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テレビ/モニターについてHD映像における接続方法 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし ブラウン管モニターにも欠点はある。チラつき オーバースキャン 高周波ノイズ 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合余談 SDブラウン管の場合 モニターによる見え方の違い32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? 平面ブラウン管 球面ブラウン管 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 テレビ/モニターについて ブレイブルーはハイビジョン解像度で製作されたゲームですので、 最高の状態でプレイしたければハイビジョンモニターが必須です。 HD映像における接続方法 デジタル:HDMI、DVI/D アナログ:D-sub、コンポーネント、D端子 などのHD解像度の信号を取り扱える端子を使ってください。 S端子やコンポジット(赤・白・黄色)では、せっかくのハイビジョンモニタの性能を発揮できません。 ハイビジョンだとキャラの瞳の中や、背景に写ってる人の表情などもクッキリハッキリ見えます。 ただしHDMI信号には公開暗号鍵方式によるプロテクトがかかるために、遅延が生じます。 DVI/I、DVI/Aは使えませんので注意してください。 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし このゲームにおける最高の環境は、 HDブラウン管モニターにY/Pb/Pr(コンポーネント or D端子)で接続する事です。(ハイビジョン解像度+遅延なしのブラウン管+アナログ接続ではもっとも映像品質の良い接続端子を使用) HDブラウン管モニター+音響がそろっていれば、ゲーセン以上の環境でブレイブルーを楽しめます! 予算が許すならBVM-D32E1WJやBVM-D24E1WJなどの業務用モニターを使いましょう。 映像製作に使われるモニターで、高画質化回路などは一切なく、素の映像を映し出します。遅延も完全に0です。 恐ろしいくらいの出費が伴いますが、満足度はウナギ登りになる事でしょう。 民生用のHDブラウン管テレビには高画質化回路が入っているので、実際には0.5フレーム程遅延が生じています。 ブラウン管モニターにも欠点はある。 説明だけ見るとブラウン管は完全無欠のゲーム用モニターのように思えますが、欠点もあります。 チラつき 奥行きがあり重たいのはもちろんですが、ブラウン管の目立った欠点と言えばやはり映像のチラつきでしょう。 そもそもブラウン管は、電子銃からビームを発射し、蛍光体(RGB)に照射して映像を映し出します。 蛍光体はビームが無いと何も表示できません。 なので蛍光体を通して、スクリーンの上から下へと順番にビームを当てて表示しています。 これがチラつきの原因です。 オーバースキャン BBの最大解像度は720p(1280×720)ですが、実際には750p(1360×768)くらいまで表示されています。ブラウン管モニター使用時、アーケード筐体に比べ画面がはみ出し気味なのはこの影響です。 これはブラウン管が上下左右の歪みを隠す為に若干はみ出し気味(オーバースキャン)に調整されている為に起こる現象です。 高周波ノイズ ブラウン管は電子ビームを管に当てて映像を出している以上、どうしても高周波音が発生してしまいます。人によってはこの音を不快に感じる事があります。 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合 通常の液晶・プラズマや有機ELのモニターでゲームをしている場合、いくつか遅延が発生します。 液晶ならば普通のTN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」ですが、機種にもよります。 3D表示、120fps駆動や色合い補正などの高画質化回路があるテレビ、モニターは遅延の原因になりますので、これらの機能は全てOFFにします。 当たり前ですが3Dメガネは外してください。 また機種によっては「遅延が少ないモード」があります。(メーカーによって異なりますが、ゲームモードやスルーモードと言った名称だと思います。) 以上の事を参考にして遅延を最小限に抑えてください。 余談 アーケード版の公式筺体であるビュウリックスも液晶モニターですので、少なからず遅延は発生します。 が、ブレイブルーの場合は、ゲーム側である程度の遅延にも対応できるように製作されています。 SDブラウン管の場合 16 9サイズのSDワイドブラウン管の方は、モニター側で、「フル」や「左右引き延ばし」のモードに切り替えてください。 ハイビジョン解像度にはなりませんが、キャラはのっぽさんにならずに表示できます。 接続にはワイド信号を取り扱えるS端子を使います。 4 3のSDブラウン管でプレイする場合、そのまま接続すると上下に黒帯ができます(レターボックス) この黒帯は、ゲーム機本体の映像出力を16 9にする事で、「上下に引き延ばし」して表示する事でフルサイズで表示できます。 ただしキャラクターがのっぽさんになったりして違和感がありますので、ハイビジョン対応モニターを買う事をお勧めします。 ビュウリックスなどハイビジョンモニター筐体を入れる資金力がないゲームセンターでは、上記の引き延ばし設定で稼働させているところがあります。 実はこの状態が一番遅延がない接続なのですが、やはり違和感があります。 RGB端子(SCARTやAVマルチ)やS端子がなく、コンポジット接続しかできないテレビは、 ブレイブルーに限らず、色のにじみが非常に酷いので、買い替えをお勧めします。 モニターによる見え方の違い 32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010221.JPG 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010219.JPG 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010220.JPG ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? うむ。おぬしやるな。その通り、ブラウン管には平面のものと球面のものがある。 さらに細かく言えばシャドーマスク管とアパーチャーグリル管に別れるのだが、それぞれ一長一短なので違いを以下に解説しよう。 平面ブラウン管 文字通り画面がフラットなブラウン管の事だ。 平面、とは言っても実はエスカッション(外装)が平面なだけで管自体はわずかに球面になっている。 だが正面から見ればちゃんと平面に見えるし、中央部の歪みもこちらの方が少ない。 短所としては元々電子ビームを発射してスクリーンに投影しているブラウン管として避けられない、四方の歪みが大きくなってしまうことだ。 大概この歪みを隠す為に1パーセントほど実際のインチより画面を大きめに表示している(オーバースキャン) 29インチの平面ブラウン管はネットシティ筐体で使われている。 球面ブラウン管 こちらも文字通り、画面が球面のブラウン管だ。こちらは外装も球面だ。 昔は球面のブラウン管しかなかったのでこちらの方が見慣れているかもしれない。 球面である事から画像が全体的に盛り上がって見えてしまうのが欠点だが、四方の歪みは平面管より少ないので表示領域はこちらの方が広い。 アストロシティ筐体は球面ブラウン管である。 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 こちらを参照してください。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1804.html うわ、これ分かりやすいぐらいに映像差が出るな… -- (新管理人) 2010-07-03 00 48 26 ブラウン管で歪みが出ていますが、これはアストロシティなどにも使われている球面ブラウン管をデジカメで直接撮影したから歪んでしまいました。 平面管だと歪みも少ないかもしれません。 -- (投稿者) 2010-08-17 00 00 05 上で比較に使った29インチモニターが故障して使えなくなりましたので、 ブラウン管比較は14インチのモニターで行っています。 -- (投稿者) 2011-09-02 00 48 31 改めて見ると、画質・映像差が凄まじい… -- (管理人) 2011-09-29 12 03 45 あのー質問です DVI/D はどこの商品がいいんですか? -- (名無しさん) 2012-01-14 18 13 01 DVI/Dは規格の名前です。 -- (ななしさん) 2012-01-14 18 46 34 >TN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」 笑いました。遅延はパネルの方式(TN、IPS)とは関係ありません 応答速度はTNのほうがIPSよりも速いので残像は少ないです あとTNもIPSも「TFT液晶」です -- (名無しさん) 2013-03-14 05 48 08 揚げ足とって笑ってるより知識があるなら編集して欲しい -- (名無しさん) 2013-03-17 19 37 16 ↑2これが頭はいいけど頭が悪いということか -- (名無しさん) 2013-12-24 09 59 50 まあTNとかIPSの表示方式で変わるのは残像と視野角だけだよ たしかガンダムEXVSの筐体のパネルは残像が少なくて安価なTNだったかな -- (名無しさん) 2014-01-19 21 16 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 表記 CH…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル RC…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) 必殺技 236+AorB…Type Shooter「ブルーノ」 623+C…Type Slasher「グリフレット」 214+A…Type Assaulter「エレック」 214+B…Type Slasher「ガウェイン」 214+C…Type Slasher「モルドレッド」 214+D…Type Enchanter「ボールス」 空中で2+B…Type Assaulter「トリスタン」 ディストーションドライブ 632146+A or 632146+B 空中可…Type Shooter「パロミデス」 632146+C…Type Slasher「ガラハッド」 632146+D…Type Enchanter「パーシヴァル」 アストラルヒート 236236+C…Exterminator「アルトリウス」 [部分編集] +略称 ch カウンターヒット fc フェイタルカウンター ca カウンターアサルト CT クラッシュトリガー OD オーバードライブ EA エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) DD ディストーションドライブ AH アストラルヒート AAブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) ABブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」後に236+B Type Shooter「ブルーノ」を入力) BBブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) BAブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」後に236+A Type Shooter「ブルーノ」を入力) AH (236236+C Exterminator「アルトリウス」) 1 2 3 4 1…コンボ 2…ダメージ 3…補足 4…キャラ対応(全…全キャラ対応コンボ 限…一部キャラ限定もしくは一部キャラ以外対応 未…未確認) 通常コンボエリアルコンボ 中央ノーゲージ 中央しゃがみ 端ノーゲージ 端しゃがみ 中央CT 端CT 中央RC 端RC 中央強化 端強化 端ゲージ50% 中央パーシヴァル 端パーシヴァル 中央ゲージ100% 端ゲージ100% 中央HP50%ゲージ100% 中央HP30%ゲージ100% 端HP50%ゲージ100% 端HP30%ゲージ100% カウンター始動コンボ中央 端カウンター最大? 画面端背負い その他汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ中央 端 端JD設置後緊急受身セットプレイ [部分編集] 通常コンボ エリアルコンボ ~ 6B jc JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJ623C 通常ジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B hjc J2BB JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJグリフレット ハイジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B jc JB JC J2BB JB jc JB JC JD 中央JD重ねのエリアル 全 ~ 6B hjc J623C JB jc JC JD 未強化グリフレット使ったJD重ねのエリアル 全 ~ 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD (J2B) 2D用のエリアルコンボ、JDで締めてるで先に着地するから着地後5Dや214Dや236Bしても反撃受けづらい補正がきついと空中受け身になる。 全 6Bのエリアルは、ハイジャンプでキャンセルしても構わないが2Cのエリアルは、 ハイジャンプキャンセルする時CとDボタン以外で出る技で繋ぐとブルーノ暴発するので通常ジャンプキャンセルでエリアルで繋ぐ 中央ノーゲージ 6A 6B JB JC J2BB JBB jc JC JD 2255 全 6A 6B ガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生(端到達時5B 5C 2C JC JD) 2463 全 6A 6B ガウェイン 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2654 全 6Aor5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 5B始動2553 未 5B 5C 2C 3C 2D or dlBブルーノ 1340 2DとBブルーノは、ダウンとった後に出す 全 5A 5A 2A 2A 5B 5C 3C 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 2C jc JC JD 青ビート 3C 2Dは、前転と後転とその場の起き上がり出来なくなるほど優秀な寝っぱ狩りなのでそれ用のコンボ 全 5B 5C 2C 3C モルドレッド 派生 2242 未 2B 5B 6B jc JBB JBB 空グリフレット 2021(5B始動なら2195 6B始動で2037) 空グリフレット後にAブルーノを出しておけば反撃への牽制が出来る 全 2B 5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 2295(5B始動で2553 6B始動で2416) 全 2D jc JB JC J2BB JBB 着地 JBB jc JBB 空グリフレット 2939 未 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 3C 5D( 立ちDクレスト部分ヒット) 溜めガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC J2BB 3281 全 JD 5B 5C 2C dljc JC JD dl3C 5D 溜めガウェイン 5B 6B jc JBB jc JBB 空グリフレット 全 5D エレック 5B 6B OD EA 3519 未 エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3015 全 投げ 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2904 全 逆投げ 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2720 全 逆投げ エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3278 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 逆投げ エレック 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5C モルドレッド 派生 3426 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3187 全 空投げ 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2761 全 空投げからの必殺技キャンセルタイミングはEsが飛ぶ直前が目安 ミスっても5Bで拾ってエリアルへ 中央しゃがみ JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2927 全 JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 6B hjc j2BB JBB jc JB JC J2BBB 3312 全 JC 5B 5C 6C 6D JAブルーノ 空ダJC J2BBB 5B 2C JC 2970 未 端ノーゲージ 5A 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2163 全 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C JC JD 2608 全 6A 6B dlモルドレッド 派生 5B 3C 6D dljc JC dlJD dl2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C ボールス 2934 全 ↑もしかしたらキャラ限あるかも全キャラ対応確認 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2643 全 エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3159 全 エレック 5B 5C 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2935 全 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C グリフレット JD 3C ボールス 3423 未 強化グリフレットがすかるキャラがいるため可能なら空グリフレット推奨、もしくは↓ 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 6D dljc JC dlJD 6C ボールス 3387 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3576 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 5B 2C JC JD 3259 安定JD重ねルート 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3307 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブルーノ 6C 3265 空投げ BAブルーノ の投げコンと同一ルート同ダメージ 未 端しゃがみ JC 5B 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3155 未 [部分編集] 中央CT 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3194 未 5B 5C 3C CT 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2729 未 端CT 5B 5C 6Cor3C CT ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C (JC )強化空グリフレット JD 3C ボールス 3155 未 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3084 未 [部分編集] 中央RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC dl2B 5B 6B hjc J2BB JB jc JBB JC J2BBB 2838 2Bは、微ダ 未 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C ボールス 2683 5B 3C 5Dのバースト一点読み時 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 6B( JDクレスト部分ヒット) ボールス JC JD 2702 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 2932 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2979 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3255 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3121 未 5B 5C 3C モルドレッド RC 6C 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3209 未 5B 5C 6C グリフレット RC dlJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3233 未 5B 5C 3C グリフレット RC dlJD 高め6C 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3156 位置入れ替え 未 5B 5C 6C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 2C JC dlJD 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3404 位置入れ替え 未 ガウェイン RC 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2968 未 5D ガウェイン RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 2734 未 端RC ガウェイン RC 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 2C JC JD 3276 未 昇りJC RC JC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2909 未 昇りJC J2BBB RC 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2756 未 昇りJC J2BBB dlAパロミデス 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 3027 未 [部分編集] 中央強化 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 3326 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3495 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C ダッシュ6C 6D dljc dlJC 5B 2C jc JC JD 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3280 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生(or 623C JD) 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3147 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 2847 未 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2519 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3334 未 対空JBB jc JBB 強化空グリフレット 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2685 ほぼ全キャラ空グリフレットから着地5B3Cがちょうどいい高さになるはず、要検証 未 投げ ボールス 5A 5B 3C 5D 強化溜めガウェイン 6A 6D jc JC J2BBB 2858 テイガー、レリウス、セリカ、スサノオ限定 5B 5C 強化モルドレッド RC エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 3981 未 端強化 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 溜めガウェイン 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C jc JC JD 3134 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 6D dljc dlJC JD 6C 3C ボールス 2C JC 強化グリフレット JD 3C ボールス 3588 6Dの後のJCを高い位置でヒットさせる 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3657 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 6D dljc JC JD 6C ボールス 3300 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 3169 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2C JC JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3474 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C(orボールス〆) BAブル 6C 3C ボールス 3350 未 5B 5C 強化モルドレッド RC ダッシュ6C 6D dljc dlJC JD 6C 6D dljc JC JD 6C モルドレッド 派生 4127 未 [部分編集] 端ゲージ50% 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B Aパロミデス 5A 5B 2C JC JD 3162 未 中央パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 3C 3772 全 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D モルドレッド 派生 3C 2729 未 端パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 6C 強化ガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 6C 3C 3810 未 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 強化モルドレッド 派生 6C 3C 2645 未 中央ゲージ100% ガラハッド RC ダッシュ6C 5B 2C JB JC J2BBB 4176 未 端ゲージ100% 2A 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C Aパロミデス 5B 2C ガラハッド 3888 未 中央HP50%ゲージ100% 投げとか OD 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4600~4900 未 中央HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 6C 6D jc JC 5B 5C 3C 5D Bパロミデス ガラハッド 5801 未 端HP50%ゲージ100% 2A 5B 5C 6C OD 5B 5C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 4608 未 逆投げ OD 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4820 未 投げ OD 6D dljc JC JD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5006 未 端HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 3C 5D ボールス 3C 5D 強化溜めガウェイン 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5449 未 [部分編集] カウンター始動コンボ 中央 2Cch エレック~ 未 3Cch 5D 溜めガウェイン~ 未 端カウンター最大? 2Cch エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6124 未 2Cch 5D BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6378 未 ダッシュ6Cfc (6D dljc JC JD 6C)×3 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 6501 未 溜めガウェインfc ダッシュ6C (6D dljc JC JD 6C)×3 3C OD 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7095 未 画面端背負い 強化溜めガウェインfc 2C 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C OD 6C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7217 キャラ限なし最大? 未 [部分編集] その他 汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ 中央 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 未 端 3Cor6C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 未 端JD設置後緊急受身セットプレイ JC J2BBB 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JC dlJD 未 5Aor2Cガード JC J2BB JC 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 未 2A 2A 5Bガード ガウェイン 5B~ 未 トリスタン連続ふみふみチャレンジ 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BBB 1695 ラグナのみ確認、合計9回 未 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BB J2BB J2BBB 1750 端限定、Esのみ確認、計13回 未 [部分編集] 間違ってたバロミデスとガラハッドのコマンドを修正しました -- 名無しさん (2016-11-03 02 43 22) ブルーノとグリフレット、ガラハッドとパーシヴァルのコマンドが間違ってるので修正お願いします修正済み -- 名無しさん (2016-11-05 03 01 48) グリフレットは間違って無かった -- 名無しさん (2016-11-05 03 06 16) ありがとうございます -- 名無しさん (2016-11-11 00 00 35) C214CH、強化C214BCH、D6CCHとか大文字小文字表記がバラバラだったりC214Cとか意味わからん表記やめて統一してくれ -- 名無しさん (2016-12-07 12 17 27) 大文字で統一されていたからテンプレの方を変更した。C214Cは存在していないが良ければどこにあるか教えて欲しい。・・・しかしここでしか使ってない技一覧を別ページで作成したり、9割以上が使われてないと思われる略称一覧だったり、なんでこんな意味不明な構成になってるんだここ?dcとかそもそも出来ないだろこのキャラ。 -- 名無しさん (2016-12-13 01 31 04) 誰か動画あげてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-12-20 18 39 47) 「c2D」とかって追加の剣がヒットした時のやつっぽいけどcとか言われてもボタンとかキャンセルとかと混同するから「(2D追加ヒット)」とかのが良くない? -- 名無しさん (2017-06-11 12 59 54) bモル って、ボールズ後のモルドレッド(強化モルドレッド)ということ?まぁ他にありえないから解るけど、凡例とかに書いてくれませんか? -- 名無しさん (2017-06-29 06 39 16) 上でも色々言われてるし実際意味わからない略称ばっかだったので勝手ながら表記修正させてもらいました -- 名無しさん (2018-02-22 23 27 35) トリスタン連続ふみふみチャレンジはESの他にもヒビキとアラクネで13回確認。他は壁以外でラグナとλ-11以外最高ダメ1657、ラグナとλ-11は1695行きます。壁で殆どのキャラ9~11ヒットで1695~1725が出ます。ただ、1695が出たのがノエル、セリカ、バングだけなので、もしかしたら全員最低1725行くかもしれません。イザヨイは非壁が難しい為非推奨(というかこんな遊びコンボ真剣にやる人いるのかしら?) -- ESでふみふみ (2018-08-22 03 23 56) 名前 コメント
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遡ること二年前、某大手ゲーム会社からリリースされたスマートフォン向けソーシャルゲーム。 リリース直後から国内外で絶大な支持を集め、その人気は社会現象にまで発展した。 ゲーム内容は、位置情報によって現れる様々なモンスターを捕まえ、育成し、広大な世界を冒険する本格RPGの体を成しながら、 対人戦の要素も取り入れており、その駆け引きの奥深さなどは、まるで戦略ゲームのようだとも言われている。 プレイヤーは「スペルカード」や「ユニットカード」から構成される、20枚のデッキを互いに用意。 それらを自在に駆使して、パートナーモンスターをサポートしながら、熱いアクティブタイムバトルを制するのだ! 世界中に存在する、数多のライバル達と出会い、闘い、進化する―― それこそが、ブレイブ&モンスターズ! 通称「ブレモン」なのである!! 尚、ストーリーモードのシナリオは、現実のアルフヘイムの1巡目で起こった出来事とほぼ同じ流れになっている。 そのためアルフヘイムの1巡目を模して作られたゲーム、と当初は考えられていたが、 ゲームのブレモンの中の存在のはずのみのりハウスやなゆたハウスが現実のアルフヘイムに存在する等、それ以上の関係性があると思われる。
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ブレイブルー CONTINUUM SHIFT II 闘劇2011結果 闘劇2011 第二種目 形式:1on1 参加人数:32人 実況:火九 解説:kaqn 優勝 :コナン 準優勝:タカハシ ベスト4:R-2 ジュース代払いにきた トピック 闘劇では今タイトルは初採用。ブレイブルーシリーズでは3度目の採用となる。 ベスト8以上が壇上として扱われた。 強キャラランキングではマコト=ナナヤ一強とも言われたがベスト8にマコトは一人しか残れなかった。 全参加選手 (※検索用) あおい、わたる、客、せんちょう、R-2、Skyll、クレス、さといも、みお、テツヲ、Hsien、naoさん愛してる、えるお、コナン、F、ながくら、つかさ、りょーた、A92SKT、ドリトス、きあぶい、タカハシ、姜、カズヒラ、ガリレオ、アキラ、十六夜マトイ、ねず、紅也、けいた、ジュース代払いにきた、ジョーカー
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ブレイブ:登場デュエリスト:声 木村良平 特徴 チーム・ラグナロクの一員で「極神皇ロキ」の使い手。 元々はトレージャーハンターをしつつ、その儲けで戦争孤児の子供たちを養っていた。 なお、ブレイブのルーン文字は「ロキ」を表す。 キャラ相性については同僚たちとは最高(+2)なのは当たり前だが、戦災孤児の面倒を見ているという設定からか、子供キャラなら誰を連れて話しても大抵機嫌が+1する。 特に瀬良あゆみを連れて話しかけた場合、何と相性が同僚たちと同じ最高の+2になる。 彼女のストーリーを攻略する際は、彼の力を借りるといいだろう。 イリアステル関連のキャラを連れて話しかけた場合、チームの他の2人の場合は機嫌-1だが、彼の場合は使命以外にも戦う目的があるためか、機嫌-2となる。 ただし、子供であるからなのかルチアーノのみは-1となっている。 なお、ブレイブのシナリオでは牛尾とラリーが和解している珍しい姿が見られる。 デッキは極星霊シリーズを使い、切り札である極神皇ロキのシンクロを狙う。 チーム・ラグナロクの三人に共通して言えることだが、クリアするまで切り札の極神をプレイヤーが使用できないためにデッキコンセプトを合わせ辛い。 ブレイブに合わせて極星を使う場合、レベル・スティーラーと血の代償を投入するといい。 極星霊デックアールヴと併用することで☆5~6のシンクロモンスターを呼び出すループを組むことができる。 極神皇ロキはチューナーの性質上出しにくいカードであるため、AIには少々荷が重い。 編集できるようになったらエンディミオンデッキに切り替えるのも良い。 マジシャンズ・サークルやディメンションマジック、ジェスター・コンフィ(素材)などとも相性が良い。 高レベルデッキと禁止デッキの内容はチーム・ラグナロク共通のものとなっているが、どちらも彼のものだけが他の二人よりもデッキレベルが2つ下である。 主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕、夜 旧サテライト地区:朝、夕、夜 出現条件 ハラルドをクリア。 パートナーパック ルール・ザ・ワールド(P)TF6 囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6 響きあうハーモニー(P)TF6 コンチネンタルサーカス(P)TF6 お気に入り 極星霊デックアールヴ×2 極星霊リョースアールヴ×3 極神皇ロキ×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 悪戯好きの巨人 3 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 嘘つきの巨人 2 1周目、2周目以降ランダム、イベント 神々の運命 4 2周目以降ランダム、イベント ロキ・サーガ 5 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 休息! 二人の迷子 ハート1 ミント・ロケット・河合都 訪問! マーサハウスの子供たち ハート2 ラリー・ドーソン・牛尾哲 更迭! チーム・ラグナロク ハート3 ドラガン・ハラルド 激闘! 子供たちの未来を賭けて ハート4 クロウ・ホーガン・ジャック・アトラス アイテム 大好 (□) カードプロテクター[ホワイト、シルバー]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、ラッキーコイン、呪いのダイス (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール] (♪) 麦わら帽、ぬいぐるみ[くま]、トランプ、タロットカード、肩たたき券 (家) シャンプー、グラス、ムービー[恋愛ロマンス、推理ミステリー] (食) 愛情弁当、ケーキ、大福 好き (□) カードホルダー[ワイルド、クラシック]、デュエル応用、デュエルカリキュレーター、カードプロテクター[レインボー]、裏デュエル入門 (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) 野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、カウボーイハット、バンダナ、ヘルメット、スニーカー、ブーツ、革靴、長靴、ぬいぐるみ[かもめ]、スケボー、サッカーボール、アロマキャンドル、マフラー、指輪 (家) 石鹸、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、うちわ、万年筆、花束、レターセット、香水、高性能チップ、ムービー[爆笑コメディ] (食) スパゲティ、サラダ、りんご、すいか、ぶどう、メロン、紅茶、牛乳、ジュース、寿司、高級ブランド紅茶、プリン、パフェ、ドローパン 普通 (□) カードプロテクター[ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、グレー、ブラック、ゴールド、ブラウン、クリア]、カードホルダー[シンプル、エレガント、シック、キュート、スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエル入門、デュエルレーダー、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード] (♪) シルクハット、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、へび]、バット、ボクシンググローブ、水晶玉、王冠、ウイングシューズ (家) くつした、てぶくろ、耳栓、カイロ、孫の手、ワックス、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、メモリーカード、チップ、ムービー[歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、音楽バラエティ、大衆アニメーション]、耳かき、洗濯ばさみ (食) オムライス、バナナ、みかん、パイナップル、いちご、水、ビスケット、チョコレート、おにぎり、サンドイッチ、肉まん、たこ焼き 嫌い (□) カードプロテクター[レッド、ベージュ、カーキ] (人) フィギュア[ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) ハイヒール、子供靴、サンダル、ぬいぐるみ[かえる、どらごん] (家) がらくた、トイレットペーパー (食) 牛丼、カレーライス、ラーメン、チャーハン、串焼き、日本茶、コーヒー、コーラ、栄養ドリンク、ガム、ハンバーガー 大嫌 (□) カードホルダー[アナーキー] (人) - (♪) ゲタ、筮竹、デュエルギャングジャケット (家) 目薬、アイマスク (食) - アイテムを渡した時の反応 大好 (□) おおっ、こいつは! お宝じゃねぇか!やるなぁ、プレイヤー (人) おおっ、こいつは!オレにとっちゃ、最高の贈り物だぜ (♪) おおっ、こいつは!オレにとっちゃ、最高の贈り物だぜ (家) おおっ、こいつは!かなり役に立ちそうだぜ (食) おおっ、こいつは!オレには最高のごちそうだぜ 好き (□) おおっ、こいつは!けっこう好きだぜ (人) おおっ、こいつは!けっこう好きだぜ (♪) おおっ、こいつは!けっこう好きだぜ (家) おおっ、こいつは!いろいろと使い道がありそうだな (食) おおっ、こいつは!けっこう好物だぜ 普通 (□) おおっ、こいつは!…なんてな (人) こいつは…可もなく不可もなしってやつだな (♪) こいつは…可もなく不可もなしってやつだな (家) おおっ、こいつは!…なんてな (食) ああ、腹の足しにはなりそうだな 嫌い (□) まさか、これがお前の全力・・・ってわけじゃないよな? (人) こいつは…意外と悪趣味だな、プレイヤーも (♪) こいつは…意外と悪趣味だな、プレイヤーも (家) ガラクタ…じゃなかったかけど、どこで使えばいいのか悩むぜ (食) う~ん…あんまり好きじゃねぇ好き嫌い言っちゃダメだってのはわかってるんだが 大嫌 (□) こいつは…ライフを頂戴されそうだぜ… (人) - (♪) こいつは…ライフを頂戴されそうだぜ… (家) こいつは…ライフを頂戴されそうだぜ… (食) - パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2クロウ・ホーガン、ドラガン、ハラルド 機嫌+1不動遊星、龍亞(NO)、龍亞(DA)、ブルーノ、ジャン、ラリー・ドーソン 機嫌±0ジャック・アトラス、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、謎のD・ホイーラー、牛尾哲、山下太郎、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-1シェリー・ルブラン 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1林吉蔵 機嫌±0アンドレ、ブレオ、ホセ、狭霧深影、イェーガー、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)、鬼柳京介(NO)、ボマー(NO) 機嫌-1谷川甚兵衛、プラシド、ルチアーノ、ボマー(DS)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS)、ディマク(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2旧サテライト地区:ジャッカル岬、ミント・ロケット カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1シティ内陸部:海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫、龍剛院嬢 シティ沿岸部:窪田修司、樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、メイ喜多嬉、長谷部遥、マーク・フリーダム、夏乃こかげ 旧サテライト地区:風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン、戦士手島 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ、伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、宇佐美彰子、山本百合、シーサイド村本、マー・ムー、寺師庸佑、山本耕司、小野宇里亜 シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、石原法子、石原周子、ペタ・ケルビン、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、成田伸子、レイン恵、山根章裕、成田山司、伊藤泰久、中本尊司、ハル・スプリングス、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:丸山修二、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、田中奈津代、宮崎健太朗、角井敏行、河合都、瀬良あゆみ 機嫌-1 機嫌-2シティ内陸部:大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 パートナーありで話しかけたときのブレイブの機嫌変動(D1)機嫌+2クロウ・ホーガン、ドラガン、ハラルド 機嫌+1龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、ブルーノ、ラリー・ドーソン 機嫌±0不動遊星、ジャック・アトラス、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、謎のD・ホイーラー、ジャン、山下太郎 機嫌-1牛尾哲、シェリー・ルブラン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-2アポリア、ゾーン パートナーありで話しかけたときのブレイブの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1ルチアーノ 機嫌-2プラシド、ホセ パートナーありで話しかけたときのブレイブの機嫌変動(D3)機嫌+2旧サテライト地区:瀬良あゆみ 機嫌+1 機嫌±0シティ沿岸部:レイン恵 機嫌-1セキュリティ:茂野間ネオ 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み いいぜ、ブレイブ様が相手になってやる! タッグデュエルか…いいぜ、相手になってやるオレのパートナーは…そこのあんた、タッグデュエルやろうぜ 勝利 いいデュエルを見せてもらったぜ 悪いデュエルじゃなかったが相手が悪かったな 敗北 術中にはまっちまったみたいだな オレの上をいくトリックスターがいるとは思わなかったぜ 引き分け フッ…オレの神は気まぐれだぜ フッ…オレの神は気まぐれだぜ プレイヤー2 ああ、やろうぜ タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 ドラガン オレのパートナーは…ドラガン、頼むぜ ドラガンとタッグかオレたちの神を召喚するぜ ハラルド オレのパートナーは…ハラルド、お前しかいねぇ ハラルドとタッグかチーム・ラグナロクの力、見せてやるぜ パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み プレイヤー!お前の全力を見せてもらうぜ ブレイブ様が相手をしてやるぜ神の力を思い知れ! チャッチャと行こうぜ、プレイヤー! 勝利 いい全力だったぜ! 神の力の前にはどんなデュエリストも無力だぜ やったな!オレたちが頂戴したぜ 敗北 …全力じゃなかったのか? オレとしたことがまんまと術中にはまったぜ オレたちが負けるとはな… 引き分け フッ…オレの神は気まぐれだぜ フッ…オレの神は気まぐれだぜ 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 何か用かい、プレイヤーオレで役に立てるなら、なんでも言ってくれ パートナーとプレイヤーか頼み事なら、遠慮せずに言いな! 良い ブレイブ様に何か用かい? パートナーとプレイヤーかブレイブ様に何か用かい? 普通 ああ、プレイヤーか ああ、パートナーとプレイヤーか 悪い …気分が乗らないぜ パートナーとプレイヤーか…気分が乗らないんだよ 最悪 話しかけてほしくないぜ パートナーとプレイヤーか…顔も見たくないぜ セリフ集 1日の終了(朝) ずいぶん早い店じまいだなまあ、オレはかまわないぜ 1日の終了(夕方) 早めのご帰宅かそれもいいかもな 1日の終了(夜) 帰るのか?そうだな 1日の終了(深夜) そろそろ帰ろうぜ大人だって寝る時間だ カードの話 カードのことを聞かせてもらうぜ カードの話(出題) このカードの名前をチャッチャと答えな! カードの話(正解) やれやれだぜ…なんてな当たりだ、やるな! カードの話(不正解) …サレンダーしちまった方がいいんじゃないか? 数字の話 オレが面倒みてる子供たちの人数は… 数字の話(正解) (10人だっけ?)あいつらのこと、話したことあったか?お前にも会わせてやりたいな… 数字の話(不正解) (一人だけ?)おいおい、違うってだいたい、子供たちって言ってるだろ? 数字の話(不正解) (100人!)そいつはいくらなんでもオレ一人で面倒見切れる人数じゃないな 数字の話 プレイヤーだったら、贈り物はいくつ欲しい? 数字の話(正解) (1つでいい大事なのは誰に貰うか、だから)同感だ同じ答えで良かったぜ 数字の話(不正解) (べつにいらない物には執着しないから)そいつはちょっと寂しいな相手のことを考えて選ぶのが楽しいんだぜ? 数字の話(不正解) (できるだけたくさん)また、ずいぶんと欲張りなんだなプレイヤーと仲良くする奴は大変だぜ 数字の話 トレジャーハンターだった頃はそれなりに稼いでいたぜ 数字の話(正解) (稼いだ分と同じくらい出ていったんじゃない?)当たりだ!経費だって馬鹿にならないんだ 数字の話(不正解) (見栄張らなくてもいいよ)なんだ、信じてもらえないのかホントなんだけどな… 数字の話(不正解) (どこかに大金を隠しているとか?)ハズレ!子供たちのために遣っちまったしな 数字の話 いくら金を積まれたって神のカードは譲らないぜ 数字の話(正解) (ロキのカードがブレイブを選んだから)ああ、そうとも言えるなオレ以上にあのカードを使いこなせる奴がいるはずねぇ 数字の話(不正解) (頼むからお願い)プレイヤーの頼みでもこればっかりは無理だぜ 数字の話(不正解) (いくらでも払うから言ってくれ)無理なものは無理だぜだいたい、言うほど金持ってないだろ? 数字の話 お前、部屋に行くとたいてい寝てるが毎日の睡眠時間はどれくらいだ? 数字の話(正解) (7時間くらい)健康的だなもっと寝てるのかと思ったぜ 数字の話(不正解) (2時間くらい)そんなんで大丈夫か?それとも、不眠症なのか? 数字の話(不正解) (23時間くらい)おい、そりゃいくらなんでも…たしかによく寝てるが 相手の話励ませ! 戦いの犠牲になるのはいつだって弱い者たち、なんだぜ… 相手の話励ませ! 子供たちを守るためにオレはイリアステルと戦う! 相手の話励ませ! ルーンの瞳の力がなかったらオレたちの記憶も変えられていただろうな 相手の話励ませ!(大成功) いいアドバイスを頂戴しちまったぜこの礼は近いうちに! 相手の話励ませ!(成功) ああ、お前の言うとおりだ話してすっきりしたぜ 相手の話励ませ!(普通) んー、よくわかんねーけど気持ちは伝わったぜ 相手の話励ませ!(失敗) オレをわざと怒らせようとしてるのか?その手には乗らないぜ 相手の話励ませ!(大失敗) お前は何もわかっちゃいねぇ時間の無駄だったぜ 相手の話笑わせろ! よく見ると…プレイヤーって面白い顔してるよな 相手の話笑わせろ! どんな時だろうと笑顔は忘れちゃいけねぇと思うぜ 相手の話笑わせろ! オレを笑わせられる奴はいないぜ!…なんてな 相手の話笑わせろ!(大成功) …プッ! 思わず吹き出しちまった天才だな、プレイヤーは 相手の話笑わせろ!(成功) ハハ!面白いぜ、それ 相手の話笑わせろ!(普通) ああ、笑える笑える 相手の話笑わせろ!(失敗) それのどこが面白いんだ? 相手の話笑わせろ!(大失敗) 笑わせられるのは嫌いじゃねぇだが、笑われるのは大嫌いだぜ 相手の話叱れ! オレたちの邪魔をするならチーム5D’sは敵だ 相手の話叱れ! 対戦相手も観客もそしてパートナーすら欺いた時は快感だぜ 相手の話叱れ! 子供たちの面倒をオレみたいな奴がみててもいいのか? 相手の話叱れ!(大成功) ハラルドとドラガンの他にもオレを真剣に叱ってくれる奴がいたんだな 相手の話叱れ!(成功) ああ、お前の言うとおりだ反省するぜ 相手の話叱れ!(普通) んー、納得はできないなだが、気持ちは伝わったぜ 相手の話叱れ!(失敗) 傷口に塩を塗るようなこと言うね…傷ついたぜなんてな 相手の話叱れ!(大失敗) 説教なら聞きたくないねお前は何もわかっちゃいねぇ 相手の話ほめろ! オレはオレの神だって欺くぜ必要ならな! 相手の話ほめろ! ほら、ルーンの瞳だぜカッコイイだろ? 相手の話ほめろ! かつてのオレは一匹狼のトレジャーハンターだった 相手の話ほめろ!(大成功) や、やめろって…照れるじゃねぇか真顔で褒めるなよ 相手の話ほめろ!(成功) お前の言うとおりかもな認めるのは照れるぜ 相手の話ほめろ!(普通) 言ってることはよくわかんねぇけど気持ちは伝わったぜ 相手の話ほめろ!(失敗) 歯が浮くようなお世辞だぜ 相手の話ほめろ!(大失敗) バカにしてるのか?いつでも相手になるぜ? 相手の話アピールしろ! たいしたトリックスターじゃないか、プレイヤー 相手の話アピールしろ! ハラルドたちに出会ってなかったら誰かと組むなんて考えもしなかっただろうな 相手の話アピールしろ! 島に残してきた子供たちは今頃何してるんだろうな… 相手の話アピールしろ!(大成功) ああ、オレにはお前がいてくれる好きだぜ、プレイヤーのこと 相手の話アピールしろ!(成功) ああ、プレイヤーはオレの仲間だぜ 相手の話アピールしろ!(普通) まあ、プレイヤーにはいろいろ世話になってるな 相手の話アピールしろ!(失敗) プレイヤーとはそこまでの関係じゃないぜ 相手の話アピールしろ!(大失敗) 勘違いしてるんじゃないか?お前はオレのなんなんだよ 気になる人 この連中の情報を頂戴してるぜ プレゼント オレに?頂戴するぜ! 誘う パートナーか…ああ、いいぜ 誘う(断られる) 一匹狼のままでいたいぜ 誘う(断られる2度目) 今はそういう気分じゃないんだ 誘われる おっと、待ちなお前の時間を頂戴するぜ! つれていく よーし、そうこなくちゃな! つれていかない このオレがふられちまった、ふられちまったあぁっ!…なんてな プレゼント(カードパック) カードパックをゲットしてきたぜほらよ プレゼント(アイテム) こいつをゲットしてきたぜ持っていきな デッキ編集(誘う) オレのデッキから盗めるコンボがあるなら盗んでみな! デッキ編集(誘われる) デッキを見せてやるぜオレの気まぐれさ マーサハウス到着時 ここに来ると残してきた子供たちのことを思い出すぜ WRGPスタート会場到着時 チーム・ラグナロクの一員としてWRGPの優勝を目指していたんだ アーククレイドル到着時 どうにも嫌な感じのする場所だぜ
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登録日:2015/04/18 Sat 22 14 54 更新日:2023/05/10 Wed 14 00 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アマネ=ニシキ ショタ? スパイラル スパッツ ドリル ホモ ホモ→ホモじゃないよ ミッドナイトブリス 伊達男 江戸っ子 男前 石田彰 美少年好き BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 CV:石田彰 [プロフィール] 身長 180cm 体重 68kg 血液型 O型 出身地 不明 誕生日 11月15日 趣味 和菓子作り 好きなもの 美しいもの(主に美少年) 嫌いなもの 引き篭もり ドライブ 珠波衣羅盧(スパイラル) テーマBGM:「舞神」 BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 大衆演劇の劇団を率いる中性的な美青年。 自分の欲望に正直で、曲がったことが嫌いだとか。 幼少の頃より舞の真髄を極めるため、戦いの中に舞と美意識を見出した男。 細身の美形・女形役者・肌を露出させた着物とスパッツ履きで美少年好き、さらにCVが石田彰というインパクトで、 初報時は「ショタコンオカマホモ野郎」「絶対ホモですよね!(プラチナの中の人・談)」などとレッテルを貼られたが、 江戸っ子口調の熱い男前であり、ボイスも男らしい。 強者と競い合い自分を高めたいという向上心、真っ直ぐな行動力、他者への思いやりを備えている。 また集めた美少年たちも戦災孤児であり、彼らを一座の長として養う優しい男である。 バングに軟弱者と決めつけられて怒るのも当然だろう。 たとえ前方ダッシュが女の子走りだったとしても。 ……「ホモ」についてはラグナ相手に「腰使い」とか誤解招くような事を言っちゃうけどね! 無類の美少年好きで咎追いの美少年の噂を聞きつけ、一座にスカウトするべくイカルガの地を訪れる。 見た目の良さからジン=キサラギにも目を付けている。(ジン本人は激怒しているが) ヴァルケンハインやアズラエルのようなタイプにも魅力を感じるらしい。 なお、お約束通りノエルを女装少年と間違えた。 キャラクター原案はラグナ役の杉田智和が一枚噛んでいる模様。 1997年に発売された脱衣麻雀ゲーム「VS雀士ブランニュースターズ」の水奈瀬愛生(同じくCV.石田彰)に騙された長年のトラウマが影響してるそうな とはいえ、格ゲーマニアかつガチ勢の杉田らしく、キチンとしたキャラに仕上がっている。 ……正直、変換も合わせてネタが濃い。 ギルティギアカラー(No.11)はイズナ(ギルティギア2)、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はライチ=フェイ=リンと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)は声優繋がりでペルソナ3の男主人公(キタロー)。 余談だが、中の人は未だに「ぶるらじ」に出演したことがない。 エピソードからすると出演したら奇跡だと思われるが……。 ■性能 通常技のリーチが長いダルシムタイプ。 リーチを生かせる中・遠距離戦を得意とする。 通常技対空・反撃用のディストーションドライブを持っているので得意な間合いを維持できれば守勢からの打開も可能。 もっともそれが難しいのだが……。 機動力は低めで中段技も無い。崩し性能は低い。 しかし、格ゲー界隈でも珍しいケズリダメージを狙っていくキャラなので、あまり影響はなかったりする。 欠点は ●コンボ火力が全体的に低い ●ノーゲージの切り返し技がない。 ●体力が低い ●牽制に使えるC系統の硬直が長い上に攻撃判定が先端にしか無く、使いにくい。 と多く、ゲージ管理や削り狙いなど独自の要素も多いため格ゲー初心者には安定しないキャラ。 (削りを狙うため、コンボを意識する必要が低いという利点はあるが) その独特の性能から実戦値は安定せずキャラランクもあまり高くないが、独特の魅力があり、ファンも多いキャラである。 ◆使用技 コマンドはテンキー表記です。 ドライブ・オーバードライブ ●ドライブ「珠波衣羅盧」 スパイラル 纏っている布をドリル状にして攻撃。 Dボタン技を使う技はレベルがあり、使用すると上昇していく。現在のレベルはヒートゲージ上部にあるスパイラルゲージで表される。最高レベルは3。 基本的に高いレベルを維持したほうが性能が高いが、レベル3の状態からゲージが上がり過ぎてしまうとオーバーヒートとなり一時的にDボタン技が使用不能になる。 オーバーヒートしてしまった場合でもしばらく待てばまた使用可能になる。通常時も使わなければ徐々にゲージは減少していく。 ●オーバードライブ「砕躯龍」 サイクロン 発動すると効果時間中スパイラルゲージが最高レベルの3で固定になり、維持しやすくなる。 この状態でも溜めすぎるとオーバーヒートするのだがゲージ管理の負担は減少する。 発動時にスパイラルゲージのレベルが3まで急激に上昇するため便利。 必殺技 技名はスーパー戦隊から取られている。 ●忍布穿撃『刃離剣』 236D にんぷせんげき・はりけん 発動すると自身の周りを布が絡みつくような構えを取る。 構え中はスパイラルゲージが徐々に増加していく。 構え中にA・B・Cのどれかを押すと地面にドリルを設置する追加攻撃が発生。Dを押すと構えを解除。 元ネタは忍風戦隊ハリケンジャー ●縦拳堕撃『激恋』 623C じゅうけんだげき・げきれん 相手の足元から垂直に伸びる布を発生させて掴む打撃投げ。 投げなのでガード不能なのだが、相手が地上にいるとヒットしない上に無敵も無く発生も遅い。 対空切り返しとしては使いづらいため、先読み対空やコンボに使っていく。 元ネタは獣拳戦隊ゲキレンジャー ●超重連撃『雷舞』 236C ちょうじゅうれんげき・らいぶ 布を振りながら踏み込んで殴りつける突進技。 突進距離が長く判定も大きい。端で空中ヒットすると追撃が可能。 元ネタは超獣戦隊ライブマン ●天葬落撃『篭勢』 空中で236C てんそうらくげき・ごせい 空中から斜め下に突っ込む。 判定はほぼ全身で範囲も広め。コンボや奇襲に使っていく。 元ネタは天装戦隊ゴセイジャー ●跳陣回避『絶逃』 236AorB・214AorB、空中可 ちょうじんかいひ・ぜっと それぞれ前もしくは後ろにジャンプする移動技。 A版よりB版の方がジャンプが高い。コンボの中継や攻めの維持に使っていく。 ジャンプ中も空中技が使用可能。ただし、空中版は1回のジャンプ中に一度しか出せない。 元ネタは鳥人戦隊ジェットマン ディストーションドライブ ●凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 632146C きょうりゅうとっこう・せいじゅうれんそうきゃく 真横に突進、ヒットすると扇を開いてキメポーズしながら相手を爆破。 出かかり無敵ありかつ突進速度が速くカス当たりもしない。 スパイラルゲージのレベルによって威力が変動する。ヒット後の浮かせもレベルにより変動。 元ネタは恐竜戦隊ジュウレンジャー、星獣戦隊ギンガマン ●界続穿孔『豪快螺旋連破』 632146D かいぞくせんこう・ごうかいらせんれんぱ 足元からドリルを連続して発生させる。ドリルは自身の目の前から前方へどんどん発生していく。 スパイラルゲージのレベルによって威力と攻撃判定が変動する。 元ネタは海賊戦隊ゴーカイジャー アストラルヒート ●若得命華『業破抱擁』 乾坤九生八卦良し! じゃくとくめいか・ごうはほうよう 自身から1キャラ分ほど離れた地面に攻撃判定を発生させる。発生はそれほど速くない。 ヒットすると対象をアマネ自身が可愛いと思う姿に変身させ、幕引きするロマン溢れる技。 元ネタは特命戦隊ゴーバスターズ 「乾坤九生八卦良し!遠からんものは音に聞け、近からんものは目にも見よ!」 「出て包め、全ての業を捨ててきな!我が扇はすべてを包む舞の抱擁、これにて終幕!」 と台詞も非常にカッコいい。 基本的には普通に美少年・美少女化する。 (ツバキあたりに当てると今井さんかわいい!) レイチェルあたりは小説版の更にロリな姿になり素晴らしい! 何故かちっこいメカになるテイガー、背景キャラのターターさんになるアラクネなどのネタバレ防止勢、 ぶるらじ由来のパクメンになるハクメン、若返る・過去の姿になって強化されてそうなレリウス、 ヴァルケンハイン、プラチナあたりも居てカオスだがな! 家庭用CPではさらに変化させられた相手が一言叫ぶ(呟く?)ようになった。 例 ラグナ:なんじゃこりゃァァァ~ッ! アズラエル:エサはまだか! イザヨイ:元に戻しなさ~いっ!>< 一方でアマネ自身に使っても、あまり変化しない……。 と、ここまでアマネ=ニシキの性格・性能について真面目に語ってきたが 実はこのアマネ、非常に謎が多いキャラである。 バレット曰く、10年前に「部隊」と「舞台」を間違えて教官に来た時と外見が変わっていないらしい。 (ちなみに、その際は相当長時間、盆踊りをやらされたらしい) 先述の通り、若得命華『業破抱擁』を当てても容姿がほぼ変化しない。 レイチェルの真紅の魔眼が効かない。 踊りが得意、嫌いな物が引きこもり 「天の岩戸に引きこもったアマテラスを楽しげな踊りで誘い出した」という女神アメノウズメに通ずるところがある。 日本神話をモチーフにしてるブレイブルーの世界だし、ひょっとすると……? 家庭用CPのストーリーモードではあまり出番がなかったため、今後の出番が期待される。 追記・修正はオーバーヒートせずに削ってお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外見からすると「相変わらずこんなのばっかり石田さんにやらせるんじゃあないよ……」と思わせるけど、実際は「ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので」という新しいパターンですね……本人はどう思ってんだろう? -- 名無しさん (2015-04-19 00 43 31) 2.0の崩し性能はそのまま、削り大幅弱体化の調整はなんかアマネに恨みでもあるのかと… -- 名無しさん (2015-04-19 01 03 08) まさかCFのアーケードでラグナの最後の相手になるとは… -- 名無しさん (2016-04-01 02 11 41) ネタバレかもしれないけど、こいつってレイチェルと同じ観測者だったの? -- 名無しさん (2016-04-18 21 58 21) ぶるらじに出て欲しいけど、銀魂関係で杉田とはそれなりの仲らしいけどイマジンやコンドムと会話出来るのかな -- 名無しさん (2017-01-05 00 54 23) 名前 コメント
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ラグナ立ち絵系AA ↑立ち絵みたいなかっこいいAAはこちら ・ラグナAA1・ラグナAA2・ラグナAA3・ラグナAA4・ラグナAA5・ラグナAA6 ・ラグナAA7・ラグナAA8 攻撃系 攻撃系その2 デッドスパイクさん デッドスパイクさんその2 ラグナVSジン、イントロ演出 ラグナ誕生日AA むしろテイガーがメガネを外せばラグナになる むしろ(ry その2 ブレイブルー・・・起動!! / _, / ` \/ ヾ──`  ̄ ̄¨/. / \ \ r="⌒ヽ/ ト, \ \ . . \ /| 〉. _/⌒'., i | \ \ー──ヽ / .! } ̄ { } l | } \ \ー─`‐ //| } / ,' !. i | \ \ \. ′ ! ! . / /._| | } ヾ \ \ __ ノ `ー゙ /`{´ ∨、 メ, ー┬ ` ̄. / `ソ" ;;/メィ " 丿 ヽ. / 丶. ! ト、 | / _,,. _  ̄ ,ィ≦_|ィ } 厶_' ̄! | | | \ | __/ _/,. ‐┬‐-.、\ 厶 } /1 .,イソ=ァ∧ | ト、 . | \|. 「 匚/. i \\ ,彡゙ / ! / '''.゙/ . ..ト、 ト、 | \| ! i| | } } / { | / / ト、',! \ ! i {| | } } / ; i/ ,.' ハ | \ ヽ | ',、 | / ヽ / ヾー" ,ィ´_ . / ..! . \ | \ . ! / __ソ ;イ ´ ̄` ー‐、 ,ィ" 厶 ∨ . . . . 〉 ∨ `゙''ー─‐‐'゙..゙ /、_ハ ゙゙゙ /-==ノハ . . . / ┌‐ ヽ //// ハ`ー- ‐ ゙///////il} . . . . / BLAZBLUE ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
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アストレイブルーフレームセカンドリバイ パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 備考 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 装備するとタクティカルアームズ/ソードフォームタクティカルアームズ/ガトリングフォームがEXアクションとして装備可能になる 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 5780 6230 耐物理装甲 720 770 耐ビーム装甲 720 770 キャパシティ 1050 1140 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4680 6070 耐物理装甲 480 600 耐ビーム装甲 460 580 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 5760 耐物理装甲 440 耐ビーム装甲 440 キャパシティ 1120 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 アーマーシュナイダー ダブルサーベル 3 360 162 208 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 アーマーシュナイダー ダブルサーベル 21 1800 1104 1191 1278 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 専用EXアクション タクティカルアームズ/ソードフォーム 背面のバックパックをソードの形に変形させ縦一線に叩き付ける 群がる敵に叩き付けるとほぼ1撃か体力が半分以上減る タクティカルアームズ/ガトリングフォーム 背面のバックパックをガトリングモードに変形させ掃射する 溜めうち可能であり △で全面120度くらいまでガトリングを掃射 □で前面に約20発ほど掃射 全面掃射は敵が動くとほぼあたらない 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 650 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ コーディネイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 標準的なBR 射撃CS ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン レバーNサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 オールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 レバーN特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビーム設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - ロックオン距離延長何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り→飛び蹴り NNNNN - 229 飛び蹴りで〆る5段格闘 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 186 NNNN前 212 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 バウンド 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 166 よく動く 前派生 斬り抜け 横前 113 離脱用 横N前 156 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード 特NNN - 293 高威力 SA 前特殊格闘 2刀斬り上げ 接射 前特 - 223 ビーム射撃で追撃 横特殊格闘 回り込み斬り 横特 - 232 回り込み SA 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発のカウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 302/289/296/284 輸送してから斬り抜け爆破 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS】ブレイドガン【両手撃ち】 【レバーNサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン/ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン【レバーN特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン&ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り→飛び蹴り【N・横格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【N特殊格闘】右薙ぎ→斬り上げ→肘打ち→右薙ぎ 左振り下ろし 【前特殊格闘】二刀斬り上げ ビーム接射 【横特殊格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B』に登場。同『R』に登場したレッドドラゴンと対をなす、ブルーフレームの最終強化機の一つ。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かす為、セカンドLの装備を全撤廃。その代わり「D」の名の通り4種類の実体剣型ドラグーンに装備変更した。 基本的なBR、格闘、ピョン格に各種ドラグーンによる変則的な設置攻撃を加えていく万能機。 赤ロック極長になる原作由来の格CSを持つがシナジー武装が少ない為そこまで活かせるわけではない。 2000のセカンドLよりも武装の芸は多彩ではないが、降りテク・滞空攻撃とピョン格のシナジーが大きく2500上位レベルで機敏に動く。 最大の目玉であるレバー入れ特射は、相手チームに地這いの旋回や地走を安易にさせなくするレベルの周期的な「押し付け」である。 単体でみれば良くも悪くも運ゲーと言われるが、上下に機敏・格闘も良好で定期的に期待値武装を設置するユニット…として、チームの一部としてみると面白いキャラクター。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら メイン 特格のキャンセルルート追加 射撃CS N特射のキャンセルルート追加 N特射 足が止まらなくなり発生向上 各種格闘 テンポ高速化 N特格 追従性能向上 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 両腕に固定された2連装BR。縦に2発に見えるが判定は1発。 ぴょん格ムーブとしての使用はもちろん、牽制、両サブヒット時の追撃、降りテク等々依存度は非常に高い武装。残弾管理は常に意識をしていたい。 【射撃CS】ブレイドガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5(2.5×2)][補正率 %] 足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。 判定は左右に2発。メインの弾数が枯渇しがちな本機としては、適度に使っていきたい武装。また、本機の数少ないSA対策武装の1つでもある。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 ぴょん格ムーブで動いている時に、不意に下格→CSを繰り出すと当てやすい。ただし高度は上がってしまうので着地のケアまで考えておく必要もある。 NサブやN特射にキャンセルすることで落下出来るが、もっさりした挙動なので使用は程々に。 【レバーNサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 ファンネル/実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えないので注意。 本機の運ゲー武装その1 ぴょん格接地 振り向きメイン→Nサブでのブースト回復テクが強力なのはもちろんのこと、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 特に、開幕から撃つ傾向がある機体に対してこちらも開幕即放つとよく当たる。 僅かなダメージではあるが、ダメージ負けしやすい本機にとっては少しでも与ダメを稼げるチャンスである。 見合っている時に当てるには、相手を戻るように誘導するなどの工夫が必要。追撃も難しい。 機動力があまりにも高い機体にはまず当たらないため、ブースト回復用と割り切って使うのも手である。 折角格闘を当てたのにこの武装がダウンをとってしまうといった事も起きうる。放ったことを覚えているなら、前派生や前特格に繋げる事をオススメする。 一見取り回しの悪い武装に見えるが、漫然と撒くにはもったいない性能。どの様に使うかを対面の機体相性に合わせて考える必要がある。 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][クールタイム 2秒][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.6(0.8×2)][補正率 %] ソードドラグーンを2連続で投擲する。1hit42。 命中の有無に関わらず、少し飛ぶと一時停止・再誘導がかかる。近距離で当てると往復で最大4hit。 近〜中距離で活躍する攻めと守りの要。他機の投擲系武装と比べると極めて発生が遅く、扱いには練習が必要。 発生が遅い事以外にも、無視できない難点がいくつもある。 まず、密着で1段目の2hitを当てると、再誘導での3-4hitが間に合わない点。今作から強よろけが弱体化した煽りを受けている。 この武装からキャンセルで出せる武装が無いので、追撃の用意をしておかなければ反撃に合う。 次に、追撃が難しい事。 1つ目の問題点とも関わるが、強よろけの連続2hitが素早く発生する為、軸が合わなければN特射はおろかメインさえ外れ、メインが当たってもタイミングや角度が悪ければ再誘導さえ外れる。 もちろんレバサブのヒット数によってダウンまでのメインの必要数も増減するため、ダウン確認は確実にしたい。 最後に、1段目で壁や床に刺さると再誘導が発生しない点。 ぴょん格で動く本機としては、上からメインからの赤ロ保存でレバサブを放つ事は少なくない。 しかしここでもレバサブからのキャンセルルートが皆無な事や追撃の難しさが足を引っ張る。 本機の能動的に当てられる数少ない武装の1つのため、仕様をよく理解出来ていないと勝ちは遠のいてしまう。 発生の遅さも含め、絶対にトレモやCPU戦で使用感を確認しておこう。 再誘導を活かして敵機を絡めとるなら、再誘導が開始する距離前後で投げるといい仕事をする。 特にリボーンズガンダムの様に真横に回避行動を取る機体相手には有効に機能する。繰り返しになるが、追撃の用意を忘れない様に。 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン/ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン] レバーで撃ち分ける。本機のダメージソース。 ドラグーンが全て機体に戻ってからリロード開始のため、弾切れからは10秒以上使用不可になる。 【レバーN特殊射撃】ビームキャノンドラグーン [ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/%] ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し照射ビームを放つ。 今作から設置時に足が止まらなくなり使い勝手が向上。レバー入れの火力が落とされてしまったので今作ではこちらも上手く刺していきたい。 Nサブ同様、ブースト回復テクにも使える。ズサの硬直を狙われていると感じたら、こちらを使ってブースト回復をするとカウンター的に使える。 特にぴょん格を喰うことに長けた、ふわ格を持った機体(トールギスⅡ、ダハック、ナラティブ等)への対抗策にもなる。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン&ビームキャノンドラグーン [ダウン値 1hit/1][補正率 1hit/%] 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させるロープ系武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ビームキャノンドラグーンに加えてステルスドラグーンも使うため、入力時にNサブを強制回収するため注意。 多段ヒットするが前作よりヒット速度が落ちたため、射撃バリアを貫通させるのがやや難しくなった。 本機の運ゲー武装その2であり、1番のやり込み要素。 相手が当たるまで愚直に仕掛けるのももちろん強いが、受けが強くぴょん格を喰う武装が跋扈する現環境ではいずれ押し負けてしまう。狙って当てられるようになりたいところ。 相手のアメキャンに引っ掛けたり、地走機体に押し付けたりと、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 ただし上から攻めてくるMSGキャラや後ろに大きく飛び退く降りテクを持つキャラ(隠者やビルスト)には無力である。 地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 特殊移動を多用する機体と対面した時には、ビームの周りをウロウロするだけで抑止力になる。 本来ステルスドラグーンが接地されてビームを反射させる地点に壁や建物がある場合、ビームの形状も変化する。 ビームの形状を活かし、建物や岡越しに攻撃する事が可能。 Nサブや特格との兼ね合いの仕様やビームの当て感を理解するには、相応の経験が必要になる。 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 [チャージ時間 2.5秒][属性 特殊] 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 恩恵を受ける武装がメインとCSしかなく、ぴょん格ともデシナジー。使用頻度はかなり低い。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り→飛び蹴り 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘 動きは機敏で威力は高いが段数が多いのでカット耐性は並。状況によって前派生や前格で締め切る、前特格でダメージ底上げするなど判断を。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 左薙ぎ (%) (-%) ┗3段目 左斬り上げ (%) (-%) ┗4段目 X斬り (%) (-%) ┗5段目 飛び蹴り (%) (-%) 砂埃ダウン 【N・横格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 一応レバサブや下格で追撃する事は可能だが、どの格闘の何段目での派生かによってステップの方向やディレイのタイミングが異なるため、全く現実的でない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→重ね唐竹 よく使う2段格闘。コンボを素早く閉めて時間を稼ぎたいときに。 発生が早く判定が剣の先端まである為、相手の出鼻を折る事に向く。突進の速度もそこそこ。 出し切りからの追撃がやや難しいため、1段目が当たったらN格、BD格、前特格辺りに繋げてもよい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) ?(-?%)×5 ┗2段目 唐竹 (%) (-%) バウンド 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 BD格が非常に優秀なため、相対的に使用頻度が低い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 回転左薙ぎ (%) (-%) ┗3段目 回転袈裟斬り (%) (-%) ダウン 【後格闘】二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろす。接地判定がありメインからのキャンセル可能な、この機体の生存力を発揮するための重要な択。 普通のダウンで追撃不可だが前作もそうだったので違和感なく使える。 飛び上がり速度、飛び上がり高度、接地高度など数々の要素が優秀なものの、ブースト回復テクがあるためか燃費は心もとない。 ブーストの初動に各ドラグーン回収の為に特格を挟む事が少なくなく、攻めの起点たるレバサブの使い勝手の悪さが付きまとう本機としては、シビアなブースト管理が求められる。 常にこの下格で威圧を与え、隙を見せないようにしたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 二刀ジャンプ斬り 77(%) ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 最頻格闘。突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 出し切るとややコンボ時間が長くなるが、相応にまとまったダメージが取れる。 下格とレバ特射で相手の隙を作り、的確にねじ込みたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目(1) (%) (-%) 2段目(2) (%) (-%) ┗3段目(1) (%) (-%) 3段目(2) (%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード 全てのドラグーンをブレイドガンに接続したシペールソードで攻撃する。今作よりメイン→全特格のキャンセルルートが追加された。 サブ、特射、格闘CSも強制的に回収するため注意。 後以外にはSAがついている。 前作よりも発生が速くなっている? 【N特殊格闘】右薙ぎ→斬り上げ→肘打ち→右薙ぎ 左振り下ろし 今作にて追従性が向上しているスパアマ格闘。 両腕に装着したシペールソードで切り刻む5hitの4段格闘。最終段がハードヒットでかっこいい。 高威力、SA、遅い発生と伸びと分かりやすい1発逆転択。 ダメージが後半に寄っている為、当てるなら出し切りたい。 しかしメインからの追撃だと出し切れず、仮に生当て出来たとしてもカット耐性が低いというジレンマを抱えている。レバサブ1hitからなら出し切れる事は覚えておきたい。 N特射で盾固めが出来た時の捲りにも有効。 本機の貴重な火力リソースであるため、体力に余裕があるといった状況であれば狙っていきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目(1) (%) (-%) 4.1 4段目(2) (%) (-%) 7 2.9 【前特殊格闘】二刀斬り上げ ビーム接射 BD格闘と並ぶ主力武装。 今作にてメインキャンセルが追加されたため、使用頻度は高い。 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射で強制ダウン。 出し切りまで短く素早くダウンを奪える。メインやN、横格からのコンボに組み込めばダメージを底上げできる。 初段は通常よろけ、2段目は射撃属性なのでバリアに注意。 移動距離が長く、オバヒ足掻き卓の候補にもなりうる。 スパアマで耐えながらの移動技としても使える。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) (%) (-%) よろけ 1段目(2) (%) (-%) ダウン(射撃) 【横特殊格闘】横薙ぎ→回転斬り レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 前作では2段目が非常にスカりやすかったが、今作では調整されスカる事が無くなり差し込みやすくなった。 オバヒで出してしまうとグルグルと回転して非常に長い隙を晒すことになる。 余談だが、予備動作が身体を捻るモーションの都合上、タイミングよくステップするとスパアマ+ドラグーン回収+敵に背を向ける事ができ、素早く降りテクに繋げられる。 ただし、タイミングがシビアで敵機の動きに左右されるため、実戦での使用はほぼ不可能である。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 段目 (%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収するならこれが一番隙が少ない。 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目(1) カウンター成功 0(0%) 0 スタン 1段目(2) X斬り 120(70%) 2 バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 イマイチな性能、と言うわけでもないがとりわけ優秀な性能と言うわけでもない。 疑似タイであったり、相手僚機との距離が遠くカットされる可能性が低ければ当てに行ける性能。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 Sドラグーン ///60(%) 60(-%) スタン 2段目 押し込み前進 ///(%) (-%)* 掴み 2段目 離脱 ///201(%) (-%) スタン 2段目 斬り抜け ///233(%) (-%) スタン 2段目 爆破 ///284(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ふつうのズンダ メイン≫Nサブ(4hit) 155 メインヒット時に運よくNサブが取り付いたときの目安 メイン→レバーサブ(4hit) 157 メイン→レバーサブ(2hit)≫メイン メイン→N特射 183 メイン≫レバ―特射 142 メインでレーザーに押し込んだ時の目安 メイン≫NNNN 201 メイン≫N前 151 メイン≫NN前 177 メイン≫NNN前 188 メイン≫横NN 181 メイン≫横前 151 メイン≫横N前 175 メイン≫BD格NN 204 メイン→下 126 メイン→前特 215 よく使う メイン→横特 183 Nサブ≫メイン レバーサブ(4hit)≫メイン 162 ダウン確認を確実に レバーサブ(1hit)≫N特NNN 259 2hit以上だと出し切れない レバーサブ(2hit)≫前特 207 N格始動 NNNN≫メイン 前フワステ NNNN→CS 264 CSが片方ヒットだと251 NNN 下 離脱コン 任意のタイミングで下で締めズサに N前≫N前 下 207 魅せコン 非推奨 前格始動 前N≫NNNN 207 前N≫レバサブ 安定しない レバサブ3hitの場合は198 前(1ヒット)≫N特NNN 280 実戦では非現実的 前≫前特 234 横格始動 ??? BD格始動 BD格NN≫BD格N 265 前ブー BD格NN(2hit) 前特 272 通常時よく使く火力コン 1度離れた後の2連撃直後にステップ BD格NN(2hit) 下 221 ↑と同じタイミング 出し切ると届かない 特格始動 前特 前特 258 ビーム発射前にステップ 下特≫前特 260 カウンター成立時の基本 下特≫NNNN 246 下特≫BD格NN 249 覚醒中 F/S/R/MC メイン≫覚醒技 ??/??/??/225 メイン≫メイン≫覚醒技 ??/??/??/204 レバサブ(4hit)≫覚醒技 ??/??/??/208 1hitだと248、2hitだと228 NNNN→覚醒技 ??/??/??/297 NNN前→覚醒技 ??/??/??/275 横NN→覚醒技 ??/??/??/266 前N≫覚醒技 ??/??/??/267 横ブー BD格NN≫覚醒技 ??/??/??/301 前ブー 横特→覚醒技 ??/??/??/308 BD格NN≫BD格NN(2hit) 覚醒技 ??/??/??/327 覚醒中デスコン 上の要領で覚醒技に BD格NN≫BD格NN ??/??/??/278 覚醒中だとBD格×2を出し切れる BD格NN≫NNNN ??/??/??/286 戦術 パッと見の武装特性や一般的な認知では、本機は「ブースト回復テクで逃げ続けレバ特射を待ち続ける運ゲー機体」。 …という解釈は間違っていないが、本機の強みを十全に活かすと積極的に進軍しライン形成・維持に貢献する仕事人と化す。 ピョン格ムーブとレバ特射で威圧をし続け対面の動きを鈍麻させ、僚機のしたい事を支え続けるのが、最強の傭兵こと叢雲劾その人の仕事である。 ある時はSAを活かした擬似タイマン、ある時はNサブでの敵後衛の牽制、ある時はピョン格を使ってのロック引き… と、使い手やペアの熟練度・相性によっては無限の状況に対応し、勝利に貢献する機体に仕上がっている。 端的に言えば、癖が強い武装が取り揃っている代わりにどんな状況にでも対応できると言うのが本機の特徴で、セカンドLとは違った意味での万能機である。 ただし、各武装全てが独特な挙動ながら実は対策は容易である。見てても当たる武装こそあれ、見てなければ当たる武装が無い事がその所以である。つまり、極端に無視に弱い。 運が悪くさえなければ全ての武装を高めの慣性ジャンプのみで回避が可能なため、相方が追われる展開とブルーD自身が攻める展開にとことん弱いのである。 これに加え、主武装たる両特射はどこまで突き詰めても結局は相手の行動に依存する事からくる、奪ダウン力とカット力の低さ、進軍速度の遅さが付きまとう。 この問題こそ、ブルーDが相方を選ぶ深刻な原因である。 今作では自身の火力リソースとしてN特殊射撃が強化され、メイン→特殊格闘のキャンセルルート追加などこちらから強気に出られる調整が行われている。 以前とは異なり、こちらから能動的に当てる事が出来る択が増えているため、前作のような射撃戦による無視が辛いのは相変わらずだが、こちらが前に出る戦い方が出来るようになった。 自分から攻めに行き、ピョン格を駆使して強引に特殊格闘やN特殊射撃でダメージを取ると言うのが無視された際の対策となるが、僚機との距離の維持など基本的ながらも難しい立ち回りを要求される事になる。 総評すると、大まかな弱点は前作から残ったままだが、やれる事が増えているおかげで以前よりもキツいと言う状況は減った。 ブルーDが持つ変則的な手札の数々で、如何に自分が仕事を出来る状況を作り出せるか、それが本機の重大な課題である。 逆に劾のような与えられた仕事を着実に熟せる仕事人であれば、ブルーDの真価はより発揮できると言えるだろう。 EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 前作からの安定択であるM、強化が入り格闘での大ダメージを狙えるF、ブルーDの戦い方を補強するCが候補。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% レバー入れサブやレバー入れ特殊射撃から後格、各種特格にキャンセルできるため攻め方を増やせる。 前作ではM覚よりも優先度が低かったが、今作にてM覚の下方、F覚の上方を受け以前よりも選択し易い覚醒となった。 ブースト回復量が多いと言う点はピョン格持ちにとってはかなりありがたく、BD格闘など振りにいける性能の格闘もあるため、相性は良い。 純粋に特格の追従性強化も追い風で特格によるリターンをさらに向上させる事が出来る。 N特殊格闘でワンチャンを狙うことも出来るなど、特殊射撃による待ちゲーを仕掛けてくると言うブルーDの常識を覆すと言う意味でも、中々侮れない覚醒である。 どちらかと言えば腐れ縁のロウが選びそうな覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 元々降りテク持ちである点や高火力の射撃武装が無いのが難点。 キャンセルルート解放の恩恵もそこまで無い。 積極的に当てに行ける武装も無く、ドラグーンは展開中リロードされないためリロード恩恵はほぼメインだけなのが悩み所。非推奨。 Mバースト 前作での安定択。 今作では下方を受けたが、依然として汎用性が高く便利な覚醒。 シャッフルでも安定択となるが、前作のようなピョン格連打からの覚醒と言う動きは出来なくなっている点に注意。 攻撃面においても爆速BDからレバサブやメインを押し付けに行ける。 固定シャフ問わず使いやすいが、当然の事ながらゴリ押しが出来るような機体ではないので冷静にダメージを稼いでいきたい。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -20% 今作にて新規に登場した覚醒その1。 赤枠改、セカンドLと同様に元からSAが充実している本機で選ぶ理由は無い。 Cバースト 今作にて新規に登場した覚醒その2。 ブースト回復量が多いのはピョン格持ちである本機にとってありがたいが、攻撃補正が無いのは痛い点。 M覚と異なり、BRやサブを押し付けにいくと言う戦い方も出来ないため、ダメージレースに付いていけなくなりやすいのは懸念材料。 SA、ピョン格がある点を考慮すると自衛にはそこまで困らず、C覚の本領であるゲージ譲渡がし易いのは利点と言える。 また、特殊射撃の性質故にじっくりと待つ戦いをしたい本機との相性はそこまで悪くない。 そもそものブルーD自体が固定向きの機体である事から鑑みても固定で採用するのであれば相性は良い覚醒。 僚機にゲージを渡して荒らしてもらい、特殊射撃などで事故当たりを狙い相手の動きを制限するのはかなり強力な戦い方と言える。 総じて、上級者向けだが平時からダメージを稼げるようであれば選択肢としては強力。 僚機考察 戦術の項目で挙げた弱点(無視、ダウンが取れない、前衛力不足etc)を補完できる機体が隣にいて欲しい。 足並みが揃うこと、ダウンを取ってくれること、ダメージをコンスタントに取れること、以上のポイントを両立出来る機体を起きたい。 3000コスト 詰められる事を嫌うブルーDとしては、基礎性能の高い高コストと組むと居心地が良い。 ラインを上げすぎず下げすぎず、中距離戦からジワジワと攻めていきたい。 ガンダムエピオン 双頭龍と龍の逆鱗のペア。赤青の見栄えが非常に良い。 相性が良いのは見た目だけでなく性能もである。 ブルーDが網を貼りエピオンが掻き回すその戦法はさながら追い込み漁。エピオンがぴょん格の接地を失い一見シナジーが下がったように見えるが、未だに強力な組み合わせである。 ブルーDが苦手な上に逃げる機体をエピオンの大車輪が抑止する。またエピオンがダメージとダウンを奪える点もブルーDとしては嬉しい。 エピオンは突出し過ぎない事、ブルーDはNサブでガシャコンを邪魔しない事に注意を払おう。 バエルやヴィダールでも似た事が出来るように感じるが、コンボで高度が上がってしまうこの2機とはエピオン程シナジーしない。上に居る僚機を助ける武装をブルーDが持たない為である。 νガンダム・シナンジュ 脱ダウン力と生存力が両立した高コスト達。硬さを見せつけジワジワとダメージを積み上げる試合展開になる。 特にシナンジュは、ブルーDが苦手な荒らしキャラを機械的に処理出来る事は高評価。 2500コスト ブルーDはレバ特射を狙うとなると自然と敵機との距離は近くなってしまう。事故を避けるという意味でも、強みを押し付け試合展開を優位に進める意味でも選択する価値が高い。 ゴールドスモー・ガンダムAGE2等 攻め長ける格闘寄り機体。 それぞれコンパクトな高火力コンボを持つため、ブルーDの弱点を埋める事に一役買う。 ブルーDが隙を作りダブルバレットやIFバンカーが切り込んで行くパターンが鉄板。硬い相手に対してどう攻めるかがキモとなるだろう。 ケルディム・エクセリア等 シャフで起きがちな後衛機とのペア 対面との相性に大きく左右されるものの、一々ヘルプを求められなければそこまで嫌ではない。 ブルーDが前でぴょんぴょんし、放水や狙撃で削っていこう。 ただし高コスト格闘機に対して苦しい戦いを強いられる事になる。 2000コスト 敵機を動かせても盤面を動かせないブルーDとしてはあまり組みたくない相方。どうしてもやりたいならそれなりの覚悟が必要。 ストライク・ガイア 形にならない事はないと思われるのはこの辺り。 対面との相性や覚醒や時限強化を通せないと呆気なく負ける。 1500コスト コストバランスも戦型も良好。しかし3000や2500と比べるとシリアスな押し引きを要求される。 ベルガ・ギロス 狙撃や高火力コンボパーツを手に入れ、ブルーDとの相性は良好。擬似タイマン、特にベルガが追い回すだけの展開になるのは避けたい。特に足並みを揃えよう。 対策 ブルーDには明確な弱点がいくつもある事を理解しておくと、その対策は容易。ブルーDを徹底的に攻めるか、徹底的に無視するかである。 攻める場合には特射に注意したい。吐かせてから攻めること。ブルーDは咄嗟の迎撃択が特射と下格くらいしかない。基本的なぴょん格の対策を抑えておけば、怖い相手ではないだろう。 特に射撃バリアやSAへの耐性は低いため、押し付ければ試合を優位に進められる。 また追い回される事も苦手。特にMSG持ちは上から追い回すだけでブルーDの仕事を簡単に阻止できる。 無視する場合は慣性ジャンプを多用するだけでOK。闇討ちにだけは気をつけよう。 仮にレバ特射に1度当たったとしても、そのダメージは150程度の低さ。そのダメージを上回るダメージをブルーDの相方に与えてやれば良い。 ブルーDは弾の性質上、常にダメ負けと戦っている。 絶対にやっては行けないのは、ダラダラした射撃戦に付き合うこと。それはつまりぴょん格ムーブのブースト有利作りや両特射の試行回数を与えている事に繋がるからである。 更に自機がミリでガン下がりしている時は、ブルーDのNサブの恰好の的。足を止める武装を流すのは、ブルーDがレバー入れ特殊射撃を使っている時にとどめよう。 それでもレバー入れ特殊射撃に当たってしまうという場合は、実際に使ってみて、ブルーDの使い手はどの距離感の時にビームのどの辺りを引っ掛けたいのかを確認して置くと良い。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい N特射が足止まらなくなってます。あとBD格闘の出し切りが速くなってます。 -- (名無しさん) 2021-03-14 11 04 36 射撃CSから各サブとN特射へのキャンセルが追加されています。 -- (名無しさん) 2021-03-14 19 03 06 それもとからある -- (名無しさん) 2021-03-14 22 38 09 射撃CS→特射のキャンセルは前回無かったね -- (名無しさん) 2021-03-14 23 25 52 メインからN特格、 -- (名無しさん) 2021-03-24 19 29 34 メインからN特格、前特格にキャンセル出来たから横、後特格も出来るかも -- (名無しさん) 2021-03-24 19 30 32 各種特格の発生が早くなっていてN特格の食い付きが良くなってる気がします -- (名無しさん) 2021-04-12 01 50 07 格CS中にNサブ2回取り付き、レバーサブ3回誘導とかにならないかな… -- (名無しさん) 2022-06-26 07 17 53 前作に引き続き今作も調整無しですかね… -- (名無しさん) 2023-01-10 02 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ブレイブフロンティアとは 『ブレイブフロンティア』は、フジ・スタートアップ・ベンチャーズ、gumi ventures、独立系ベンチャーキャピタルのB Dash Venturesが、それぞれ運営する投資ファンドから出資して設立された、エイリムが開発した、iOS向けRPG。