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概要 ドラクエ風・FF風の中世ヨーロッパ的な世界観。(ktdさんに直接訊いたら、中世風が良いって言ってたお) 舞台は、架空の大陸。 剣と魔法の世界? それとも機械文明? カタダッチョが旅に出る理由は? カタダッチョとラスボス(倒すべき相手)の因縁は? FF4にちなんで、カタダッチョのジョブは、暗黒騎士? もしくは竜騎士? ブレスオブファイアが好きなら、その要素も入れましょう。詳しい人、お願いします。 可能であれば、救出した妹をパーティ列に追加できるようにしたい。移動時もついてまわる。可能か? ▼マップは広大にする。 広い世界のそれぞれの場所に、さらわれた12人の妹が中ボスたちにとらわれている。 2009年の地球から来たので、モンスター達は自分たちの趣味や嗜好や常識や法律で町などを作る。 だから、西洋ファンタジー世界感がくずたりする。SF、フィクション、コンピュータ、アニメ 12カ所のイベント(街、国、レジャー施設、イベント会場)のリスト 街や国へ入ったら、とりあえずイベント発生。 その場所の特性を簡潔に表現する。そして、速攻で中ボス戦。 (01)萌えキャラであることを強制される国(中ボスは、らきすたの4人組、パティなど。首謀者は泉こなた) ■フランス (02)三国志時代を忠実に再現した国(中ボスは、三国志マニアで司馬懿仲達のコスプレをしている) ■中国 (03)キーボードクラッシャーの国(国民は強制労働により、壊すためのキーボードを延々と製造させられている。) ■南アメリカ (04)新世界の神の国(中ボスは、デスノートを拾ったタラちゃん。犯罪者は、デスノートによって即死刑。イクラちゃんも友情出演予定) ■ムー大陸 (05)覚●い剤の国(中ボスは、小向美奈子被告。国民全員が中毒) ■中東 (06)パチンコ・パチスロの国(中ボスは、パチ中毒。いたるところにパチ台が設置されている。トイレにすらも) ■韓国&北朝鮮(統合) (07)メタボ(肥満)の国。(中ボスは、超超超メタボリック症候群。住んでいる人々もみな肥満している) ■北アメリカ (08)ネトゲ廃人の国(中ボスは、チョビ。ずっとリネージュⅡをプレイ。住んでいる人々もみなネトゲ廃人) ■オーストラリア (09)横綱の国(中ボスは、朝青龍。イヤなことがあると「モンゴルへ帰る」とゴネる。でも強い) ■モンゴル (10)誤字脱字の国(中ボスは、麻●太郎。住民のセリフはもちろん、カタダッチョのセリフまで誤字脱字だらけになる) ■日本 (11)ガッツの国(中ボスは、松岡修造。できるやればできるぜったいできるあきらめんなよと言われながら強制労働させられている) ■イギリス (12)●●パレス ■●●キング 誤字脱字の国(日本)を攻略後、船が手に入る。自由選択。韓国以外にはいけないマップ構成にする。 韓国、北朝鮮、中国攻略後に、飛行船が手に入る。あとは自由、もしくは、なにか順序だてる理由を考える。 12人目は、●●パレスにいる。 そして、●●パレスを倒すと、ダッチョにとっての本当の恐怖がはじまる。 シナリオ案(1) カタダッチョが生きているのは、普通のファンタジー世界。 しかし、ある日、異世界から奇妙なモンスター達がやってきた。 異世界の名は、2008年の地球。 地球からやってきたモンスターたちは、 またたく間にカタダッチョ達が生きる世界を侵略し始める。 彼らの魔の手は、ひっそりと暮らしていたカタダッチョの家族にもおよびはじめる。 カタダッチョ自慢の12人の妹たち…通称「ダッチョ12姉妹」が、異世界モンスター達によって誘拐されたのだ。 物語の目的は、異世界モンスター達によって誘拐された「ダッチョ12姉妹」を救出していくこと。 リリース予定日(2009年3月31日)まで時間がないので、かなりスピーディーな展開になる。だが、それがいい。 妹1名につき、中ボス1名。それを探して打倒していくのがメインイベント? 12人の妹をすべて救出したとき、異世界モンスターたちを殲滅するための強大な能力が、カタ・ダッチョに備わる。 そして、ラスボス(ホソキング)との最終決戦へ。 主要キャラクター案 ▼ダッチョ12姉妹 ●●●に好きな実在の人物(芸能人など)もしくは架空のキャラクターの名前を当てはめる。 例 ランカ・ダッチョ(マクロスFのランカ・リー) ktdさんの好きな女の子をリサーチして、当てはめるも良し。 制作者の好みで命名しても良し。 妹の名前に対応して、その人物の顔グラを作成する。 長女 セイラ・ダッチョ 次女 シェリル・ダッチョ 三女 ドラミ・ダッチョ 四女 ハルヒ・ダッチョ 五女 千早・ダッチョ 六女 ちよ・だっちょ 七女 なのは・ダッチョ 八女 ジャイ子・ダッチョ 九女 翠星石・ダッチョ 十女 節子・ダッチョ 十一女 よつば・ダッチョ 十二女 ひまわり・ダッチョ 十三女 ??? ▼四天王 チョビ メタボ ギョロリ クラッシャー そういう紅茶(清水) 新ちゃん 酔っぱらいの皆さん 賢者の石(誰?) その他、常連でニックネームついてる人いましたら、上記リストに追加してください。 中ボス(最低でも12人) 朝青龍 麻生太郎 松岡修造 小向美奈子 遊戯王の海馬瀬人(ずっと俺のターン、元ネタ?) 司馬懿仲達 ベジータ らき☆すたメンバー4人(泉こなた、柊かがみ、柊つかさ、高良みゆき) (デスノートを拾った)フグ田タラオ 通称・タラちゃん
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ここはプレイ中にでたTRPG心得集をまとめたトコです。 TRPG心得集GM以外はバカである 相手の頬を叩いたら、自分の頬を叩かれる TRPG心得集 GM以外はバカである 百聞(PC&PL)は一見(GM)にしかず=Seeing is believing.(見ることは信じることだ)に近い GMはPLもPCも持っていないデータや答えを持っており、知っている どこまで情報を開示できるかはプレイやダイスの出目次第にもなる もし、100%の情報を開示できたとしても、100%を相手に伝えきれるかは難しい その中でGMは答えを知っており、最善策をも導きだしていようとも、GMは100%を知っている中で導いたものもある そうなれば、100%を知らないPC&PLが導き出せるかは皆無になるが、そこはGMの力量を問われる資質でもある 全容が見えているGMと限られた情報しか持ちえていないPC&PLの溝には気をつけなければならないとした心得 相手の頬を叩いたら、自分の頬を叩かれる =名言&珍言集のやったらやりかえすからと同格であり、人を呪わば穴二つに近い 自分がマスターとしてやったことはいつかPCに回った時にやられてしまうこと また、PCが裏道や裏技などを使ったりと、誰かがやったこと=前例ができた時点で既成事実完了にて誰でもやっていい事と化すの意 よく脅し文句として使われることが多い(ぁ)
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戻る ああ、そういう終わり方か面白い。 -- (通りすがり) 2011-06-14 23 20 51 続ききたか。 前作は百合ノの方にあるね。雰囲気がたまらなく好きで何度も読み返してる。 この人の他の作品が知りたい。 -- (名無しさん) 2011-06-19 04 23 41 読み辛くて、投げた。 -- (名無しさん) 2011-11-20 22 16 46 確かに読みづらい、特にスマートフォンだと。 最後、純がどうなったのかよく解らなかった。 -- (名無しさん) 2011-11-21 00 46 43 地の文がなぁ SSを小説と勘違いしてる人多過ぎ -- (名無しさん) 2011-11-21 01 05 50 地の文とセリフ、文字サイズが違う? 同じ大きさの方が読み易いような。 -- (名無しさん) 2011-11-21 01 42 16 文字サイズが違うというか、携帯からだと地の文の最初の一マス目の空白が半角で開けられてるのかな? 対して括弧は全角で打たれてるから、ズレが生じてるのかも -- (名無しさん) 2011-11-21 01 48 44 おお、梓視点の訳のわからなさがまさにそれっぽい -- (名無しさん) 2011-11-21 08 36 01 前作ほどの衝撃はなかったかな 結局ありがちなオチだし、澪の扱いもただ単に暗くしときゃいいという感じが -- (名無しさん) 2011-12-05 07 47 04 前作含め次々と壊れていく仲間達に涙が・・・ -- (名無しさん) 2016-01-05 23 30 11
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ティッシュが持ち込んだ、電脳ロボットモノのTRPG。 現実と電脳世界の2重構造である。 戦闘にはヘクスマップを使用するのが特徴。 ロボットは素体があり、それをもとにプレイヤーは適宜パーツを選択し、PCの使用するロボットを作成する。 …と、ここまではいいのだが、このTRPGには大きな特徴があった。 用語集にもあるとおり、世界観の記述が最低限しかない、データを二重に掲載しているので水増し感がヤバイなど、さらにはビット(ガンダムでいうファンネルみたいなもの)が強すぎるなど、いろいろとインパクトが大きかった。 そして気が付けば「えんぴつ」という名称で呼ばれるようになり、封印指定となってしまったのである。合掌。 ちなみに、間違ってもティッシュにこのTRPGの話題を振ってはいけない。
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GM名 コード システム名 シルバーレインRPG TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 不可(こちらが用意した20レベルのサンプルキャラを用意します。持ち込みは応相談) 対応人数 3~5人 対応サプリメント 全て可(ただし一部応相談) 必要な物 筆記用具、楽しむ心。あとほんのしの頭の柔らかさ シナリオ概要 シルバーレインRPGはPBWを元に作られた、現代学園伝奇ものですPBWを知らない人でも、わかりやすいシナリオ(のはず)に作っていますPCは『能力者』となり、運命予報士からゴースト退治を依頼されゴースト退治をするというシルバーレインではよくある内容となっていますシナリオの途中では、ちょっとした謎かけがあります●運命予告一人の女の子が言いました「上は洪水。下は大火事。これは何でしょう」あるところに一人の女の子がいました。これは女の子がひとりぼっちになってしまい、いつか一緒に遊んでくれる人が現れることを夢見た、悲しい女の子の物語…。女の子は『ひとりぼっち』という囚われた監獄から抜け出すことができるのでしょうか?女の子「では最後の問題です。どうか…私を…助けてください…。」能力者たちの瞳に映るのは、『孤独』という名の監獄か?それとも女の子が憧れる、あの青くて広い『明日』へという大空か?シルバーレインRPG 「ROLLING ALONE」キミに、死と隣り合わせの青春を…。女の子「ありがとう…。また、私と遊んでくれますか?」
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マネージャー SM_TAKA_0603 SABIMU-NN wadorudeli konpeito111 tttaaatttaaatttaaa mizun00247 marr222 sinppp 520EH obas4 nonoanimeseisaku skyi3 TURBY-0 sisikun セキュレーター
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※居酒屋への過度な宣伝は控えるようにしましょう ┏たねもみ ━┓ ┃レベル 1 .┃ ┃HP 0 .┃ ┃ しに .┃ ┗━━━━━┛ // ヽ, ,.└ "´ ̄ ̄ `ヽ、 ,. ´ 、、 ヽ ヽ ノ , lヽ j /、lヽ ト、_,,. , r ´ r "イ .ノ\| .レ r=;ァ レ { } { !、 l rr=- / ` l. ‐ .、 レヽ.,ト ー=‐ / l 、,,_,,ノ ,} , /ヘ, /レ ,/ ‐、 7 ´レ1 ヽ 人ル レ i、_ レ~i` ヽ 、_ ( " ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ てんちょう が あらわれた! ┃ ┃ たねもみ は しんで しまった! ┃ ┃ ┃ ┃ ▼ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Q.TRPGってどんなゲームなのよ? A.ダイスと紙とエンピツを使って遊ぶ、卓上ロールプレイングゲームです Q.なるほど、わからん A.ルールが決まっており、乱数処理をダイスで行う「ごっこ遊び、なりきり遊び」の凄い版みたいなもんです Q.ルールとかあんの? A.色々なメーカーが色々な世界観のルールブックを販売していますが、 TRPGの動画をザッなどで調べてみると解りやすいよ Q.初心者にゃんだけど… A.格ゲーみたいにニッチな遊びなので、興味を持って頂けただけで有難いです Q.やってみてぇ! A.上手い事参加出来そうな卓を探してみよう! (ただしオンラインセッションはすっげぇ時間かかるから気をつけてね!) オンラインセッションを遊ぶ上で、あると便利なもの ■MicrosoftExcel、OpenOfficeなどの表計算ソフト…キャラクターデータの管理に最適 ■Skype…ゲームマスターのマスタリングや、会議通話等で本格的なセッションなどにも ■炬燵、どどんとふなどのTRPGサポートソフト…GUIでTVゲームのようなやり取りも可能に ■レッドブル、眠々打破、ブラックコーヒー…眠気をぶっ飛ばせ! ■サイコロ…ゲームマスターは、シークレットダイス代わりに持っていると便利かもしれない ソードワールドとは 現在居酒屋で遊ばれているTRPG。旧版と2.0版があるが、両者の関係性は極めて薄い。 なお旧版のルールブックは入手困難なため、GMがサマリーを作って配布している状態。 2.0は基本ルールブックがⅠ~Ⅲまであり、とりあえずⅠだけでもプレイヤーとしては遊べるので買ってみるといいよ! ソードワールド世界設定 剣と魔法が支配する架空の世界フォーセリア。古代魔法王国と呼ばれるカストゥール王国が崩壊し、剣の時代あるいは力の時代と呼ばれるようになって、およそ500年余りが過ぎた。 冒険者と呼ばれる者達は、古代王国の遺跡から失われた魔法技術の遺産を発掘したり、人々の揉め事の仲裁などをして生計を立てている。プレイヤーは冒険者となり、あるいは一攫千金を、あるいは立身出世を夢見て、仲間達とパーティを組み、ともに冒険の旅へと出発するのである。 (wikipediaより[http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89RPG#.E8.88.9E.E5.8F.B0]) ソードワールド2.0世界設定 ここではない場所。いまではない時。 3本の剣が創りし世界、ラクシア。 この剣と魔法が息づく世界でさまざまな冒険を楽しむのが、『SW2.0』というゲームです。 ラクシア世界は、我々が暮らす地球と規模や環境の面で似ている部分がたくさんあります。けれど、決定的に異なる点もたくさん存在しています。 まずラクシア世界には、魔法が存在します。神も実在します。人間以外の様々な種族が共に生活し、そして数多の怪物や幻獣が明確な危険として世界を闊歩しているのです! ですがそんな世界を、剛胆にも自由に旅する者たちがいます。 それこそが、プレイヤー演じる"冒険者"です。 約300年前。世界は 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。 大破局 とは、世界規模の蛮族(バルバロス)――禍々しい異形の亜人種たち――の大侵攻です。 文明は破壊され、国家はバラバラとなり、世界は蛮族によって征服されるかに思えました。事実、蛮族の完全勝利は目前だったと言ってもいいでしょう。 ですが英雄たちの活躍により、蛮族の王は倒され、大侵攻は終結を迎えます。絶対的な指導者を失った蛮族は統制が取れなくなり、決定的な勝利を得ることはできなかったのです。 とはいえ、世界の国々は壊滅的な打撃を受け、文明は大きく後退しました。しかも蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態になってしまったのです。 プレイヤーはそんな危険な世界で冒険者となり、滅びた文明の遺跡から財宝や失われた知識を見つけ出し、あるいは襲い来る蛮族と戦い、多くの経験を積んで伝説に謳われる英雄や勇者となっていくことになります。 ときには困っている人を助けることもあるでしょう。誰かと恋に落ちることもあれば、死や別れを経験することもあります。 そして冒険者と一口に言っても、さまざまな役割が存在します。 剣と鎧で武装して戦うファイター、魔法を駆使するソーサラー、神の奇跡によって仲間を助けるプリースト……そうしたいろんな特徴を持つキャラクターが集まり、力をあわせて苦難に立ち向かっていくことになります。 このPCの集団のことを、「パーティ」と呼びます。パーティメンバーは他の仲間を助け、数々の困難を乗り越えていくことになるでしょう。 それに対し、GMはシナリオを作り、キャラクターたちを迷宮や荒野、危険な森や廃墟へと誘い、物語を演出することになります。 GMは、決してプレイヤーの敵ではありません。あえて言うならば、遊園地やお化け屋敷の設計者のような存在です。プレイヤーを楽しませ、スリルを味わわせはするものの、最後には出口、すなわちゴールへ導いてあげて初めて完結を向かえ、プレイヤーからの「楽しかった!」という賛辞を受け取ることができるのですから――。 (「ソード・ワールド2.0ルールブックI」(富士見書房ドラゴンブック)10~11頁より抜粋) ソードワールド(旧版)セッション:ギャルゲ卓GM:テツヤヌシGM とりあえずやってみっか、ということで立てられた居酒屋初のTRPG卓。 何人かTRPG経験者はいた気がするがとりあえずGM以外ソードワールドは初めて。 石橋を叩きまくるが肝心なところで抜けている。 リプレイ第1回 > ギャルゲ卓:1stセッションリプレイ 第2回 第3回 ソードワールド2.0 突発セッションGM 只の案山子GM ソードワールド1.0の次のセッションまで時間が空いた、ということで立てられた突発卓 リプレイ第1回 第2回
https://w.atwiki.jp/horigood/pages/37.html
miRPG Maker用素材ダウンロードサイト miRPG Maker用の素材を配布していただいているサイトへのリンクです。 素材の使用に際しては、各作者さんの定めた使用規定にしたがってください。 蜂蜜ポットにドップリの熊ver.1.0.0公開当時からお世話になりました。現在はご本人のご都合で活動休止中ですが、素材はダウンロード可能です。 アンインストール「アンインストール」シリーズ作者さわぴょんさんのブログです。 dddartwaxwaxさんのブログです。miRPG Maker用に作成されたオリジナル(!)素材を公開してくださっています。 Uploader by dddartwaxwaxさんのDLサイトです。オリジナルサウンド素材をダウンロードできます。(DLKey:mirpg) Macユーザーシルバーの日記「迷路ゲーム」「バトルロード」作者のシルバーさんのブログです。 ちくわーるど(仮)「むぎわら」を作成中のちくわさんのブログです。記事中にオリジナルの画像をアップしてくださっています。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/386.html
真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ33 213 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 00 30 37 ID TAj9KA9s 天外Ⅱを発売日買いしたんだけど 未だにやっとこさカブキを仲間にした所… 昔からのコマンド選択式で懐かしいRPGがやりたかった DSでゲームに舞い戻ってきたけど、やっぱゲームは面白いな! レボも買いますぜ!どうぶつの森を出してくれ で、レボが出るまでにもし天外Ⅱが終了したら何かゲーム買おうと思ってるんだけど オススメありますか? 出来れば簡単操作でわかり易いヤツで…お願いします 一応持ってるのはどうぶつの森と脳みそ鍛えるやつを持っております 215 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 00 35 33 ID hK7OPwjF 操作が簡単といえば応援団だろう。 音ゲー初めてというかすぐ投げ出してた俺も楽しめた。 217 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 00 39 15 ID zQBrmg/v 215 正式名称言わないと判らないでしょうと突っ込もうかと思ったら 応援団でぐぐると公式がトップに来る。いつの間に・・・ 216 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 00 38 55 ID 1bNY3oFX 213 自分の好みで言えば応援団とさわるメイドインワリオだが、 好みのジャンルがわからないとお奨めのしようがないかな。 RPGならGBAだけどマザー1+2でも(人を選ぶゲームなので合わなかったらごめん) 219 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 00 41 05 ID 8U31pcTg 応援団は楽しめたが、いかんせん難易度が高くて団長を出せずにいる俺。 チアガール?何それ状態。 2Dアクションが嫌いでないならドラキュラをお勧めしておく。 ストーリーや設定は相変わらずだが、ゲームそのものはかなり楽しかった。 225 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 00 48 33 ID TAj9KA9s 213です 色々とありがとうございます えーと、一応好きなゲームはウイイレと、…ウイイレぐらいかも あとは昔やったくにおくんかな!技を買ったりする 応援団とさわるメイドとマザー(←知ってるかも!)ですね 調べてみます!本当ありがとうございます!! 229 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 00 59 42 ID MrEehVf/ 225 さわるメイドインワリオのついでに、まわるメイドインワリオも薦めておく。 こっちはアドバンスだが、タッチとはまた違う簡単さと面白さがある。 235 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 01 04 51 ID FXJAbWJk さわるは今だ未プレイだけど、 まわるはいいゲームだったなあ。 振動カードリッジのカチ、カチって感覚が良くて メニュー画面でくるくる回してるだけでも面白い。 231 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 01 00 10 ID LXjWwwmm 225 天外は初プレイなのかな? 漏れは黄色いネズミ(編注:ポケットモンスターの事)を奨めよう。 241 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 01 16 02 ID znyH1O8d DSのオススメ?簡単操作? パズループとヒトフデだ!ミッシェルばんじゃ~い!!! 242 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 01 18 00 ID AFukLK6H まあイチオシはアイアンフェザーな私なんですが。 なんつーかブレブレと出会った時みたいな気持ちになれたゲームだ 249 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 01 25 06 ID TAj9KA9s 213です。オススメが沢山あって大変です まわるメイド、アイアンフェンザー、パズループ、一筆 おさわり探偵?エロいゲームなのかな? 黄色い鼠?ポケモン?かな メモしておきましたので色々と調べてみますね!! 色々とご教授アリガトウございました!! 252 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 01 29 38 ID WzjeIK/x 249 おさわり探偵は、なめこを愛でるゲーム 探偵物が好きならキブカワもお勧めです 254 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 01 31 06 ID u3MdvPYp オススメなら癸生川を勧めなくてどうする! 目新しくはないが基本を押さえた間違いなく名作。レーティングの無意味さもよくわかる。
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グローランサーVI Precarious World アトラス ジャンル RPG 発売日 2007年6月21日 価格 7,329円(税込) 【概要紹介】 グローランサーシリーズ 6作目。 前作直後の別の大陸から物語が始まる。 途中で前作の大陸に渡ったり終盤で前作の主人公が仲間になるが前作を未プレイでも困ることはない。 RTS的なシームレス戦闘が特徴。 プレイヤーは主人公の移動を操作し対象の敵を決めるとあとはオートで攻撃する。 パーティは最大4人で仲間は基本的にオートで行動する。これに時折NPCが加わる。 主人公、仲間ともにコマンドメニューから攻撃対象の選択や 移動、防御、魔法/特技/アイテムの使用を指示することもできる。 オート時の仲間の思考は攻撃対象の優先順位や魔法やアイテム使用の頻度を自由に設定できる。 【お勧めポイント(長所)】 サクサク戦闘、じっくり戦略。雑魚相手には操作は最少でテンポよく済ませられる。メニューを開くかフィールドを見回す間は時間が止まるので難しいところはじっくり考えて味方に細かい指示を送ることができる。攻撃で硬直が与えられるので一人で大勢相手だとフルボッコ、ミッションでは戦略が大事。魔法使う奴は先にこいつで倒させて、向かってくる集団はスリープで眠らせて〜と結構忙しい。仲間に指示を出して動かすギミックもある。 ストーリーに沿ったミッションが熱い。連れているNPCや襲われている一般人を守れ、時間内に敵を倒せ/味方を守れ、敵に見つかるな、味方を目的地まで到達させろ、等といった状況に則した条件が付くので毎回のミッションが新鮮で没入感が高い。 失敗してもリトライが楽。ミッションで失敗しても電源を切らない限りタイトルからコンティニューで最初からやり直せる。ソフトリセットもあり。コンティニューから再開まで待ち時間ほとんどなし。 主人公は無口。大企業の私兵かと思えばいつの間にか紛争解決に一役噛む勇者様に。ストーリーは歴史改変が大きなギミックになっている。時間旅行というより過去に起こった悲劇のイベントにこうだったらいいのに、と介入する感じ。 キャラクターはイケメンから可愛い女の子、渋いおっさんまで幅広く揃ってます。序盤から長い付き合いになるウェンディはでかい肩アーマー付けてたりラングリッサーっぽい。 【注意点(短所)】 フィールド画面は前時代的で地味。固定視点の背景。 成長要素が2段階になっていてまわりくどい。戦闘でポイントが貯まると武器と防具に付属する2〜3つの技能プレートが得られる。そのプレートをアビリティツリー画面上に張り付けることで魔法や特技、スキルなどを覚える。アビリティツリー画面上の6つの起点の内、武器と防具に設定された2つ(重複する場合は1つ)からプレートを繋げて伸ばし、そのライン上のプレートにのみ技能ポイントが貯まりレベルアップする。そのため装備が変わると成長するラインが変わってしまう。プレートの配置やラインの繋げ方はアイテムで変更は出来る。 【まとめ】 戦闘がテンポよく戦略的で面白い。SRPG好きにもオススメ。 ゴリ押しはしにくいがリトライしやすいので初心者でも大丈夫かと。 物語は淡々としているが話に上手く絡んだミッションで先へ先へと進めたくなる。 ただ本筋ばかり追いすぎるとキャラの攻略や最強装備入手のフラグを見逃しがちになるので注意。 【一言ランク】 いくつか面倒な要素、弱い要素もあるけど根本の部分は面白い。 シリーズファンではないが楽しめた。