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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】セッコ 【属性】スタンド使い 【大きさ】スタンドスーツを纏った成人男性並み 【攻撃力】触れた物を全て泥化する能力。(スタンドなどの非物質は無理) 地中から泥化した地面を口に含み大量に地上に噴射することで、 泥化した石が空中で槍のように塊、30cm位の槍が何十も降り注ぐ。 (地面内に隠れる能力を持った相手に対する物理攻撃手段) 対象を泥化させた地面に落とし、体ごと泥化させることもできる。 地中で腕から放つ泥化させる波(直線数十m)に巻き込めば 直線上の物は一発で泥になるが、そうでなくても近づけばだんだんと 自動的にドロドロになっていく。 【防御力】触れる事で泥化させて防御。地中に潜れば地面そのものが盾。 銃弾を余裕で弾き、コンクリや石柱を破壊できるスタンドのパンチも防御可。 【素早さ】スティッキーフィンガーズ(スピードA)との近距離戦で終始圧倒するほどの速度。 能力を使い地面の「弾力」反動を利用したパンチや蹴りの連打は スティッキー・フィンガーズが防戦一方で手出し不能なほど速い。 泥化した地面の中を泳ぐように移動できる。 鍛えた成人男性が全力で地上を走るより速い。 【特殊能力】オアシス OASIS 身体にフィットした全身スーツ状で、本体自ら装着する。 顔や腕等の部分に隙間と縫い目があり、足の裏は靴底状。 ダメージ伝達:部位相応(本体が纏っているので実際にはほとんど直接ダメージ) 射程距離:本体が装着 能力射程:数十m(固体で繋がってさえいれば) 能力:触れるもの全てを泥状に溶かす。 「泥化」は直接触れた部分以外へも、 固体を媒介として「波」状に伝わり、間接的に触れているものへも広がっていく。 周囲の地面を泥化し、地上にあるものを地中に引きずり込む事ができる。 泥化の程度は自由に調節でき、応用で対象に弾力を持たせたりできる。(解除も自在) 泥化したものは本体以外の者が触れても(たとえ沈んでいる最中でも) 「固いまま」で、パワーに関係なく泳ぐ事はできない。 泥化したものは『オアシス』または泥化した他のものから離れると、数秒でその時点での形に固まる。 本体の身体能力を異常なまでに高める。その格闘能力は他の戦闘向きスタンドと比べてもかなり高い。 耳が異常に良く地中を泳ぎながら地上や数十m先の地中の様子が手に取るように分かる。 【長所】物質の硬さを無視した泥化による攻・防。スピードA判定を圧倒する格闘能力。 【短所】鼓膜を破裂させられてやられた。 【備考】能力発動状態なので周囲20mの地面を泥化させている状態で参戦 スピードAはスピードC以上 スピードC:描写上でも対等に戦ったりと同じ速度で攻撃できたりと承太郎のスタープラチナと同様のスピードの剣撃を反応・防御できてこのスピードで戦える戦闘速度。 剣撃とはスタンド、シルバー・チャリオッツの攻撃速度のこと。 スタープラチナ:第6部の時点でスタンドのスピードの速度が無限大設定のメイド・イン・ヘブンに反応できてこの反応と同等の相手とも戦えるので無限速反応、かつ戦闘速度も無限速 vol.4参戦 vol.4 201 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 02 13 37.64 ID LKN3xrkB [2/2] セッコ 考察 ○空条承太郎 能力発動状態なので泥化勝ち ○DIO 同上 ○エンリコ・プッチ 同上 ×神凪厳馬 周囲の炎で倒せない 適当に炎まかれて負け ×武藤遊戯 距離はなれすぎ 攻撃され負け ×獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー 同上 ×デルタスター・ウルトラマン 同上 ×不動遊星withDホイール 距離はなれてるので追放負け 神凪厳馬>セッコ>エンリコ・プッチ
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【日経】 【impress家電wachi】 【家電製品ミニレビュー 三ツ谷電機「電動大根おろし器“おろしちゃん”」】 【大量の大根おろしで「雪鍋」を作る】 http //kaden.watch.impress.co.jp/cda/column/2007/11/07/1471.html 【ナショナル(MK-K80)】 【プリプリした食感が楽しめるフードプロセッサー うどん、パスタ生地、餃子の皮にも対応】 http //kaden.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/01/18/1806.html 【家電製品ミニレビュー ナショナル「MK-K80」】 【食感の良いつみれやうどんが作れるフードプロセッサー】 http //kaden.watch.impress.co.jp/cda/column/2008/04/25/2230.html 【家電製品ミニレビュー クイジナート「ミニプレップ プロセッサー DLC1JW」】 【軽量で扱いやすいフードプロセッサー】 http //kaden.watch.impress.co.jp/cda/column/2007/07/30/1102.html 【やじうまミニレビュー 貝印「ヘルシーミンサー」】 【自分で挽いた安全な挽肉を食べる】 http //kaden.watch.impress.co.jp/cda/column/2007/07/24/1074.html 【マイコミジャーナル】 【】 【】
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セッコ(A1) 使徒「寅」らしい? ライトに泣き付かれてドキハラものでGMも素で慌てたり。 ただ一度出会い、それから消息不明。 -- GOGH (2006-01-08 16 51 53) 名前 コメント
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制御部の作成 enable信号万能説 ある処理ブロックを設計する場合,enable信号を付加するか選択する必要がある. 私は多くの場合,付加するようにしている. 付加しておいた方が処理を有効にするかを制御できるからである. もちろん,制御信号が増えて制御部に負荷がかかることは覚悟の上である. しかしながら,場合によってはenable信号を用意しない方が都合の良い場合がある. データを他のブロックへ入力させるために,数クロック待機させるような場合である. 私の場合,入力データやenable信号によく用いている. このような場合,数クロック待機してあとは垂れ流しで良い場合がほとんどである. 安全対策と思ってenable信号を付加しておくとそのenableは誰が制御するの?と余計な負荷が増えてしまう. 結局のところ,用途を考えて設計する必要がある. enable信号の遅延 これは制御部の設計にも関わってくることだが,順序回路を扱っている以上,データはclockのタイミングで伝搬される.各処理ブロックでは,データ処理を有効にするために,enable信号を併用する.データが各処理ブロックに届くタイミングはそれぞれ異なるので,enable信号が必要になるタイミングもそれぞれ異なる.この各処理ブロックへのenable信号をどこで生成するのかが設計の上で問題となる.これはインテリジェンスの配置方法によって2つに分けられる. 制御部集中型 各機能ブロック分散型 配線遅延 配線による遅延は高い動作周波数においては重要な問題となる. QuartusIIのシミュレーションにおける評価であるが,CycloneIIでは単純なIN-OUTに10ns近くの遅延が生じている.StratixIIIにおいてもIN-OUTに6ns程度遅延が生じる.もちろん同じプロセッサシリーズ内においても規模によって遅延時間は異なると思われるが,設計者としてはデバイスに依存されない回路を構成する必要がある. 自分で使用するenable信号は,自分で生成せず外部から入力してもらうこと. 不具合発生時には迷わずデバッグ用にoutput設定せよ 不具合発生時にこの値が知りたいといった場面が必ず出てくる. そのような値は,たいてい内部の値でoutputピンに割り当てられていない. シミュレーション設定で波形出力しようとしても無効化されて,出力できないこともある. そのような時は,迷わずoutputピンを1つ追加せよ. 少しの労力を惜しんでも何も進展しない. プログラム表記かプリミティブ表記か HDLには,2つの表記法がある. プログラム的な表記法とFFやMUXを用いた回路的な表記法である. Verilogファイルを作成する場合,必ずどちらの表記をするかで迷う. 製作日数の見積 個人の能力の差はあると思うが,私の場合の基準は以下の通り. あるまとまった処理ブロックは1日1個. こういう機能が欲しい.というところから始まって,入出力,動作,デバッグまで考えると妥当. 制御部は1週間目安. すんなり制御部だけ設計できればもっと短く完成できるかもしれないが,たいていの場合,各制御ブロックへの修正が入ってくるのでこのぐらい覚悟しておいた方がよい.
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ICONIXプロセスとは何か 機能要求から ①簡単な図で ②他人がトレースできる形で ③漏れ、抜けのないように 詳細設計を導くやり方。
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スパークリングワイン ランソン・アイヴォリーラベル・ドゥミ・セック(ランソン)フル…¥9,650/ハーフ…¥5,280 ヴーヴ・クリコ・イエロー・ラベル・ブリュット(ヴーヴ・クリコ)フル…¥11,700/ハーフ…¥6,930 ビルカール・サルモン・ブリュット・レゼルヴ(ビルカール・サルモン)…¥12,380(フル) テタンジェ・プレスティージュ・ロゼ(テタンジェ)…¥14,680(フル) モスカート・ダスティ(フォンタナフレッダ)…¥4,580(フル) クアルテーゼ・プロセッコ・ブリュット(ルッジェーリ)…¥5,400(フル) ランブルスコ アマービレ(モンテ・デッレ・ヴィーニェ)…¥3,880(フル) ラヴィット・ロサード・ブルート(セグラ・ヴューダス)フル…¥4,080/ハーフ…¥2,300 ラヴィット・ロサード・ブルート・ヴィンテージ(セグラ・ヴューダス)…¥4,280(フル) ロゼワイン ロゼ・ダンジュ(シェロー・カレ)フル…¥3,380/ハーフ…¥2,050 食後酒 ヴァインハイマー・カペレンベルク・シルヴァーナー・アイスヴァイン(ハインフリート デクスハイマー)…¥6,930(ハーフ) レイトハーヴェストオレンジ・マスカット&フローラ(ブラウン・ブラザーズ)…¥3,700(ハーフ)
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セッコ Secco 知ってんだよオオォォッ!! 国語の教師か うう…うう… うおお おっ おっ オメーはよォォォォ 原作登場部分:JC59~61巻 一人称:オレ 種族:人間(イタリア人・男性) 特殊能力:スタンド能力 スタンド:『オアシス』 スタンド『オアシス』 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 参戦時期: 初期ランダム支給品:
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#import ヘッダファイルを1度だけ読み込む。 #include ヘッダファイルを複数回読み込む。あえての場合のみ使う。 #define NUMBER 10 プログラム中の文字列を置き換えてコンパイル。 NUMBERを10に置き換え #define ADD(a)(a+1) b = ADD(b); マクロ。コンパイル時に置き換わる関数。 aを引数とし、a+1を実行。 #undef 定義名 #defineを無効化 #if (NUMBER == 10) ここをコンパイル #else ここはコンパイルしない #endif #if defined _AAA_ (定義されていれば) ここをコンパイル #elif defined _BBB_ ここをコンパイル #endif 条件分岐コンパイル #ifdef _AAA_ (定義されていれば) #endif #ifndef _AAA_ (定義されていなければ) #endif その他の条件分岐 #error #warning 強制的にコンパイルエラーや警告を出す
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プロセカやらかし一覧 やらかしの報告などは報告・相談・質問まで。 +目次 プロセカやらかし一覧楽曲・MVセカイverカバー曲の3DMVによる私物化、曲内容改変 バーチャルシンガーメインの3DMVが少ない 音源を使いまわした結果、楽曲のイメージダウンになってしまっている 「アイドル新鋭隊」のエフェクトがバーチャルシンガーだと合わない 2D立ち絵・3D衣装塗りミスのあるアクリルスタンドを販売→未回収 鏡音レンの3Dモデルの髪が帽子を被ると必ず貫通する 太もものバラが痣にしか見えない 骨折しまくる衣装 エリア・ボイスエリアにKAITOが出ないバグを仕様と言い張り、4ヶ月後サイレント修正 みのり誕生日に、親友であるこはねのおめでとうボイスの実装が忘れられる カード・ガチャ約5ヶ月間、ガチャからバーチャルシンガーの★2が消える イベント不具合まみれの新形式イベント、修正されないまま箱イベで再来 ユニット主人公イベント、最終日にメンテ&生放送&楽曲追加をぶち込まれる バーチャルライブビビバス応援法被を間違えて販売→間違っていないと言い張り販売続行 記念日にセンターで踊れず端っこで歌うはめになるMEIKO 生放送・Twitter等外部掲載初音ミクタグを荒らす運営 グローバル版プロセカのタイトル変更、PV詐欺 書下ろしユニットソングを運営がネタ化 その他初音ミクと鏡音リンのプロフィールが本来の商品イメージから改変されている バーチャルシンガーのユニット編成が不可能 ユーザーやらかし『夜に駆ける』が元々ボカロ曲というデマが流れる 男性魔法衣装の裏設定が高校生にそぐわない卑猥な内容 楽曲・MV セカイverカバー曲の3DMVによる私物化、曲内容改変 カバー曲をオリジナルキャラクターに合わせて私物化・曲内容改変された3DMVがふたつある。 『お気に召すまま』と『ロミオとシンデレラ』だ。 ・『お気に召すまま』私物化について ワンダーランズ×ショウタイム(以下ワンダショ)のカバーと共に追加された、Eveの『お気に召すまま』。 本曲はワンダショメンバー+レンのカバーと、5人の踊る3DMVが追加された。 しかし、その振り付けが「ワンダショのユニットストーリーを表現しているのでは?」という考察がTwitterにて拡散された。 『お気に召すまま』追加の際に、ワンダショの男性声優が、(おおよそイベントストーリーや書き下ろし曲でしか言わないような)3DMVの内容を匂わせるようなツイートを行っており、ユニットストーリーをイメージして作られたMVであるのはほぼ確実。 案の定、Twitter検索などのサジェストは汚染され、本来なら検索避けをするべき単語までも出てくる事態に。 間違えないで欲しいのが、これは『カバー曲』ということである。当然原曲のファンも存在する。 書き下ろし曲で同じことを行うのならまだしも、原曲MVも存在するカバー曲で行うのは私物化では?と、賛否両論な結果となった。 ・『ロミオとシンデレラ』改変について MORE MORE JUMP!(モア モア ジャンプ)(以下モモジャン)のカバーと共に追加された、dorikoの『ロミオとシンデレラ』。 本曲は初音ミク、桃井愛莉、日野森雫のカバーと共に、3人が踊る3DMVが追加された。 MVの終盤、初音ミクがステージ端にはけ、スポットライトに当てられた桃井愛莉と日野森雫が向かい合って手を伸ばし見つめ合う、というシーンがある。 この二人はストーリーや設定上、恋愛関係ではない。しかし恋をテーマとした曲で、まるで恋愛関係にあるかのような描写をしている。 ステージ端にはけた初音ミクは映されることはなく、その様子が確認できるのは一人称視点で見ることの出来る「バーチャルライブ」のみ。 ライブで流れる曲はイベントやキャラクターに左右されるので、ロミオとシンデレラが必ず視聴できる訳でもない。 本来の歌い手である初音ミクへのリスペクトが無いことや、曲の内容とは異なる表現なことも気になるが、 この「ふたりが見つめ合う演出」は、実装当時のTwitterでも大きく話題となった。 更にゲームの性質上、好きなキャラを配置して躍らせることが可能なため、本来なら検索避けをするべき単語がサジェストに並んでいた。 こういった楽曲の私物化や曲内容改変は、二次創作ではよく見られることだが、 これを商業のゲームで行ったため、反響は凄まじく、サジェスト汚染が行われ一部原曲ファンに迷惑がかかった。 ボカロ曲を応援すると公言している運営がする行動として合っていないように感じられる。 バーチャルシンガーメインの3DMVが少ない このゲームの3DMVはほぼ全て「オリジナルキャラクター」をメインとして追加されている(以下セカイver.)。 完全なバーチャルシンガーメインの3DMVは、チュートリアルでも一部流れる「Tell Your World」(初音ミクソロ)のみ。 「Tell Your World」の3DMVの映像は広告でもよく登場しており、それを見てダウンロードをした人も少なくない。 しかし実際にプレイすると、バーチャルシンガーがメイン、またはソロの3DMVは一切存在せず、「Tell Your World」以外は全てオリキャラがメインのMVとなっている。 そして追加される3DMVは、すべてセカイverを元に作られているので、原曲verやバーチャルシンガーverだと人数が合わず3DMVが楽しめない問題もある。 中にはセカイverと人数の合うバーチャルシンガーverも存在するが、MV中の演出等はセカイverに合わせて作られているので、バーチャルシンガーverでMVを見ても結局合わないのだ。 リリースから約1年、数々の3DMVが実装されたが、そろそろバーチャルシンガーverを元に作られた新しい3DMVが欲しいところである。 音源を使いまわした結果、楽曲のイメージダウンになってしまっている 本ゲームに実装されている「メルト」、「ワールドイズマイン」、「ODDS ENDS」という曲は、初音ミク Project DIVAシリーズ(以下Project DIVA)に収録された音源の使い回しである。 このProject DIVA自体は、プロセカの発売を行っているSEGAが制作したもので、同じ初音ミク達のゲームから音源を持ってくること自体は理解出来るのだが、問題は別にある。 まずメルトに関しては、曲の再生時間がなんと3分2秒もあり、リリース当初からあるにも関わらず長い曲1位である。 2位は同じく使い回し音源のワールドイズマイン。(2分52秒) 本来Project DIVAは家庭用ゲームソフトであり、周回などを前提としていないゲームからの使い回し音源なので、どうしても使いまわしていない曲と比べると長くなってしまう。 更に、リリース当初のイベントでは「曲が長いほどイベントポイントが多く貰える」という仕様が存在していた。 その結果、イベントランキング上位に上がりたい人ほど一番長いメルトばかりをプレイし、マルチプレイでもメルトばかりが選ばれていたため、最終的に何人かのプレイヤーが「メルトを聴き飽きる」という現象が起きていた。 なお、現在はバランス調整が入ったので、メルトはイベント最効率曲では無くなっている。 完全にマイナスイメージを植え付ける結果オープニングの音源盛り上がる部分や感動できる部分は「オールカット」曲の魅力が半減曲のソロパートの担当キャラのイメージカラークローバーの色はオリジナルキャラクターの色になる。バーチャルシンガー達の色とは全く違う。カラーが一致してない2D立ち絵・3D衣装税込1,650円運営に報告済み向こうが認知しているミス今現在も塗ミスは残ったまま、このイラストは使用されている。※画像は有償販売鏡音レンだけは見栄えが悪くなるという理由で付けられない多数のユーザーがお問い合わせをしているが、現在に至っても修正はされていない。「貫通するとわかっていて、あえて放置している」太ももにバラのタトゥー3Dではまるで太ももにできた痣足首が折れまくる骨折している足先を後ろに傾ける動きは軒並み足首が折れる衣装運営は足首が折れまくる現状を知っていながら骨折を放置エリア・ボイス※当wikiとは無関係のアカウントです。100回訪れてもKAITOが一度も出現しない「仕様です」親友である小豆沢こはねからのボイスが実装されていなかった。同じクラスでリリース当初から仲が良く親友のこはねからのボイスが無かった運営「想定と異なり、こはねちゃんのボイスが実装されていませんでした」お知らせされることはなくカード・ガチャ花里みのり、ガチャから消える花里みのりの★3がガチャから消えた「仕様です」運営はガチャ終了までだんまりを貫いた。(以降もだんまり)キャラクターの扱いの軽さが分かる一件となった。既にガチャから消えていた。約5ヶ月間ハブられ続けた。運営「仕様です。不具合は発生していません」5ヶ月間ガチャから出なかったことによる補填は無かった。イベントとんでもない数の不具合を産んだ。マッチングしない通信が切断される正常にプレイできない進行不能マルチでは致命的な修正できていなかった。閉じたと思われたのだが……。2回目の「チアフルカーニバルイベントマッチングしない通信が切断される正常にプレイできない進行不能全て修正されておらず再発したのである。主人公となる花里みのりをメイン三連続アップデート準備のためのメンテナンス1 00~7 00という長時間花里みのりを推すユーザーに配慮のないやらかし終了まで約2時間前のできごとイベントで、生放送と開催時期が被ったことは無かった視聴することのできないタイミング毎回リアタイで生放送を楽しむユーザーイベント中の花里みのりやMORE MORE JUMP!に関係のない話で大いに盛り上がった。話題はすべて生放送の内容にかっさらわれたのである。終了約30分前マルチは大混雑し、イベントを走っていたランカーにとっては、最終追い込みの30分を滅茶苦茶にされる結果バーチャルライブ鮮やかを冠するユニットの応援法被がモノクロ市松模様であるわけがない。運営「実物の方が正しいです」4ヶ月後Vividな法被はゲーム上から姿を消した。MEIKOが端っこの曲彼女が記念日に歌うような曲ではない。記念日に合わせて用意していない運営の落ち度生放送・Twitter等外部掲載『#初音ミク』関係ないオリキャラや不具合のツイートが多く引っかかるまさにタグ荒らし。誕生日であっても「HATSUNE MIKU COLORFUL STAGE!(初音ミク カラフルステージ!)」グローバル版のみ『初音ミクやバーチャルシンガーをメインに紹介・描写しており、オリジナルキャラクターの紹介が一切ない』ヘッダー画像がバーチャルシンガーのみ『オリジナルキャラクターがメインのゲーム』まるでメインかのように紹介しているPVや画像、そしてタイトル変更■9/9 追記ゲーム紹介動画の序盤切り抜き『立ち絵でもバーチャルシンガーのみをピックアップ』(何故か巡音ルカはハブられている)異常にオリジナルキャラクターの影が薄い、または紹介を濁している初見の視聴者はオリジナルキャラクターはサブキャラクターだと認識してしまうリリースから1年が経とうとしている今現在でも、バーチャルシンガー達がメインのイベントは開催されていない。バーチャルシンガー達がメインではない特別な限定カードバーチャルシンガー達には“未だに”実装されていない。オリキャラファーストでバーチャルシンガーはオマケMORE MORE JUMP!のために書き下ろされたネタとして扱ったユニット関係ないキャラクターに躍らせMORE MORE JUMP!に躍らせユニットソングとして周知するユニットに対する軽い姿勢その他「本来の商品説明とは真逆に取れる説明」1枠足りないバーチャルシンガーのみ3DMVで出てくる人数の最大値バーチャルシンガーが全員でMVに出ることが事実上不可能必ず誰かがハブられたもの必ず誰か1人はステージから消えてしまう。編成枠の都合上二人ハブられる要所で使われるのは圧倒的に『セカイ』の方バーチャルシンガー全員のMVや各ユニット主人公+初音ミクのMVが見られることはない。ユーザーやらかし元々ボカロ曲ではないそっちが本家になったわけでもない。デマikuraに歌ってもらうことありきで作った。元々人に歌ってもらうことを想定して作られている。人に歌わせた方が良かったからボカロから移行したわけではない。『夜に駆ける』がボカロ曲とは言えない。初音ミクの歌唱も披露された。プロセカに実装されたバーチャルシンガーverとは違う