約 1,304,890 件
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/616.html
【名前】 レスパイダー 【読み方】 れすぱいだー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎スペシャル13RIDERS など 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 ジョロウグモ 【詳細】 ミラーワールドに棲息するジョロウグモ型モンスター。 顔面の中央にあるドーム状の器官はセンサーとなっており、相手の位置を的確に補足すると両手の鋭い鉤爪で襲い掛かる。 多数の同型ミラーモンスターが生息しており、本編では1体の個体が龍騎に倒され、TVSP『13 RIDERS』のラストでは複数の個体が出現する。 【仮面ライダー龍騎】 「ミラーワールド内の森」でモンスター軍団の1体として出現。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/274.html
スパイダー Spider スパイダー:ジャイアント・スパイダー(巨大蜘蛛) Spider, Giant 人ほどの大きさがある蜘蛛が、漏斗の形をした巣の底を静かに這い回っている。 ジャイアント・スパイダー(巨大蜘蛛) 脅威度1 Giant Spider 経験点400 N/中型サイズの蟲 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ11(+1外皮、+3【敏】) hp 16(3d8+3) 頑健 +4、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+2(1d6、加えて“毒”) 特殊攻撃 蜘蛛の糸(+5遠隔、DC12、hp 2) 一般データ 【筋】11、【敏】17、【耐】12、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15(対足払い27) 技能 〈隠密〉+7(蜘蛛の巣では+11)、〈知覚〉+4(蜘蛛の巣では+8)、〈登攀〉+16;種族修正 +4〈隠密〉(蜘蛛の巣では+8)、+4〈知覚〉、+16〈登攀〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、共棲集団(3~8) 宝物 乏しい 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC14;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d2【筋力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。 上記のデータはウェブ・スピニング・スパイダー(糸をつむぐ蜘蛛)のものである。ハンティング・スパイダー(狩をする蜘蛛)は蜘蛛の糸の特殊能力を失う代わりに〈軽業〉に+8の種族修正を得る。全てのジャイアント・スパイダーは毒のセーヴDCに+2の種族ボーナスをもつ。 ジャイアント・スパイダーの他の種も、以下に書かれているようなものが存在する。 種類 脅威度 サイズ ヒット・ダイス スカーレット・スパイダー 1/4 超小型 1d8 ジャイアント・クラブ・スパイダー 1/2 小型 2d8 ジャイアント・ブラック・ウィドウ 3 大型 5d8 オーガ・スパイダー 5 超大型 7d8 ジャイアント・タランチュラ 8 巨大 10d8 ゴライアス・スパイダー 11 超巨大 14d8 スパイダー・スウォーム(蜘蛛の大群) Spider Swarm かたまりとなった恐るべき脚と顎が、闇の中から急ぎ足で這い出てくる。 スパイダー・スウォーム(蜘蛛の大群) 脅威度1 Spider Swarm 経験点400 N/微小サイズの蟲(スウォーム) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ14(+4サイズ、+3【敏】) hp 9(2d8) 頑健 +3、反応 +3、意志 +0 防御能力 スウォームの種別特性;完全耐性 [精神作用]効果、武器ダメージ 弱点 スウォームの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 群がり(1d6、加えて“毒”および“わずらわす”) 接敵面 10フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 わずらわす(DC11) 一般データ 【筋】1、【敏】17、【耐】10、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +1;CMB ―;CMD ― 技能 〈知覚〉+4、〈登攀〉+11;種族修正 +4〈知覚〉;〈登攀〉判定には【敏捷力】を使用する。 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、からまり(スウォーム3~6)共棲集団(スウォーム11~20) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 群がり・致傷型;セーヴ 頑健・DC11;頻度 1回/ラウンド(2ラウンド間);効果 1d2【筋】;治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 カーペットのように群れなす蜘蛛を見ることは実に心の平静を失わせる。殊にそのスウォームがそれぞれ金貨ほどもあり、嫌になるほど簡単に肉を切り裂ける刃のような顎を持っている蜘蛛からできている場合は。スパイダー・スウォームは蜘蛛の集団であり、小さな食物を捕らえるよりも数の力で大きな獲物を圧倒しようとする。スパイダー・スウォームは巣を作るが、この網は大きな獲物を捕らえることができず、大体は食事を捕らえる手段としてよりもスウォームのねぐらとして使われている。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7075.html
【名前】 スパイダーフォン 【読み方】 すぱいだーふぉん 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【使用者】 仮面ライダーギーツ 他 【詳細】 仮面ライダー用のサポートデバイス。 「デザイアグランプリ」に参加するライダーが携行している。 仮面ライダーが所持できる支給品。 開催中の「デザイアグランプリ」の情報を取得するために貸与される。 劇中では通話機能やインターネットへ接続するスマートフォンとしての機能も備えている。 【機能】 インディビデュアライザーはスパイダーフォンの認証装置。 個人識別符号端末「IDコア」に紐づけられた者のみが使用を許可される。 SPPウェブディスプレイはスパイダーフォンのディスプレイで、通常のスマートフォンではダウンロード不可となっている特殊アプリを起動することができる。 これにより、他の参加者のスコアやリザルトなどのデザイアグランプリの関連情報を入手する。 【余談】 デザイアドライバーとの連動機能があることが、玩具紹介で判明している。
https://w.atwiki.jp/dama/pages/13.html
1962年 米国でスパイダーマン誕生。アメコミ誌『AMAZING FANTASY』に掲載される 1977年 米国で『The Amazing Spider-Man』のタイトルで実写ドラマ化 1978年05月17日 日本で東映により『スパイダーマン』実写ドラマ化 1978年07月22日 東映版『スパイダーマン』実写映画化 2005年12月9日 東映版TVシリーズ全話と劇場版を収録したDVDBOXが発売される 2007年 Youtubeに「東映版スパイダーマン全名乗り口上」が投稿される(本編映像から名乗り口上シーンのみを抜き出したもの。削除済) 2007年03月31日 ニコニコ動画に「東映版スパイダーマン全名乗り口上」が投稿される(削除済)。のちに多くの名乗り口上改編MADや音系MADが誕生する 2007年06月~? 東映版スパイダーマン関連の動画がYoutube、ニコニコ動画共に一斉に権利者削除される 2007年11月29日 タイトルを一部改編したのみの「東映版スパイダーマ全名乗り口上」が投稿される(削除済) 2008年01月30日 更にタイトルを改編した「親が見たら泣く男」が投稿される(削除済) 2008年02月06日 名乗り口上を「最終鬼畜妹フランドール・S」の曲に乗せたMAD「S.P.ダーマは地獄からの使者なのか?最終鬼畜蜘蛛男スパイ・D」が投稿される 2008年02月08日 名乗り口上にオープニング・CM・他映像を追加した「運営と権利者に立ち向かう男」が投稿される。ここから毎日タイトルが変更される(【第○話】のように1日ずつ話数を重ねていた) 2008年02月27日 スパイダーマのOP曲アレンジを歌った「【原曲を】JAZZ風にアレンジされた男 スパイダーマ!!【粉砕する男】」が投稿される。のちに地獄のロングツアーの始点となる 2008年05月15日 「(元タイトル)運営と権利者に立ち向かう男」が100万再生を迎える。またタイトル変更も100回目となり「最終回」と銘打ち有終の美を飾った 2008年05月16日 …はずだったが、「新番組」として二期が開始されただと…許せる!! 2008年05月17日 東映版スパイダーマンが30周年を迎える 2008年06月14日 「(元タイトル)運営と権利者に立ち向かう男」がアップロード者のアカウント停止による削除を受ける。これにより「H.264話(通称 高画質版)」が避難所となる 2008年07月20日 第3期「(元タイトル)海外タグを通じて世界との交流を目論む男」が投稿される。が、平成20年7月22日午後3時頃、権利者からの制裁(削除)を喰らった 2008年11月09日 「チルノのパーフェクトさんすう教室」の曲に乗せたMAD「ダーマのパーフェクトすりかえ教室」が投稿される 2009年03月05日 マーベルの公式サイトにて東映版スパイダーマンの全話が無料公式配信される 2009年09月20日 第4期「命ある限り戦い続ける男」が投稿される。また、過去のダーマMADなど続々と再upされ、第三次ダーマブームが起こる 2009年10月17日 「マイムマイム」の曲に乗せたMAD「ダーマダーマ」が投稿される 2010年03月24日 第4期「【SKT大河ドラマ】~ダーマ伝~」が権利者の手によって暗殺(削除)される 2010年05月28日 「吹っ切れた」の曲に乗せたMAD「ダ ー マ も 吹 っ 切 れ た」が投稿される 2010年06月12日 第5期 新カット追加の「(元タイトル)何度でも蘇る運営泣かせの男」が投稿される。吹っ切れたMADに後押しされ、第四次ダーマブームが起こる 2010年07月07日 第5期「(元タイトル)何度でも蘇る運営泣かせの男」が権利者削除される。七夕に削除されただと…許せる!! 2010年12月05日 第6期 更に新カット追加の「(元タイトル)権利者と和解し、堂々と帰還する男」が投稿される 2010年12月28日 第6期「(元タイトル)権利者と和解し、堂々と帰還する男」が権利者削除される。10万再生は削除後に達成した男 2011年07月05日 「ヒャダインのじょーじょーゆーじょー」の曲に乗せたMAD「ダーマのじょーじょーゆーじょーをしんじるおとこ」が投稿される 2012年01月18日 遂に20分越えの第7期「(元タイトル)権利者の権利を粉砕するため帰還した男」が投稿される 2012年03月01日 第7期「(元タイトル)卒業する若者たちに希望を見出してほしい男」が権利者削除される。少年少女達とめでたく卒業する男
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5656.html
【名前】 キルバスパイダー 【読み方】 きるばすぱいだー 【分類】 サポートアイテム 【詳細】 キルバスが用いるクモ型自律行動ユニット。 元々はペットロボだったが、キルバスの未知の力で変質した。 フルボトルスロットにキルバススパイダーフルボトルを装填できる。 更にビルドドライバーにセットし、仮面ライダーキルバスへの変身が可能。
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/172.html
概要 機体バリエーションSDR-5V(標準機) SDR-7M 概要 400年以上の歴史を持つスパイダーは、2650年にスターリーグから特殊作戦部隊用に発注された。ニューハート・インターステラーはすでにスパイダーを設計しており、スターリーグはすぐに彼らに契約を発注した。 大量に製造されたわけではなかったが、迅速な製造工程により、2776年にニューハートのニューアース工場がアマリス軍に破壊されるまで、スパイダーは装備の整った偵察部隊のために広く使用された。新品のスパイダーはなく、スペアパーツもほとんどないためその数は減少し、スパイダーのパーツを盗むためだけの攻撃作戦が頻発するようになった。 自由世界同盟は、テランヘゲモニーの廃墟からスパイダーの技術設計図を入手し、ニマカチ・フュージョン・プロダクツ社にスパイダーの技術データの独占的管理と引き換えに、その設計の製作を依頼した。その後、ニマカチはドラコ連合にあるラピーダIIの施設を拡張し、この設計を生産することになる。 機体バリエーション SDR-5V(標準機) 型式 SDR-5V 重量 30t ロール スカウト ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 622 武器と装備 中央胴 Mレーザー×2 歩行MP/走行MP 8/12 ジャンプMP 8 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 6/6/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 10/10/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-6 /1-6 /- アーマーファクター 56 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 - 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 SDR-7M 型式 SDR-7M 重量 30t ロール スカウト ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 621 武器と装備 中央胴 Mパルスレーザー×2 歩行MP/走行MP 8/12 ジャンプMP 8 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 8/8/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 12/12/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-6 /1-6 /- アーマーファクター 54 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 - 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/334.html
士郎「ここはお前がいるべき場所ではない」 【名前】 ソロスパイダー 【読み方】 そろすぱいだー 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS など 【登場話】 第43話「英雄は戦う」第44話「ガラスの幸福」 【分類】 ミラーモンスター 【生物モチーフ】 アシナガグモ 【詳細】 ミラーワールドに棲息するアシナガグモ型モンスター。 腕力に優れ、両腕の先端部から岩石も斬り裂く鋭利な鉤爪が伸び、更に俊敏性にも優れ、狙った獲物は逃さない。 【仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS】 龍騎やシザースと交戦、最期は龍騎サバイブのメテオバレットを受け爆散した。 【仮面ライダー龍騎】 ミラーワールド内の森で、数多くの怪人と共に出現。 神崎士郎、優衣に襲い掛かるが、士郎の眼光に恐れをなし、他のモンスターと同士討ちを始めた。 【MOVIE大戦2010】 スーパーショッカーの怪人として登場。 【余談】 スーツは「ディスパイダー・リボーン」の上半身を改造。
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/203.html
スパイダー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー ワイヤーのトリガー。 起動すると両端からかえしの付いた角の出たキューブが出現し、 銛のように角を壁などの場所に撃ち込んで固定することでワイヤーを張れる。 キューブは射手(シューター)用トリガーのキューブのように分割して使うこともできる。 トリオンの消費量が少ない。 使用者のトリオン能力が高いほど一度に張れるワイヤーの本数が増える。 単純に通り道をワイヤーで防ぐことで相手の移動を制限したり、 足元に張って敵の足を引っかけて転ばす罠として利用したりするのが主な用途であるが、 直接敵を撃破することに繋がらない地味なトリガーのため、隊員達にあまり人気がない。 ワイヤーの耐久性はさほどでもなく、攻撃力を持つトリガーであれば簡単に切れてしまう。 作中では弧月やスコーピオンなどの攻撃手(アタッカー)用トリガー、アステロイドやハウンドなどの銃手(ガンナー)用トリガー、 アイドラのブレードで切られてしまっているのが確認できる。 広範囲を攻撃できるメテオラであれば、ワイヤーが張られた地形一帯を丸ごと更地にしてしまうことでワイヤーを完全に無効化できる。 (敵からの射線も通ってしまうリスクを無視すればという条件付きではあるが) ワイヤーの色を調節することで見え辛くでき、逆に味方にはオペレーターの視覚支援で見易くできる。 ただし色を変えるというだけなので良く注意すれば普通に見えてしまうため、 敵を嵌めるためには暗い場所で使うなど一工夫必要となる。 あえて見易い色のワイヤーにすることで敵の注意力を余分に割き、 別の罠や味方の攻撃など本命の攻撃に繋げることも可能。 見易い色と見辛い色のワイヤーを組み合わせて使うことによる視覚トリックで、 見辛い方のワイヤーに敵を引っ掛けるという使用法もある。 ワイヤーは一度張ってしまえば、張った者が倒された後も切られるまでは残り続けるため、 使い方次第では使用者は離脱後も味方を援護できる。 ワイヤーは基本的に動き回る敵に直接当てる物ではなく、動かない壁や地面に打ち込む物であるため、 射撃武器と違い狙った目標に当てる技術はそれほど必要ではない。 しかし味方との連携を考えるならば、どこにワイヤーを張るかを判断する技能は必要とされるだろう。 軽量級アタッカーにとっては足場としても活用でき、 グラスホッパーと組み合わせると変則的な高速移動が可能となる。 しかし、逆に敵の足場として利用されてしまうリスクもある。 玉狛第2はスパイダーを利用した「ワイヤー陣」と呼ばれる戦術を得意とする。 木崎レイジはキューブ状のメテオラと組み合わせてワイヤートラップとして使用した。 この戦法は木虎が修に紹介しているが、トリオンに余裕のない修にはまだ無理とのこと。 名称は、英語で"蜘蛛(クモ)"を意味する"spider"に由来すると思われる。 【スパイダー(改) 拳銃(ハンドガン)】 木虎藍の使用する改造型。 スパイダーの射出・巻き取り機能を持つ特注の拳銃(ハンドガン)型の銃型トリガーと合わせて使用。 銃から射出するためノーマルなスパイダーより狙いが付けやすいのか、動き回る目標であるイルガーに撃ち込んだりもしている。 巻き取り機能を使うことで素早い移動が可能となっている。 ワイヤーの先端は3つの爪が付いていて目標に当たるとくっ付くようになっている。 使用者 A級: 銃手 : 片桐隆明 万能手: 木虎藍 木崎レイジ B級: 射手 : 三雲修 除隊: 狙撃手: 鳩原未来 軽量級アタッカーの足場としても使用可能。大規模侵攻やアニオリで木虎、ランク戦でユーマ(設置は修)が使用。 -- 名無しさん (2016-05-18 16 19 42) きっと修はミ「クモ」の名前からこのトリガーを使わされるようになったんだ -- 名無しさん (2016-07-22 20 02 42) これって 相手と地面に当てて動きを止める的な使い方は出来るのかな? -- 名無しさん (2016-07-23 21 16 47) ↑木虎はアイドラ相手にやってたよ -- 名無しさん (2016-07-24 09 50 00) ワイヤーがトリオン体なら探知誘導ハウンドで切られそうな気がするけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2016-11-12 00 22 43) 切れるかもしれんがかなり無駄なトリオンの使い方だと思う。攻撃手トリガーで切った方がマシ -- 名無しさん (2016-11-12 14 41 33) 探知誘導か視線誘導かは知らんが実際香取がハウンドで切ってる 弾道が曲がってるから間違いなくハウンド -- 名無しさん (2016-11-12 22 23 26) 更地マップなら役立たず -- 名無しさん (2017-02-25 19 47 05) 相手と地面に当てれば嫌がらせもできるけど…やはりワイヤー陣がないとなぁ -- 名無しさん (2017-02-25 21 32 12) 何もないところでスパイダー出したらヒモが残るだけということか -- 名無しさん (2017-02-28 07 35 39) 先端のアンカーはトリオン体に刺さるのか? -- 名無しさん (2017-04-26 19 24 27) 香取ちゃんに刺さってました -- 名無しさん (2017-04-26 20 43 06) じゃあスパイダーで攻撃できるんだね ダメージ与えたのに煙出てないけど 修のトリオンがショボいせいか -- 名無しさん (2017-04-26 21 23 17) 攻撃というよりかは、釣り針のように引っ掛ける感じで刺さってると思います -- 名無しさん (2017-04-27 16 55 26) 要は針が引っ掛かる=トリオン体に穴が開くんだから煙出るだろ -- 名無しさん (2017-04-27 18 55 56) じゃあなんで香取と再開した遊真の同胞は出てないの? -- 名無しさん (2017-04-27 22 31 41) 同胞? -- 名無しさん (2017-04-27 22 45 15) どうほう 【同胞】 1. 兄弟姉妹。はらから。 2. 同じ国民・民族。 遊真の同胞? 意味が分からない -- 名無しさん (2017-04-27 22 47 43) ごめん変換ミスったm(_ _)m同胞じゃないはらからだはらから -- 名無しさん (2017-04-27 23 28 16) 撃たれた直後はちゃんとトリオン漏れてる -- 名無しさん (2017-04-27 23 33 32) BBF Q179 トリオン体の傷口は、自動的に傷を閉じる(止血する)機能があるので、よほど大きな傷穴じゃない限りは、放っといても1分もすればトリオン漏れは止まります。 手などで傷口を抑えておけば、もっと漏れを少なくできると思います。 -- 名無しさん (2017-04-27 23 37 24) 遊真はよほどの大きな傷穴を手の代わりにスコーピオン使って抑えた それだけ -- 名無しさん (2017-04-27 23 38 34) つまりそういうことだよ。 -- 名無しさん (2017-04-28 01 52 00) どういうことだよ? -- 名無しさん (2017-04-28 05 25 17) 某蜘蛛男みたいに発射して、自分と壁を繋げて引っ張る機動法とか、相手の武器を奪ったり、ブレードトリガーやら岩やら繋げて飛ばしたり振り回したり......する男、スパイダーマ(ry -- 名無しさん (2017-06-03 17 15 22) 修がショボいからアンカーに攻撃判定ないだけで千佳が使えば敵貫けんじゃね? -- 名無しさん (2017-06-04 14 48 27) 糸に威力追加すりゃいいのに ボーダーはアホだな -- 名無しさん (2017-06-24 06 17 18) ワイヤーに威力付与したらトリオン消費量増えて修じゃ使いこなせなくなりそう -- 名無しさん (2017-06-24 09 59 02) 別にエンジニアは雑魚メガネのこと考えて開発してるわけじゃない -- 名無しさん (2017-06-24 10 10 05) 威力のあるものは常にトリオン供給し続けないとすぐ消えるとかじゃね? -- 名無しさん (2017-06-24 13 44 11) 置き弾できるし投げてもスコピは切れんのに?w -- 名無しさん (2017-06-24 15 38 02) 何で技術的に威力付加できる前提で話してんだコイツ・・・相変わらず作中で語られていない部分に妄想で難癖つけてる奴がいるみたいだな -- 名無しさん (2017-06-24 20 32 56) トリオン体に刺さるから威力はある にも関わらず煙は一切出ない不思議仕様 普通はかすり傷でもトリオン漏れるのに -- 名無しさん (2017-07-04 21 34 58) 遠征で役に立たないスパイダー戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 00 42 43) むしろ敵のホームの方が相手の地形に対する警戒心が薄れてて、即席の罠に引っかかりやすいという -- 名無しさん (2017-07-05 01 28 22) 結局ランク戦で勝てりゃいいってだけの浅はかな考えの戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 19 18 43) 千佳に使わせればアンカーだけで敵倒せそう -- 名無しさん (2017-08-03 20 24 37) 柔よく剛を制すって言葉あるが、千佳ちゃんの場合当てはまらないね -- 名無しさん (2017-08-03 21 03 16) ワイヤーはベイルアウトした後でも残るみたいだけどどのくらいの期間残るんだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-22 18 37 39) ランク戦の時間(1時間程度だっけ?)くらいは持つんじゃない? 少なくとも試合中に消滅するような事例は無かったと思うが -- 名無しさん (2017-08-22 23 20 36) 「耐久性はそれほどでもない」ってあるけど今のところ重量で切れたシーンがないからイマイチ実感できない -- 名無しさん (2018-01-04 15 42 03) まあ重量とか張力とかは非トリオン攻撃だからな、アンカー打ち込んだ箇所が外れなければ1本で電車とか引っ張れるんじゃね -- 名無しさん (2018-01-06 12 44 26) 2年後…そこにはスパイダーで立体起動しながらトリオン兵を駆逐する修の姿が‼ -- 名無しさん (2018-01-09 10 03 08) ↑そして油断したところで食われる -- 名無しさん (2018-01-09 12 30 11) これのトリオン消費が少ないのは槍弧月の柄と同じ理由かな? -- 名無しさん (2018-02-09 19 39 02) 2年近く前の話を蒸し返すのもなんだが、大規模侵攻の時にレイジさんがスパイダー応用して攻撃してたし、実戦で役に立たない訳がないんだよなぁ。遠征先でも市街戦くらい普通にあるだろうし。 -- 名無しさん (2019-02-06 14 20 19) 有効射程距離次第では本当に某蜘蛛男な軌道で移動できそう。 -- 名無しさん (2019-02-20 10 32 39) アニメでは木虎が似たようなことやってんのよね。 -- 名無しさん (2019-02-20 11 15 56) アステロイドとの合成弾とか出来たら面白そう。広い攻撃判定が飛んでくるとか押しのけようとしたらダメージのダミーワイヤーとか。 -- 名無しさん (2019-02-21 12 30 19) ↑クレイモアかな?確かにあったら面白いとは思う -- 名無しさん (2019-06-28 17 19 59) レッドバレットと組み合わせて切ったらとズシリとする糸とか張れないもんかいな -- 名無しさん (2019-07-02 21 42 44) カメレオンと組み合わせができれば不可視ワイヤーできそうだけどまぁ無理だろうな。 -- 名無しさん (2019-10-08 15 52 47) カメレオンが起動中常にトリオンを消費するところを見るに、ワイヤーにカメレオンなんか使ってたらトリオンの消費が大きいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-10-09 13 33 37) 自分で書いといてなんだけど、カメレオン起動中はほかの使えないの忘れてた。 -- 名無しさん (2019-10-13 01 50 21) グラスホッパーは一度踏んだら消えるけどこちらはベイルアウト後も残り続ける。トリオンに余裕のない木虎が使うのも納得。 -- 名無しさん (2019-12-21 22 43 18) キトラは本当にスパイダーの使い方が上手い。回転スコピより活躍多くないか -- 名無しさん (2019-12-22 12 06 02) これって抜けちゃったりすることとかあるのかな?塗りたてコンクリートに当てた場合とか -- 名無しさん (2020-06-10 03 02 11) 風船に当てた場合とかも気になる、さすがに割れるか割れずにくっつくのか -- 名無しさん (2020-06-10 03 03 43) スパイダーじゃないけど千佳vsカシオの時に鉛弾がガラスに当たって重みで崩れてるんだよね。トリガーも普通に物理干渉するだろうし、そうなると一回刺さっても抜けてしまったり風船を割ったりということは普通に考えられる -- 名無しさん (2020-06-10 16 42 10) これって物質化してるから場所に残り続けるんじゃないかと思うんですが -- 名無しさん (2020-07-08 02 23 07) メテオラにくっつけるのはどうやるんだろう?地面とかに突き刺さってるみたいだから当てたらメテオラ爆発しそう -- 名無しさん (2020-08-06 21 18 49) 多分大規模侵攻でレイジがヒュース相手に足止めで仕掛けたのがスパイダー&メテオラのトラップだろうけど。レイジのトリガーセットではメテオラとスパイダーは逆側に入ってるから、同時に使うことで「組み合わせたものを出す」ができるのかも -- 名無しさん (2020-08-06 21 45 26) スパイダーを攻撃に使ったりは出来ないんだろうか?某王立国教騎士団の元ゴミ処理係のワイヤーの使い方みたいに -- 名無しさん (2020-08-07 11 33 15) エスクードギロチンでダメージが無いのと同じようにトリオン体を破壊するには「攻撃力」が必要っぽいから攻撃力がないっぽいスパイダーのワイヤー部分じゃ無理じゃなかろうか…もちろんトリオン体以外の生身はするりと片付き申すだろうけど -- 名無しさん (2020-08-07 18 51 56) ↑&↑↑ スパイダーではなくスコーピオンを限界まで細くして枝分かれさせれば少し似せられるかも。しかし旋空で一掃されそうだから余程近寄るか黒弧月みたいに迷彩するかしないと有効打には難しいかと。 -- 名無しさん (2020-08-08 10 58 42) スパイダーは消費軽いってメリットがあるから 下手な機能つけたらオサムが使えなくなっちゃう -- 名無しさん (2020-08-09 19 28 37) ↑4改造トリガーとしてはありな気がするけど……改造ができるようになるA級になってそんな面白トリガー作るか、というのと、剣や弾丸より扱いが難しそうなものを使わせるメリットが低いかなあ。まあ、トラップとして仕掛けたスパイダーに切れ味が、というのは罠としては面白いし、需要がないではないんだろうけど -- 名無しさん (2020-08-10 22 09 11) 香取隊員の使い方が『鎖』印じみてたけどあの拘束時の操作ってフルマニュアルか? -- 名無しさん (2020-08-13 11 27 33) シューター型だから時間差射撃だと思う、Round 7のヒュースの時間差バイパーみたいな -- 名無しさん (2020-08-13 20 43 41) 銃型トリガーをひっかけるか立て置くようにして、引き金にかかるようにスパイダー仕掛ておいて本人は離れたところからスパイダー引っ張るだけで銃発射、と同時に手にしてるトリガーで攻撃みたいな一人時間差射撃みたいの東さんが銃手ならやりそう。原作でも誰かやってくんねーかな。意表突くって意味ならかなりイケると思うんだけど -- 名無しさん (2020-11-04 15 17 25) まあそれには相手を仕掛けた銃の射線に入るよう誘導しなきゃで高度な先読みが必要になるんだろうけど -- 名無しさん (2020-11-04 15 22 27) 人いないところで人がいるように見せるorダメージを与えるって発想がメテオラトラップにつながるんやないの?わざわざ銃おいて行動先読みして射線引いてよりもそっちの方が確実性があるから -- 名無しさん (2020-11-04 15 35 18) 確かに「意表を突く」っていう部分に注視するならそういう使い方もアリだろうけど、なんにせよ所詮威力の低い銃型トリガーで一瞬不意をつけるだけ、だからそれで勝負を決めようと思ったらもう一個ダメ押しが欲しいor里見弓場みたいにもともと強い人がやる、ってことになりそうかな -- 名無しさん (2020-11-11 20 00 18) 一度設置したスパイダーって任意で解除したりできるのかな? 鉛弾はできるっぽいけど。それができたら東さんのバグワトラップみたいなことができそう -- 名無しさん (2021-01-11 18 26 00) ↑物質化したトリオンが任意で解除できる(エスクードもできていた)ことから、できるんじゃないかな、とは予想できる。ただ、あれってどのくらいの範囲でできるのかはわからない。手で触れる、みたいな条件があるのか、半径何メートルみたいな縛りなのか -- 名無しさん (2021-01-16 11 13 35) 2つ以上のダミービーコンと組み合わせれば遠隔操作で敵にワイヤーを引っ掛けたり巻き付けたり出来るのでは -- 名無しさん (2021-02-21 22 35 53) ダミビってパッと見た感じだとスパイダーの小さい銛でも潰れそうな感じじゃない?出したあと手で巻きつけて飛ばすか -- 名無しさん (2021-02-22 16 18 22) 固定力足りなくて足引っ掛けても意味なさそう… -- 名無しさん (2021-02-23 13 15 57) 遠隔シールドでいいじゃないの? -- 名無しさん (2021-02-25 08 43 22) スパイダー付きメテオラがダミービーコンの上に乗った状態で戦場を駆け回る回(ツルツルしてて乗らなさそうだが) -- 名無しさん (2021-02-25 20 11 22) 置きスパイダーってできんのかな -- 名無しさん (2021-04-27 10 23 08) 仕掛けておいて、味方が通った後に起動して足引っ掛ける、とか -- 名無しさん (2021-04-27 10 23 49) スパイダーはアレクトールに反応してキューブになるのか否かが今更ながら気になってきた -- 名無しさん (2021-04-27 13 53 45) ↑トリオン製のものならできるみたいだし、なるんじゃないか?ただ長さがあるから一発当ててどこまで変化するのかはわからん。ワイヤー対策として見るなら一箇所切れたら十分だからそこは気にすることじゃないかな? -- 名無しさん (2021-04-28 19 57 25) なんで黒鳥側がスパイダーの対策するんだ、普通に考えて逆でしょ。まあスパイダーはアレク対策になかなか使えるほうだとは思うが -- 名無しさん (2021-04-28 21 06 04) ↑対策っていうか、純粋に「スパイダーに卵の冠当たったらどういう挙動になるか」 -- 名無しさん (2021-04-29 09 28 26) 途中送信失礼。挙動になるか」を想像して、対策ってのはそのついでで出た言葉だからそこ噛みつかれても困る。 -- 名無しさん (2021-04-29 09 32 05) ↑文章読めないゴミに何言っても無駄だよ -- 名無しさん (2022-04-23 02 40 38) スナイパーがスパイダーを装備すれば近寄ってくる相手に不意打ちされるのを防げるのでは -- 名無しさん (2022-04-23 12 19 09) 途中送信した。と思ったが居場所バレるしスナイパーは撃つたび移動の鉄則あるしスナイパーとの相性はあまりよろしくないな -- 名無しさん (2022-04-23 12 24 01) 多分うまいこと貼れば最初の一回は成功するかもしれないけど結局根本的な解決にはならんだろうな、バレてりゃいくらでも対処法あるし -- 名無しさん (2022-04-24 03 15 43) 敵がどこから来るか分からないから色々な所に仕掛けるのはしんどそうね。最悪仕掛けの間に狙撃チャンス逃したり敵に遭遇するかもしれないし。ただ逃げる時にばら撒くのは案外効果的かも -- 名無しさん (2022-04-24 05 42 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2495.html
「HAHAHAHA!!! よう、パーカー、 俺のスパイダー・センスが 刺激されてるぜ!!」 + 日本語吹替声優 ベノム 青山穣 1994年アニメ版、『スパイダーマン・アンリミテッド』 根本央紀 PS『スパイダーマン』 森川智之 『スパイダーマン3』 羽多野渉 PS2/PS3/Wii/DS『スパイダーマン3』 倉富亮 『アルティメット・スパイダーマン』 諏訪部順一 『ソニーズ・スパイダーマン・ユニバース』エディの声 中村獅童 『ソニーズ・スパイダーマン・ユニバース』ベノムの声 藤井隼 『LEGO マーベル スパイダーマン/ヴェノムの野望』 楠大典 『Marvel's Spider-Man 2』 エージェント・ヴェノム 後藤光祐 『アルティメット・スパイダーマン VS シニスター・シックス』 ちなみに、森川氏は1994年版のアニメでピーターの声を担当している。 狙ったのかどうかは不明だが、ある意味新旧スパイダーマン対決と言えなくもないキャスティングである。 また、何の因果か諏訪部氏は後述する「どこぞのホモ」ことヴェノムも演じているため、 エディの中の人の部下のヴェノムの中の人がベノムの中の人のエディを演じた事になる。何を言ってるかわからないとおもうが(ry ここまで来るとキャスティングに作為を感じなくもないが、多分気のせい 中村獅童氏は歌舞伎役者ながら『DEATH NOTE』の死神リュークの声を担当したことでも知られる。 おかげでなんとなくエディとヴェノムの関係がそれっぽく見える。人間って…面白!! マーヴルコミック『スパイダーマン』シリーズに登場するヴィラン(悪役)。ボカロ曲ではない。 初出は1984年の『The Amazing Spider-Man #252』と比較的新しいキャラクターであるが、人気と知名度はスパイダーマンのヴィランの中ではトップクラス。 どこぞのホモと同じ名前だが「ベノム」「ヴェノム」どちらの表記もされており、 カプコンの格闘ゲームでは『MARVEL VS. CAPCOM』と『2』で「ベノム」表記となっている。 しかし、2004年の日本語版『アルティメット・スパイダーマン』以降は一貫して「ヴェノム」と表記されるようになり、 『MARVEL VS. CAPCOM INFINITE』で再登場した際も「ヴェノム」表記に変更されている。 主な正体はカメラマンのエドワード(エディ)・チャールズ・アラン・ブロック。 これまたどこぞのホモが敬愛している人物に寄生してる奴と同じ名前だったりする。 原作での設定 異星の寄生生物 シンビオート がスパイダーマンの蜘蛛の能力をコピーし、人間に取り憑いた事で生まれた怪物。 シンビオートに寄生されると薬物摂取時に似た状態となり気分が凄く良くなる。 別な言い方をすれば「最高にハイッて奴だ!!」が、性格が攻撃的になり欲望のままに行動してしまう。 これはシンビオートの餌が人間の脳内で分泌されるアドレナリン(快楽アドレナリン/脳内麻薬)でありそれを積極的に分泌させようとするためである。 チョコレートを摂取すると分泌量が増す。バレンタインデーが待ち遠しい。 弱点は高熱と高周波音、それがヴェノム自体の弱点にもなっている。 クロスオーバー作品「SECRET WARS」でシンビオートに取り憑かれ、ブラックスパイダーマンとなったピーターは悪夢を見るようになり、 ファンタスティックフォーの協力で引き剥がす事に成功した。 しかしシンビオートはスパイダーマンの能力をすっかり覚えてしまい、新たな宿主に寄生してもその能力を使えるばかりか、 スパイダー・センスの回避の仕方まで学習進化して身に付けてしまっていた。 そんな中エディは、連続殺人鬼を追跡、その独占取材に成功し、彼の告白を大々的に公開した。 その直後、スパイダーマンが本物の殺人鬼を逮捕したため、エディは「狂人の妄言を真に受けた」と笑い者にされ、 あげくガセネタを掴まされたとして、新聞社を解雇されてしまう。 彼はボディビルディングに打ち込む事でそのストレスを克服しようとするが、失敗に終わってしまい、 更にはこの騒動の結果、妻にも離婚され、文字通り失意の底にあった。 命を断つ事も考えたがカトリック教徒であったため自殺も出来ず、教会に通い救いを得ようとしていた所にシンビオートが寄生。 ヴェノムが誕生した。 能力的にはスパイダーマンのコピーであり、スパイダー・センスまで克服しているのは前述の通り。 しかし身体能力に関しては、かつての貧弱な坊やだったピーター・パーカーよりもボディビルディングで鍛えたエディの方が遥かに勝っているため、 同じ倍率で強化されたエディ=ヴェノムの方が、より強力である。つまりはスパイダーマンの天敵なのだ。 エディやシンビオートがスパイダーマンを恨む理由は完全に逆恨みだが、 ヴェノムは「スパイダーマンは悪」「自分達こそがヒーロー」と思い込んでおり、 本人たちは「弱者の庇護」をモットーとしているため、完全な悪人ではない。 スパイダーマン目がけて投げつけた車に人が乗ってるのに気付いたら自分で助けに行くほど。 何度かスパイダーマンと共に強敵と戦った事もあり、ライバルに近い関係である。 番外編ではエディの故郷のサンフランシスコを舞台に主役を張った事もある。 ただ、スパイダーマンを倒すためには手段を選ばない(今のように人気が出てからはあまり無いが、少なくとも殺人など何件かの重犯罪を犯している)上に、 他のヴィランと手を組む事も多いため、本質的にはやはり悪──というかヴィランではある。 ただし、他のヴィランと違い目的はあくまで彼が悪とみなしているスパイダーマンの打倒のみであり、金銭欲や支配欲、快楽等のために犯罪を犯す事はない。 ちなみにシンビオートとエディが合体した姿がヴェノムのため、一人称が「We(俺達)」になっている。 マブカプでも戦闘開始前に「We are Venom!!」と言っており、 勝利台詞の「カン違いするなよ、XXXX(パートナーの名前が入る)俺達は貴様らヒーローの仲間じゃねえ!」などの「俺達」もその意味である。 …とは言っているものの、原作ではヴェノムは自分の事をヒーロー、スパイダーマンの事を悪人扱いしていた。 シンビオートはその後、エディが白血病に冒された事などを通して彼から離れ (作品によっては、過去の罪を悔いたエディがチャリティの資金作りのために闇オークションで売ったために)、 アンジェロ・フォートナート、スコーピオンことマクドナルド(マック)・ガーガンなどに寄生する事となるが、 弁護士マット・マードックの活躍で無罪となり、白血病も治療され社会復帰していたエディが危機に陥った際、 再びシンビオートはエディと合体し、彼らはヴェノムとして復活を遂げた。 その後エディは現在スパイディへの憎悪を捨て去り、アンチヴェノムと名乗って(恐らく)ヒーロー側に回る。 ……のだが、このアンチヴェノムは、元々の回避能力どころか「近くにいる人間のスパイダー・センスを完全に無効化する」という能力を身に付けた、 いわばスパイダーマン・キラー(同時にヴェノム・キラーでもある)なので、敵対はしていないのだが、多分コンビも組めない。 なお、外見もちょうどヴェノムの白と黒を入れ替えたようなものに変わっており、ホワイトヴェノムとも呼ばれるようだ。 現在はアンチヴェノムの力を失った後、「トキシン」という共生体とくっついている。 + 派生体 またヴェノムから分裂したシンビオートの細胞片が殺人鬼のクレタス・キャサディに取り憑き、第3のスパイダーマン「カーネイジ」が生まれた。 さらにはライフ財団という組織がシンビオートを人工的に培養し複数人に寄生させ、中には女性に寄生させた「スクリーム」も存在する。 さらにカーネイジから分裂し警察官に寄生した共生体「トキシン」(パワーだけならヴェノムやカーネイジより上)や、 スクリームに宿主を殺された4対のシンビオートが合体した「ハイブリッド」など、現在もシンビオートから次々と別固体が生み出されている。 スコーピオンことマクドナルド・ガーガンも変わらず三代目ヴェノム(ヴェノムスコーピオン)として存在している。 このスコーピオン、スパイダーマン打倒のため改造人間となった人物で、サソリのそれを模した尾を持ち、そこから電撃を放ったりといった能力を持っている。 つまりヴェノムとスコーピオンの能力を組み合わせたまったく新しいヴィランであり、元は普通の人間であるエディよりも厄介な敵と言える。 元々は望んで改造されたわけではなく、スパイダーマンが憎くてしょうがない編集長のJJが裏で手を回した結果であり、彼への恨みが根深い。 さらには「シークレット・インヴェージョン」において、オズボーンがヒーロー社会の実権を握った際に彼によってスカウトされ、 口を隠して体型をスリムにし、よりにもよってブラックコスチューム版のスパイダーマンを名乗っている。 社会的にも本物のスパイダーマンとして扱われており、逆に本人の方はお尋ね者扱いになっていた (他にもオズボーンは中の人の違うウルヴァリンやホークアイ、ミズ・マーベルなどを集めてダークアベンジャーズを結成した)。 ただし「シージ」においてシンビオートを引き剥がされた上にオズボーンも失脚したため、再びスコーピオンとしてヴィランに舞い戻っている。 その後、軍によって確保されたシンビオートは、軍人と共生させて戦力として運用する試みが見られた。 選ばれたのはユージーン・トンプソン、あるいはフラッシュ・トンプソンの愛称でも呼ばれる青年。 彼はピーター・パーカーの同級生で、フットボールの得意な典型的ジョックでありピーターをイビっていた。 しかし同時にスパイダーマンの熱烈なファンでもあるという、コミックでも古株のレギュラーキャラである。 軍人になったフラッシュは味方を救うために名誉の負傷を負い、両足を失って二度と歩けない身体になってしまう。 しかし、シンビオートと共生してヴェノム化している間だけ、両足を再生し歩けるようになる。 フラッシュが四代目ヴェノムこと「エージェント・ヴェノム」になった時、憧れのスパイダーマンと同じスーパーヒーローになれたのだ。 過去のヴェノムと比べ細身で、軍人らしく銃火器を用いた戦法を得意とする。 シンビオートの凶悪性はご存知の通りだが、フラッシュはそんなシンビオートを使いこなすために定期的な薬物投与を受けなければならない。 もしも彼がヴェノムとして暴走する事があれば、軍がキルスイッチを発動させ、フラッシュは死んでしまうのである。 シンビオート(共生)とはその能力から地球で命名された名であり、 本来は惑星クリンター(「籠」の意味)の生物で、正体は創造神によって生み出された人工生命体であった。 共生能力は正しい者を救うために持っていた力である。 寄生した相手に強い力を与えて宇宙を守るための正義を為させる鎧、というのがシンビオートの本来の役目である。 雌雄が存在せず単体で分離して無性生殖する。 ベノムから派生した地球の系統は、攻撃性を増幅させる特異体質(突然変異)だったらしい。 + メディアミックス "I like being bad. It makes me happy." (悪人でいいのさ。俺は満足だ) 映画『スパイダーマン3』ではスパイダーマンを倒すためにサンドマンと手を組む事になる。 ちなみに原作のエディはガチムチっぽいオッサンだったが、映画ではピーターとほぼ同年代の若い男になっていた (リメイク的作品の『アルティメットスパイダーマン』でも同様)。 新聞社をクビになった理由も、原作では単に不運が重なっただけでエディに非が無かったのに対し、 スパイダーマンのスキャンダル記事を意図して捏造した事が判明したため、という本当に同情の余地の無い物に変更されている (作中でシンビオートに憑かれたスパイダーマンにカメラを壊されており、それの報復目的だったのかもしれない)。 ちなみに件のスキャンダル捏造が発覚した際、JJは謝罪記事掲載を提案した部下の発言に対し、原作では考えられないほど素直に応じており、 謝罪記事の方も一面トップの上に捏造したエディの顔写真入りという、非常に謝意と誠意に溢れた構成になっていた。 スパイダーマンを追い詰める途中でハリーを殺害するも、 シンビオートの弱点が金属を叩いた際に発生するある種の音波である事に偶然気付いたスパイダーマンの奇策で、シンビオートから引き剥がされてしまう。 そして最期はハリーの仇とばかりにスパイダーマンがパンプキンボムを投げた際、 力を失う事を恐れてシンビオートと再融合しようとした結果、パンプキンボムの爆風に触れてシンビオート共々肉体が跡形もなく吹き飛び死亡した。 当初サム・ライミ監督はベノムを「キャラに全く面白味が無い」として出すつもりはなかったが、上記のような改変を加えて登場する事になった。 そのせいか映画本編ではあまりいい所がなかった。 その後もベノムを主役に置いたスピンオフ実写映画の企画が進行していたが、スパイダーマンがマーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)と呼ばれる、 世界観を共有する映画シリーズに参戦した事で企画ごと白紙に。 しかし、ソニー・ピクチャーズがMCUと世界観を共有しない「ソニーズ・スパイダーマン・ユニバース(SSU)」 という新たな実写映画ユニバースを企画し、その栄えある第一弾として『ヴェノム』が発表され、2018年に公開された。 + 詳細、若干のネタバレ注意 主人公はエディ・ブロック。『ダークナイト ライジング』でベインを演じたトム・ハーディ氏が演じている。 本作におけるシンビオートはスパイディと特に接点が無く、ヴェノムはあくまで地球侵略のためにやってきた侵略軍の一尖兵となっている。 だが、シンビオートの中でも落ちこぼれ扱いだったヴェノムは、紆余曲折を経て宿主となったエディの転落人生にシンパシーを感じてしまい、 自分と違い勝ち組の大金持ちを宿主にして侵略軍を地球に招き入れようと画策するシンビオートの上官、 「ライオット」にエディと共に立ち向かう。 なお、本作のヴェノムはエディとの相棒関係もあり比較的ヒーロー寄りの存在だが、宿主の生命を維持するためには人間の頭を丸齧りしないといけない。 コメディタッチな上に丸齧りシーンも犠牲者の死体も的確にカメラから隠されているが、中々にショッキングな設定である。 事前の宣伝では「最も邪悪な悪」「史上最も残虐なダークヒーロー」などと煽っておいてのバイオレンスコメディだったため、 そのギャップが良くも悪くも話題となり、批評家層からの評価も辛口だったものの、 娯楽作品兼ギャップ萌え系バディ物としての評価や興行収入面では好調を記録した。 なお宣伝と作風のブレに関しては、原作のキャラ性を強調したバイオレンス要素を推し進めたい製作サイドと、 MCUなどとの合流を視野にマイルドな作風を希望した会社サイドとで相当な攻防があったらしく、 最終的には「バイオレンス要素は入れつつもマイルドな描写に留める」という折衷案を取らざるを得なかったという事情も付記しておく。 余談であるが、 作中でのエディは寄生されてからというもの(ヴェノムが努めて自身の存在を隠そうとすることもあって)常軌を逸した奇行に及ぶようになり、 他の人には聞こえない頭の中の声が聞こえ周囲の理解は全く得られないという統合失調症じみた症状に苦しむのだが、 持ち前のお人好しぶりから「(治安を守る存在である)警官は食うな」「真面目に働いて生きている人を傷付けてはいけない」と己を律し、 ヴェノムにもそう言い聞かせ続けて最低限の倫理のラインを保っている。 彼女が言うように、どれだけ地獄のような苦痛に落ちてもタガの外れられないお人好しはいるのである。 この辺りが同じような症状に苦しみながら最後は悪に堕ちた彼との違いであろう。 エディがやがてヴェノムを無二の相棒に昇華させTwitterをヴェノムかわいいの一色に染め上げたのもひとえにエディの先天的善性のおかげと言える。 "ダークヒーロー"と"ヴィラン"を隔てるラインとも言えるので、両者の違いが曖昧な人は参考にすると良いかもしれない。 各種アニメ版にも大抵は期待を裏切らず登場しているのだが、 『ディスクウォーズ:アベンジャーズ』では「シンビオート」と言う単語が分かりにくいためか、寄生体そのものが「ベノム」と呼ばれ、 ブラックスパイダーマンのエピソードが再現されるに留まり、エディ・ブロックは登場しなかった。 もっともベノムはディスクに封印されている状態であるため、またぞろ封印が解かれるような事があればあるいは…とも思われたが、 開放される前に最終回を迎え残念ながら事なきをえた。 『ディスクウォーズ』の後番組として放送されている『アルティメット・スパイダーマン ウェブ・ウォーリアーズ』でも、 寄生体そのものが「ヴェノム」と呼ばれており、またこちらではピーターの細胞からDr.オクトパスが作った事になっている。 そして一時ハリー・オズボーンに寄生したりとなんやかんやあってピーターの同級生フラッシュ・トンプソンが宿主になった模様で、 S.H.I.E.L.D所属の「エージェント・ヴェノム」としてスパイダーマンと一緒に戦っている。ブロック?知らんな 格闘ゲームにおけるベノム 格闘ゲームでは『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』から登場している。 原作での体色は漆黒と白のツートンカラーなのだが、ゲーム内での視認性のためか上記画像のように シアンブルーと白という全く異なるカラーをしている。2Pカラーはダークブルーと白で、こちらの方が原作に近い。 スパイダーマンとは対照的に狂暴な攻撃的キャラクター。体を変化させたり触手で攻撃する。 技の一つ「ベノムファング」は前方に跳ねるように移動しながら攻撃する、空中でも出せる強力な主力技。 超必殺技「ベノムウェブ」は巨大な蜘蛛の巣を張り、捕らえた相手に連続攻撃を繰り出す技で、 画面全体に効果があるのだが発動時の隙が非常に大きいために防御されやすい。 また初出作の『MVC1』ではシークレットキャラクターとして、通常の歩行の代わりに地上での移動が全てダッシュになり (しかも、そのスピード自体も通常のベノムのダッシュを上回る)、 技のモーションも通常より素早いが、防御力が著しく低い(被ダメージ1.75倍)上、 必殺技の多くが通常のベノムと異なる「ハイスピードベノム」が存在する。 このハイスピードベノム、カラーリングなどからカーネイジを意識したものではないかとも言われている (もっともハイスピベノムはどっちかというとオレンジ色だし、ベノムのコンパチなので体格もマッシヴ過ぎるが)。 『MVC3』『UMVC3』には参戦していなかったが、『MVCI』で「ヴェノム」名義で復帰。こちらでは原作同様、黒色となっている。 MUGENにおけるベノム 海外製作者達により複数製作されており、中でもSludge氏及びKong氏製作のものはAIもあり出番も多かった。 現在はうんこマン氏の原作再現仕様が起用される事がほとんど。 + うんこマン氏製作 MVC2仕様 うんこマン氏製作 MVC2仕様 『MVC2』仕様。氏らしく原作再現に非常にこだわった造り。 現在は公開されていないが、海外サイト「MUGEN Data Base」にて後述のAI込みで代理公開されている。 貞氏による外部AIが公開されている。 永久コンボ(空中コンによる永久と、拘束投げによるループ)に関する設定が可能で、両方とも封印してもボスハルクを軽々と倒す恐ろしい強さを誇る。 グラテン厨氏による外部AI兼改変パッチが存在したが現在は公開されていない。 DEF33、根性値の類一切無しとMUGENでもトップクラスの紙。 その「やるかやられるか」という試合も、非常にハイスピードである。 + 大会ネタバレ ほこ×たて杯ではボスとして君臨するも、一般枠のレミリアによって撃破されてしまう。 しかし続くパラ×ハル杯や男性連合VS女性連合では一般枠に格下げされたが、それでも元ボスとしての圧倒的強さを見せ付け、見事勝ち抜け。 そして男性連合VS女性連合2では女性Lv4ボスの陽蜂に撃破されるも、別の男性一般枠が別の女性ボスを撃破した事によって復活。 再出撃しては鈿女などの強敵をガン攻めで倒し、実質3大会連続勝ち抜けを果たしたのであった。 + グラテン厨氏製作 ハイスピードベノム グラテン厨氏製作 ハイスピードベノム 上記の過去に公開されていたパッチを基にキャラとして公開したもの。 極端に低い防御力は変わらない。 デフォルトAIが搭載されており、エルクゥなどの狂下位相手にも勝つ事が出来る。 + Kong氏製作 MVC2仕様 Kong氏製作 MVC2仕様 『MVC2』風。デフォルトAIが搭載されている。 他のKong氏のキャラ同様の仕様であり。AIのHardは死ぬ気が無い強さ。 貞氏による外部AIが公開されている。 うんこマン氏のものと比較するとコンボ性能は下がっているものの、一部技のアーマー、異様に早い空中復帰など、 違う強みを活かしてくるため得意とする相手が大きく変わる。ちなみに直接対決ではこちらが不利な模様。 + T.O.P.S氏、spaceman氏、Angelus Silverhead氏製作 アレンジ仕様 T.O.P.S氏、spaceman氏、Angelus Silverhead氏製作 アレンジ仕様 仕様がアレンジされニュートラルポーズ及び各種動作が異なるベノム。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Useless氏およびToxin氏 Magus氏製作 三代目ヴェノム・スコーピオン Useless氏およびToxin氏 Magus氏製作 三代目ヴェノム・スコーピオン 海外サイト「ScruffyDragon Productions」にて代理公開されていたが、同所の消滅により入手不可。 リーチが長く、半透明になり食らい判定が無くなる(ただし前後に隙あり)移動技が搭載されている。 + JARRO77氏製作 三代目ヴェノム・スコーピオン JARRO77氏製作 三代目ヴェノム・スコーピオン Useless氏らのヴェノム・スコーピオンを改変したもの。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている他、下記の動画からも入手可能。 こちらは前方、後方へのダッシュ・勝利ポーズ・必殺技・超必殺技が追加されている他、ニュートラルポーズも異なる。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(DLリンク有り) + Logansam氏製作 エージェント・ヴェノム Logansam氏製作 エージェント・ヴェノム MUGEN1.0以降専用。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 ドット絵はベノムの他、ケーブルやマロウといった複数のキャラもベースにしていると思われる。 並程度の強さを持つAIが搭載されている。 紹介動画(リンクは古い物なので注意) ちなみに前述のカーネイジや、ヴェノム・スコーピオンの前身であるスコーピオンもMUGEN入りを果たしている。詳しくは該当ページで。 その他にもオンスロートの改変キャラとして、ベノム要素の入った「シンビオート・オンスロート」やシンビオートがウルヴァリンに寄生した「ウルベノム」、 JARRO77氏によるベノムとカーネイジを組み合わせたオリジナルキャラ「ヴァーネイジ」が作られている。 単体キャラ以外では、パニッシャーの超必殺技に「シンビオートモード」がある。 出演大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 虫 トーナメント【ムシキング】 虫っぽいトーナメント 101人の男たちの戦い 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 素晴らしき筋肉の祭典 集え!凶者ランセレバトル うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 大!凶者ランセレバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 絶望☆シングルトーナメント!! 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 好敵手・仇敵タッグ大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP MUGEN FANTASY タッグトーナメント ノリと勢いではじめた男女タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! MARVEL DCキャラと男女タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル クッキー☆杯タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】(乱入者 kong氏AI HARD) チーム スタンダードチームバトルトーナメント 作品別マイナーキャラ大会 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 Halloween向け恐キャラチームグランプリ 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル ポキーモントーナメント2 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】(kong氏AI HARD ボスキャラだったが、誰も勝てない事が判明したため中途変更された) 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】(Cブロック順位決定戦特別選抜チーム うんこマン氏版・貞氏AI) その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 作品別全部全画面判定トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル 作品別 主役不在トーナメント 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 僕の夢は魔物使いトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 春なのにモテないからタッグトーナメント開く MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 【ハイスピードベノム】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 凍結 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 【三代目ヴェノム・スコーピオン】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト(Pt.7おまけ) 【エージェント・ヴェノム】 「[大会] [エージェント・ヴェノム]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー + 一覧 K&K MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 アイマスハート アリスとラオウ いおりんやったれMUGEN譚 ヴァニラと奇妙な世界 炎邪じゃー!! 金髪と蛇~Blondie&Snake~ コーディーたち ザ・ジョークポット・ショウ さつきとDIO 人造生物03RIA-紅 便利屋のリーゼさん 無限市吸血鬼事件 無限戦記
https://w.atwiki.jp/20thcenturyboys/pages/47.html
スパイダー(スパイダー)は、ケンヂが大学時代の頃の知り合い。バンド活動をしており、武道館を一杯にした。