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大剣一覧へ ボーンブレイド └ボーンブレイド改 ├ボーンスラッシャー │ ├ゴーレムブレイド │ │ └ゴーレムブレイド改 │ │ ├ヴァルキリーブレイド │ │ │ ├ジークリンデ │ │ │ │ │ │ │ ├ティタルニア │ │ │ │ └ブラッシュデイム │ │ │ │ └アールヴリード │ │ │ │ └ヴリュンヒルデ │ │ │ └スパルタカスブレイド │ │ │ ├ジークムント │ │ │ │ │ │ │ └オベリオン │ │ │ └ペイルカイザー │ │ │ └アールヴリード │ │ │ └ブリュンヒルデ │ │ │ │ │ └エクスキューション │ │ ├エクスキューション改 │ │ │ └執行人の大斧 │ │ │ │ │ ├召雷剣【麒麟】 │ │ │ └召雷剣【麒麟王】 │ │ │ └召雷剣【麒麟帝】 │ │ │ │ │ ├ダブルブロスソード │ │ │ └角竜剣ターリアラート │ │ │ └角王剣アーティラート │ │ │ │ │ └アギト │ │ ├リュウノアギト │ │ │ └真・竜ノ顎 │ │ │ └鬼金棒 │ │ │ └大鬼金棒 │ │ │ └大鬼金棒【温羅】 │ │ │ │ │ └ラスティクレイモア │ │ │ ├レッドウィング │ │ ├炎剣リオレウス │ │ └ブルーウィング │ │ └煌剣リオレウス │ │ │ ├フィンブレイド │ │ └水剣ガノトトス │ │ └蒼剣ガノトトス │ │ └蒼刃剣ガノトトス │ │ └流刃剣ガノトトス │ │ │ └ザンシュトウ【雛】 │ ├ザンシュトウ【鶏】 │ │ └ザンシュトウ【軍鳥】 │ │ ├ピックブレイド │ │ │ └ビークブレイド―眠剣ザントマ │ │ │ │ │ └スローター │ │ └スローター改―毒ノ王 │ │ │ └セイリュウトウ【烏】 │ └セイリュウトウ【狼】 │ ├セイリュウトウ【凶】 │ └ダイトウ【狼】 │ ├レッドスランプ │ ├レッドシザー │ │ └グレートシザー │ │ ├キリサキ │ │ │ ├カーマインブレイド─キリオトシ │ │ │ ├バイオレットシザー─グランドシザー │ │ │ └ショウグンカッター │ │ │ │ │ └クラブカッター │ │ │ └ギザミブレイド │ └ブルークロウブレイド │ └キリサキ │ ├カーマインブレイド─キリオトシ │ ├バイオレットシザー─グランドシザー │ └ショウグンカッター │ └骨刀【狼牙】 大剣一覧へ
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ボーンファイター HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2380 280 74 81 74 ★★ 属性耐性 つよい 炎・氷・風・雷属性の呪文 よわい 灼熱/光/爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/あまい息こもりうた/混乱/呪い/ぱふぱふ よわい 守備力ダウン/ルカナン/毒/すばやさダウン呪文守備力ダウン/マホトーン/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 絶 四刀流 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 マルチエレメントソード 打撃/光 敵全体 ★★★★★★★★ 特技 特徴 力が高いので、1回の攻撃でも結構なダメージを与えられる。 マルチエレメントソードは、シドーだと1000以上も与えられる。 しかし、光属性、灼熱属性には弱いので注意しよう。
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ガンダム形態 / キャノン形態 正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅いBR 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 130 高弾速な高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 33~134 移動撃ち可能な照射ビーム レバーN特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 突撃アシスト。並列に前進 レバー入特殊射撃 63 突撃アシスト。時間差で特攻 特殊格闘 キャノンモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 209 派生 斬り抜け NNN前 198 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 226 前格闘 踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ 前NN 193 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 ビームを3連射 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] リロードが若干遅いBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 振り向き撃ちは下記の背面メインに変化する。 【背面メイン射撃】GNキャノン [メインと弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 発生はメイン射撃と同じ。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 チャージ時間は長いが高性能。発生は標準的だが弾速と銃口補正が優秀。 慣性の乗りもよく、サブキャンセルで落下もできるため取り回しにも優れる。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 移動撃ち可能な照射ビーム。特格にキャンセル可能。 他機体の類似武装と比べてビームが細めな代わりに発生が早い。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/2発][属性 アシスト+格闘+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 3機のガガを自機の前方に横並びに呼び出して突撃させる。サブ・特格にキャンセル可能。 ヒット時に爆風が発生するが、自機に当たり判定はない。ガガが3機とも消滅するまで再使用不可。 本体の威力はレバーNが60、レバー入れが45。爆風は共通で威力25。 レバーNで並列を維持したままゆっくり前進する。誘導なし。 レバー入れで相手に向かって時間差で突撃する。突撃速度が早く、誘導も良好。 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い [発生 11][判定 6][伸び ] 【通常格闘・前派生】斬り抜け 受身不可で打ち上げる単発ヒットの斬り抜け一閃。 3段目から派生可能。 【通常格闘・後派生】突き刺し 零距離射撃 サーベルで相手を貫き、持ち上げてライフルを撃ち込む。 3段目から派生可能。相手を打ち上げるが、受身可能な通常ダウン。 出し切りから特格にキャンセル可能で、OHでもN特から後メインが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┣4段目 斬り払い 209(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(43%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 突き刺し 190(48%) 45(-5%) 2.0 0.0 掴み ライフル 226(38%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 217/196(43%) 55(-10%) 2.15 0.15 よろけ ┗5段目 回転斬り 244/220(33%) 55(-10%) 2.3 0.15 よろけ ┗6段目 斬り上げ 266/240(23%) 60(-10%) 2.45 0.15 ダウン ┗7段目 唐竹割り 282/254(13%) 32(-5%)×2 2.59 0.07×2 よろけ ┗8段目 突き 292/264(10%) 12(-2%)×5 2.74 0.03×5 よろけ ┗9段目 回転斬り 304/276(10%) 18(-2%)×6 3.94 0.2×6 横回転ダウン 【前格闘】踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ [発生 8][判定 8][伸び ] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 回し蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 193(55%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り [発生 10][判定 8][伸び ] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 13][判定 6][伸び ] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 ダウン ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い [発生 12][判定 6][伸び ] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0 0.06×5 掴み 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7 0.7 砂埃ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! 最低保証ダメージは50/48/47。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 スタン 2段目 踏みつけ 141/127/127(65%) 65(-15%) 膝突きよろけ 3段目 背面撃ち 184/172/170(55%) 65(-10%) よろけ 4段目 斬り上げ 239/222/220(45%) 90(-10%) 半回転ダウン 5段目 ラストシューティング 311/298/292(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 内はCS〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→CS 180 - メイン≫メイン→(≫)サブ 140(142) 149(152) メイン≫背面メイン 147 - メイン→CS 166 - メイン→(≫)サブ 126(136) 138(150) メイン→変形→N→後メイン 168 171 メイン→変形→N→変形→横NN 173 185 184 194 N格より横格の方が効率的 メイン≫NNNN 200 211 - メイン≫横NN 184 205 195 214 レバ特射→サブ 102 116 レバ特射≫背面メイン 134 118 N格闘始動 NNNN→CS 265[254] 276 - []内は前派生、 内は後派生の場合 前格闘始動 前 NNNN→CS 266[255] 270 - []内は前派生、 内は後派生の場合 前 前NN→CS 270 296 前 横NN→CS 250[214] 271[242] 前NN→CS 265 284 前NN 前特→後 後メイン 289 313 暫定デスコン 横格闘始動 横 NNNN→CS 247[240] 250 - []内は前派生、 内は後派生の場合 横 NNN→CS 233 - 横 横NN→サブ 237[204] 258[232] 横 横N→CS 221 239 横N→変形→N→変形→NNNN 218 223 - オバヒコン 横N→変形→N→変形→横NN 212 221 - オバヒコン BD格闘始動 BD格 横N→CS 261 284 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫N3 - 181 222 2段止めで172の攻め継続 メイン≫メイン≫覚醒技 - 209 メイン≫N4 NNN前 - 239 メイン≫N4~8 前 - 216~259 攻め継続 メイン≫N9 - 250 追撃可 メイン≫覚醒技 - 231 封印安定。N格に繋げたほうがいい サブ(1~5)≫覚醒技 - 300~235 内訳は300,280,259,242,235 サブ(1~5)≫横NN - 170~210 内訳は170,190,210,206,1994ヒットは横格2段目、5ヒットは初段でダウン サブ(1~4)≫横 覚醒技 - 270~241 内訳は270,251,244,241 レバ特射≫N9 - 202 N9 NNN前 - 336 追撃可 N4 N4 前 - 289 攻め継続 前 前 N9 - 296 前 N4~8 前 - 262~294 攻め継続 前 N9 - 298 追撃可 横 N4~8 前 - 249~280 攻め継続 横 N9 - 284 追撃可 横NN N4 前 - 281 攻め継続 横NN N9 - 317 追撃可 横N→N特→N→N特→NNNN 218 223 282 オバヒコン 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.11
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人気整形
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つかまえたポケモンのHPを全回復し、状態異常も治す。 300円
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なし。
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製品一覧 https //web.archive.org/web/20000424020505/http //www.sanyo.co.jp 80/STS/index.html https //web.archive.org/web/20020209211340/http //www.digital-sanyo.com/sts/ ポータブルプレーヤー MDG-P1 MDG-P3 MDコンポ DC-007CTM ポータブルMDシステム PH-MD1000 PH-MD2000 PH-MD2100 PH-MD3000 MD-U4 PH-MD7 PH-MD9
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リボーンズガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ リボーンズガンダム(TRANS-AM)武装 クイックキャンセル コンボ リボーンズガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 297 115 135 178 15 486 140 243 320 30 684 155 351 462 50 1070 185 459 603 80 1497 205 524 688 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 15.82% 対 物理射撃 15.36% 対 ビーム格闘 13.96% 対 ビーム射撃 13.20% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 大型GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 大型GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 大型GNビームサーベル 0.1950.345 ビーム 格闘 後退→突進 打上攻撃 大型GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 大型GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNバスターライフル 0.300 8 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNフィンファング(射出) 0.175*4 2 36.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 GNフィンファング(掃射) 0.263*4 2 30.0s ビーム 射撃 SPA TRANS-AM 0.586*7 補正1000→4102 ビーム 射撃 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃 回転攻撃 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ リボーンズガンダム(TRANS-AM) 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 大型GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 大型GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 大型GNビームサーベル 0.1950.345 ビーム 格闘 後退→突進 打上攻撃 大型GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 大型GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNバスターライフル 0.300 8 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNフィンファング(射出) 0.118*8 2 36.0s ビーム 格闘 8ヒット サブ兵装2 GNフィンファング(掃射) 0.263*4 2 30.0s ビーム 射撃 4ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃 回転攻撃 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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ヘビィボウガン【下位】 ボーンシューター改 RARE1/下位 攻撃力: 【SD】150【PB】165 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 7 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1 通常弾(30) [部分編集] 特徴 強化されたボーンシューター。 相変わらずの低性能ではあるが、強化前より増えた攻撃力と、通常弾Lv3が使用可能になったことが大きい。 貫通弾がまだ使いにくい序盤の銃で、通常3による多段ヒットは大きなダメージソースとなる。 装填数も7発と通常2より多く、万が一の弾切れにも安心できる。 なお、同派生内では妃竜砲派生まで通常弾Lv3を使用可能なヘビィは出てこなかったりするのは余談である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】BLEACH 【ジャンル】アニメ・・・だと? 【共通設定】 虚(ホロウ):人間が死んだ後この世界では魂が離れ、幽霊としてさまようが死神にきちんとあの世(ソウルソサエティ)に送ってもらえず 現世をさまよっていた場合、他の虚に襲われてこうなる。要は悪霊だ。 物理攻撃は普通に効く。常人(て言うかほとんどの生物)には見るどころか声を聞くことも出来ない。 任意で壁を抜けることも出来る。任意で虚圏に出入りできる。人間や幽霊を食べる。 虚圏(ウェコムンド):現世とソウルソサエティーのはざまに位置する、虚の住む世界。虚は任意でこの世界に出入りできる。 まともな生物は入ることが出来ない。 【名前】フィッシュボーンD 【属性】1話に登場した虚 【大きさ】10mくらいの人に似た姿 【攻撃力】体格相応。拳一発で高校生を10mくらい吹き飛ばす。アスファルトを破壊するくらいなら容易い。 【防御力】体格相応。左腕を切りおとされても戦闘続行。 【素早さ】体格相応。 【特殊能力】共通設定参照 【長所】死神の中でもわりと強い部類に入るルキアをして「なんて巨大な霊圧だ」と言わしめた 【短所】そのすぐ後に一護に瞬殺された 【戦法】現世の状態で参戦。戦闘開始するや否や虚圏に逃げ込んで後ろから殴りかかる。 1スレ目 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20 40 21 ID oB74baBm フィッシュボーンD考察 ○○○アルバートサウルス~王国魔導兵器 戦法通り背後から殴りまくって勝ち ×はらだし 殴っても倒れてくれず尻出し負け ×ドラゴン 結構素早く赤外線も見えるため後ろにまわりこんでも噛みつかれる はらだし>フィッシュボーンD>王国魔導兵器