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現在のMHFで最も役に立たない武器。毒麻痺弾が肉質無視だった時は一定の需要があったのだがシーズン10になって死亡した。 剛種武器の特殊ギミックである排熱噴射機構がライトボウガンの超速射と全く釣り合っていない。その後FF14の如く数多くの上方修正(保温オイル、威力の上方修正、砲術師、溜め短縮)が為されたがやはりまだお話にならない。 アルギュ=ダオラSP 攻撃力:372 防御力:0 装填:遅い 反動:やや小 スロット:0 会心率:30% 通常弾というか毒麻痺撃ち用。剛クシャの定番であったが毒麻痺弱体化により終了。この位置をバールさんが占めるようになった。どのみち剛クシャ武器である。剛クシャに対して剛クシャ武器を必要とするというのがMH的矛盾であろう。
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『発掘武器選び』 270会心20%ブレ左小270大カオス 270剛カオス 285会心0%ブレなし285大カオス 285剛カオス 345会心-10%ブレ左右小345大カオス 345剛カオス コメント 『発掘武器選び』 発掘武器は反動やや小以下、貫通弾Lv2がしゃがめてスキルを組むための空きスロが十分あれば、270会心20%・285会心0%・345会心-10%のどれでも大差ありません。 それでもどれがいいか選べない人のための評価 ※大カオスは攻撃力アップ+弱点特効、剛カオスは攻撃力アップ+無慈悲の意 270会心20%ブレ左小 見切り3相当の会心率から高い期待値を誇る。ただし武器倍率は低いので非会心時のダメージは最低 会心依存の火力のためダメージがバラつきやすく、討伐時間が不安定になる可能性も有り 唯一の片ブレであるため、暴れ撃ちのブレ増加の影響を受けにくい点は○ 270大カオス 飯無し部屋では攻撃大でも超でも変わらない。 飯有部屋の攻撃超の火力の期待値は最上級。 270剛カオス 低攻撃力+会心率35%で不安定さが光る。 更に攻撃スキルの恩恵も受けにくく、会心エフェクト好きでもなければこれを選ぶメリットはない 285会心0%ブレなし 会心率0%で直線軌道のため安定感は非常に高い 暴れ撃ちでブレ左右小が出るが気にならないレベル。 285大カオス 飯有無に関わらず、攻撃大、超で火力に変化が無いため火力的には他より劣るが安定感はある。 285剛カオス 同様に安定感のある組み合わせだが、攻撃超の270には様々な面で劣ってしまう。 但し攻撃大を組める神おまがあればどの部屋でも最安定。 345会心-10%ブレ左右小 武器倍率最高=非会心時のダメージ最高 ブレ左右小はクリ距離では無視できるレベルだが人によっては使いにくいと感じることも 本領を発揮するのは飯無し部屋。 暴れ撃ちとの相性が最悪なので、飯有りで爆弾を使わない部屋では厳しい。 345大カオス 唯一マイナス会心が残るが非会心時のダメージは最も高い。 飯有りでも無しでも、攻撃大、超で火力に変化は無い。 345剛カオス 会心5%になるのでダメージのブレは抑制される。 小中の剛は飯抜き時は3種の中では最も高い火力が出せる上、ダメージのブレ幅も小さい。 飯有部屋の大剛の期待値は頭一つ抜けているが、暴れ打ちでブレ左右大になるので確実に全ヒットさせられる敵に限って有効。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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過去を懐かしむページ。 カホウ【狼】 攻撃力:360 防御力:10 装填:やや速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% かつて毒弾と麻痺弾が肉質無視で超強かった頃。 50ミラ試験といえばまずこれを作った。今どうなっているのか調べたら拡散になっていた。
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戦艦 性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 1 97000 3×4 1000 26000 100 230 150 100 6 - - A B - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 周囲 艦砲射撃 3~7 4000 20 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 周囲 アビリティ 名前 効果 備考 散布 「散布」コマンド使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性に対する回避率+10。(効果は1ターンのみ継続する) 移動後・確定後も使用可能 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし 獲得ステージ ステージ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 STAGE04 牙あるかぎりクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』 ビッグ・トレーの砲撃能力を向上させた、陸上戦艦。 対空攻撃もついたビッグ・トレーの上位互換。もし地上艦から選ぶとしたらこれになるであろう。 搭載チーム数1が痛い。
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十三使徒中最強じゃない? マテリアルバーストが実戦で使用された時点で世界最強は× - 2013-11-29 19 29 02 修正しました - 2013-12-04 00 10 09 追憶編ではヘビーだったのに来訪者編ではヘビィなんだな。この作者は自分で考えた名前の表記を統一しようという気が無いのかな - 2013-11-29 19 34 08 Web版にはなく、出版時に追加した部分だな 名前の校正は編集の責任が大である - 2013-12-05 00 59 16 専門用語の校正は違うだろ。つか初出が間違ってるんだから校正はもうどうしようもない。 - 2013-12-05 03 00 01 表記ゆれのチェックは編集がやってくれないとな。それはさておき、大元の表記がおそらく英語で、Heavy Metal Burstだろうから、ヘビーでもヘビィでもいい気がするな。 - 2014-09-14 19 25 11 日本だとMHの影響で表記は統一されるのだ - 2015-06-24 18 34 13 読者が同一の単語だと理解できるんだからどっちでもええわ - 2016-09-25 15 46 08 発射即度?速度じゃない - 2014-04-13 11 37 25 修正 - 2014-04-22 22 38 08 ブリオネイク使うと分解の次に対人戦で凶悪だな - 2014-04-16 14 09 26 ブリオネイクを使わない場合、超高温の爆風を発生させる魔法と見れば良いんだろうか。 媒体に出来る重金属に材質の制限があるのか? 粉末状でなければ媒体に出来ないのか? 自爆形式で発動の場合、術者が爆圧に耐えられるのか? 興味は尽きない - 2014-05-05 15 47 58 マテリアルバースト - 2014-09-04 21 44 19 それっぽく表現しているけどただの爆発やんけ - 2016-04-13 20 03 38 破壊力でも、規模でも、いいとこ戦術級では? 金属塊をプラズマ化したくらいでは一撃で戦車の正面装甲は抜けないだろうし。 - 2016-05-20 22 55 12 Web時代の作者曰く、車両一台分の金属で都市一つはいけるらしい。 - 2016-05-21 20 29 15 細かい数字を計算してはいけない。 「プラズマ最高!プラズマだったら何でも出来る!」程度に思っておいた方がいい。 - 2016-05-21 22 41 22 精霊もきっとプラズマだよwww - 2017-07-06 02 56 01 プラズマから電子取り出すのが肝なんでしょ。完全に電離したプラズマから全ての電子を取り出したら電場による位置エネルギーはかなり大きくなる。 - 2017-07-28 09 09 59 20㎏程のタングステンを蒸発しきらない程度に沸騰させて高所からばら撒いた方が威力でそう(コスト度外視) - 2016-05-22 09 13 50 この魔法、大気中だと空気へ熱エネルギーが逃げちゃってエネルギー効率が悪そうじゃない? - 2016-08-03 23 34 58 収束系の魔法式を組み込んでおけばどうとでもなると思う。無論、それを戦略級の広範囲に作用を及ぼすには規格外の魔法力が必要だろうが、それをも込みでの戦略級魔法師だろうしな。 - 2017-03-20 16 57 31 ブリオネイクと逆に広範囲用のもあるんだろうか - 2016-10-28 21 22 27 これって、マテリアルバーストと同じくらいの破壊力あるんじゃないの? - 2017-04-17 19 09 48 理論上エベルギー変換効率が100%近い対消滅がベースなため上限のないマテリアルバーストの破壊力とでは比較にもならない - 2017-06-02 19 46 23 対消滅がベースではないし、原子質量のほとんどは重金属イオンとして残っているからエネルギー変換効率100%には遠く及ばないのでは?あとマテバの上限は物体の全質量エネルギーだから上限100%(むしろ100%固定)だから上限ないってのは間違いだと思う。ただ破壊力で比較にならないだろうってのは同意です。 - 2017-06-12 01 05 35 映画で見たらマテリアルバーストよりは威力低かった。あとマテリアルバーストはほぼ一瞬で最大威力になるけど、これは発動までにちょっと時間かかってた - 2017-06-18 11 31 23 (そういう魔法とはいえ)プラズマがまき散らされるから通信機器が一時的に使用不能になるし、莫大な熱量で大気が揺らぐから劇中では大変だった。十三使徒最強と頷けるのも分かる - 2017-06-18 21 25 21 ヘヴィメタルバーストは細い威力調節が可能な所がメリットだから、劇場版はあの場で最適な規模だったんでしょ - 2017-07-04 19 48 19 マテリアルバーストは戦略級魔法中最速。基本的に戦略級魔法は照準も起動式展開も魔法式構築も遅い。トゥマーン・ボンバという例外は確認されているが - 2017-07-05 21 19 39 マテリアルバーストに比べると直接的な威力は些か劣るだろうね - 2018-01-26 20 53 46 ブリオネイク使えばICBM落とせるかな? - 2017-06-18 21 28 04 仮にターゲット捕捉できる方法があったとしても間接攻撃系は当てるのが大変だと思う。 - 2017-07-04 20 00 42 威力調節できるビームライフル、V.S.B.Rみたいなもの・・・って認識でいいんだろうか - 2017-07-05 00 39 40 単純に金属をプラズマ化するだけなら高レベル魔法師なら誰でもできるだろうし、そこからが戦略級魔法の肝でしょ - 2017-07-05 14 06 58 大月教授が喜びそうだ。 - 2017-10-04 19 01 44 マテバとの違いは高エネルギープラズマに変換出来ない物質には使えないこと。空中に発動できない - 2018-02-13 10 14 59 いや、理論上は可能ですけど (2018-09-26 14 53 18) でも質量の大きい=沢山の陽子、中性子の塊である重金属の原子核をまき散らすことに意味があるんだけど…… (2018-09-27 15 55 19) 飛行機も鉄含めた重金属の塊だから宮中でも発動可能だよ。ようは人工建造物が対象なら発動可能。 (2018-10-03 12 43 14) 物質のエネルギー転換とプラズマ化じゃ全然違うでしょ。 (2021-05-03 16 21 30) 主人公には認識しないと駄目と言う足枷があり、他の魔法師は認識しなくても行使できるのがね・・・威力の比較も難しい (2019-05-30 15 18 20) 魔法師は対象を認識しないと魔法は使えないぞ? (2020-08-02 03 09 13) 劇場版見る限り、指定座標に金属がないと定義破綻で魔法発動しないみたいだね (2020-08-05 21 07 22) 理科学苦手だからわからんけど、これの軸って放出系でいいんだよね? (2019-07-27 10 44 18) デスメタルバースト(ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ィ゛!!!! ドコドコドコドコ (2020-08-21 00 12 29) まぁメタラーなら反応する名称だわな。気持ちは分かる。イメージはNileあたりかな? (2021-05-08 20 25 33) ヘヴィメタルバースト自体は拡散系じゃないかな?ブリオネイクは専用武装で指向性付与してたけれど (2020-10-28 05 32 12) 拡散じゃなくて発散か (2020-10-28 05 33 22) 最初は相転移なら発散かと思ったけど、プラズマは電離した気体だから放出かと思った。よく調べたら発散・放出・収束・加速系統の複合魔法だった。 (2023-01-16 03 26 41)
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攻撃力:210 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 8 9 貫通弾 6 4 4 散弾 4 3 2 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 3 1 麻痺弾 睡眠弾 3 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 3 電撃弾 氷結弾 3 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 斬裂弾 15 3 LV2 斬裂弾 10 2 鬼人弾 5 1 しゃがみ対応弾 Lv1毒弾 Lv1睡眠弾 特徴 ピアースクラブ最終強化形。 基本的には強化前と同様、立ち貫通で運用する。通常弾と貫通弾Lv1でゲージを溜め、アクセルシャワーで貫通弾Lv2・3も交えて撃っていく。しゃがみ撃ちの実用性が乏しいのも相変わらずのためストライカーで狩技多めの戦法もアリ。 今作の貫通ヘビィは属性貫通弾も撃てるあしひきや電竜砲【雷撃】が強力で、しゃがみ撃ちが可能なグラン=ダオラやユプカムなどもひしめく激戦区。その中にあってデフォ反動:中、属性貫通弾が撃てずしゃがみ撃ちも弱いウチヌキは残念ながら時代に取り残されている感は否めない。 イベントクエスト配信により獰猛化ショウグンギザミと早期から戦えるようになったが、ご存知の通り獰猛ギザミは「キラーマシン」と揶揄されるほどのクソ強モンスであり、攻略用として用意するのも難易度が高い。というかむしろ、ショウグンギザミを攻略するための武器が必要なくらいで、それでは色々と本末転倒。ゆくゆくは他の貫通砲に取って代わられるこの武器を、わざわざゲーム中屈指の強敵を倒してまで作製する価値はあまり無いと言わざるを得ない。 この砲の物理弾運用は、通常メインの立ち撃ちが基本。 また、狩技アクセルから回復弾や睡眠と毒しゃがみで化けるサポート型。 基本攻撃力や貫通の装填数では他のヘビィに分があるので、アタッカーで考えてはいけないヨ。 -- (蟹の人) 2016-08-17 16 07 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガンとは ヘビィなボウガンである ヘヴィでもなくヘビーでもなくヘビィである だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!! メリット 火力がかなり高い デメリット 移動や抜銃納銃が遅い 主な立ち回り方 目標をセンターに入れてスイッチ 移動は基本前転回避 通常弾 安価で基本的な弾 弱点への狙撃でコンスタントにダメージを与える 密着~ちょっと離れた位置までで撃とう 貫通弾 モンスターを貫通しながらゴリゴリダメージを与えるとか怖すぎ 長いアイツや超大型には途方もない火力を誇る 少し離れた位置から撃とう 散弾 ヒット数ぶん判定が団子状に連なり、それぞれの範囲で相手の優先順位の高い部位にヒットする 優先順位はモンスターごとに決まっており、弱点に当たる敵もいれば微妙なところに当たる敵も 弱点に弾が収束しない敵には基本持っていかないこと 密着して撃ってはいけません あとパーティでは使用禁止 下位おすすめ武器 無属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 毒属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 麻痺属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 睡眠属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 火属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 水属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 雷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 氷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 龍属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット
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簡易弾採取場所と弾調合は元々用語集の中にありましたが、わかりにくいと思い移動させました。 -- (名無しさん) 2011-05-03 21 50 23 最大数弾生産使用時の総火力の増加率は、初期持込み量+調合量です。自分みたいに勘違いされないように。 -- (名無しさん) 2011-05-14 11 31 47 ヘビィさん「だから雷撃弾じゃなくて電撃弾だつってんだろうが!」 -- (名無しさん) 2011-08-01 20 52 22 水没林エリア7がアリア7になってる。 -- (名無しさん) 2011-08-23 03 00 08 直したよん -- (名無しさん) 2011-10-13 17 07 01 銃選びの基本のところの例えがすごく良いな。 すごく参考になった。 -- (名無しさん) 2012-11-25 23 13 15 まだ始めたばっかだけどとってもわかりやすく勉強になった自分もこんなふうになれるよう頑張りたい! -- (名無しさん) 2013-12-29 14 27 08
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攻撃力:200 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 8 9 貫通弾 4 4 散弾 5 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 3 2 麻痺弾 3 睡眠弾 減気弾 2 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 5 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 20 5 LV2 水冷弾 30 5 LV1 貫通水冷弾 30 5 LV1 斬裂弾 16 2 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 Lv1水冷弾 Lv1貫通水冷弾 特徴 46式潜伏重砲最終強化形。Lv1貫通水冷弾に対応・しゃがみ撃ちも可能となりより水属性ヘビィに磨きがかかった。水属性ヘビィと言えばミツネ砲だが、Lv1貫通水冷弾に対応しているのはこれだけ。ただしLv1貫通水冷弾を無反動で撃つには反動:やや小が必須。「反動軽減+1」の需要は強化前に比べ高まったと言える。 最終強化に必要な素材は「獰猛な尖爪」「獰猛化潜口竜殻」「竜玉」の3つ。比較的難度が低く、頑張れば集会所☆6後半で作成できる早熟型のため攻略用の武器としてはまずまず優秀だろう。 問題となるのは先に挙げたミツネ砲、「あしひきの山砲の御車」の存在。武器の攻撃力・リロード速度・反動で上回られていることに加え豊富な貫通弾・貫通水冷弾Lv1・2に対応した優等生が越え難い壁になっている。というか最終強化前の狐銃砲ハライニケリナLv3の時点で攻撃力が200と並ばれており、貫通弾や内臓弾の扱いに関しても劣っているため、あれ、攻略用としてもあちらの方が・・・? 不遇な武器だがリオレウス希少種との相性は良好。水冷弾で頭部を簡単に破壊し、その後通常弾で弱点の脚を狙い撃つ戦法が取りやすい。
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