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TURISMO 概要 車体:スポーツカー 会社:GROTTI 和音:ツーリスモ ドア:2枚 駆動:RWD 実車:フェラーリ・360 モデナ、F430、F430スクーデリア(ネット限定リアスポイラー)、ベクター M12 日本語訳:(スペイン語で)観光 性能 重量:1500kg 速度:336km/h 0-100km/h:5.3秒 ギア:5速 制動:やや強い サス:中 解説 INFERNUS、COMET、SUPER GT、BANSHEEなどと並ぶSAから登場したスーパースポーツカー。 今回はダウンサイジングでやや小型となり、相変わらず機動力は優れている。 制動力が極めて優秀で、旋回時のブレーキング時もスピンがほぼ起こらなく、 スーパーカーの中では扱いやすい部類。 他のスーパーカー(INFERNUS、COMET等)よりトップスピードが遅い様な気がするが、 持前の機動力を活かし、コーナーが多数のレースではほかのスーパーカーと比べると有利である。 フェラーリサウンドのような甲高いエンジン音も魅力。 GTASAでも登場しており、その頃はF40のような形をしていた。 ファイアフライ・アイランドにあるFaustin邸のガレージに固定出現する。 また、アルゴンクイン東部のセーフハウス近くにあるGROTTIのディーラーに展示されている。 また、見ての通りエンジンが後ろに搭載されているのに加えて、他のスポーツカーより若干衝突に強い(気がする)。 ちなみに、この車はチートで出現させる事が可能。(227-555-0147) TBoGTでは元から希少性がとても高いINFERNUSが出やすくなった他、他のライバルカーであるCOMETとSUPER GTはドラッグウォーでレアカラーを纏うし新たなライバルであるF620の登場、GTASA出身の同期であるBULLET GTの復帰などトピックスが多い中、この車にはそういう事柄は無かった。 希少性が最も低いがスーパースポーツの中で最も入手しやすい(GROTTIのショールームから失敬)のが特長か SAでは同じくフェラーリ製のF40を模したものであり、次回作GTA5では、2014年3月4日に「ビジネス」アップデートにて後継車の"TURISMO R"が登場。モデルはLa.Ferrari、マルシャ・B2である。 加速能力・ハンドリングに優れていて、コーナーが多数のレースではこちらも優位に立てる辺りが後継車らしい。 特別仕様、レアカラー スポーツ リアフェンダーにエアインテークが設けられたモデル。 ブロンズ Stevieの車集めミッションで登場。 リアスポイラー GTA4内のインターネットでAUTO EROTICARのホームページに いくと映っているリアウィング付のモデル。 もちろん入手は不可能である。 TVレア GTA4内のTV番組「I`m Rich」に登場。通常仕様とホイールが違うレア仕様。 ソリッドイエロー(マジョーラ無し) ブルーシーのミッションNo.1で競争相手のNPCが乗ってる車。 一見すると通常カラーの様に見えるが実はレアカラー。タクシーの色と言えば分かりやすいだろうか。 ソリッドカラーの他にも、ベースカラーの黄色は固定で、白、水色、ソリッドカラーに近い薄いピンクなどのマジョーラカラーを確認。他にもバリエーションがあると思われるが、天候や時間帯によって見えたり見えなかったりして判別は難しい。ちなみに通常カラーは黄色/黄色マジョーラ。影に入ると緑がかって見えたりする。 入手方法はいくつか有る。まず一つは普通にレースに勝った時に後続車両との距離によっては、真後ろに無人の状態で停まることが稀にあるが、その場合そのまま乗っている車で駐車スペースまで押して行って車に乗った状態で駐車スペースからある程度離れてから再び戻ると乗り込む事が出来る様になる。が、この場合、手に入るかどうかはぶっちゃけ運である。 確実に欲しい場合は、まずブルーシーを殺しライバル車を視界から外さずにある程度離れてから再び近づくと、なぜか運転手がレース用ドライバーNPCから一般市民NPCに変わっているので、銃で脅すなどすれば勝手に車から降りてくれる。ただし相変わらず車に乗ることは出来ないので他の車で隠れ家まで押して行く必要がある。損傷で出火させずに隠れ家まで押して行く自信が無い場合あらかじめ消防車を呼んでそれで押していくのも一つの手。火が出たらすぐに鎮火しよう。 ちなみにドライバーNPCは車を転倒させるかショットガンで後輪から出火させるかしても車から降ろすことが出来る。ドライバーNPCを乗せたままにしたり死体が乗った状態だと保存できずに車が消えてしまうので気をつけよう。 ブレーキパッド ブレーキパッドがついた仕様色は赤固定でランダムでついてくる。 しかしPS3版ベスト・コンプリート・ノーマル・海外のGTA4 TLAD TBoGTすべてにおいてPS3版ではないと思われる。 おそらく処理を軽くするためだと思われる。またComet SuperGTでも確認。 画像 通常仕様 スポーツ エメラルドグリーン レアカラー ミッション『No.1』 ソリッドイエロー(マジョーラ無し) ソリッドイエロー(左)とメタリックイエロー(右)の比較 ブロンズ(車集め) SA GTA5(Turismo R) 実車フェラーリ・360 モデナ 実車フェラーリ・F430 実車 ベクター M12 非公式CM
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Ruinous Treasure Avvakes 日時 2021/9/25(土) 場所:Discord レギュレーション 追加経験点 30 今回はBTFセッションではない。ただし、特定の拠点に所属している場合、BTFパスの使用を許可する。 それ以外は 《BBQ》メインページ を参照 トレーラー ある者は人類根絶のために、ある者は人類存続のために戦う。 大きすぎる目標の前に、拠点ひとつ程度の進歩は小さなものだ。 だが、それでも彼らは戦い続ける。 その目に映る勝利は、狂信か、それとも確信か。 『英雄武装RPG コード レイヤード』 《BBQ》第6話 「Fanatic Order」 ──その力で、火の粉を払え。 ハンドアウト 本シナリオの参加PCは、ハンドアウトを以下の2つから選択すること。推奨ワークスと異なるワークスでも可。 ハンドアウトA(推奨ワークス:なし) コネクション:ボーン・レンチ 関係:任意 感情:任意 分野:ベクター レイヤードたちの活躍により、エンフォーサー、織田信長からアイカワ城を奪うことに成功した。現在、これを建て直しアイカワ・シェルターを建設するための作業が進行中だ。キミたちは、それを手伝うためにやってきたというわけだ。 ハンドアウトB(推奨ワークス:なし) コネクション シェルター連続襲撃犯 関係:任意 感情:任意 分野:噂話 キミたちは、シェルター連続襲撃事件について調査中のレイヤードだ。最近噂になっているヘロストラトスとは別の手口のようだが、手がかりが不足している。調査の拠点を確保するため、キミたちは建設作業中のアイカワ・シェルターを訪れた。 +エンフォーサー ヘロストラトス エンフォーサー ヘロストラトス 1話にて、大規模なシェルターやヘイヴンを狙って襲撃していた放火魔。 襲撃を受けてからの対処が不可能に近いことから、監視用の拠点が作られた。 4話にも再登場し、彼の炎を拡散する計画が立っていた。 今回の事件とは無関係の可能性が高いが、彼の討伐は《BBQ》の大きな目標の一つである。 報告 終了後に作成
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【XboxOne】Project Spark プロジェクトスパーク Part1 より抜粋 ・ロジックキューブ ・ディスプレイ画面に何かを表示する際の座標 ・2DSTGの強制スクロール ・FPSのレティクル ・見えない壁 ・射撃・魔法のエフェクト ・謎の青いレティクル ・レバーで宝箱を開ける ・特定のオブジェクトを参照 ・オブジェクトを表示する位置を変える ・変数を使った加算・減算の書き方 ・敵を湧かせる ・ワープ ・オブジェクトの大きさを変える ・全滅判定 ・2Dで自分と敵の軸を固定する ・他のオブジェクトから他のオブジェクトを破壊 ・キャラ切り替え時にフェード ・スターターパックのアイテムがアンロックされない ・オブジェクトに変数属性をもたせる ・セーブ機能 ・敵が死んだら新しい敵を湧かせる ロジックキューブ 112 :なまえをいれてください:2014/10/09(木) 11 27 25.17 ID +n/fIl5I ロジックキューブで構造体のような書き方ができる 以下のような参照が可能。 [ロジックキューブ][変数] オブジェクト、変数、Booleanはこの書き方ができる。 ただし、色とテキストは無理だった。(グローバル以外では参照できない?) ディスプレイ画面に何かを表示する際の座標 118 :なまえをいれてください:2014/10/09(木) 12 43 54.42 ID +n/fIl5I ディスプレイ画面を座標指定して何か表示する場合は 1≦x≦1、-1≦y≦1の範囲で指定すること。 画面左上端が(1,-1)、右下端が(1,-1)、右上端が(1,1)ということになる。 2DSTGの強制スクロール 133 :なまえをいれてください:2014/10/09(木) 18 08 16.21 ID ybEaL0EO 某グラディウスやってきた パワーアップも含めて、横シューのゲームとして成立してるのがマジで凄いな... 2DSTGのチュートリアルこないと強制スクロールの仕組み思いつかないわ 134 :なまえをいれてください:2014/10/09(木) 18 19 29.20 ID +n/fIl5I 133 カメラをパスと連結させて往復させず1回だけ移動するように設定する 135 :なまえをいれてください:2014/10/09(木) 18 22 15.90 ID +n/fIl5I あとはカメラから見える四角形状の座標から自機がはみ出したら 座標を補正。 245 :なまえをいれてください:2014/10/11(土) 20 17 16.56 ID UovyEkQi 縦スクロールさせたいんだが良いサンプルない? 上で133が教えてくれてるんだけど、イマイチ理解出来ないorz 250 :なまえをいれてください:2014/10/11(土) 20 31 17.77 ID RLlPfHfc 244 連結+パワー(電源 245 カメラ+パス、連結 組み方わからん人向けに説明放送してもいいけどみんなニコ生とかみれる? FPSのレティクル 195 :名無し:2014/10/10(金) 20 50 53.69 ID rpTvlNlW LTで一人称視点になって、中央にエイムのレティクル出したいんだが 他の人が出してる円の中にクロスの中央が切れてるレティクルはどうやって出すんだ とりあえずプラスを中央表示で代用しているが 196 :なまえをいれてください:2014/10/10(金) 21 01 17.99 ID YAitg16C 195 作品によって違うけど「|」や「-」を座標表示したのでは? あとはアイテム選択するとこのハート型のカテゴリみるといい 198 :なまえをいれてください:2014/10/10(金) 21 09 00.63 ID Cskb4J/X 193 おおありがとう 195 オブジェクト→ギャラリーピッカー→十字線で検索するとでてくるよ 見えない壁 208 :なまえをいれてください:2014/10/11(土) 01 50 49.48 ID /JFKwOtf ツインスティックシューター作ってるんだけど 画面端の見えない壁ってどうやって作るんだろ? 見える壁にしちゃうと手前部分が邪魔になるんだよなぁ 210 :なまえをいれてください:2014/10/11(土) 01 54 43.64 ID Jz0nog7G 208 対象の壁オブジェから「プロパティ」→「見える」→オフ 射撃・魔法のエフェクト 269 :なまえをいれてください:2014/10/11(土) 22 03 49.24 ID 8vj4quuv まだ始めたばっかりなんだけど射撃?のエフェクト作れないのかな? 自作魔法やりたくて色々画面探ってるんだけど分からないorz 270 :なまえをいれてください:2014/10/11(土) 22 21 11.05 ID UK3cmxmL 269 1行目 [射撃]Do[射撃] 2行目 [エフェクト][エフェクトオブジェクト] で出来ませんか? 謎の青いレティクル 288 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 03 06 05.20 ID c/3jQxLK 画面真ん中にテキストでタイトルを表示して 画面下にテキストで「PRESS A BUTTON」を表示しただけのタイトル画面を作ったんだけど なぜか編集中の時に出てる丸くて青いレティクルが出てるんだけど、なんだろう…? 上の処理以外のブレインは全部無効かしてるんだけど… しかもレティクルは左スティックで動かせちゃう。 289 :NGB777:2014/10/12(日) 03 08 36.52 ID tLSc6WMS 288 それ自分もなってます。 大した実害がないので放置してたんですが・・・ マウスのカーソル的なやつかしら。 290 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 03 41 10.23 ID c/3jQxLK 289 今試してたら WHEN [A][押した] DO (次のシーケンスへの処理) ってしてるけど、Aボタンじゃなくてカウントダウンにしたら出なくなった ボタン入力待ちが何かしてるのか… う~ん、謎 291 :290:2014/10/12(日) 03 50 25.48 ID c/3jQxLK あ、消せました マウスのカーソル的なやつっぽい・・のかな WHEN [A][押した][マウスのリマッピング無効] リマッピング無効っていうのは操作無効って事なんだろか でも[リマッピング無効]を入れてもコントローラ利くな… レバーで宝箱を開ける 305 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 11 32 51.39 ID QvOt/R/4 昨日のタイムシフト見たんだが、他にもレバーからの宝箱開放知りたい人居たのね。 昨日のやつと違い自分はブレーン上でやったんだけど、その表乗せとくね。邪魔だったらスマン レバーブレーン W 「干渉」 D「切り替え」「パワーを持つ」 w「パワーを持つ」 D「連結する」「(オブジェクトより対象の宝箱を指定)」 宝箱ブレーン(初期ブレーンの W「干渉」と W 「パワーを持つ」からのラインを消した状態で) W「連結されている」 D「パワーオン」のラインを追加 これで出来ました。無駄は有るかも知れん。 特定のオブジェクトを参照 314 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 13 25 28.48 ID l3DGA+Gk 日本語リファレンスが無いのがいたいなあ。 本体英語にしてやれといわれたらそれまでだけど。。 オブジェクトの参照方法がいまいちわからん。 あるオブジェクトのブレーンから 他の特定のオブジェクトを参照するにはどうすれば? そんで指定したオブジェクトのプロパティを変えたい。 316 :NGB777:2014/10/12(日) 13 38 09.17 ID tLSc6WMS 314 [ワールドからピッカーを選択][プロパティにあたるなにか] 例: [ワールドからゴブリンを選択][見える] = [False] 320 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 13 47 44.81 ID l3DGA+Gk 316 おお、わかったありがとう オブジェクト→抽出(ワールド内)→選択 オブジェクト→外見 でやりたいことできるようになった! 抽出のときにRT押して選択してからA押さないといけなかったんだな。 自分が見逃してただけだけど… オブジェクトを表示する位置を変える 321 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 13 54 46.81 ID Y/WTrQAJ 扉に近づいたら、ドアノブくらいの高さにBボタンのアイコンが出るようにしたい 扉ブレーンに When 視覚, プレイヤー Do 表示, B(ギャラリーピッカーから選択したアイコン) と書いて、近づいたら扉の上にBを出すところまではできたんだけど アイコンの高さってどうやって変えれいいの? 調整→位置情報があやしいと思うんだけど、その先がわからん… 334 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 16 21 30.94 ID c/3jQxLK 321 勉強がてらやってみたんだけど 素朴な扉 Aで W D [値-ベクトル(以下pos)]=[自分][位置] W D [pos][y][増加させる][1] W [視覚][プレイヤー] D [表示][B][ワールド位置][pos] W D [ハイライト][黄色] で、ドアノブの高さに持ってこれた。 ソケットやオフセットで指定しても中央下に来たんで直接yをいじることに。 一番下のハイライトは必要であれば。 [視覚]だと扉の裏から見ると表示されない謎が残った。 一応隣の[プレイヤー]を消せば表示されるけど表示されっぱなし。 335 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 16 47 38.65 ID Y/WTrQAJ 334 どうもありがとう!できた! あのあと自力でやってて D [表示][B][ワールド位置][自分][位置][y][プラス]のあとに数値を入力すればいいのでは →数値入力できない という感じでつまってたので助かった 変数で座標数値いじってからそれを使えばよかったんだね ありがとうありがとう 338 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 17 13 42.43 ID Y/WTrQAJ 334 センサー視覚の場合に扉の裏からは表示されない件ですが、 視覚はオブジェクト前方への半球体センサーなので 裏側だとプレイヤーがセンサーに認識されない、ということだと思います。 自分の用途の場合は視覚センサーで問題ありませんが、 裏からも表示されるようにするには感知センサーを使う必要がありそうです。 339 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 17 31 45.43 ID c/3jQxLK 338 おお、なるほど!ありがとう ドアから見た[視覚]ということが頭から抜けてた… [プレイヤー][視覚]にしてもいけるね(移動停止中のみみたいだけど) 変数を使った加算・減算の書き方 337 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 17 05 51.79 ID Y/WTrQAJ ベクトルposのy軸に1を加算したいとき、 [pos][y]=[pos][y][プラス][1] は [pos][y][増加させる][1] とも書けるのか、なるほど 340 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 17 32 58.67 ID yq3X8yNm 337 i=i+1; と i++; みたいなもんか 敵を湧かせる 342 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 18 07 38.82 ID joK1HRYs fire fox ってツインスティックシューター作ってみた ゲームオーバーとか敵が湧いてくるとか点数とかつけてみたいが やり方わからんとです 344 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 18 25 07.93 ID cucqoiBo 342 BGMがなんか怖いんだがw スコアはわからんけど敵湧きなら俺はアセンブリにあるゴブリンスポーナーっての流用して適当に作ったらそれっぽくなった 346 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 18 53 55.98 ID c/3jQxLK 敵が湧いてくる W D [作成][剛腕のゴブリン] [剛腕のゴブリン]は[オブジェクト]- [ギャラリーピッカー]から選択ね ワープ 343 :237:2014/10/12(日) 18 09 31.98 ID xQeoxSxg スターターパックのDISK版を買ってきました。 SPARKプレミアムのみ、ご利用コードを入力したタグのみ有効で プレミアム以外のコンテンツはONE本体の全てのゲーマータグで使用できました。 ご教授のとおりの結果でした、どうもありがとうございました。 便乗質問で申し訳ないですが、ワープポイントの作成手順を教えて頂けないでしょうか? 369 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 23 03 54.33 ID 7Meyp2rK 343 ワープはテレポーターを参考しました [位置]=[位置][移動先のオブジェクトなど] だったような 374 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 00 38 25.49 ID iTSbwj6z ワープポイント作り方がわかりません、ブレインギャラリーにワープポイントを撰んでも、行き先の指定のやり方がわかりません、ご教授お願いいたします。 375 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 01 03 09.96 ID VfKMS5BJ 374 W [衝突] D W D [値-オブジェクト(ターゲット)]=[プレイヤー] W D [ターゲット][位置]=(任意の位置) (任意の位置)はいろいろあると思うけど [抽出(ワールド内)]からオブジェクトを指定して [(抽出したオブジェクト)][位置] が単純かな 387 :374:2014/10/13(月) 09 49 54.46 ID iTSbwj6z 375 すいません、ご教授お願いいたします。 W [衝突] D W D [値-オブジェクト(ターゲット)]=[プレイヤー] W D [ターゲット][位置]=(任意の位置) 上記の「値」には何を入力すればよいのでしょうか? (値を選ぶと、数、BOOL型、ベクトルなどが出てきます) 上記の[位置]はどのように操作すれば出てくるのでしょうか? (位置の出し方がわかりません) 上記のオブジェクト(ターゲット)は始点(ワープ元)でしょうか? 上記の(任意の位置)は終点(ワープ先)でしょうか? すいませんが、ご教授をお願い致します。 392 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 11 49 58.10 ID VfKMS5BJ 387 上記の「値」には何を入力すればよいのでしょうか? (値を選ぶと、数、BOOL型、ベクトルなどが出てきます) 数、BOOL型の他に"オブジェクト"というのがあるのでそれ 上記の[位置]はどのように操作すれば出てくるのでしょうか? (位置の出し方がわかりません) 2ページ目の[位置調整]の中にある あと、上キーを押して検索できますよ 上記のオブジェクト(ターゲット)は始点(ワープ元)でしょうか? 上記の(任意の位置)は終点(ワープ先)でしょうか? 任意の位置はワープ先です ワープ元はプレイヤーがいる位置になります オブジェクトの大きさを変える 352 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 19 51 50.23 ID joK1HRYs 344 346 アドバイスありがとうございます 小動物を巨大化させて表示させてるため、すごくちっちゃいのが出てくるんですよねぇ BGMは電子音のミニマムなループ使いたいんですが、ループ音サンプルになくて 怖くなりました 単音でシンセの音あったので組み合わせで作曲できるのかなー 361 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 21 11 08.78 ID c/3jQxLK 352 [値-オブジェクト(以下obj)]=[作成][剛腕のゴブリン] [obj][サイズ]=2 これで大きさが2倍の剛腕のゴブリンが出てくる 全滅判定 356 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 20 19 12.84 ID DVNEEV2g 2D Action作成中です 「2D ACT01」とつけてアップしました。 いくつか質問があって、助けを求めてます。 1.敵の位置(軸)をプレイヤーと同じ場所に固定したい。 2.全ての敵を倒したら扉を開けるように設定したい。 ブレインの設定方法わかるかたいましたら、教えていただけると助かります。 376 :162:2014/10/13(月) 01 03 50.02 ID XMZIVmR0 昨日のNGB777さんの放送でも質問したのですが、 あれからいろいろいじって敵が全滅したかどうかが簡単にわかる方法があったので書いておきます ゴブリンのブレーンは設定でたいていチーム2になってるんですが、 [チーム2][味方][カウント] でそのオブジェクトの数がわかります。 なので W [チーム2][味方][カウント]=0 とすれば、チーム2が全滅した判定ができます。 敵の設定をチーム3、チーム4とかに分けておけば第2陣、第3陣とかもスムーズに移行させれそうです。 たぶん昨日の放送が無かったら見つけられなかったのですごくたすかりました。 356 さんも全滅判定をこれでやれるはずです 382 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 04 10 44.70 ID zSPx2l8V 356 1.敵の位置(軸)をプレイヤーと同じ場所に固定したい。 平面はX軸,Z軸で構成されてます。 まず大前提としてX軸、Z軸のどちらかに平行になるようマップを構成する。 そうするとどちらかの座標が固定で書けるようになる。 例:Z軸を固定した場合 [ベクター変数]=[zero] [ベクター変数][x]=敵が出現する位置の数値 [ベクター変数][y]=10(浮遊するような敵でない限り固定) [ベクター変数][z]=10 (固定。←2Dゲーとして軸が完全一致する) [生成][敵obj][位置][ベクター変数] 2.全ての敵を倒したら扉を開けるように設定したい。 376参照。 全ての敵倒したらフラグ立てて扉のパワーをオンにする。 2Dで自分と敵の軸を固定する 356 :なまえをいれてください:2014/10/12(日) 20 19 12.84 ID DVNEEV2g 2D Action作成中です 「2D ACT01」とつけてアップしました。 いくつか質問があって、助けを求めてます。 1.敵の位置(軸)をプレイヤーと同じ場所に固定したい。 2.全ての敵を倒したら扉を開けるように設定したい。 ブレインの設定方法わかるかたいましたら、教えていただけると助かります。 382 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 04 10 44.70 ID zSPx2l8V 356 1.敵の位置(軸)をプレイヤーと同じ場所に固定したい。 平面はX軸,Z軸で構成されてます。 まず大前提としてX軸、Z軸のどちらかに平行になるようマップを構成する。 そうするとどちらかの座標が固定で書けるようになる。 例:Z軸を固定した場合 [ベクター変数]=[zero] [ベクター変数][x]=敵が出現する位置の数値 [ベクター変数][y]=10(浮遊するような敵でない限り固定) [ベクター変数][z]=10 (固定。←2Dゲーとして軸が完全一致する) [生成][敵obj][位置][ベクター変数] 2.全ての敵を倒したら扉を開けるように設定したい。 376参照。 全ての敵倒したらフラグ立てて扉のパワーをオンにする。 他のオブジェクトから他のオブジェクトを破壊 383 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 04 29 56.84 ID VfKMS5BJ 他のオブジェクトから別のオブジェクトを破壊できない? HPを0にしたりは出来るんだけど、死亡演出とかなしで即消したい ブレインのページ切り替えとか使って遠回しにするしかないのかなあ 384 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 04 36 34.72 ID zSPx2l8V 383 [破壊][対象オブジェ] 385 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 04 58 48.60 ID VfKMS5BJ 384 できた、ありがとう 後ろに置くのねって気付くのを別のでもやったわ… キャラ切り替え時にフェード 390 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 11 13 10.05 ID 8MACgxIV Two Playable Characters in Project Spark https //www.youtube.com/watch?v=Y1wmEQ31tLg これを参考に キャラA操作時にLTを押したらキャラBを キャラB操作時にRTを押したらキャラAを操作できる、というのを作っていて カメラを切り替える際一度画面を暗くしたいのですが、うまくいきません キャラA 1 When Do [追跡カメラ] 2 When [LS] Do [移動] 3 When [LT][押した] Do 4 -- When Do [キャラB][ブレーンが有効][イコール][True] 5 -- When Do [ブレーン有効][False] キャラBのブレインは、プロパティでFalseにしておく キャラB キャラAの3行目の[LT]を[RT]に、4行目の[キャラB]を[キャラA]に変えたもの 試したこと 3行目のDoに[フェード][移行時間][0.5] 4行目のWhenに[カウントダウンタイマー][0.5] を追加 結果 フェードアウトが終わると同時にキャラが切り替わることを期待したが、 結果はボタンを押すと同時にキャラの動きが停止(5行目が実行されてる?)してフェードアウト フェードとタイマーの理解が間違ってるのかな? 391 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 11 30 40.07 ID zSPx2l8V 390 0.5は少なくないですか? まず移行時間2秒で試してみては? 393 :390:2014/10/13(月) 12 00 53.54 ID 8MACgxIV 391 ありがとうございます 移行時間とカウントダウンタイマーの値を2に変更 それと、5行目を1段下げて以下のようにしてみました キャラA 1 When Do [追跡カメラ] 2 When [LS] Do [移動] 3 When [LT][押した] Do [フェード][移行時間][2] 4 -- When [カウントダウンタイマー][2] Do [キャラB][ブレーンが有効][イコール][True] 5 -- -- When Do [ブレーン有効][False] キャラBのブレインは、プロパティでFalseにしておく キャラB キャラAの3行目の[LT]を[RT]に、4行目の[キャラB]を[キャラA]に変えたもの 結果 LTを押すと一瞬ほんの少しだけ画面が暗くなる キャラAがそのまま操作可能 うーんこれはフェードが一瞬でキャンセルされてる? カウントダウンタイマーは機能していない?? 396 :390:2014/10/13(月) 12 08 29.45 ID 8MACgxIV タイマー関係の値を2にしたまま 5行目下げるのやめて4行目と同じに戻したら、 LTを押すと同時に キャラA操作不可 フェードアウトがはじまり、真っ暗になる という結果に。 いくら待っても画面は黒のまま キャラBは操作可能にならない(足音等もなし) 3行目と5行目は実行されたけど、 4行目がうまく動いてないのがわからないな… 397 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 12 12 42.25 ID VfKMS5BJ 393 カウントダウンタイマーって終わるまで そのブレインは有効でないといけなかったような 390の処理だと LTを押した瞬間にブレインが無効化されてます それで処理中のカウントダウンタイマーも消えちゃって、そこのDOも実行されないと思う フェードももしかしたら同じくかも 399 :NGB777:2014/10/13(月) 12 25 43.48 ID zSPx2l8V 390 397 >LTを押した瞬間にブレインが無効化されてます それもあるかもしれませんが問題は別にありそうです。 LTを押されたタイミング1回しかフェードアウトしてません。 LT押されたとき、フラグをオンにして フラグがオンだったら、今までのLTで書いてきたロジックを書いてみてください。 400 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 12 40 20.75 ID VfKMS5BJ キャラの切り替え自体は出来ることを確認できたんですけど フェードがなんかやっかいだな… 403 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 12 50 08.29 ID VfKMS5BJ フェードは別のブレインで管理しないといけないかも 404 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 13 01 20.28 ID q2V8iqxb 403 自分はフェード掛けるときは別のページに移してるなあ。 WHENの下に来るとうまく行かない気がする。 410 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 13 23 40.75 ID VfKMS5BJ 404 試してたら、フェードアウトからフェードインまで行うには 同じオブジェクト内でやらないといけないみたいなんだけど 少し上にあるキャラの切り替えの時はそれがなかなか… 別ブレインで管理した方がスムーズかなーって思ったりした 413 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 13 56 08.09 ID VfKMS5BJ 409 とりあえずページ切り替えを駆使してできたよ カウントダウンタイマー、フェードの動作と ブレインの有効無効のタイミングを気を付けてみて 399のようにフラグでもできると思うけど フェード中は攻撃などの操作をさせないようにとかを対応しないといけないから少々面倒かも 423 :390:2014/10/13(月) 17 46 20.39 ID 8MACgxIV 399 フラグを使った版できたー! キャラAのブレーン [キャラ変]はbool変数 1 When Do [追跡カメラ] 2 When [左スティック] Do [移動] 3 When [左トリガー][押した] Do [キャラ変][イコール][True] 4 When [キャラ変][等しい][True] Do 5 -- When [連続実行タイマー][1] Do [フェード] 6 -- When [カウントダウンタイマー][1] Do 7 -- -- When Do [キャラB][ブレーンが有効][イコール][True] 8 -- -- When Do [キャラ変][イコール][False] 9 -- -- When Do [ブレーンが有効][イコール][False] ページ切替版にも挑戦してみたけど、糸口すら掴めない状態 404 413 もしよろしかったら、Kodeかヒントをいただけないでしょうか… 425 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 18 26 53.91 ID VfKMS5BJ 423 ページ1 W D [追従カメラ][移行時のイージング][イージング(一定)] W [左トリガー][押した] D [ページ切替][次のページ] ページ2 W D [追従カメラ][移行時のイージング][イージング(一定)] W D [フェード][以降時間][2] W [カウントダウンタイマー][2] D [ページ切替][次のページ] ページ3 W D [キャラB][追従カメラ] W [カウントダウンタイマー][2] D W D [キャラB][ページ切替][1] W D [キャラB][ブレーンが有効][イコール][True] W D [ブレーンが有効][イコール][False] [キャラB]とかフェードやタイマーの時間は変数に格納した方がいいと思う カメラのオプションは切り替え時にいちいち演出が入ってきたなかったから一番マシっぽいのを入れました 455 :390:2014/10/14(火) 00 37 35.92 ID LMovYlqV 426 おおーありがとうございます! その考え方はちょっと自力じゃ無理でした… ご教示下さったコードを元に 切り替え先でフェード処理を行うように改造してみたところ、 切替時のカメラワークを改善できました [変更先] 自キャラではない方のオブジェクトを指定するオブジェクト変数 [フェード秒] フェード関係で使う秒数を格納する数値変数 キャラAのブレーン page1 1 When Do [追跡カメラ] 2 When [左トリガー][押した] Do [ページ切替][次のページ] page2 1 When Do [変更先][イコール][キャラB] 2 When Do [変更先][ページ切替][3] 3 When Do [変更先][ブレーンが有効][イコール][True] 4 When Do [ブレーンが有効][イコール][False] page3 1 When Do [フェード][移行時間][フェード秒] 2 When [カウントダウンタイマー][フェード秒] Do [ページ切替][1] 456 :390:2014/10/14(火) 00 40 42.38 ID LMovYlqV 抜けがありました [フェード秒]はpage2の最初で入れてますしています 486 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 14 34 25.60 ID xvbGHClH 484 なるほど。 個人的には状況に応じての使い分けかと思います。 423は自キャラが動かせる状態でのフェードアウトがメリット 425は強制イベントなど自キャラを動かさせたくないときのフェードアウトがメリット あー、あと第三の選択でワールド時間を止める・ゆっくりにさせて フェードアウトがあるかもしれないですね。 ほんと奥が深いなあw スターターパックのアイテムがアンロックされない 407 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 13 16 21.34 ID bKszl4w+ 無料からスターターパックディスク版にしたけどアイテムがロック状態のままだ… もしかしてちゃんとレベル上げないとアンロックできないのでしょうか? 408 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 13 17 12.42 ID n14xtxlV コード入れた? 411 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 13 24 22.71 ID bKszl4w+ 408コード入れてませんでした!ありがとうございます てっきりディスクに入ってるのかと勘違いしてましたorz オブジェクトに変数属性をもたせる 414 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 14 23 21.01 ID q2V8iqxb 新しいオブジェクトを作って、 すぐにそのオブジェクトにある変数を持たせたい場合、 「それ」で指定できないのかな? あくまでもWHEN側で出てきたオブジェクトだけ? 代わりの方法があるなら知りたいです。 416 :なまえをいれてください:2014/10/13(月) 14 53 24.95 ID q2V8iqxb 415 ありがとうございます。 それで、その作成した任意のオブジェクトに 変数属性をつけて設定したいのです。 DO側だと「それ」で指定できないようだし、 無理やりWHEN側にそのオブジェクトを持ってこようにもうまい手が思いつかず 悩んでます。 421 :NGB777:2014/10/13(月) 17 22 04.58 ID zSPx2l8V 416 例: [値-オブジェクト]=[作成][(任意のオブジェクト)] [値-オブジェクト][変数属性]=3 セーブ機能 454 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 00 17 55.61 ID VbQdMhFp これ作ったゲームにセーブ機能はつけれないの? 464 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 03 03 32.47 ID VMQwOIrs 454 俺もこれ気になる。 セーブ出来ると良いんだけど。 変数の値が保存できれば、自分で実装出来そうかな? 466 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 03 51 34.51 ID eZM3RAfF キャンペーンの形で細切れにして作っていくのが セーブ機能の代わりかもしれんね 516 :なまえをいれてください:2014/10/15(水) 00 44 59.22 ID hvWADgSq 454 多分ない 正確には自分は見つけてないって感じですけどねー 敵が死んだら新しい敵を湧かせる 458 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 00 47 33.66 ID 1Bsio8Sv 自分でブレーン改造した敵を倒すたびに、無限湧きにしたいんだけど、 ページ1 w;[改造した敵(抽出)] [死亡状態] D:[ページ切り替え] [次のページ] ページ2 w;[Trueで実行] D:[作成] [改造した敵] これだと死亡した後出現はするんだけど、死んだ瞬間のを作成してるからそいつも すぐ死んじゃう [復活]組み合わせや[作成]の情報にあるテンプレート弄っても意味ないし 何か良い方法ないのかな? 459 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 00 53 23.14 ID bBc3MH2A 458 スポナーで出すようにしてカウント0でスポナー起動とかじゃあかんの? 462 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 01 27 51.75 ID z4qgnemT 458 改造した敵をプレイヤーの見えない所に置いて、 それを[作成][抽出(ワールド内)]で出現させて監視する のが一番分かりやすいかな。 あとはブレインを保存して、[作成][(ギャラリーピッカーから選択)]で作ったオブジェクトに 保存したブレインを入れるという手がある。 463 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 02 00 08.69 ID 1Bsio8Sv 462 おおー上の方法で試したら、沸く様にするの行けました 見えない所に置いた奴はテンプレートで見えなくしとけば 違和感なくなって良い感じです! 答えていただいてありがとうございます! 459 出現の条件に関わらず[作成]の基が死んでると出てきても死んじゃう感じです 質問の仕方わかり辛くてすみません! 465 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 03 44 05.31 ID xJdvXFHz 458 一匹だけテンプレート=trueで作っといて、 作成はテンプレートのオブジェクトをコピーするようにしたらいいと思う。
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アイオリア アイザック アイン アステア アティ アマテラス アンダルク アンネ アンヘル
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弥生 ヤンファン ヤンル
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[_] | | | | | | /ヘ ハミl . l lミl __,ィ、.| }ミl . <⌒ヽ 人 ノlミl j < /⌒7 |ミ| Y イ /、_, l |ミ| l / ___ノ ㍉. | |ミ| | / } ミ_从 |ミ| j / / j小ィィ从,, く弋 lミl } 代/______./{'zテ fチ小∨ ` ̄´| | { 〈 し r_j ムf ヽ--‐''† | }\`ニ´,イ{イ ヽ j .ハ .人 `¨¨ { { `ヽ ノ. ', 人 Y } }ヽ i Y .丿 l . 弋 人 j {′ ', ー─ ⌒ ー. . ノ ヽ / ヽ / Y / } イ ∧ .{ >{ トミニ三三[⊂⊃]三彡'| j l / ハ / ヽ / \ ./ フ⌒弋 ヽ 名前:コブラ 性別:男 原作:コブラ 一人称:俺 二人称: 口調:クール AA:コブラ.mlt 漫画『コブラ』(TVアニメ版『スペースコブラ』)の主人公キャラクターであり、 左腕にサイコガンを仕込んだ一匹狼の宇宙海賊。 敵対する海賊ギルドとの戦いに疲れ果て、顔を整形、記憶も消し、別の人生を送っていたが、 ひょんな事から記憶を取り戻してしまい、また戦いと冒険の世界へと戻っていく事となった。 一応ただの地球人のはずだが、心臓を剣で貫かれても死なない、 遥か上空から落ちても全身骨折で済む→しかも尋常じゃない速さで回復、 100mを5秒フラットかつそのペースで3kmは走れる、握力は500kgという超人ぶり。 本人いわく「毎日 朝食に コーンフレークを 山盛り2杯 食べてたおかげさ」。 原作でその筋肉美を披露した時に、モブ達が「ヒューッ!」と歓声を挙げたことから、 合いの手として「ヒューッ!」と入れられるのがお約束。 madやコラでは「鬱フラグクラッシャー」ネタで有名だが、原作では割とフラグが爆発して、 ゲストキャラクターの女性を何度も死なせてしまっている。 タグにあるように「銃」として左腕にはサイコガンが仕込まれている。 が、サブウェポンとして実弾銃である「拳銃」のパイソン77マグナムも装備しており、 サイコガンメタを張ってくる相手用などに使っている。 葉巻は水中呼吸用のオキシ・シガーや小型ライト(*1)など活動用ツールにもなっている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ゼーアドラー戦記 ~われらドイツ海軍海賊部隊~ L.トーマス「海の鷲」 ドイツ海軍少佐フェリックス・フォン・ルックナー役 主 まとめ 完結 やらない夫は低迷したライオンズに入団したようです 実況パワフルプロ野球 2年目からの監督、色々と規格外 常 まとめ 安価 完結 やらない夫はひとりぼっち SHINE オリジナル 時にはヒロインより人気があるクラスメイトの一人 常 まとめ 休止中 やる夫たちでソードワールドやらない子ヒロインPT! ソードワールド2.5 人間の射手 常 初登場スレ まとめrss 安価 短編集完結 やる夫でパワフルプロ野球な栄冠マイライフのようです 実況パワフルプロ野球 とんねるず・石橋貴明役 準 まとめ やる夫ときよひー 歴史(江戸) 長谷川平蔵役 準 まとめ 完結 ユージロー・ハンマと賢者のプロテイン ハリー・ポッターと賢者の石 アラスター・ムーディ役 準 まとめ エター ぶりぶりざえもんの冒険怪奇ハタ人間編 パワプロクンポケット11怪奇ハタ人間編 シグナム達を助ける宇宙海賊 脇 登場話 完結 誠はバッツのようです ファイナルファンタジーV カルナックの王女派のメンバー 脇 まとめ やる夫Wiki エター 八神はやては待たされるようです 土俵の人 タニマチの貿易商役 脇 まとめ 完結 やる夫がゴリアテの若き英雄になるようです タクティクスオウガ ガンナーの「無神論者」ヒュリニオン役 脇 まとめ 完結 やる夫が『梅松論』を語るそうです。 梅松論など 村上義弘役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 第一部完 やる夫はアフリカで奇跡を起こすようです オリジナル 南アフリカの黒人解放運動家、ネルソン・マンデラ役 脇 まとめ 完結 やる夫は七不思議になるようです オリジナル 教師 脇 まとめ エター やる夫で学ぶJリーグの旅 オリジナル まとめ エター やる夫はソロモン72柱の悪魔と戯れるようです オリジナル まとめ エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 セーラー服と精神銃 ネットコピペ セーラー服が好きな父親役 まとめ 短編 ゆでたまご売りの少女 エッセイ 日本からの旅人 まとめ 短編
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何このフルーツ、動く。…周囲の光だけ。 -- 2017-09-25 23 02 49 今のところイデアルにしか使わない割には入手方法が妙に多い。ドットリットや武器宝玉みたいにこれを使う進化も今後普及すると見て良さそう。 -- 2017-10-07 15 21 08 ZやXやパズバトで動くイラストは結構やってるし、その気になれば既存のキャラの大半をうごイラ進化できるはず。 -- 2017-10-08 15 12 09 確かパズバトの動くイラストって女性キャラの胸も異様にプルンプルンしてた記憶があるんだけど、本家でそんなことやった日にゃあ一瞬CERO崩壊ですよ。。。容量もドンと増えるだろうし -- 2017-10-17 19 28 23 パズバトの画像データってどうなってたの?全部ベクターで描かれてた?拡大しても崩れなかったよね? -- 2017-10-22 19 58 57 レア素材ガチャで出た -- 2017-10-27 00 48 40 はよイデアル以外にも使い道作ってくれや、現状だとただただ邪魔でかなわん -- 2017-10-27 04 19 40 早速使い道を増やしてくれたな。絵が動かない進化で。 -- 2017-10-27 19 28 00 ダイヤドラフルが龍契士の一覧ページに入ってるのは -- 2017-11-06 09 50 39 龍契士 龍喚士の図鑑ページ修正しました -- 2017-11-06 12 11 22 倉庫番のシュウミンに使おうと思ったけど、アムネルとか回りたくないなあ…… -- 2017-12-18 21 07 34 レーダーでも手に入るから溢れ返ってしまった、今20体。売っても100MPだから全く旨味が無い。トレードも出来ないから今の所産廃でしか無い(´-ω-`) -- 2018-02-27 23 08 15 使い道少ないくせに無駄に大量に配られてて邪魔 -- 2018-03-13 21 08 56 ↑売るが吉 -- 2018-03-15 10 18 13
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター 概要 PSO2のクラスのひとつ。 昔はフォースのLvが30以上になると開放可能。現在はすぐにクラスチェンジが可能。 フォースほど法撃が高くないが打撃防御が高く支援系テクニックの範囲を広げてくれるスキルもあり 前衛に立ちつつ前衛職を支援するのに向いている。 またウォンドは法撃武器でありながら打撃攻撃が高くテクニックを使わずとも攻撃力が期待できる。 ウォンドギアがあれば攻撃した際爆発効果が追加されより攻撃が強くなる。 遠近どちらも得意なクラス。 とはいえ、他の職業と比べると火力はそこまで大きくは無い。 ギアゲージを回収できる適度にテクニックを使い、殴りつつ余ったPPで支援を中心にするといいだろう。 殴り魔にすると通常攻撃が強くなり息切れしない。脳筋っぷりとシンプルさからアクションに慣れていない人でも扱えるだろう。 現在はPAが実装されている。 「テクターはウォンドにTNT仕込んでるんでしょう?あいつら未来に生きてますbyクロワール」 ピックアップテクニック シフタ スキル取れば火力もバカにできない。 支援するならマメにかけておこう。 デバント デバントカットで1割ほど被ダメが減る。 タフネスも有効だが増加した分は回復しないのでガンナーにとってうざがられる仕様 メギバース 九州…ではなく吸収効果。 発動中に範囲内で攻撃を与えるとHPが回復する。 発動時間はLv依存なのでなるべく高いレベルにしたい。 ピックアップスキル テリトリーバースト ワイドサポート 支援テクニックの範囲が広くなる。 プレイヤーは動き回ることが多いため是非欲しい。 ワイドサポートはメイン職にしないと効果がないので注意。 PPリストレイト PP回復効果を上げる。 テクメインはもちろんのこと殴り魔も少し振っておくと支援に困らない。 PPコンバート 主にテク攻撃メインに戦う時に使う。 使うと最大HPが下がる代わりにPPがカオスリングのごとく急速に回復していく。 ただし効果は30秒。いかにテクニックを叩き込めるかがカギ。 PPリストレイトと組み合わせるとより強力。 以下殴り魔 ん?今殴り魔するって言ったよね? ピックアップテクニック殴り魔編 ゾンディール 敵を集めてから殴れる。これもう使わない手は無いな? ゾンデマンで放電するホモは帰ってどうぞ シフタとデバント 後はシフタとデバントでねっとりステータス強化してやりましょう。つよい(確信) 攻撃系のテクニック…? 無い 打撃特化にしてる上にギアが常に満タンである以上テクニックでダメージ与える必要性は無いです あるとすれば状態異常や離れた敵に攻撃するぐらいか…? クロワール氏がテクターを嫌う理由がこれ。ま、多少はね? k「どうして殴る必要があるんですか(半ギレ)」 2018年、ついにPAが実装された! チャージによってダメージが増えるほかノンチャージで急接近も可能。 ピックアップスキル殴り魔編 ウォンドリアクター ウォンドの法撃力の数%だけ打撃力が上がる。 あるとないとでは殴った時の攻撃力が違う。王道を往く殴魔を目指すならじゃけん取りましょうね~。 ウォンドラバース ウォンド好きのためのウォンドスキル。 使うと回避行動がステップになりギアゲージが満タン、攻撃力も60%上がる。 難点としてミラージュエスケープが使えず回避力が下がるがステップになる分快適動けるんじゃ^~。 Elについて Elはエリュシオンの潜在能力を利用した本来のテクターとは違うプレイスタイルのこと エリュシオンの潜在能力はノンチャージテクニックの攻撃力を上げるというもの。 この倍率は高めで一部のテクニックでチャージ無しでテクニックを連発することで高いダメージを得ることができる。 ただしその分PP消費が枯渇し易いのが難点。最大PPを増やすか殴るかPPコンバートなどでフォローしてやろう。
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⑨エンジェルの忍び(忍者)・アルス・フーン 性別 :女 誕生日:11月3日 年齢:19歳 種族 :エンジェル 特徴 :背中に一対の、白く小さな翼を生やしている。 特能 :エンジェルの翼(ぼんやりしていると翼が光り、体重が羽のように軽くなります。この状態で強い風が吹くと、飛ばされてしまいます。なお、ホワイトガーデンの端から落下すると、「光の海」と呼ばれる結界に落下します。エンジェル以外の種族は死亡しますが、エンジェルは意識を失うだけで、数日~数十年で、風に運ばれて戻って来ます。) クラス:忍び(シャドウ) 生まれ:エンジェルの戦士として、平和を護る仕事をしていた 性格 :理性 □□□■□ 感情 狡猾 □□□□■ 純真 秩序 □■□□□ 自由 説得 □□□■□ 戦闘 冒険 □□■□□ 恋愛 口調 :普段は 【女性】女っぽい (わたし あなた、~さん なの、よ、なのね、なのよね?) 怒った時は 【女性】ボーイッシュ (ボク キミ よ、だもん、だよう、~かな?) 身長 :やや高い(165.8cm) スタイル:普通 瞳:赤 髪:金 肌:普通 趣味 :歌唱 舞踊 話術キャッチフレーズ:『そんなにツッコミきつくないよ?』 能力値:体 76 技 100 心 114 攻撃力 91 鎧強度 15 イニシアチブ 65 CP 358/374 EXP 135501(次のレベルまで 8249) 修練度 0 アピリティ ミストフィールド×4 力:126638 フェイト:41.2 『霧』のアルコバレーノ 成長点:954 バトルタイプ:攻撃(ノースも一緒) 回避:267星座:さそり座 誕生石:トバーズ 血液型:AB型 手の長さ:普通 足のサイズ:26.5cm 握力:16kg 髪型:ちょっとロング 好きな言葉:究極の恋 好きな季節:秋 平均睡眠時間:6時間 得意な事:自分で作曲・作詞ができる 利き腕:左手 カラオケの18番:倖田くみさんの曲「恋のつぼみ」 集めているもの:かわいいレターセット 受けor攻め:受け デートに行くなら:カラオケBOX ボケorツッコミ:ツッコミ 好きなテレビ番組:アニメ(絵が綺麗だから) 好きな音楽:最近の曲 好きなスポーツ:スノボー 好きな映画:海外映画 好きなブランド:アディアス 好きな花:あさがお 一日に読む本:2冊 部活:バンド部 通称:アル 長所:気さくの事 短所:怖いもの知らず 好きな動物:オウム 好きな数字:5 好きな本:なんでも読む 自分を動物に例えると:さる 生まれ変わったら:女 苦手なもの:飛び込み 好きな男性のタイプ:かっこ良い人 嫌いな男性のタイプ:自己中な人 好きな芸能人:寺脇 博文さん 好きな食べ物:ライチ 嫌いな食べ物:いかの酢もの 好きな飲み物:炭酸系(お酒もいける←酒豪) 嫌いな飲み物:なし 好きな色:ピンク バスト:89cm(E) ウェスト:69 ヒップ:86 イメージカラー:オリーブ色 イメージキャスト:キングコングの西野くん ICV:石川 由衣さん 武器:ダガー 防具:隠密服 盾:なし 道具:マタタビワイン・マタタビジュース・ウィッグ・マフラー・リボン・ノートPC・うちわ 技能:命を大切に・運動能力・鋭敏感覚 修練度:6200 卒業後の進路:巫女として、全国を回る。 自己紹介:アビスの異種族幼馴染で、元ご近所さん。マイナスをプラスに持っていくぐらいの強運の持ち主。実は歌が上手いが、他の人には隠している。実は、王家のお姫様で隠れM。漢字名は、阿瑠栖。お姉さん肌で、優しい性格。アビスが危機を感じている時に、助けたためアビス自身はカリがあると思っている。ジュンが好意(好き)としているが、当人はまったく気付いていない。(結果、報われない)ノースとも、幼馴染である。また、実家が生きる伝説と呼ばれる古き一族の一人でもある。体系的に太ってはいないが、自分の体型を気にして無理のないダイエットをしている。酒豪と言う訳ではないが、お酒は強い。女性陣の中で、2番目に胸がでかくルール重視の性格のためルールを破る人が嫌い。ジュンとは同級生でパートナーになっている。部屋番号は、302号室で掃除・食事当番は月曜日。白虎の巫女で、召喚獣名はグランス(グランスティード)。総合管理班のリーダーで、日本名の苗字は新川(にいかわ)。人から思われているイメージは、敏感そうで恋に一途そうで結婚が早そうと思われている。一度キラとHをして、壊れそうになった事がある。好きだった教科は音楽で、嫌いだった教科は体育。所属旅団は芸人一座・カルミアと木漏れ日広場で、好きなゲームは恋愛系のゲーム。ベット派で、性感帯はその他。アビスは前に男の人に手篭めにされそうな所を助けていて感謝されている。ワガママのところが、少しだけ見え隠れする。いわゆるツンデレで、当人は全然それに気付いていない。巫女としての力を出す時は、右手に四神(白虎)の紋章が現れる。カナヅチではないが、ちょっと高所が苦手なため飛び込みがだめになってしまう。キラに一度、『胸の中心当てゲーム』をされそうになって思いっきりビンタした経験がある。また、元やんきーでもある。