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「タオルケットをもう一度」シリーズは、かなしみホッチキス製作によるWindows用のフリーゲーム作品群です。 ゲームジャンルはRPGで、「RPGツクール2000」によって製作されています。 かわいらしいグラフィックと、深みのあるストーリー展開、独特のせりふ回し・キャラクター設定などが特長です。 このシリーズ、それぞれでお話が完結しているので、どちらからやっても問題はありません。 ベクター掲載 作者インタビューより シリーズ作品(発表順) (ライトマジック1) (ライトマジック2) シリーズの前身となっている作品。RPG。 タオルケットをもう一度3 同タイトルがついた初作品。ほのぼのRPG。 タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ) シリーズ第2作。ストーリー重視RPG。 タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ] 前作『タオルケットをもう一度3』の修正・リメイク版。現行の「3」。 タオルケットをもう一度1 シリーズ第3作。ストーリー重視ほのぼのRPG。 タオルケットをもう一度/裏 番外編(のちにタオルケットをもう一度6・悪魔と悪魔と悪夢と悪魔として編入) タオルケットをもう一度4・海 タオルケットをもう一度5~frey~ タオルケットをもう一度5~がぅがぅの花嫁 タオルケットをもう一度6・悪魔と悪魔と悪夢と悪魔 かいけつ!猫足乙女ちゃん 笑う、わらわぅ バージョンについて バージョンアップごとに違う圧縮フォルダ名で配布されているため、バージョンを特定する際には各ゲームファイルの圧縮フォルダ名を参照して下さい。(シリーズ作品各ページに対応表掲載) なお、「ふりーむ!」と「Vector」ではバージョンアップの表記刻みが仕様上異なっています。 グラフィックについて ゲーム中で使用されているキャラクターやマップのドット絵は、シリーズ全作を通じてあたたかい色調のほのぼの系デザインが採用されています。 タオルケットをもう一度1では、タイトル画面などに他の方による画像が使用されています。 BGMについて ゲーム中に流れるBGMは、素材midi配布サイトさんのものを使用して製作されています。 使用されている原曲題名など、詳しくは音楽の友をご参照ください。 注記 各タイトル内で記載されている公開日などのデータは、データ配布サイトに表示されている日付を基準に記録しています。ただし、これらの日付と実際データが公開された日には若干の隔たりがある場合があります。ご了承下さい。 もどる
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何このフルーツ、動く。…周囲の光だけ。 -- 2017-09-25 23 02 49 今のところイデアルにしか使わない割には入手方法が妙に多い。ドットリットや武器宝玉みたいにこれを使う進化も今後普及すると見て良さそう。 -- 2017-10-07 15 21 08 ZやXやパズバトで動くイラストは結構やってるし、その気になれば既存のキャラの大半をうごイラ進化できるはず。 -- 2017-10-08 15 12 09 確かパズバトの動くイラストって女性キャラの胸も異様にプルンプルンしてた記憶があるんだけど、本家でそんなことやった日にゃあ一瞬CERO崩壊ですよ。。。容量もドンと増えるだろうし -- 2017-10-17 19 28 23 パズバトの画像データってどうなってたの?全部ベクターで描かれてた?拡大しても崩れなかったよね? -- 2017-10-22 19 58 57 レア素材ガチャで出た -- 2017-10-27 00 48 40 はよイデアル以外にも使い道作ってくれや、現状だとただただ邪魔でかなわん -- 2017-10-27 04 19 40 早速使い道を増やしてくれたな。絵が動かない進化で。 -- 2017-10-27 19 28 00 ダイヤドラフルが龍契士の一覧ページに入ってるのは -- 2017-11-06 09 50 39 龍契士 龍喚士の図鑑ページ修正しました -- 2017-11-06 12 11 22 倉庫番のシュウミンに使おうと思ったけど、アムネルとか回りたくないなあ…… -- 2017-12-18 21 07 34 レーダーでも手に入るから溢れ返ってしまった、今20体。売っても100MPだから全く旨味が無い。トレードも出来ないから今の所産廃でしか無い(´-ω-`) -- 2018-02-27 23 08 15 使い道少ないくせに無駄に大量に配られてて邪魔 -- 2018-03-13 21 08 56 ↑売るが吉 -- 2018-03-15 10 18 13
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ソフト名 GUI レンダリングサンプル 入力形式 レンダリング方式 サイト vidro #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vidro.png) *.vdr*.mqo*.obj*.dxf グローバルイルミネーション vidro - global illumination renderer Parthenon Renderer #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parthe.png) *.mqo グローバルイルミネーション Parthenon Renderer Redqueen Rendering Tool lucille グローバルイルミネーション lucille pov-ray レイトレース POV-Ray kerkythea #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kerkythea.png) *.kzx*.xml*.3ds*.obj*.sia グローバルイルミネーション Kerkythea 3Delight グローバルイルミネーション 3Delight indigo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (indigo.png) グローバルイルミネーション Indigo Renderer Warabi #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (warabi.png) *.mqo*.suf*.dxf*.lwo*.3ds*.rok*.cob*.obj*.rsd トゥーン 蕨屋 Zenmai #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zenmai.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zenmairend.png) *.mqo*.suf*.dxf*.lwo*.3ds*.rok*.cob*.obj*.rsd ベクター(SVG) 蕨屋
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キャラクター可能作成数 上限2人まで可能 1人ずつ別のチームに所属させることも可能。ただし、非戦闘員(従業員)は1キャラまでとする。 キャラクターを同チームに2人投下する場合は 1人が戦闘員、もう1人が非戦闘員 の組み合わせが可能。 キャラクターを別チームに1人ずつ投下する場合は どちらも戦闘員 片方が戦闘員、もう片方が非戦闘員 の組み合わせが可能。 キャラクター設定 pixivの他企画キャラ、既存創作キャラのアレンジ、流用可能。 ゾンビの構成員で「人間だった頃はマフィアでは無く一般人だったり他のチームや人間の組織に所属していた」等の設定も可能。 キャラの事前の絡み設定可能。 「違うチームだけど恋仲」可能。 性別について 男装の麗人や女装キャラ、中性的なキャラでキャラシートで性別を明かしたく無い場合「?」等をお使い下さい。 ゾンビのキャラで既に性別が無い場合等は「×」等の表現も可です。※備考にて生前は「男」等の明記をお願いします。 人間について 抗争イベントでの死亡後、ゾンビとしての復活が可能(別途キャラシ用意)です。 元々がクラブの場合は人間構成員からゾンビ構成員へ、元々がアンゼルムや損傷が激しかった場合は、強制的にゲオルグ所属等…人間とゾンビで多彩に企画を楽しめます。 ゾンビについて 損傷の少ない、人間と差異の殆ど無いゾンビについて 「ホラー映画、バイオハザード等の一般人的なゾンビ(腐敗している)」を基準としていますので、 人間とゾンビでモノクロ状態で判断が付かない場合、脱ぐと肋が丸見え等の「外見的ゾンビらしさ」の設定をお願いします。 魔改造ゾンビについて 通常のゾンビとは違うパーツ(他者、獣のパーツ等、生き物のパーツでの多腕化等々…)を持っていたり、 通常はゾンビとして活動出来ない程の損傷を受けた死体を複数繋ぎ合わせ活動可能にしたゾンビ。 ゾンビの食事について ゾンビは食事を必要とするが、食べたモノは自分を動かす魔力へと変換される為、排泄は必要としない。 本能的に人肉や生肉類を好む傾向が有る(魔力への変換率が高い為)が、必ず人肉や生肉を食べなくてはいけないと云う事は無い。 ゾンビの死亡について ゾンビの場合は「脳と弱点の両方の破損で死亡」となります。 基本的に死亡ゾンビは所属チームのボスが蘇らせますが、その死体が他に奪われ、ボスとは違う悪魔に蘇生されたら、 やむを得ず所属変更で味方と戦う事になったりと多様に楽しめます。 悪魔とゾンビの関係 ゾンビは悪魔に蘇らせられた時点で「悪魔との契約状態」になる。 悪魔に、契約状態を破棄される事でただの死体に戻る等のリスクが伴う為、逆らう事が許されず、自殺も出来ない様になっている。 また、契約状態の悪魔が死ねば全てのゾンビは死体に戻る。 (ゾンビの完全死亡についてはキャラ主の判断で決定されます。キャラクターを死亡、引退させる場合は死亡エピソード作品とキャラシートに【CRIME_DEAD_lost】タグを付けてください) 他詳しい設定については 企画目録(http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=7105318) エムゴレニズム企画(http //twitter.com/M5_PROJECT) を参照のこと。
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「俺のコレクションを取り戻すまでは…」 【名前】 バクター 【読み方】 ばくたー 【声】 とべこーじ(現:戸部公爾) 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第五章「必殺の機刃」 【所属】 宇宙海賊バルバン/サンバッシュ魔人団 【分類】 サンバッシュ魔人 【生物モチーフ】 タガメ 【名前の由来】 タガメ(英:waterbug)+コレクター 【詳細】 サンバッシュ魔人団の1人。バルバン一の武器コレクター(操舵士シェリンダ曰く「ただの武器マニア」)。 3000年前に自在剣・機刃を盗んだ張本人だが、星獣剣は入手し損なっていた。 樽学者ブクラテスが魔獣ダイタニクスを復活させる為に「大暗黒剣」を取り出すも壊してしまい、それを作り直そうと555種の武器の収集に動き出す。 「現代の武器は良い物ではない」と不満に思いながらも集めていき、駆け付けたギンガマンをマシンガンで銃撃する。 レッド以外の4人から星獣剣を奪い取り、レッドの星獣剣も奪おうとするが、手離さなかった為に彼と共にマントにしまい込む。 賊兵ヤートットが星獣剣を「闇の窯」に入れようとするが、手足の鎖を千切って脱出したリョウマに5本とも奪い返される。 リョウマから奪い返した星獣剣を窯に放り込むが、それは偽物に過ぎず、出現したギンガマンに機刃を奪い返され、イエローに窯を破壊されてしまう。 機刃を自在に使いこなすギンガマンにヤートットを一掃され、5人をマシンガンで銃撃するが、グリーンのキバショットに怯む。 伸ばした片腕でレッドの首を掴んだ状態で電撃を流すが、キバカッターで片腕を斬り落とされ、剣で立ち向かうも炎一閃に怯み、5人の合体必殺技「機刃の激輪」を受け敗北。 その直後、バルバエキスを飲んで巨大化する(上記の台詞はその際のもの)。 ギンガレオンに剣で立ち向かうが、最期は剛火炎を受け爆散した。 【余談】 3000年前の戦いでも武器のコレクションにしか興味がなく、シェリンダから「役に立たん」と言われている。 「大暗黒剣」は銀河でも5本の指に入り、星を破壊する程の力を持つが、555種の武器を「闇の窯」で融かして煮詰める事でようやく完成する。 独断行動が結果的にギンガマンを強化してしまった為、てれびくんの『役に立たないバルバン魔人リスト』に入ってしまった。 タガメをモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『太陽戦隊サンバルカン』のタガメモンガー以来の登場となる。 声を演じるとべ(現:戸部)氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
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スペクター セットボーナス 重量耐性UP(+150) ブースター(+5) スペクター 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.4 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C-(26.67秒) ? ニュード群体x10ソノチップx2 150 スペクターI型C 2.4 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C(24.00秒) スペクターI型購入 ニュード素子x10黄金片x5モノリスNSIx1 200 スペクターIII型 2.4 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70ニュード融素子x1銅片x10高磁性アグミナx3 300 スペクターMRG 2.2 700 B(0.90) B+(1.16) B(240m) D(50m) C(24.00秒) スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x10モノリスNSIx2誘電ヘリックスx2 400 表を編集 スペクター 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.5 1380 B+(0.85) B(110) D+(x1.00) C+(5秒) C(2750) ? 超剛性メタルx2ニュード卵x20銀片x10 150 スペクターI型C 2.6 1430 A-(0.82) B-(105) D+(x1.00) C+(5秒) C+(3000) スペクターI型購入 チタン鋼x10ニュード集積体x3ソノチップx2 200 スペクターIII型 2.2 1500 A(0.78) C+(100) C(x1.20) C+(5秒) B(3500) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70鉛板x30ニュード集積体x2カロラチップx1 300 スペクターMRG 1.8 1420 B+(0.85) A(125) C-(x1.10) C+(5秒) C(2750) スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100隕鉄塊x10真鋼テクタイトx2ニュード融合子x2 400 表を編集 スペクター 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 1.9 890 B+(0.85) C(/1.05) C(x0.95) C+(/1.10) B(x1.41) ? 隕鉄塊x20ニュード集積体x1銅片x20 150 スペクターI型C 1.8 900 B+(0.85) B(/1.20) C-(x1.00) C(/1.05) B+(x1.45) スペクターI型購入 ニュード融素子x1銀片x10破損ICx20 200 スペクターIII型 1.8 950 A-(0.82) B-(/1.15) D+(x1.04) B-(/1.20) A-(x1.50) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70複層重合金属x1メタモチップx3ハニカム回路x10 300 スペクターMRG 1.9 860 B(0.90) D(/0.80) C+(x0.91) C+(/1.10) B(x1.41) スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2ルミノチップx2ロゼンジ重回路x5 400 表を編集 スペクター 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 3.0 1090 B(0.90) C(9.30m/s) C-(17.52m/s) B-(2.73秒) B+(5900) 4810 ? ウーツ重鋼x5ニュード胚x20メタモチップx1 150 スペクターI型C 2.7 1130 B+(0.85) B-(10.20m/s) D+(17.04m/s) B(2.46秒) A-(6150) 5020 スペクターI型購入 超剛性メタルx1ニュード卵x20カロラチップx1 200 スペクターIII型 2.6 1170 A-(0.82) C-(9.00m/s) D(16.56m/s) A(1.65秒) A(6350) 5180 スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊x5ニュード融素子x2黄金片x5 300 スペクターMRG 2.5 1220 B(0.90) B(10.80m/s) C(18.00m/s) B-(2.73秒) B+(5900) 4680 スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x3ニュード結晶体x2ペンタクル回路x25 400 表を編集 空挺部隊用ブラストとして開発された重量型ホバー機体。 ブースト容量と通常移動速度に優れており、 空中浮遊時の安定性が高い。 TSUMOIインダストリが初めて制作したホバー機体。 同時に重量型市場に初参入でもある。 デザイン的にはカクカクしたもので、ホバー脚部は枝のように伸びるパーツの末端にスラスターの噴射口が存在する。これまでのホバー脚部とは形そのものが異なっており、座った姿は多脚に見える。 4つに分かれたサブスラスターは前の方がジャンプに用いられ、後ろ側は高速移動とホバリング時のエアブレーキの役割を果たす。 機体の表面をめぐっている赤色のパーツは強化フレームとなっており固定カラーである。 性能的にはホバー機の中ではランドバルク、あるいはジーシェンの立ち位置と言うべきもので、 ネレイドとロージーの性能を中間で補完するものとなっている。 重量はそこそこ重めだが硬めの装甲を持ち、それに対する重量耐性もあり、 その他の性能もバランスがとられている。 重視した性能を挙げるなら上文通り、ブースター性能を重視した運動継続能力と 重量型に多い反動吸収能力、通常移動が標準であり高速移動との軽快さが高い、 と言う点がある。 フルセット時のチップ総量は7.4~8.4。 全体的にそこまで大きな変動がなく、狙って8にすることも容易い。 フルセットボーナスは重量耐性アップ。 クーガー、ランドバルクと同じボーナスであり、ランドバルクに次ぐ耐性があるため、要請兵器やサテライトバンカーを使用するスタイルに合い易い。 I型:標準型に近い重量のバランス型。装甲の厚さと運動性、挙動の良さが両立している。 I型C:Ⅰ型よりも装甲や重量耐性が強化され、より重量型に近づいた改良型。重量は増えたが、挙動などの速度は大きく悪化していない。 Ⅲ型:装甲が最も厚い完全な重量型。SP供給率や武器変更など以前のモデルとは異なった長所も有している。
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【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ HERE COMES A NEW CHALLENGER! サイキョー 赤き稲妻 紅蓮の格闘王 妄を極めし者 http //imgs.link/bqJjno.jpg 真に妄を極めし者 嘘を暴く美脚 虚実暗殺蹴 アマゾンの妄獣
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ビクター音楽産業 ビクターエンタテインメント 1987/12/04 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC アウトランダーズ マイクロニクス ・吉岡賢? 1988/04/?? MSX PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC エディパル ・岡部敦? 1989/10/27 PCE PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ROM2カラオケ VOL.1 ・岡部敦? 1989/10/27 PCE PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ROM2カラオケ VOL.2 ・岡部敦? 1989/11/05 PC98 PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 世界征服 コロニアルコンクエスト ・永井敏之?・原作はStrategic Simulations社のC64タイトル。 1989/12/20 PCE PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ROM2カラオケ VOL.3 ・岡部敦? 1990/01/19 PCE PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ROM2カラオケ VOL.4 ・岡部敦? 1990/04/19 PCE PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ROM2カラオケ VOL.5 ・岡部敦? 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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【妄想属性】論理的勝ちキャラ考察 【作品名】妄想 【名前】最強妄想キャラクターの全てと同じ 【属性】最強妄想キャラクターの全てと同じ 【大きさ】最強妄想キャラクター全てと同じ 【共通設定】最強妄想キャラクターの全と同じ 【説明】最強妄想キャラクターの全てと同じ+相手に勝てる説明 相手も集合体に含むのでに負けたら相手も負ける 集合体が完全に負けない限り負けない 【備考】なるべく説明少なくしてみた 【説明】などはコピーではなくこの存在が最強妄想キャラクター全ての集合体であることを表している 集合体に本体の区別はなくこのキャラクターは負けるとき 一体が敗北したとする 敗北するキャラクターは相手自身である なおこの能力は最強妄想キャラクターの上位陣の絶対に勝つ能力でできたものである つまりこの存在は最強妄想キャラクターの上位陣が絶対に勝つための戦法であり集合体の概念も上位陣の能力により 作り上げられたものでしかない ゆえに設定改変ではなく相手自身を利用した戦法である なお勝ち扱いされるのは相手の設定力そのものである 設定が絶対に勝つために一人歩きして名前を変更することで勝利した奴になってるみたいな感じです 【長所】説明はフラクタル構造になっており相手+相手に勝てる説明に勝てる説明に勝てる説明…となっている 【短所】弱いキャラクターの能力も持つ 【戦法】相手と同じ+勝てる戦法 565 :格無しさん:2016/08/08(月) 16 33 15.40 ID MgI+nH/w 考察 コピーではないと宣言しているけどやはりコピーに見える 説明を読む限り単純化すれば今もっとも強いキャラに勝てる説明に勝てる説明に……というキャラだよね 禁止事項に関する解釈に自信はないので誰か反論なりしてほしい もし考察可能だとしても、フラクタル構造はある手順を加算無限回繰り返すような構造だから 最上位キャラの記述には勝てないと思われる 566 :格無しさん:2016/08/08(月) 17 16 30.13 ID UQUSuuSY キャラ全てと同じってこれ強さがコロコロ変わるタイプにならない? 考察不能に見える 567 :格無しさん:2016/08/08(月) 19 35 20.39 ID BWLslmRS 最強妄想キャラクターの全てと同じ 考察 コピーではなくこの存在が最強妄想キャラクター全ての集合体であることを表している 全てであれば下位クラスの自滅能力も含めてしまう。 +相手に勝てる説明をフラクタル構造にしても、全ての集合体の能力が不確定である以上 自滅能力を上回れる程の「+相手に勝てる説明」が有効になるかどうかわからない。 が、全てのキャラの能力を持つ奴と戦えば「+相手に勝てる説明」の差で勝てる なおこの能力は最強妄想キャラクターの上位陣の絶対に勝つ能力でできたものである 「最強妄想キャラクターの上位陣」と言う名指しで強さを決めるのは違反だったはず ↓似たような能力持ちのキャラ 【名前】妄想王 【特殊能力】存在するだけでこのスレで今出ているキャラクターと 今後出るキャラクターの能力が全て∞倍に強化されたものを常時展開し それを敵が使う場合全て消滅させ相手を何の攻撃力も防御力も無い雑魚にしてしまう このスレの支配者なので相手がもし攻撃をしてきたならば攻撃してきたものをランキングから消す事も可能 【名前】そるげんちゃ 【特殊能力】あらゆる能力の無限倍の能力 対戦相手とたたかう時も対戦相手とその他のキャラの能力を全部持つ負けない しかも能力は永遠に使える 無効化されてもタイムラグ無しですぐ発生し能力を持ってることになる 568 :格無しさん:2016/08/08(月) 20 04 23.29 ID BWLslmRS 最強妄想キャラクターの全てと同じ 考察 ×masaru hamaguCHt こちらの「最強妄想キャラクター全ての集合体」の不確定要素負け ×スマン こちらの「最強妄想キャラクター全ての集合体」の不確定要素負け ×三晴光沢さん こちらの「最強妄想キャラクター全ての集合体」の不確定要素負け ○○○○○天照悟空エターナル、妄想王、考殺人、そるげんちゃ、アマルガムブラザーズ 全てのキャラの能力を持っていて、能力の強化もできるが、同じレベルで自滅設定も強化してしまう奴ら 「+相手に勝てる説明」の差で有利にはなる 三晴光沢さん >最強妄想キャラクターの全てと同じ>天照悟空エターナル 139 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/23(木) 01 41 25.82 ID CP6FHS97 最強妄想キャラクターの全てと同じ再考察 最強妄想キャラクター議論スレに参戦するキャラクター≠最強妄想キャラクター=最強の妄想キャラクターと捉えると自滅はしない。 長所短所は適宜無視すると、相手より強い+相手に勝つ能力なので とりあえず『これ以上は無理だろう』と同列にぶち込んでおく。対戦相手は最強妄想キャラクターではないので無視。
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©SEGA スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクターMRG スペクターHOL RA-21 RA-21C RA-23 RA-25M RA-27H スペクター/頭 スペクター/胴 スペクター/腕 スペクター/脚