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【名前】 プラズマX 【読み方】 ぷらずまえっくす 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.47「ワイルドハート・クールブレン」 【分類】 人間乾電池/巨大化用アイテム 【所有者】 ダイナモ星人 テリーX 【詳細】 テリーXが作り出す人間乾電池。 超能力人間をプラズマ化する自身の能力を悪用し、超能力人間のエネルギーを利用した乾電池を大量に製造する。 1本が火力発電所と同じ程度のエネルギーを持つ為、1ダース(=12本)程度で怪重機級の巨大メカを起動させる事も可能となる。 エージェント・アブレラからフィルターアタッチメントを受け取り、それにより普通の人間も乾電池化できる能力を得た。 テリーXはこの乾電池を裏社会で売り捌いていたが、ダイナモ星人でも珍しい特殊体質の自身を巨大化させる際にも用いる。
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【作品名】グゴゴ童話 【なまえ】青きプラズマ 【大きさ】青年並み 【攻防速】強すぎて考察人が理解できない 【特殊能力】 考察人が青きプラズマを参照・考察しようとしたとき、考察人は強化され真の考察人となる。 真の考察人となった考察人はこのキャラの強さを理解できるようになる。 つまり、このキャラが考察可能となる。 【説明】 妄想スレに参戦するには、考察人が理解可能な強さを持つ必要がある。 これは過去の考察を振り返れば分かる事実である。 例えば「このキャラは考察人が理解できない強さを持つ」というようなキャラを投下すれば即考察不能扱いである。 妄想スレに参戦するキャラはルールに従っていれば基本的にどんな強さでも良いが、 考察人が理解できる強さというのが基本条件である。 でないと考察不能扱いとなる。 「強すぎて考察人が理解できない」とは、文字通り強すぎて考察人が理解できないのである。 考察人が理解できる程度の強さよりは強いが、考察人が理解できないので残念ながら考察不能となる。 青きプラズマは強すぎて考察人が理解できないほどの強さを持つ。 「このキャラが勝利するためのあらゆる全てが書かれている」というキャラをここではキャラAと仮称する。 キャラAのテンプレはかなり冗長な記述を持つが考察人は「ああ、そういう強さなんだな」と理解し考察を行える。 これは過去の考察を振り返れば分かる事実である。 そのためキャラAは考察人が理解できる強さである。 これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。 青きプラズマはキャラAよりも強い。 「対戦相手のテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても勝てる」 というキャラをここではキャラBと仮称する。 キャラBは冗長な表現が必要無いだけで、やはり考察人はキャラBの考察を行える。 これは過去の考察を振り返れば分かる事実である。 寧ろ冗長な表現がされていない分、こちらの方が考察人には理解しやすいのではないだろうか。 そのためキャラBの強さは考察人が理解できる強さである。 青きプラズマはキャラBよりも強い。 考察・考察人が必要無いキャラをここではキャラCと仮称する。 キャラCはなぜ考察・考察人が必要無いのか。 それは考察をしなくとも、考察人がテンプレを確認せずとも考察人が理解できる強さであると保証されているからである。 青きプラズマより弱いとわざわざ証明してくれている。 他にも様々な性質を持つキャラが多くいるが、それらのキャラ達は考察人が理解できる程度の強さである。 なぜなら妄想スレに参戦している時点で、考察人が理解できるという事実があるからである。 「強すぎて考察人が理解できない」とテンプレにはっきり明記されていない限りは考察人が理解できる程度の強さである。 青きプラズマはそれらのキャラより強い。 勘違いしないで欲しいが、考察人が強さを理解するというプロセスは必ずしも必要ではない。 そのプロセスが必要なキャラは、考察を行い考察人によって強さを理解してもらう必要があるキャラである。 キャラCのように考察をしなくとも考察人がいなくとも考察人が理解できる強さであると保証されているキャラにそのプロセスは必要ない。 青きプラズマは特殊能力によって真の考察人となった考察人ならその強さを理解できると保証されているので、考察・考察人は必要ない。 【長所】考察人を強化するという発想 【短所】もしかしたら既にあったかもしれない 【備考】「妄想スレ」は「最強妄想キャラクター議論スレ」の略称である。 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! × 特記無し 妄位の波動に目覚めし者 × なんか強化されたので青きプラズマの強さは理解できた。明らかに青きプラズマの方が強いけど、妄位者の方が最強妄想キャラクターにふさわしいかな。 未確認反社会人妻 × なんか強化されたが、妄想できないほど強いSランク人妻の勝ち。 サイキョー × 紅蓮の格闘王に同じ。勝ち星比較対策は皆無。 妄を極めし者 × 妄を極めし者のテンプレにおいて、参戦できないけど理解はできる強さのキャラの存在にも触れてある。やはり互いに批判し合う関係。テンプレでは正確に妄を極めし者の強さを伝えられていないらしいが、真の考察人なら妄を極めし者の真の強さを理解してくれるかもしれない。(分かりやすく加筆)妄を極めし者のテンプレにおいて、参戦できないほどに表現できない強さのキャラの存在にも触れてある。理解できないほどの強さのキャラは登場しない。青きプラズマのテンプレでは理解可能性は表現可能性と独立している。参戦制度が不要なほどの強さのキャラは登場しない。「参戦制度が不要で理解できる強さ>参戦できないが理解できる強さ」と「理解できず本当なら参戦できない強さ>理解できて参戦できる強さ」は互いに批判し合う関係だが参戦できる/できないを超越した妄を極めし者の方が上に行くと思う。テンプレでは正確に妄を極めし者の強さを伝えられていないらしいが、[真の考察人]なら妄を極めし者の真の強さを理解してくれるかもしれない。 紅蓮の格闘王 × 真の意味の考察対策は皆無。強いから当然青きプラズマが紅蓮の格闘王を撃破するね! 神に愛された男 × 理解できない強さ(青きプラズマ)が参戦できない強さ(神に愛された男)に含まれることはわかるがどちらが強いかはわからない。順序数構造で明確に差をつけた方が強いだろう。 クリティカルライン ○ 強すぎて考察人が理解できないキャラは//**//内にいないので、本当の考察に干渉できる可能性は残る。表現できないけど理解できる強さというのはあり得るので。考察人を強化して考察可能=参戦可能な強さ自体を広げるので、クリティカルラインより強い状態で考察可能=参戦可能になる。 考察不要 × 一切の考察が不要なので、特殊能力が発揮される隙が無い。青きプラズマのテンプレを参照することなくランクインするだろう。 嘘を暴く美脚 × 青きプラズマには考察が不要だと嘘が書いてあるので負け プラトンのイデア論 ○ イデア界の住人の理論では、考察人が妄想キャラのイデアを見ることで考察する。青きプラズマの理論では、妄想キャラを「ああ、そういう強さなんだな」と理解して考察する。ここでイデアを見る=理解すると言えるのではないか。つまり、青きプラズマは理解できない程強い=イデア界の住人でもイデアを見せられない程強い、と言える。イデア界の住人がイデアを見せられない程強い青きプラズマを理解できる(=勝利するイデアを見れる)真の考察人。これはイデアの住人を介さずにイデアを見れるといってもいいのではないか。青きプラズマが問題なくうんちマンを破壊し、イデア界の住人はうんちマン勝利のイデアを見せれないまま真の考察人によって勝利判定が下される。 論強家 △ 理解不可能な程強いので参戦不可能vs参戦不可能な強さより強い。微妙。 彼ら、或いは我々 × 理解できない強さを無理やりテンプレ化しているらしいので、彼ら、或いは我々は理解できない強さを持っているようだ。非参戦キャラも内包されているので内包され負けかな 緑のキアズマ × 同作品対決。2人同時に能力を発動したら真の考察人LV.N+1になるかもしれないがうるさくいわない。さすがに緑のキアズマが強い。 「空想」の女王 △ 青きプラズマの考察人強化はさすがに妄想上の強さ。考察人強化自体は女王に影響を与えないので、女王は考察人強化をガードしない。結果として妄想内で考察人は青きプラズマの強さを理解できて、女王の妄想上の強さで青きプラズマがやられることはない。女王の強さはキャラB程度。 最強スレ原器 ○ 参戦できる限界の強さ(最強スレ原器のこと)は理解できる強さの範疇かな。 神と天使たち × 考察が必要ない強さが理解できる強さに含まれる、記述が必要ない強さが記述できる強さに含まれる。青きプラズマの強さは明らかに記述できているのでお互いに批判しあう関係。記述可能であることは別に理解を必須としないので矛盾はしない。青きプラズマと第一の天使が互角くらいか。それはさておき、クラウンの方が青きプラズマより圧倒的に強い。 鼠色の少女 × 同作品対決。青きプラズマは所詮考察人理解可能性に頼った強さ。 不可能存在X ○ 精選版 日本国語大辞典「説明」の解説せつ‐めい【説明】〘名〙① ある事柄の内容・理由・意義などを、よくわかるように述べること。説明できる→理解できる、が成立する。青きプラズマのテンプレには【説明】欄がある様に見えるがこれは俺が強化されたからだろう。強化された真の考察人なら不可能存在Xの強さも簡単に説明できるかもな。 脚本上の勇者 × 記述不可能性が高い補正が弱い魔王は理解できない存在かもしれないが、素の補正が強い勇者は理解できる存在真の考察人であれば記述不可能性が上昇した状態を維持しても参戦可能性を保てるかもしれない。同レベルの記述不可能性相手にすら勝てるので、勇者の勝ち(分かりやすく加筆)青きプラズマは考察人には曖昧にでも理解できないが[真の考察人]によって曖昧に理解できる強さ。素の補正が強い勇者は曖昧には記述できる記述不可能級(弱)の強さだが、記述不可能性が非常に高く曖昧にも記載できない補正が弱い魔王にでも勝てる。この対戦では記述できない強さ≒理解できない強さだと思う。補正が弱い魔王と青きプラズマが同じ強さだと考える。[真の考察人]であれば記述不可能性が上がった脚本上の勇者でも参戦可能性を維持できるだろう。脚本上の勇者の勝ち。 赤き稲妻 × 青きプラズマの強さの理解可能性は保証されているがテンプレの正確性は保証されていない。考察人が認める前は青きプラズマのテンプレに意味がない。 Top Interface ○ とりあえずインタフェースが上等で理解できるということは分かった。つまりTop Interfaceは理解できる程度の強さということだ。 No Explanation ○ >これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。青きプラズマはキャラAよりも強い。ここだけでno explanationと同等以上 真実は一任します ○ 表象不可主義と同等。→(特記なし) 表現必要性「無」(64) ○ >これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。青きプラズマはキャラAよりも強い。ここだけで表現必要性「無」(64)と同等以上 カケナーイ ○ >これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。青きプラズマはキャラAよりも強い。ここだけでカケナーイと同等以上 碧き航路 × 理解と妄想が同列なら青きプラズマは強妄想不能と同程度な気がする。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 685 ◆rrvPPkQ0sA 2018/05/05(土) 11 56 03.03ID ab0IyqpM 690 青きプラズマ考察 考察人の理解可能性に突っ込んだキャラとしてはバイソンとか「・」とかかな 記述者の知能に突っ込んだのは真・ダスクフレアがいる。 これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。 青きプラズマはキャラAよりも強い。 ここだけでno explanationより上 青きプラズマは特殊能力によって真の考察人となった考察人ならその強さを理解できると保証されているので、考察・考察人は必要ない。 いやぁそれは嘘だろ。強さの理解可能性だけ保証したところで考察しなかったら勝敗を知ることができないぞ。 考察不要みたいに考察されずとも勝敗が決定されずともランクインするという記述がない。 それでも考察が不要だというなら今俺が書いていることは別にやめてもいいんだが? ×神に愛された男 理解できない強さが参戦できない強さに含まれることはわかるがどちらが強いかはわからない。 順序数構造で明確に差をつけた方が強いだろう。 ×神と天使たち 考察が必要ない強さが理解できる強さに含まれる、記述が必要ない強さが記述できる強さに含まれる。 青きプラズマの強さは明らかに記述できているのでお互いに批判しあう関係。 記述可能であることは別に理解を必須としないので矛盾はしない。 クラウンの方が強い。 ×紅蓮の格闘王 真の意味の考察対策は皆無。強いから当然青きプラズマが紅蓮の格闘王を撃破するね! ×サイキョー 上に同じ。勝ち星比較対策は皆無。 686 ◆rrvPPkQ0sA 2018/05/05(土) 11 56 29.48ID ab0IyqpM 690 ×妄を極めし者 参戦できないけど理解はできる強さのキャラの存在にも触れてある。やはり互いに批判し合う関係。 テンプレでは正確に妄を極めし者の強さを伝えられていないらしいが、真の考察人なら真の強さを理解してくれるかもしれない。 ×彼ら、或いは我々 理解できない強さを無理やりテンプレ化しているらしいので、理解できない強さを持っているようだ。 非参戦キャラも内包されているので内包され負けかな ×嘘を暴く美脚 考察が不要だと嘘が書いてあるので負け 〇最強スレ原器 参戦できる限界の強さは理解できる強さかな。 ×脚本上の勇者 記述不可能性が高い補正が弱い魔王は理解できない存在かもしれないが、素の補正が強い勇者は理解できる存在。 真の考察人であれば記述不可能性が上昇した状態を維持しても参戦可能性を保てるかもしれない。 同レベルの記述不可能性相手にすら勝てるので、勇者の勝ち ×考察不要 一切の考察が不要なので、特殊能力が発揮される隙が無い。青きプラズマのテンプレを参照することなくランクインするだろう。 ×赤き稲妻 青きプラズマの強さの理解可能性は保証されているがテンプレの正確性は保証されていない。考察人が認める前はテンプレに意味がない。 〇Top Interface とりあえずインタフェースが上等で理解できるということは分かった。 690 ◆omTDoIF0bw 2018/05/05(土) 20 57 40.07ID pXN0MaN8 685 686 考察乙 考察・考察人は必要ない云々の記述は余計だったか このキャラを書いてて「解釈する作業をメタるってこういうことか」って分かったし まあいいや
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Sticky Plasma プラズマ弾が火種を作り、敵に引火し持続的にダメージを与える。 通常 ADJ 対象 プラズマ レアリティ Uncommon Rare 隕石破壊 ● 貫通 - 追加効果 - プラズマ攻撃力+5% 取得方法 通常 Battle For Earthで取得可能 (1st) ADJ 粘着プラズマを装備すると、ステージ開始時に確率で取得可能 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:誘導プラズマ銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 プラズマ砲塔 英語名 Plasma Turret 内部ID veh_plasma_turret ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 防御, 金属, 無視 訓練施設 プラズマ武器工場 プレイヤー必要レベル 68 訓練施設の必要レベル 1 必要な施設 研究所 遮断 遮断 防御 ベース _45% _75% _75% _85% _65% 装甲 _25% _25% _50% _75% _65% 耐性 毒 炎 極寒 凍結 爆発 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:誘導プラズマ銃 誘導プラズマ銃 弾薬 ∞ +続きを表示 プラズマビーム 内部ID plasma_beam_trooper 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 80% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 151-280 166-308 181-336 196-364 211-392 226-420 攻撃力 58 63 68 73 78 83 基本大打撃率 10% 10% 10% 13% 16% 18% 大打撃% vs. 兵士 5% 5% 5% 8% 11% 13% 大打撃% vs. 車両 20% 20% 20% 23% 26% 28% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 26,520 60,840 137,280 299,525 992,150 HP 250 280 (+30) 305 (+25) 330 (+25) 355 (+25) 380 (+25) 装甲 105 120 (+15) 135 (+15) 150 (+15) 165 (+15) 180 (+15) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 30 32 (+2) 40 (+8) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 回避 10 12 (+2) 20 (+8) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 3% 6% 8% 昇級コスト N/A 4h90,16813,72545 12h260,62415,92567 1d673,17618,27589 2d1,616,56020,800414 2d5,768,33623,475820 昇級報酬 N/A 2,600 4,200 6,000 8,000 10,200 撃破SP 136 156 176 192 212 232 撃破Gold 680 780 880 960 1060 1160 PvPコスト 34 39 44 48 53 58 更新:2014/7/6 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 プラズマ武器工場 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 14h24m 13h14m52s 12h 10h48m 9h36m 8h21m7s 7h12m 6h10m17s 4h48m 3h36m Gold 125,000 125,000 125,000 125,000 118,750 112,500 106,250 100,000 93,750 87,500 鋼 8,600 8,600 8,600 8,600 8,170 7,740 7,310 6,880 6,450 6,020 プラズマ 15 15 15 15 14 14 13 12 11 11 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h Gold 37,500 31,250 25,000 22,500 20,000 17,500 16,250 15,000 13,750 12,500 鋼 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,300 1,200 1,100 1,000 部品 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 プラズマ 9 8 6 5 5 4 4 4 3 3 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m Gold 32,500 26,250 20,000 17,500 15,000 12,500 11,250 10,000 8,750 7,500 鋼 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 700 600 部品 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 プラズマ 8 6 5 4 4 3 3 2 2 2 更新:2014/7/6 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 凍結耐性 極寒耐性 毒耐性 炎耐性 無視 爆発耐性 車両 金属 防御
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モグプラズマ モグプラズマは、SDXのコピー能力「プラズマ」の波動弾を対象とは反対側に撃つ技を指す。 主にマルク戦でプラズマの波動弾を外した際にコメントされる。由来としては、SDXのRTAプレイヤーであるモグ氏が、プラズマの波動弾を用いて行う「マルクワンキル」と呼ばれる技を失敗した時のコメントである。「マルクワンキル」はマルクが飛び立つ等、画面から一時的に消える行動に入る直前にマルクを倒す技である。 要するにただのロスである。
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兵器・兵站 プラズマ兵器〔言葉で検索〕 プラズマ兵器〔Google検索〕 プラズマ砲〔Wikipedia〕 「憎しみの連鎖」より ■ UFOをスケープゴートとするほど秘密にしたいプラズマ兵器 (2012.2.5) ・エリア51の上空では、発光体(UFO?)が、地球の航空力学ではありえないような動きをしました。なので、「こんな技術は地球外生命体からもたらされたものに違いない!」となったのです。 ・プラズマ兵器の機密保持のために考え出されたのが、「エイリアン」と「UFO」に関わる作り話だ。はるか彼方の惑星からUFOに乗って飛来するエイリアンの仕業として“噂”を流せば、プラズマ兵器実験を別のイメージでカムフラージュできるからだ。」 ・「初期の段階は、エリア51から照射した電波で発生させた低熟プラズマを、わざと目視できるようにして、イラク兵の立て籠もる地下陣地に発生させた。これによって多くのイラク兵がパニックに陥り、一部は自律神経が麻痺して呼吸困難で悶絶した。 このような兵器が湾岸戦争で使用されていることは、捕虜になったイラク兵の口から徐々にマスコミに知られるようになった。噂を含めた情報を集計すれば、およそ次のような現象を引き起こす秘密兵器が使用されたことになる。 ・実は多国籍軍の圧倒的勝利の裏に隠されている戦死者数の少なさの中に、謎を解く鍵がある。なぜ多国籍軍の戦死者数が少なかったかといえば、彼らの多くがイラク兵、正確にいえば「生きた」イラク兵と戦っていたわけではなかったからだ。多国籍軍の部隊は、イラク兵が消えたことも知らずに、戦車や戦闘車両を必死に攻撃していたのだ。一部の重要な戦闘地域に限り、先にプラズマ兵器で片がつけられていたのである。その現場では、イラク兵のほとんどが戦車や戦闘車両の中で灰燼と化し、この世から物質的に消え去っていたのだ。」 ----------------------------------- ■ プラズマ兵器について (2011.11.10) ・これは“プラズマ兵器”が使われていると思われます。 ・プラズマ状態の時に発生する熱は、時には4千度を超え、理論的には2万度にも達すると述べています。 プラズマの兵器化が始まったのは1954年。「レッドライト・プロジェクト」という名の下に始まりました。このプロジェクト・チームの責任者は、オッペン・ハイマー博士他、“水爆の父”といわれるエドワード・テラー博士です。 ■ 鹿児島の「桜島」に異変あり!?:謎の青白い発光、高温溶岩、そしてUFOプラズマ? 「Kazumoto Iguchi s blog(2011.9.4)」より ・この中の映像にあるように、桜島の噴火の際に、必ず「UFO」のようなものが現われているのである。また、噴火の際に、極めつけに明るく青い発光やほとんど白色発光をしている溶岩が現われている。 このことから、普通の溶岩の噴出とは異なる何か? どちらかと言えば、水爆による爆発のような噴火が起こっているように見えるのである。 ごくごく最近の9月初めにもまた「謎の噴火」が起こったようである。 ■ 気象兵器が壊した「自然」が牙を剥いた!? 「行政調査新聞(2010.8.10)」より ・科学者による「異常気象の真犯人捜し」は、真犯人を見つけないで他のものを見つけてしまった。これまで異常気象の原因とされた「CO2による地球温暖化」説では、この異常は説明しきれないということだ。 ・偏西風の蛇行が北半球に異常気象をもたらした可能性は高い。偏西風蛇行こそ、猛暑の原因だとする説には納得できる。では次の問題は、なぜ偏西風が蛇行したかである。 ・「ハープという気象兵器が…」と口にすると、友達を失うという話があるらしい。ハープは、米国の軍と科学者が一体となって研究を進めている、純粋な科学領域「高層圏大気状況研究プロジェクト」であり、(略) ・事件の発端は1955年のモスクワ・シグナル事件だった。市販されている本や、ネット上でも、モスクワ・シグナル事件を探ることができる。だがそこに書かれている多くは、1976年に起きた事件の話で、それは駐モスクワ米大使館に勤務していた2人の外交官が、向かいのビルから照射された電子監視装置の放射線を浴び、ガンを発症させた事件と解説されている。 ・モスクワの米大使館は、1955年の事件勃発と同時に、その原因が向かいのビルから照射されるマイクロ波にあることを掴んでいた。ソ連がなぜ米大使館に向かってマイクロ波を照射していたのか。それは米大使館が所有する盗聴装置を混乱させることが目的だったとされるが、真相は当然ながら不明だ。 ・さて、それではHAARPハープは気象兵器なのか? あるいは地震まで起こすことができる超兵器なのか? どう探っても答えは出ない。限りなく怪しいことは事実だが、それが兵器として運用されているかどうかは、恐らく当事者以外には理解できないようになっているのだろう。 ・「HAARP(ハープ)」が気象兵器なのか、あるいは純粋な研究観測装置なのかは別として、HAARPの本格作動以来、電離層が上がっていることが確認されている。とくに上層のF層は、かつて150km~800kmに位置していたが、それが200km~960kmまで上昇してしまった。一説によると、さらに上に上がっているともいわれる。HAARPによって電離層が押し上げられてしまったのだ。異常気象の原因は、これで説明がつく。 HAARPが気象兵器か気象観測装置なのかは、もはや問題ではない。HAARPが電離層の状態を変え、それが“美しい地球”を乱していることは間違いない。 驕れる人類が作った科学装置が地球を壊し始め、壊されかかったことを自覚した地球が、人類に報復を開始した――。今年の異常気象の原因は、このように分析できるのかもしれない。 ■ 幻のプラズマ兵器 「飛鳥昭雄の大真実!? PART2(1999.6.28)」より (※ 飛鳥昭雄氏の言説を擬似科学者、トンデモ論として批判。) ・ここに至って、プラズナーのほとんどの要素が成り立たないことになる。無論、地下シェルターをプラズナーで攻撃できるわけもないし、そもそも建物の内部にいきなりプラズマ球を発生させることはできないのだ。 水中の場合、マイクロ波も中性粒子ビームも遮られてしまうので、プラズナーを使用することはできない(正確に言うと全く透過しないわけではないが、すぐにエネルギーが吸収されてしまうのである) さらに、“物質同時存在”や“プラズマ・トンネル”、そして“プラズマ亜空間理論”も根拠を失うのである。 .
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プラズマ兵器 性能表はこちら 荷電粒子砲Ⅰ 開発条件第9級白鳥賞/対空パルスレーザーⅡ/EUR-C-263クリア以降/ドイツルートのみ 拾得できるステージEUR-G-300(2周目)/FAR-G-600(ランクA)/FAR-B-650 SF物では常連兵器の一つ、荷電粒子(電子、陽子、重イオンなど)を、粒子加速器によって加速し撃ち出す砲。 原理的には現代の技術でも実現可能だが、加速器の小型化や超絶な量の電力を補える機関が出来ていないため、まだまだ架空兵器の域である。 威力(800)と弾数はそこそこある(100)。だが、この重さ(700t)は…射程はそこそこ(3000)。 目標までかなり緩やかな放物線を描く軌道を取るので、陸地を超えて敵を撃てる。 荷電粒子砲Ⅱ 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(2周目)/EUR-G-300(2周目) 荷電粒子砲Ⅲ 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-G-300(2周目) 拡散荷電粒子砲Ⅰ 開発条件第7級白鳥賞 拾得できるステージEUR-G-300(2周目)/PAC-A-580(2周目) 威力は拡散系の常として分裂後一本分の威力。 目標の目の前で拡散する。 拡散系の常として、小さい敵にはてんで当たらない。動いてるとなおさら。 超兵器相手だとそこそこhitしやすい。 似たような性質のδレーザー系と比べると威力は大きく劣るが重量はかなり軽い。 拡散荷電粒子砲Ⅱ 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-J-483(2周目、ランクA)/PAC-A-580(2周目) 拡散荷電粒子砲Ⅲ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-A-580(2周目)/FAR-B-650(2周目、ランクA) 誘導荷電粒子砲Ⅰ 開発条件EUR-A-440クリア以降 拾得できるステージEUR-G-300(2周目、ランクA)/PAC-A-580(2周目)/FAR-B-650(ランクA) イージスシステムの装備でマルチロック可能になる。弾速もそこそこなので航空機を遠くから落とすにも地味に便利。射角の問題で近距離では落としにくいが。 誘導荷電粒子砲Ⅱ 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(2周目、ランクA)/EUR-G-300(2周目、ランクA)/PAC-A-580(2周目) 誘導荷電粒子砲Ⅲ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-A-580(2周目)/SPE-E-740(2周目、ランクA)/SPE-E-740(2周目、ランクA) プラズマ砲 開発条件取得時 拾得できるステージEUR-D-290(2周目、ランクA)/EUR-J-483(2周目、HARD)/PAC-A-580(2周目、ランクA)/FAR-G-600(ランクS)/FAR-B-650 SF物では常連兵器の一つ、プラズマを投射する兵器。荷電粒子砲とは原理から違う兵器。他のエネルギー兵器同様に実用化出来てない。 大気中だと空気(気体)へプラズマが逃げるんで何らかの方法で閉じ込めないとダメ。アーク溶接なんかは不活性ガスを噴射してプラズマを閉じ込めて使用している。 ここから攻撃力が急激に上がる(3000)。ついでに重量も(1500t)。 プラズマ系の兵装は弾が地形と敵を貫通する。島越しに地上施設や敵艦を攻撃できてなかなか便利。 新型プラズマ砲 開発条件第5級白鳥賞 拾得できるステージEUR-D-290(2周目、ランクS)/EUR-J-483(2周目、HARD)/PAC-A-580(2周目、ランクS) 表示上の射程は2500だが倍くらいまで判定が残るびっくり仕様。 拡散プラズマ砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-B-650(2周目、HARD) かなり上空からバラけて降り注ぐ関係で、ほとんどATARANAI。性質上、航空系の超兵器相手だとめっちゃ輝ける。 新型拡散プラズマ砲 開発条件取得時 拾得できるステージPAC-A-580(2周目、HARD)/SPE-E-740(HARD)/SPE-E-740(2周目、HARD) 誘導プラズマ砲 開発条件多弾頭ミサイルVLSⅢ 拾得できるステージFAR-B-650(2周目、HARD) EMC持ち等でロックオン出来ない相手にぶっ放しても、照準さえ合っていれば結構な確率で何故か普通に追尾して行く謎の兵器。 新型誘導プラズマ砲 開発条件取得時 拾得できるステージPAC-A-580(2周目、HARD)/SPE-E-740(HARD)/SPE-E-740(2周目、HARD) トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX プラズマ砲は貫通性能あり。また、射程外への見越し射撃でもある程度の距離であれば命中する模様。 -- 名無しさん (2009-12-02 12 59 12) 使ってみた総評としては、どれも観賞用としてしか耐えない…弱い・・・・・・ -- 名無しさん (2009-12-25 16 02 56) 拡散荷電粒子砲はかなり当たりにくいですが、図体の大きい超兵器には素晴らしい破壊力を発揮します -- 名無しさん (2010-01-11 14 26 07) 平日なので比較的楽な兵装の性能表追加。我、着々戦果を拡張中なり( ̄^ ̄ゞ -- 性能表施設中 (2010-01-12 21 51 37) 全部搭載して謎の装置nをつけると神になる(双胴戦艦) -- 名無しさん (2010-02-03 16 58 54) 荷電粒子砲Ⅰってどうやって開発するの? -- 名無しさん (2010-02-22 22 26 11) パルスレーザー開発してドイツルート。 -- 名無しさん (2010-02-23 02 05 49) にゃんことプラズマとカニで特攻! -- 名無しさん (2010-04-01 22 32 21) 拡散荷電はフリゲートに搭載して肉薄して暴れると面白いな -- 名無しさん (2010-05-31 19 53 11) 誘導荷電粒子+イージスでかなりの雑魚殲滅力 お試しあれ -- 名無しさん (2010-06-06 14 39 54) 新型プラズマは距離5000でも対地・対艦でほぼ確実な命中を確認。謎η積めばRAM並みの命中率か。 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-25 16 00 23) 再装填遅い 論外 -- 名無しさん (2010-09-05 20 12 24) プラズマ砲重量結構食らうしあまり使い物にならんorz -- 高雄 (2010-10-31 16 19 38) プラズマ砲が開発できないんですけど。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 32 22) 主兵装プラズマオンリーで装填強化すれば結構イケるぞ? -- 名無しさん (2011-02-06 20 25 11) プラズマ砲は、ぼるけんくらっつぁー狩りに使える・・・気がする -- 名無しさん (2013-06-01 17 06 52) イージス+誘導プラズマの組み合わせ良いわ -- 名無しさん (2013-12-24 00 00 28) 拡散荷電粒子砲はどうやって開発するんですか? -- 初心者 (2014-08-30 12 23 17) プラズマ砲の重量が重いってどこが重いんだ? ほかのレーザー兵器と変わらないし、双胴戦艦で機関干渉しないしサイズもそこまで大きくない、装填遅くてもほとんどのレーザーとは違って貫通するからまとめて薙ぎ払えるんだが・・・ -- 名無しさん (2015-01-28 01 09 31) 艤装は個人の好みが出るからムキにになんなよ。俺もプラズマはいい兵器だと思ってるし好きだから巡洋艦だと常用だけど、重量は荷電粒子砲=700:プラズマ砲=1500だし、重量当たりの攻撃力、装備面積、発射速度なども考えると効率のいい兵器とまでは言えないしなぁ。エフェクトはいかしてるんだけどね。(数値間違ってたらスンマソ) -- 名無しさん (2015-01-29 09 34 33) いやー新型プラズマ普通に強いわ。スペック上の射程は短くても実際には5000近くまで届くし太い判定で貫通&多段ヒット。2周目以降も電磁防壁の無い山城や伊勢とかなら1撃で沈めれるし第2の戦艦主砲として必ず搭載してる。重量に見合う性能はある。 -- 名無しさん (2015-10-22 00 09 35) 荷電粒子砲Ⅲと超怪力線照射装置、どっちが強いんだろう? -- ミサゴ (2016-03-16 23 22 03) 荷電子と思われ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-17 06 26 55) 回答ありがとうございます(^^) -- ミサゴ (2016-03-18 11 57 06) 弾速や弾道、武装自体のサイズが違うから単純比較できんけどな -- 名無しさん (2016-03-18 20 19 09) 連射し易い誘導荷電粒子砲と高威力貫通の誘導プラズマ、選ぶならどっち!!! -- 宝刀型レールガン (2016-03-23 21 42 28) 大きさと連射速度の優位性がスゴいんで誘導荷電子粒子砲 -- yukkurimarisa_56 (2016-03-23 23 37 07) イージスと誘導荷電粒子砲を組み合わせるとレイストームみたいになる -- 名無しさん (2017-01-24 12 57 38) 拡散荷電粒子砲ⅢってUHの小型艦艇ならかなり有用じゃね? -- 名無しさん (2017-02-25 16 35 23) デュアルクレイターの小型艇が使ってきたらヤバいな! -- 拡散荷電粒子砲Ⅲ (2017-03-02 13 55 38) 戦艦だと荷電粒子砲は核融合炉の上には置けないけどプラズマ砲は置けるんだよな -- 名無しさん (2017-11-07 19 26 14) イージスと装填装置有りなら誘導荷電粒子砲は装填時間が無駄になるね、誘導プラズマ砲は再ロック開始するまでにちょうどよかったりする -- 名無しさん (2017-12-20 21 38 40) 荷電粒子砲系は何故に連装?誘導なら有用だが、単発では、、、 -- 不レイヤー (2018-04-11 11 31 28) ↑×12、重量と弾数と威力に優れた荷電粒子砲(曲射)と、装填と弾速と小型な怪力線(直射)、何を重視するかが肝要ですね -- 不レイヤー (2018-04-11 11 56 17) 名前 コメント
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【作品名】グゴゴ童話 【なまえ】青きプラズマ 【大きさ】青年並み 【攻防速】強すぎて考察人が理解できない 【特殊能力】 考察人が青きプラズマを参照・考察しようとしたとき、考察人は強化され真の考察人となる。 真の考察人となった考察人はこのキャラの強さを理解できるようになる。 つまり、このキャラが考察可能となる。 【説明】 妄想スレに参戦するには、考察人が理解可能な強さを持つ必要がある。 これは過去の考察を振り返れば分かる事実である。 例えば「このキャラは考察人が理解できない強さを持つ」というようなキャラを投下すれば即考察不能扱いである。 妄想スレに参戦するキャラはルールに従っていれば基本的にどんな強さでも良いが、 考察人が理解できる強さというのが基本条件である。 でないと考察不能扱いとなる。 「強すぎて考察人が理解できない」とは、文字通り強すぎて考察人が理解できないのである。 考察人が理解できる程度の強さよりは強いが、考察人が理解できないので残念ながら考察不能となる。 青きプラズマは強すぎて考察人が理解できないほどの強さを持つ。 「このキャラが勝利するためのあらゆる全てが書かれている」というキャラをここではキャラAと仮称する。 キャラAのテンプレはかなり冗長な記述を持つが考察人は「ああ、そういう強さなんだな」と理解し考察を行える。 これは過去の考察を振り返れば分かる事実である。 そのためキャラAは考察人が理解できる強さである。 これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。 青きプラズマはキャラAよりも強い。 「対戦相手のテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても勝てる」 というキャラをここではキャラBと仮称する。 キャラBは冗長な表現が必要無いだけで、やはり考察人はキャラBの考察を行える。 これは過去の考察を振り返れば分かる事実である。 寧ろ冗長な表現がされていない分、こちらの方が考察人には理解しやすいのではないだろうか。 そのためキャラBの強さは考察人が理解できる強さである。 青きプラズマはキャラBよりも強い。 考察・考察人が必要無いキャラをここではキャラCと仮称する。 キャラCはなぜ考察・考察人が必要無いのか。 それは考察をしなくとも、考察人がテンプレを確認せずとも考察人が理解できる強さであると保証されているからである。 青きプラズマより弱いとわざわざ証明してくれている。 他にも様々な性質を持つキャラが多くいるが、それらのキャラ達は考察人が理解できる程度の強さである。 なぜなら妄想スレに参戦している時点で、考察人が理解できるという事実があるからである。 「強すぎて考察人が理解できない」とテンプレにはっきり明記されていない限りは考察人が理解できる程度の強さである。 青きプラズマはそれらのキャラより強い。 勘違いしないで欲しいが、考察人が強さを理解するというプロセスは必ずしも必要ではない。 そのプロセスが必要なキャラは、考察を行い考察人によって強さを理解してもらう必要があるキャラである。 キャラCのように考察をしなくとも考察人がいなくとも考察人が理解できる強さであると保証されているキャラにそのプロセスは必要ない。 青きプラズマは特殊能力によって真の考察人となった考察人ならその強さを理解できると保証されているので、考察・考察人は必要ない。 【長所】考察人を強化するという発想 【短所】もしかしたら既にあったかもしれない 【備考】「妄想スレ」は「最強妄想キャラクター議論スレ」の略称である。 685 ◆rrvPPkQ0sA 2018/05/05(土) 11 56 03.03ID ab0IyqpM 690 青きプラズマ考察 考察人の理解可能性に突っ込んだキャラとしてはバイソンとか「・」とかかな 記述者の知能に突っ込んだのは真・ダスクフレアがいる。 これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。 青きプラズマはキャラAよりも強い。 ここだけでno explanationより上 青きプラズマは特殊能力によって真の考察人となった考察人ならその強さを理解できると保証されているので、考察・考察人は必要ない。 いやぁそれは嘘だろ。強さの理解可能性だけ保証したところで考察しなかったら勝敗を知ることができないぞ。 考察不要みたいに考察されずとも勝敗が決定されずともランクインするという記述がない。 それでも考察が不要だというなら今俺が書いていることは別にやめてもいいんだが? ×神に愛された男 理解できない強さが参戦できない強さに含まれることはわかるがどちらが強いかはわからない。 順序数構造で明確に差をつけた方が強いだろう。 ×神と天使たち 考察が必要ない強さが理解できる強さに含まれる、記述が必要ない強さが記述できる強さに含まれる。 青きプラズマの強さは明らかに記述できているのでお互いに批判しあう関係。 記述可能であることは別に理解を必須としないので矛盾はしない。 クラウンの方が強い。 ×紅蓮の格闘王 真の意味の考察対策は皆無。強いから当然青きプラズマが紅蓮の格闘王を撃破するね! ×サイキョー 上に同じ。勝ち星比較対策は皆無。 686 ◆rrvPPkQ0sA 2018/05/05(土) 11 56 29.48ID ab0IyqpM 690 ×妄を極めし者 参戦できないけど理解はできる強さのキャラの存在にも触れてある。やはり互いに批判し合う関係。 テンプレでは正確に妄を極めし者の強さを伝えられていないらしいが、真の考察人なら真の強さを理解してくれるかもしれない。 ×彼ら、或いは我々 理解できない強さを無理やりテンプレ化しているらしいので、理解できない強さを持っているようだ。 非参戦キャラも内包されているので内包され負けかな ×嘘を暴く美脚 考察が不要だと嘘が書いてあるので負け 〇最強スレ原器 参戦できる限界の強さは理解できる強さかな。 ×脚本上の勇者 記述不可能性が高い補正が弱い魔王は理解できない存在かもしれないが、素の補正が強い勇者は理解できる存在。 真の考察人であれば記述不可能性が上昇した状態を維持しても参戦可能性を保てるかもしれない。 同レベルの記述不可能性相手にすら勝てるので、勇者の勝ち ×考察不要 一切の考察が不要なので、特殊能力が発揮される隙が無い。青きプラズマのテンプレを参照することなくランクインするだろう。 ×赤き稲妻 青きプラズマの強さの理解可能性は保証されているがテンプレの正確性は保証されていない。考察人が認める前はテンプレに意味がない。 〇Top Interface とりあえずインタフェースが上等で理解できるということは分かった。 690 ◆omTDoIF0bw 2018/05/05(土) 20 57 40.07ID pXN0MaN8 685 686 考察乙 考察・考察人は必要ない云々の記述は余計だったか このキャラを書いてて「解釈する作業をメタるってこういうことか」って分かったし まあいいや
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タズマニアックス ステータス コードネーム クラス パラディン 装備 サンシオン 建国暦 玉と穴の間 PSUメンテ街 備考
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プラズマベル ホルスの翼を浮かしている唯一の施設。 ホルスの翼のすぐ下、塔の外壁上に存在する巨大な光球。 名称を重力場不安定装置といい、重力場の制御を行う。 プラズマベルは塔アルトネリコの建造にあわせて開発、建造された。 開発は2992年。 そしてアルトネリコの完成に先立ち完成した二基のプラズマベルは、 3000年より大陸乖離を開始し、ここにホルスの翼は誕生した。 このホルスの翼はアルトネリコ完成の9年後、 3022年に高度臨界に到達、第二紀終焉までその姿を保った。 その性能は指向性のある最長径15万ストンの重力場を発生させる。 これは第三紀ホルスの翼の長径よりも大きい範囲である。 重力場に誤差が生じた場合、観測している彩音回廊から指示が送られ、 それに基き修正、維持される。 巨大な大陸を高高度に浮揚させるこの施設は極めて重要であり、 塔とは異なる独立した管理体制となっている。 その為塔が停止しても稼動し続け、仮に停止させるとするなら独自のプロセスを踏む必要がある。 またその重要性故に強力な防御機能も有し、 塔内最強のガーディアンであるカナデとマイが二基それぞれに配備されていた。 しかしレーヴァテイル戦争時、右翼プラズマベルはミュールによりが破壊され、 これにより浮力を失ったホルス右翼は陥落、膨大な犠牲を生む事となった。 また右翼に配備されていたマイはプラズマベルと運命を共にしたとされている。 余談ではあるが、プラズマベルの影響範囲はゲーム内ヘルプにおいて、 半径30000ストンを守備範囲とするとされているが、 それではホルスの翼をカバーしきれないため、当項ではパーフェクトガイドの数値を用いている。