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Last up date 2009-09-19 10 02 38 (Sat) 目次 クラスチェンジ クラスチェンジの方法 各クラスの特徴ウォリアーウォリアー上位クラスアデプト ブラッドウォリアー ラスガード スペルメイジスペルメイジ上位クラスアンセストラルメイジ ルーンメイジ ヴォイドシアー ローグローグ上位クラスデスハンド スキンシフター トリックスター クラスチェンジ 名声レベルが5以上になったキャラクターは、クラスチェンジをすることができるようになります。 各初期クラスからそれぞれ3種類の上位クラスへクラスチェンジすることで、より専門的なスキルや戦闘方法を身につけることができます。 ▲ クラスチェンジの方法 ▲ 各クラスの特徴 ウォリアー ウォリアーは強靭な肉体と魔法で強化されたスキルで最前線を戦い抜く、戦闘のエキスパートです。 敵と至近距離での立ち回りが重要になります。 ウォリアーのスキルは、ボディが影響します。 ▲ ウォリアー上位クラス ウォリアーから3つの上位クラスにクラスチェンジできます。 アデプト その姿勢から疾風のごとく複数の敵を攻撃するこどができる、速さに特化した戦士。 スキルは、フォーカスとマインドに影響されます。 ▲ ブラッドウォリアー 誇り高き傷跡を纏うブラッドウォリアーは、血の盟約に従い、敵や味方の体力を使用して防御力を強化します。 スキルはフォーカスとスピリットに影響されます。 ▲ ラスガード 味方を導き、攻撃面と防御面の両方から支援するために、クレストを通して古の力を扱う守護者。 スキルは、フォーカスとマインドの属性に影響されます。 ▲ スペルメイジ スペルメイジは魔法を制御する為に強い精神力を持ち、強力なスキルで敵グループにダメージを与えます。 時にはパーティメンバーを癒し、敵を弱体化させるためのスキルも使います。 敵との距離を保ち、的確に魔法をヒットさせることが重要です。 スペルメイジのスキルは、全てマインドが影響します。 ▲ スペルメイジ上位クラス スペルメイジから3つの上位クラスにクラスチェンジできます。 アンセストラルメイジ 「サーヴァント」を使用して多才なスキルで回復と攻撃を担う、多能な魔法調教師。 スキルは、フォーカスとボディの属性に影響されます。 ▲ ルーンメイジ 広範囲攻撃と治療、攻撃と防御を両方行うことが出来るルーン魔法のエキスパート。 スキルは、フォーカスとボディの属性が影響します。 ▲ ヴォイドシアー フィールズを通して他の魔力を相殺する、制御が困難な能力を扱うオラクルの支持者。 ヴォイドシアーのスキルはフォーカスとボディの属性に影響されます。 ▲ ローグ 敵を弱体化させてゆっくりと確実に仕留めるスキルを得意とします。 また、素早い攻撃と回避を併せ持つスキルが多いため、迅速な判断と操作が重要となります。 ローグのスキルは、フォーカスに影響されます。 ▲ ローグ上位クラス ローグから3つの上位クラスにクラスチェンジできます。 デスハンド 時間と共に敵をゆっくりと蝕み、弱体化させる毒物のエキスパート。 スキルは、ボディとマインドが影響します。 ▲ スキンシフター 己の姿を変化させ、敵や対象に致命傷を与えて無力化させる変幻自在の暗殺者。 スキルは、ボディとマインドが影響します。 ▲ トリックスター ガジェットで戦場を破壊し、混沌をもたらす発明家であり、ジョーカー。 スキルはボディとマインドが影響します。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/294.html
プレイヤーは職業レベルが一定値に到達するとクラスチェンジが可能になる。クラスチェンジの候補は他の一次職と、現在の職業の上位の職。なお、種族レベルはクラスチェンジ後も変化しない。 モンスター、召喚モンスターはそれぞれ一定のレベルに到達すると上位の種族にクラスチェンジする。 フューズ・モンスターズの融合によって生まれたモンスターの場合、クラスチェンジ可能になるレベルは元のモンスターとずれたタイミングでクラスチェンジする。 クラスチェンジ可能レベルは下記の通り。 プレイヤー(戦闘職,生産職)の場合 ※PK,PKK職は称号扱いでありクラスチェンジの系列とは別扱い クラスチェンジ可能レベル 1次職 レベル1 2次職 レベル15 3次職 レベル20 4次職 レベル30 5次職 レベル50 モンスター、召喚モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル8 クラス3 レベル12 クラス4 レベル20 クラス5 レベル32 クラス2同士の融合モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル16 クラス3 レベル28 クラス4 レベルXX クラス5 レベルXX
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クラスチェンジ 上級職への昇格、または別兵種への転職。~ 文字での情報交換の場では"CC"と略して呼ばれることが多い。~ 原則として、レベル10以上のユニットが可能。~ (例外は外伝がクラスによって異なり、聖戦はレベル20以上)~ クラスチェンジそのものができないユニットを除き、~ 多くの場合、クラスチェンジには相応のアイテムが必要となるが、~ 聖戦や蒼炎などのように、不要な場合もある。~ イベントでクラスチェンジするユニットも存在する。~ 一般的には、クラスチェンジによって全体的な能力が上昇するが、~ 一部のユニットは能力値が下がったり、可能だったことが~ 不可能になったりという変化もあるので気をつけたい。~ 例~ 紋章の謎のペガサスナイト→ドラゴンナイト:魔防-6~ 烈火の剣の盗賊→アサシン:"盗む"が使用不可に~
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このページでは、クラスチェンジに触れていきます。 質問が散見されましたが、明確な答えを出す場所もなかったので新規作成。 そもそもクラスチェンジとは? クラスチェンジのやり方 強化の内容は? クラスチェンジした後のレベルは? 編集・修正・質問用コメント欄 そもそもクラスチェンジとは? Lv99になったユニットを強化すること。Lv99にならないと実行できない。 例えば、マーチ(主人公)なら「商人」から「商人+1」になるといった感じ。 あくまで能力強化であって、転職システムではない。 クラスチェンジのやり方 「ギルダの酒場」で、「クラスチェンジ」の項目から、クラスチェンジさせたいユニットを選択して画面の指示に従えばオッケー。 強化の内容は? +1から+99まで強化できて、クラスチェンジ1回ごとに+値が1ずつ増える。 最初は各パラメータに+4、2回目からは各+2ずつ。 +0(初期状態)と+99の同レベルではパラメータに200の差がある。 ※情報が古く、最近のプレイデータと一致しない部分があるようです。 法則を検証した方は編集するorコメントを残す等、ご協力いただけると幸いです。 クラスチェンジした後のレベルは? (当然といえば当然だが)Lv1に戻る。ただし、必要経験値は変わらないので、同じ手間をかければLv99になる。 あと、魔法も覚え直す必要があるので、 例えばマーチ(主人公)をクラスチェンジさせた場合は、出張を思い出すまで若干移動が不便になったりする。 いくら装備が強かろうともLv1。 敵とも戦いづらくなる為、クラスチェンジした仲間は控えに回し、強い仲間で経験値を稼いで育てるのを推奨する。 Lv99になった仲間が複数いるからといって、全てクラスチェンジさせるとかなり苦労する。 編集・修正・質問用コメント欄 情報が少ないので、どんどんコメントしてください。(関係ないコメントはご遠慮ください) してしまった後に気づいたこと。 -- march (2018-01-20 19 40 24) してしまった後、力の種等の能力が分からなくなってしまい・・・ -- march (2018-01-20 19 41 56) クラスチェンジっていう名前からして魔女→女戦士みたいなものも可能?あと、例えば勇者とか新しい職業はあるの -- 名無しさん (2018-04-29 10 26 12) 力の種とかの効果は永久保存ですか?リセットされないですよね? -- 名無しさん (2018-06-20 04 27 46) 永久保存だと思います -- 名無しさん (2018-07-01 21 56 42) クラスチェンジした後のLV1の状態から逆算?したら増えていたので -- 名無しさん (2018-07-01 21 58 48) クラスチェンジできた記念に説明文加筆しました。名称から勘違いしやすいですが、転職ではないんですね。 -- 名無しさん (2018-07-12 11 28 28) いま、+11のマセホのステータス確認したんですが、このサイトの「仲間一覧」にある初期値と比べると+44の差がありました。クラスチェンジ仕様変更ですか?それとも、キャラごとに違う?要検証だと思います。 -- 名無しさん (2018-08-18 08 51 17) +11だと、このページの記述が正しければ、+1分は+4、+10分は+2で4+20で+24にしかならないはず。他のキャラも確認してみよう。 -- 名無しさん (2018-08-18 10 50 32) バート、アネスも+10で各ステータス+40を確認。リンについてはLv5の情報しかなかったので未確認。ただほぼほぼ、初回に限らずクラスチェンジごとに+4になると確認できた。。 -- 名無しさん (2018-08-19 11 00 52) +24でボーナス+92っぽい。。毎回+4だと+96のはずだから合わない。+20までは+4、+21から+3だと合う。。すると、またどこかで上昇量が減る可能性あるな。。 -- 名無しさん (2018-09-28 21 02 50) コーリザーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーど -- zzz (2018-09-30 17 34 40) 商人と魔法使いの+18で+77になってるのを確認、また仕様変わった? -- 名無しさん (2020-03-12 18 37 40) 戦士と女戦士+16で+69、魔法戦士+19で+82確認 -- 名無しさん (2020-03-12 18 52 45) 賢者+15で+65なの確認 -- 名無しさん (2020-03-13 00 54 43) 魔法戦士が最終的に+282 -- 名無しさん (2020-05-06 00 25 09) アネス、バート、リンがCC2回で+10になっているのを確認。他も随時書いていきます…… -- ユウイチ (2023-02-01 18 19 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/liberias/pages/21.html
クラスチェンジ クラスチェンジとは Lv20以上のユニットのジョブ(職業)をランクアップすること。 クラスチェンジも2種類あり、 剣士(ファイター)が大剣士(ソーディアン)になるように進化(ここでは正統進化と呼ぶ)。 剣士(ファイター)が魔法剣士(ルーンナイト)になるように新しい職に進化(ここでは異職進化と呼ぶ)。 の2種類がある。 各ユニットとクラスチェンジ 元ユニット名 正統/異職進化 クラスチェンジ後に習得できなくなるスキル 備考 ファイター (正統)ソーディアン 応急手当クリティカルガードシールドマスター (異職)ルーンナイト スマッシュ応急手当バックアタック こちらのルーンナイトは攻撃が高く魔力が低い盾が使えなくなる(ファイターでクリティカルガード・シールドマスターを覚えても意味ナシ) ナイト (正統)パラディン 応急手当 (異職)ガーディアン ライジングエッジ応急手当 異職進化により機動力の代わりに防御力が上がる マジシャン (正統)ソーサラー 短剣系スキル応急手当カウンター(マジシャンLv25) (異職)ルーンナイト こちらのルーンナイトは魔力が高く攻撃が低い アーチャー (正統)スナイパー 応急手当 (異職)レンジャー 応急手当 異職進化により弓一本ではなく短剣が使用可能になる謎のホークアイショット…レンジャーがLv35で習得Lvに達するが、弓Lv12まで上げられないため(アーチャーでも弓Lv10まで)、なぜか習得できない ヒーラー (正統)プリースト カウンター(ヒーラーLv40) 正統進化でさらに強い癒しの力を習得 (異職)セージ 応急手当カウンター(ヒーラーLv40) 異職進化で攻撃魔法を習得
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/460.html
クラスチェンジ はじめ、Eランクのキャラクタでも、経験値がたまれば、Aランクになり、そして、キャラクタによっては、Sランクにならず、別のキャラクタにクラスチェンジします。クラスチェンジによってしか得られないキャラクタはたくさんあります。 所謂進化。Bボタンキャンセルとかはできない。 -- 名無しさん (2009-05-04 21 11 22) このゲームの楽しみの1つでもある クラスチェンジ先が何であるか楽しみであるがために 無意味に色んなユニットを集めてみたりする -- 名無しさん (2010-06-18 02 29 21) 特に地域雇用ユニットはつい育ててしまう -- 名無しさん (2011-08-19 23 18 06) 本当に楽しい瞬間 ただ、クラスチェンジすると思いきやしなかった時の悲しみは一入 -- 名無しさん (2015-02-19 13 54 20) オリシナをプレイする時の楽しみの一つ 次はどんなユニットになるんだろう!?と期待する クラスチェンジが少ないオリシナはがっかりする -- 名無しさん (2021-11-23 01 03 42) シナリオ制作において設定し忘れる項目筆頭。 マスターにも設定できるがクラスチェンジした瞬間陣営が滅亡する。 -- 名無しさん (2021-12-13 16 49 44) 強くなるとも限らない -- 名無しさん (2022-02-27 18 36 32) 名前 コメント
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クラスチェンジ このキャンペーンでは、ある一定上のAPを集め、条件をそろえる事で、クラスを変更する事が出来るようになります。 これは、既存のクラスへの変更もできますし、上位クラスへの転化も可能です。 基本 要求AP100 ストライカー フェンサー スカウト ハイメンタル インテレクト ワイズマン オーディナリ 省略 ガーディアン 人間能力値修正:頑健+21 敏捷-12 精神-12 知力-12 異種族能力値修正:頑健+14 敏捷-8 精神-8 知力-8 要求AP300 サムライ 人間能力値修正:筋力+4 器用+12 頑強-6 精神-6 知力-11 異種族能力値修正:筋力+2 器用+9 頑強-4 精神-4 知力-8 特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 上位 要求AP500 バーサーカー 人間能力値修正:筋力+12 頑健+18 器用-12 敏捷-6 精神-21 知力-21 異種族能力値修正:筋力+8 頑健+12 器用-8 敏捷-4 精神-14 知力-14 ディフェンサー 人間能力値修正:頑健+21 器用-9 敏捷-9 精神+15 知力-15 異種族能力値修正:頑健+14 器用-6 敏捷-6 精神+10 知力-10 ブシドー 人間能力値修正:筋力+6 器用+6 頑強+6 敏捷-6 知力-16 異種族能力値修正:筋力+4 器用+4 頑強+4 敏捷-4 知力-12 特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 デストロイヤー 人間能力値修正:筋力+24 器用-12 敏捷-21 精神-24 知力-30 異種族能力値修正:筋力+16 器用-8 敏捷-14 精神-16 知力-20 ジーニアス 人間能力値修正:筋力-30 頑健-24 器用-12 敏捷-21 知力+24 異種族能力値修正:筋力-20 頑健-16 器用-8 敏捷-14 知力+16 ランナー 人間能力値修正:筋力-9 頑健-9 器用-9 敏捷+24 精神-9 知力-9 異種族能力値修正:筋力-6 頑健-6 器用-6 敏捷+16 精神-6 知力-6 ゴールドフィンガー 人間能力値修正:筋力-12 器用+24 敏捷-9 精神-18 異種族能力値修正:筋力-8 器用+16 敏捷-6 精神-12 特殊 ハーチェリー 要求APなし ただし通常方法では不可 前提条件:未成年である事、古代・精霊・神聖を習得している事 人間能力値修正:筋力-30 頑健-30 器用-20 敏捷-20 精神+15 知力+9 異種族能力値修正:筋力-20 頑健-20 器用-20 敏捷-20 精神+10 知力+6 ディノス 要求APなし ただし通常方法では不可 前提条件 シーフ用ツール非所持(当然クラス変化後の所持も不可)、盗賊技能が一番高い技能である。 人間能力値修正:筋力+6 器用+6 敏捷+6 異種族能力値修正:筋力+4 器用+4 敏捷+4
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クラスチェンジとは、モンスターがLv10にレベルアップしたときに起こる現象。 能力が増えたり、ステータスが上がったり、攻撃頻度が増えたりする。 ただし、一度クラスチェンジすると、それ以降はクラスチェンジしない。 また、融合で出したモンスターの中には、出した状態でクラスチェンジしているものもある。 代表的なクラスチェンジ例 (なにもない)→Lv10 スモール→マイクロ デーモン→グレーターデーモン
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最終クラスチェンジ ●メインキャラクターは「何かが足りない」とクラスチェンジで表示され、条件を満たすと 第五章で最終クラスチェンジのためのクエストが発生します。 発生条件は各キャラクターによって大きく変わるため、事前にチェックしておいて下さい。 スフィーダ クエスト「名人刀工の噂」名も無き難民集落で名刀の話を聞いている。 LV40以上で発生する「震える精霊の墓」をクリアするとにクラスチェンジする。 ■選択肢は赤字を選んで下さい。 「そうなりたいと思っている」 「そういうわけではない」 「そうだ、他者を倒す力が欲しい」 「そうじゃない」 「そうありたいと願っている」 「ああ、持っている」 五章のバラージュ城城門戦前までにクエスト「震える精霊の墓」をクリアしていないと (エキドナが仲間にならない時)はバラージュ城城門終了後にクラスチェンジします。 【震える精霊の墓 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ??? 40 神威/月影 獣神鎧 バイキングヘルム ジャスティスソード/恐怖防御/睡眠防御/石化防御/移動コスト増加 ページトップへ グレイ LV40以上で発生する第五章のクエスト「夢か幻か」をクリアするとホーリーランサーへクラスチェンジ 【クエスト「夢か幻か」 勝利条件 アドニスを守れ】 ヴァンガード 45 トライデント 獣神鎧 バイキングヘルム 暗闇30% ヴァンガード 45 トライデント 獣神鎧 バイキングヘルム ジャンプ+1 スナイパー 45 鬼払いの弓 白銀の衣 ターバン 睡眠10%/ジャンプ+1 バーサーカー 45 キントキアックス 獣神鎧 バイキングヘルム 恐怖防御 ブランディッシャー 45 吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム 反撃30% ブランディッシャー 45 吹雪 反撃30% □アドニスが倒されると失敗ですので、なるべく近づかれる前に倒しましょう。 石化は回復できますが、アドニスのLVが45と固定の上、アタックしかできないので 逃げ回る以外にあまり意味はないでしょう。 しかし、あの流れで「友」と言い切られてしまう辺りが、なんとなく切ない・・・。 ページトップへ アドニス LV40以上で発生する第五章のクエスト「お手伝い募集」をクリアすると ゼノグラシアにクラスチェンジする クエストは叡智の瞳がないと戦闘にならず、話が進みません。 【お手伝い募集 勝利条件 錬金術士を倒せ】 ゴーレ ガンマ 40 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 リザレクション ブラスター3/連係『閃』/自動HP回復 セイジ 40 瑪瑙 見えない服 ターバン ブラインドミスト/キュアウーンズ/ジェントルブリーズ/フィアー/連係『閃』/石化防御/睡眠防御/自動MP回復 □セイジに魔法攻撃をすると回復します。 ページトップへ リーン LV40以上で発生する第五章のクエスト「オオカミ現れる」をクリアすると アルテミスにクラスチェンジする。(金のりんごが必要です。水晶林檎ではありません) 【クエスト「オオカミ現れる」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ディアブロ 39 トライデント ドラゴンスケイル ハチガネ オーガイレイザー3/睡眠30%/状態異常防御/移動コスト増加 ディアブロ 39 トライデント 獣神鎧 オーガイレイザー3/恐怖20%/状態異常防御/暗闇 ディアブロ 39 ナギナタ ドラゴンスケイル バイキングヘルム オーガイレイザー3/韋駄天/状態異常防御/睡眠 ページトップへ ギャラント クエスト「地中から聞こえる声」をクリアしている。 LV40以上で発生する5章のクエスト「トゥーラ台地の惨劇」をクリアすると キングオブテラーにクラスチェンジする。 (クエスト「名人刀工の噂」名も無き難民集落で名刀の話を聞かないと「トゥール台地の惨劇」が発生しないかもしれません ) 【クエスト「トゥーラ台地の惨劇」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ??? 40 カオスエッジ 獣神鎧 バイキングヘルム 覇王軍認識票 ミンチ/恐怖20%/反撃10%/命中+20%/生命力吸収 ページトップへ プリエ LV40以上で発生する第五章のクエスト「闇からの来訪者」をクリアすると セイヴァーにクラスチェンシする。 【クエスト「闇からの来訪者」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ダークジェイル/ジャンプ+1/石化防御 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム 石化防御/睡眠 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム 俊足/毒20%/石化防御 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ジャンプ+1/石化防御/自動HP回復 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ジャンプ+1/石化防御 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ダークジェイル/ジャンプ+1/石化防御/生命力吸収 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ダークジェイル/ジャンプ+1/石化防御/毒 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ジャンプ+1/石化防御 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム 俊足/毒20%/石化防御 心の闇 40 ローズウィップ ターバン カウンターガード ダークジェイル/闇の審判/ヘブンズゲート/反撃30%/毒30%/睡眠10% ■始めの9体と倒すと最後の1体が現れるます。 強さが増しますので、状態を整えてから9体目を倒しましょう。 ページトップへ ティア LV40以上で発生する第五章のクエスト「ティアにおまかせにゃ」をクリアすると パンクラティオンにクラスチェンジする。 【クエスト「ティアにおまかせにゃ」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1/HP自動回復 ページトップへ セイオン LV40以上で発生する第五章のクエスト「王の道」をクリアすると デュエルマスターにクラスチェンジする。 クエストではSP500が要求されるのできちんと貯めておきましょう。 ページトップへ ルーメン 第五章のクエスト「重すぎる想い」をクリアするとディーティにクラスチェンジする。 【クエスト「重すぎる想い」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ▲戦闘開始時 8体 ブラックプリエ 36 超速の杖 白銀の衣 ターバン プレイ/ホーリーライト/石化防御/生命力吸収 ▲途中追加 6体 ブラックプリエ 36 超速の杖 白銀の衣 ターバン プレイ/ホーリーライト/パリッシュ/石化防御/HPMPダメージ ■途中でさらに出現するのでHPには注意しましょう。生命力吸収でかなり削られます。 できれば相手を一撃で倒せるくらいのLvはあったほうがいいと思います。 ページトップへ ジェイド 第五章のクエスト「チャージアタック」でブラックジャックで5連勝する ■自力でやるしかないのでがんばりましょう。 自分的には16、17、18あたりで引くか引かないかがネックになっていました。 引かないほうが勝算は高かったので、後は運任せといったところでしょうか。 ヴィゼ 第五章のクエスト「過去との決別」をクリアすると ゼノグラシアにクラスチェンジする 【クエスト「過去との決別」 勝利条件 錬金術師を倒せ】 セイジ 40 瑠璃 見えない服 ターバン リラクゼーション/アンチドーテ ブラインドミスト/ポイズンミスト/ジェルトンブリーズ/フィアー/自動MP回復 ゴーレ ガンマ 40 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 41 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [一回目召喚] ゴーレ ガンマ 41 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 42 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [二回目召喚] ゴーレ ガンマ 42 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 43 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [三回目召喚] ゴーレ ガンマ 43 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 44 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [四回目召喚] ゴーレ ガンマ 44 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 45 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [五回目召喚] ゴーレ ガンマ 45 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 46 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 46 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 ■ゴーレが残り一体となると錬金術師がゴーレを召喚します。 五回目の召喚で打ち止めになりますが、勝利条件が錬金術師だけなので、 さっさと倒してしまった方が楽です。 ページトップへ
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クラスチェンジ 各キャラクターがLV15になったときに基本職から上位職に、LV30になったときに上位職から最上位職にクラスチェンジが可能になる。 クラスチェンジが可能になると、LV16からはスキルポイントが2、LV31からは3(?)もらえるようになる。 クラスチェンジする際、候補の中から1つ選んでクラスチェンジすることができる。 レベルアップ時のステータス成長率は基本職より上位職、上位職より最上位職の方が高いため、早めの転職がトータルで見るとお得。 (LV15の時点で総計SP16、LV30の時点で総計SP50になっているので要検証) (LV40の時点で総計SP86、LV48の時点で総計SP125) LV1~LV14------獲得SP1 LV15~LV26-----獲得SP2 LV27~LV34-----獲得SP3 LV35~LV41-----獲得SP4 LV42~LV??-----獲得SP5 LV99で総計SP682。 レベルリセット レベルリセットすると、強制的にLV1、基本職、SP1(未振り当て)の状態になる(このとき、基本職の状態で装備できない武器や防具を装備していると強制的に外される)。 スキル振りを大きく間違えたり、別な職業にしたい時以外は選ばないほうがいい。 最初に仲間になったキャラは基本職、スキルポイント未振り当て状態。レベルアップ時のステータス成長率は基本職より上位職、上位職より最上位職の方が高いため、加入時によってはレベルリセットした方がステータスが高くなることも。 立ち絵グラフィックを全職分みたいときはLV15、LV30でのセーブデータを保存しておくこと。あるいは基本職のまま9層までクリアしセーブしておく(10層を基本職でクリアするのは非常にたいへん)。 必要経験値 1 - 11 21 31 41 51 61 71 81 91 2 12 22 32 42 52 62 72 82 92 3 13 23 29510 33 43 53 63 73 83 93 4 14 7068 24 33518 34 44 54 64 74 84 94 5 15 8554 25 37892 35 45 55 65 75 85 95 6 16 10253 26 42650 36 46 56 66 76 86 96 7 17 12181 27 47810 37 47 57 67 77 87 97 8 1725 18 28 53390 38 48 58 68 78 88 98 9 2269 19 29 39 49 59 69 79 89 99 10 2269 20 30 65882 40 50 60 70 80 90 100