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シナリオ攻略 プロローグ 『プロローグ』 勝利条件 スフィンクスA型種の撃墜 敗北条件 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 デスティニーガンダム(シン) フォースインパルスガンダム(ルナマリア) 初期敵 スフィンクスA型種(フェストゥム) スフィンクスA型種撃墜後 味方増援 マップ中央 マークエルフ(一騎) 敵増援 スフィンクスA型種初期位置付近 グレンデル型(フェストゥム)×6 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 スフィンクスA型種 フェストゥム 16200 3(3) 10000 HP回復L2EN回復L2同化L1 増援 グレンデル型 フェストゥム 3500 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時にシンの気力130。 3PPorスフィンクスA型種撃墜後にイベント、味方援軍、敵増援。スフィンクスA型種撃破の場合スフィンクスA型種のHP回復(3000程度)。 5PPorスフィンクスA型種撃墜でイベント、シナリオクリア。 攻略アドバイス ガンダム2機は両方陸Bなので、地面に降ろさないほうがいい。 プロローグだというのに、読心能力の恐ろしさを実感させられるシナリオ。ルナマリアはともかくシンですら集中込みで外すかもしれないという…それもそのはず、このフェストゥムの読心能力のレベルはなんと4。終盤のボスクラスのフェストゥムでも持っていないようなスキルを、半ばイベント戦とはいえ最序盤で持っているという恐ろしさ。差し当たり、1周目ではルナマリアが完全に戦力外になってしまう。育成が不可能なのでこればかりはどうしようもない。後述の方法でサポートに回そう。 先に書いたとおり、ルナマリアの攻撃はめったに当らない。あえて外して連続ターゲット補正を発動させるのも一つの手段。 シンとルナマリアは隣接させておくこと。EPの反撃時とPPの援護攻撃、シンの攻撃の3回アロンダイトを当てれば撃墜できる。ここでのスフィンクスA型への対応が翔子の復帰フラグに関わっていることが検証によりほぼ確定。詳細は隠し要素を参照だが、ここで注意したいのは一騎が来る前にシンで撃墜してもフラグ立て失敗となること。これはスパロボシリーズをやり込んでいる人ほど陥りやすい罠である。翔子を助けたいなら削りに専念しよう。 5PPにイベントが起きてシナリオが終了するため、無理にグレンデル型を全機撃破しようとするとA型種を撃破し損ねるので注意。とはいえ、増援前にスフィンクスA型を倒しても資金の二重取りは出来ないので、シンとルナマリアの二人でスフィンクスA型を倒している場合はグレンデル型に専念してもいい。増援後にスフィンクスA型撃破とグレンデル型全滅も十分可能。 ここでの撃墜数も一騎の周回撃墜数に加算される模様。気になるなら、ユニット位置を調整して一騎にグレンデル型をけしかけるのもいいだろう。 隠し要素 マークゼクス&翔子 一騎がスフィンクスA型撃墜正直難易度は初心者向けではないスパロボに慣れてないならこれは無視していい というのも一騎には読心無効とはいえ武器が弱く、1人では倒しきれない。かといって命中不安定のシンやルナが戦い撃破されるとゲームオーバーになる。援護攻撃を利用すると命中率はあがるのでこれを利用するしかない。シンやルナは地上がBなので一騎の援護攻撃しても命中率は絶望的(空中からではなく地上に降りて攻撃するため) また1PP目に攻撃しても援護攻撃ができない関係上逆に半壊させられるためわざと攻撃しないなどクリアするにはいろんな要素が絡んでくるため無視するのは全然有効(精神コマンドの使うタイミングなど他にもあるが割愛)2週目には使ったスキルパーツや撃墜ボーナス、培ってきた経験を生かせるのでそこで再度挑戦してみよう 戦闘前会話 フェストゥム:シン、ルナマリア、一騎 隣接シナリオ 第1話『ビギニング』
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プロローグ 概要 大広間にいるキャラクターに話かける。 発生方法 キャラクター選択後、自動で開始。 主な流れ 大広間に人がいるので、全員に話かける。 主人公が長月の時は最後にうみょ、Highjinの時はててんに話しかけるとイベント発生。 そのまま士官宿舎の部屋に移動する。 詳細と補足 特になし
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プロローグ ジョエルとトミーの会話のあと、馬を乗って移動 スタート直後、周囲にある無数の遺体はハンターでしょうか? 夕日を浴びる場所に出た時の、ジョエルが手を掲げて顔を覆う動きがリアルで良いですね あとは適当にギター弾いて終了です 特にアイテムや遺物はありません 起床へ
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この世は暗黒に包まれている 風はやみ、海は荒れ、大地は腐ってゆく しかし人々は1つの予言を信じ、それを待っていた 「この世、暗黒に染まりし時、4人の光の戦士、現れん」 長い冒険の末、4人の若者がこの地に辿り着いた そして、その手にはそれぞれクリスタルが握られていた -プロローグ1-
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プロローグ 妖怪惑星クラリスのプロローグの書き起こし。 1、妖怪惑星への旅路(仮称) 2、妖怪惑星クラリスリリース(仮称) 3、オフ会零戦のオフ会(仮称) ライター 1、妖怪惑星への旅路(仮称) 発言キャラ セリフ ??? 「妖怪惑星クラリスへの航海は、長い旅路だった。」 以下同キャラ 「故郷である惑星を離れ、別の星へ移住するということは、気軽に決めることは出来なかった。」 「猛反対された。行くのはやめておけと。」 「だけれど、この星には夢があった。」 「人類がまだ達成していない偉業を成し遂げるということに、自分の胸が震えた。」 「この仕事は、自分でなくてはいけないのだ。」 「我々は、この星を豊かにする。」 「我々は、人類の新たな可能性を広げるのだ。」 「そのために、我々は妖怪惑星クラリスへと旅立った。」 「・・・・・・」 「長い旅路。」 「故郷の事を想わないといえば、嘘になる。」 「かけがえのない大切なものを、たくさん残してきたから。」 「ときどき、そのことを思い出しては、胸が締め付けられる。」 「船窓から外を眺めると、そこにはただ、宇宙に広がる虚空が無限に続いている。」 「その中に、宝石のように星たちは小さくまたたいている。」 「それぞれがここからどれほど離れているかは分からない。」 「あのどれか一つに地球があると思うと、その絶望的なまでの遠さに、心がくじけそうになる……。」 「窓から目を離す。」 「照明が足元を白く照らしている。」 「ときどき、夢を見る。」 「それはいつも、これからの未来についてだった。」 「照明が、少し暗くなる。いつのまにか就寝時間が近づいていたのに気付く。」 「地球を離れてどれほどたっただろうか。」 「宇宙空間では、時間の流れは一定ではない……。」 「正確に計算しようと思ったが、途中でやめてしまった。」 「もうすぐ、惑星クラリスに到着する。」 「我々の星。」 「人類の希望。」 「惑星クラリス。」
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プロローグ 取得キーワード なし 取得可能イベント なし ストーリー 【集落1】 その他画像09、10、11、12 <選択肢> ① 「いる」→その他画像13→戦闘 (ウルフ×1)→その他画像03→②へ 「いない」→その他画像13→戦闘 (ウルフ×1)→その他画像03→②へ ② 「リュカ、私もいく!」リュカ(↑)→その他画像01→1章へ 「ネム……行こう」→その他画像01→1章へ
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プロローグ(説明書より引用) 事件発生!! マリオとピクニックに出かけたピーチ姫が、 誰かにさらわれてしまった。 マリオが一緒にいながら、どうしてこんなことに・・・ マリオが言うには、 キノコ城から立ち上るケムリに驚いて、 急いで戻ろうとしたら、ピーチ姫がいなくなったそうだ。 一体誰がピーチ姫を連れ去ったのか? お城をおそったのは誰? 二つの事件につながりはあるだろうか? クッパjr.はピーチ姫を母親のように慕っていたが・・・ 巨大キノコの力をかりて、 マリオの冒険の始まりです。
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序章 ※本章が始まると日数制限がつくので、序章のうちにレベル上げをしておくのも吉。 プロローグI 空の少女 ルシアの紹介。 進行 村長の手紙 情報『村長の手紙』をセットして、麦畑のトム→屋敷のエルの順に話すと、屋敷から出たときにイベント進行。屋敷の台所から裏庭へ。 対ゴブリン戦@羊放牧地 ファイアでいちころ。すぐ後に命のほこらで回復できるので安心してMPを使うべし。 対ゴブリン戦@トンネル 「強行突破」を選ぶなら、□.フレアバーンを使うと良い。 対ゴブリン戦@タリスの森 《サーチ・敵》で先制をとられないようにし、□.フレアバーンで一掃。つづく黒ゴブリン戦は、ミルカの補助をうまく使いながら。 対ゴブリン戦@命のほこら 事前にレベル上げして臨んでもきつい。ほこら内の敵も有限でレベル上げに限りがあるので注意。 謎かけ部屋(答えは【 ゆめ 】):骨に近づく前に《サーチ・敵》。読書『月』(知力+5)。『フリーズの書』。《サーチ・シークレット》で宝発見。 猛犬とランバートの部屋:《英知》を消費して閉じこめるよりも、頑張って戦う方がお得。 武器庫:特に罠はない。 罠だらけ立入禁止の部屋:開いた宝箱を調べる。 左下のゴブ三匹の部屋:入る前に《サーチ・敵》。眠らせながら何とか勝利。ヒール・ポーションゲット。《サーチ・シークレット》で宝発見。 ボス戦。眠らせたり、凍らせたり。 エルの行方 情報『エルの行方』をセットして、裏庭のターナと会話。→エリザベス保護。 村東のアミア、礼拝堂のアンナ、トム、屋敷屋根裏部屋のジェント、の四人と話すと、ルシアが居場所を思いつく(話す順番は関係ない)。 墓地に行き、エリザベスの反対側から木を調べるとエル発見。 対トレマーズ戦 オットー達がいる穴は、突き当たりから数えて一つ目の左道を道なりに上がった突き当たり。 ハングリーワームは、《サーチ・敵》にして三、四体たおせば邪魔されなくなるので、あせらずに。 トレマーズは、落ち着いてたたかえば問題なし。 備考・小ネタ 放牧地北西の羊に話しかけるとナンパされる。【 この羊は、FE1クリア後、話しかけると仲間になる 】。 礼拝堂の桶から取った「しけったクッキー」をリンゴの木の横から白鳥にやると、天使の羽ゲット。※話が進むと餌やりできなくなる。 リンゴの木から、リンゴ計7個収穫可。【 後に、大喰らいの箱でポーションに変えられる 】。 ルシアの家左脇にライフセージ、右のリンゴの木の北に毒消し草。【 後に、ミルカの特技でミルカポーションが作れるようになる 】。 村長の家1Fの寝室で読書。『子供のための世界の歴史』(知力+1)、『四季と呼ばれるもの』(知力+1)。 エドリアルの家1Fで読書。『通貨の歴史』(知識+5 ※知力の間違い?)。 道具屋窓際の剣を調べると、ゴキブリ退治イベント。ロングソード+1(変な名前 by ルシア)ゲット。 屋敷の裏庭でとったネコジャラシで墓場の猫とたわむれると、感受性+2。 プロローグII 約束 本章への布石。ルシアはどうして旅をすることになったのか。 進行 レスタリア 王宮→新商業地区→食堂 廃村レンツェ 兵士に対して、ツッ込むと《英知》を、剣で脅すと《闘志》をゲット。 古墳 宝箱からゴルムと「奇妙な本」ゲット。つづく部屋で小ボス戦。最後の部屋のレバーは右端が正解。 入口に戻ったら《サーチ・シークレット》。見つけた部屋に入る前に《サーチ・敵》。炎を有効に利用してボス戦クリア。 宝採取。“もう少し持って行く”を選んでOK。かせいでくれい。エルに話しかけて、以後たたみかけるようにプロローグエンディングへ。 備考・小ネタ 廃村レンツェで《サーチ・シークレット》を使うと、グランツ鉱石発見。【 のちのち大いに使うので、売らないが吉 】。 コウモリのいる洞窟で《サーチ・シークレット》を使うと、宝発見。 クリフハンガーで、情報『流通同盟』、情報『トレード』ゲット。 レスタリアで、情報『魔獣大襲撃』、情報『オーク事件』ゲット。公園入口のポストで買ったエサをハトにやると、感受性+2。
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第1章 プロローグ~りしゃみや~ プロローグ~みやあいり~
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プロローグ 9月21日 深夜11:30 肌寒い夜だった。周りを海に囲まれたこの島には、9月後半にしては少し冷たすぎる風が 吹いていた。つい最近無人島になったここ《人首島》(ひとかべじま)は、未だ、民家や 病院などが残っており、なんとなく人のいた気配を感じさせる。 はるか上空でカラスが啼いた。 それは、これから始まる、少年たちにとってはおよそ理不尽なゲームの始まりを告げる物だった。 「みなさーん、起きてくださーい」