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スパイダーマン + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ 基本戦術 運用方法とチーム編成 ネタ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク スパイダーマン/戦術指南 スパイダーマン/チーム内考察 セリフ集/スパイダーマン MISSION/スパイダーマン キャラクター別対策/スパイダーマン したらば掲示板/スパイダーマンスレ プロフィール [部分編集] 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 科学博覧会に見学に訪れた少年ピーターが放射能を浴びたクモに噛まれ、超能力を得てスパイダーマンとなった。自分の慢心が原因で見逃した強盗によって敬愛する叔父が殺された経験を持ち、『大いなる力には大いなる責任がともなう』という言葉を座右の銘としている。超人的な身体能力の他に壁や天井に張り付くことができ、スパイダーセンスという超感覚による危険察知能力を持つ。手首のウェブシューターからクモの糸を発射して敵を捕らえたり、ぶら下がって移動に使うことも可能。このウェブシューターは高校生の頃に自作した物(実写版などでは能力の一部と化している)で、他にも様々な特殊装置を発明している。フリーのカメラマンとして働きながらヒーロー活動をする苦労人。自らを「親愛なる隣人」と称し市民からはスパイディの愛称で慕われているがデイリービューグル社長による偏向報道の被害者であり、善行を行っているにもかかわらず一部からは怪人物扱いされている。様々なヒーローと親交が深く、アベンジャーズやファンタスティック・フォー等のヒーローチームへ参加している。ちなみに本作で声優を担当しているジョッシュ・キートンは、ゲームでスパイダーマンの親友でヴィランでもあるハリー・オズボーンを演じることが多かったが、2008年ごろからアニメ(スペクタキュラースパイダーマン)やスパイダーマンのゲーム(スパイダーマン シャッタードディメンジョンズ エッジ オブ タイム)など、スパイダーマンの声優をするようになるというなかなかスパイダーマンと縁が深い人物。 職業 フリーランスのカメラマン 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage (Theme of Spider-Man) (MARVEL SUPER HEROES) 初登場 Amazing Fantasy #15 (1962) ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 軽い 歩行速度 12/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード テクニカル 空中ダッシュとウェブグライドに支えられた機動力を生かし、画面を縦横無尽に駆けまわることで相手を翻弄することが出来るスピードキャラ。立ち回り性能と逃げ性能はかなり高いが、スピードキャラらしく火力はやや伸び悩み気味、崩し能力も高くはなく攻撃性能は若干難あり。その代わり相手の攻撃を躱しつつ一撃を差し込む奇襲攻撃に長け、飛び道具による牽制もある程度はこなせるので、のらりくらりと立ち回って相手を焦らしながら、時には大胆に急襲をかけると言う緩急自在の戦法を取れる。弱点としては、アシストの性能がどれも今一であることと、少々テクニカルな操作を求められる為、コンボの難易度が高いこと。相手を一定時間捕える「ウェブボール」や移動・コンボにも使える「ウェブグライド」などを使いこなすのには並々ならぬテクニックが必要となる。初心者には敷居が高い要素が多い為、中級者以上で先鋒を誰にするか迷っている人に奨めたいキャラクター。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 145% 125% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 三角跳び 空中、画面端で方向キー前 移動技 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) 移動技 ※前方向のみ 必殺技 ウェブボール +攻 空中可飛び道具L捕縛 スパイダースティング +攻 浮かせ スパイダーバイト └ 強 中段地面バウンド ウェブスウィング +攻 空中可浮かせ ウェブスロー +攻 投げ技飛び道具L強制ダウン ウェブグライド 方向キー+S+攻 空中可飛び道具Lダウン拾い ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可ロック強制ダウン クローラーアサルト +攻攻 連打強化可無敵判定壁バウンド アルティメットウェブスロー +攻攻 対空投げレバガチャ可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング アルティメットでの変更点 ウェブグライドの糸の速度アップ。 ウェブグライドをダウン追い打ち可能に。 ウェブスイングとスパイダースティング、ウェブボールをウェブグライドでキャンセル可能に。 地上ウェブスイングから空中ウェブスイングが出るように。 ウェブスローのコンボ補正を有効に。 クローラーアサルトの全体フレームを減少。 クローラーアサルトをダウン確定技に。 アルティメットウェブスローの攻撃方向を横方向に変更。 連打ヒット数アップ:クローラーアサルト レバガチャヒット数アップ:アルティメットウェブスロー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 43,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 60,000 0.80 - 0.20 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 70,000 0.85 - 0.20 バク転蹴り。 S 80,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 アッパー。 しゃがみ弱 40,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可下段 長い小足。近距離の差し込みに使える。 しゃがみ中 57,000 0.80 - 0.20 蹴り上げ。MVC2のエリアル始動モーション。 しゃがみ強 67,000 0.85 - 0.20 下段ダウン 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 44,000 0.75 - 0.20 中段 斜め下にパンチ。リーチは短い。 ジャンプ中 60,000 0.80 - 0.20 中段 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.20 中段 ソバット。真横。飛び込みなどで使用。 ジャンプS 78,000 0.85 - 0.20 中段 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。空中ダッシュやウェブグライドからの飛び込みで使っていく。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手を担いでぶん投げる。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 空中で相手を担いでぶん投げる。地上版よりも受け身不能時間が長い為、ウェブグライドからの追撃が可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) --- --- 移動技 前方向のみ利用出来る空中ダッシュ。糸を天井に張り付けて、スウィング移動する。ウェブグライドと併用することで、空中での立ち回りの幅が大きく広がる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ウェブボール +攻 10,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L捕縛 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング +攻 【弱】70,000 0.90 - 0.20 浮かせ 【中】80,000 【強】90,000 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 スパイダーバイト └ 強 50,000 0.90 - 0.20 中段地面バウンド スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスウィング +攻 【弱】70,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L浮かせ 【中】80,000 【強】90,000 ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブスロー +攻 【弱】50,000 x 2HIT + 100,000 (176,000) 0.90 - 0.20 投げ技強制ダウン 【中】35,000 x 2HIT + 70,000 (123,000) 【強】35,000 x 2HIT + 70,000 (123,000) ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。ULTIMATE版からコンボダメージ補正が適用されるようになった為、火力が落ちた。 ウェブグライド 方向キー+S+攻 20,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具Lダウン拾い 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 マキシマムスパイダー(Lv.1) +攻攻 50,000 + 15,000 x 13HIT + 170,000 (271,600) 0.95 - 0.40 空中可ロック強制ダウン 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト(Lv.1) +攻攻 40,000 x 7HIT + 150,000 (292,100)[連打時]:48,000 x 7HIT + 180,000 (350,400) 0.91 - 0.40 連打強化可無敵判定[8HIT目]:壁バウンド 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある アルティメットウェブスロー(Lv.1) +攻攻 300,000 + 2,000 x 0~19HIT ('300,000~338,000') 1.00 対空投げレバガチャ可 飛び上がり、空中から横にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。ヒット後は、ウェブグライドで追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ウェブボール 10,000 0.90 - 0.20 飛び道具L 弱版。 β ウェブスウィング 90,000 0.90 - 0.20 浮かせ 強版。 γ スパイダースティング 80,000 0.90 - 0.20 浮かせ 強版の高度まで飛び上がる。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 空中強ウェブスウィング 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 500,800 雛形のコンボ。まずはここから。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 空中弱ウェブスウィング J中 J強 空中ウェブグライド上 JS 353,800 標準的なキャラに入るエリアルパーツ。小足からコンボを伸ばさず、すぐにエリアルへ行った場合はこれを狙って少しでもダメージを伸ばそう。キャラによっては各パーツにディレイをかける必要がある。 コンボ ダメージ 弱 中 強 弱ウェブスウィング J強 JS 中 強 強スパイダースティング スパイダーバイト 強 S J強 空中強ウェブスウィング 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 599,600 全キャラに対して入る単独コンボ。Lウェブスウィング JH JSの部分に慣れが必要。上のコンボから徐々にパーツを付け足していこう特にスパイダースティング以降は拾いの様々な場面で活躍する コンボ ダメージ 弱 中 強 弱ウェブスウィング J中 J中 J強 着地 J強 空中ウェブグライド下 JS 中 強 中ウェブスロー 中 強 弱スパイダースティング スパイダーバイト 弱ウェブスロー 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 626,500 中央端寄り限定。スパイダースティングからスパイダーバイトにはディレイをかける必要がある。 コンボ ダメージ 弱ウェブスロー 空中下ウェブグライド 中 強 弱ウェブスロー 空中下ウェブグライド 中 強 弱スパイダースティング スパイダーバイト 弱ウェブスロー 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 640,400 超リーチの打撃投げ始動。中か強始動の場合、ダメージが落ちて528,000ダメージになる。投げた後の追撃は、空中ダッシュかウェーブダッシュで追いかけてから行う。やりやすい方を選ぼう。位置は問わないが、始動位置によって追いかける距離に差があるため、自分の位置と相手の位置をしっかり確認すること。 コンボ ダメージ 空中投げ (空中ダッシュor地上ダッシュ ジャンプ )ウェブグライド JH M H Hスパイダースティング スパイダーバイト 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 388,100 空中投げからの基本的な拾い。基本的に空中ダッシュで位置調整をした方が良い。空中ダッシュができない高度では地上ダッシュ 即ジャンプからの低空ウェブグライドに切り替え コンボ ダメージ L M H Lウェブスウィング JM JM JS H Lウェブスウィング JM JM JS H Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト Lウェブスロー Lウェブスロー 低空マキシマムスパイダー 1ゲージ 638,300 中央~端限定。これは相手が浮いている時に2H Lスティングバイトをすると、裏回った状態でバイトがあたるというネタを使ったコンボ。スティングバイト後のLスローは最速を意識する。なお、端背負いの状態でLスロー ダッシュLスティングバイトとすると同じように裏回ることができる。 コンボ ダメージ L M H Lウェブスウィング JM JM JS H Lウェブスウィング JM JM JS H Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト Lウェブスロー ダッシュ Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト ドゥームβアシ呼び (最初出てくるときのミサイルヒット)Lウェブスロー ダッシュ Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト (上から降るミサイルに当たる)Hウェブスロー Lウェブスロー 低空マキシマムスパイダー 1ゲージ 782,300 中央~端限定。先ほどの裏周りバイトのネタにミサイルアシを足した時のコンボ。ドゥーム以外でもこのような裏周りバイトを利用してスロー回数を増やせるアシストがある。自分のチームで増やせるか検証してみるのもいいかもしれない。 基本戦術 スパイダーマン/戦術指南に移動させました。 運用方法とチーム編成 スパイダーマン/チーム内考察に移動させました。 ネタ [部分編集] 高空でアシスト呼び壁キック 上グライド アシストとするとSJ並の高度からアシストを呼ぶことができる。 グライドを空中必殺技の最後に残すと、3回空中必殺技を行った後でも使用できる通常、グライドを先に使用した場合は上限の3回に引っかかるが、ウェブボール ウェブスイング ウェブボールなど、3回空中必殺技を使用した後ならなぜかグライドが使える。 空中ダッシュが2回できる地上グライドで空中へ移行した場合に限り、空中ダッシュを2回使用することができる。このテクニックを使うと端始動で画面を一往復することも可能。 無敵XFマキシマムスパイダーを入力して壁に張り付くまでにXFを入力すると、無敵から直接XFを発動するので安全にガードできる。暗転前のためゲージも消費しない。 キャラ限で昇り中段しゃがみの姿勢が低すぎない相手には、J最速JMが昇り中段になる。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー フューチャーファウンデーション COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シンビオート(通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームスカーレット・スパイダー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい トレモでやった感じ、マキシマムスパイダーの壁張り付き前にXFしてもゲージ消費してるっぽい トレモだけ? -- 2012-12-23 02 05 51 βアシってダメージは強版だけど移動距離や受け身不能時間は中版だよね -- 2013-01-25 00 16 51 原作でスパイディ死んじゃったんだよね お悔やみ申し上げます -- 2013-02-27 07 46 37 シンビオートかっこいい -- 2013-04-05 19 58 24 動画でSの後にHウェブスローやってたんですけどあれどうやるんですか? -- 2013-09-07 05 01 19 用語集の「ジャンプキャンセルキャンセル」を見るんだ -- 2013-09-10 23 26 24 Sのあとのウェブスローを632147でやるとでるよ -- 2013-09-15 07 17 22 ありがとうございます!早速練習してみます! -- 2013-09-15 19 35 25 ジャンプキャンセルキャンセル理解しましたあありがとうございます! -- 2013-09-15 20 06 03 なんで3からアルティメットウェブスローが対空投げになったんだろ? -- 2018-05-27 20 57 07 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 スパイダーメモリ 【読み方】 すぱいだーめもり 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 ギジメモリ 【所有者】 左翔太郎 【対応ガジェット】 スパイダーショック 【詳細】 フィリップが開発したギジメモリの1つ。 メモリの色は黄色。 劇中ではスパイダーショックのスロットへとセットすることで、ライブモードへ変形が可能。 1999年の時代には、ガイアメモリとしての「スパイダーメモリ」が存在している。
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スパイダーマソ 関連キャラ ヘツム・ツュマゴラス・ドックオク・ねここ アスキーアート ∧蜘∧ (( Ж )) ( ヽж#)つ . /ヽ ヽl⌒l (_ノ∪_) ■2chでの歴史 虫知虫朱の力を持った食いしん坊なパチモンヒーロー スパイダーマンではないのでスパイダーセンスは無い ■Goluahでの歴史 2002年8月1日、646氏によって公開。 本家スパイダーマンの技などが忠実に再現されており、本家同様にスピーディかつトリッキーな動きで相手を翻弄する。 また、チーム制試合か交代制試合でヘツムが味方にいるとヴァリアブルコンビネーションを使う事ができるなど、完成度は高いものとなっている。 ■基本データ HP900 飛行 ストックゲージ3本 ■補足データ 空中ダッシュ ダッシュキャンセル エリアル VC(ヴァリアブルコンビネーション) ■性能 飛び道具、対空技、突進技に加えて前述の通りの高いスピードとトリッキーさを兼ね備えた性能となっている。 一発一発の攻撃力は低めだが、エリアルやウェブボールがヒットした際の拘束からの連携などができるため、総合的な連続技の火力は非常に高い。 しかし、ダッシュなどの拳動の癖が強く、連続技に関してもある程度の慣れが必要なため、使いこなすにはそれなりの練習が必要となってくる。中~上級者向けのキャラ。 ■ネタ元 技名 ネタ元 ネタ元キャラ スティングっぽい スパイダースティング VS スパイダーマン ウェブボールっぽい ウェブボール VS スパイダーマン マキシマムっぽい マキシマムスパイダー VS スパイダーマン クローラーっぽい クローラーアサルト VS スパイダーマン
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士郎「ここは、お前がいるべき場所ではない」 【名前】 ソロスパイダー 【読み方】 そろすぱいだー 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS仮面ライダー龍騎仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010 【分類】 ミラーモンスター 【特色/力】 腕から伸びる鉤爪 【生物モチーフ】 アシナガグモ 【契約ライダー】 なし 【詳細】 ミラーワールドに棲息するアシナガグモのモンスター。 腕力に優れ、両腕の先端部から岩石も切り裂く鋭利な鉤爪が伸び、更に俊敏性にも優れ、狙った獲物は逃さない。 【仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS】 龍騎やシザースと交戦し、最期は龍騎サバイブのメテオバレットを受け爆散した。 【仮面ライダー龍騎】 ミラーワールド内の森で数多くのミラーモンスターと共に出現。 士郎と優衣に襲い掛かるが、士郎の眼光に恐れをなし、他のモンスターと同士討ちを始めた。 【仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010】 スーパーショッカーの怪人として登場。 【余談】 スーツはディスパイダー・リボーンの上半身を改造している。 モチーフとなるアシナガグモはその名の通り身体も脚も細長いのが特徴。
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プロフィール コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 スパイダーマン 被験体のクモに噛まれ、超人的な運動能力とクモのような能力を得た青年が慢心により父親同然の伯父を失って以来、自分の能力を使って人々の為に活動している。気の利いた台詞、生意気な台詞やジョークが特徴的。敵と闘っている最中も冗談を口走る。能力&武器は、怪力、危機を察知するスパイダーセンス、自作のクモ糸発射装置ウェブシューターなど。数々の悲劇に見舞われても決して明るい性格を崩さない処が彼のヒーローたる所以である。NYで自警活動しているが、近年、 ニューアベンジャーズ にも参加して活躍する。ウルヴァリン同様、MARVEL一忙しいヒーロー。東映版?イタリア版? なんのことです?MVC2から続いて登場。格闘とウェブを駆使して戦う。 初出 Amazing Fantasy #15 (1962) 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 別名 スパイディ、親愛なる隣人、ウェブヘッド、ウェブスリンガー、ウォールクローラー、タイガー(MJが呼ぶ名) 種族 人間(アメリカ人) 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage "Theme of Spider-Man" (from"MARVEL SUPER HEROES") コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ウェブボール +攻 空中可 スパイダースティング +攻 強ボタン追加で2段目に派生 └スパイダーバイト └強 スパイダースティングから派生 ウェブスロー +攻 ウェブスウィング +攻 空中可 ウェブグライド 方向キー+攻+エ 空中可。移動技 ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可 クローラーアサルト +攻攻 アルティメットウェブスロー +攻攻 特殊な投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 バク転蹴り。 エリアル エリアル始動技。アッパー。 しゃがみ弱 長い小足。 しゃがみ中 蹴り上げ。 しゃがみ強 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ中 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 ソバット。真横。 ジャンプエリアル 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 ウェブボール 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 └スパイダーバイト スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスロー ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。コンボダメージ補正が適用されず、固定15万ダメージを与えることができる。そのため、ウェブスローを多く組み込んだコンボを使うと、ノーゲージで100万越えするほどの高ダメージを叩きだすことができる。 ウェブスイング 空中可。ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブグライド 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ・ハイパーコンボ 技 解説 マキシマムスパイダー 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある。 アルティメットウェブスロー 飛び上がり、空中から斜め下にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ウェブボール 相手を拘束する単発飛び道具 β ウェブスウィング 突進技 γ スパイダースティング 対空技 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング J中 J中 J強 ウェブグライド J強 Jエ ゲージ消費なし基本? 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 強 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング Jマキシマムスパイダー ゲージ消費基本 弱>中>強>スパイダースティング>派生>強>ウェブスウィング>J弱>J中>Jエ>中>強>エ>J>J弱>J中>J強>ウェブスウィング>マキシマムスパイダー 動画 ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー シンビオート (通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー "Spider-Man Big Time" ページトップへ▲ > コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ↑×2書いた人だけど試してみたらJM JM JHの方が威力高かったしそのままでいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-04 18 29 33 MISSION4で心が折れそうだ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 10 50 密着から L M H ウェブグライド(以下WG) L M Lスウィング JM JM JH M H アルティメットウェブスロー(以下UWT) HCはコンボになってないけど投げだから相手が空中判定ならば確定。 回避方法はあるかわからないが、全部で約60万 画面端なら L M H WG>JM JM JH CL CM CH Lスウィング JM JM JH M H UWT が決まる 約65万 -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-12 22 52 03 WGやLスウィング後のJMMHはJMMSにしてもはいる、っていうかMMSのほうが安定するしダメUPになる -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-14 00 04 49 ウェブボール攻撃力10.000とかなり低い。それだけッス -- (名無しさん) 2011-04-20 22 32 15 L M H ウェブスイング JM JM JS M M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング でノーゲージ約53万ダメージ、クソ難しいけどこのあと低空マキシマムスパイダーでたしか69万ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-24 14 02 14 ↑ミスった、地上でMは1回です L M H ウェブスイング JM JM JS M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング -- (名無しさん) 2011-04-24 14 03 25 威力うんぬん無しにしてクローラーアサルトからの→XF→マキシマムスパイダーがカッコよすぎる・・・w -- (名無しさん) 2011-07-26 12 55 45 最高っすねwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-23 10 40 43 キャラ説明している時の、「東映版?イタリア版?何のことです?」がアホらしすぎてアホらしすぎるんだけど。東映版も、見たから知ってるし、イタリア版もYouTubeで見たからわかるけど、、、、さすがにわかるだろ。MARVELってのは。イタリア vs カプコン 3 でも、東映 vs カプコン 3 でもないんだしさぁぁぁ。あと黒色の字バレバレ。 -- ("本物の"スパイダーマン) 2012-01-31 18 47 08 イタリア vs カプコン っておもろそう。 -- (名無しさん) 2012-01-31 18 50 28 アルバイトはじめました(人・ω・)★ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-02-03 21 08 19 おいおい。キミキミ。そんなアルバイト先を載せてどうしろってのさ! 全く、最近の日本人は、「大いなる責任」ってのを知らないみたいだな! おぉっと言い忘れてた。俺は親愛なる隣人!スパイダーマン! -- (スパイダーマン) 2012-06-03 02 03 32 仮面ライダーの敵にくも男という怪人がでてきたような・・・ -- (名無しさん) 2013-02-15 17 45 19 えっ、デットプールとの関係について? それは、ヒ・ミ・ツ♪みんなのご想像にお任せするよ。 あ、デットプール…って、ちょっと、やめてよこんなとこで ちょっ、まっ…Ahhhhhhh♂ -- (スパイダーマン) 2013-03-11 22 13 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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【名前】 ミスパイダー 【読み方】 みすぱいだー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎スペシャル13RIDERS など 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 ジグモ 【詳細】 ミラーワールドに棲息するジグモ型モンスター。 巨大な牙で相手の体を砕いて体液をすする事を好む。 ミラーワールドに迷い込んだ真司を襲おうとしたが、龍騎のドラグクローファイヤーを受け爆散した。 2体目はイヌの散歩中の女性を捕食しようとするも秋山蓮達に阻止され、龍騎かナイトに倒された模様。 【仮面ライダー龍騎】 「ミラーワールド内の森」でモンスター軍団の1体として出現。
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 解説性能 コンボ永久コンボ ネタ元 アスキーアート ∧蜘∧ (( Ж )) ( ヽж#)つ . /ヽ ヽl⌒l (_ノ∪_) 2chでの歴史 虫知虫朱の力を持った食いしん坊なパチモンヒーロー スパイダーマンではないのでスパイダーセンスは無い Goluahでの歴史 2002年8月1日、646氏によって公開。 本家スパイダーマンの技などが忠実に再現されており、本家同様にスピーディかつトリッキーな動きで相手を翻弄する。 また、チーム制試合か交代制試合でヘツムが味方にいるとヴァリアブルコンビネーションを使う事ができるなど、完成度は高いものとなっている。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 900 特殊ステップ 特殊ステップ 特殊ステップ 3ゲージ 空中ダッシュ ダッシュキャンセル エリアル VC(ヴァリアブルコンビネーション) 解説 性能 飛び道具、対空技、突進技に加えて前述の通りの高いスピードとトリッキーさを兼ね備えた性能となっている。 一発一発の攻撃力は低めだが、エリアルやウェブボールがヒットした際の拘束からの連携などができるため、総合的な連続技の火力は非常に高い。 しかし、ダッシュなどの拳動の癖が強く、連続技に関してもある程度の慣れが必要なため、使いこなすにはそれなりの練習が必要となってくる。中~上級者向けのキャラ。 コンボ 永久コンボ (チェーン≫Aウェブボールっぽい≫接近)×nレベルの高いCOMが使用することもあるので注意。 ネタ元 技名 元技 元キャラ スティングっぽい スパイダースティング VS スパイダーマン ウェブボールっぽい ウェブボール VS スパイダーマン マキシマムっぽい マキシマムスパイダー VS スパイダーマン クローラーっぽい クローラーアサルト VS スパイダーマン
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龍騎「何なんだよ、これ!?」 【名前】 ディスパイダー 【読み方】 でぃすぱいだー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS 【登場話】 第1話「誕生秘話」 【分類】 ミラーモンスター 【特色/力】 強靭な糸、鋭い牙と足 【生物モチーフ】 クモ 【契約ライダー】 なし 【名前の由来】 ディスプレイ+クモ(英:spider) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するクモのモンスター。 鋭い8本の足と牙を持ち、口から強靭な糸を吐き出して餌となる人間を拘束する。 またミラーワールドの無機物に糸を巡らせることで現実世界側の人間を拘束する能力を持ち、見定められてしまえば一般人にとってそこは最早ディスパイダーの巣に取り込まれているといっていい。 【仮面ライダー龍騎】 金色の体色の個体が登場。 すでに多くの犠牲者を生んでおり、次なる標的としてOREジャーナルの桃井玲子に狙いを定める。 しかし偶然カードデッキを手にしていた城戸真司がミラーワールドに飛ばされてしまい、なし崩しに変身したブランク体の龍騎へターゲットを移して襲い掛かり、駆け付けたナイトと交戦する。 ライドセイバーを武器に立ち向かう龍騎を一蹴するが、最期はナイトの飛翔斬を受け爆散した。 しかし完全に消滅しておらず、次話で強化再生する。 【仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS】 「コアミラーの番人的存在」として青い体色の個体が登場。 ガイを捕食するが、真司が変身したナイトサバイブの疾風断を受け爆散した。
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【名前】 キルバスパイダー 【読み方】 きるばすぱいだー 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ 【分類】 変身アイテム 【詳細】 桐生戦兎が開発した蜘蛛型の小型ロボットにキルバスが自らの力を注ぎ込んで変質させた変身アイテム。 振って成分を活性化させたキルバススパイダーフルボトルを装填、両脚を本体側に折り畳んでビルドドライバーへとセット後レバーを回すことでクモの巣状のエフェクトが展開しキルバスを包み込むことで仮面ライダーキルバスは誕生する。 桐生戦兎は新世界での生活資金調達のため本アイテムのベースとなった蜘蛛型ロボット等多数の発明品をフリーマッケットで販売していたが、売り物だった状態で既にクローズドラゴンを超える性能を持っていたという。なんつーものを露店で売ってんだ、戦兎。 キルバスが戦兎を襲撃後、その場に残されていた蜘蛛型ロボットに目をつけて持ち去り、仮面ライダーキルバスの敗北後諸共爆散しているためかなりの損失を被ったと思われるが…そもそも売り物の段階でクローズドラゴンを超えるって一体いくらで売っていたのか、用途は何だったのかは不明。 【余談】 「キルバススパイダーフルボトル」と表記がごっちゃになりやすく、ややこしい名称のアイテム。 フルボトルの方は「キルバス スパイダー フルボトル」、こちらは「キルバ スパイダー」である。 現時点で仮面ライダー図鑑の仮面ライダービルド系データにはVシネマの項目がないため、データ追加が行われれば確定されるだろう。 キルバスパイダー含め玩具として立体化はされていないが、グリスパーフェクトキングダム同様クローズドラゴンのリデコアイテムと目されている。 ビルドドライバー装填の際に脚部を内側に折り畳んでいること、そして胴体にフルボトルを装填する仕組みが一緒。 同じようにNEW WORLD グリスに登場したタンクメタルボトルも未発売。こちらは音声がないため劇中シーンを参考にタンクフルボトルを塗装することで再現自体は可能。 2022年9月13日にて、プレミアムバンダイ限定商品として立体化されることが発表された。 それに伴い、本アイテムが「キルバスパイダー」、フルボトルが「キルバススパイダーフルボトル」であることが確定した。
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【名前】 スパイダーフォン 【読み方】 すぱいだーふぉん 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【使用者】 仮面ライダーギーツ 他 【詳細】 仮面ライダー用のサポートデバイス。 「デザイアグランプリ」に参加するライダーが携行している。 仮面ライダーが所持できる支給品。 開催中の「デザイアグランプリ」の情報を取得するために貸与される。 劇中では通話機能やインターネットへ接続するスマートフォンとしての機能も備えている。 インディビデュアライザーはスパイダーフォンの認証装置。 個人識別符号端末「IDコア」に紐づけられた者のみが使用を許可される。 SPPウェブディスプレイはスパイダーフォンのディスプレイで、通常のスマートフォンではダウンロード不可となっている特殊アプリを起動することができる。 これにより、他の参加者のスコアやリザルトなどのデザイアグランプリの関連情報を入手する。 【余談】 デザイアドライバーとの連動機能があることが、玩具紹介で判明している。