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001 アカスライム 基本ステータス 図鑑番号 001 属性 炎 必要魔力 3 攻撃力 600 防御力 800
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登録日:2011/10/26(水) 00 17 26 更新日:2024/01/06 Sat 11 00 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター スライム ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスライム メタル系 皆勤賞 経験値稼ぎ 逃げんな メタルスライムはドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。 本編シリーズ皆勤賞であり、メタルスライムに遭遇した冒険者達は目の色を変え、何としても倒そうとする。 そしてメタルスライムは冒険者を嘲笑うかの様に逃げていく。 その光景はもはやドラクエシリーズのお約束である。 【概要】 磨いた金属の様な色をしたスライムの亜種で、一説では鉱石を食料としていたスライムが変異したものと言われている。 メタルスライムの特長は何と言っても経験値の高さ。 FC版のⅠ及びⅡではそれぞれ115、135しかもらえず、素早くすぐ逃げるモンスターという程度の扱いだった。 この頃からギラやラリホーを使用。またⅡでは倒すと鉄兜を落とす。 現在の様な「経験値が高いがすぐ逃げる」という扱いになったのはFC版Ⅲから。 特にⅢではダーマ神殿の付近に登場するため、転職システムの都合上良く狩られる対象になる。 また、Ⅲからはメラを使用する。 ちなみにSFC版のⅠ・Ⅱでは得られる経験値が大幅に上げられた。 以降のシリーズでも序盤~中盤で大量の経験値を得られるレベルアップの鍵として、冒険者達から狩りの対象とされる。 【主な対処法】 素早さに加えて防御力が異常に高く、作品によっては防御力が四ケタに達する。 どのシリーズでも初めて出現したあたりでは、滅多にダメージを与えられず、更に呪文も一切効かない。ただHPは低く大抵3~5辺りで設定されている。 そのため一極集中の通常攻撃で地道に1ずつダメージを与え、逃げられる前に仕留めるのがベター。 会心の一撃は防御力無関係なので、まじんぎりやしっぷうづきなどを持ち合わせると良い。またせいすいを使うのもアリ。 ちなみに初期シリーズだとあんまり逃げないこともあって、普通に強い。場合によっては「メタルスライムから逃げる」という屈辱的なことをしなければいけないことも…… Ⅲでは混乱したモンスターによる同士討ちが有効。 というのもモンスターの同士討ちのダメージに対しては通常とは異なるダメージ計算式が使われるため、鉄壁の守備力を貫通する仕様になっている。 Ⅴ(PS2以降)では仲間にすることが可能だが、所謂仲間にしにくい5強の一角であり、倒しても中々起き上がってくれない。 Ⅵ(DS版)ではひゃくれつなめがルカニ系でなく休み系なため、決まれば守備力を激減させることができる。 が、覚えられる魔物使いの有用性がリメイク前に比べて低下している上に、熟練度システムがあるため無暗にレベルを上げない方が良い。 Ⅷでは逃走時のモーションが通常のスライムと違い、より必死に逃げている様に見える。 【Ⅶ】 クレージュの神木の根っこで初登場。 その後、バロックタワーでは隠れたボーナスキャラになったり、異変後のクレージュで他のスライム系と共に出現する。 【モンスターズ】 初代のテリーのワンダーランドから出演。歴代シリーズより楽に倒せる。 野生のメタルスライムを仲間にすると、例によってHPが低く素早さと防御が高い極端なパラメーター。 パーティーに入れる場合は配合で上手くパラメーターをカバーしよう。 2では獲得経験値は????系に劣ってしまう。 【剣神】 体感型ゲームでもその素早さは健在。ステージ6の砂漠を進んでいくと5匹現れ、 画面端から端へと横に進む ↓ 斬りつけると止まってチャージ開始。チャージ中は無敵 ↓ チャージ終了と共に目にも止まらぬ速さでダッシュ この時に斬りつける 倒せばそれなりの経験値が貰える。 上位種のはぐれメタルも同じステージの中盤に登場するが、こちらはバイキルトと剣Lvさえ溜まっていれば開幕直後に瞬殺可。 更に復活の呪文でメタルキングも登場。こちらはメタルキング単体な上に剣を適当に振っていれば倒せる、単純なカモであった。 強いて言えば、対応する復活の呪文をゲーム中に聞けず、外部情報オンリーな点か。 つまり、今作では強くなればなるほどカモ扱いになる。 また、疾走するメタルスライムを斬っていくミニゲームもある。 獲得経験値が増えた亜種も多くおり、そちらはメタル系参照。 ただ、一部は減っている。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅰのときは「ロトの剣」が有れば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 01 51) Ⅲのときはドラゴラムで炎を吐けば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 13 41) DQ6の時は早々と夢見の洞窟で出てくれるから、ドキドキしながらコマンド入力したなぁ… -- 名無しさん (2013-12-06 19 48 17) ラスボス戦より手に汗にぎったよ -- 名無しさん (2014-11-02 00 03 49) スライムベスの項目もお願いします -- 名無しさん (2020-11-09 22 35 29) 名前 コメント
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【作品名】Batman/Teenage Mutant Ninja Turtles 【ジャンル】アメコミ 【名前】レオナルド 【属性】ミュータントタートルズのリーダー 【大きさ】地球と同程度の隕石の20分の1位(隕石を破壊するシーンからの対比)のハルクと同程度のバットマンと同程度 【攻撃力】両手に刀を装備しており、バットマンと打ち合うことが可能。素でも蹴りでバットマンをのけ反らせることが可能。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】バットマンと戦えるので時間無視。 【特殊能力】タートルズなので人外。 【長所】時間無視と大きさ 【短所】性能がバットマン依存。 【戦法】刀で斬る。 【備考】DCコミックスとIDWパブリッシングの共著。主人公は特に明記されていないがタイトルから判断してバットマンとタートルズが主役と思われるので、タートルズの一人であるレオナルドは主人公。 vol.116 参戦 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.117 128格無しさん2017/11/05(日) 12 00 09.66ID rz4I/fOI 129 (省略) レオナルド(タートルズ) 再考察 攻撃力が「刀でバットマンと打ち合える」とバットマンの攻撃力を参照しているので バットマンの攻撃力が上昇した以上レオナルドの攻撃力も上昇した事になるので現位置から上を確認 ×2 ドゥームズデイ~スワンプシング:相打ちだが再生能力差で不利負け △ スパイダーマン:不可視からのクモ糸でぐるぐる巻きにされるが刀で打ち合える腕力により引きちぎって分け × ケネス(ジュラハンター・ケネス):不可視&物理透過からの幻の爆発負け × 暗黒惑星グランスフィア:常時重力負け 勝ちが増えなかったので位置は変わらず vol.116 0301 格無しさん 2017/09/02 08 32 38 レオナルド(タートルズ)考察 超・常時能力の壁から ○4夜香〜ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 大きさ勝ち ×秋せつら 美貌負け ×ドクターメフィスト 同上 ○キュアハートパルテノンモード 大きさ勝ち ○キャロン(SF超次元伝説ラル) 同上 ×白羽八重香 常時能力負け ○湖(サイレント・レイク) 大きさ勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 時間無視分け ×クトゥルー (クトゥルー神話大系) 常時能力負け ○アイギス 大きさ勝ち △ゾフィー 時間無視分け △宇宙海月 同上 ○ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち ○ヴァリアント 大きさ勝ち ×ドゥームズデイ 攻防差負け ×スワンプシング 物質変換負け これ以上は勝てない ドゥームズデイ=スワンプシング>レオナルド(タートルズ)>ヴァリアント
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スライムエール NO136 ウナギ型 type-EEL 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 30 - 25 123468 時間回復:ターン終了時に、デッキから二枚手札に加えることができる 比較 コスト 装甲 攻撃 スピード 移動方向 スライムエール 3 30 - 25 123468 セントナース 3 30 - 25 12346 スライムエールはターン終了時に二枚加える セントナースは能力使用時に三枚加える 少し似てるので比較。
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スライムボスとは第1層に出現するボスモンスターの一種である。
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| ヘ∨ . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . >'´. . . . . . . . . . . . . / / | . ヽ ,. . . . . . . . . . . . . . . . ._; -‐一 .´. . . . . . . . . . . . . . . / _ ; -‐ ´ ̄ | . . l !. . . . . . . . . . . .,、丶`. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . /-‐' ´ !. . .j.}. . . . . . . ><. . . . . . 、. . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ノ.|-=´'. . . . ../. . . . . . . . . . .| \. . . . . . . . . . . . . / /. . .` ー一 ´.. . . . . . . . . . . . ..| ヽ. . . . . . _; イ |;;;ハ / . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . | ゝ-一'´ } | |;;;; }. / . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . _ ' j | |.| ;;;ム/ . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . ; -‐ 、 ゝ _ ノ |.|;;/ !. . . . . . . . . . . . . . . . . _,; -‐ ' ヘ ヽ , |.|/ }. . . . . . . ._ ; -‐ ' ´ _人;;ヽヽ 乂 / 乂メ ; -‐ ´ _ ;; -‐' ´ ハ、;;\、  ̄ / 7- 一…・ ´ ヘ へ;;\、 γ ヽ / 7 ヽ `` ゝ_)、 ヽ_ ,ヽ イへ / , . -‐一-. 、 _ Tゞヘ V-- /ノ `,. .-一.ー 、 γ. . . . . . . . . . 1 | ハ |´ |、 / ∠|γ_ ヽ. . . . . . . .\ /. . . . . . . ., -‐、 l |.>マ ∧ー- 、/_ /|. . . ヽ ヽ. . . _. . . . .Y , . . . . . . . ./ /⌒7 ム. . ..Y. .| ‐-、 / /. . . . ∧ l∠-、ヽ. . . . {. . . . . . . . { 乂/ /. . . . |. . | ー、 ソ イ|. . . . . . | |. . . //. . . . | ★:♀/∴─────────────────────────────────────── 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】ヒーリングシフト… 自身(味方)を回復(治癒/ドレイン)する技の優先度を+3する。 【もちもの】 【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのタネ、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『柑鐘兵の円環』… 自身の『アシスト』発動時、味方は消費した「持ち物」を手に入れる。 『柑鐘兵の治癒』… 自身の『アシスト』発動時、自身の『リターンヒール』が必ず発動する。 『柑鐘兵の回帰』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『アンリミテッドバースト』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『英雄を導く福音の鐘』… ライム・ベル専用ポテンシャル。 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ギガドレイン 特殊 草 75(112.5) 100 単体 × 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。 ムーンフォース 特殊 フェアリー 95(142.5) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 いやしのすず 変化 ノーマル --- --- 味方全員 × 味方全員の状態異常を治す。 いやしのタネ 変化 草 --- --- 自分 × 自分を「瀕死」状態にする。死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。 しびれごな 変化 草 --- 75 単体 × 相手を「まひ」状態にする。 やどりぎのタネ 変化 草 --- 90 単体 × 相手を「やどりぎのタネ」状態にする。 ばらぞの 変化 草 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。「ほのお」「くさ」タイプが場に出ると解除される。重複しない タイプ相性 ばつぐん(4倍) 毒 ばつぐん(2倍) 炎 氷 飛行 鋼 いまひとつ(1/2) 水 電気 草 格闘 地面 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ドラゴン +神楽杯本戦 第七試合 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、自身の体力を1/3回復する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する 【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのタネ、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『柑鐘兵の円環』… 自身の『アシスト』発動時、味方は消費した「持ち物」を手に入れる。 『柑鐘兵の治癒』… 自身の『アシスト』発動時、自身の『リターンヒール』が必ず発動する。 『柑鐘兵の回帰』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『アンリミテッドバースト』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 +二年1stオフシーズン時 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのねがい、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『柑鐘兵の支援』… 『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。 『柑鐘兵の森呪』… 『エース』と交代する時、中確率で相手のタイプを「草」に変化させる。 『クワイアー・チャイム』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 +練習試合 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのねがい、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『柑鐘兵の支援』… 『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。 『柑鐘兵の森呪』… 『エース』と交代する時、中確率で相手のタイプを「草」に変化させる。 『クワイアー・チャイム』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『英雄を導く福音の鐘』… ライム・ベル専用ポテンシャル。 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz +『固有』の感覚をつかもう 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x7:ギガドレイン、マジカルシャイン、バトンタッチ、いやしのすず、せいちょう、やどりぎのタネ】 こうげき:D ぼうぎょ:A とくこう:D+ とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『バーストリンク』… 自身の能力が上がった時、中確率で「速」が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:5スレ目 8208 由比ヶ浜結衣の手持ち。 戻る
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スライムつむり HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 514 44 83 133 64 海/浜辺 ★ 属性耐性 つよい 光/氷・風属性の攻撃/爆発属性の呪文 よわい 炎・灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/かわいいおどり/まごまご/あまい息ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/すばやさダウン幻/モシャス/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り よわい 精神的行動不能/マヒ/みわくの眼差し 技名 属性 対象 威力 補足 立ちふさがる? 代理防御 自分 - 特技 ドリル・ストライク 打撃・氷 敵単体 ★★ 特技・会心★ ヒャド 氷呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 みのまもりが高く耐性が豊富なので、立ちふさがるを使うストーンマンよりも使いやすい。 防御専門で使うも、スライム系同士使うのもOK。 マヒャド、ヴォルバーン、スラブレイク、メイルストロム、ハートブレイクと5つの必殺技が 使用できるが、「立ちふさがる?」の技選択で出せるスラブレイクとメイルストロム、 ハートブレイクはほぼ確実に先制攻撃できるというメリットがある。特にメイルストロムは はぐれメタル+おおめだま+αの逃走デッキにとても有効と思われる。 スライムつむり、ホイミスライムの2体をベースに回復量アップ狙いのスライムベス、 またはドラキーマ、マミー、おばけきのこ、ひとつめピエロ等の状態異常モンスター1体、 または攻撃の追加効果で麻痺等があるモンスター1体、または苦手の呪文封じで サイレスかおどる宝石のどちらか、といったほとんど戦わないデッキも厄介な存在である。 メラやメラミ、ギラやベギラマ、必殺技で回復量以上のダメージをあたえよう。
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スライムの野望 機種:PC,iOS,PSV,3DS,NS 作曲者:ユウラボ、PANICPUMPKIN(みそか) 開発元:アルタイルワークス 発売元:アルタイルワークス,フライハイワークス 発売年:2014年(iOS,PSV),2016年(3DS),2017年(Switch),2018年(PC) 概要 アルタイルワークスが開発し、フライハイワークスより発売されたSRPG。 RPG最弱モンスターの代表であるスライムが主役で、人間を乗っ取り操ることで人間達を倒していく。 Switch版ではある条件を満たすと逆に人間を操作してスライムに乗っ取られないよう殲滅していくステージをプレイできる。 ファミコン風の収録曲はすべてフリー素材曲であり、PANICPUMPKIN(みそか)氏のHPとユウラボ8bitサウンド工房でいつでも試聴することが可能である。 兄弟作にスライムタクティクス、続編にスライムの大いなる野望がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ステージ4 ユウラボ メインメニュー ステージ1 ステージBGM ぼうけんしゃのたびだち みそか とりでのおきて 洞窟 ユウラボ 洞窟 塔のステージBGM くろいたくらみ みそか 溶岩の大洞窟クリア直後のシーンラストシーン イベントクリア ユウラボ 勝利 PV(スイッチ版)
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トゥルー・クライム・ストーリー 題名:トゥルー・クライム・ストーリー 原題:True Crime Story (2021) 著者:ジョセフ・ノックス Josepf Knox 訳者:池田真紀子 発行:新潮文庫 2023.9.1 初版 価格:¥1,150 驚愕の結末でシリーズ三部作を終えたJ・ノックスの次なる弾(たま)が楽しみだったが、その要求にしっかり応えてくれたようなノックスらしい一作。何と、驚愕の結末の次は、驚愕の構成と来たのである。何しろすべてがインタビューとメール往還のみで成り立ったアンチ小説とでも言いたくなるくらいの奇妙な体験を、読者は体感することになる。ノックス弾、またやってくれたな、という苦笑と共に、少し慣れない読書時間がのろのろと始まる。 最初に本書を手に取った読者はその分厚さに気圧されるかもしれないが、じつは口語体で多くの人物に事件の周辺を語らせることから始まるこの物語の読み解き方は前衛的でありながら、実は現代という複層したメディアに対し、開いてその活字を読む本という形でのある意味でのチャレンジであるようにも窺え、若い作者ならではの意欲を感じさせもして、どこか頼もしい気がする。 この形式であれ、多くの事件関係者のインタビューを読んでいる間に、何が起こっているのか、その虚実が読者には次第に判明してくる。登場する人物たちのキャラクターや事件の背景も徐々に浮き上がってくる。本当に徐々に。切れ切れのインタビューの合間には、取材者と本作の作家ジョセフ・ノックスその人との間に交換されるメールの文面も挟まれる。怪しげな黒塗りの削除はまるで読者を嘲笑うような、読者への挑戦のような。ノックス、また奇術的な作品を作ってくれたではないか。 次々と現れる女子学生失踪事件の関係者。女子学生の両親も凄く怪しいし、父親の異常性が、本作はサイコなのか? それともこれもまた作者の仕掛けたミスリードなのか? といった疑念を読者に生じさせながら、事件の裏に広がる闇へと向かう読者側の好奇心を嫌でも掻き立てる。口語体のインタビューの合間に新聞記事や、暴露写真などが挿入される。 ほぼ半分を読み進むと関係者たちの個性や、失踪事件の本人である女子学生ゾーイ、彼女がいた奇妙な学生寮という名の魔窟の存在が明確になってゆく。しかし行方不明の真相に辿り着くまでは二転三転がある。インタビューの間に多くの登場人物たちの人間関係図にも変化が起こり、より真実らしい証言が増えてくる後半部は、関係者系図をより拡大させたりと、ページを繰る手が止まらなくなる。ノックスは本書に登場し、事件に関わりながら、新たな殺人事件にも直接的に関係を始める。 どこまでが作品でどこまでが作者の真実なのか、そんな曖昧さでリアルとフィクションの境界線を曖昧にしながら、世界が膨らみと広がりを見せつつ、事件は終息へ。そして多くの人間関係図もやがては明確になってゆく。 本書で味わえるのは、まさに異次元の読書体験。リアルとフィクションの危うい境界線を綱渡り的に辿るなかなかに貴重な読書体験なのであった。最近は、ホリー・ジャクソンのピッパ三部作のようにメディアや現代テクニックを用いた捜査手段や表現種類が急激に広がりを見せている。そんな時代を早期に感じて作り上げられたその一つが本書なのかもしれない。新たな読書体験と楽しみ方を本作で是非ご体感頂きたく思う。 (2023.11.6)
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ディブライム 旧約聖書『ホセア記』に登場する人物。 関連: ゴメル(2) (娘) 別名: ディブラム