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https://w.atwiki.jp/thewonderful101/pages/28.html
プロローグクリア後、ワンダフルマートで必要ない人以外は「ワンダ・ガッツ」及び「ワンダ・スプリング」の購入を忘れないこと。
https://w.atwiki.jp/triedge3/pages/29.html
こちらからプロローグをダウンロード出来ます。 (PDFファイル、207KB) 改変、無断利用や再配布は固くこれを禁じます。
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/944.html
プロローグ
https://w.atwiki.jp/haruhipsp/pages/15.html
プロローグでのムービーを見る。 ↓ ハルヒと会話する。 ↓ 長門、古泉、朝比奈の話をすべてする ↓ その後出る、三人の正体についての話をする。 ↓ 自動的に、涼宮ハルヒの約束Iへ。
https://w.atwiki.jp/hamumui/pages/54.html
プロローグ 『ママ?パパはどこ?ママ?どうしてないてるの?―――』 『・・・・・・・・・・・・・・・・。』 『その青いハガキなに?みせて!』 『泣かないって約束するなら・・』 『ぜったいなかない!みせて!ねえ、みせて!』 『どうぞ・・・。』 そのハガキには。 [ブリサント・アリスの死亡を通達する。] と、わかりやすくよみがなつきでかいてあった。 そのほかには、なにもかいていなかった。 『・・・・!?――――』 泣いてしまった。 『おとう・・さん・・が・・・し・・・んだ?』 ベットに駆け込んだ。その日はもう、抜け殻のようになっていて、 ついに何も食べずに寝てしまった。 次の日。 『ママぁ?』 呼んだとき、台所でゴトッっという音がした。 『どうしたの?・・・・・ッッ!!』 台所でママは死んでいた。首をつって。 台の上には遺書があった。 [ ―いとしのアンへ― ママはパパのところへいきます。パパなしでは とてもいきられそうにありません。 ごめんね。アン。 ママより ] 『どうして?何でママもしんじゃうの!?なんで!? ねえ、なんでなの?わたし、これからどうすればいいの!? もどって―――きてよ・・・・・・。 パパー!ママー! ねーパパーママー!!! パパー!!ママ――――・・・・・ 』 …………。 「ん・・・・・・・・・・・・・・・?」 目が覚めた。顔が涙でぬれていた。 「また、あの時の・・・」 プロローグ ―完―
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ここにプロローグを作成
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/23.html
プロローグ プロローグ概要スペースポートまでアンダーソンを追跡する ハスクを倒す 先に進む道を探す スペースポートまでアンダーソンを追跡する。 リーパーの手勢を倒す 通信機を探す 脱出地点を守る ミッション拾得物 概要 リーパーの襲撃により連合評議会が壊滅的なダメージを受ける。アンダーソンと共に安全圏まで退避する。 スペースポートまでアンダーソンを追跡する チュートリアルに相当するミッション、基本的にアンダーソンの指示に従えば良い。 目的を見失った場合はRS/R3を押し込むと表示される。 M-3 プレデター入手。 ハスクを倒す 射撃・近接攻撃のチュートリアル。 ME2からデータをインポートしている場合はアビリティで攻撃しても進めることができる。 先に進む道を探す ビル内のダクトに逃げ遅れた子供を発見するが、目を離した隙に消えてしまう。 スペースポートまでアンダーソンを追跡する。 リーパーの手勢を倒す 初登場のカニバルを全て倒す。カニバルの行動はアサルトトルーパーに近く、アサルトライフルとフラググレネードによる攻撃。 名前の由来になっている様に、仲間の死体を食べる事でヘルスを回復する。 通信機を探す ガンシップの墜落現場でM-8 アベンジャー入手。 脱出地点を守る 増援含めてカニバルをすべて倒すか、弾を使い切るとノルマンディーが到着しクリアとなる。 ミッション拾得物 武器 M-3 プレデターM-8 アベンジャー 一時メンバー アンダーソン
https://w.atwiki.jp/kofhn3/pages/18.html
プロローグ等 プロローグ前編 プロローグ後編 決闘解禁前夜①「黒いエル様」 決闘解禁前夜②「悩めるこてっちゃん」 決闘解禁宣言(イテゥードス) 決闘解禁宣言(グランチリヤ) Special Mission「KOFマーク」
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このページにはOP前までのプロローグ的なのを書いて下さい 全体を通してのシナリオはこちら
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シナリオ攻略 プロローグ 『プロローグ』 勝利条件 スフィンクスA型種の撃墜 敗北条件 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 デスティニーガンダム(シン) フォースインパルスガンダム(ルナマリア) 初期敵 スフィンクスA型種(フェストゥム) スフィンクスA型種撃墜後 味方増援 マップ中央 マークエルフ(一騎) 敵増援 スフィンクスA型種初期位置付近 グレンデル型(フェストゥム)×6 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 スフィンクスA型種 フェストゥム 16200 3(3) 10000 HP回復L2EN回復L2同化L1 増援 グレンデル型 フェストゥム 3500 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時にシンの気力130。 3PPorスフィンクスA型種撃墜後にイベント、味方援軍、敵増援。スフィンクスA型種撃破の場合スフィンクスA型種のHP回復(3000程度)。 5PPorスフィンクスA型種撃墜でイベント、シナリオクリア。 攻略アドバイス ガンダム2機は両方陸Bなので、地面に降ろさないほうがいい。 プロローグだというのに、読心能力の恐ろしさを実感させられるシナリオ。ルナマリアはともかくシンですら集中込みで外すかもしれないという…それもそのはず、このフェストゥムの読心能力のレベルはなんと4。終盤のボスクラスのフェストゥムでも持っていないようなスキルを、半ばイベント戦とはいえ最序盤で持っているという恐ろしさ。差し当たり、1周目ではルナマリアが完全に戦力外になってしまう。育成が不可能なのでこればかりはどうしようもない。後述の方法でサポートに回そう。 先に書いたとおり、ルナマリアの攻撃はめったに当らない。あえて外して連続ターゲット補正を発動させるのも一つの手段。 シンとルナマリアは隣接させておくこと。EPの反撃時とPPの援護攻撃、シンの攻撃の3回アロンダイトを当てれば撃墜できる。ここでのスフィンクスA型への対応が翔子の復帰フラグに関わっていることが検証によりほぼ確定。詳細は隠し要素を参照だが、ここで注意したいのは一騎が来る前にシンで撃墜してもフラグ立て失敗となること。これはスパロボシリーズをやり込んでいる人ほど陥りやすい罠である。翔子を助けたいなら削りに専念しよう。 5PPにイベントが起きてシナリオが終了するため、無理にグレンデル型を全機撃破しようとするとA型種を撃破し損ねるので注意。とはいえ、増援前にスフィンクスA型を倒しても資金の二重取りは出来ないので、シンとルナマリアの二人でスフィンクスA型を倒している場合はグレンデル型に専念してもいい。増援後にスフィンクスA型撃破とグレンデル型全滅も十分可能。 ここでの撃墜数も一騎の周回撃墜数に加算される模様。気になるなら、ユニット位置を調整して一騎にグレンデル型をけしかけるのもいいだろう。 隠し要素 マークゼクス&翔子 一騎がスフィンクスA型撃墜正直難易度は初心者向けではないスパロボに慣れてないならこれは無視していい というのも一騎には読心無効とはいえ武器が弱く、1人では倒しきれない。かといって命中不安定のシンやルナが戦い撃破されるとゲームオーバーになる。援護攻撃を利用すると命中率はあがるのでこれを利用するしかない。シンやルナは地上がBなので一騎の援護攻撃しても命中率は絶望的(空中からではなく地上に降りて攻撃するため) また1PP目に攻撃しても援護攻撃ができない関係上逆に半壊させられるためわざと攻撃しないなどクリアするにはいろんな要素が絡んでくるため無視するのは全然有効(精神コマンドの使うタイミングなど他にもあるが割愛)2週目には使ったスキルパーツや撃墜ボーナス、培ってきた経験を生かせるのでそこで再度挑戦してみよう 戦闘前会話 フェストゥム:シン、ルナマリア、一騎 隣接シナリオ 第1話『ビギニング』