるメリットは乏しい。なるだけ長時間生存し前線に火力を送り続けよう。 ザクマシ・MMPマシ装備時高い射撃補正から繰り出されるマシンガンの威力はそれなりに驚異的だが、グレが付いているとはいえよろけが取りづらく、味方への負担が激増するためわざわざこれらを装備する理由は無い。ネタ部屋で楽しもう。 機体攻略法 ジャイアントバズ装備時幸い耐久力は特別高いわけではないので2機以上で囲んで叩くか、長い射程の武器を持った汎用機や支援機で始末しよう。とにかく相手のスポットガンが届く範囲で射撃戦になることだけは避けよう。 ビームマシンガン装備時他のBR汎用機と同じく素早く接近戦に持ち込み始末しよう。HADES発動後はえげつない射撃火力を発揮し始めるため逃げられないように最優先で叩こう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(スポットガン/ミサポ) ビーム・マシンガンフルチャ→ノンチャ フルチャ→スポットガン N 下⇒ノンチャ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→(ノンチャ/スポットガン) ジャイアント・バズバズ→下 バズ→下→バズ バズ→スポットガン バズ→下⇒(スポットガン/ミサポ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/03/24:新規追加 2016/06/22:兵装の性能調整ビーム・マシンガンOH復帰時間を短縮:20秒→18秒 収束射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv4追加 2017/03/02:Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 こいつのビーマシ装備の信用のなさよ… - 名無しさん 2017-07-20 07 43 01 大佐帯でこいつのLv4が猛威をふるっておる。追撃がほんとエグい。 - 名無しさん 2017-07-04 23 22 29 こいつのカスパを耐久か火力のどちらにするか迷ってるのですが、どっちがいいですかね?過去ログ探しても明確に書いてあるのが見つからなかったので、どっちがいいのかを構成込みで教えてください - 名無しさん 2017-05-30 22 51 00 書き忘れましたので追記、運用はBZです - 名無しさん 2017-05-30 22 52 02 対弾5対ビー6対格6脚部1残りフレーム+装甲勲章3つ(無ければHP勲章)銀十字リスポの耐久カスパで汎用最強機の出来上がり。 - 名無しさん 2017-05-31 02 13 46 ありがとうございます! - 木主 2017-05-31 20 20 07 ペイルライダー系列はゲームを崩壊させている - 名無しさん 2017-05-26 07 38 37 素ペイル、軽ペイ、デュラハンはいいと思う。 - 名無しさん 2017-05-28 23 16 32 素ペイルは崩壊させてるだろ - 名無しさん 2017-07-04 01 32 04 素ペイルは使いこなすのにそれなりのPS必要だし、崩壊させるほどの強機体ならなぜそんな に見かけなくなったか?と思うんですよね。もちろん強力な機体には違いありませんが。これ以上は板違いなのでやめましょう - 名無しさん 2017-07-17 16 49 17 その使いこなしていたペイル乗りが厄介だったんだよね。。懐かしい - 名無しさん 2018-01-19 04 29 21 追撃で火力4000出せるとかおかしいだろ - 名無しさん 2017-05-07 13 30 33 イフ改のポンコツ感覚でミサポぶち込んでみてたまげたわ - 名無しさん 2017-06-23 17 37 57 こいつバズの方が強いな。副兵装で敵が溶ける - 名無しさん 2017-05-06 01 53 45 当然バズのが強い。BR乗ってるのはほぼ地雷 - 名無しさん 2017-05-26 13 20 10 課金したばっかりだったのにぃ… - 名無しさん 2017-04-27 15 00 45 こいつつえー。火力のないバズ汎なんて乗る気しなくなるね。 - 名無しさん 2017-04-26 01 55 41 切り替えバグ直ってるな - 名無しさん 2017-04-22 11 12 19 ええ得え獲ええ得エエエ!? - 名無しさん 2017-04-22 18 53 41 あぁ、やっぱり今回も駄目だったよ。運営は話を聞かないからな…。 - 名無しさん 2017-04-22 19 41 05 こいつクソ強いな。素ペイルと比べて出来ることが少ない代わりに、単純に足回りがいいのと追撃火力の高さ、出しやすさが半端ない。高機動、高火力で耐久も十分だし。 - 名無しさん 2017-04-22 08 29 41 シマゲルに慣れた身でこいつに乗り換えると火力の低さに絶望する(弱いとはいっていない - 名無しさん 2017-04-19 18 21 16 チュンチュンしかできない奴はそうだろーな。 - 名無しさん 2017-04-19 23 49 05 フルチャ一発当てたときの減りがちがうやん - 名無しさん 2017-04-20 01 19 23 シマゲルの一撃は撃ってて気持ち良いですね〜 - 名無しさん 2017-04-21 21 16 01 VGペイル乗った後にシゲル乗ると、機動力の無さとダウン取れないことに絶望する - 名無しさん 2017-04-21 18 01 36 ダウン取らなくても追撃で爆散すること多いからまあ大丈夫 - 名無しさん 2017-04-21 18 21 51 フルチャの威力もそうだけど追撃の威力も段違いだからな、まあ支援なんだから火力で負けてちゃ困るんだが - 名無しさん 2017-04-21 18 14 12 なんでキャバだけ叩かれてこいつは大して叩かれないんだよ。キャバと一緒に削除しろや - 名無しさん 2017-04-18 23 37 59 ため撃ちしなきゃ転倒させられないビーマシよりバズ持ちの方が多いからじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 09 00 09 だってビーマシはチャージ必要な上に火力も低いからな・・・ - 名無しさん 2017-04-19 18 16 53 こいつもなかなかのものだがキャバの方が凶悪だからかな - 名無しさん 2017-04-19 21 59 37 そもそもこいつの対応機は素ペイルだしコイツ叩くと素ペイルも叩くことになる。なので両軍見なかったことにしている。なおキャバに対応機なんてないよ。あいつは壊れすぎていてあれに匹敵するのがいない。唯一近かったかもしれないJは弱体化されていまでがガチで出すと蹴られるLv。一緒に考えてはいけないあんなのと並べられるなんて悪質クレームなLv。 - 名無しさん 2017-04-19 23 00 39 あとガチよりの普通部屋だとコイツのBマシは蹴られるよ。コイツはBZしか期待されていない。やはりキャバと同列に考えるのは無理があるね。 - 名無しさん 2017-04-19 23 05 31 威力4000超えのビーム撃ち放題のキャバとバズ下ビームガンでお手軽に火力出せる瓶ペイル。両方削除すべき汚物だと思うけど - 名無しさん 2017-04-23 15 52 05 ゲルJからこいつに乗り換えるに当たって注意点とかある?切替CT周りの不具合は一緒だよね? - 名無しさん 2017-04-18 18 34 46 ん?特殊CTを不具合って捉えてるの? - 名無しさん 2017-04-18 21 15 46 「特殊CTに帰因するユーザーの意図しない振る舞い」≒「不具合」ですね - 木 2017-04-19 09 10 20 BR限定ならスポットガンの射程が若干短いからゲルJと同じ感覚、距離感ではスポット追撃がしにくいぐらいかな?後は運用の説明欄通りだと思う。 - 名無しさん 2017-04-18 21 41 48 ありがとう。運用欄はちゃんと読んでなかった。このページの運用欄はしっかりした内容がかいてあるね - 木 2017-04-19 09 11 33 不具合は一緒だね。ゲルJに乗りなれてるならすぐ慣れるかと。 - 名無しさん 2017-04-19 00 49 38 特殊CTとVGのバグは別物だと思います。ビーマシなどの転倒武器には発射後2sの特殊CTが入りますが、バズVGの場合、バズ発射後にサーベルに切り替えようとしても早すぎた場合切り替わらないというバグ(特殊CTの影響?)があります。 - 通りすがり 2017-04-19 08 39 26 たぶん勘違いしてるのだと思うけど、射撃後の切替が早すぎると切替が出来ない不具合はバズペイルVGだけじゃなくBRペイルVGにもゲルJにもあるし、専用CTを持つ全ての機体にあるよ。例えばゲルJでノンチャ予約下格やスポット予約下格、ガッシャでミサイル予約下格をすると、ペイルVGのバズ予約下格と同じ不具合が確認出来るよ。 - 名無しさん 2017-04-19 20 07 01 特殊CTを持つ機体に共通するバグだったんですか…ガッシャは作って無いですしJは作ってありますが特殊CT設けられる前から乗らなくなってたので知りませんでした…早とちりごめんなさい。 - 通りすがりの枝 2017-04-21 18 21 26 出てないやつだと…よく出る話題だがミサポの指切りタイミングとかかな。タイミングがシビアとか難しいとかっていうよりも、そもそもタイミングが違うってのに注意。こいつのミサポは3発目と4発目の間な! - 名無しさん 2017-04-22 12 13 24 良くお目にかかるのですが、バズVGにデタベ1,2は付けるものなのでしょうか?副兵装は何方も1倍なので余り効果が薄いような気がするのですが… - 名無しさん 2017-04-18 00 02 13 バズ→スポコンボで、中距離から相手に負荷を掛けようとしているんじゃ無いですかね?まぁ8割方間違ってビーマシカスパのままにしている可能性が高いと思うので、指摘してみてはどうですか? - 名無しさん 2017-04-18 00 25 22 ビーマシカスだと射補盛ると思うのですが、体力+耐衝積んでデタベ付けてる(射補は盛って無い)のでバズカスだと思ってます。ゲルJと同じ補正と思っているのかわからないのですが、今度会った方に聞いてみたいと思います。(どのカスパが正解は無いので、否定的には聞きません) - 木主 2017-04-18 10 40 07 射補盛って無いんですか…それならほぼバズ用カスパですね。一応射補を盛らなくともバズ→スポだけで、装甲盛れない格闘機や、簡易脚部の支援等は簡単に足壊せますので、意味の無いカスパでは無いと思います。 - 枝主 2017-04-18 13 20 17 バズ用カスパで、意味のないカスパでは無いのですね。自分もよくバズVGに乗るのですがカスパが全然違うので気になってました。付き合って頂きありがとうございました。 - 木主 2017-04-18 17 57 59 (キャバと比べると)弱い - 名無しさん 2017-04-17 19 48 32 そんなことは無いけどコスト550で普通ならBZ担ぐからダメ与えやすいのと、コスト500で後方機体だから狙われにくいってだけだと思う。正直キャバは意識して狙わないと誰も相手しない事もあいまって暴れる印象かな。VGも十二分な強機体だけど、コスト的に比較対象が皆無だからキャバほど憎まれてないってだけ。 - 名無しさん 2017-04-17 20 42 52 壁汎できるほど固くて火力あるとか・・・lv5完成までまだまだ長くて使い始めた頃には下方修正入ってるんだろうな~(-_-) - 名無しさん 2017-04-17 10 09 05 どの部屋入ってもこいつとキャバばかり。 - 名無しさん 2017-04-11 02 40 12 楽しいからねぇ、キャバは人によっては飽きるって人居るけどこいつはBZとBRでわけて戦える分なかなかに飽きられないからなぁ - 名無しさん 2017-04-12 23 46 27 こいつの射撃補正、2/3まで下げていいだろ - 名無しさん 2017-04-07 16 36 05 結局、こいつの武器予約バグは仕様として定着しちゃってる感じ? - 名無しさん 2017-04-07 12 11 13 それってどんなバグですか? - 名無しさん 2017-04-12 16 20 50 今までさんざん話題になってるんだから過去ログぐらい見てきなよ - 名無しさん 2017-04-12 20 58 38 まぁ上の人と同感だけど一応言っとくと、予約切り替えしても転倒武器の特殊CTの影響をBZでも軽く受けて切り替わらないという奴ね。対処としてはBZ撃ったらすぐに切り替えずほんの少し間をあけてやると切り替えができる - 名無しさん 2017-04-12 23 38 25 すみませんでした…気になってつい…ごめんなさい。 - 名無しさん 2017-04-16 11 15 10 気になったなら過去ログ見るなりしろよ・・・ - 名無しさん 2017-04-17 00 01 42 そこまで言わなくていいのでは?初見の人が機体考察に書いてない記載を過去ログも見て調べるって少ないだろうしフランクに行きましょうよ。 - 名無しさん 2017-04-17 01 13 57 遅すぎだけどさ。低階級でビーマシ使えなくした方がいいとおもいます。 - 名無しさん 2017-04-06 19 18 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/raidou_yaruo/pages/215.html
高位分霊 /三三三三三三三三,'゙ `ソヾ、ミミソi/ | ;;;;;| | ./三三v'`ヽ三三三三' /´/ `yil|i/, | ;;;;;| | /三三/'´`、 i三三≡"゙ / / 、/' ゙〉(´ | ;;;;;| | ……そうか、今代にはライドウはおらぬか。 リ三三( ; ; ;;i. ill/ ヽ ー=x、 /、ーハiハ .| ;;;;;| | 残念だ……かつての決着、着けられぬか。 /三三 ノ.; ;/ ゙' , -ミ ト、、゙i!/ 、/! i! ヘ | ;;;;;| | ./三三ilゝ,`゙ヽ ヘ  ゙̄、ゞ`;;゙'、__冫/' ) | ;;;;;| | /´"`"'´ ,' `ー 〉 '' " `´/`、キ ノ' 匕.⌒゙メ ――手加減は、出来ぬぞ?∨ ゙ i i i i ." / i 「二二二二二二二二二匁 覚悟はよいな? `ヽ、 ,' ! , ノ , 〆" ハ ノ`メゝ'´ ̄ ̄  ̄`i卞! `ヽ、i !. ,'/ /_.ノi|i|i|ilil、___,! ノ´ " ゛;' _,/_ノ/./、 、 `ヽヽ、 i i 〈厶'""`ゞノリi| / ゙ /´ ' ! il | `ヽ、 \、 `ヽト、 = r'´` / , "_ノ il | ヾヽ、 `、 ヾi、 / i 、/´, ゙! il |ヽ、 ハ X ヾ〉=―' ,ノ〟 "_,.=,./ il | . \ !、 ゙ //. ´ハ ! `´ ´ _,! il |、 ハ 、ヽ ./.イ; ../、 ! / ヽ、 ‐=‐' il |ハ. 、 ヘ i \/、 ィY. i' `〉 / .ヽ、__/i| il | ト 〃 ⅵ ヽヽ`\゙、i| / ゙`Yil . .;i| il | 魔人:ペイルライダー (高位分霊) LV90目前 (AA出典 鋼の錬金術師:キング・ブラッドレイ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 黙示録の四騎士の一騎。十四代目葛葉ライドウと戦った先代のペイルライダー。 彼ら先代の四騎士達はルシファーが十四代目の試練用に特別チューンした強化版で歴代最強の世代。 他の騎士は十四代目に倒されているが、このペイルライダーとだけは決着をつける機会がなく現代まで 生き残っていた。実力的には十四代目の仲魔だったホノカグツチ(高位分霊)クラスという最強の騎士。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スキル:「妖花烈風――!! 」 関連:魔人:ペイルライダー、 魔人:レッドライダー・先代、魔人:ホワイトライダー・先代、魔人:ブラックライダー・先代 通常分霊 /{//////////////` 、 Ⅳ////////////////////≧ォ ――どうした? 諸君。 、|/ト/////////////////////仆 もう終わりか? ∨/W/ル/レ//z/〉////// ィ//| /| .\/////////厶斗ヘ∨/Z// ! .. ----- 、 | . . . y'` ´ヽ ̄ \ |/彡//|_ / ___ \ イ . .! .{ . ..ー 一\´ ̄ ヾ//x=ミ_厶 / `ヽ \ } .`ト、 ヽ . ./ ... / }ミ'ハ K ハ ´ ̄ ̄` 、 ∧ .ヽソイ . ゝ=≦ッア 、、 レ // \ / ̄`ー─‐ 厶 . . . .l . . . i .、 .  ̄ . . / |__.ノ′ 冫 ! 、 .ャ≦厶___ . . . l . . . l i . . . Y . / / | \ | ≠==≠ l| } . /`ォ.オ7ヽ l ../ / | ヽ⌒ヽ. .-<´.-=Τ  ̄ ̄ ̄ x─ヘ .!厶--///\ / ..-- …く l > . .-<´.-<´ ヽ . .‐- .. . ヾ」/ ´ ` .У . .. > .-< 、 . . ...... / \′ . . . ... > . __ ー‐/ ... --‐‐==… 、 \ . . . . . \ . ... `ー‐ .. _____ ___/x≦ --─==… 、 \ ヽ . . . . . . . .ヽ . . . . . .......  ̄ ¨¨ ` < ー \ . . . . . . . . . ..ー─一 ' . / . . . .. \ ̄ ̄`ヾ\ \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . ....... 、 . . . . . . . . . . . . . . .. ....... \ . . . . . .\\ \ 魔人:ペイルライダー LV77 (AA出典 鋼の錬金術師:キング・ブラッドレイ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ かつて葛葉やる夫と戦い敗れた先代のペイルライダー。 世界の終末に現れるという黙示録の四騎士の一騎。純粋な武人タイプ。 彼ら先代の四騎士達はルシファーが十四代目の試練用に特別チューンした強化版。 一度やる夫の魂喰いを受けたことで積み上げた力や経験を失い初期状態に戻っているが、 それでも対十四代目用に調整された性能は健在で圧倒的機動力を持つ。 ついていくには、やる夫や魔神形態のキル夫クラスの身体能力が必要。 黙示録の獣の異界化の特性である「終末を“最悪の形”で再現する」効果で一時的に復活した 歴代四騎士の最強世代。四騎士の魔人は同時に同じ魔人が二人存在出来ないため、 彼らが現れると今代のライダー達は行動不能になり、それが長時間続けば消滅してしまう。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※第20幕登場
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/406.html
RX-80PR ペイルライダー(陸戦仕様) 性能 ペイルライダー(陸戦仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 35000 550 M 12500 120 170 170 200 6 - - A - C ○ ○ ペイルライダー(空間戦仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12500 120 170 170 200 6 A - D - D ○ ○ 武装 ペイルライダー(陸戦仕様) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HADES 1~1 4900 25 20 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ビーム・ガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ペイルライダー(空間戦仕様) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HADES 1~1 4900 25 20 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ペイルライダー(陸戦仕様) 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 HADES 攻撃力+20、機動力+40。毎ターン開始時、MP-10。 換装 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) 換装後:ペイルライダー(空間戦仕様) ペイルライダー(空間戦仕様) 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 HADES 攻撃力+20、機動力+40。毎ターン開始時、MP-10。 換装 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) 換装後:ペイルライダー(陸戦仕様) 開発元 開発元 なし 設計元 設計元A 設計元B なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 イフリート改 4 ブルーディスティニー1号機 6 トーリスリッター 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 217 第四の騎士 いずれかのシリーズをステージ難易度『HARD』以上でクリア。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 通常の開発系統に存在しない機体で、クエストNo.217『第四の騎士』達成で生産リストに登録される。 入手には難易度HARD以上で1シリーズクリアと、機体が育ち切ってない序盤から挑戦するには難しい。クエスト達成を狙うなら2ステージと短く難易度も低めの『CROSS DIMENSION 0079』がおすすめ。 基本能力が高く、HADESで常時攻撃力と機動力が上乗せされるため、一年戦争の機体では頭一つ抜けた性能を誇る。換装で実質的に地上と宇宙双方で地形適性Aが確保できるのも強み。 武装はバランスは取れているものの、陸戦仕様は射程が短く、空間戦仕様は攻撃力が高く射程もわずかに長いものの燃費が悪いと一長一短。 また、HADESによるMP減少効果のせいで、超強気以上を1ターン以上維持するのが不可能とテンションの管理が非常に難しい。 ちなみに、陸戦仕様は設定ではミサイルポッドや180mmキャノンも装備しており、ミサイルポッドは外観にもはっきり反映されている。さらに腕部ビーム・ガンも、本来は空間戦仕様でも使える武器なのだが、いずれも本作ではオミットされている。おそらくは換装を含めたバランス調整のためだと推測できるが…。 開発先にはやはりというべきかEXAM機が並ぶ。ただ、EXAM系は終着点が早く発展性は乏しい。 トーリスリッターは、0088時代の機体だけあって高性能。本機からしか開発できずギャラリーにも登録されないので、最低1度は開発しておこう。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13171.html
ペイルライダー(ぺいるらいだー) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 多くの命が失われた地に現れるとされる不吉な騎士 No. 195 種族 霊族 Lv. 59 属性 氷 HP 16686 TP 319 物攻 1102 物防 766 術攻 330 術防 693 器用 763 幸運 23 EXP 713 ガルド 0 属性耐性 弱点:火(-50%)耐性:氷(25%)・風(50%) 落とすもの 壊れた鎧(51%)・アニムス(14%) 盗めるもの セボリー(17%) 残すもの 紫の写本 出現場所 マーテル教会聖堂ギンヌンガ・ガップ闘技場:パーティ ゴールド 1回戦 (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 突進しつつランスで突いて前方の敵を攻撃。 3連続の突きで眼前の敵を攻撃。 2連続の斬り払いで眼前の敵を攻撃。 目の前の敵をランスで突いて攻撃。 目の前をランスで斬り払って攻撃。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 ウォリアーチャージ 10 9 - 盾を構えたまま突進し、前方の敵を攻撃する技。 バックラッシュ 20 18 - 眼前の敵を両後ろ足で蹴り上げて攻撃する技。 マーターズクライ 40 61 - 30秒間、敵全員の移動速度を0.4倍に減速させる技。 トランプル 45 39 - 後ろ足で立ち上がった後、目の前の敵を前足で踏みつけてダウンさせる技。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対悪魔族2 1 9 キラー 悪魔族の敵に与えるダメージが1.25倍に増加。同系統のスキルを複数装備している場合は、最も強力なもののみが有効となる。 氷属性 5 7 エレメント 通常攻撃が氷属性になる。他の属性とは重複しない。 麻痺耐性 15 8 バフ 麻痺状態に対する耐性を+60%。 物理防御上昇2 30 8 ステータス 物理防御が1.2倍に上昇。 火耐性 55 6 エレメント 火属性攻撃に対する耐性を+50%。 リコール 65 19 アトリビュート 戦闘不能になった時か、HPが0で攻撃を受けた時、20%の確率でHPが最大値の30%分回復した状態で復活できる。 変化 変化前 中心 変化後 ダークライダー Lv.30 ペイルライダー Lv.65 デュラハン 総評 デュラハン系のランク3モンスター。ダークライダー型。 ギンヌンガ・ガップでは、ダークライダーのシンボルから稀に出現する。 ▲ 関連リンク 関連種 TOSラタトスクの騎士 デュラハン ナイトストーカー クルセイダー ダークライダー ソードダンサー ▲ ネタ 「ペイルライダー」(英:pale rider)とは、「ヨハネの黙示録」に登場する四騎士の4番目。 蒼白い(Pale)馬に乗っており、その名を「死」という。傍らには冥界の神ハデスを従えている。 ▲
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/111.html
RX-80PR PALE RIDER [Space type] 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 240 ペイルライダー空間戦仕様 詳細 レベル 1 50 機体HP 15840 25640 シールドHP 2000 6900 格闘値 105 252 射撃値 86 233 対実弾装甲 86 159 対ビーム装甲 86 159 スピード 70 スラスター 186 242 出撃制限 一機 ○ 地上 × 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ハイパー・ビーム・ライフル ○:腕部ビーム・スポットガン L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ハイパー・B・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】G・ガトリングガン 機体特殊能力 特殊システム:HADES (方向キー上、APゲージ2つ使用)発動時間:45秒、格闘性能×1.3、射撃性能×1.3、移動速度上昇 考察 バランスタイプのペイルライダー。武装が完全にG05。 軽装・重装よりも使いやすく強力な武装構成。 機体詳細 [本作ギャラリーより] ペイルライダーの空間戦仕様。 元来の拡張性に富んだ機能を活かして、空間戦用であるガンダム4号機、5号機の装備と類似する空間戦用のオプションを装備した状態。 その機動力、運動性能はケタ外れ。 また、ハイパー・ビーム・ライフルや、ジャイアント・ガトリングなどの最新の強力な武装を搭載し、攻撃力も飛躍的に向上した。 HADES自体の改良はないが、幾度かの実戦を経たことで、専属パイロットとのペアリングが向上し、HADES発動時の戦闘能力もさらに増している。 パイロットへの過負荷に起因する戦闘継続時間の短さが欠点。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - 地球連邦軍
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2612.html
連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダーの系統でありつつ、 最大の特徴であった「HADES」を非搭載のまま 実戦運用された不遇の機体。 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった。 しかし組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功。「HADES」が非搭載であることから 首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた 。 次世代主力機 を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり、失われた専用武装を補うために 他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用する こととなった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 350 375 400 425 450 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 射撃補正 53 55 57 59 61 格闘補正 86 91 97 103 109 スピード 224 スラスター 135 137 139 141 143 スラスピ 425 431 437 443 449 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐10 中佐10 大佐05 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 18% 18% 15% 12% 必要開発費 30000P 35000P 45000P 60000P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン終了後は 週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 65% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ペイルライダー・デュラハン 100% 50% 25% 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 15 中距離 5 6 7 8 13 遠距離 5 6 7 8 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 ヒート・ランス LV1 2000 2.85秒 - - - - 武装切替:0.7秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 シールド ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 10000 10500 11000 11500 12000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~5 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン イベント期間2017/2/23 18 00 ~ 2017/3/09 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー・デュラハン(適正階級=大尉Lv1) 期間中さらに以下の機体がドロップペイルライダー ペイルライダー(VG) フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) スレイヴ・レイス イフリート(シュナイド機) 備考 本イベント終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません 。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 出典は漫画「機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク」より。運営曰くデュラハンがゲーム作品に登場するのはバトオペが初とのこと。 ペイルライダー計画の量産試作機の内の1機。機体自体はペイルライダーキャバルリーそのものなのだがペイルライダーの最大の特徴であるHADESシステムを搭載していない。またキャバルリーが使用していた複合兵装「シェキナー」も装備していない。武装はハイパーバズーカとジーラインアサルトアーマーのヒートランス、さらにジムガードカスタムのガーディアンシールドを装備している。 一年戦争終結後、ジオン残党軍に身を置く元マルコシアス隊のヴィンセント・グライスナ―によって運用されていたペイルライダー(バトオペのペイルライダー(VG))を追撃・奪還する任務に投入された。 本機は「押し返せ!デュラハン!!」のイベントで実装されたキャンペーン機だが、イベント終了後は週間任務専用設計図となるためバトルメモリーでの開発ができないという特別な仕様になっている。 機体考察 格闘寄りの汎用機。長い槍と巨大な盾を持って戦う姿はまさに重装歩兵といった風体である。 格闘武器のヒートランスは威力・リーチ・モーションともに優れ、スキルの格闘連撃制御LV2と強タックルも相まって格闘戦で大暴れすることができる。再開発の格闘連撃強化も必ず付けておきたい。3連撃する都合上敵機のタックルには注意が必要。また巨大で頑強なガーディアンシールドのおかげで本来の耐久力以上の粘り強さをみせる。 一方で射撃戦は苦手。射撃補正が低めで主兵装のよろけから追撃できる飛び道具がバルカンしかないため、ハイバズ装備時の射撃火力はジム改と大差ないレベルである。 スキル面はペイルライダー最大の特徴であるHADESが無い。格闘連撃制御LV2と強タックルによって格闘戦の火力は中々のものだが、緊急回避のスキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合袋叩きにされかねない。強制噴射装置を持つが使用するには素のスラスター量では少々心許ない。カスタマイズパーツや再開発で補強するといいだろう。 総評すると、是が非でも接近戦を仕掛けたい本機だが、緊急回避スキルの欠如により無闇な突撃は死を招く。味方機と連携しつつ突撃のタイミングを図ろう。強制噴射装置とガーディアンシールドを上手く扱えるかで生存力が左右される。格闘戦に持ち込めば自慢の槍と強タックルによって敵機を薙ぎ払うことができるだろう。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ基本兵装。やることはシンプル、これでよろけを取り格闘攻撃を叩き込む。 ハイパー・ビーム・ライフル武器の威力はそれなりだが本機の射撃補正がいまいち低いためダメージは期待できない。素早くよろけを取り接近戦を仕掛けたい本機とはミスマッチ。 90mmマシンガン本機で使う意味は無い。封印安定。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。障害物に隠れる歩兵はヒートランスで叩き潰したほうが早いかもしれない。 ヒート・ランスジーラインアサルトアーマーが装備しているものと同じもの。格闘モーションはジムストライカーと同じ。 以下ジーラインアサルトアーマーのページから流用。 N格闘上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ! 横格闘左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。 下格闘正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。 スキル 格闘連撃制御 Lv2 強制噴射装置 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/強タックル) バズ→下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/23:新規追加 2017/05/02:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5追加.サービス終了に伴う特別処置によりポイントでLv5が開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 あー2ででてもだいぶ弱く設定するんですね。わかります。 - 名無しさん (2020-08-19 11 31 21) 400なのがライバル多くてキツそう。350ならHBR持てても射補低めにしてわんちゃんあった方と思うけど - 名無しさん (2020-10-22 00 54 45) あ - 名無しさん (2020-08-19 11 29 54) 実装前にΖ突入してもうた。2での実装はかなり後になりそうだな…… - 名無しさん (2019-12-31 21 17 36) こいつはホントに好きだった・・・もっと早くに出ていればもっと使えたのに・・・バトオペ2でまた会いたいなぁ - 名無しさん (2018-04-06 18 26 00) Lv5開放がもっと早ければ最多搭乗機になったぐらい好きな機体だったよ。回転のいいハイバズとリーチのある下格でバズ下回りつつ、チャンスがあれば2連ではめてタックル・緊急吐いたところに3連+強タックル+3連でゴリゴリ削れる機体だった。デュラハンよ、またどこかで。 - 名無しさん 2017-08-05 21 18 58 肉化は無理だしゲームチェンジャーというほどのスペックじゃないが、フルハン再開発勲章で十二分遊べる程度の性能にはなる気がする - 名無しさん 2017-06-29 22 32 33 足回りか耐久面上げて出直してこいって感じ - 名無しさん 2017-06-10 20 35 09 ただでさえ的がでかく、緊急回避ないからHP装甲共に伸ばしたいんだけど、スロも少ないし3色にしたらHPがね。同コストの高ゲルや陸ゲルVDのがマシかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 27 47 6が来れば普通に使えるんじゃないかな、スロ増えるだろうし。どの機体も5はイマイチだし - 名無しさん 2017-06-15 09 31 51 格闘範囲と強制噴射のお陰で回避狩りのしやすさno1 ラグ滑りのドムもなんのその - 名無しさん 2017-06-07 17 15 49 ガーカス大好き(見た目的に)な俺からしたらたまらない機体。今後も他のゲームでも登場してほしい。 - 名無しさん 2017-06-05 04 12 21 ガーカスの盾が好きなのはわかった - 名無しさん 2017-06-05 18 40 12 たんのしーなこれ。盾がいい意味でも悪い意味でもよく仕事する。 - 名無しさん 2017-06-03 21 09 00 密着で横降るとかなりの場合スカるな。生三連撃の距離感が地味に難しい。 - 名無しさん 2017-06-02 14 34 45 デュラハンもLV6解放されてるのかな? - 名無しさん 2017-06-01 00 34 32 今の所、Lv5までしか来てないよ - 名無しさん 2017-06-01 02 10 37 上位来てもお通夜状態(笑) - 名無しさん 2017-05-31 23 01 38 LV5は諦めていたから,LV4をFH+F再開発して機体自由部屋で戦っていて,そこそこ戦果は残せる性能だったがLV5が来たらBZ汎用としてかなり優秀になるね! - 名無しさん 2017-05-31 15 37 12 LV5 14500/98/98/82/61/109/スラ143/スロ15/13/11 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV4にホバリングダッシュがLV4に変更 リス34秒 大佐10 星3 12% 120000P - 名無しさん 2017-05-31 15 21 35 頭部バルカン 39 104 ヒート・ランス 2600 ガーディアン・シールド 12000 - 名無しさん 2017-05-31 15 25 09 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった] - 名無しさん 2017-05-21 19 43 48 ミス ↑のペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、の「HADES」が「HADE」だったので直しておきました - 名無しさん 2017-05-21 19 44 37 私のミスですね、訂正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 21 07 40 lv4を作ったから無制限で乗ってみたけど緊急回避の内汎用の立ち回りはレイスで慣れてるからかそんなに違和感無かったな 軽ペイルよりも扱いやすい感じだったな - 名無しさん 2017-05-10 17 01 33 既に素ガンより強くないか? - 名無しさん 2017-05-10 13 33 47 そら素ガンはMS開発初期機体だからねぇ、アムロが乗らなければゲルググ相当というのは妥当じゃない? - 名無しさん 2017-05-10 16 00 05 うーん...微妙 - 名無しさん 2017-05-03 10 50 37 LV5が解放されてからが本番だけど,LV4をFHして格闘強化LV4+連撃強化LV3+スラスターLV4を再開発すれば,そこそこ使えるけどね!ただ,そこまで再開発を12周もする気が起きないが… - 名無しさん 2017-05-03 12 44 29 数回Lv4フルハン再開発連撃スラMAX使ってみたけど450なら問題なく使える気がする。盾で攻撃受けるよう意識すれば思いのほか長生きできるし相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw - 名無しさん 2017-05-07 22 06 33 ガトゲル板かどっかにジャンプ時に撃ち落とされた際の倒れ方があったよね。あれ知ってれば、咄嗟に盾を上に向けて寝れるよ。あの情報は為になる。 - 名無しさん 2017-05-08 21 36 04 相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw 当たり前だろ?草はやしてるけど何が面白いのw - 名無しさん 2017-05-09 10 23 49 いや、すまんすまん。こっちは汎用とはいえ無課金機で舐めて粘着してきた最高Lvのシュナを数回返り討ちにして途中から寄り付かなくしただけの話でここまで噛み付かれるとは思わんかった。説明不足でしたごめんなさい - 名無しさん 2017-05-10 01 00 16 この機体は緊急回避使えない分、噴出制御がよく生きるわ - 名無しさん 2017-05-01 00 56 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3134.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化型] 腕部ビーム・ガン 脚部ミサイルポッドx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が、次世代主力MSの研究過程で開発した機体の特殊な派生型。 RX-80は、次世代主力MS開発のためのデータ収集用としてコスト度外視の上で、高水準な既存技術の統合によって短期間で開発され、データ収集完了後、とある研究機関に実験用のベース機として接収された。 そこで「EXAM」に連なる特殊システム「HADES」の搭載を含む機体改修を受けてペイルライダーとなった。 ペイルライダーに関わる資料はそのほとんどが消失したため、経緯詳細は不明だが、ア・バオア・クー戦にて損傷したペイルライダーを回収したジオン公国軍が、ゲルググ系のパーツで補修したものが本機である。 終戦直後に、マルコシアス隊の隊長であったヴィンセント・グライスナーが本機に搭乗して地上で戦闘を行ったとされるが、その真偽のほどは定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 16000 18000 耐実弾補正(-5) 13 14 耐ビーム補正(-5) 18 20 耐格闘補正(-5) 17 20 射撃補正(+25) 22 26 格闘補正(+25) 23 26 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 200 スラスター(消費-35%) 65 旋回(地上)[度/秒](+36) 69 旋回(宇宙)[度/秒](+36) 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 二等兵01 必要DP 10600 10700 ()内の数値はHADES発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 中距離 12 14 遠距離 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発フル1+即2 1秒 15秒 0.77秒 500m(650m) 3点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:4.8倍非集束よろけ値:20% x3集束よろけ値:50%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 525 2520 505m(655m) 5300 LV3 600 2800 510m(660m) 5800 LV4 650 3000 515m(665m) 6300 LV5 700 3300 520m(670m) 159600 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ペイルライダー用B・ナギナタx2 LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2200 69200 副兵装 頭部バルカン[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 84 624 腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 10% 12発OH 300発/分 15秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 210 1050 脚部ミサイルポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 12 444発/分 10秒 0.5秒 350m 2590 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:5% x2 LV2 367 2716 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇。「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +25 ・各耐性-5・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +36 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv1が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 520 620 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1050 1240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1400 1660 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1750 2080 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3500 4160 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 支援砲撃耐性 Lv1 5250 6240 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ!」 抽選配給期間2021年4月22日 14 00 ~ 新規追加物資★★ペイルライダー(VG) LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2021年4月22日 14 00 ~ 2021年4月29日 13 59 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。ペイルライダーのジオン装備バリエーション。 一年戦争中にジオン軍が鹵獲したペイルライダーを、ゲルググ系のパーツを使って補修した機体。損壊した左右両方の前腕部はゲルググJのものに換装されている。「HADES」も使用可能というか複雑すぎて弄れなかったのでそのまま積んである。 装備は連邦系のものが戦闘で破損し内蔵兵装の「頭部バルカン」くらいしか残ってなかったため、ジオンの装備から使えそうなものを見繕っている。 腕はゲルググJのを用いたので「ビーム・スポットガン」がそのまま内蔵されている。脚部にはイフリート改と同型の「ミサイルポッド」を装備。携行兵装としてゲルググJの「ビーム・マシンガン」や、「ジャイアント・バズ」、「MMP-80マシンガン」を装備。更に「ビーム・ナギナタ」を2本携行している。 原作ゲーム(『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』)のトーリス・リッターに当たる機体。コミカライズ版は中盤以降の展開が大きく異なり、ペイルライダーの最終到達点となっている。漫画は後発のためゲーム版には登場していない。 パイロットは元マルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー(Vincent Gleissner)。かつての宿敵であり、初搭乗の際は「こいつを俺が操縦するとはな…」と零している。 ちなみにビーム・ナギナタ二刀流は1コマだけ披露したものであり、ナギナタ二刀流での戦闘シーンはなかったりする。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 火力 攻撃補正は射撃・格闘が等しいバランス型。補正値合計は並。時限強化スキル「HADES」を使用した場合、射撃・格闘両方に倍近い補正がかかる。 主兵装が3種類から選択可能で、ビーム・マシンガンでは射撃戦に、ジャイアント・バズでは格闘戦において取り回しやすくなる。MMP-80マシンガン[GN]は上記2種の中間的立ち位置だが、その分だけ射撃・格闘どちらにおいても中途半端な性能になる。 腕部ビーム・ガンに脚部ミサイルポッドx2と追撃兵装はそこそこ豊富。DPSも高め。ただし中・遠距離の射撃戦では射程が心もとなく、分が悪い。 格闘はナギナタ二刀流。前後左右に判定を持ち、巻き込み能力が高い。格闘威力は中程度だが、下格闘補正が高めで火力は悪くない。下格闘は出の早い一段目と伸びの長い二段目の二段式。モーションが独特で1段目が当てにくく、さらに巻き込み能力の高さから乱戦だとFFを頻発させやすい。逆に言えば、敵陣のど真ん中で振り回せば、複数の敵機を巻き込むことも可能。 スキル「瞬間噴射精密制御」があるため、スラスター全快の状態では2連続タックルが可能。タックル強化系スキルは無いため攻撃的な使い方はできないが、フェイントなどに使用可能。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量は低め。 旋回性能はすこし高めとなる。時限強化スキル「HADES」を使用した場合、スピード・スラスター容量・旋回性能では優位に立てるものの、高速移動速度だけは強化後も上位陣に劣る。またコスト500以上では強化後のスピードもアドバンテージとは成りにくい。 HPは並程度だが、体格比で言えばHP高めの部類となる。ただしシールドがないため、シールドHPを加味して比較すると、少し低めになる。特殊緩衝材もない。 装甲は耐実弾が低く、それ耐ビーム・耐格闘がほぼ均等という特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではまだ実弾兵器もそこそこ多く、耐実弾の低さが少し気になる。特に時限強化スキル「HADES」使用後の耐実弾値はあのケンプファー並。 特長 時限強化スキル「HADES」によって、発動後75秒間は劇的な運動性能・火力の向上を見込める。ついでに脚部破損も回復可能。 「HADES」発動中の格闘火力・範囲は同コスト帯でも上位であり、下格闘に下格闘追撃した場合の火力は同コスト汎用機郡の中でもトップクラス。 主兵装のビーム・マシンガンが元支援機のものであるため、射程がかなり長い。そのために、コスト帯で支援機相手にアンチスナイプ出来る、希少な汎用機。 総論 主兵装によって射撃戦にも対応できるが、どの分野においても尖ったとこが少ない、かなりマイルドな万能型汎用機。 支援機の主兵装であるビーム・マシンガンを装備でき、追撃兵装もそこそこあることから、汎用機としては弾幕濃度・火力・最大射程に優れており、対応可能レンジが広い。 接近戦火力も「HADES」発動中であれば上位陣と張り合えるものがあり、攻めに回っている間の火力は汎用機としては高い方。 「HADES」持ちとしては高速移動速度が少し物足りなく、「HADES」発動中であっても追いつけない汎用機がそこそこいる。 ジャイアント・バズの場合は普通なのだが、ビーム・マシンガン装備では副兵装の腕部ビーム・ガンとの組み合わせにより高頻度の蓄積よろけを狙う事が可能となるが、エイム能力とヒート率管理を要求される為、ある程度の習熟が必要となる。 主兵装の変更によってどのマップにも適応可能であり、主兵装選択さえ間違えなければ特別苦手な地上マップはない。ただし環境適正は両方無いので適正恩恵は無い。 ジャイアント・バズ装備の場合はシンプルなバズ汎用となり、ビーム・マシンガン装備でも無理に格闘しなければ扱いやすい機体。ただし「HADES」の発動タイミングの見極めや、独特な格闘モーションもあるので、総合的には中級者向けな機体。 主兵装詳細 ビーム・マシンガン 連射と集束射撃の2種が可能なビーム兵装。移動射撃可。 ノンチャージの場合、1トリガーで3連射されるバースト形式。発射間隔が短いため連射性能に誇る。連続で5発当てると蓄積よろけを取れる。 速射3回でオーバーヒートするが、少しだけ間を置けばOHせずに済む。 発射中に装備切り替えや高速移動等で1~2発止めも出来る。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。 フルチャージの場合、射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。集束時間は長め。ヒート率も上昇するため、追撃ノンチャは2発目出た時点でOHになる。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。 フルチャージを使用した場合はこの武装だけで蓄積よろけを取れなくなるのでマニューバアーマーや衝撃吸収機構持ちを相手にする場合は注意。 ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。 ジャイアント・バズ ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが単発威力が高い。 他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。 よろけ値も高いので腕部ビーム・ガンやバルカンとセットで蓄積よろけ狙いも可能。 MMP-80マシンガン[GN] グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。 マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 MMP-80付属グレネード 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットも他兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ペイルライダー用B・ナギナタx2 ビーム・ナギナタ2刀流。 N・横格闘はペイルライダー[陸戦重装備仕様]のモーションをナギナタに替えたようになっている。 下格闘は両腕を前に突き出し両腕ごとナギナタを回転させながら突進 → 二刀を交差させて斬りつける 2段格闘 一段目の判定発生が異常に早く、百式やガンダム試作1号機のそれを上回るレベル。これによりビーム・マシンガンや腕部ビーム・ガンでの蓄積ヨロケからでもかなり繋がりやすい。 モーション出し切るまでが早いので下2段 → ダウン追撃で下2段まで繋がる。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化型] 頭部バルカンとしては高火力な武装。 とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。 本機は腕ビーや脚ミサもあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので追い撃ち等使える場面もちゃんとある。 腕部ビーム・ガン ヒート率かなり低めの連射系ビーム兵装。 このコストの追撃用ビームガンとしてはDPSがそこそこ高い。有効射程も長めの部類。 主兵装で取ったよろけからや非集束射撃からの追撃で用いれば、怒涛の弾幕を張れる。切り込めない時はとりあえずばら撒いておけばいい。 よろけ値は連射性能と比較して高め。ダメージコントロール持ちなどの蓄積よろけ耐性高めな相手でも蓄積よろけを狙いやすい。 オーバーヒート復帰時間は長め。なので、ヒートゲージには気を配りたい。 脚部ミサイルポッドx2 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止。 設定と違って、ペイルライダー[陸戦重装備仕様]の脚部3連装ミサイル・ポッドに近い性能をしている。リロードも短め。 DPSは高いほうだが、単純な追撃火力では下格闘追撃に劣る。火力を出してる最中に足が止まるのもデメリット。 味方の取ったダウンなどに合わせてや、味方が格闘追撃しようとした時に邪魔しないようになど、サポート時に使うと効果的。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/04/22:新規追加抽選配給にて ペイルライダー用B・ナギナタx2 Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv1:16500 → 18000 スラスター上昇60 → 65 ペイルライダー用B・ナギナタx2LV2威力上昇Lv2:2100 → 2200 腕部ビーム・ガンよろけ値上昇14% → 20% ASL(自動照準補正)の範囲拡大 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/11/11:DP交換窓口に ビーム・マシンガン Lv4追加 2022/11/24:DP交換窓口に Lv1-2 & ペイルライダー用B・ナギナタx2 Lv2追加 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加2023/11/23:性能調整 ビーム・マシンガン威力上昇非集束Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し 集束Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10600 Lv2:121900 → 10700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 これ試しに乗ったら久々に四冠取ったよ。下格と腕ビーの性能ヤバい。 - 名無しさん (2023-11-15 09 44 54) 個人的に、修正前アトラス以上に使いづらい機体なんだけどどう? ビーマシ装備だと蓄積取れるかどうかはビーマシのヒット度合いにかなり左右されるし、やっぱ蓄積撃ってる最中は完全に無防備だし、即よろけがないから格闘に繋げづらいし。それとHADESはどれぐらいの頻度で回せばいいのかも聞きたい。 - 名無しさん (2023-11-15 14 09 41) バズ装備だとごく普通のバズ汎よ - 名無しさん (2023-11-16 12 46 34) 日本語通じなさすぎでは - 名無しさん (2023-11-16 14 54 55) ビーマシに関しては、基本チャージ移動してる。チャージしてない時にノンチャ運用。HADES抱え落ちが多かったから、基本的に敵機が二機以上近くにいたら問答無用で吐いてる。吐いた後はよろけ下格か生格で暴れ回っての繰り返し。 - 名無しさん (2023-11-16 17 34 40) 横からだけど中〜遠距離なら基本フルチャで静止射撃汎用をカウンタースナイプかダウンした敵にミサイル。近〜中は中距離でフルチャしてから詰めるかスラ吹かして詰める敵を腕ビで蓄積。ビーマシで蓄積に使ってないからASL付きの腕ビ外さない程度のエイムと強制噴射ドバドバ使う相手じゃなければ大丈夫。こいつの下格は出が早いからちょっと蓄積計算できずちょっと振るの遅れても当たる。それか割り切ってナギナタで近付いて緊急回避吐かせてもいいし。ノンチャは機体固定装置でしゃがんでるやつとか変形で移動方向が固定されてるやつぐらいにしか使ってない。ハデスはカットイン回避や75秒で死ぬ目処がたったら使ってる - 名無しさん (2023-11-16 20 21 10) ↑皆さんありがとうございます。参考にします! - 名無しさん (2023-11-18 15 13 39) 強化リストの最後がショボいからフルハンするの躊躇うんだけど、複合装甲とか乗せたくなる性能だよね - 名無しさん (2023-11-09 12 19 57) 敵は止めれるけどそのあと回避吐かれて下格が刺せない。やっぱ即よろけ欲しいからバズも悪くないんだよなあってなってしまうわ、敵止めてもそこから寝かせられないとあんまり意味ないし。難しい - 名無しさん (2023-09-30 11 25 17) 今更ですが、こいつの腕何で動くの?駆動方式違いますよね。 - 名無しさん (2023-09-30 10 05 05) こっちには瞬間噴射精密制御があるんだぜ!HADES切れのヨチヨチでも油断したらいけないぜ! - 名無しさん (2023-09-15 00 47 49) 密着してれば下格の背面当てができるんだね。…実戦じゃそうそう狙えないだろうけど - 名無しさん (2023-07-27 01 19 43) 敵に囲まれた状態でダウン復帰の時とかに、ナギナタ持ってバックブーストして当てることがそれなりにできるぞ!ただ一段しか当たらないし、当然無敵は終わるし、貼り付けるがどうか相手の知識に依るから、ごく稀に使うだけで最後の与ダメ稼ぎくらいにしかならないことが多いです。 - 名無しさん (2023-07-27 02 08 39) ビーマシ全然当たらねえ…やはりバズのほうがいいのだろうか - 名無しさん (2023-07-26 20 41 09) 蓄積はジェダでいいからなあ。現状さっさとHADES吐いてバズ格しまくるぐらいしか取り柄はないと思うー - 名無しさん (2023-07-26 21 27 41) ジェダと全然運用違うだろ - 名無しさん (2023-07-27 11 26 19) ジェダ側があんま射撃切りたくない位置から延々圧掛けられるのも強みだからビーマシの練習を勧めるわ サブ腕ビーとの兼合いもあるからバズじゃ全く意味がない…とは言わんが、Lv1ジャイバズだし正直別でよくない?っていうのが過る - 名無しさん (2023-07-27 13 57 42) 逆に腕ビーと合わせて3発ずつ撃てば焼けることなく撃ち続けられるから、敵への圧をかけるならぜひ覚えたほうがいい。下格後の追撃は足ミサで補えばいいし。 - 名無しさん (2023-08-15 12 30 37) 適当にビーマシと腕ビーばら撒くだけでビックリするほどよろけ取れるなコイツ。カットとか援護もし易いから良い機体だわ - 名無しさん (2023-06-27 23 25 45) 即よろけじゃなくて蓄積よろけなんだけど、ひるみ付きだから0.5秒間隔で射てると継続されるから、行動阻害しながら蓄積よろけ取るイヤらしさがある。 - 名無しさん (2023-07-07 00 38 29) どーーーしてもマシンガンが上手く使えなくてバズーカに持ち替えたらかなり戦績良くなった……俺はバズ格から抜け出せないオールドタイプ - 名無しさん (2023-05-23 17 43 10) 下格を使用しないと特性活かしてない気がするので、繋げられるなら問題無いかと。 - 名無しさん (2023-06-15 00 21 32) 結局バズーカの方が乱戦に強くてずっとバズーカ固定になった 同じ遊撃機の立ち回りでも前よりか後ろよりかで主兵装の評価が180度変わって面白いな… - 名無しさん (2023-06-18 06 53 52) それな。ビーマシ強いってご意見もわかるけど - 名無しさん (2023-06-18 09 43 05) 最初は使い分けてたけど俺はビーマシ一択になった。近距離は腕ビー構えてビーマシは隙を見てチャージか追撃の使い分け - 名無しさん (2023-06-18 09 53 30) こいつの腕ビーって脚部補正あるの? - 名無しさん (2023-05-05 01 19 14) 腕ビーのASLもっと小さくしてくれんかなぁ……。偏差撃ちが全く出来ん。 - 名無しさん (2023-04-26 02 26 00) アレックス用によく見るようになったけど、裏をかいてVGをメタれるのって何だろうね? - 名無しさん (2023-04-22 22 01 20) ビーマシ装備だと即撃ち即よろけ射撃ないからダメコン持ちのガザDやジムⅢパワードが相性いいと思う。 - 名無しさん (2023-04-22 22 06 37) ぶっちゃけダメコンあるからそこまでメタれてるわけでもない - 名無しさん (2023-04-22 22 12 43) チョバックスはダメコン持ってるからそこまでメタれるわけじゃないけど基本が射撃で完結してるからこいつメタれる機体もいない。支援の射撃ぐらい - 名無しさん (2023-04-23 00 42 10) 一応ハイゴは相性悪い部類。マニュとダメコン2と強判定に回避2まであるからタイマンで動きを合わせられると勝てない。ただお察しの通り遭遇する可能性は低い - 名無しさん (2023-04-23 05 40 18) 強襲アレックス止める為に練習するか - 名無しさん (2023-04-20 15 25 57) ハデスいらんから基礎能力をもっと上げてほしいわ。ハデスのことを考えると通常時の旋回を盛るわけにもいかんがそうするとハデスなしでの接近戦が辛い。で、ハデス使うと装甲がもろくなる。ビーマシからの腕ビーでチュンチュンしてればいいんか? - 名無しさん (2023-04-16 08 23 54) レベル2のこいつ隠れ強機体じゃね?熊以外の強襲をガンガン止めれて楽しいわこの子。種津軽の白プロもサイコザクの姿勢制御もこいつの前では無駄無駄無駄! - 名無しさん (2023-04-16 00 07 16) たねつがる何ぞやとおもったけどシュツガルか - 名無しさん (2023-04-16 00 20 26) シュツガルの誤変換マジで草 - 名無しさん (2023-04-22 23 13 45) 蓄積へたくそマンだからビーマシで全然格闘にいけないけど、これはもしかして正面きって対峙するようなときはカサカサ射撃連打しといて、横やり蓄積のときに格闘いくべきなのか - 名無しさん (2023-01-29 22 07 36) 移動中にチャージして、会敵時にフルチャ→格闘を狙うとか。味方と足並み合わせてノンチャと腕ビーで蓄積取る→脚ミサとかノンチャ追撃して味方のよろけ継続期待する→格闘。相手がOHしてるなら、冷静に格闘に切り替えて殴るとか。もちろん、横合いから蓄積取って格闘も全然有り。 - 名無しさん (2023-01-29 22 55 51) ぶっちゃけビーマシよりは腕ビの方が途切れなく連射出来るのでヨロケ取りやすかったりします。まあビーマシと腕ビを交互に撃ってOHしないように蓄積取っていくのがベストなんだけども。どっちも1発20%なんで5発当てればよろけるってのを感覚で捉えられるようにしましょう。で割と強気に下格に繋げに行っても大丈夫、というのはこの機体の下格の発生は全機体中最速なので僅かであればガバっても入ってしまったりするんですね。 - 名無しさん (2023-01-31 21 57 13) ヨロケ取ってから格闘に変えて近づいて相手が回避吐いてから格闘仕掛けるのも有りよ - 名無しさん (2023-02-04 12 31 58) 支援のJなら3点バーストもフルチャも当てんかい!ってなるけど、他枝と被る内容で、本機は近接なら2点目からでも命中精度高い腕ビーに変えて蓄積よろけ狙って格闘ぶちこむムーブとか、スラ移動中にチャージして狙撃よろけから脚ミサ追撃ってのがある。蛇足だけども長射程活用は相手側が短射程でシステム発動終えて仕方がなく使う保険レベル。腕のもだけどOHさせないようオシャレにバルカンも間に挟んでも良いのよ。 - 名無しさん (2023-02-08 20 56 41) 蓄積の練習ならいいんだが、格闘に行けなくてただ悩んでるだけなら無理な事せずバズ格のほうが安定するぞ - 名無しさん (2023-02-23 19 47 56) こいつもタックル2回だったのか。カスパ見直してアシハヤクナールつけるか…。 - 名無しさん (2023-01-23 11 54 20) ジェダとジムPばっかり使ってて他はなんか無いかと思って使ったけどこれは良いな、ビーマシ腕ビーで絶え間なくよろけから格闘いけるし二連タックルどころかハデス中なら回避からタックルの害悪ムーブできるしこれは暴れられる - 名無しさん (2023-01-23 10 05 55) 同コス支援以上の武装を持ってると考えたら結構盛られてる方だと思ってしまう。実際強いし - 名無しさん (2023-01-17 03 19 20) 下格後の追撃って脚ミサでいいの? - 名無しさん (2023-01-16 10 10 32) 兵装のとこにもあるけど威力は下格追撃の方が出るので巻き込みや邪魔する心配がない時は下下、味方が追撃してくれる時はミサが伸びやすい。足止まる欠点もあるから状況は選ぶけどミサ追撃は大事な選択肢だわ - 名無しさん (2023-01-16 16 43 09) 下下の間にビームかバルカン挟むと更に伸ばせるから狙える時は狙うのオヌヌメ - 枝主 (2023-01-16 16 47 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32123.html
登録日:2015/05/05(火) 00 38 19 更新日:2024/04/11 Thu 13 57 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HADES MS ガンダム ガンダム外伝 ペイルライダー モビルスーツ 機動戦士ガンダム MISSING LINK 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 死 死神 目が2つついててアンテナはえてるのにガンダムじゃないMS 良いとこ取り 「機動戦士ガンダム MISSING LINK」に登場する機体。 型番:RX-80PR MSの量産化と一定数の確保を完遂させた地球連邦軍、戦後を見据えた次世代MS開発計画のひとつとして開発された機体。 一年戦争当時の最新技術を惜しみなく投入する形で開発されており、当時のジム系で最高の性能を持つとされるジム・スナイパーⅡをベースとしているが頭部などはガンダムタイプに近くベース機の面影はあまり感じられない。 また、全身にハードポイントが設けられており、後期型ジムが使用する90mmマシンガンや、陸戦型ガンダムが使う180mmキャノン、空間戦闘時ではガンダム5号機が使用するハイパー・ビームライフルやジャイアント・ガトリングも使用できるなどジム系はおろかガンダムタイプが使用する武器まで扱えるという凄まじい汎用性を有するが、その分コストが嵩み量産化は見送られた。 しかし、その性能に目を付けた連邦軍高官「グレイヴ」によってオーガスタ研究所に引き渡され、新型システム「HADES」の実験機として運用されることになる。 「H・A・D・E・S…。」 この「HADES」とは、あのブルーディスティニーに搭載された「EXAMシステム」を元にオーガスタ研究所が独自に開発したシステムであるが(EXAMのデータは、アルフ・カムラ曰く上からの圧力で強引に持っていかれたらしい。)、EXAMの本質が「オールドタイプによるニュータイプの殲滅」であるのに対し、HADESは一時的に超性能を発揮できるという点に重点を置かれた感があり(EXAM同様、周辺にニュータイプあるいはそれに似た存在を感知すれば強制的にシステムが発動する点は同じ)、パイロットはその反応性に対応するため薬物投与をはじめとする人為的な強化を施されていた。 その強化は痛覚や恐怖心の鈍化は元より、不必要な思考を排除する物もあり、これが原因でパイロットだったクロエは記憶障害を引き起こすに至っている。 またこうした無理な強化に生身の人間が耐えれるはずがなく、漫画版ではクロエや彼女の予備要員も常に具合が悪くなっている描写があり、パイロットしては不適合と見ても仕方がなかった。 実際の所、この機体の場合はパイロットはパーツ扱いに過ぎず、「機体に乗せられている」と言っていい。 このような非人道的な研究開発は、後の時代でも強化人間計画などに続いていくことになる。 名前の「ぺイルライダー」はヨハネの黙示録に登場する死を司る第4の騎士であり、システムの「HADES(ハデス)」はギリシャ神話の死の神であり、死を与える死神といっていいネーミングである。また「HADES」の特性から「機体が人を操る乗り手」という意味もこめられていると言われる。 劇中での活躍 連邦軍特殊部隊「スレイヴ・レイス」を用済みとしたグレイヴの刺客としてジャブロー戦に現れ、ジオン軍特別競合部隊「マルコシアス」にも牙を剥き、戦場を混乱に陥れた。後のア・バオア・クー戦にも現れマルコシアス隊と交戦し、隊の決死の連携攻撃で無力化され、ジオン残党軍に捕獲される。 関連機体 ホワイトライダー ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場。ちなみに初出は漫画版『ミッシングリンク』の設定資料だが、この時は文字設定のみ。 後のぺイルライダー・キャバルリーに採用された大型複合武装「シェキナー」の運用試験機で、「HADES」の最初期型というべき「ZEUS」を搭載した頭部はヨハネの黙示録第一の騎士の象徴である『王冠』のような形状に、「シェキナー」のプロトタイプは同じく『弓』のような形状になっている。 レッドライダー 型番:RX-80RR 漫画「機動戦士ガンダム アグレッサー」に登場。名前の由来はヨハネの黙示録に登場する第二の騎士。 ジム・ストライカーに装備されているウェラブル・アーマーを装着しており防御力に優れる。 ブラックライダー ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場。初出は『プロジェクトペイルライダー』ページの開発系譜にてペイルライダー計画試作3号機として触れられたのが初。 搭載した特殊システムは「THEMIS」で、背面に第三の騎士の象徴『天秤』を思わせる電子戦装備「steelyard」を搭載、試験的な光学迷彩によってステルス性も高い半面、ビーム兵装を搭載できず近接戦闘しかできない。 ぺイルライダー・キャバルリー 型番:RX-80PR-2 漫画版に登場。ぺイルライダーの量産検討機であり、これまでの試作機群の運用データを元に開発されたぺイルライダーの完成形とも言える機体。 コスト削減のためハードポイントは廃されているが、元々の性能が高いためあまり問題になってはいない。 「HADES」も一部デチューンされたままだが搭載されており、リミッターが設けられているなど安全性が考慮されているがそれでも暴走の危険性は残されており、また完全に制御するにはやはり薬物の使用が推奨されるなど危険性は変わらずである。 ハードポイントを廃した代わりにジャイアント・ガトリング、メガ・ビーム・ランチャー、ミサイルランチャーを内蔵した大型複合武装「シェキナー」を装備しており汎用性の維持およびデッドウェイト化を避けている。 なお、この武装はヘビーガンダムのフレームランチャーを彷彿とさせる。ちなみにこの武器は試作1号機であるホワイトライダーの運用データから作られたらしい。 漫画版でアンティータムに潜入したスレイヴ・レイスの手によって奪取され、彼らの戦力として運用されることになる。 「キャバルリー」とは騎士団の意味。 ペイルライダー・デュラハン 型番:RX-80PR-3 漫画版に登場。未完成のまま放棄されていたキャバルリーを完成させた機体。 「HADES」はデータが失われていたため搭載していないほか、シェキナーも持っておらず他機体から流用した装備で補っているが、機体の基本スペックはキャバルリーと同等。 ペイルライダーDⅡ 型番:RX-80PR-4 Web企画『アナハイム・ラボラトリー・ログ』に登場。 実機もパーツもデータも失われたペイルライダーだが、基本スペックの高さに目を付けたティターンズが独自にパーツを製造し、さらにUC.0084に合わせリニアシートの搭載などの改修を施した上で復元した機体。 アレキサンドリア級重巡洋艦「アル・ギザ」第7MS隊に配備され、所属不明のMS部隊の迎撃に発進するが… トーリスリッター ネオ・ジオンの手に渡ったペイルライダーに近代化改修を施した機体。インコムやトライブレード、ハイパーナックルバスター等ジオン系の武装を装備し、解析できなかったHADESを搭載する頭部を除いてほぼ新造に近い形で魔改造を施されている。そのため機体サイズは元の状態からかなり大型化した。 元々なんでもありだったペイルライダーからさらにやりたい放題されたことで「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」と呼ばれてしまうことも…。 ヴィンセント・グライスナー機 漫画版に登場するペイルライダーの改修機で、ゲームにおけるトーリスリッターと異なった形でのペイルライダーの最終到達点。 主にゲルググやその系列機からパーツを流用している。 立体化 ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の豪華版特典として、HGUCのペイルライダーが付属していた。 その後プレミアムバンダイだが商品展開がそれなりにされている。陸戦重装備仕様、空間戦仕様、ぺイルライダー・キャバルリーが発売し、一部のみだがメッキ加工やクリアーカラーもあるなどやけに優遇されている。 後にDⅡやトーリスリッターまで発売した。 ゲーム特典を起点として展開したガンプラのプレイバリューとしては可動域や拡張性は優秀そのもの。作品の不人気さに反してプラモの評価は高いため、年間プレバンランキングでは上位の常連である。 他ゲームへの出演 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 スタッフに出典であるサイドストーリーズに関わった人物が多いため、優遇されているとプレイヤー間では噂されている。 実際の所発展機がやたら収録率が高い傾向はあるものの性能的には「使いこなせば強い」と言うポジションが多く、誰が乗っても強い的な位置ではない。 収録率に関しては、おそらく版権調整がしやすいのとモデリングの使い回しがしやすいと言った事情が考えられる。 デュラハン/DⅡを除くいずれの機体も中央ボタン押し込みによる[HADES]等のシステム発動により一定時間、耐久性を犠牲に火力と機動力を上昇させるスキルを持つ。 以下コスト順にざっくりとした説明。 ペイルライダー・キャバルリー 350コスト汎用。地上宇宙ともに出撃できるが適正は持たない。 シェキナー[ビーム]がこのコスト帯では威力・射程面で眼を見張るものの、静止撃ちかつ高ヒート率と強みと弱みがはっきりしている性能。 シェキナー[ガトリング]が命中しやすさこそあるもののそれ一本では通用しない威力とよろけ値。 加えて格闘武器も連邦汎用サーベルではなく、モーションが独特なビームジャベリンなので、如何にビーム兵器を当てていくか乗り手の熟練が試される機体。 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 400コスト汎用。地上専用で地上適正持ち。このコスト帯にしては副兵装が豊富でいずれも良くも悪くも癖が強い性能。 ただし主兵装が手数に不安のあるロケット・ランチャーや全体的に力不足な陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル辺りしか持てない他、耐久は若干平均を下回る。 HADES使用時の機動性に振り回されず、豊富な副兵装を如何に効率よく回していけるかで評価が変わる。 ペイルライダー[空間戦仕様] 400コスト汎用。宇宙専用で宇宙適正持ち。 若干耐久が低めなものの宇宙近接戦闘に必要なスキルを一通り備え、宇宙環境に慣れたプレイヤーにとってはかなり扱いやすい機体に入る。 主兵装が格闘コンボに繋げやすいハイパーバズーカor450コスト並の性能なハイパー・ビーム・ライフルなのも嬉しい。 ただ初心者が陥りがちな罠として副兵装のジャイアント・ガトリングがある。 確かに射程とDPSに優れる兵装ではあるが、静止撃ちに加え始動にラグがあるため本来は運用にかなり癖(*1)がある。 なのでそれ一本に頼ると「味方に負担を押し付けて後ろでガト垂れ流してるだけ」と言った立ち回りになりがち。 前述の通り宇宙戦熟練者(*2)には好まれる基本性能でありながら地雷行動も目立つため、それら判断が付かない野良ではマッチング時点で避けると言う人もいる。 ペイルライダー・デュラハン 400コスト強襲。地上宇宙ともに出撃でき、地上適正持ち。2020年ハロウィンイベント報酬。 本体の耐久性能は並なものの、ジム・ガードカスタムから持ってきた大盾により実戦では決めて高い耐久性と耐よろけ性能を誇る。 特にGシールド内蔵ガトリングが、本体は盾の後ろに隠しつつ高DPSと高よろけ値により遠距離から敵支援に圧をかけられる便利性能。 主兵装で選択可能なハイパー・ビーム・ライフルは元々450コスト機の持ち物なのでそちらもコスト比で強力。 総合して一時の400コスト強襲は本機の1強状態であったが、流石に調整を食らってしまった。 レッドライダー 400コスト強襲。地上専用かつ地上適正持ち。 耐久のデュラハンならこちらは格闘火力特化。特にヘビーアタックから炸裂するツヴァイ・ハンダーの一撃は汎用機と言えどただでは済まない。 ただしFFしやすかったりカウンターには無力だったりと、それ一本に頼り切ると活躍しづらい。 高レートで活躍する本機はどちらかと言えば、マシンガンによる蓄積よろけや3種格闘によるコンボ・駆け引きに優れ、 殆ど足を止めずに汎用を翻弄しながら支援機を切り刻むスタイル。 ペイルライダー(VG) 450コスト汎用。地上宇宙ともに出撃できるが適正は持たない。 その成り立ちから、ペイルライダー系列でありながらジオン系の主兵装が装備できる。 初期主兵装は専用のビーム・マシンガン。副兵装のビーム・ガンと切り替えながら撃つことでオーバーヒートを避けつつ蓄積よろけをばら撒けるのが特徴。 ただし蓄積よろけはよろけタイミングの把握に熟練を要するため、特徴的かつ高性能な下格闘へのコンボが難しい。 ブラックライダー 450コスト強襲。地上適正持ちかつ地上専用機。 アクティブ・カモによる光学迷彩は結構強烈で発動中は歩行の土煙くらいしか見えなくなるレベル。 わずか15秒間だけとは言え、その間相手支援や護衛汎用に与える負担はかなりもの。 武装の種類が多くコンボ火力も高い一方で基本性能自体は抑え気味なため正面きっての殴り合いは苦手であり、 奇襲に成功するかどうかで戦果のムラが激しい。 同コストの強襲機と汎用機は21年後半から性能インフレ気味だが、その中では奇襲前提とは言えついて行けている方。 ホワイトライダー 450コスト支援、地上適正持ち。 最大の特徴は試作型シェキナー[メガ・ビーム]で、チャージ中に移動可能なロマン砲。 チャージに30秒かかるが直撃すれば同コスト汎用の6~7割は吹き飛ばす高威力。 後述の調整で再使用可能までの時間が90秒から70秒に短縮されたが、それでも再発射が容易とは言えないため、一撃必中が求められる。 試作型シェキナー[メガ・ビーム]以外の武装がイマイチ主力には届かない性能で、総じて同コストのインフレからは置いて行かれがちだったが、2022年4月に性能が調整され多少改善傾向にある。 なおシステム[ZEUS]発動中はメガ・ビームのチャージ時間が6秒に短縮される。 ペイルライダーDⅡ 450コスト支援、宇宙適正持ち。 スキル『複合武装システム最適化』によってシェキナーに分類される兵装同士では切り替え時間が大幅に短縮される。 比較的優秀な足回りと高い火力が持ち味。 また同コストに出撃可能なペイルライダー(VG)やペイルライダー・キャバルリーとぱっと見のシルエットが似ているため うまく汎用機に紛れ込めば敵の強襲からマークされにくいと言う地味なアドバンテージが有る。 もっとも相手にアイザックが居た場合や熟練強襲乗りには余り通用しないが。 トーリス・リッター 650コスト汎用。地上宇宙ともに出撃でき、宇宙適正持ち。 使い勝手の異なる即よろけ3種を持ち、ダメージ軽減やよろけ軽減のスキルも備える高性能機。 それでいて蓄積よろけやDPSでも優秀な武装を備え、650コストのインフレに一役買っている機体。 同コストの武装構成がシンプルでとにかく近接戦を押し付ける格闘機ジ・Oに対し、全7種に及ぶ豊富な武装を回しながら状況に応じて射撃も格闘もこなす万能機と言った位置づけ。 流石に実装から3年目を迎えてインフレに置いて行かれていたが、23年11月に強化調整を受けて射撃戦能力が大幅に向上、環境機に返り咲いた。 ディジェ・トラバーシアと似たようなポジションだが、HP減少による自動発動でタイミング調整できない代わりにサイコフレーム発動中の爆発力のあるあちらに対し、 こちらはデメリットと制限時間がある代わりに能動的にHADESを発動できる棲み分けとなっている。 余談だが見た目こそ一年戦争時のペイルライダーを踏襲しているものの、モデリングも含めて第3世代MS相当に大型化している。 同コストに並んでいるジ・Oやキュベレイが横に広いため細身に見えるが、決して第1世代MS並のヒットボックスと言うわけではない。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 かつてゲームセンターで稼働していた絆でも1,2共に連邦軍の機体として登場。 1はコスト220の近距離、2はコスト800の射撃カテゴリの機体。 1ではガンダム5号機と同系統のジャイアントガトリングや180mm大型砲をメインにミサイルポッドをサブ武器、 2では最初は180mm大型砲だが撃ち切った後はブルパップ・マシンガンに変化するメインにバルカンかミサイルポッドをサブ武器となっている。 またHADESも実装されており、1ではボイスシンボルチャットで「ハデス!」と叫ぶかスタートボタンを押すことで、2では格闘トリガーを長押しで発動可能。一定時間機動力と格闘性能が上がる。 ただ、全体的に見るとHADES抜きでは他の同コスト体よりも足回りや火力は高くなく、そのHADESでもBD1号機のような射撃性能の上昇が無いことや、HADESで機動力は上がるものの流石に高コスト高機動機相手には追い付けないことや、発動していると機体やバーニアも赤くなることでバレやすいので警戒されることも難点。 その為、弱機体寄りという性能、評価だった。 如何に、どのタイミングでHADESを使うかが重要な機体だと言えよう。 余談 前述の通り本機の初登場はジャブロー戦になる。が、本来このジャブロー戦は連邦軍の初の本格量産型MSジムのロールアウト時期にあたる。 そしてペイルライダーのベース機であるジム・スナイパーⅡはジム・コマンドのフレームを流用したと言う設定であり、このジム・コマンドは上述のジムの運用データを元に再設計した機体である。 つまりジムの運用データを元に再設計したジム・コマンド(*3)のフレームを流用したエース向けカスタム機ジム・スナイパーⅡをベースに改造したペイルライダーがそれらの基礎となったジム(それも初期の生産型)と同時期にすでにロールアウトしている と言う訳のわからない事態になっている。 まあガンダム外伝作品のこの手の矛盾は今に始まった事ではないのだが…。(*4) 追記・修正はHADESを発動させてから、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ○○システムと全身にハードポイント。後のガンダムF90に受け継がれるという。 -- 名無しさん (2015-05-05 17 34 27) ガンダム外伝と書いてあって騎士ガンダム?と思ったのは俺だけでいいw -- 名無しさん (2015-05-05 21 45 09) 第一印象はRX-81 ジーラインに似ていると思ったが、改めて見比べるといろいろ違った -- 名無しさん (2015-05-05 22 25 02) トーリスはもう中身別物なんだっけ? -- 名無しさん (2015-05-05 22 39 48) ぶっちゃけやりすぎな印象。まあEXAMからもうそんな感じだったけど -- 名無しさん (2015-05-05 22 57 11) ホワイトライダーが試作1号機ってのは黙示録の4騎士に対応してるんだろうな -- 名無しさん (2015-08-26 15 40 34) 設定上メチャクチャ強そうだけど漫画版の描写だと「まぁ強いけど倒せないレベルじゃない。アムロのガンダムならたぶん勝てる」くらいに収まってる感じが -- 名無しさん (2016-08-26 10 16 31) あれ?ジェネシスにクロエってでてない? -- 名無しさん (2016-12-18 20 58 15) 漫画版最終巻で出てきたペイルライダー・デュラハンなんてのもいる。昨日バトオペでゲーム初出演。 -- 名無しさん (2017-02-24 06 23 26) ティターンズでもデュラハンの改修機が使われたが後のアポリー ロベルトの所属部隊に敗北した -- 名無しさん (2017-03-26 01 05 20) トーリス乗ってた時の年齢から逆算するとクロエがペイル乗ってた時って11歳なんだよな。その年齢の子供を強化人間にして前線に出してるから当時から連邦軍本当に闇が深い。 -- 名無しさん (2020-09-23 22 52 18) オーガスタ系の後期型ジムを下敷きにG4計画の技術をぶち込んで開発したガンダムRX -80。競作の形で様々なアプローチで開発された雑多な試作機群の総称。結局計画ごとボツり、試作機はペイルライダーなど特殊機のベース機として徴発された -- 名無しさん (2021-06-05 13 17 35) ガンダムブレイカー2で初めて見てかっこいいと思ったなー -- 名無しさん (2021-07-18 09 06 52) こうしてみると一年戦争をこすり過ぎた弊害その物みたいな機体だな、まあ突っ込みだしたら外伝どころかアニメ本編でも連邦製MSは開発期間とか機種転換訓練とかあるけどそれにしてもちょっとな -- 名無しさん (2021-07-18 22 58 39) バトオペ2の運営からかなり優遇されているせいで、最近印象が気持ち悪くなってきた。 -- 名無しさん (2021-07-19 08 34 28) EXAMというよりゼロシステムだな -- 名無しさん (2021-09-10 10 08 34) 結局こいつはジムの系譜なん? -- 名無しさん (2022-05-20 12 57 52) ゴミ設定のゴミ機体 -- 名無しさん (2022-05-31 13 51 26) 先日正式サービスが始まったガンダムエボリューションでは、まさかまさかの基本機体。チュートリアルや機体選択時の初期設定もこれ。 -- 名無しさん (2022-09-23 11 14 19) ↑もろもろ 一年戦争じゃないと売れないからしゃあない ガンプラよりガチャ課金の利益がデカいし -- 名無しさん (2022-10-15 18 23 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heart2/pages/22.html
RX-80-1 ペイルライダー(篁唯依機) 機体データ 型式番号:RX-80-1 パイロット:篁唯依 概要 ファーストロット6機の内の1号機。 兵装積載時のバランス検証の為に重武装化されており、面制圧能力は高い。 劇中、亀岡山中での戦闘においてギアクーダの電撃を受けて行動不能に陥っており、パイロットの唯依は直後に飛来したル・シーニュに乗り換えている。 原作出典:「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」登場MS「ペイルライダー(陸戦重装備仕様)」 武装データ ここでは、1号機の追加装備についてのみ言及する。 90mmブルパップ・マシンガン 射撃主兵装。 国連軍機が装備する物としては非常にポピュラーな武装であり、高い整備性と安定した動作を兼ね備える。 180mmキャノン バックパックに装備されている、折り畳み式の実体弾砲。 成形炸裂弾、徹甲弾、ナパーム弾を任務に応じて使用可能。 脚部3連装ミサイル・ポッド 両脚部に装備されたオプション兵装。 高出力の本機にとっては装備しても駆動に支障をきたさない程度の重量だが、撃ち切った後はパージが可能。 スパイク・シールド 左腕にマウントする形で装備する防盾。 先端部にパイルバンカーを内蔵しており、これにより格闘攻撃に転用する事が可能となっている。