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国内プール 2chpool http //mona.2chpool.com/ monapool http //mona1.monapool.com/ Mona2 Monapool http //mona2.monapool.com Kenmopool http //mona.pool.null-x.me/ VIP Pool http //vippool.net/ gikopool (,,゚Д゚) http //gikopool.net/
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牧田 トーカ 泉野 ヒスイ 羽藤 リリー 【桃】羽藤 リリー 【図鑑70】 【図鑑81】 【図鑑88】 【図鑑121】 シュプール 【沁】シュプール 【番】シュプール 【莱】シュプール 【姫】シュプール 【図鑑111】 【図鑑129】 【図鑑136】 【図鑑142】 【図鑑146】 シュプール(しゅぷーる) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「今日は私達からみんなにプレゼントがあるの!」 「」 ヒスイ「みんな受け取ってね」 アイドルグループ『シュプール』のメンバー。ルシエラ率いる『みるき~ぱいん』に対抗する為、バレンタインライブを決行する事に。 リリー「ハッピーバレンタイン!私達の想いをい~っぱい詰め込んだチョコレート!みんな!受け取ってね!」トーカ「大好きなみんなに感謝の気持ちだよ」 コスト22成長型晩成 Lv1⇒100攻撃8220⇒34524防御4830⇒20286特攻4340⇒18228特防3870⇒16254 前衛[暴]チョコっとライブ後衛[暴]バレンタインキスサポート[暴]ラブ&ビター 前衛[暴]【役強化】チョコっとライブ後衛[暴]【役完成】バレンタインキスサポート[暴]ラブ&ビター 出現日2017/02/13取得方法 注目ポイント 前衛[暴]チョコっとライブ敵1人に極大ダメージを与え、自身の攻撃パラメータが極大アップする暴属性攻撃スキルです!!暴の構えの有効回数が2回以上ある場合は2回分消費して攻撃します!!その時は覚醒以外でも覚醒と同等の効果を得るため、奥義の状況を選ばずに相手に大きなダメージを与えます!!さらに相手を気絶させれば、暴の構えを消費せずに使え、暴の構えが+1されます!!後衛[暴]バレンタインキス敵全員の全パラメータが特大ダウンし、さらに自身の手札Pが回復する暴属性の応援スキルです!!暴の構えの有効回数が2回以上ある場合は、2回分の効果を受ける強力なダウン効果性能に加え、最も戦闘力が高い敵後衛1人もターゲットにします!!さらに抗争残り時間が、14分と2分の1分間は暴の構え消費なし、70%の確率でスキルを消費しない!!条件が揃えば、超強力なダウン効果を連発するチャンスです!!サポート[暴]ラブ&ビター一定確率で暴属性スキルの威力と効果が大アップするサポートスキルです!一度に効果を受ける暴の構えの有効回数が多ければ多いほど効果が上昇するため、「チョコっとライブ」「バレンタインキス」などの暴の構えを多く消費するスキルの威力や効果をより強化します!! 注目ポイント前衛[暴]【役強化】チョコっとライブ「チョコっとライブ」の効果に加え、手札にスリーカードが揃っていれば、威力が1.5倍になるため、敵を気絶させれば暴の構えが増える効果にさらに拍車がかかり、暴の構えを増やせるチャンスがより増えます!!後衛[暴]【役完成】バレンタインキス「バレンタインキス」の効果に加え、使用後にスリーカードが手札に揃います!!抗争残り時間14分と2分の1分間に70%でスキル使用回数を消費しない効果をあわせれば、複数回スリーカードを揃え続けることも!!前衛の「【役強化】チョコっとライブ」のスリーカード威力1.5倍の効果も促進でき、使いやすさが大幅に上昇します!!
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異次元人 ヤプール ??? 関連リンク 巨大ヤプール 巨大ヤプール(技) ウルトラマンエースで初登場し、その後何度も地球人・ウルトラ戦士と戦った異次元の悪魔。 様々な異次元人・宇宙人をしたがえ、地球生物と宇宙怪獣を合成し超獣を作り出すこともできる。 本ゲームでは全滅寸前までに追い込まれたレイブラッド星人復活阻止のためにバトルナイザーを破壊しようと、プレイヤーの前に立ちはだかる。
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プールステージ お花畑ステージを完了すると解放されます。 39%のほうきと60%の水切りワイパーで時間がかかります。 ジャンプ 40%、80% + 旧タスクを参照する。 旧タスク ジャンプ旧40%、旧80% + イベント会話 ネタバレ注意 マディー このプール、とんでもなく荒れてるわ。これは大仕事になりそうね。 ロディ でも、君なら絶対にできるさ! マディー ありがとう! そういえば、あの金の時計のことなんだけど、町の人に聞いてくれた? ロディ そうそう、見覚えがあるっていう年配の人は何人かいたんだけど、持ち主のことについては誰も知らなかったよ。 でも大丈夫なのかい? 君のおばあさんは時計を見るのも嫌だって感じだったけど... マディー まあ、心配ないんじゃないかな。ほら、おばあちゃんは秘密主義だから... 昔の話になるけどね。私の両親が亡くなってから、おばあちゃんは必死に私を育ててくれたわ。でも、心の中ではずっと寂しかったんだ。 だから、家族のことくらいはどうしても知りたいのよ。 ここには色々な歴史が詰まってるはずだからね。おばあちゃんも、ちゃんと教えてくれればいいのに! ロディ それはさぞ辛かっただろうね。でも、もう寂しい思いは絶対にさせないよ。なぜなら... マディー ありがとう、ロディ! 私はいい友達を持てて本当に幸せだわ。 ---------------------- ラフス グルル... マディー どうしたの?何か変な物でも食べた? ラフス グルルルル~! ロディ 落ち着けよ。なにも取って食おうなんて思ってないんだぜ。 まあ、今日はご機嫌ナナメってことかな。 マディー ねえロディ、誰かと関係を築くには、障害を乗り越えなきゃいけないこともあるのよ。 ロディ それは一理あるね。 思いを寄せてる相手ならなおさらだ。 マディー 意外と分かってるじゃない! ロディ 実はね、今日来たのには理由があるんだ。町議会に友達がいるんだけど、ちょっと話をしてきてね... 確かに君に対する印象は悪くないみたいだけど、まだまだ差し押さえの判断を覆すまではいってないようなんだ。 マディー ま、そんなに驚くことじゃないわね。印象が悪くないって分かっただけでも収穫よ! ロディ、ありがとう! ロディ 大したことじゃないさ! 金の時計の件ではあんまり役に立てなかったけど、町議会については何か情報が入ったらまた連絡するよ。
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,, ヾヽ ノ l ,,,-;;;;ヽ ヽヾv .\" ,,,-" _/ ヾ/ .)\ ・ヽ 'ノ \ ・" \ \,,,;ヽ/ソ / 'ミ ゞ)ヽノ)l |\ | |ヽ-,,,,, _ ノ | ヽ ヘ ノ/;;;ヽ/ヽ"ヽ';∧ | .| ヾ∧""";;;;;;;;;;;;;\ || ノ ∧∧,,, | | ,,,,|ヾ;;;;;;ゞ;;;;;;;;ソミ(ヾ""'ヾ;;;;彡彡》,,,, | ヽ_,,-"∴∴;;;;;;;;;;;;;;巛◎彡;;;;;ミミ《ゝ> >,,/| ヽ,\∴∴∴;;;;;;;;;;;;◎》 ;;;;;;>》》ヾ>>ゝ,,,_,_ノヾ-,,,,,,,,巛( / |∵∵ゞ;;;;;;;;◎≦彡》;>;;;; 彡彡∴;///ゞヽ巛巛/ヾヽ巛;| | ノ‰‰ゞ;;;;;;;;;ミ彡 > ;;;;;;;)》/ミ ;;;;;;ノ;/;/ |,,, ノ ̄""" 彡| | /∂∞ノ;;;;;;;ノ,,,,,,,,》》,,,,>ヾ;;;;;;;)_,,ヾ;;;|;;;|;;;;;;;;;;| ヽ,,ゞ ー";;ヾノ∨∨ゞ""ミ彡彡ミ ミミミミノ ヾ∨;; 彡ミミミミミミミ彡ミミ 彡ミミミミ彡彡彡,,,,,彡ミ /彡彡彡ミミミ""ミミ ;》 "|,,,,,,,彡彡ミ巛彡ミミ ヽ / "";;;;;"ヾ,,,,,,,,ミ/""ヾ, ‰‰||∞‰;;;∧;;‰‰ヾヽ 名前:ヤプール/ヤプール人(ヤプールじん) 性別:性別不詳 原作:ウルトラマンA 一人称:私/わし/俺 二人称:貴様 口調:尊大 AA:特撮/ウルトラマン/A.mlt 異次元から地球を狙う異次元人。 超獣と呼ばれる怪獣兵器を作り出して毎回攻撃を仕掛けてくる。 卑怯にして卑劣、狡猾で執念深く、人間の心の弱さに漬け込み暗躍する。 AAは異次元超人巨大ヤプールのものである。 アンチラ星人や宇宙仮面のような配下の宇宙人もいる。 巨大ヤプール敗北後もマザロン人や女ヤプールのような残党が暗躍し、 最終回でヤプール残党によって最強超獣ジャンボキングが投入されている。 A以降でも作品を跨いで登場し、「ウルトラマンタロウ」で早速復活した。 「ウルトラマンメビウス」では究極超獣Uキラーザウルスを生み出し、暗黒四天王『邪将』の地位に付いた。 以降の「ウルトラマンギンガ」や「ウルトラマンZ」(殺し屋超獣バラバに憑依)でも復活しているが、 「ウルトラマンデッカー」で登場した際にはその欲望をスフィアに利用され吸収されてしまい、何もできない無力な怪物と化し、 最期はウルトラマントリガーとデッカーにもののついでのようにやられるという悲惨な末路を迎えた。 (その後、ステージショーでスフィアを逆に乗っ取って復活したりしているが) 名前の由来は沼正三のSF小説「家畜人ヤプー」から。 ウルトラマンマックスによれば「マイナスエネルギーの集合体」ということであり、 改心のしようがない完全な悪意の塊である。(*1) 「エース」のメインライターの市川森一はクリスチャンだったため、悪役であるヤプールは人間の心を利用し揺さぶる「悪魔」として描いたという説がある。 漫画「ウルトラマン超闘士激伝」だと設定が原作とかなり異なり、滅びゆく次元の種族であり、 超獣も環境適応のための改造という設定になっている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ぶりぶりざえもんの冒険怪奇ハタ人間編 パワプロクンポケット11怪奇ハタ人間編 ジュラル星人の幹部 準 まとめ 完結 あんこ少年やる夫☆マギカ 魔法少女まどか☆マギカ 絶望超人の1人 脇 まとめ 予備 R-18 エター 見滝原が異次元人に狙われているようです(*2) オリジナル 見滝原を侵略しにきた異次元人 脇 まとめ 完結 やる夫達は異次元人と戦うようです ウルトラマンA 原作準拠、AAが雪華綺晶の場合が多い 脇 スレ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装レーザー・ビーム ソニック・ブラスト スキル情報 強化リスト情報 備考「金のぶん、働かなきゃな!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第1次ネオ・ジオン戦争において、ハマーン率いるアクシズが地球侵攻を念頭に開発した水陸両用MS。 装甲にはガンダリウム合金が採用され、強度の向上と同時に大幅な軽量化を実現、ジェネレーターも同時期のMSにおいても高出力なものに換装されており、旧ジオン公国で開発された水陸両用MSを参考にしてはいるが、第2世代MS相応の性能を獲得した機体となっている。 武装も旧来の水陸両用MSにならって多様な内蔵式武器を搭載しており、さらに強力なアイアン・ネイルによる格闘攻撃を加えることで、陸上でも高い戦闘能力を有した。 独特な機体形状を持ちつつ、機体サイズはかなり小型化されており、機動性も良好なものとなっている。 本機は、地上に潜伏するジオン残党軍に供与されたが、海をもたないアクシズが開発したこの機体の性能に懐疑的な者も多く、実戦で本来の性能を発揮したのは後の時代となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 19500 21000 23000 25000 耐実弾補正 25 28 30 32 耐ビーム補正 14 15 16 17 耐格闘補正 25 27 30 33 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 25 27 31 35 スピード 125 高速移動 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 315 355 400 必要階級 二等兵01 必要DP 19000 20200 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 22 25 28 中距離 10 13 15 17 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 90% 下格 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイルx8 LV1 500 8 300発/分 8秒 0.77秒 350m 2500 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% 機体同梱 LV2 525 355m 2625 6300 LV3 550 360m 2750 現在交換不可 LV4 575 365m 2880 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP カプール用アイアン・ネイル LV1 2400 2秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2520 5800 LV3 2640 現在交換不可 LV4 2760 副兵装 レーザー・ビーム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 11% 11発OH 210発/分 18秒 0.5秒 250m 1225 移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:30% LV2 367 1285 LV3 385 1348 LV4 402 1407 ソニック・ブラスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 900 - 100% フル1発 - 30秒 0.5秒 250m 最大6ヒット射撃時静止集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒よろけ値:35% LV2 945 LV3 990 LV4 1035 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 590 690 780 820 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1180 1380 1560 1650 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1430 1680 1890 射撃補正が1増加 Lv2 2010 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1690 1980 2230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2370 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3380 3960 4460 4740 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5070 5940 6690 7110 射撃補正が5増加 備考 「金のぶん、働かなきゃな!」 抽選配給期間2021年1月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ カプール LV1~2 (汎用機、地上専用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年1月28日 14 00 ~ 2021年2月4日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、小惑星アクシズにて開発された水陸両用MS。 一年戦争時のハイゴッグを発展させた機体で、水流抵抗を小さくするため球状の形態をし、内装・外装共にガンダリウム合金を使用した高い装甲性を有する。既存のジオン製水陸両用MS同様にフレキシブル・ベロウズ・リムを使用した伸縮自在の腕部と脚部を有し、この腕部を本体に収納し脚部を折りたたみ胸部を収縮することで水中巡航形態になることも可能。 ※残念ながら本作では変形未実装。 変形もあってか兵装は内蔵式で、胸部に「ミサイル」8門、頭部コックピットハッチ付近にモノアイ型の「レーザー・ビーム」1門、腹部には「ソニックブラスト」1門がある。劇中で使ったのがミサイルだけなので残り2つは使えないことが多いのだが、本作では全兵装が使用可能と割と貴重な作品になった。 アクシズに逃げ延びた元ツィマット社員が開発したとも言われる本機だが、性能は既存の水陸両用MSをはるかに凌駕したものとなった。水陸両用だが調整すれば宇宙空間でも運用可能 ※残念ながら本作では地上専用。 しかし、海が無いアクシズで作られたものということで、地球に潜伏していたジオン残党等熟練パイロットからは性能への信頼を得られず、連邦軍製のザク・マリナーにお株を奪われ、そんなに使われなかった模様。とはいえOVA『機動戦士ガンダムUC』の舞台である宇宙世紀0096年でもジオン残党が使用していることが確認されている。 余談だが、アニメ『∀ガンダム』に登場する「カプル」は本機のレプリカのため、外見そっくりだがサイズが小さかったり全天周囲モニター未実装だったりの違いがある。『機動戦士ガンダムΖΖ』放送当時、カプールのプラモが出なかったのでプラモ化のために出したという噂がある。 機体考察 概要 コスト500~の地上専用汎用機。 地上&水中適正有り カウンターは特殊で、右手ビンタ → 左手ビンタ → 右手で貫手。ちなみに貫手がよく股間に刺さる。 火力 攻撃補正は射撃・格闘共に均等なバランス型。補正値合計はコスト相応。Lv2以降は僅かに射撃寄りになるが、誤差範囲内とも言える。 射撃兵装は、ブースト射撃可能でDPSが良好なミサイルを主兵装に、移動射撃しながら蓄積を稼ぎやすいレーザービーム、静止かつ集束必須だが連続ヒット&大よろけ&貫通攻撃のソニック・ブラストを副兵装に持つ。集束必須なソニック・ブラストを除いて即よろけ武装がなく、射撃でのよろけ取りは蓄積よろけ頼りとなる。 格闘兵装は、水泳部特有のクロー系となるアイアン・ネイル。素の威力が高めの部類に加え、方向補正が高く、格闘型汎用機に劣らないダメージを出せる。 足回り・防御 足回りは、スピードは少し遅めで、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並となる。ただしこのコストでは少数派な地上・水中適正に強制噴射装置Lv2を持っているため、数値で見るよりは意外と足回りは悪くない。特に適正恩恵を受けて水中では俊敏な部類になる。 防御面は、HPはコスト帯でもかなり高い部類。装甲補正は耐ビームだけが低い特殊型。合計はコスト帯+10と二回りほど高く、各種数値も耐ビーム以外は高水準。とはいえ、このコスト帯ではビームが主力になってくるため、属性相性で撃たれ弱くなっている。肩部特殊緩衝材Lv1を持つものの、肩自体はそれほど大きくもなく、おまけ程度の効果。小柄なイメージに反して縦に小さく横に大きいという水泳部特有の大きめのヒットボックスを持つ。初期コストのみで考えると目立つくらいの大きさになる。 総合で考えれば打たれ強くはあるので、所持しているマニューバーアーマーや爆発反応装甲も活かしやすい。 特長 可愛い見た目に反して武装はどれも強力であり、癖こそあるが射撃・格闘共にダメージを出しやすい。 蓄積よろけを取りやすい武装が揃っていることから強襲機を止めやすく、また高速移動射撃→格闘といった強襲機のような動きも可能とする。 総論 高いHPと強力な武装を有した、凶悪だが可愛いやつ。 武装の威力がどれも強力であるため、射撃・格闘どちらでもダメージを出しやすく、アタッカーとして優秀。 主兵装が高速移動射撃出来るだけでなく、よろけ値も高いので強襲が仕掛けやすい。さらに武装のよろけ値がどれも高いため、強襲機のマニューバーアーマーを抜きやすい利点がある。 ただし射撃兵装の装弾数はそれほど多くなく、蓄積よろけ頼りなことから正確なエイムがないとよろけを狙えず、意外とよろけ取りは難しい。また短射程なことから狙撃や高所からの攻撃には反撃できない。 基本性能は高いが、環境的に撃たれ弱かったり、よろけ取りに普段以上のエイムを必要とするなど、意外と上級者向けな性能。 主兵装詳細 ミサイルx8 胴体から射出されるミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。 装弾数は多くないが、DPS・よろけ値・射程共に高く、リロードも短めと取り回し良好。 ブースト射撃で蓄積よろけを取り、格闘に繋げるのが本機のセオリー。 コスト帯がビーム主体のため、実弾耐性を高めてない相手が多く、ダメージが通しやすいのも利点。 カプール用アイアン・ネイル 爪で殴る格闘兵装。フレキシブル・ベロウズ・リム機構で伸ばすため見た目より判定少し広め。 N格闘は、右腕を前方へ突き出す。下側から振り始めるのでダウン追撃にも当てやすい。 横格闘は、右格闘が左腕を左側から右側へ振りかぶる。左格闘が右腕を右側から左側へと振りかぶる。普通のモーションと違って内側へ振りかぶる。狭く見えがちだが前側から真後ろ側まで180度近い広めの判定が有る。 高い方向補正持ち。N格闘が範囲狭めの突きなので、範囲重視で始動に使うのも有り。 下格闘は、右腕を前方に叩きつける → 左腕でえぐるように叩きつける 2段格闘 。1段ごとに補正が高く、高いダメージを出せる。モーションそこそこ早いので下下は容易にできる。 余談だが、ペイントでこの武装だけ塗れる部分がある。並み居る機体の中でも武装単位でペイントできる貴重な機体である。 副兵装詳細 レーザー・ビーム 頭頂のコクピットハッチ裏から発射されるビーム兵装。コックピット半開きが不安を煽る。 移動射撃可能。ASL付なので当てやすい。と、他機の腕部ビーム・ガン相当の兵装。よろけ値が高いので4発で蓄積よろけを取れる。 射程がミサイルより短いので接近戦向け。DPSはそこそこだが、ヒート率の低さから連続使用に向き、カットやら牽制やら第2の主兵装として使っていける。 ソニック・ブラスト 腹部から発射される照射型ビーム兵装。 集束必須かつ射撃時静止が必要ではあるが、集束時間が非常に短く、喰らった相手は大よろけになり、当たればその後は継続的にダメージを与えられる。最大6ヒットでユニット貫通効果も有る。 フルヒットした場合はも合計威力は5000以上で、ロマン砲クラス。まさにハイリスクハイリターンな必殺技。 大よろけ取れるが、照射が終わるまでの時間拘束長め。追撃でのよろけ継続はド近距離でもない限り間に合わない。 照射中に照準を動かすことが可能。ただしゆっくりとしか動かせない。 味方に当たっても大よろけは発生してしまう。射程短めとはいえ近くに味方いる場合は注意。 運用 高い対格闘補正とHPを生かした壁汎として前線で動くのがオススメ。ミサイル・ビーム共に高い蓄積よろけ値で、強襲機のMAでさえ簡単に剥がせるので味方支援機の護衛としても適している。 MAや爆発反応装甲を持っているのでバズーカ等に強いのも利点。これを利用してゴリゴリに突っ込むこともできる。 反面、対ビーム補正が低いので射撃戦にはあまり強くなく、カスタムパーツの配分からも底上げするのがキツい。また即よろけを持ってないのも中々大きな欠点で、特にこのコスト帯で猛威を振るうメタスとの相性が非常に悪く、あちらはダメコンlv2を持つ上にメインのフルチャージが非常に強いので、カプールで相手をするのは格闘を仕掛けられる範囲内で行おう。 メインのミサイルにはASLがついてないため、エイム力が求められるのも玉に瑕。全弾当てられるように意識しながら撃とう。 射程の短さや近接よりな武装構成から、廃墟都市や墜落跡地などは得意。逆に広く高低差の大きい港湾基地などは苦手とする。 機体攻略法 基本は近づかせなければそんなに強くないので対して怖くはない。が、近づかれると途端に牙を剥き始め、よろけ値のかなり高いミサイルやビームでMAを剥がし、よろけた所に90%×2の下格闘をぶち込まれる。特に格闘が追撃でも余裕で二段入るため、強襲機(特に対格闘装甲を持ってない時)でこれを喰らうと目も当てられないほどの大ダメージを被ってしまう。 即よろけの武装がソニックブラストのみなので無いに等しく、対面中であれば多少は無理をきかして格闘を入れることができる。だが前述の通り、基本は近づかせず射撃で装甲を削っていこう。 コスト帯ではかなり耐ビーム補正が低いため、ビーム兵装には意外なほど脆い。なので、変形ビーム射撃ができ、ダメージコントロールで撃ち落とされにくいメタス[重装備仕様]は天敵中の天敵になりえる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/28:新規追加抽選配給にて ミサイルx8 Lv2 & カプール用アイアン・ネイル Lv2追加 2021/05/27:性能調整旋回上昇60 → 63 左右の移動速度上昇 ミサイルx8リロード時間短縮10秒 → 8秒 レーザー・ビームASL(自動照準補正)の範囲拡大 2022/09/01:DP交換窓口に Lv1-2 & ミサイルx8 Lv2 & カプール用アイアン・ネイル Lv2追加 2023/02/02:抽選配給にて Lv3 & ミサイルx8 Lv3 & カプール用アイアン・ネイル Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:156700→ 19000 Lv2:176200 → 20200 2024/04/04:抽選配給にて LV4 & ミサイルx8 LV4 & カプール用アイアン・ネイル LV4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 耐爆追加と下格が早くなればなぁと夢見て使ってる - 名無しさん (2024-04-11 18 07 23) 錯覚だろう650で耐ビー低い上にスロの都合で盛りにくいのは相当キツそうだな…何か同コストの強襲機に似たような奴がいた気がするが - 名無しさん (2024-04-05 12 41 28) Lv4だからオバチュとヘビアマの恩恵最大限受けられるし、同コスの強襲よりはマシでしょ。 - 名無しさん (2024-04-11 17 16 49) Lv3以上実装されても武器攻撃力の上昇値が低すぎて使えんがな。後に調整強化されるのは間違いないけど、でも普通は実装時の段階である程度調整して出さんかね? その上でデータ集めて本格的に調整ってのが普通の流れなんじゃないのかね。武器が弱いとわかった上で出して、低成績というデータをプレイヤーに集めさせてから調整って、もう全部プレイヤー任せ。ってそれで良いのか運営? 汎用で2番目に多く使ってる機体だから、しっかりと調整されたら高レベルカプールをガッツリ使うんだけどな - 名無しさん (2024-04-05 01 46 43) レベル4こんなに近スロ渡されても要らねえ! - 名無しさん (2024-04-04 23 13 28) レベル4か軍港さえあればまあ - 名無しさん (2024-04-04 19 17 55) あの球体ボディが全部頭ならOP緩衝材が光るんだけどなぁ。多分テッペンの皿だけだろうな - 名無しさん (2024-04-04 16 28 12) 空プロ機体に乗りなれてると地上適正あるとはいえスラ65だと焼いてしまう・・増やしたほうが良いかな? - 名無しさん (2024-03-27 23 11 27) 北極でビーライだとギャプランの格闘抜けなくて、コイツではどうかと辿りついた。これ乗ってればなんだかいけそうな気がする。まだギャプランと当たってないけど、、、」 - 名無しさん (2024-03-27 22 30 30) 今ならあほなソニブラの使い方するやつが見れちまうんだ - 名無しさん (2024-03-23 05 07 24) シチュバトで敵中継の真ん前で溜めてる奴みたわw相手の無敵が解ける前にやられるってのにw - 名無しさん (2024-03-23 13 32 22) 先日この機体と対面した時、頭部から突起みたいなのが出ててもう一つモノアイがあったんですが、スコープ覗くとこうなるんでしょうか? - 名無しさん (2024-03-21 12 11 00) レーザー・ビームじゃないっスカ?劇場でも使用しているっスよ。 - 名無しさん (2024-03-22 23 33 31) その通りでした!ありがとうございます。 - 木主 (2024-03-23 21 20 34) 敵と1vs1になったら大抵勝てる強え奴。こっちがよろけても相手の格闘が届かない距離でレーザーがオーバーヒートしないようにチクチクダメージ与える - 名無しさん (2024-03-20 18 43 18) この機体使ってて楽しいよね - 名無しさん (2024-02-29 10 39 06) 環境が変わり過ぎて厳しさを感じる場面が増えて来た。一番乗ってる愛機なので悲しい・・・。対爆付与、ビーム耐性にテコ入れしてくれないかな・・・。欲を言うと、下格の振りを速く、パーツスロット増強、武装の強化・・・。お願いしますお願いします・・・。 - 名無しさん (2024-02-23 22 17 34) 良くは言わんスラ少し早くして対爆対ビーだけでもいいから - 名無しさん (2024-02-24 17 33 38) ミサイルスラ打ちしてると爆炎で敵見えなくない? - 名無しさん (2024-02-20 01 28 24) 爆炎上がってるってことは命中してるんだからその爆炎を殴ればいいと思うよ - 名無しさん (2024-02-29 10 38 34) Lv1と2合わせて1000回以上乗ってて、自分にとっては今でもメイン枠の機体だけどリサチケでやっとLv3手に入った。アンクシャきつそうだけどワンチャン準メタくらいの光明ある? - 名無しさん (2024-02-12 11 58 10) 軍港と地下ならワンチャンあるかもね 他だとかなり厳しいだろう - 名無しさん (2024-02-12 12 04 42) 量ZZとか蓄積関連に強い機体に、支援のザクIVとかもかなり相性悪い機体なんじゃないかな。アンクシャ準メタ枠が最大の敵になる気がする - 名無しさん (2024-02-12 18 40 28) お、ワイも1,000回以上乗ってる同士やで^~。 - 名無しさん (2024-02-15 01 31 56) 500はともかく550は、ビーム連射できる機体が増えすぎてカプールで行くとハチの巣にされるぞムーシカにカテゴリー無視で瞬殺されたわ - 名無しさん (2024-02-11 07 19 30) 股間ビーを接射すると何故か天空まで反り返りながり放出するの何とかしてくれ。せっかくの貫通がその後ろの奴らに当たらん! - 名無しさん (2024-02-10 08 20 54) レティクルに向かって撃つ仕様上無理 - 名無しさん (2024-02-11 09 11 17) ビームが痛すぎるビームに弱いの知られてるからみんな撃ってきてヘイトヤバイ - 名無しさん (2024-02-09 18 52 02) サイコザクとか7号機とか細身カサカサ機体に頭ビームがASLのせいでギャグかwってくらい当たらない時増えてきたな。太さか弾速を上げてくれんか - 名無しさん (2024-02-07 19 04 19) 流石にスラスピ205は遅いな、格闘入れないと駄目な機体だから、あと現環境でビームに弱いっていう欠点要らないだろ - 名無しさん (2024-02-07 05 28 43) ミサイルは強いけどそれ以外が、、水泳部なんだしハイゴッグ並みに盛られててもいいよね。しかも耐ビー低いせいでLV2以降が死んでるんだよね。 - 名無しさん (2024-02-07 08 12 10) ハイゴはコスト帯の中でも肩のヒットボックスのせいで何度も強化された結果だからなぁ。流石にこいつのヒットボックスであそこまで盛るのはやりすぎや - 名無しさん (2024-02-07 13 52 20) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フェルプール フェルプールとはピュアリィ類に属する種族のひとつ。 概要 フェルプールは女性の上半身で頭に猫耳を生やし猫のような下半身と手を持つ異形のピュアリィ。 猫のようにすばやく鋭い爪によって攻撃したり、魅力的な仕草や鳴き声などを使って、敵を誘惑してくる。 ワイルドキャットとは呼び名が違うだけでまったく同じ種。 同じ依頼にフェルブールとワイルドキャットが同時に出てもキノセイダ、同じ種。 初出はSCG。 姿が姿だけにエロ担当として登場することが多い。 登場シナリオ VSシナリオや旅団シナリオで登場のほか通常シナリオでも登場 ランスブルグ編シナリオ“振り返れば……おっぱい” シナリオ“逃げるおっぱい、追う変態” マギラント編シナリオ“猫はお魚がとってもお好き” 海賊群島編シナリオ“なんだかんだで愛してる” シナリオ“可愛いから、お持ち帰りにゃん♪” シナリオ“やっぱり芸人さいこーにゃ!” シナリオ“フェルプールの挑戦状―鬼ごっこ―” シナリオ“墓守と猫” シナリオ“そこに下心はないのかい?” シナリオ“ネコミミ海賊団☆兄さん猫耳つけるにゃ” シナリオ“堅物たちを救出せよ” シナリオ“パイレーツキャット” シナリオ“魅惑の耳かき海賊団” シナリオ“―誘―” シナリオ“この騎士団、なんか弱くにゃい?” シナリオ“猫娘のお出ましにゃん?” シナリオ“猫のダンスを見に来るニャ!” シナリオ“過剰なるお遊び” シナリオ“……まっしぐらにも程がある!” シナリオ“レッツ☆キャットファイト!” ラッドシティ編シナリオ“襲撃猫娘!” シナリオ“男をさらって何が悪いにゃ?” シナリオ“一緒に遊ぼうにゃん♪” シナリオ“安眠妨害の代償は?” シナリオ“甘いお菓子の誘惑” シナリオ“前も後もおっぱいだ!” シナリオ“いやそんな事より、おっぱいをだな” シナリオ“追憶の場所で” シナリオ“にゃんにゃん泣く。” アクエリオ編シナリオ“ワイルドキャット? いいえ、フェルプールです。” シナリオ“にゃん、にゃん、にゃにゃん!” シナリオ“秘湯!? ピュアリィ温泉湯煙殺人事件!!” シナリオ“おっぱいを追い払うだけの簡単なお仕事です。” シナリオ“にゃんにゃん大作戦!” 関連項目 ピュアリィ類 生態系
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AMX-109 カプール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 480 M 11990 114 21 21 23 6 B - B A A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% ミサイル 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 3 ゾック 3 ズゴックE 3 ハイ・ゴッグ 3 カプル 3 コレンカプル 2 ズサン 3 ゼー・ズール 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプル 4 ゾック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 水陸両用機という点以外はとても平凡な機体。第一次ネオ・ジオン抗争時の機体だがサイズがM、という点くらいか。 開発先はジオン水泳部のみなさんと、自身によく似た機体。 カプルに開発した場合はとりあえずコレンカプルを目指そう。イーゲルに戻すことでムーンレィス系の機体に進める。 ジオン水泳部に開発する場合、何も考えていないと水泳部内で延々とたらい回しになり、開発ルートが停滞してしまう。別系統にいきたいならアッガイかゾックを目指そう。 地味に宇宙適正がBに。漫画「機動戦士ガンダムZZ外伝 ジオンの幻陽」の影響だろうか。
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7 スポーニング・プール 6 ドローン 7 ドローン 8 オーバーロード +プール完成後 ザーグリング3個生産